JPH0798640A - 遠隔装置へのインターフェースを実行する方法、および装置を用いた改良型図形ユーザーインターフェース - Google Patents
遠隔装置へのインターフェースを実行する方法、および装置を用いた改良型図形ユーザーインターフェースInfo
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- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/482—End-user interface for program selection
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S715/00—Data processing: presentation processing of document, operator interface processing, and screen saver display processing
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Abstract
トのインストールが不要で、ユーザーに階層ファイル構
造を意識させない「スペース」概念に基づいた直覚的図
形ユーザーインターフェースを提供し、またこれを用い
た遠隔装置の制御方法および装置を提供する。 【構成】 図形ユーザーインターフェースを用いて複数
の遠隔装置、ハンドヘルド表示装置170は、メモリー
33、CPU30、I/Oユニット34、通信回路3
5、タッチスクリーンディスプレイ37、入力装置42
で構成されている。遠隔装置とハンドヘルド表示装置1
70は通信媒体160で接続されている。このユーザー
インターフェースでは、複数のスペースが地図構造にて
構成されており、ディスプレイ37に図形イメージとし
て表示される。各スペースにはオブジェクトという漫画
のようなアイコンがカラー表示されている。遠隔装置に
該当するアイコンを入力装置42で選択すると操作がで
きる。また、ポータルと呼ばれる特定のオブジェクトを
選択すると現在のスペースから別のスペースで移動でき
る。
Description
用図形ユーザーインターフェースの分野に関するもので
あり、特に、動画図形イメージを利用してコンピュータ
被制御オブジェクト指向ユーザーインターフェース付き
遠隔装置をオペレーターが制御するための直覚的方法(i
ntuitive methodology) を可能にする装置および方法に
関するものである。
ェースで最も人気のある、例えば、ゼロックススター
(Xerox Star 登録商標)、アップルマッキ
ントッシュ(Apple Macintosh 登録商
標)、マイクロソフトウィンドーズ(Microsof
t Windows)図形インターフェース等は「デス
クトップメタファー(desktop metaphor)」に基づいてい
る。デスクトップメタファーのシステムでは、表示スク
リーンは仮想デスクトップとして取り扱われる。ファイ
ル、ファイルフォールダー、プリンター等のオフィス環
境で見られる一般的な対象物(以下、オブジェクトと称
す)を表示するため仮想デスクトップ(つまり、表示ス
クリーン)上の図形シンボルを使用する。これらデスク
トップメタファーのシステムには様々な制約があり、こ
れらの制約によって人間であるオペレーターとコンピュ
ータシステムとの間のマンマシンインターフェースの有
効性が妨げられてしまう。
ザーインターフェースには階層ファイルシステムの使用
といった問題がある。デスクトップメタファーの図形ユ
ーザーインターフェースのほとんどは、コンピュータフ
ァイルが階層構造に整理されたファイルシステムを有す
るコンピュータに基づいている。階層ファイルシステム
構造には、ルートディレクトリとこのルートディレクト
リに納められた複数のサブディレクトリが設けられてい
る。さらに各サブディレクトリにサブサブディレクトリ
などが設けられている場合もある。階層ファイルシステ
ムは、内部にファイルフォールダーを備えたある種のル
ートファイルキャビネットのようにスクリーン上に図形
表示される。マイクロソフトウィンドウズやアップルマ
ッキントッシュ(登録商標)オペレーティングシステム
