JP2006130241A - ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents

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JP2006130241A JP2004325591A JP2004325591A JP2006130241A JP 2006130241 A JP2006130241 A JP 2006130241A JP 2004325591 A JP2004325591 A JP 2004325591A JP 2004325591 A JP2004325591 A JP 2004325591A JP 2006130241 A JP2006130241 A JP 2006130241A
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Abstract

【課題】 同一のゲームであっても難易度、ゲーム進行の分岐状態をプレイヤには予測できないように変更させることによって、同一のゲームであってもプレイヤが常に新鮮な感覚でゲームを行なうことを可能にする。
【解決手段】 出題者用ゲーム装置100は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析部118と、このゲーム結果解析部118が解析した結果に応じてパラメータの値を変更するパラメータ変更部119とを備える。一方、挑戦者用ゲーム装置200は、出題者用ゲーム装置100のパラメータ変更部119が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶部217を備える。そして、挑戦者用ゲーム装置200は出題者用ゲーム装置100が変更したパラメータをパラメータ記憶部217に記憶し、このパラメータ記憶部217が記憶しているパラメータの値に従ってゲームを実行する。
【選択図】 図1

Description

本発明は街頭のゲームセンタ等に設置されるいわゆるアーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、インターネットに接続されたゲームサイト、ソフトウェア(コンピュータプログラム)をインストールすることによりゲーム装置として機能するスタンドアローンのパーソナルコンピュータ等のゲーム装置に関し、またそのようなゲーム装置を含むゲームシステムに関する。
ゲーム装置でゲームを行なう場合、その開始時には一般的には初期状態からゲームが開始される。ここで、初期状態とはゲームを行なう人物(以下、プレイヤという)には拘わらず、同一の状態からゲームが開始されることを意味する。従って、従来の一般的なゲーム装置では、プレイヤはゲームを行なう都度、同一の初期状態から同一のゲームを行なうことになる。しかし、家庭用のゲーム機、パーソナルコンピュータにソフトウェアをインストールしてゲーム機として機能させるような場合には、プレイヤの持点を次回にゲームを始める際に持ち越すことが可能なものもある。また、難易度を設定可能にしたゲーム装置も存在し、そのようなゲーム装置ではプレイヤがゲームに習熟し、上達すればより難易度を高くしてゲームを行なうことも可能である。
また、たとえばプレイヤと機械(コンピュータ)とが対戦するようなマージャン、将棋、囲碁等のゲーム装置では、プレイヤの好みに応じて対戦相手(コンピュータ)の能力、癖等を設定することが可能に構成されているものもある。たとえば、3人分のメンバを機械(コンピュータ)が受け持ってプレイヤと対戦するマージャンゲームでは、プレイヤが予め他の3人のメンバに関して積極的に勝ちに行くタイプ、勝つことよりも負けないことを目標とする防御的タイプ等の設定をしたり、あるいは特定の上がり方を好むタイプ等の設定をしたりすることが可能なものもある。
しかしいずれにしろ、プレイヤにとっては予想の範囲内の程度の変化であり、ある程度以上の回数、ゲームを行なうとマンネリ化することはやむを得ない。ところで、特許文献1及びそれを分割出願した特許文献2には、第1のプレイヤがゲームをしていない間に他の第2のプレイヤがゲームをすることにより、第1のプレイヤの持点が変化するゲーム装置の発明が開示されている。このような特許文献1、2に開示されている発明では、第1のプレイヤがゲームを一旦終了した後に再度開始する際には、前回にゲームを開始した時点とは異なる状況からゲームが開始されるという、一般的なゲーム装置とは異なる特徴が有る。
特開2002−119765号公報 特開2002−126343号公報
しかし、上記の特許文献1、2に開示されている発明でも、第1のプレイヤが知らない間に自分の持点が変化しているにすぎず、この場合には変化した持点に応じて爾後のゲームの進行方法を考慮する必要が生じるとはいえ、ゲームの本質そのものが変わるわけではない。
本発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、同一のゲームであっても難易度、ゲーム進行、たとえば分岐状態等をプレイヤには予測できないように変更させることによって、同一のゲームであってもプレイヤが常に新鮮な感覚でゲームを行なうことを可能にしたゲーム装置及びそのようなゲーム装置を含むゲームシステムの提供を目的とする。
