JP2003302955A - フレームレート制御方法及びそのための液晶表示装置 - Google Patents

フレームレート制御方法及びそのための液晶表示装置

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表現可能な全階調の中で上位階調のガンマ歪
曲が除去できる第1のフレームレート制御方法、RGB
データの入力ビット数で表現できる色数を全て表示でき
る第2のフレームレート制御方法、第1及び第2のフレ
ームレート制御方法が適用できる液晶表示装置を提供す
る。 【解決手段】 フレームレート制御方法は、液晶表示装
置外部のグラフィックソースからnビットのRGBデー
タを受信する第1段階と、RGBデータが示す階調値を
利用してeビットにRGBデータを拡張する第2段階
と、拡張されたRGBデータの下位dビットを抽出し
て、連続する2d個のフレーム内に拡張されたRGBデ
ータの下位dビットによって拡張RGBデータの下位d
ビットを除いた(e−d)ビットが示す階調とその直上
位階調の発生頻度が調整されるようにフレームデータを
変換させる第3段階とを含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はフレームレート制御
(FRC:frame rate control)のための液晶表示装置及び
その駆動方法に関し、さらに詳しくはグラフィックソー
スから入力されるRGBデータ(RGB各色の画素デー
タを言う)の構成ビット数より少いビット処理能力しか
持たないRGBデータ伝送系を使用する場合にも最高階
調値近辺での色再現性低下を防止できる液晶表示装置及
びその駆動方法に関する。
【0002】
【従来の技術】最近、パソコン(personal computer)
やテレビなどの軽量化及び薄形化によって表示装置分野
にも軽量化及び薄形化が要求されており、このような要
求を充足させるために陰極線管(CRT:cathode-ray tub
e)の代りに液晶表示装置(LCD:liquid crystal displa
y)のようなフラットパネル表示装置(flat panel disp
lay)が開発されて様々な分野において実用化されてい
る。液晶表示装置では二枚の基板の間に注入されている
異方性誘電率を有する液晶物質に電界が印加され、この
電界の強さを調節することによって基板を透過する光の
量が制御されて所望の画像(image)に対する表示が行
われる。
【0003】このような液晶表示装置には外部のグラフ
ィックソース(graphic source)からレッド(red:
赤)、グリーン(green:緑)、ブルー(blue:青)の
各nビットRGBデータが入力される。前記RGBデー
タは液晶表示装置のRGBデータ伝送系、特にタイミン
グ制御部でデータフォーマットを変換した後、駆動IC
(integrated circuit)でRGBデータに相当するアナ
ログ階調電圧(gray voltage)が選択され、前記選択さ
れた階調電圧を液晶パネルに伝送し、各画素に印加する
ことによって表示動作が行われる。
【0004】一般に、前記グラフィックソースからタイ
ミング制御部に入力されるRGBデータの構成ビット数
と前記駆動ICで処理可能なビット数とは同一である。
現在、市場に発表されている液晶表示装置ではn=8ビ
ットの製品が普通である。しかし、8ビットのRGBデ
ータを処理できる駆動ICが高価であるため、それより
少いビット処理能力しか持っていない駆動ICを用い
て、下位ビットを切り捨てるような液晶表示装置を設計
することができれば、製品の原価を低くできる可能性が
ある。この場合、切り捨てた下位ビットが表現していた
微細な階調は、複数フレームの当該画素データを1群と
して、群の中の少なくとも1個のフレームの画素階調
を、少なくとも駆動ICが取り扱える最小階調段階だけ
変化させて、フレーム群の平均画素階調を入力画素デー
タの平均階調に近づける技術である。
【0005】このような技術的必要に応じて提案された
方法がフレームレート制御(FRC:frame rate control)
である。前記フレームレート制御はタイミング制御部に
適用されることの多い技術であり、入力されたnビット
構成のRGBデータの中から駆動ICで処理可能なビッ
ト数である(n−d)ビットだけを取り出して表示でき
るようにフレームデータを再構成する技術である。ここ
で、dは切り捨てビット数を示す整数であり、入力RG
Bデータの最下位所定ビット数を示す。前記フレームレ
ート制御方法によると、連続する2d個(‘2のd乗
個’と記すこともある)のフレーム内に、各フレームで
RGBデータの下位dビットを利用してRGBデータの
(n−d)ビットが示す階調値‘A’(以下、"A"とす
る)とその直上位階調である‘A+1’のフレーム別発
生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する。
これとともに、フレーム内の所定の画素単位、例えば、
4×2の画素単位でも前記二つの階調‘A’と‘A+
1’のフレーム別発生頻度が空間的に調整されるように
配置することによって、時間的及び空間的に画面表示を
平均した時、nビットのRGBデータによって表示が行
われたように認識されることがある。つまり、階調
‘A’と‘A+1’の間で2d個の微差階調を追加的に表
示することができ、これは(n−d)ビットのRGBデ
ータにdビットを追加してnビットRGBデータによっ
て表示することと同一な動作といえる。
【0006】図1にはnが8であり、dが2の場合のフ
レームレート制御を説明する図表が示されている。この
場合、1群のフレーム数は、2の2乗=4(フレーム)
である。図1には、近接した8画素のバランスを考慮し
ながら、同じ入力画面が4フレーム続いたと仮定した時
の微差階調の表現例を示している。これは、4フレーム
期間中の下位2ビットの状態によって、4×2画素ブロ
ックでの各画素の表示状態が示されている。前記画素ブ
ロックのうち、斜線のある画素はRGBデータの上位6
ビットが示す階調値を再現表示し、斜線のない画素は前
記6ビットが示す階調値に‘1’を足した値、つまり、
その直上位階調の値を再現表示している。4×2画素ブ
ロックの上方に記した‘o’は‘odd’の略語であっ
て、奇数番目列(column)を示し、‘e’は‘eve
n’の略語で偶数番目列を示す。
【0007】図1によれば、下位2ビットの4種類の状
態は各々二つの階調値‘A’と‘A+1’の間の4種類
の階調値を示し、‘00’は‘A’、‘01’は‘A+
1/4’、‘10’は‘A+2/4’、‘11’は‘A+3
/4’の階調値を各々示す。下位2ビットが‘11’で
ある場合について例を挙げて説明する。まず、空間的な
観点から見る時、下位2ビットが‘11’であれば、8
個の画素を有する4×2画素ブロックでは階調値‘A+
1’が常に6個の画素で発生するようにデータが構成さ
れている。また、時間的な観点から見る時、下位2ビッ