はいずれも、ファイルフォールダーのように表示した階
層ファイルシステムを使用している。
のユーザーを混乱させることがしばしばある。例えば、
ファイルをファイルフォールダーに保存し、このファイ
ルフォールダーはさらに別のファイルフォールダーに入
れ子(以下、ネストと称する)されて任意の深さの構造
とするシステムは本質的に混乱を引き起こすものであ
る、階層ファイルシステム内を進入している間にユーザ
ーの多くは迷ってしまう。ユーザーが迷ってしまうのは
ファイルフォールダー同士がよく似ており、また、ファ
イルシステム階層内でのユーザーの位置について何もフ
ィードバックが行われないからである。また、ファイル
フォールダーには、ユーザーが定義したラベル以外にフ
ァイルフォールダーの内容についての情報がなんら設け
られていないためでもある。例えば、別のユーザーが定
義することも可能な短いテキストラベル以外に、開いた
フォールダーがスプレッドシートデータを含んだ会計フ
ァイルフォールダーであるか、顧客データベースを含ん
だデータベースファイルフォールダーであるかをユーザ
ーが判断することは一般的には不可能である。従って、
現在のデスクトップメタファーの図形ユーザーインター
フェースではファイルシステム階層内でのユーザーの位
置に関するフィードバックがほとんど行われないため、
複雑なファイルシステム階層の中に進入することは困難
である。
図形ユーザーインターフェースシステムでは、デスクト
ップメタファーの環境に思想的に一定のアプリケーショ
ンが適合しない場合が多々ある。すなわち、オフィスに
関係のないアプリケーションはデスクトップメタファー
に基づいたシステムに適しない場合がある。例えば、デ
スクトップメタファーでは、テレビを制御するアプリケ
ーションはデスクトップ上の「ペーパー」ファイルフォ
ールダーに納めておかなくてはならない。
ーフェースのその他の一般的な問題としては、デスクト
ップ上にたくさんのアプリケーションが表示されるため
デスクトップが見にくくなるといった問題がある。デス
クトップメタファーシステムのユーザーの多くは、多数
のアプリケーションやファイルをアイコンの形でディス
プレースクリーン上に保存するのが一般的である。しか
しながら、ユーザーが特定のアプリケーションまたはフ
ァイルをオープンしたい場合、散らかったデスク上から
特定の紙ファイルを見つけだすのと同じで所望のアイコ
ンを見つけだすため表示スクリーンをユーザーは検索し
なくてはならない。デスクトップ上のアイコンには明瞭
な階層がなく、すべて同じである。このような均等性が
ユーザーを混乱させ、あるタスクから別のタスクへと切
り替えたい場合に問題となる。
ンターフェースの編成を改善するためさまざまなシステ
ムが開発されてきた。「ルーム」という概念のシステム
がある。(パトリックチャン(Patrick Chan)「ユーザー
インターフェース設計における学習的配慮:ルームモデ
ル」カナダ、オンタリオ州、ウォータールー大学コンピ
ュータ科学学部報告CS−84−16、1984年7
月、参照)この他、ブレンダローレル(Brenda Laurel)
の「劇場としてのコンピュータ」1991年、アディッ
ソンウェズレー出版社、ブレンダローレル「人間ーコン
ピュータインターフェース設計の科学」1990年、ア
ディッソンウェズレー出版社(Addison-Wesley Publishi
ng Co.) 、ヘンダーソンジュニアet al.(Henders
on, Jr. etal.) の米国特許5,072,412「表示
システムオブジェクトを共用するためのマルチ作業スペ
ース付きユーザーインターフェース」などがある。
のタスクあるいは関連タスクグループをユーザーが実行
できるそれぞれ異なるルームをユーザーが作成する。各
ルームは、関連タスクグループを備えた各自の仮想デス
クトップを表す。機能でルームを判別するラベルがルー
ムのそれぞれに付されている。例えば、メールルーム
や、ワードプロセッサー付きタイピングルーム、あるい
は、スプレッドシート付き会計ルームなどをユーザーは
作成することが可能である。各部屋には、クロックなど
のように全てのルームに共用されるウィンドウの他には
特定のタスクルームに対応するアイコンやウィンドウだ
