KR20020044557A - 정보처리장치, 정보기억매체, 프로그램 및 게임기용조작장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (35)
- 조작수단, 상기 조작수단으로부터의 조작정보에 기초하여 처리를 실행하는 처리수단 및 상기 처리수단에 의해 작성된 화상데이터를 화상신호로서 표시수단에 출력하는 화상신호 출력수단을 구비하는 정보처리장치에 있어서,상기 조작수단은 아날로그 조작수단 및 상기 아날로그 조작수단의 조작에 관련하여 온이 되도록 배치되는 디지털 스위치를 포함하고,상기 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작정보에 기초하여 제 1 처리를 실행하는 제 1 처리수단 및 상기 디지털 스위치의 온오프정보에 기초하여 상기 제 1 처리에 관련된 제 2 처리를 실행하기 위한 제 2 처리수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 디지털 스위치는 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 대략 최대가 된 때에 온이 되도록 배치되는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 처리수단은 게임처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항에 있어서,상기 디지털 스위치는 온상태가 된 때에 클릭감을 발생하는 클릭감 발생수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작량에 따른 처리를 실행하고,상기 제 2 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 최대인 때의 상기 제 1 처리수단의 처리에 대응한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 처리수단은상기 제 2 처리의 후보를 기억하는 후보기억수단,상기 후보기억수단에서 하나의 처리를 선택하는 선택수단, 및상기 선택수단에 의해 선택된 처리를 제 2 처리로서 설정하는 제 2 처리설정수단을 또한 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작량을 누적적으로 계량하는 계량수단을 포함하고,상기 제 2 처리수단은 상기 계량수단에 의해 계량된 양에 따라 처리의 크기를 변화시키는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작속도를 산출하는 조작속도 산출수단을 포함하고,상기 제 2 처리수단은 상기 디지털 스위치의 온 조작전에 있어서 상기 조작속도 산출수단에 의해 산출된 조작속도에 따라 처리의 크기를 변화시키는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 상기 디지털 스위치의 온 조작전의 상기 아날로그 조작수단의 조작위치를 기억하는 처리를 실행하고,상기 제 2 처리수단은 상기 제 1 처리수단이 기억한 상기 아날로그 조작수단의 조작위치에 따라 처리의 내용을 변화시키는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 캐릭터의 소정 동작을 연속적으로 표시하는 처리를 실행하는 것이고,상기 제 2 처리수단은 상기 소정 동작에 연계된 다음 동작을 상기 캐릭터에실행시키는 처리를 하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 제 1 처리수단은 상기 아날로그 조작수단의 조작량에 따라 상기 소정 동작을 연속적으로 표시하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,상기 조작수단은 상기 캐릭터의 이동을 지시하기 위한 이동용 조작수단을 또한 포함하고,상기 처리수단은 상기 이동용 조작수단의 조작정보에 기초하여 상기 캐릭터의 이동을 제어하는 이동제어수단을 또한 포함하고,상기 이동제어수단은 상기 제 1 처리수단이 상기 소정 동작의 도중상태의 표시를 실행하고 있을 때는 상기 캐릭터의 이동량을 억제하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 10 항에 있어서,상기 처리수단은 플레이어에 의해 조작되지 않는 논플레이어(non-player) 캐릭터를 제어하는 논플레이어 캐릭터 제어수단을 또한 포함하고,상기 제 2 처리수단에 의한 상기 다음 동작은 상기 논플레이어 캐릭터에 영향을 주는 동작이고,상기 논플레이어 캐릭터 제어수단은 상기 제 1 처리수단에 의한 상기 소정 동작의 도중상태의 표시에 대응하여 상기 논플레이어 캐릭터를 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 조작수단, 상기 조작수단으로부터의 조작정보에 기초하여 처리를 실행하는 처리수단 및 상기 처리수단에 의해 작성된 화상데이터를 화상신호로서 표시수단에 출력하는 화상신호 출력수단을 구비하는 정보처리장치에 있어서,상기 조작수단은 아날로그 조작수단 및 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 최대가 되었을 때에 온이 되도록 배치되는 디지털 스위치를 포함하고,상기 처리수단은 상기 디지털 스위치가 온인 제 1 상태, 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 0인 제 2 상태, 또는 상기 디지털 스위치가 오프이고 또한 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 0이 아닌 제 3 상태 중 어느 하나를 검출하는 상태검출수단을 포함하고, 상태검출수단의 출력에 따라 다른 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
- 제 14 항에 있어서,상기 처리수단은 상기 상태검출수단의 검출출력의 이력이 소정 패턴이 될 때에 소정 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리수단.