本発明の第1の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とをそれぞれ備えた第1及び第2のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備え、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段を備え、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第1の発明に係るゲームシステムでは、第1のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が第2のゲーム装置でゲームを実行する際に使用されてゲームが進行される。
本発明の第2の発明は第1の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第2の発明のゲームシステムでは第1の発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
本発明の第3の発明は第1の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第3の発明のゲームシステムでは第1の発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
本発明の第4の発明は第1の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第4の発明のゲームシステムでは第1の発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
本発明の第5の発明は第1乃至4のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置とが通信回線によって接続されており、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第5の発明のゲームシステムでは第1乃至第4のいずれかの発明において、第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が通信回線を介して第2のゲーム装置のパラメータ記憶手段に記憶されるので、ゲーム実行手段はこのパラメータ記憶手段が記憶したパラメータの値に従ってゲームを進行させる。
本発明の第6の発明は第1乃至4のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第6の発明のゲームシステムでは第1乃至第4のいずれかの発明において、第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が一旦記録媒体に記録され、この記録媒体から第2のゲーム装置によって読み取られてパラメータ記憶手段に記憶されるので、ゲーム実行手段はこのパラメータ記憶手段が記憶したパラメータの値に従ってゲームを進行させる。
本発明の第7の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備えたことを特徴とする。
このような本発明の第7の発明に係るゲーム装置では、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得される。
本発明の第8の発明は第7の発明のゲーム装置において、他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して他のゲーム装置へ送信するようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第8の発明に係るゲーム装置では第7の発明において、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、通信回線を介して他のゲーム装置へ送信され、他のゲーム装置ではこのようにして送信されてきたパラメータの値に従ってゲームが進行される。
本発明の第9の発明は、ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段と、該記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、他のゲーム装置でゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析した結果に応じて変更されたパラメータの値を前記パラメータ記憶手段に記憶し、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第9の発明に係るゲーム装置では、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に従ってゲームが進行される。
本発明の第10の発明は第9の発明のゲーム装置において、他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、該通信回線を介して他のゲーム装置から変更されたパラメータの値を受信して前記パラメータ記憶手段に記憶するようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第10の発明に係るゲーム装置では第9の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が通信回線を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームが進行される。
