KR19990045537A - 다른 종류의 게임기 사이에서 백업 데이터를 이용하여 플레이가능한 게임 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (16)
- 제 1 처리수단을 포함하는 제 1 게임기에서 플레이함으로써 얻은 백업 데이터를, 제 1 게임기와는 다르고 또한 제 2 처리수단을 포함하는 제 2 게임기에서 사용하기 위한 게임 시스템에 있어서,상기 제 1 게임기는 제 1 처리수단에 의해 처리되는 제 1 게임기용 게임 프로그램을 기억하는 제 1 게임 프로그램 기억수단과, 상기 제 1 처리수단이 상기 제 1 게임기용 게임 프로그램을 처리함으로써 얻은 백업 데이터를 일시 기억하는 제 1 백업 데이터 기억수단을 포함하는 제 1 기억매체를 갖는 것이며,상기 제 1 기억매체에 포함되는 적어도 제 1 백업 데이터 기억수단과 전기적으로 접속하여 적어도 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 상기 제 2 게임기에 전송하기 위한 접속수단을 더 구비하고,상기 제 2 게임기는적어도 상기 제 1 백업 데이터 기억수단으로부터 전송된 백업 데이터를 일시 기억하는 제 2 백업 데이터 기억수단과,상기 제 2 처리수단에 의해 처리되는 제 2 게임기용 게임 프로그램을 기억한 제 2 기억매체를 구비하며,상기 제 2 기억매체는상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속되었을 때, 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 판독하여 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 입력하는 판독·입력 제어 프로그램과,상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 이용하면서 상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 게임 프로그램을 실행함으로써 상기 제 1 게임기에서 플레이하여 얻은 백업 데이터에 관련된 게임처리를 실시하기 위한 관련처리 프로그램을 기억한 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 기억매체는 상기 제 1 게임 프로그램 기억수단에 기억되어 있는 제 1 게임기용 게임 프로그램과 관련성이 있는 연동 게임을 실현하기 위한 게임 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 판독·입력제어 프로그램은 상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속되었을 때, 각 제 1 기억매체마다의 백업 데이터를 구별할 수 있는 상태로 상기 제 2 일시기억수단에 입력하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 처리수단은 제 2 게임기용 게임 프로그램과 상기 관련처리 프로그램에 기초하여 처리를 했을 때 발생하는 갱신된 백업 데이터를 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 갱신하여 입력하고,상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 판독·입력 제어 프로그램은 상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속된 상태에서, 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 갱신 기억되어 있는 새로운 백업 데이터를 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력해야할 조건에 따라서, 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 갱신된 백업 데이터를 판독하여 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기 사이의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 게임기의 상기 제 1 기억매체는 상기 제 2 게임기에서 상기 제 1 게임기의 백업 데이터를 이용하여 관련된 게임을 실시할 때 복수 구비되고,상기 접속수단은 복수의 상기 제 1 기억매체와 상기 제 2 게임기를 접속 가능하게 구성되며,상기 복수의 제 1 기억매체는 게임의 진행에 의해 변화되지 않는 데이터이고 동일한 게임의 다른 제 1 기억매체와 구별하기 위한 식별 데이터를 더 기억시켜 두고,상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 제 2 게임기용 게임프로그램은 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 전송 기억된 복수의 상기 제 1 기억매체마다의 백업 데이터 중 각각의 식별 데이터에 기초하여, 상기 접속수단을 통하여 접속되어 있는 제 1 기억매체의 식별 데이터가 소정의 관계가 있을 때, 상기 제 1 기억매체의 백업 데이터와 관련하여 게임처리를 실행하는 것을 허용하는 사용가부판별 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 상기 제 1 기억매체에 포함되는 상기 제 1 게임 프로그램 기억수단 및 상기 제 1 백업 데이터 기억수단은 상기 제 1 게임기에 대해서 착탈 자유로운 제 1 외부 기억매체로 구성되고상기 제 1 외부기억매체는 상기 제 2 게임기에서 상기 제 1 게임기의 백업 데이터를 이용하여 관련된 게임을 실시할 때, 복수 구비되며,상기 