- 아날로그 조작수단 및 상기 아날로그 조작수단의 조작에 관련하여 온이 되도록 배치되는 디지털 스위치를 포함하는 조작수단, 상기 조작수단으로부터의 조작정보에 기초하여 처리를 실행하는 처리수단 및 상기 처리수단에 의해 작성된 화상데이터를 화상신호로서 표시수단에 출력하는 화상신호 출력수단을 구비하는 정보처리장치에서 이용되는 정보기억매체에 있어서,상기 아날로그 조작수단의 조작정보에 기초하여 제 1 처리를 실행하기 위한 제 1 프로그램, 및상기 디지털 스위치의 온오프 정보에 기초하여 상기 제 1 처리에 관련된 제 2 처리를 실행하기 위한 제 2 프로그램을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보기억매체.
- 아날로그 조작수단 및 상기 아날로그 조작수단의 조작에 관련하여 온이 되도록 배치되는 디지털 스위치를 포함하는 조작수단, 상기 조작수단으로부터의 조작정보에 기초하여 처리를 실행하는 처리수단, 및 상기 처리수단에 의해 작성된 화상데이터를 화상신호로서 표시수단에 출력하는 화상신호 출력수단을 구비하는 정보처리장치에 의해 실행되는 프로그램에 있어서,상기 아날로그 조작수단의 조작정보에 기초한 제 1 처리를 실행하기 위한 제 1 프로그램, 및상기 디지털 스위치의 온오프 정보에 기초하여 상기 제 1 처리에 관련된 제 2 처리를 실행하기 위한 제 2 프로그램을 구비하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 제 17 항에 있어서,상기 제 1 프로그램은 상기 아날로그 조작수단의 조작량에 따른 처리를 실행하는 프로그램을 포함하고,상기 제 2 프로그램은 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 최대인 때의 상기 제 1 프로그램에 의해 이루어진 처리에 대응한 처리를 실행하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 제 17 항에 있어서,상기 제 1 프로그램은 상기 아날로그 조작수단의 조작량을 누적적으로 계량하는 계량 프로그램을 포함하고,상기 제 2 프로그램은 상기 계량 프로그램에 의해 계량된 양에 따라서 처리 크기를 변화시키는 제 1 변화 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 제 17 항에 있어서,상기 제 1 프로그램은 상기 아날로그 조작수단의 조작속도를 산출하는 조작속도 산출 프로그램을 포함하고,상기 제 2 프로그램은 상기 디지털 스위치의 온 조작 전에 있어서 상기 조작속도 산출 프로그램에 의해 산출된 조작속도에 따라 처리의 크기를 변화시키는 제 2 변화 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 제 17 항에 있어서,상기 제 1 프로그램은 상기 디지털 스위치의 온 조작 전의 상기 아날로그 조작수단의 조작위치를 기억하는 조작위치 기억 프로그램을 포함하고,상기 제 2 프로그램은 상기 조작위치 기억 프로그램에 의해 기억한 상기 아날로그 조작수단의 조작위치에 따라 처리내용을 변화시키는 제 3 변화 프로그램인 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 제 17 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 프로그램은 캐릭터의 소정 동작을 연속적으로 표시하는 처리를 실행하는 프로그램을 포함하고,상기 제 2 프로그램은 상기 소정 동작에 연계되는 다음 동작을 상기 캐릭터에 실행시키는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 아날로그 조작수단 및 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 최대가 된 때에 온이 되도록 배치되는 디지털 스위치를 포함하는 조작수단, 상기 조작수단으로부터의 조작정보에 기초하여 처리를 실행하는 처리수단 및 상기 처리수단에 의해 작성된 화상데이터를 화상신호로서 표시수단에 출력하는 화상신호 출력수단을 구비하는 정보처리장치에 의해 실행되는 프로그램에 있어서,상기 디지털 스위치가 온인 제 1 상태, 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 0인 제 2 상태, 또는 상기 디지털 스위치가 오프이면서 또한 상기 아날로그 조작수단의 조작량이 0이 아닌 제 3 상태 중 어느 하나를 검출하는 상태검출 프로그램을 구비하고, 상기 처리수단은 상태검출 프로그램에 의해 검출한 상태에 따라 다른 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 프로그램.