けが付与されている。
で切替えを行うには、異なるタスクに関連しているルー
ム間をユーザーが移動する。例えば、スプレッドシート
からメール検索に移動するには、会計ルームからメール
ルームへとユーザーが移動する。2つのメールの間を移
動するには、現在のルームと別のルームを接続している
ドアを表すアイコンをユーザーが選択する。利用可能な
ルームの間であればユーザーはドアを作成することがで
きる。
トップが散らかる」といった問題の解決には役立つが、
依然として共通デスクトップメタファーに依存したもの
である。例えば、情報を記録するために使用する解り難
い階層ファイル構造をルームインターフェースの概念で
簡略化することはできない。また、デスクトップメタフ
ァーに適しないアプリケーションをシステムに加える場
合に明らかになるフォームと機能の不一致もルーム概念
で解決することはできない。
は、システムに新しいハードウェア部品を導入する度に
ユーザーは新しい制御ソフトウェアを追加しなくてはな
らなかった。例えば、アップル(Apple 登録商
標)マッキントッシュ(Macintosh 登録商
標)のユーザーやマイクロソフト(Microsoft
登録商標)ウィンドーズのユーザーがシステムに新し
いプリンターを装着したいと考えた場合、追加したその
プリンターを制御する新しいプリンタードライバーもイ
ンストールしなくてはならない。従って、システムに新
しい装置を追加する度にユーザーは適当なソフトウェア
を追加するために複雑な手続きを行う必要がある。
トップメタファーのシステムに関連した問題を解決する
改良型図形ユーザーインターフェースを提供することに
ある。ユーザーによるロードを必要としない遠隔装置の
ユーザーインターフェースを得るための方法及び装置も
開示している。遠隔装置は、本願発明の表示スクリーン
に表示されているような遠隔装置のユーザーインターフ
ェースを用いて制御することができる。ユーザーインタ
ーフェースは遠隔装置の制御を参照しながら説明する
が、本願発明のユーザーインターフェースはコンピュー
タワークステーション、ポータブルコンピュータ、ハン
ドヘルド制御システムなどの様々な分野に適用すること
が可能であることは以下の説明から理解できるものと考
える。
ーザーインターフェースと遠隔装置の制御する方法およ
び装置を提供するものである。
成するため、本願発明に係るCPU、メモリー、図形表
示スクリーンからなるコンピューターシステム上で図形
ユーザーインターフェースを実行する方法は、それぞれ
図形背景イメージで構成された複数のスペースを生成す
るステップと、複数のポータル(門)に接続された前記
スペースを指示された図形構造体の中に配列するステッ
プと、前記ポータルが存在しているスペースと対応目標
スペースが前記ポータルによって接続されるよう図形ア
イコンからなる前記ポータルのそれぞれに対応目標スペ
ースが設けられており、前記スペースの内部に前記複数
のポータルを配置するステップと、少なくとも第1のポ
ータルが設けられた第1スペースの図形背景イメージと
当該第1スペース内に配置されているポータルを図形表
示スクリーン上に表示するステップと、前記第1スペー
スの内部に配置されている前記複数のポータルの中から
選択した1つのポータルからなる前記入力をユーザーか
ら受領するステップと、選択された前記ポータルに対応
する目標スペースの図形背景イメージを前記図形表示ス
クリーン上に表示するステップとを有しており、前記ス
ペースの中の前記ポータルを選択することにより前記指
示された図形構造体の中のスペース間を前記ユーザーが
移動できることを特徴とする。
クトの選択を行う対象である複数のオブジェクトをコン
ピューターシステムに対応した表示スクリーン上に表示
する方法は、環状オブジェクトリストの中に複数のオブ
ジェクトを配列するステップと、前記環状オブジェクト
リスト内の前記オブジェクトの第1サブセットを図形オ
ブジェクトの第1サブセットとして表示スクリーン上に
表示するステップであり、前記表示スクリーン上に表示
された図形オブジェクトは第1の軸に沿って配列されて
いるところの第1サブセット表示ステップと、前記表示
スクリーン上の第2サブセット図形オブジェクトは前記
環状オブジェクトリスト内の前記オブジェクトの第2サ