トが‘11’であれば、例えば、‘o’列‘1’行の画
素では階調値‘A+1’が4フレーム内に3回発生する
ようにデータが構成されている。したがって、時間的及
び空間的に平均すれば、4×2画素ブロックでは下位2
ビットが‘11’である場合に、階調‘A’に‘3/
4’を足した階調が平均的に表示されたように認識する
ことができる。
【0008】図2に、図1のフレームレート制御が適用
される時の階調(gray)に対する透過率(transmittanc
e)の関係を示す。階調に対する透過率の曲線を通常ガ
ンマ曲線と呼ぶ。しかし、前記従来のフレームレート制
御方法では、図2に拡大して示したように、上位4つの
階調でガンマの歪曲が存在し、これによって表示可能な
色の数が減少する問題点がある。より詳細に説明すれ
ば、入力RGBデータが8ビットでありながら出力デー
タが6ビットに圧縮される場合、表示すべき全体階調数
は2 8=256個である。しかし、上位6ビットを利用し
てフレームレート制御をするので上位4つの階調ではR
GBデータの上位6ビットが‘111111=63’に
なる。つまり、最高階調値が4*63=252で飽和
し、どの画素も、どの時点も、前記の‘A+1’を実現
できない。フレームレート制御では任意の階調‘A’と
その上位階調‘A+1’の発生頻度を調節してRGBデ
ータが拡張されているように表現されるが、上記の場合
には‘111111’の上位階調を実現できない。従っ
てフレームレート制御を適用することができず、表示す
べき全体階調数のうち、上位4つの階調(252、25
3、254、255)は、共通の透過率を生じるように
予め設定せざるを得ない。この結果、最上位3階調が失
われて図2のようになる。これが上位階調でガンマ歪曲
を起こす原因である。また、各原色の色R、G、Bが2
53個の階調を表現するので、RGB合成によって表現
できる全体色の数は253×253×253=16,1
94,277であり、これは理想的に表現可能な色の数
256×256×256=16,777,216より6
0万余個足りない。このような現象は最高階調値近辺で
の色再現性低下をもたらすので、好ましくないものであ
る。
【0009】一方、フレームレート制御が適用される液
晶表示装置では画質劣化という問題点がある。たとえ
ば、表示画面の下側は黒であり、上側は赤、緑、青、白
の各々の最大明るさが出るように階調レベルを垂直に配
置した画面を構成する場合、4個の階調間隔で横線が表
示される現象が発生する。このような画質劣化現象は、
前記フレームレート制御と共に、1フレーム単位に液晶
印加極性を反転させる反転駆動方法が同時に適用される
ために起こる。
【0010】
【発明が解決しようとする課題】本発明は以上のような
技術的背景から行われたものであって、表現可能な全階
調の中で上位階調のガンマ歪曲が除去できる第1のフレ
ームレート制御方法を提供することに第1目的がある。
本発明の第2目的は、RGBデータの所定数の下位ビッ
トを拡張した後、これを利用してフレームを再構成する
ことによって、RGBデータの入力ビット数で表現でき
る色数を全て表示できる第2のフレームレート制御方法
を提供することにある。
【0011】本発明の第3目的は、画素のパターンを時
間的及び空間的に適切に配置することにより、画質劣化
及びフリッカーを減少させることができる第3のフレー
ムレート制御方法を提供することにある。本発明の第4
目的は、前記第1及び第2のフレームレート制御方法が
適用できる液晶表示装置を提供することにある。
【0012】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
の本発明によるフレームレート制御方法は、グラフィッ
クソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成され
るRGBデータを受信する第1段階と、前記RGBデー
タa階調値から‘(2のd乗)−1’を減算し、最下位
から所定数の階調データが同一輝度を表示するようにR
GBデータを変換する第2段階と、上位(n−d)ビッ
トが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度
が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階
とを含む。
【0013】前記目的を達成するための本発明によるフ
レームレート制御方法は、液晶表示装置外部のグラフィ
ックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成さ
れるRGBデータを受信する第1段階と、前記RGBデ
ータの各階調値を利用してeビットに拡張されたRGB
データを算出する第2段階と、前記拡張されたRGBデ
ータの下位dビットを抽出して、連続する2d個のフレ
ーム期間中、前記抽出されたRGBデータの下位dビッ
トによって前記RGBデータの下位dビットを除いた上
位(e−d)ビットが示す階調データとその直上位階調
データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを
変換させる第3段階とを含み、前記第1乃至第3段階は
所定数の単位画素ブロックに対して遂行され、各単位画
素ブロックでは前記拡張されたRGBデータの下位dビ
ットを除いた上位(e−d)ビットが示す階調データと
その直上位階調データの発生頻度が空間的に調整される
ように配置されることを特徴とする。
【0014】前記本発明によるフレームレート制御方法
では、液晶表示装置のタイミング制御部に入力されるn
ビットのRGBデータをeビットに拡張した後、これを
利用してフレームレート制御を行うことにより、フレー
ムレート制御をすることによって発生する表現可能な色
数の減少を防止することができる。前記説明された本発
明の目的、技術的構成及びその効果は次の実施例に関す
る説明を通じてより明白になる。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、添付した図面を参照して本
発明の好ましい実施例を詳細に説明する。図3には本発
明による液晶表示装置の概略的な構成が示されている。
図3に示されているように、本発明による液晶表示装置
は液晶パネル1、ゲート駆動部2、ソース駆動部3、電
圧発生部4及びタイミング制御部5からなる。前記液晶
パネル1は互いに交差する複数のゲートライン及びデー
タラインと、各ゲートラインとデータラインが交差する
領域に形成された画素で構成され、ゲートラインが順次
に走査(scanning)されるたびにアナログ階調電圧がデ
ータラインを経て対応する画素に印加される。前記タイ
ミング制御部5には外部のグラフィックソース(graphi
c source)からRGBデータ、フレームの時点を示すデ
ータイネーブル信号(DE)、同期信号(SYNC)、及びク
ロック信号(CLK)が入力される。前記RGBデータは
タイミング制御部5のデータ処理ブロック51によって
フレームレート制御とRGBデータのタイミング再分配