접속수단은 복수의 상기 제 1 외부기억매체와 상기 제 2 게임기를 접속 가능하게 구성되고상기 제 1 외부기억매체는 게임의 진행에 의해 변화되지 않는 데이터이고 동일한 게임의 다른 제 1 외부기억매체와 구별하기 위한 식별 데이터를 더 기억해 두며,상기 제 2 기억매체에 기억되는 제 2 게임기용 게임 프로그램은 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 전송하여 기억된 복수의 상기 제 1 외부기억매체 마다의 백업 데이터 중 각각의 식별 데이터에 기초하여 상기 접속수단을 통하여 접속되어 있는 제 1 외부기억매체의 식별 데이터가 소정의 관계가 있을 때, 상기 제 1 외부기억매체의 백업 데이터와 관련하여 게임 처리를 실행하는 것을 허용하는 사용가부판별 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 제 1 외부기억매체에 기억되는 식별 데이터는 상기 제 1 외부기억매체를 특정하기 위한 식별 코드 및 플레이어에 의해 붙여진 이름 코드를 포함하고,상기 제 2 기억매체에 기억되는 게임 프로그램에 포함되는 사용가부판별 프로그램은 상기 식별 데이터로서 식별 코드와 이름 코드가 소정의 관계에 있을 때, 상기 제 1 외부기억매체의 백업 데이터에 관련하여 그 처리를 실행하는 것을 허용하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 제 1 게임 프로그램 기억수단에 기억되는 게임프로그램은 적어도 게임에 등장하는 캐릭터를 포획하는 게임 프로그램과, 플레이어가 게임에 등장하는 캐릭터를 잡았을 때 포획한 캐릭터를 특정하는 포획 캐릭터 코드와, 상기 캐릭터의 능력을 나타내는 능력 데이터를 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억시키기 위한 입력 프로그램을 포함하고,상기 제 2 기억매체에 기억되는 게임 프로그램은 상기 포획 캐릭터 코드와 각 포획 캐릭터마다의 상기 능력 데이터를 사용하고 제 2 게임기상에서 다른 플레이어의 포획 캐릭터와 대전시키기 위한 게임 처리를 실시하기 위한 대전처리 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 6 항에 있어서,상기 제 1 게임 프로그램 기억수단에 기억되어 있는 제 1 게임용 게임 프로그램은 게임을 위한 화상으로서 2차원 화상의 캐릭터를 표시하기 위한 프로그램과, 게임에 등장하는 캐릭터를 포획하는 게임 프로그램과, 플레이어가 게임에 등장하는 캐릭터를 잡았을 때 포획한 캐릭터를 특정하는 포획 캐릭터 코드를 상기 백업 데이터 기억수단에 기억시키기 위한 입력 프로그램을 포함하며,상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 제 2 게임기용 게임 프로그램은 캐릭터 코드에 대응하여 각 캐릭터를 폴리곤으로 삼차원 화상을 표시하기 위한 프로그램을 포함하며, 상기 포획된 캐릭터 코드에 기초하여 포획 캐릭터를 삼차원 화상으로 표시시하게 하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 2 게임기는 제 2 게임기 본체와, 제 2 게임기 본체에 접속되고 또한 플레이어에 의해 조작되는 조작기로 구성되며,상기 접속수단은 상기 제 1 게임기의 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를, 상기 조작기를 통하여 상기 제 2 게임기에 전송하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 기억매체는 상기 제 1 게임기에 일체적으로 내장되고,상기 접속수단은 상기 제 1 게임기를 상기 제 2 게임기에 관련적으로 접속함으로서 상기 제 1 기억매체를 간접적으로 제 2 게임기에 접속하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 처리수단을 포함하는 제 1 게임기에 사용되는 제 1 외부기억매체를, 제 1 게임기와는 다르고 또한 제 2 처리수단을 포함하는 제 2 게임기에서 사용하기 위한 비디오 게임 시스템에 있어서,상기 제 1 외부기억매체는제 1 게임기의 제 1 처리수단에 의해 처리되는 게임 프로그램을 기억하는 제 1 게임 프로그램 기억수단과,상기 제 1 처리수단이 상기 제 1 외부기억매체의 게임 프로그램을 처리함으로써 게임의 진행에 따라서 변화하는 백업 데이터를 일시 기억하는 제 1 백업 데이터 기억수단을 포함하고상기 제 1 외부기억매체를 접속하고 적어도 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 상기 제 2 게임기에 전송하기 위한 접속수단을 구비하며,상기 제 2 게임기는상기 제 1 외부기억매체에 포함되는 적어도 상기 제 1 백업 데이터 기억수단으로부터 전송된 백업 데이터를 일시 기억하는 제 2 백업 데이터 기억수단과,상기 제 2 처리수단에 의해 처리되는 제 2 게임기용 게임 프로그램을 기억한 제 2 외부기억매체를 구비하고상기 제 2 외부기억매체는상기 접속수단을 통하여 어느 상기 제 1 외부기억매체가 접속되었을 때, 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 판독하여 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 입력하는 판독·입력 제어 프로그램과,상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 이용하면서 상기 제 2 게임기용 게임 프로그램을 실행함으로써 제 1 게임기에서 플레이하여 얻은 백업 데이터에 관련된 