ブセットに対応しているものであって、前記図形オブジ
ェクト上を前記第1の軸に略平行な方向へ前記ユーザー
が指示装置をスライドした時に前記表示スクリーン上の
図形オブジェクトの前記第1サブセットが前記表示スク
リーン上の前記第2サブセット図形オブジェクトと入れ
替わるよう前記環状オブジェクトリストを回転させるス
テップを有しており、前記表示スクリーン上に所望のオ
ブジェクトが現れるまで前記環状オブジェクトリストを
回転させることにより前記ユーザーは前記複数のオブジ
ェクトの中からどれか1つのオブジェクトを選択できる
ことを特徴とする。
ースは指示された図形構造体内に配列された複数のスペ
ースで構成されており、前記各スペースは図形背景イメ
ージで構成され、前記スペースは複数のポータルによっ
て前記指示された図形構造体に接続されており、前記ポ
ータルはそれぞれ第1スペースと第2スペースを接続す
るところのコンピュータシステム用図形ユーザーインタ
ーフェース内における前記指示された図形構造体に沿っ
て巡ってきた経路を記録する方法において、目標スペー
スに対応した少なくとも1つのポータルからなる第1ス
ペースに対応する図形背景イメージを表示スクリーン上
に表示するステップと、前記複数のスペースの各スペー
ス内に表示され、前回訪れたスペースを指すスペースポ
インターのスタックからなるウェイバックポータルを生
成するステップと、前記第1スペース内の前記複数のポ
ータルから選択した1つのポータルまたは前記ウェイバ
ックポータルからなる入力をユーザーから受け取るステ
ップと、前記ユーザーがポータルと選択した場合は、こ
の選択されたポータルに対応するスペースのポインター
を前記ウェイバックスタック上に前記ユーザーインター
フェースがプッシュし、そして前記選択されたポータル
に対応する前記スペースの図形背景イメージを前記表示
スクリーン上に表示するように、あるいは、前記ユーザ
ーが前記ウェイバックポータルを選択した場合は、前記
ウェイバックポータルの一番上からスペースポインター
をポップし、そして前記スペースポインターで指し示し
た前記スペースを前記図形表示スクリーン上に表示する
ように前記ユーザーから受け取った前記入力を処理する
ステップを有していることを特徴とする。
ースと汎用性動画アイコンを有する本願発明のコンピュ
ータシステムにおいて、前記アイコンは表示スクリーン
上に表示される擬人化図形キャラクターと、前記擬人化
図形キャラクターを動画化してユーザーの注意を引く手
段と、前記擬人化キャラクターの視覚的外見を変化させ
てステート情報を伝える手段で構成されていることを特
徴とする。
ースは表示スクリーン上に表示される複数の図形オブジ
ェクトから構成されており、スクリーン上においた指を
検出し、また、該スクリーン上の該指の位置を判断する
タッチスクリーンで前記表示スクリーンは構成されてい
るところのコンピュータ用図形ユーザーインターフェー
スの中でユーザー図形オブジェクトを掴めるようにする
方法において、前記タッチスクリーン上の領域を定義す
る図形オブジェクトを当該スクリーン上に表示するステ
ップと、前記タッチスクリーン上に表示されている前記
図形オブジェクトの近くに指をおくステップと、前記タ
ッチスクリーン上に表示されている前記図形オブジェク
トの回りに前記指で円を描くステップと、前記タッチス
クリーン上に表示されている前記図形オブジェクトに触
れるステップと、前記タッチスクリーンで判断したよう
に前記タッチスクリーン上の前記指が定めた当該スクリ
ーン上の位置に前記図形オブジェクトを表示するステッ
プとを有しており、前記図形オブジェクトの回りに指で
円を描くことによりユーザーは前記図形オブジェクトを
選択することができることを特徴とする。
を制御する装置は、中央演算処理ユニット(CPU)
と、前記中央演算処理ユニットに接続されたメモリー
と、前記中央演算処理ユニットに接続されており、図形
イメージを表示する表示スクリーンと、前記中央演算処
理ユニットに接続されており、通信ネットワークを介し
てメッセージを送受信する通信手段と、遠隔装置によっ
て伝送されるとともに前記遠隔装置用ユーザーインター
フェースの定義を行うユーザーインターフェースオブジ
ェクトを前記通信手段を介して受信する手段と、前記遠