などのデータ処理が行われた後、ソース駆動部3に伝送
される。また、前記タイミング制御部5の制御信号生成
ブロック52は、前記データイネーブル信号(DE)、同
期信号(SYNC)及びクロック信号(CLK)を利用して表
示動作を制御するための多様な制御信号を生成し各構成
要素に伝送する。前記電圧発生部4はゲートラインを走
査するためのゲートオン/オフ電圧を生成して前記ゲー
ト駆動部2に出力すると同時に、画素印加電圧であるア
ナログ階調電圧を生成して前記ソース駆動部3に出力す
る。前記ソース駆動部3ではタイミング制御部5から伝
送されたRGBデータによってそれに適したアナログ階
調電圧を選択して前記液晶パネル1に印加する。
【0016】次に、前記のように構成される液晶表示装
置のタイミング制御部に適用される第1及び第2のフレ
ームレート制御方法について説明する。図4には第1の
フレームレート制御方法を説明するための図表を示す。
本発明による第1のフレームレート制御方法は、従来の
フレームレート制御を適用する時、図2のガンマ曲線を
下方にシフトさせて、所定数の最下位階調に対して同一
な輝度を適用することによって最上位階調でのガンマ歪
曲補正のための余地を作る。言い換えれば、任意のnビ
ットRGBデータの下位dビット削除圧縮するフレーム
レート制御が行われる時、前記第1のフレームレート制
御方法では、表現可能な2n個の階調の中で最上位所定
数の階調(高輝度部分)に対して同一の輝度を適用する
のではなく、最下位所定数の階調(低輝度部分)に対し
て同一の輝度を適用する。つまり、上位階調では輝度が
高くガンマ曲線の歪曲が容易に視認されるので、この領
域のガンマ歪を正し、輝度が低くガンマ曲線の歪曲を認
めにくい最下位階調に対しては同一輝度を適用する。こ
れにより、全体としてのガンマ曲線歪曲が従来に比べて
視覚的かつ相対的に低減できる。このような方法はsR
GB支援モニターに特に有利である。
【0017】図4の図表は、8ビット入力RGBデータ
による0乃至255の階調に対する輝度状況を示し、左
半分は従来の方法、右は本発明の第1方法のデータであ
る。備考欄の黒三角は輝度表示が正常であることを示
す。右側、本発明のデータでは、各画素毎に入力データか
ら‘3’を差し引いて負値を‘0’に変換する。つま
り、最下位4つの階調を‘0’に変換し、残りの階調で
は全体的に正常な輝度となるように変換したデータが示
されている。本発明の方法では同じ画面が4フレーム続
くと仮定して、次に、連続する4つのフレームに‘A+
1’階調を分配する方法を決定する。つまり、変換され
たデータの下位2ビットを利用して上位6ビットが示す
階調とその直上位階調(上位6ビットが示す階調に
‘1’を加えた値、つまり、256階調のグレーでは
‘4’を加えた値)の発生頻度を調整するようにRGB
データを変換させる。前記発生頻度の調整は従来のフレ
ームレート制御方法と同様に行なわれる。ここで、下位
4つの階調に対しては同一の輝度が現れるようにするた
めに、下位4つの各階調に対しては‘000000’で
だけ4つのフレームを構成する。
【0018】図5には前記第1のフレームレート制御方
法が適用される時のグレー(gray)に対する透過率の関
係がグラフに示されている。前記図5に示されているよ
うに、上位階調でのガンマ歪曲が除去されており、下位
階調でのガンマ歪曲は許容できる程度になる。しかし、
このような第1のフレームレート制御方法においても、
下位階調でのガンマ歪曲は存在し、これは表現可能な色
数の減少につながる。本発明による第2のフレームレー
ト制御方法は表現可能な色数の増加をその目的とする。
【0019】図6には本発明による第2のフレームレー
ト制御方法を説明するための図表が示されている。本発
明による第2のフレームレート制御方法はnビットのR
GBデータをeビットデータに拡張して、下位dビット
によってRGBデータを変換させる方法である。例え
ば、n=8ビットのRGBデータが液晶表示装置のタイ
ミング制御部に入力される場合、e=9ビットにデータ
を拡張して、下位3ビットによってRGBフレームデー
タを変換させる。ここで、8ビットRGBデータで構成
される1フレームは6ビットRGBデータによって2d
フレーム内の平均階調データで表現される。空間的には
4×2画素ブロックを使用する。現在の技術状況では前
記nが8ビットである場合が一般的であるが、10ビッ
ト、12ビットまたはそれ以上に拡張でき、前記dは3
以上の整数、前記eは(n+1)以上の整数である。
【0020】まず、図7のフローチャートを参照して本
発明による第2のフレームレート制御方法の全体的な処
理流れを説明する。動作が始まると(S1)、外部のグラ
フィックソースから液晶表示装置のタイミング制御部に
nビットのRGBデータが入力される(S2)。次に、前
記RGBデータが示す階調値を利用した所定の数式によ
って拡張データが算出される(S3)。前記拡張データ算
出のための数式については後記する。その後、前記拡張
されたeビットの下位dビットデータを利用して上位
(e−d)ビットデータを変換させて出力する(S4)。
より具体的には、前記拡張されたRGBデータの下位d
ビットが抽出されて、連続する2d個のフレーム内に、
前記抽出されたRGBデータの下位dビットによって前
記RGBデータの下位dビットを除いた(e−d)ビッ
トが示す階調とその直上位階調の発生頻度が調整される
ようにフレームデータが変換される。この時、前記過程
が行われる各フレームの単位画素ブロックは4×2であ
る。各単位画素ブロックでは前記拡張されたRGBデー
タの下位dビットを除いた(e−d)ビットが示す階調
とその直上位階調の発生頻度が空間的に調整されるよう
に配置される。
【0021】このような過程によってフレームデータの
生成が終了し(S5)、前記 S2乃至S4段階の過程は入力
される全てのフレームのRGBデータに対して行われ
る。図6の図表はnが8ビット、dが3ビット、eが9
ビットである時の第2のフレームレート制御方法を説明
する。前記図6に示すように、dビット、つまり、拡張
されたRGBデータの下位3ビットによって連続する2
d個のフレーム内にフレームレート制御が行われる。図
6で斜線で表示した画素はRGBデータの(e−d)ビ
ット、つまり、上位6ビットが示す階調を表示し、斜線
で表示されていない画素はRGBデータの(e−d)ビ
ットが示す階調の直上位階調を表示する。つまり、(e
−d)ビットが示す階調を‘A‘とする時、斜線で表示
されていない画素が表示する階調は‘A+1’である。
【0022】図6で、下位3ビットは階調‘A’以上
‘A+1’未満の2d個の階調、つまり、23個の階調を
示し、より具体的に、‘000’は‘A+0/8’、‘0
01’は‘A+1/8’、‘010’は‘A+2/8’、
‘011’は‘A+3/8’、‘100’は‘A+4/
8’、‘101’は‘A+5/8’、‘110’は‘A+
6/8’、‘111’は‘A+7/8’を各々示す。前記
下位3ビットの状態によって、6ビットで表現できる階