本発明の第11の発明は第9の発明のゲーム装置において、変更されたパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする。
このような本発明の第11の発明に係るゲーム装置では第9の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が記録媒体を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームが進行される。
本発明の第12の発明は第7乃至第11のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第12の発明に係るゲーム装置では第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
本発明の第13の発明は第7乃至第11のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第13の発明に係るゲーム装置では第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
本発明の第14の発明は第7乃至第11のいずれかの発明のゲーム装置において、前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする。
このような本発明の第14の発明に係るゲーム装置では第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせてゲーム実行手段がゲームを進行させる。
第1の発明に係るゲーム装置によれば、第1のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第2のゲーム装置でゲームを進行させる際の内容を異ならせることが可能になる。従って、第1のゲーム装置で著名人にゲームを実行させることにより、その著名人のゲームに対する技量が反映された状態で第2のゲーム装置のプレイヤはゲームを行なって技量を比較することが可能になる。
本発明の第2の発明のゲームシステムによれば第1の発明において、第1のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第2のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの難易度を異ならせることが可能になる。
本発明の第3の発明のゲームシステムによれば第1の発明において、第1のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第2のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
本発明の第4の発明のゲームシステムによれば第1の発明において、第1のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に応じて、第2のゲーム装置でゲームを実行する際のゲームの進行手順を異ならせて、またパラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
本発明の第5の発明のゲームシステムによれば第1乃至第4のいずれかの発明において、第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が通信回線を介して第2のゲーム装置に与えられ、第2のゲーム装置でゲームを実行する際の内容を異ならせることが可能になる。
本発明の第6の発明のゲームシステムによれば第1乃至第4のいずれかの発明において、第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が一旦記録媒体に記録され、この記録媒体から第2のゲーム装置によって読み取られ、第2のゲーム装置でゲームを実行する際の内容を異ならせることが可能になる。
本発明の第7の発明に係るゲーム装置によれば、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、この変更されたパラメータの値を他のゲーム装置でゲームを実行する際に使用することが可能になる。従って、ゲーム装置で著名人にゲームを実行させることにより、その著名人のゲームに対する技量が反映された状態で他のゲーム装置のプレイヤはゲームを行なって技量を比較することが可能になる。
本発明の第8の発明に係るゲーム装置によれば第7の発明において、実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が取得され、この変更されたパラメータの値を通信回線を介して他のゲーム装置に与えてゲームを実行する際に使用することが可能になる。
本発明の第9の発明に係るゲーム装置によれば、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
本発明の第10の発明に係るゲーム装置によれば第9の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が通信回線を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
本発明の第11の発明に係るゲーム装置によれば第9の発明において、他のゲーム装置で実際にゲームが実行された結果に応じて変更されたパラメータの値が記録媒体を介して与えられ、このパラメータの値に従ってゲームを進行させることが可能になる。