隔装置に対応する図形ユーザーインターフェースを前記
表示スクリーン上に表示するユーザーインターフェース
方法を前記ユーザーインターフェースプログラムオブジ
ェクトの中から呼び出す手段と、前記表示スクリーン上
の前記遠隔装置に対応する前記図形ユーザーインターフ
ェースによって導かれた入力をユーザーから受信する手
段と、遠隔装置を制御するデバイス駆動方法であって、
前記遠隔装置に対応したデバイス駆動方法を前記ユーザ
ーからの入力に応じて呼び出す手段を有しており、前記
遠隔装置の前記ユーザーインターフェースを前記表示ス
クリーン上に表示し、また、前記ユーザーインターフェ
ースとの対話によって前記デバイスドライバーを呼び出
すことを特徴とする。
インターフェースを獲得すると共に通信ネットワークに
接続された局所表示装置を用いて前記遠隔装置を制御す
る方法は、前記通信ネットワークへ前記遠隔装置を接続
するステップと、前記通信ネットワークに接続された時
に出力を行う(to export) 図形ユーザーインターフェー
スを備えているという信号を前記遠隔装置から送るステ
ップと、前記局所表示装置で前記図形ユーザーインター
フェースを要求するステップと、前記図形ユーザーイン
ターフェースを表示する方法を有した図形ユーザーイン
ターフェースプログラムオブジェクトを前記局所表示装
置へ伝送するステップと、前記局所表示装置上に前記遠
隔装置の図形ユーザーインターフェースが表示されるよ
う前記ユーザーインターフェースプログラムオブジェク
トの中から前記方法を呼び出すステップを有しているこ
とを特徴とする。
ース内のオブジェクトをコピーする方法は、図形表示ス
クリーン上の第1の位置にオブジェクトの第1図形イメ
ージを標示するステップと、前記オブジェクトをコピー
するコマンドからなる入力をユーザーから受取ステップ
と、ぼかした色で描かれた前記第1図形イメージのコピ
ーからなる前記第1の位置の前記オブジェクトのゴース
トイメージを前記表示スクリーン上に表示するステップ
と、前記オブジェクトのコピーを配置する第2の位置か
らなる入力をユーザーから受け取るステップと、前記第
2の位置に前記オブジェクトの前記第1図形イメージを
表示するステップと、前記オブジェクトの前記ゴースト
イメージが前記オブジェクトの前記第1図形イメージと
同じになるよう前記表示スクリーン上の前記第1の位置
の前記オブジェクトの前記ゴーストイメージを変化させ
るステップを有しており、前記オブジェクトの2つの図
形イメージが存在することを特徴とする。
ース内のオブジェクトを移動する方法は、オブジェクト
の第1図形イメージを図形標示スクリーン上の第1の位
置に標示するステップと、前記オブジェクトを移動する
コマンドからなる入力をユーザーから受け取るステップ
と、ぼかした色で描かれた前記オブジェクトの前記第1
の図形イメージのコピーからなる前記第1の位置の前記
オブジェクトのゴーストイメージを前記標示スクリーン
上に標示するステップと、前記オブジェクトの第2図形
イメージを配置する第2の位置からなる入力をユーザー
から受け取るステップと、前記第2の位置に前記オブジ
ェクトの前記第2図形イメージを標示するステップと、
前記オブジェクトの前記ゴーストイメージと前記第2の
位置の前記オブジェクトの前記第2図形イメージが溶け
合うよう前記第1の位置の前記オブジェクトの前記ゴー
ストイメージを前記第2の位置へ移動するステップを有
しており、前記オブジェクトの一方の図形イメージが前
記第2の位置に現在存在していることを特徴とする。
ンで表示するオブジェクト指向図形ユーザーインターフ
ェースにおいて情報をプログラムオブジェクトへ送る方
法は、図形表示スクリーン上の第1の位置にデータオブ
ジェクトの図形イメージを表示するステップと、前記デ
ータオブジェクトを移動するコマンドからなる入力をユ
ーザーから受け取るステップと、ぼかした色で描かれた
前記オブジェクトの第1図形イメージのコピーからなる
前記第1の位置の前記オブジェクトのゴーストイメージ
を前記表示スクリーン上に表示するステップと、前記デ
ータオブジェクトを位置きめする第2の位置からなる入
力をユーザーから受け取るステップであって、前記プロ
グラムオブジェクトは当該第2の位置に配置されるとこ