調‘A’と‘A+1’の発生頻度を調整することによっ
て、8フレーム間の表示を時間的に平均すれば前記のよ
うに‘A’と‘A+1’の間の8段階の階調が表現でき
るようにしたことに本発明の特徴がある。
【0023】より具体的に、下位3ビットの中で最下位
ビットが‘0’である場合には、残り2ビットで従来の
フレームレート制御と同様に8フレームを再構成する。
下位3ビットの中で最下位ビットが‘1’である場合に
は、最初の4フレーム内には残り2ビットで従来のフレ
ームレート制御と同様の4フレームを再構成し、その次
の4フレーム内には残り2ビットに‘1’を足して従来
のフレームレート制御と同様の4フレームを再構成す
る。例えば、下位3ビットの情報が‘101’であると
仮定する。最初4フレームは既存のフレームレート制御
と同様にフレームを再構成し、この時には‘10’の2
ビット情報を利用する。その次の4フレーム間には‘1
01’の下位ビットが‘1’であるので‘10’に
‘1’を足した値、つまり、‘11’を利用して従来の
フレームレート制御と同様にフレームを再構成する。も
し、下位3ビットの中で最下位ビットが‘0’であれば
既存のフレームレート制御と同様にフレーム再構成が行
われる。
【0024】次に、nが8であり、eが9である時、前
記第2のフレームレート制御方法で拡張ビットを算出す
る過程について説明する。まず、次の数式1は8ビット
のRGBデータを9ビットに拡張するためのものであ
る。
【0025】
【数6】 前記数式1でGは入力される8ビットRGBデータが示
す10進数で表現された階調値であり、"()四捨五入"
は括弧内の数の小数点以下を四捨五入するという意味で
ある。入力RGBデータに対して前記数式1を適用すれ
ば、計算結果の整数部として9ビットで示される数が算
出される。このように算出された9ビットデータは先に
説明した第2のフレームレート制御方法に利用される。
前記数式1で、255で割り算する過程は、ハードウェ
ア・ロジックで実現する場合に計算量を増加させる問題
があるが、逆数をかける方法で実現したり、ロジック内
部にルックアップテーブル(look-up table)を備える
ことによって簡単に解決できる。もし若干の誤差を許せ
ば、分母=256、分子=64として(2G)で近似でき、現
実の操作はレジスターで1ビットだけシフトするだけで
よいが、これでは高輝度部の飽和現象が残るから、(2
G−6)で計算する方がよい。また、分母=256、分子=6
3つまり(63G/32)としてもよい。要は、9ビットの
データを使って、高輝度部に飽和現象や跳躍現象がな
く、低輝度部の飽和現象が最小(または所定段階)にな
るような、カーブがなだらかで輝度反転が無く、計算時
間の短い変換法を見出せばよいことである。
【0026】次に、8ビットのRGBデータを9ビット
に拡張するための数式2を説明する。
【0027】
【数7】 前記数式でGHi-FRCは9ビットに変換されたデータであ
る。前記数式1には割算演算が含まれているので、実現
するのには計算量が多い。数式をロジックで実現する
時、8の倍数で割ることが便利なので、数式2を適用す
ることができる。前記数式2によれば、入力されるRG
Bデータの階調値が255であれば、GHi -FRCは、50
4=63×8となるため、上位6ビットが"63(十進
数)"であり、下位3ビットが'000'の値となる。こ
の階調値255が、6ビットドライバーICで出力でき
る最大の入力値となる。その他の階調では入力RGBデ
ータに63だけをかけて、その結果を5ビットだけ下位
ビットだけ方向にシフトすれば容易に得られる。図8a
乃至図8cのグラフには前記数式2を適用した場合の階
調に対する輝度曲線と理想的な輝度曲線が比較して示さ
れている。
【0028】図8aには全体階調と輝度との関係に対し
て数式2を適用した場合(63*G/32)と理想的な場
合(Ideal)が示されており、図8bには上位階調に対
して前記二つの場合が示されており、図8cには下位階
調に対して前記二つの場合が示されている。前記図8a
乃至図8cのグラフを見てみると、上位階調で理想的な
場合と多少の差があるが、その他の階調ではほとんど理
想的な場合に近接することが分かる。次に、8ビットの
RGBデータを9ビットに拡張するための数式3を説明
する。
【0029】
【数8】 前記数式3は割算演算が含まれていない簡単な数式であ
る。図9aには全体階調と輝度との関係に対して数式3
を適用した場合(2G−6)と理想的な場合(Ideal)
が示されており、図9bには上位階調に対して前記二つ
の場合が示されており、図9cには下位階調に対して前
記二つの場合が示されている。前記図9cに示されてい
るように、下位階調で数式3を適用した場合と理想的な
場合の差が大きいように見られるが、これはグラフのス
ケーリング(scaling)差によるもので、実際には大き
な誤差がない。
【0030】次に、8ビットのRGBデータを9ビット
に拡張するための数式4を説明する。
【0031】
【数9】 図10aには全体階調と輝度との関係に対して数式4を
適用した場合(63(G+1)/32−1)と理想的な場
合(Ideal)が示されており、図10bには上位階調に
対して前記二つの場合が示されており、図10cには下
位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記数
式4を適用した図10a乃至図10cから分かるよう
に、数式4を適用すれば、全体的に誤差が少なく変換で
きるという長所がある。
【0032】次に、8ビットのRGBデータを9ビット
に拡張するための数式5を説明する。
【0033】
【数10】 前記数式5は前記数式1、2及び3と類似しており、タ
イミング制御部に入力される8ビットのRGBデータを
9ビットに拡張するためのものである。次に、図11乃
至16を参照して本発明による第3のフレームレート制
御方法を説明する。本発明による第3のフレームレート
制御方法は、画質劣化を減少させることをその目的とす
る。
【0034】図11乃至14には本発明のによる第3の
フレームレート制御方法を説明するための図表が示され
ている。本発明による第3のフレームレート制御方法は
前述した第2のフレームレート制御方法により再構成さ
れた画素パターンに対して追加的に画素パターンを配置
することに関する。基本的に、前記第3のフレームレー
ト制御方法は前記図6に示した画素パターンを得るため
の過程をすべて含み、前記第2のフレームレート制御方
法を遂行した結果に対する本発明の第3のフレームレー
ト制御方法が適用される。また、図6に示された画素パ
ターンは空間的な観点では4×2画素ブロック、時間的
な観点では8フレーム期間の画素パターンであって、第
2のフレームレート制御方法によって既に画素パターン
が再構成されたものであるので、前記第3フレームレー
ト制御方法にもこのような前提条件が適用されていると
仮定する。ここで、本発明が適用される基本画素単位を
4×2画素ブロックにしたことと、8フレーム画素パタ
