JP2010224566A - フレームレート制御方法及びそのための液晶表示装置 - Google Patents

フレームレート制御方法及びそのための液晶表示装置 Download PDF

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Abstract

【課題】表現可能な全階調の中で上位階調のガンマ歪曲が除去できる第1のフレームレート制御方法を提供する。
【解決手段】フレームレート制御方法は、外部のグラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデータを受信する第1段階と、入力されたRGBデータ中の階調値から(2d−1)を減算し、最下位から所定数の階調データが同一輝度に設定されるようにデータを変換する第2段階と、連続する2d個のフレーム内に、RGBデータの各階調値の下位dビットによってRGBデータの各階調値の上位(n−d)ビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階とを含む。
【選択図】図4

Description

本発明はフレームレート制御(FRC:frame rate control)のための液晶表示装置及びその駆動方法に関し、さらに詳しくはグラフィックソースから入力されるRGBデータ(RGB各色の画素データを言う)の構成ビット数より少いビット処理能力しか持たないRGBデータ伝送系を使用する場合にも最高階調値近辺での色再現性低下を防止できる液晶表示装置及びその駆動方法に関する。
最近、パソコン(personal computer)やテレビなどの軽量化及び薄形化によって表示装置分野にも軽量化及び薄形化が要求されており、このような要求を充足させるために陰極線管(CRT:cathode-ray tube)の代りに液晶表示装置(LCD:liquid crystal display)のようなフラットパネル表示装置(flat panel display)が開発されて様々な分野において実用化されている。
液晶表示装置では二枚の基板の間に注入されている異方性誘電率を有する液晶物質に電界が印加され、この電界の強さを調節することによって基板を透過する光の量が制御されて所望の画像(image)に対する表示が行われる。
このような液晶表示装置には外部のグラフィックソース(graphic source)からレッド(red:赤)、グリーン(green:緑)、ブルー(blue:青)の各nビットRGBデータが入力される。前記RGBデータは液晶表示装置のRGBデータ伝送系、特にタイミング制御部でデータフォーマットを変換した後、駆動IC(integrated circuit)でRGBデータに相当するアナログ階調電圧(gray voltage)が選択され、前記選択された階調電圧を液晶パネルに伝送し、各画素に印加することによって表示動作が行われる。
一般に、前記グラフィックソースからタイミング制御部に入力されるRGBデータの構成ビット数と前記駆動ICで処理可能なビット数とは同一である。現在、市場に発表されている液晶表示装置ではn=8ビットの製品が普通である。しかし、8ビットのRGBデータを処理できる駆動ICが高価であるため、それより少いビット処理能力しか持っていない駆動ICを用いて、下位ビットを切り捨てるような液晶表示装置を設計することができれば、製品の原価を低くできる可能性がある。この場合、切り捨てた下位ビットが表現していた微細な階調は、複数フレームの当該画素データを1群として、群の中の少なくとも1個のフレームの画素階調を、少なくとも駆動ICが取り扱える最小階調段階だけ変化させて、フレーム群の平均画素階調を入力画素データの平均階調に近づける技術である。
このような技術的必要に応じて提案された方法がフレームレート制御(FRC:frame rate control)である。前記フレームレート制御はタイミング制御部に適用されることの多い技術であり、入力されたnビット構成のRGBデータの中から駆動ICで処理可能なビット数である(n−d)ビットだけを取り出して表示できるようにフレームデータを再構成する技術である。ここで、dは切り捨てビット数を示す整数であり、入力RGBデータの最下位所定ビット数を示す。前記フレームレート制御方法によると、連続する2d個(‘2のd乗個’と記すこともある)のフレーム内に、各フレームでRGBデータの下位dビットを利用してRGBデータの(n−d)ビットが示す階調値‘A’(以下、"A"とする)とその直上位階調である‘A+1’のフレーム別発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する。これとともに、フレーム内の所定の画素単位、例えば、4×2の画素単位でも前記二つの階調‘A’と‘A+1’のフレーム別発生頻度が空間的に調整されるように配置することによって、時間的及び空間的に画面表示を平均した時、nビットのRGBデータによって表示が行われたように認識されることがある。つまり、階調‘A’と‘A+1’の間で2d個の微差階調を追加的に表示することができ、これは(n−d)ビットのRGBデータにdビットを追加してnビットRGBデータによって表示することと同一な動作といえる。