本発明の第12の発明に係るゲーム装置によれば第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を異ならせることが可能になる。
本発明の第13の発明に係るゲーム装置によれば第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの進行手順を異ならせることが可能になる。
本発明の第14の発明に係るゲーム装置によれば第7乃至第11のいずれかの発明において、パラメータの値に従ってゲームの難易度を、また進行手順を異ならせることが可能になる。
以下、本発明の一実施の形態を図面を参照して説明する。図1は本発明に係るゲーム装置の一構成例の内部構成例を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、CPUにより構成される制御部11,制御部11による基本的な制御のためのプログラムを記憶したROM12,制御部11による制御に伴なって発生する種々のデータを一時記憶するRAM13,液晶パネル等を利用した表示部14,ゲームを行なうための操作装置が備えられていてプレイヤによる操作入力を受け付ける操作部15,少なくとも1種類のゲームプログラムを記憶したゲームプログラム記憶部16,ゲームの難易度,分岐状態等を規定するパラメータを記憶したパラメータ記憶部17,ゲーム結果を解析するためのゲーム結果解析部18,このゲーム結果解析部18によるゲーム結果の解析結果に基づいてゲームのパラメータを変更するパラメータ変更部19等を備えている。
なお、図1に示すゲーム装置の構成例は、ソフトウェアをパーソナルコンピュータにインストールすることによっても、また専用の電子回路(ハードウェア)によっても構成可能である。図1に示すゲーム装置をソフトウェアをパーソナルコンピュータにインストールして構成する場合には、ゲームプログラム記憶部16及びパラメータ記憶部17はたとえばハードディスク装置等の大容量記憶装置を使用し、ゲーム結果解析部18及びパラメータ変更部19はハードディスク装置等の大容量記憶装置に予めインストールされたソフトウェアとして構成される。またハードウェアで構成する場合は、ゲームプログラム記憶部16、ゲーム結果解析部18及びパラメータ変更部19はROM12と兼用したハードウェア回路として構成することが可能であり、パラメータ記憶部17はRAM18で兼用することが可能である。
この図1に示すような装置において、ゲームプログラム記憶部16にインストールされているゲームプログラムでは、各パラメータが初期状態(標準状態)に設定されている。ここで、たとえばゲームプログラム記憶部16にインストールされているゲームがシューティングゲームである場合、パラメータP1は標的の出現頻度を、パラメータP2は標的の大きさを、パラメータP3は標的の移動速度を、パラメータP4は標的の移動方向のランダム度を、パラメータP5はゲーム実行中のプレイヤの成績に応じてゲームを妨害するモード、たとえば煙幕を張って標的を見え難くする等のゲームの進行手順を変更させる頻度をそれぞれ表わすとする。各パラメータP1等はいずれもたとえば5段階の設定が可能であり、初期状態(標準状態)では「3」に設定されており、「1」がプレイヤにとって最も難易度が高くなり、「5」がプレイヤにとって最も難易度が低くなるとする。
本発明のゲーム装置では、まず最初に一人のプレイヤが各パラメータP1等を標準状態(「3」)に設定した状態でゲームを行ない、その結果を解析することによって各パラメータP1等をそのプレイヤに最適な状態、たとえば上述したシューティングゲームの例では、プレイヤが小さな標的にも的確に弾丸を命中させる技量を有している場合にはパラメータP2を標準状態の「3」からやや難易度が高い「2」に設定する。これにより、次に同一のプレイヤがそのゲームをする場合には、前回に比してたとえば標的の大きさをより小さくする等により、そのプレイヤにとってより適切な状態にゲームの内容が変化することになる。図2及び図3に示すフローチャートはそのような手順を示している。
まず、制御部11は各パラメータP1等を初期値(標準状態)に設定し(ステップS11)、ゲームが開始されるまで待機する(ステップS12でNO)。但し、通常は、ゲームプログラム記憶部16にインストールされているゲームプログラムは各パラメータP1等が標準状態に設定されている。そして、プレイヤが操作部15を操作してゲームを開始すると(ステップS12でYES)、制御部11はゲームプログラム記憶部16にインストールされているゲームプログラムを実行する(ステップS13)。ゲームが開始されると、ゲームが終了するまで(ステップS14でNO)、プレイヤは表示部14の表示状態を見つつ操作部15を操作してゲームを実行する。
やがてゲームが終了すると(ステップS14でYES)、ゲーム結果がゲーム結果解析部18により解析される(ステップS15)。図3はこのゲーム結果の解析の処理手順を示すフローチャートであるが、具体的には、ゲーム結果解析部18としてインストールされているソフトウェアを制御部11が処理することにより実行される。