ーンにしたことは本発明の原理から逸脱しない限度内で
変更することができ、このことは当該技術分野で通常の
知識を有する者であれば容易に行うことができる。前記
第3フレームレート制御方法では、時間的な観点又は空
間的な観点での第2フレームレート制御方法によって得
られた画素パターンを、また、再配置することにより画
質劣化を減少させることができる。
【0035】図11に示した画素パターンでは“ノーマ
ルフレーム”と“プラスフレーム”という概念が導入さ
れる。この概念は本発明で提案された用語であって、ノ
ーマルフレームとは、本発明による第2のフレームレー
ト制御方法が適用された画素パターンを有するフレーム
を表示するための画素データであり、プラスフレームと
は、前記第2のフレームレート制御方法が適用された画
素パターンにおいて上下方向に各画素の配置を変えたフ
レームを表示するための画素データのことである。つま
り、図6の画素パターンに対して最初4個のフレームは
ノーマルフレームに構成し、その次の4個のフレームは
プラスフレームに構成することによって、図11の画素
パターンが得られる。単純に図6の画素パターンを前記
4個のノーマルフレームと4個のプラスフレームが連続
的に表示されるように再配置することだけでも、4個の
階調レベル単位に横線が表示される画質劣化現象はある
程度減少できる。
【0036】しかし、本発明者は、画質を改善するため
の方法をさらに研究した結果、前記ノーマルフレームと
プラスフレームが1フレーム単位に一つずつ交互に表示
されるように8フレームを構成することが画質劣化を改
善するのに一層効果的であるということを知った。図1
2にはノーマルフレームとプラスフレームが交互に表示
されるように構成された画素パターンが示されている。
しかし、前記図12に示された画素パターンによっても
フリッカーを完全に解決することはできない。したがっ
て、空間的にもノーマルフレームとプラスフレームを混
用する方法を考えるようになった。つまり、1フレーム
を構成する表示画面で所定の画素ブロック単位にノーマ
ルフレーム又はプラスフレームのうちのいずれかが表示
されるようにし、その単位画素ブロックに隣接する画素
ブロックではノーマルフレーム又はプラスフレームのう
ちの他のものを表示するようにする。例えば、任意の一
つの単位画素ブロックでは図12の画素パターンの中で
ノーマルフレームが先に始まるようにし、それに隣接し
た他の単位画素ブロックではプラスフレームが先に始ま
るようにすれば、前記ノーマルフレームとプラスフレー
ムの空間的な配置を行える。このようにする場合、1フ
レーム内でも空間的に前記ノーマルフレームとプラスフ
レームが混用されて表示されるので、フリッカー問題を
完全に解決できる。
【0037】図13a及び13bには空間的な観点でノ
ーマルフレームとプラスフレームを配置する一つの例が
示されている。前記図13a及び13bの例において、
一つのブロックは4×2画素ブロックであり、斜線のブ
ロックはプラスフレーム、斜線部分のないブロックはノ
ーマルフレームである。図13aにはn番目フレームの
ための画素パターンが示されており、4×4画素ブロッ
ク単位にノーマルフレーム又はプラスフレームのうちの
一つが該当画素ブロックでは同一に表示され、各単位画
素ブロックとそれに隣接する単位画素ブロックにはノー
マルフレーム又はプラスフレームが各々表示される。一
方、図13bには(n+1)番目フレームのための画素
パターンが示されており、前記図13aに示された画素
パターンとは反対である。つまり、n番目フレームでノ
ーマルフレームが表示されていた単位画素ブロックは
(n+1)番目フレームでプラスフレームを表示し、n
番目フレームでプラスフレームが表示されていた単位画
素ブロックは(n+1)番目フレームでノーマルフレー
ムを表示する。そして、図13bに示したように、(n
+1)番目フレームではn番目フレームでとは反対にノ
ーマルフレームとプラスフレームが配置されるように画
素パターンが構成される。このように画素パターンを構
成することにより、フリッカーと画質劣化の問題点を完
全に解決することができる。
【0038】図14の画素パターンはノーマルフレーム
とプラスフレームが交互に表示されるように画素パター
ンが構成されるという点では図12の画素パターンと類
似しているが、プラスフレームとノーマルフレームの発
生順序が図12の画素パターンとは反対である。つま
り、時間的に1番目フレームではプラスフレームが表示
され、その次のフレームではノーマルフレームが表示さ
れる。図15及び16には前記第3のフレームレート制
御方法によって時間的及び空間的な観点で再配置された
画素パターンが示されている。より具体的に、図15は
特に赤及び緑色に対して時間的及び空間的な観点から再
配置した画素パターンを示しており、図16は青色に対
して時間的及び空間的な観点から再配置した画素パター
ンを示している。前記図15及び図16では4×4画素
ブロックが単位画素ブロックとなり、この単位画素ブロ
ックはプラスフレームとノーマルフレームを交互に空間
的に表示し、同様に時間的にもプラスフレームとノーマ
ルフレームを交互に表示することを詳細に示している。
既述のように、垂直方向に階調レベルを配置する時、横
線が表示されることは反転駆動と深く関連する。緑色で
は下に階調が暗くなる方向である時、横線がよく見え、
赤及び青色では上に階調が暗くなる方向である時よく見
えることは反転の極性に影響があることが分かる反証で
ある。したがって、将来どのような反転駆動方法が適用
されても、それによる影響を少なくするためにもう一つ
の方法を追加することができる。図15に示したものは
赤/緑色に対する反転駆動方法であるとすれば、青色に
対するものをこれと反対に4×4画素ブロック内で上下
を変えた形態で画素パターンを有するようにする。RG
Bが同一なFRC画素パターンを有するものより、異な
るFRC画素パターンを有する方が画質が向上する。
【0039】
【発明の効果】以上説明したように本発明によるフレー
ムレート制御方法は、下位階調に対して共通の輝度を適
用することによって、視覚的によく識別できる上位階調
でのガンマ歪曲を除去することができ、高輝度部の色相
歪みを軽減するので、好ましい色再現が可能になる。ま
た、本発明による第2のフレームレート制御方法は液晶
表示装置のタイミング制御部に入力されるRGBデータ
の所定の数の下位ビットを拡張した後、これを利用して
フレームを再構成することによって、RGBデータの入
力ビット数で表現できる色の数を増加させることができ
る。
【0040】本発明による第3のフレームレート制御方
法は前記第2のフレームレート制御方法によって再構成
された画素パターンに対してノーマルフレームとプラス
フレームを定義し、これらノーマルフレームとプラスフ
レームを時間的及び空間的に再配置することにより画質
の劣化を減少させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 従来の液晶表示装置でのフレームレート制御