図1にはnが8であり、dが2の場合のフレームレート制御を説明する図表が示されている。この場合、1群のフレーム数は、2の2乗=4(フレーム)である。
図1には、近接した8画素のバランスを考慮しながら、同じ入力画面が4フレーム続いたと仮定した時の微差階調の表現例を示している。これは、4フレーム期間中の下位2ビットの状態によって、4×2画素ブロックでの各画素の表示状態が示されている。前記画素ブロックのうち、斜線のある画素はRGBデータの 上位6ビットが示す階調値を再現表示し、斜線のない画素は前記6ビットが示す階調値に‘1’を足した値、つまり、その直上位階調の値を再現表示している。4×2画素ブロックの上方に記した‘o’は‘odd’の略語であって、奇数番目列(column)を示し、‘e’は‘even’の略語で偶数番目列を示す。
図1によれば、下位2ビットの4種類の状態は各々二つの階調値‘A’と‘A+1’の間の4種類の階調値を示し、‘00’は‘A’、‘01’は‘A+1/4’、‘10’は‘A+2/4’、‘11’は‘A+3/4’の階調値を各々示す。下位2ビットが‘11’である場合について例を挙げて説明する。まず、空間的な観点から見る時、下位2ビットが‘11’であれば、8個の画素を有する4×2画素ブロックでは階調値‘A+1’が常に6個の画素で発生するようにデータが構成されている。また、時間的な観点から見る時、下位2ビットが‘11’であれば、例えば、‘o’列‘1’行の画素では階調値‘A+1’が4フレーム内に3回発生するようにデータが構成されている。したがって、時間的及び空間的に平均すれば、4×2画素ブロックでは下位2ビットが‘11’である場合に、階調‘A’に‘3/4’を足した階調が平均的に表示されたように認識することができる。
図2に、図1のフレームレート制御が適用される時の階調(gray)に対する透過率(transmittance)の関係を示す。階調に対する透過率の曲線を通常ガンマ曲線と呼ぶ。
しかし、前記従来のフレームレート制御方法では、図2に拡大して示したように、上位4つの階調でガンマの歪曲が存在し、これによって表示可能な色の数が減少する問題点がある。より詳細に説明すれば、入力RGBデータが8ビットでありながら出力データが6ビットに圧縮される場合、表示すべき全体階調数は2=256個である。しかし、上位6ビットを利用してフレームレート制御をするので上位4つの階調ではRGBデータの上位6ビットが‘111111=63’になる。つまり、最高階調値が4*63=252で飽和し、どの画素も、どの時点も、前記の‘A+1’を実現できない。フレームレート制御では任意の階調‘A’とその上位階調‘A+1’の発生頻度を調節してRGBデータが拡張されているように表現されるが、上記の場合には‘111111’の上位階調を実現できない。従ってフレームレート制御を適用することができず、表示すべき全体階調数のうち、上位4つの階調(252、253、254、255)は、共通の透過率を生じるように予め設定せざるを得ない。この結果、最上位3階調が失われて図2のようになる。これが上位階調でガンマ歪曲を起こす原因である。また、各原色の色R、G、Bが253個の階調を表現するので、RGB合成によって表現できる全体色の数は253×253×253=16,194,277であり、これは理想的に表現可能な色の数256×256×256=16,777,216より60万余個足りない。このような現象は最高階調値近辺での色再現性低下をもたらすので、好ましくないものである。
一方、フレームレート制御が適用される液晶表示装置では画質劣化という問題点がある。たとえば、表示画面の下側は黒であり、上側は赤、緑、青、白の各々の最大明るさが出るように階調レベルを垂直に配置した画面を構成する場合、4個の階調間隔で横線が表示される現象が発生する。このような画質劣化現象は、前記フレームレート制御と共に、1フレーム単位に液晶印加極性を反転させる反転駆動方法が同時に適用されるために起こる。
本発明は以上のような技術的背景から行われたものであって、表現可能な全階調の中で上位階調のガンマ歪曲が除去できる第1のフレームレート制御方法を提供することに第1目的がある。
前記目的を達成するための本発明によるフレームレート制御方法は、グラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデータを受信する第1段階と、前記RGBデータa階調値から‘(2のd乗)−1’を減算し、最下位から所定数の階調データが同一輝度を表示するようにRGBデータを変換する第2段階と、上位(n−d)ビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階とを含む。