制御部11はまずカウンタ「i」を「1」に初期化し(ステップS21)、パラメータPi(最初はi=1であるのでP1)の適合度を解析する(ステップS22)。具体的には、パラメータP1が上述したように標的の出現頻度を表わすパラメータであるとすると、ゲーム実行中に他のパラメータが一定の場合にパラメータP1の適合度によってプレイヤの成績が変化するので、パラメータP1に関してはどの程度がそのプレイヤにとって最適であるかが判断可能である。この結果、パラメータP1に関しては難易度をより高く、即ちより難しくしたとしてもそのプレイヤにとっては標準的な成績を挙げられると判断された場合は、パラメータP1を難しくするべきであると判断され(ステップS27)、パラメータP1の値が「1」デクリメントされる(ステップS28)。具体的には、パラメータP1が標準の「3」に設定されていた場合には、より難易度が高い「2」に変更される。
上述の場合とは逆に、パラメータP1を易しくするべきであると判断された場合は(ステップS23)、パラメータP1の値が「1」インクリメントされる(ステップS24)。具体的には、パラメータP1が標準の「3」に設定されていた場合には、より難易度が低い「4」に変更される。またパラメータP1の値がそのプレイヤにとって丁度よいと判断された場合は(ステップS25)、パラメータP1の値は変更されない(ステップS26)。
以上のようにして、カウンタiの値が「n」、即ちパラメータの数nに達するまで(ステップS29でNO)、カウンタiの値を「1」ずつインクリメントすることにより(ステップS30)、全てのパラメータについて上述同様にして、ゲーム結果に応じて値が変更される。なお、カウンタのiの値が「n」に達した場合は(ステップS29でYES)、リターンする。
全てのパラメータについてのステップS15(図3に示すサブルーチン)の処理が終了すると、制御部11は各パラメータP1等の変更後の値を取得する(ステップS16)。この変更後の各パラメータP1等の値を直ちにパラメータ記憶部17に記憶させて再度ゲームを行なえば、プレイヤは標準の設定とは異なる、より具体的にはプレイヤ自身の能力を考慮して変更されたパラメータに従ったゲームを実行することが可能になる。
ところで、上述のようにしてあるプレイヤがゲームを実際に実行した結果に対応して変更された各パラメータP1等を他のゲーム装置に設定することにより、ある人物(以下、出題者という)がそのゲームを実行した結果に応じたパラメータに従って他のプレイヤ(以下、挑戦者という)がそのゲームを実行することが可能になる。このことは、パラメータが標準設定されたゲームを出題者が改変して新たなゲームを作成したとも考えられ、そのようなゲームに他のプレイヤが挑戦者として挑戦することにより、出題者とゲームの技量を競うことが可能になる。
以下、出題者がゲームを出題し、挑戦者がその出題されたゲームに挑戦するように構成された本発明のゲームシステムについて説明する。図4は出題者が使用する第1のゲーム装置(以下、出題者用ゲーム装置という)100と、挑戦者が使用する第2のゲーム装置(以下、挑戦者用ゲーム装置という)200とをインターネットで接続した本発明のゲームシステムの構成例を示すブロック図である。
出題者用ゲーム装置100の構成は図1に示した本発明のゲーム装置1と基本的には同様であり、同一の構成要素には100番代の参照符号を付してその説明を省略する。但し、出題者用ゲーム装置100には、インターネット通信を行なうための通信部120と、変更後の各パラメータP1等をメモリカード等の可搬形の記録媒体に記録するためのリーダ/ライタ121とが更に備えられている。
一方、挑戦者用ゲーム装置200の構成も図1に示した本発明のゲーム装置1と基本的には同様であり、同一の構成要素には200番代の参照符号を付してその説明を省略する。但し、挑戦者用ゲーム装置200には、ゲーム結果解析部18、パラメータ変更部19は基本的には不要である。また、挑戦者用ゲーム装置200には、出題者用ゲーム装置100と同様にインターネット通信を行なうための通信部220と、変更後の各パラメータP1等をメモリカード等の可搬形の記録媒体から読み込むためのリーダ/ライタ221とが更に備えられている。
また、インターネットにはサーバ300が接続されている。このサーバ300はたとえばゲーム装置(又はゲーム用のソフトウェア)の開発者,販売者等が管理しており、制御部311と、データベース(DB)312と、インターネット通信可能な通信部313とを備えている。従ってこのサーバ300は出題者用ゲーム装置100及び挑戦者用ゲーム装置200の双方との間でそれぞれ個別に通信可能である。但し、出題者用ゲーム装置100と挑戦者用ゲーム装置200とが直接通信しないようにするために、たとえば挑戦者用ゲーム装置200のユーザには出題者用ゲーム装置100のアドレス等は知らされていない。
このような構成のシステムにおいて、出題者用ゲーム装置100において前述の図1に示したゲーム装置1と同様にして出題者がゲームを実行してその結果に応じて変更された各パラメータP1等は通信部120からインターネットINを介してサーバ300へ送信される。サーバ300では出題者用ゲーム装置100から送信されてきた各パラメータP1等を通信部313で受信し、出題者を特定する情報と、ゲームを特定する情報と、各パラメータP1等の値とを対応付けてデータベース312に登録する。
図5はサーバ300のデータベース312の登録内容の一例を示す模式図である。この例では、たとえば出題者である「Aさん」に関しては「X」、「Y」、「Z」の各ゲームを「Aさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたそれぞれのゲームのパラメータが登録されている。また出題者である「Bさん」に関しては「X」のゲームを「Bさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたパラメータが登録されている。更に出題者である「Cさん」に関しては「Y」のゲームを「Cさん」が実際に実行した結果に応じて変更されたパラメータが登録されている。