を説明するための図面である。
【図2】 従来のフレームレート制御が適用される時の
グレーに対する透過率の関係を示した図面である。
【図3】 本発明による液晶表示装置の概略的な構成を
示した図面である。
【図4】 本発明の液晶表示装置のための第1のフレー
ムレート制御方法を説明するための図面である。
【図5】 図4に示す第1のフレームレート制御方法が
適用される時のグレーに対する透過率の関係を示した図
面である。
【図6】 本発明の液晶表示装置のための第2のフレー
ムレート制御方法を説明するための図面である。
【図7】 図6に示す第2のフレームレート制御方法
を実行するフローチャートである。
【図8a】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図8b】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図8c】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図9a】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図9b】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図9c】 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビ
ット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性
を示したグラフである。
【図10a】 前記図7のフローチャートにおいて拡張
ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特
性を示したグラフである。
【図10b】 前記図7のフローチャートにおいて拡張
ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特
性を示したグラフである。
【図10c】 前記図7のフローチャートにおいて拡張
ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特
性を示したグラフである。
【図11】 本発明による第3のフレームレート制御方
法においてノーマルフレームとプラスフレームの概念を
説明するための図面である。
【図12】 本発明による第3のフレームレート制御方
法においてノーマルフレームとプラスフレームが1フレ
ーム毎に交互に表示されるように構成した画素パターン
を示した図面である。
【図13a】 連続する二つのフレームで空間的に4×
4画素ブロック単位にノーマルフレームとプラスフレー
ムを混用して構成した画素パターンを示した図面であ
る。
【図13b】 連続する二つのフレームで空間的に4×
4画素ブロック単位にノーマルフレームとプラスフレー
ムを混用して構成した画素パターンを示した図面であ
る。
【図14】 本発明による第3のフレームレート制御方
法において、プラスフレームとノーマルフレームが1フ
レーム毎に交互に表示されるように構成した画素パター
ンを示した図面である。
【図15】 本発明の第3のフレームレート制御方法に
よって赤及び緑色に対して時間的及び空間的にノーマル
フレームとプラスフレームを配置した画素パターンを示
した図面である。
【図16】 本発明の第3のフレームレート制御方法に
よって青色に対して時間的及び空間的にノーマルフレー
ムとプラスフレームを配置した画素パターンを示した図
面である。
【符号の説明】
1:液晶パネル 2:ゲート駆動部 3:ソース駆動部 4:電圧発生部 5:タイミング制御部 51:データ処理ブロック 52:制御信号生成ブロック
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成15年4月3日(2003.4.3)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0025
【補正方法】変更
【補正内容】
【0025】
【数6】 前記数式(1)でGは入力される8ビットRGBデータ
が示す10進数で表現された階調値であり、"()四捨
五入"は括弧内の数の小数点以下を四捨五入するという
意味である。入力RGBデータに対して前記数式1を適
用すれば、計算結果の整数部として9ビットで示される
数が算出される。このように算出された9ビットデータ
は先に説明した第2のフレームレート制御方法に利用さ
れる。前記数式1で、255で割り算する過程は、ハー
ドウェア・ロジックで実現する場合に計算量を増加させ
る問題があるが、逆数をかける方法で実現したり、ロジ
ック内部にルックアップテーブル(look-up table)を
備えることによって簡単に解決できる。もし若干の誤差
を許せば、分母=256、分子=64として(2G)で近似で
き、現実の操作はレジスターで1ビットだけシフトする
だけでよいが、これでは高輝度部の飽和現象が残るか
ら、(2G−6)で計算する方がよい。また、分母=25
6、分子=63つまり(63G/32)としてもよい。要は、9
ビットのデータを使って、高輝度部に飽和現象や跳躍現
象がなく、低輝度部の飽和現象が最小(または所定段
階)になるような、カーブがなだらかで輝度反転が無
く、計算時間の短い変換法を見出せばよいことである。
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0027
【補正方法】変更
【補正内容】
【0027】
【数7】 前記数式(2)でGHi-FRCは9ビットに変換されたデー
タである。前記数式(1)には割算演算が含まれている
ので、実現するのには計算量が多い。数式をロジックで
実現する時、8の倍数で割ることが便利なので、数式
(2)を適用することができる。前記数式(2)によれ
ば、入力されるRGBデータの階調値が255であれ
ば、GHi-FRCは、504=63×8となるため、上位6
ビットが"63(十進数)"であり、下位3ビットが'0
00'の値となる。この階調値255が、6ビットドラ
イバーICで出力できる最大の入力値となる。その他の
階調では入力RGBデータに63だけをかけて、その結
果を5ビットだけ下位ビットだけ方向にシフトすれば容
易に得られる。図8a乃至図8cのグラフには前記数式
(2)を適用した場合の階調に対する輝度曲線と理想的
な輝度曲線が比較して示されている。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0028
【補正方法】変更
【補正内容】
【0028】図8aには全体階調と輝度との関係に対し
て数式(2)を適用した場合(63*G/32)と理想的
な場合(Ideal)が示されており、図8bには上位階調
に対して前記二つの場合が示されており、図8cには下
位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記図