前記説明された本発明の目的、技術的構成及びその効果は次の実施例に関する説明を通じてより明白になる。
本発明によるフレームレート制御方法は、下位階調に対して共通の輝度を適用することによって、視覚的によく識別できる上位階調でのガンマ歪曲を除去することができ、高輝度部の色相歪みを軽減するので、好ましい色再現が可能になる。
従来の液晶表示装置でのフレームレート制御を説明するための図面である。 従来のフレームレート制御が適用される時のグレーに対する透過率の関係を示した図面である。 本発明による液晶表示装置の概略的な構成を示した図面である。 本発明の液晶表示装置のための第1のフレームレート制御方法を説明するための図面である。 図4に示す第1のフレームレート制御方法が適用される時のグレーに対する透過率の関係を示した図面である。 本発明の液晶表示装置のための第2のフレームレート制御方法を説明するための図面である。 図6に示す第2のフレームレート制御方法を実行するフローチャートである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式2が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式3が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 前記図7のフローチャートにおいて拡張ビット算出のための数式4が適用される場合のガンマ特性を示したグラフである。 本発明による第3のフレームレート制御方法においてノーマルフレームとプラスフレームの概念を説明するための図面である。 本発明による第3のフレームレート制御方法においてノーマルフレームとプラスフレームが1フレーム毎に交互に表示されるように構成した画素パターンを示した図面である。 連続する二つのフレームで空間的に4×4画素ブロック単位にノーマルフレームとプラスフレームを混用して構成した画素パターンを示した図面である。 連続する二つのフレームで空間的に4×4画素ブロック単位にノーマルフレームとプラスフレームを混用して構成した画素パターンを示した図面である。 本発明による第3のフレームレート制御方法において、プラスフレームとノーマルフレームが1フレーム毎に交互に表示されるように構成した画素パターンを示した図面である。 本発明の第3のフレームレート制御方法によって赤及び緑色に対して時間的及び空間的にノーマルフレームとプラスフレームを配置した画素パターンを示した図面である。 本発明の第3のフレームレート制御方法によって青色に対して時間的及び空間的にノーマルフレームとプラスフレームを配置した画素パターンを示した図面である。
以下、添付した図面を参照して本発明の好ましい実施例を詳細に説明する。
図3には本発明による液晶表示装置の概略的な構成が示されている。
図3に示されているように、本発明による液晶表示装置は液晶パネル1、ゲート駆動部2、ソース駆動部3、電圧発生部4及びタイミング制御部5からなる。
前記液晶パネル1は互いに交差する複数のゲートライン及びデータラインと、各ゲートラインとデータラインが交差する領域に形成された画素で構成され、ゲートラインが順次に走査(scanning)されるたびにアナログ階調電圧がデータラインを経て対応する画素に印加される。前記タイミング制御部5には外部のグラフィックソース(graphic source)からRGBデータ、フレームの時点を示すデータイネーブル信号(DE)、同期信号(SYNC)、及びクロック信号(CLK)が入力される。前記RGBデータはタイミング制御部5のデータ処理ブロック51によってフレームレート制御とRGBデータのタイミング再分配などのデータ処理が行われた後、ソース駆動部3に伝送される。また、前記タイミング制御部5の制御信号生成ブロック52は、前記データイネーブル信号(DE)、同期信号(SYNC)及びクロック信号(CLK)を利用して表示動作を制御するための多様な制御信号を生成し各構成要素に伝送する。前記電圧発生部4はゲートラインを走査するためのゲートオン/オフ電圧を生成して前記ゲート駆動部2に出力すると同時に、画素印加電圧であるアナログ階調電圧を生成して前記ソース駆動部3に出力する。前記ソース駆動部3ではタイミング制御部5から伝送されたRGBデータによってそれに適したアナログ階調電圧を選択して前記液晶パネル1に印加する。
次に、前記のように構成される液晶表示装置のタイミング制御部に適用される第1及び第2のフレームレート制御方法について説明する。
図4には第1のフレームレート制御方法を説明するための図表を示す。