なお、たとえば「Aさん」が「X」のゲームを出題者用ゲーム装置100で新たに実行した場合には各パラメータP1が更に変化するので、出題者用ゲーム装置100の通信部120からサーバ300へそれが送信された場合には既に登録されているデータに上書きしてもよいし、たとえば「パート1、2…」、「その1、2…」というように個別に識別可能に登録してもよい。
このようにサーバ300に複数の出題者がそれぞれ複数のゲームを実行した結果に応じて変更された各ゲームのパラメータを登録しておくことにより、これらのパラメータを挑戦者用ゲーム装置200のパラメータ記憶部217に記憶させた場合には、挑戦者用ゲーム装置200ではたとえば「Aさん」の「ゲームX」に挑戦することが可能になる。
図6は挑戦者用ゲーム装置200においてゲームを実行する場合の処理手順を示すフローチャートであり、制御部11により実行される。
まず挑戦者は操作部215を操作してゲームを選択する(ステップS41でYES)。なお、挑戦者が他の操作を行なった場合は(ステップS41でNO)、制御部211は他の処理を実行する(ステップS42)。ゲームが選択されると(ステップS41でYES)、制御部211は選択されたゲームを指定する情報を通信部220からインターネットINを通じてサーバ300へ送信する。これを通信部313で受信したサーバ300では制御部311が指定されたゲームのパラメータが登録されている出題者の一覧を表示する情報をデータベース312から読み出し、通信部313からインターネットINを通じて挑戦者用ゲーム装置200へ送信する。
挑戦者用ゲーム装置200では上述のようにしてサーバ300から送信されてきた出題者の一覧を通信部220で受信し(ステップS43)、表示部214に表示する(ステップS44)。図7はこの挑戦者用ゲーム装置200の表示部214の表示画面214Sの表示状態を示す模式図であり、挑戦者が選択した「Xゲーム」に関して「Aさん」、「Bさん」、「Dさん」の3人の有名人が「Xゲーム」の出題者として登録されていることが表示されている。挑戦者がこの表示部214の画面214Sを見てキャンセルすると(ステップS45でNO、S46でYES)、制御部211はステップS41へ処理を戻すので、挑戦者はゲームの選択をやり直すことができる。
一方、挑戦者が操作部215を操作して表示部214の画面214S上でいずれかの出題者を選択する入力を行なうと(ステップS46でNO、S45でYES)、制御部211は選択された出題者を指定する情報を通信部220からインターネットINを通じてサーバ300へ送信する。これを通信部313で受信したサーバ300では制御部311が指定された出題者に対応して登録されているパラメータをデータベース312から読み出し、通信部313からインターネットINを通じて挑戦者用ゲーム装置200へ送信する。
挑戦者用ゲーム装置200の制御部211は上述のようにしてサーバ300から送信されてきたパラメータを通信部220で受信してパラメータ記憶部217に記憶し(ステップS47)、ゲームが開始されるまで待機する(ステップS48でNO)。この状態で挑戦者が挑戦者用ゲーム装置200の操作部215を操作してゲームを開始すると(ステップS48でYES)、制御部211はゲームプログラム記憶部216にインストールされているゲームプログラムをパラメータ記憶部217が記憶しているパラメータに従ってゲームが終了するまで(ステップS50でNO)、実行する(ステップS49)。やがてゲームが終了すると(ステップS50でYES)、制御部211はゲーム結果を表示部214に表示して処理を終了する(ステップS51)。
なお、上述の実施の形態では、挑戦者用ゲーム装置200においてゲームを指定した後に出題者を指定するようにしているが、出題者を指定した後にゲームを指定することも勿論可能である。この場合には、表示部214の表示画面214Sには図8の模式図に示すように、挑戦者が指定した出題者が出題しているゲームの種類を表示し、その内からいずれかのゲームを選択するようにすることが可能である。
また、出題者用ゲーム装置100のリーダ/ライタ121を利用して可搬型の記録媒体PM、たとえばフレキシブルディスク,CD−ROM等に変更後のパラメータを記録し、この可搬型の記録媒体PMから挑戦者用ゲーム装置200のリーダ/ライタ221がパラメータを読み込んでパラメータ記憶部217に記憶するようにしてもよい。但し、実際には出題者用ゲーム装置100ではなくサーバ300においてデータベース312の登録内容を可搬型の記録媒体PMに記録し、この記録媒体PMを挑戦者用ゲーム装置200の所有者に配布する形態が好ましい。
更に上記の実施の形態では、ゲーム装置のゲームプログラム記憶部に予めゲームプログラムが記憶されている構成を例示したが、ゲーム装置がインターネットに接続されている場合にはその都度、ゲームプログラムをサーバからダウンロードするようにしてもよいし、アーケードゲーム機等ではゲームプログラム記憶部に記憶されているゲームプログラム自体が各出題者に応じたパラメータを記憶している構成としてもよい。