ろの入力受取ステップと、前記プログラムオブジェクト
へ前記データオブジェクトを供給するコマンドである入
力をユーザーから受け取るステップを有しており、前記
オブジェクトの2つの図形イメージが現在存在している
ことを特徴とする。
ーザーインターフェースが表示され、前記図形ユーザー
インターフェースはそれぞれ図形背景イメージからなる
複数のスペースで構成されており、前記スペースは地図
構造に構成されているものであって、前記図形ユーザー
インターフェース内を航行する方法は、前記地図構造内
の現在のユーザーの位置を現す第1スペースを前記表示
スクリーン上に表示するステップと、ポータルは対応目
標スペースを有し、また、図形アイコンで構成されてい
るものであって、前記ポータルが存在するスペースと前
記前記対応目標スペースが前記ポータルによって接続さ
れ、また、前記ポータルによって前記ユーザーの行く場
所が得られるよう複数の前記ポータルを前記第1スペー
ス内に表示するステップと、前記ユーザーが去ったばか
りのスペースのイメージを表すウェイバックポータルを
前記第1スペース内に表示するステップを有しているこ
とを特徴とする。
ターフェースと遠隔装置の制御方法および装置は以上の
ような構成を有している。以下に上記構成をより詳細に
説明することにより本願発明の作用および効果をより理
解し易いものとする。
はハンドヘルド表示装置上に表示される。ハンドヘルド
表示装置は、図形表示システムに接続された少なくとも
1個の中央演算ユニット(CPU)から構成されてい
る。本願発明の実施例においては、図形表示システムは
タッチ感知式であり、キーパッドなどの他の入力装置を
用いずにユーザーは指で情報を入力することができる。
CPUには通信回路も接続されており、何らかの通信媒
体を介して情報を通信する。遠隔装置の制御、および、
遠隔装置との通信には通信回路を使用する。
では地理的地図構造の形にまとめられた空間世界(a wor
ld of Spaces) を作成する。各空間は普通の地理的環境
を構成しているため空間世界の内部を航行する(navigat
es) のは簡単である。各スペースは背景イメージで表示
され、このイメージは地理的地図構造内のどこにこのス
ペースが位置しているかを識別する航行目印になってい
る。例えば、居間スペースの背景イメージにはランプ、
椅子、テーブルなどが一般的に居間に見受けられる品物
が含まれている。このため、実際の世界で人が行うのと
同じように辺りを見回し、また、調べることによりユー
ザーは自分を方向付けできるため、この「世界」を航行
するのはずっと簡単になる。
び操作できる図形オブジェクトがユーザーインターフェ
ースによって配設されている。図形オブジェクトは、実
際の世界のテレビやVCRのように簡単に判別すること
が可能な漫画のような動画図形オブジェクトになってい
る。ユーザーインターフェースのスペース内に存在する
オブジェクトの種類は少なくとも三種類ある。すなわ
ち、データオブジェクト、ボタン、門(以下、ポータル
と称す)の三種類である。データオブジェクトとは、特
定の1つの情報に関連したオブジェクトである。ボタン
とは特定の機能や動作に関連したオブジェクトのことで
ある。つまり、ユーザーがボタンを選択すると、そのボ
タンに対応する機能または動作をユーザーインターフェ
ースが実行する。ポータルとは、第1スペース内に表示
された第2スペースに対応するオブジェクトのことであ
る。すなわち、ユーザーがポータルを選択すると、ユー
ザーはそのポータルの中へ入って行き、このポータルに
対応する第2スペースへと進む。ユーザーの動作に合わ
せた音を用い、また、視覚フィードバックを与えればユ
ーザー環境はさらに向上する。
クリーン上に示されている図形オブジェクトの多くは実
際の世界の遠隔装置に対応付けられている。遠隔装置を
制御するため、ユーザーは特定の遠隔装置に対応した表
示スクリーン上の図形オブジェクトを選択する。遠隔装
置に対応した図形オブジェクトをユーザーが選択する
と、遠隔装置を制御するためのユーザーインターフェー
スがハンドヘルド表示装置に表示される。こうして、遠
隔装置のユーザーインターフェースとユーザーは会話す
ることが可能になる。遠隔装置を制御するため、本願発
明では遠隔装置用デバイス駆動法を呼び出す。このデバ