연동 게임 처리를 실시하기 위한 관련처리 프로그램을 기억한 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 12 항에 있어서,상기 제 2 게임 프로그램 기억수단은 상기 제 1 게임 프로그램 기억수단에 기억되어 있는 제 1 게임기용 게임 프로그램과 관련성이 있는 게임을 실현하기 위한 게임 프로그램을 기억하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 12 항에 있어서,상기 제 2 기억매체에 기억되는 판독·입력 제어 프로그램은 상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속되었을 때 상기 제 1 기억매체마다의 백업 데이터를 구별할 수 있는 상태에서 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 입력하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 12 항에 있어서,상기 제 2 처리수단은 제 2 게임기용 게임 프로그램과 상기 관련처리 프로그램에 기초하여 처리를 했을 때 발생하는 새로운 백업 데이터를 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 갱신하여 입력하고,상기 제 2 기억매체에 기억되는 판독·입력 제어 프로그램은 상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속된 상태에서, 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 갱신 기억되어 있는 새로운 백업 데이터를 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력해야할 조건에 따라서, 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 갱신된 백업 데이터를 판독하여 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
- 제 1 처리수단을 포함하는 제 1 게임기를 플레이함으로서 얻은 백업 데이터를, 제 1 게임기와는 다르고 제 2 처리수단을 포함하는 제 2 게임기에서 사용하기 위한 게임 시스템에 있어서,상기 제 1 게임기는 제 1 처리수단에 의해 처리되는 제 1 게임기용 게임 프로그램을 기억하는 제 1 게임 프로그램 기억수단과, 상기 제 1 처리수단이 상기 제 1 게임 프로그램을 처리함으로써 게임의 진행에 따라서 변화되는 백업 데이터를 일시 기억하는 제 1 백업 데이터를 기억수단과, 다른 제 1 게임기의 소유자와 구별하기 위한 식별 데이터를 기억하는 식별 데이터 기억부를 포함하는 제 1 기억매체를 관련적으로 갖는 것이고,상기 제 1 기억매체에 포함되는 적어도 제 1 백업 데이터 기억수단과 전기적으로 접속하여 적어도 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 상기 제 2 게임기에 전송하기 위한 접속수단을 더욱 구비하며,상기 제 2 게임기는적어도 상기 제 1 백업 데이터 기억수단으로부터 전송된 백업 데이터를 일시 기억하는 제 2 백업 데이터 기억수단과,상기 제 2 처리수단에 의해 처리되는 제 2 게임기용 프로그램을 기억한 제 2 기억매체를 구비하고,상기 제 2 기억매체는상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속되었을 때, 적어도 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터와 식별 데이터 기억부에 기억되어 있는 식별 데이터를 판독하고 상기 제 1 기억매체 마다의 백업 데이터를 소유자의 식별 데이터별로 구별할 수 있는 상태로 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 입력하는 판독·입력 제어 프로그램과,상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 백업 데이터를 이용하면서 상기 제 2 기억매체에 기억되어 있는 게임 프로그램을 실행함으로써 상기 제 1 게임기에서 플레이할 수 있었던 백업 데이터에 관련된 게임 처리를 실시하시 위한 관련처리 프로그램을 기억하고상기 제 2 처리수단은 제 2 게임기용 게임 프로그램과 상기 관련처리 프로그램에 기초하여 처리했을 때 발생하는 갱신된 백업 데이터를 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 갱신하여 입력하며,상기 판독·입력 제어 프로그램은 상기 접속수단을 통하여 상기 제 1 기억매체가 접속되어 있는 상태에서 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 갱신된 백업 데이터를 상기 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력할 조건에 따라서, 상기 제 1 기억매체에 기억되어 있는 소유자의 식별 데이터와 상기 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 식별 데이터가 소정의 관계에 있을 때, 상기 식별 데이터에 대응하여 제 2 백업 데이터 기억수단에 기억되어 있는 갱신된 백업 데이터를 판독하여 제 1 백업 데이터 기억수단에 입력하는 프로그램을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다른 종류의 게임기의 백업 데이터를 이용하여 플레이 가능한 게임 시스템.
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