本発明に係るゲーム装置の一構成例の内部構成例を示すブロック図である。 本発明に係るゲーム装置でパラメータを変更するための手順を示すフローチャートである。 本発明に係るゲーム装置でパラメータを変更するための手順を示すフローチャートである。 本発明に係るゲームシステムの構成例を示すブロック図である。 本発明に係るゲームシステムのサーバのデータベースの登録内容の一例を示す模式図である。 本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置においてゲームを実行する場合の処理手順を示すフローチャートである。 本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置の表示部の表示画面の表示状態を示す模式図である。 本発明に係るゲームシステムの挑戦者用ゲーム装置の表示部の表示画面の表示状態を示す模式図である。
符号の説明
1 ゲーム装置
100 出題者用ゲーム装置
200 挑戦者用ゲーム装置
300 サーバ
11、111、211 制御部
15、115、215 操作部
16、116、216 ゲームプログラム記憶部
17、117、217 パラメータ記憶部
18、118、218 ゲーム結果解析部
19、119、219 パラメータ変更部

Claims (14)

  1. ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とをそれぞれ備えた第1及び第2のゲーム装置を含むゲームシステムにおいて、
    前記第1のゲーム装置は、ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段とを備え、
    前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段を備え、該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
    を特徴とするゲームシステム。
  2. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  4. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  5. 前記第1のゲーム装置と前記第2のゲーム装置とが通信回線によって接続されており、前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。
  6. 前記第2のゲーム装置は、前記第1のゲーム装置の前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。
  7. ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
    ゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析するゲーム結果解析手段と、
    該ゲーム結果解析手段が解析した結果に応じて前記パラメータの値を変更するパラメータ変更手段と
    を備えたことを特徴とするゲーム装置。
  8. 他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、前記パラメータ変更手段が変更したパラメータの値を前記通信回線を介して他のゲーム装置へ送信するようにしてあることを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。
  9. ゲームを進行させるための操作入力を受け付ける入力手段と、ゲームを進行させるために必要なパラメータの値を記憶するパラメータ記憶手段と、該記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って、前記入力手段が受け付けた操作入力に応じてゲームを進行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置において、
    他のゲーム装置でゲームが実行された場合の進行手順及び結果を解析した結果に応じて変更されたパラメータの値を前記パラメータ記憶手段に記憶し、
    該パラメータ記憶手段が記憶しているパラメータの値に従って前記ゲーム実行手段にゲームを進行させるようにしてあること
    を特徴とするゲーム装置。
  10. 他のゲーム装置と通信回線によって接続されており、該通信回線を介して他のゲーム装置から変更されたパラメータの値を受信して前記パラメータ記憶手段に記憶するようにしてあることを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。
  11. 変更されたパラメータの値が記録された記録媒体からパラメータの値を読み取って前記パラメータ記憶手段に記憶させるようにしてあることを特徴とする請求項9に記載のゲームシステム。
  12. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
  13. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
  14. 前記ゲーム実行手段は、前記パラメータの値に従ってゲームの難易度及び進行手順を変更させるように構成されていることを特徴とする請求項7乃至11のいずれかに記載のゲーム装置。
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