本発明による第1のフレームレート制御方法は、従来のフレームレート制御を適用する時、図2のガンマ曲線を下方にシフトさせて、所定数の最下位階調に対して同一な輝度を適用することによって最上位階調でのガンマ歪曲補正のための余地を作る。言い換えれば、任意のnビットRGBデータの下位dビット削除圧縮するフレームレート制御が行われる時、前記第1のフレームレート制御方法では、表現可能な2個の階調の中で最上位所定数の階調(高輝度部分)に対して同一の輝度を適用するのではなく、最下位所定数の階調(低輝度部分)に対して同一の輝度を適用する。つまり、上位階調では輝度が高くガンマ曲線の歪曲が容易に視認されるので、この領域のガンマ歪を正し、輝度が低くガンマ曲線の歪曲を認めにくい最下位階調に対しては同一輝度を適用する。これにより、全体としてのガンマ曲線歪曲が従来に比べて視覚的かつ相対的に低減できる。このような方法はsRGB支援モニターに特に有利である。
図4の図表は、8ビット入力RGBデータによる0乃至255の階調に対する輝度状況を示し、左半分は従来の方法、右は本発明の第1方法のデータである。備考欄の黒三角は輝度表示が正常であることを示す。右側、本発明のデータでは、各画素毎に入力データから‘3’を差し引いて負値を‘0’に変換する。つまり、最下位4つの階調を‘0’に変換し、残りの階調では全体的に正常な輝度となるように変換したデータが示されている。本発明の方法では同じ画面が4フレーム続くと仮定して、次に、連続する4つのフレームに‘A+1’階調を分配する方法を決定する。つまり、変換されたデータの下位2ビットを利用して上位6ビットが示す階調とその直上位階調(上位6ビットが示す階調に‘1’を加えた値、つまり、256階調のグレーでは‘4’を加えた値)の発生頻度を調整するようにRGBデータを変換させる。前記発生頻度の調整は従来のフレームレート制御方法と同様に行なわれる。ここで、下位4つの階調に対しては同一の輝度が現れるようにするために、下位4つの各階調に対しては‘000000’でだけ4つのフレームを構成する。
図5には前記第1のフレームレート制御方法が適用される時のグレー(gray)に対する透過率の関係がグラフに示されている。
前記図5に示されているように、上位階調でのガンマ歪曲が除去されており、下位階調でのガンマ歪曲は許容できる程度になる。
しかし、このような第1のフレームレート制御方法においても、下位階調でのガンマ歪曲は存在し、これは表現可能な色数の減少につながる。
本発明による第2のフレームレート制御方法は表現可能な色数の増加をその目的とする。
図6には本発明による第2のフレームレート制御方法を説明するための図表が示されている。
本発明による第2のフレームレート制御方法はnビットのRGBデータをeビットデータに拡張して、下位dビットによってRGBデータを変換させる方法である。例えば、n=8ビットのRGBデータが液晶表示装置のタイミング制御部に入力される場合、e=9ビットにデータを拡張して、下位3ビットによってRGBフレームデータを変換させる。ここで、8ビットRGBデータで構成される1フレームは6ビットRGBデータによって2dフレーム内の平均階調データで表現される。空間的には4×2画素ブロックを使用する。現在の技術状況では前記nが8ビットである場合が一般的であるが、10ビット、12ビットまたはそれ以上に拡張でき、前記dは3以上の整数、前記eは(n+1)以上の整数である。
まず、図7のフローチャートを参照して本発明による第2のフレームレート制御方法の全体的な処理流れを説明する。
動作が始まると(S1)、外部のグラフィックソースから液晶表示装置のタイミング制御部にnビットのRGBデータが入力される(S2)。次に、前記RGBデータが示す階調値を利用した所定の数式によって拡張データが算出される(S3)。前記拡張データ算出のための数式については後記する。その後、前記拡張されたeビットの下位dビットデータを利用して上位(e−d)ビットデータを変換させて出力する(S4)。より具体的には、前記拡張されたRGBデータの下位dビットが抽出されて、連続する2d個のフレーム内に、前記抽出されたRGBデータの下位dビットによって前記RGBデータの下位dビットを除いた(e−d)ビットが示す階調とその直上位階調の発生頻度が調整されるようにフレームデータが変換される。この時、前記過程が行われる各フレームの単位画素ブロックは4×2である。各単位画素ブロックでは前記拡張されたRGBデータの下位dビットを除いた(e−d)ビットが示す階調とその直上位階調の発生頻度が空間的に調整されるように配置される。
このような過程によってフレームデータの生成が終了し(S5)、前記 S2乃至 S4段階の過程は入力される全てのフレームのRGBデータに対して行われる。
図6の図表はnが8ビット、dが3ビット、eが9ビットである時の第2のフレームレート制御方法を説明する。
前記図6に示すように、dビット、つまり、拡張されたRGBデータの下位3ビットによって連続する2d個のフレーム内にフレームレート制御が行われる。図6で斜線で表示した画素はRGBデータの(e−d)ビット、つまり、上位6ビットが示す階調を表示し、斜線で表示されていない画素はRGBデータの(e−d)ビットが示す階調の直上位階調を表示する。つまり、(e−d)ビットが示す階調を‘A‘とする時、斜線で表示されていない画素が表示する階調は‘A+1’である。