- 게임에 등장하는 캐릭터의 동작을 지시하기 위한 게임기용 조작장치에 있어서,하우징,상기 하우징의 한쪽 주면상의 한쪽 측면근방에 있어서, 하우징을 파지(把持)하는 한쪽 손의 엄지 근방위치에 배치되는 메인 스위치, 및상기 메인 스위치의 하부 영역을 제외하고, 또한 엄지의 이동가능한 범위 영역에 메인 스위치 주위에 분산하여 복수개 배치되는 서브 스위치를 구비하고,상기 복수의 서브 스위치는 상기 메인 스위치의 상부 영역에 배치되는 제 1 서브 스위치, 메인 스위치의 좌측 영역에 배치되는 제 2 서브 스위치, 및 메인 스위치의 우측 영역에 배치되는 제 3 서브 스위치를 포함하여 구성되고, 각각이 메인 스위치의 형상보다도 작은 형상으로 되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항에 있어서,상기 메인 스위치는 형상이 원형으로 형성되고,상기 서브 스위치는 상기 메인 스위치를 중심으로 하여 동심원 상으로 배치되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항 또는 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 서브 스위치는 상기 메인 스위치의 중심을 통과하는 상기 하우징의 세로방향의 축을 하우징의 중심방향으로 소정 각도만큼 기울인 제 1 축 상에 배치되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 26 항에 있어서,상기 제 2 서브 스위치와 상기 제 3 서브 스위치는 상기 제 1 축에 대해 대칭인 위치에 배치되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 게임에 등장하는 캐릭터의 동작을 지시하기 위한 게임기용 조작장치에 있어서,하우징,상기 하우징의 한쪽 주면 상의 한쪽 측면 근방에 있어서, 하우징을 파지하는 한쪽 손의 엄지 근방위치에 배치되는 메인 스위치, 및상기 메인 스위치의 상부 영역이면서, 또한 상기 메인 스위치의 중심을 통과하는 상기 하우징의 세로방향의 축을 하우징 중심방향으로 기울인 제 1 축 상에 배치되는, 메인 스위치의 형상보다도 작은 형상을 한 제 1 서브 스위치를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 26 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 하우징은 상기 메인 스위치의 하부영역에서 상기 제 1 축에 대략 평행한 방향으로 돌출하고, 또한 플레이어의 한쪽 손바닥으로 꽉 쥐어진 형상을 한 그립을 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 1 서브 스위치는 그 키 탑이 상기 메인 스위치의 키 탑보다도 높게 형성되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 제 2 서브 스위치 또는 상기 제 3 서브 스위치 중 상기 메인 스위치보다 상기 하우징의 중심쪽에 배치되는 서브 스위치는 그 키 탑이 상기 메인 스위치의 키 탑보다도 낮게 형성되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 서브 스위치는 상기 메인 스위치 형상의 외부둘레를 따라 당겨 늘인 형상인 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 24 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 하우징의 한쪽 주면 상의 다른쪽 측면 근방에 있어서, 하우징을 파지하는 다른쪽 손의 엄지 위치의 근방에 배치되고, 또한 게임에 등장하는 캐릭터의 이동방향을 지시하는 방향지시조작부를 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 게임에 등장하는 캐릭터의 동작을 지시하기 위한 게임기용 조작장치에 있어서,가로로 긴 형상을 한 하우징,상기 하우징의 한쪽 주면 상의 한쪽 측면근방에 있어서, 하우징을 파지하는 한쪽 손의 엄지 근방위치에 배치되는 메인 스위치, 및상기 메인 스위치의 하부 영역을 제외하고 또한 엄지의 이동가능한 범위의 영역에 메인 스위치 주위에 분산하여 복수개 배치되는 서브 스위치를 구비하고,상기 복수의 서브 스위치는 상기 메인 스위치의 상부 영역에 배치되는 제 1 서브 스위치, 메인 스위치의 좌측 영역에 배치되는 제 2 서브 스위치, 및 메인 스위치의 우측 영역에 배치되는 제 3 서브 스위치를 포함하여 구성되고, 또한 각각이 메인 스위치의 형상보다도 작은 형상으로 선택되고,상기 제 1 서브 스위치는 상기 메인 스위치의 중심을 통과하는 상기 하우징의 세로방향의 축을 하우징의 중심방향으로 소정 각도만큼 기울인 제 1 축 상에 배치되는 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
- 제 33 항에 있어서,상기 메인 스위치는 형상이 원형으로 형성되고,상기 복수의 서브 스위치는 상기 메인 스위치를 중심으로 하여 동심원 상에 배치되고, 또 동심원의 원둘레방향으로 당겨 늘인 형상인 것을 특징으로 하는 게임기용 조작장치.
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