JP2006130241A - ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 出題者用ゲーム装置100は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析部118と、このゲーム結果解析部118が解析した結果に応じてパラメータの値を変更するパラメータ変更部119とを備える。一方、挑戦者用ゲーム装置200は、出題者用ゲーム装置100のパラメータ変更部119が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶部217を備える。そして、挑戦者用ゲーム装置200は出題者用ゲーム装置100が変更したパラメータをパラメータ記憶部217に記憶し、このパラメータ記憶部217が記憶しているパラメータの値に従ってゲームを実行する。
【選択図】 図1
Description
100 出題者用ゲーム装置
200 挑戦者用ゲーム装置
300 サーバ
11、111、211 制御部
15、115、215 操作部
16、116、216 ゲームプログラム記憶部
17、117、217 パラメータ記憶部
18、118、218 ゲーム結果解析部
19、119、219 パラメータ変更部
Claims (14)
- ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とをそれぞれ備えた第1及び第2のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、
前記第1のゲーム装置は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備え、
前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段を備え、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
を特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置とが通信回線によって接続されており、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。
- ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、
該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して他のゲーム装置へ送信するようにしてあることを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
- ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段と、該記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
他のゲーム装置でゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析した結果に応じて変更されたパラメータの値を前記パラメータ記憶手段に記憶し、
該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
を特徴とするゲーム装置。 - 他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、該通信回線を介して他のゲーム装置から変更されたパラメータの値を受信して前記パラメータ記憶手段に記憶するようにしてあることを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。
- 変更されたパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004325591A JP2006130241A (ja) | 2004-11-09 | 2004-11-09 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
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JP2004325591A JP2006130241A (ja) | 2004-11-09 | 2004-11-09 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2006130241A true JP2006130241A (ja) | 2006-05-25 |
Family
ID=36724265
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JP2004325591A Pending JP2006130241A (ja) | 2004-11-09 | 2004-11-09 | ゲームシステム及びゲーム装置 |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2006130241A (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08196744A (ja) * | 1995-01-24 | 1996-08-06 | Sega Enterp Ltd | 学習機能を有するコンピュータゲーム装置 |
JPH11207034A (ja) * | 1997-11-20 | 1999-08-03 | Nintendo Co Ltd | 異なる種類のゲーム機間でバックアップデータを利用して プレイ可能なゲームシステム |
JP2002119765A (ja) * | 2000-10-19 | 2002-04-23 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、アーケードゲーム機及び制御方法並びに記録媒体 |
JP2002273045A (ja) * | 2001-03-14 | 2002-09-24 | Atlus Co Ltd | 思考捕捉型ゲーム装置 |
-
2004
- 2004-11-09 JP JP2004325591A patent/JP2006130241A/ja active Pending
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