図6で、下位3ビットは階調‘A’以上‘A+1’未満の2個の階調、つまり、23個の階調を示し、より具体的に、‘000’は‘A+0/8’、‘001’は‘A+1/8’、‘010’は‘A+2/8’、‘011’は‘A+3/8’、‘100’は‘A+4/8’、‘101’は‘A+5/8’、‘110’は‘A+6/8’、‘111’は‘A+7/8’を各々示す。前記下位3ビットの状態によって、6ビットで表現できる階調‘A’と‘A+1’の発生頻度を調整することによって、8フレーム間の表示を時間的に平均すれば前記のように‘A’と‘A+1’の間の8段階の階調が表現できるようにしたことに本発明の特徴がある。
より具体的に、下位3ビットの中で最下位ビットが‘0’である場合には、残り2ビットで従来のフレームレート制御と同様に8フレームを再構成する。下位3ビットの中で最下位ビットが‘1’である場合には、最初の4フレーム内には残り2ビットで従来のフレームレート制御と同様の4フレームを再構成し、その次の4フレーム内には残り2ビットに‘1’を足して従来のフレームレート制御と同様の4フレームを再構成する。
例えば、下位3ビットの情報が‘101’であると仮定する。最初4フレームは既存のフレームレート制御と同様にフレームを再構成し、この時には‘10’の2ビット情報を利用する。その次の4フレーム間には‘101’の下位ビットが‘1’であるので‘10’に‘1’を足した値、つまり、‘11’を利用して従来のフレームレート制御と同様にフレームを再構成する。もし、下位3ビットの中で最下位ビットが‘0’であれば既存のフレームレート制御と同様にフレーム再構成が行われる。
次に、nが8であり、eが9である時、前記第2のフレームレート制御方法で拡張ビットを算出する過程について説明する。
まず、次の数式1は8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するためのものである。
前記数式(1)でGは入力される8ビットRGBデータが示す10進数で表現された階調値であり、"()四捨五入"は括弧内の数の小数点以下を四捨五入するという意味である。入力RGBデータに対して前記数式(1)を適用すれば、計算結果の整数部として9ビットで示される数が算出される。このように算出された9ビットデータは先に説明した第2のフレームレート制御方法に利用される。前記数式(1)で、255で割り算する過程は、ハードウェア・ロジックで実現する場合に計算量を増加させる問題があるが、逆数をかける方法で実現したり、ロジック内部にルックアップテーブル(look-up table)を備えることによって簡単に解決できる。もし若干の誤差を許せば、分母=256、分子=64として(2G)で近似でき、現実の操作はレジスターで1ビットだけシフトするだけでよいが、これでは高輝度部の飽和現象が残るから、(2G−6)で計算する方がよい。また、分母=256、分子=63つまり(63G/32)としてもよい。要は、9ビットのデータを使って、高輝度部に飽和現象や跳躍現象がなく、低輝度部の飽和現象が最小(または所定段階)になるような、カーブがなだらかで輝度反転が無く、計算時間の短い変換法を見出せばよいことである。
次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式(2)を説明する。
前記数式(2)でGHi-FRCは9ビットに変換されたデータである。前記数式(1)には割算演算が含まれているので、実現するのには計算量が多い。数式をロジックで実現する時、8の倍数で割ることが便利なので、数式(2)を適用することができる。前記数式(2)によれば、入力されるRGBデータの階調値が255であれば、GHi-FRCは、504=63×8となるため、上位6ビットが"63(十進数)"であり、下位3ビットが'000'の値となる。この階調値255が、6ビットドライバーICで出力できる最大の入力値となる。その他の階調では入力RGBデータに63だけをかけて、その結果を5ビットだけ下位ビットだけ方向にシフトすれば容易に得られる。図8a乃至図8cのグラフには前記数式(2)を適用した場合の階調に対する輝度曲線と理想的な輝度曲線が比較して示されている。
図8aには全体階調と輝度との関係に対して数式(2)を適用した場合(63*G/32)と理想的な場合(Ideal)が示されており、図8bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図8cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記図8a乃至図8cのグラフを見てみると、上位階調で理想的な場合と多少の差があるが、その他の階調ではほとんど理想的な場合に近接することが分かる。
次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式(3)を説明する。