イス駆動法は、遠隔装置の精巧度にもよるが、遠隔装置
内または局所ハンドヘルド表示装置の内部に配置するこ
とが可能である。
リズム、コンピュータメモリー内のデータビットの演算
の記号表示に関するものである。これらのアルゴリズム
記述および表示は、データ処理の分野に精通した者が同
じ分野の人に仕事の内容を最も効果的に伝達するのため
に使用する手段である。
く数々のステップの一貫した手順であると一般には考え
られている。これらのステップは物理量の物理的操作を
必要とするものである。通常、必ずというわけではない
が、これらの物理量は記録、転送、結合、比較、選択、
被選択、変更あるいは操作が可能な電気または磁気信号
の形をしている。共通に使用できるというのが主な理由
であるが、これらの信号をビット、値、エレメント、記
号、文字、イメージ、項、番号などと呼ぶと便利な場合
もあることが分かる。しかし、他の類似の用語と同様に
これらの言葉は全て適当な物理量に対応したものであ
り、また、これらの物理量に貼った便利なラベルにしか
すぎないということを忘れてはならない。
機械が共同で行うものである。本願発明の演算実行用マ
シンは、汎用デジタルコンピュータあるいは他の同様の
デバイスを内蔵している。どのような場合でも、コンピ
ュータを動作させるための方法オペレーションと演算自
体の方法は異なるものであることを忘れてはならない。
本願発明は、コンピュータを動作させ、また、電気ある
いはその他の物理信号を処理して別の所望の物理信号を
生成させる方法ステップに関するものである。
装置に関するものでもある。この装置は必要に応じて特
別に構成することが可能で、コンピュータに記録されて
いるコンピュータプログラムで選択的に起動したり、ま
たは、再構成される汎用コンピュータで構成することが
可能である。この明細書で使用しているアルゴリズム
は、特定のコンピュータや他の装置に固有のものではな
い。特に、プログラムを用いてさまざまな汎用機をこの
明細書に記載されている方法に従って使用することが可
能である。あるいは、必要な方法のステップを実行する
特別の装置を構成してもっと便利にすることもできる。
これらさまざまなマシンに必要な構成はこれから行う説
明で明らかにする。本願発明の機能を実行可能なマシン
としては、カリフォルニア州、マウンテンビューのサン
マイクロシステムズ社(Sun Microsyste
ms, Inc.)を含むコンピュータシステム製造メ
ーカーの他にジアサイニー(the Assigne
e)、ファーストパーソン(FirstPerson)
社などで製造されている装置がある。
行する特定のプログラム言語は示されていない。これ
は、一つには、列挙可能な言語全てが世界的に利用可能
ではないためである。特定のコンピュータのユーザー
は、目の前の目的の最も適した言語を知っているもので
ある。実際には、高度な言語で本願発明を実現し、次に
この言語をマシンが実行可能なオブジェクトコードにコ
ンパイルするのが有用であることが分かっている。本願
発明の実施時に使用可能なコンピュータやモニター装置
は異なる種類の多数のエレメントで構成されているた
め、詳細なプログラムリストはこの明細書には記載して
いない。一般的な技術を有したものであれば本願発明を
実施できる程度に十分にオペレーションおよびその他の
手順(procedures)を当該明細書および図面において示し
ている。
施態様を詳細に説明する。
たコンピュータベース遠隔制御システムを説明する。以
下説明のため、本願発明を完全に理解できるよう特定の
用語を説明する。しかし、これら特定の詳細な説明事項
は本願発明の実施に必ず必要なものではないことは当業
者には自明のことである。他の場合には、発明が不必要
に分かり難くならないよう周知の回路、機能、プロセス
および装置はブロック図や概念図の形で示している。
の概要を示したものである。本願発明のメイン部品は図
1のハンドヘルド表示装置170で構成されている。こ
の実施例では、ハンドヘルド表示装置170はカラー図
形タッチスクリーンディスプレイ付きコンピュータシス
テムで構成されている。ハンドヘルド表示装置170
は、サーモスタット150、ビデオカセットレコーダー
39、ステレオ装置152などの互換性のある遠隔装置