8a乃至図8cのグラフを見てみると、上位階調で理想
的な場合と多少の差があるが、その他の階調ではほとん
ど理想的な場合に近接することが分かる。次に、8ビッ
トのRGBデータを9ビットに拡張するための数式3を
説明する。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0029
【補正方法】変更
【補正内容】
【0029】
【数8】 前記数式(3)は割算演算が含まれていない簡単な数式
である。図9aには全体階調と輝度との関係に対して数
式(3)を適用した場合(2G−6)と理想的な場合
(Ideal)が示されており、図9bには上位階調に対し
て前記二つの場合が示されており、図9cには下位階調
に対して前記二つの場合が示されている。前記図9cに
示されているように、下位階調で数式(3)を適用した
場合と理想的な場合の差が大きいように見られるが、こ
れはグラフのスケーリング(scaling)差によるもの
で、実際には大きな誤差がない。
【手続補正5】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0031
【補正方法】変更
【補正内容】
【0031】
【数9】 図10aには全体階調と輝度との関係に対して数式
(4)を適用した場合(63(G+1)/32−1)と理
想的な場合(Ideal)が示されており、図10bには上
位階調に対して前記二つの場合が示されており、図10
cには下位階調に対して前記二つの場合が示されてい
る。前記数式(4)を適用した図10a乃至図10cか
ら分かるように、数式(4)を適用すれば、全体的に誤
差が少なく変換できるという長所がある。
【手続補正6】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0033
【補正方法】変更
【補正内容】
【0033】
【数10】 前記数式(5)は前記数式(1)、(2)及び(3)と
類似しており、タイミング制御部に入力される8ビット
のRGBデータを9ビットに拡張するためのものであ
る。次に、図11乃至16を参照して本発明による第3
のフレームレート制御方法を説明する。本発明による第
3のフレームレート制御方法は、画質劣化を減少させる
ことをその目的とする。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G09G 3/20 641 G09G 3/20 641C 641E 641F 641G 641K 641P 642 642J 650 650M Fターム(参考) 2H093 NA16 NA31 NA43 NA55 NA61 NC09 NC11 ND10 5C006 AA12 AA14 AA16 AA17 AA22 AC26 AF04 AF44 AF45 AF46 AF51 AF52 AF71 AF83 BB16 BC12 BC16 BF14 BF24 BF28 BF43 FA16 FA23 FA25 FA29 FA56 GA02 5C080 AA10 BB05 CC03 DD05 DD06 EE17 EE29 EE30 FF11 GG17 JJ01 JJ02 JJ05

Claims (22)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】外部のグラフィックソースからそれぞれ2
    進nビットの階調値で構成されるRGBデータを受信す
    る第1段階と、 前記入力されたRGBデータ中の階調値から(2d
    1)を減算し、最下位から所定数の階調データが同一輝
    度に設定されるようにデータを変換する第2段階と、 連続する2d個のフレーム内に、前記RGBデータの各
    階調値の下位dビットによって前記RGBデータの各階
    調値の上位(n−d)ビットが示す階調データとその直
    上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレーム
    データを変換する第3段階と、 を含むことを特徴とする液晶表示装置のフレームレート
    制御方法。
  2. 【請求項2】前記nは8であり、dは2であることを特
    徴とする、請求項1に記載の液晶表示装置のフレームレ
    ート制御方法。
  3. 【請求項3】前記最下位から4つの階調データを‘0’
    に設定することを特徴とする、請求項2に記載の液晶表
    示装置のフレームレート制御方法。
  4. 【請求項4】液晶表示装置外部のグラフィックソースか
    らそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデ
    ータを受信する第1段階と、 前記RGBデータ中の各階調値を利用してeビット(e
    ≧n+1)にRGBデータを拡張する第2段階と、 前記拡張されたRGBデータの下位dビットを抽出し、
    連続する2d個のフレーム内に、前記拡張されたRGB
    データの下位dビットによって前記拡張RGBデータの
    下位dビットを除いた上位(e−d)ビットが示す階調
    データとその直上位階調データの発生頻度が調整される
    ようにフレームデータを変換させる第3段階を含み、 前記第1乃至第3段階は所定の数の単位画素ブロックに
    対して行われ、各単位画素ブロックでは前記RGBデー
    タの下位dビットを除いた上位(e−d)ビットが示す
    階調データと、その直上位階調データの発生頻度が空間
    的に調整されるように配置されることを特徴とする液晶
    表示装置のフレームレート制御方法。
  5. 【請求項5】前記nは8ビット、dは3ビット、eは9
    ビットであることを特徴とする、請求項4に記載の液晶
    表示装置のフレームレート制御方法。
  6. 【請求項6】前記nは10ビット、12ビットまたはそ
    れ以上のビットであることを特徴とする、請求項4に記
    載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  7. 【請求項7】前記所定の数の画素ブロックは4×2画素
    ブロックであることを特徴とする、請求項4に記載の液
    晶表示装置のフレームレート制御方法。
  8. 【請求項8】前記nが8ビット、dが3ビット、eが9
    ビットである時、 前記dビットの最下位ビットが‘0’であれば、8個の
    フレーム内に前記dビットの残りのビットによって前記
    RGBデータの上位(e−d)ビットが示す階調データ
    とその直上位階調データの発生頻度が調整されるように
    フレームデータを変換させ、 前記dビットの最下位ビットが‘1’であれば、最初4
    フレーム間には前記dビットの残りのビットによって前
    記RGBデータの上位(e−d)ビットが示す階調上位
    とその直上位階調上位の発生頻度が調整されるようにフ
    レームデータを変換させ、残り4フレーム内には前記d