前記数式(3)は割算演算が含まれていない簡単な数式である。
図9aには全体階調と輝度との関係に対して数式(3)を適用した場合(2G−6)と理想的な場合(Ideal)が示されており、図9bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図9cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。前記図9cに示されているように、下位階調で数式(3)を適用した場合と理想的な場合の差が大きいように見られるが、これはグラフのスケーリング(scaling)差によるもので、実際には大きな誤差がない。
次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式(4)を説明する。
図10aには全体階調と輝度との関係に対して数式(4)を適用した場合(63(G+1)/32−1)と理想的な場合(Ideal)が示されており、図10bには上位階調に対して前記二つの場合が示されており、図10cには下位階調に対して前記二つの場合が示されている。
前記数式(4)を適用した図10a乃至図10cから分かるように、数式(4)を適用すれば、全体的に誤差が少なく変換できるという長所がある。
次に、8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するための数式(5)を説明する。
前記数式(5)は前記数式(1)、(2)及び(3)と類似しており、タイミング制御部に入力される8ビットのRGBデータを9ビットに拡張するためのものである。
次に、図11乃至16を参照して本発明による第3のフレームレート制御方法を説明する。
本発明による第3のフレームレート制御方法は、画質劣化を減少させることをその目的とする。
図11乃至14には本発明の第3のフレームレート制御方法を説明するための図表が示されている。
本発明による第3のフレームレート制御方法は前述した第2のフレームレート制御方法により再構成された画素パターンに対して追加的に画素パターンを配置することに関する。基本的に、前記第3のフレームレート制御方法は前記図6に示した画素パターンを得るための過程をすべて含み、前記第2のフレームレート制御方法を遂行した結果に対する本発明の第3のフレームレート制御方法が適用される。また、図6に示された画素パターンは空間的な観点では4×2画素ブロック、時間的な観点では8フレーム期間の画素パターンであって、第2のフレームレート制御方法によって既に画素パターンが再構成されたものであるので、前記第3フレームレート制御方法にもこのような前提条件が適用されていると仮定する。ここで、本発明が適用される基本画素単位を4×2画素ブロックにしたことと、8フレーム画素パターンにしたことは本発明の原理から逸脱しない限度内で変更することができ、このことは当該技術分野で通常の知識を有する者であれば容易に行うことができる。前記第3フレームレート制御方法では、時間的な観点又は空間的な観点での第2フレームレート制御方法によって得られた画素パターンを、また、再配置することにより画質劣化を減少させることができる。
図11に示した画素パターンでは“ノーマルフレーム”と“プラスフレーム”という概念が導入される。この概念は本発明で提案された用語であって、ノーマルフレームとは、本発明による第2のフレームレート制御方法が適用された画素パターンを有するフレームを表示するための画素データであり、プラスフレームとは、前記第2のフレームレート制御方法が適用された画素パターンにおいて上下方向に各画素の配置を変えたフレームを表示するための画素データのことである。つまり、図6の画素パターンに対して最初4個のフレームはノーマルフレームに構成し、その次の4個のフレームはプラスフレームに構成することによって、図11の画素パターンが得られる。単純に図6の画素パターンを前記4個のノーマルフレームと4個のプラスフレームが連続的に表示されるように再配置することだけでも、4個の階調レベル単位に横線が表示される画質劣化現象はある程度減少できる。
しかし、本発明者は、画質を改善するための方法をさらに研究した結果、前記ノーマルフレームとプラスフレームが1フレーム単位に一つずつ交互に表示されるように8フレームを構成することが画質劣化を改善するのに一層効果的であるということを知った。
図12にはノーマルフレームとプラスフレームが交互に表示されるように構成された画素パターンが示されている。
しかし、前記図12に示された画素パターンによってもフリッカーを完全に解決することはできない。したがって、空間的にもノーマルフレームとプラスフレームを混用する方法を考えるようになった。つまり、1フレームを構成する表示画面で所定の画素ブロック単位にノーマルフレーム又はプラスフレームのうちのいずれかが表示されるようにし、その単位画素ブロックに隣接する画素ブロックではノーマルフレーム又はプラスフレームのうちの他のものを表示するようにする。例えば、任意の一つの単位画素ブロックでは図12の画素パターンの中でノーマルフレームが先に始まるようにし、それに隣接した他の単位画素ブロックではプラスフレームが先に始まるようにすれば、前記ノーマルフレームとプラスフレームの空間的な配置を行える。このようにする場合、1フレーム内でも空間的に前記ノーマルフレームとプラスフレームが混用されて表示されるので、フリッカー問題を完全に解決できる。
図13a及び13bには空間的な観点でノーマルフレームとプラスフレームを配置する一つの例が示されている。前記図13a及び13bの例において、一つのブロックは4×2画素ブロックであり、斜線のブロックはプラスフレーム、斜線部分のないブロックはノーマルフレームである。図13aにはn番目フレームのための画素パターンが示されており、4×4画素ブロック単位にノーマルフレーム又はプラスフレームのうちの一つが該当画素ブロックでは同一に表示され、各単位画素ブロックとそれに隣接する単位画素ブロックにはノーマルフレーム又はプラスフレームが各々表示される。一方、図13bには(n+1)番目フレームのための画素パターンが示されており、前記図13aに示された画素パターンとは反対である。つまり、n番目フレームでノーマルフレームが表示されていた単位画素ブロックは(n+1)番目フレームでプラスフレームを表示し、n番目フレームでプラスフレームが表示されていた単位画素ブロックは(n+1)番目フレームでノーマルフレームを表示する。そして、図13bに示したように、(n+1)番目フレームではn番目フレームでとは反対にノーマルフレームとプラスフレームが配置されるように画素パターンが構成される。このように画素パターンを構成することにより、フリッカーと画質劣化の問題点を完全に解決することができる。
図14の画素パターンはノーマルフレームとプラスフレームが交互に表示されるように画素パターンが構成されるという点では図12の画素パターンと類似しているが、プラスフレームとノーマルフレームの発生順序が図12の画素パターンとは反対である。つまり、時間的に1番目フレームではプラスフレームが表示され、その次のフレームではノーマルフレームが表示される。
図15及び16には前記第3のフレームレート制御方法によって時間的及び空間的な観点で再配置された画素パターンが示されている。より具体的に、図15は特に赤及び緑色に対して時間的及び空間的な観点から再配置した画素パターンを示しており、図16は青色に対して時間的及び空間的な観点から再配置した画素パターンを示している。前記図15及び図16では4×4画素ブロックが単位画素ブロックとなり、この単位画素ブロックはプラスフレームとノーマルフレームを交互に空間的に表示し、同様に時間的にもプラスフレームとノーマルフレームを交互に表示することを詳細に示している。既述のように、垂直方向に階調レベルを配置する時、横線が表示されることは反転駆動と深く関連する。緑色では下に階調が暗くなる方向である時、横線がよく見え、赤及び青色では上に階調が暗くなる方向である時よく見えることは反転の極性に影響があることが分かる反証である。したがって、将来どのような反転駆動方法が適用されても、それによる影響を少なくするためにもう一つの方法を追加することができる。図15に示したものは赤/緑色に対する反転駆動方法であるとすれば、青色に対するものをこれと反対に4×4画素ブロック内で上下を変えた形態で画素パターンを有するようにする。RGBが同一なFRC画素パターンを有するものより、異なるFRC画素パターンを有する方が画質が向上する。
1:液晶パネル
2:ゲート駆動部
3:ソース駆動部
4:電圧発生部
5:タイミング制御部
51:データ処理ブロック
52:制御信号生成ブロック

Claims (3)

  1. 外部のグラフィックソースからそれぞれ2進nビットの階調値で構成されるRGBデータを受信する第1段階と、
    前記入力されたRGBデータ中の階調値から(2d−1)を減算し、最下位から所定数の階調データが同一輝度に設定されるようにデータを変換する第2段階と、
    連続する2d個のフレーム内に、前記RGBデータの各階調値の下位dビットによって前記RGBデータの各階調値の上位(n−d)ビットが示す階調データとその直上位階調データの発生頻度が調整されるようにフレームデータを変換する第3段階と、
    を含むことを特徴とする液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  2. 前記nは8であり、dは2であることを特徴とする、請求項1に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
  3. 前記最下位から4つの階調データを‘0’に設定することを特徴とする、請求項2に記載の液晶表示装置のフレームレート制御方法。
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