    ビットの残りのビットに‘1’を足した値によって前記
    RGBデータの(e−d)ビットが示す階調とその直上
    位階調の発生頻度が調整されるようにフレームデータを
    変換させることを特徴とする、請求項4に記載の液晶表
    示装置のフレームレート制御方法。
  9. 【請求項9】前記nが8ビットである時、 前記第2段階は、 【数1】 によって遂行されることを特徴とする、請求項4に記載
    の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  10. 【請求項10】前記nが8ビットである時、 前記第2段階は 【数2】 によって遂行されることを特徴とする、請求項4に記載
    の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  11. 【請求項11】前記nが8ビットである時、 前記第2段階は、 【数3】 によって遂行されることを特徴とする、請求項4に記載
    の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  12. 【請求項12】前記nが8ビットである時、 前記第2段階は、 【数4】 によって遂行されることを特徴とする、請求項4に記載
    の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  13. 【請求項13】前記nが8ビットである時、 前記第2段階は、 【数5】 にしたがって行われることを特徴とする、請求項4に記
    載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  14. 【請求項14】複数のゲートラインとデータラインが交
    差する領域に形成された画素を有する液晶パネルと、 前記液晶パネルのゲートラインを順次に走査するための
    信号を印加するゲート駆動部と、 RGBデータによって前記液晶パネルの各画素に印加す
    るための階調電圧を選択して出力させるソース駆動部
    と、 前記ゲート駆動部の走査のためのゲート電圧を生成して
    出力し、前記ソース駆動部に必要な階調電圧を生成して
    出力させる電圧発生部と、 グラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値
    で構成されるRGBデータを受けて、前記RGBデータ
    が示す階調値を利用してeビット(e≧n+1)に拡張
    されたRGBデータを算出し、前記拡張されたRGBデ
    ータの下位dビットを抽出して、連続する2d個のフレ
    ーム内に、前記抽出されたRGBデータの下位dビット
    によって前記RGBデータの下位dビットを除いた上位
    (e−d)ビットが示す階調データとその直上位階調デ
    ータの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変
    換し、前記変換されたRGBデータを前記ソース駆動部
    に出力させるタイミング制御部を含む液晶表示装置。
  15. 【請求項15】前記タイミング制御部のフレームデータ
    変換は所定の数の単位画素ブロックに対して遂行され、
    各単位画素ブロックでは前記RGBデータの下位dビッ
    トを除いた上位(e−d)ビットが示す階調データとそ
    の直上位階調データの発生頻度が空間的に調整されるよ
    うに配置されることを特徴とする、請求項14に記載の
    液晶表示装置。
  16. 【請求項16】前記nは8ビット、dは3ビット、eは
    9ビットであることを特徴とする、請求項14に記載の
    液晶表示装置。
  17. 【請求項17】前記nは10ビット、12ビットまたは
    それ以上のビットであることを特徴とする、請求項14
    に記載の液晶表示装置。
  18. 【請求項18】前記所定の数の画素ブロックは4×2画
    素ブロックであることを特徴とする、請求項14に記載
    の液晶表示装置。
  19. 【請求項19】液晶表示装置外部のグラフィックソース
    からそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGB
    データの入力を受ける第1段階と、 前記RGBデータが示す階調値を利用してeビット(e
    ≧n+1)にRGBデータを拡張する第2段階と、 前記拡張されたRGBデータの下位dビットを抽出し、
    連続する2d個のフレーム内に、前記拡張されたRGB
    データの下位dビットによって前記拡張RGBデータの
    下位dビットを除いた上位(e−d)ビットが示す階調
    データとその直上位階調データの発生頻度が調整される
    ようにフレームデータを変換する第3段階と、 前記第3段階で得られた2d個のフレームデータの中で
    最初半分のフレームをノーマルフレーム、残り半分のフ
    レームをプラスフレームと定義し、前記プラスフレーム
    は各フレームの画素配置を垂直方向に変えて得られ、前
    記ノーマルフレームとプラスフレームは毎フレームごと
    に互いに交互に表示されるようにフレームデータを再配
    置する第4段階とを含み、 前記第1乃至第4段階は所定数の単位画素ブロックに対
    して行われ、各単位画素ブロック内では前記RGBデー
    タの下位dビットを除いた上位(e−d)ビットが示す
    階調データとその直上位階調データの発生頻度が空間的
    に調整されるように配置されることを特徴とする液晶表
    示装置のフレームレート制御方法。
  20. 【請求項20】前記所定数の画素ブロックは4×2画素
    ブロックであることを特徴とする、請求項19に記載の
    液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  21. 【請求項21】一つのフレームを構成しようとする表示
    画面において、所定の画素ブロック単位にノーマルフレ
    ーム又はプラスフレームの中の一つが表示されると同時
    に、前記画素ブロック単位に隣接した周辺の画素ブロッ
    クではノーマルフレーム又はプラスフレームの中の他の
    一つが表示されるように画素パターンを空間的に再配置
    する第5段階をさらに含むことを特徴とする、請求項1
    9に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  22. 【請求項22】前記所定の画素ブロック単位は4×4画
    素ブロックであることを特徴とする、請求項21に記載
    の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
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