を制御するよう設計されている。ハンドヘルド装置17
0は、通信媒体160を用いて遠隔装置と通信を行う。
ステムは、モジュラーオブジェクト指向ソフトウェアに
基づいているため従来の遠隔制御システムとは大きく異
なっている。オブジェクト指向ソフトウェアにより従来
の遠隔制御システムでは利用できなかった機能が利用で
きる。例えば、オペレーター(「ユーザー」と呼ぶ場合
もある)がシステムにサーモスタット150などの新し
い互換性遠隔装置を付け加えると、新しい遠隔装置は自
身の情報をハンドヘルド表示装置170へ送信する。伝
達された情報の中には、遠隔装置へ図形ユーザーインタ
ーフェースを送る時に用いることが可能なユーザーイン
ターフェースオブジェクトが含まれている。本願発明で
は、ユーザーインターフェースオブジェクトを用いて新
しい遠隔装置用図形ユーザーインターフェースをハンド
ヘルド表示装置170上に表示する。利用可能なユーザ
ーインターフェースオブジェクトを全て編成するため、
一組のジェスチャーを用いながら簡単に航行できる地理
的スペースの「世界」をハンドヘルド表示装置170は
作成する。
表示装置170と互換性遠隔装置を構成するのに必要な
ハードウェアをまず説明する。次に、ハンドヘルド表示
装置170に表示される地理的スペースとオブジェクト
からなる図形ユーザーインターフェースを説明し、本願
発明のユーザーインターフェースの回りを航行するため
オペレーターが使用する一組のジェスチャーの定義も行
う。ユーザーインターフェースのエレメントを結合する
ため、航行用ジェスチャー(navigational gestures) を
どのように用いてハンドヘルド装置170に表示されて
いるオブジェクトと会話するのか本願発明のユーザーイ
ンターフェースの例を旅行することにより説明する。最
後に、ハンドヘルド表示装置170が外部遠隔装置と通
信を行い、また、該遠隔装置を制御できるよう遠隔装置
から情報を引き出すシステムを定義する。
白黒で表示されているが、後で説明するように、本願発
明の実施態様のオブジェクトおよび特徴部分はカラーで
表示されるものである。
うなコンピュータシステムで構成されている。図2のコ
ンピュータシステム170は、中央演算処理ユニット
(CPU)30、メモリーユニット33、入力/出力
(I/O)ユニット34から構成されている。これらの
部品はほとんどの汎用コンピュータでよく見られる部品
であり、事実、ハンドヘルドコンピュータシステム17
0は図形表示を生成可能な幅広い範囲のデータ処理装置
の典型となることを目的としているのである。
(I/O)ユニット34にはカラー図形スクリーン表示
37が接続されている。スクリーン表示37の一部は陰
極線管(CRT)モニタまたは液晶ディスプレイ(LC
D)などのカラーラスタ表示装置で構成されている。ス
クリーン表示37は、図形イメージを表示できる程度の
十分な解像度のものでなくてはならない。
37にはタッチスクリーン表示装置も内蔵されている。
タッチスクリーンディスプレイは、表示スクリーン37
を指が触っていることを検出できる構成を備えている。
さらに、表示スクリーン37上でのユーザーの指のジェ
スチャーをスクリーンで感知できるようスクリーン37
に触れている指の正確な位置をタッチスクリーンは識別
できる。タッチスクリーンディスプレイ37は、市販さ
れている様々な種類のタッチ感知表示スクリーンの一つ
で構成されている。
いずにハンドヘルドコンピュータシステム170を従来
の図形表示システムで構成することも可能である。この
ようなシステムでは、ユーザーと会話するための代替入
力システムが必要である。図2は代替入力装置42を示
している。本願発明のユーザーインターフェースはマウ
ス、トラックボール、ジョイスティックなどの代替入力
装置42を用いて使用することが可能であるが、このシ
ステムは当該明細書ではタッチスクリーンディスプレイ
37を用いた実施例として説明する。
コンピュータコードを実行することによりCPU30は
図形ユーザーインターフェースを生成し、また、タッチ
スクリーンディスプレイ37に表示する。コンピュータ
技術に精通した者が多くのコンピュータ言語のうちいず
れか一つの言語を用いて様々なコンピュータシステムに
本願発明利用できるよう明細書では本願発明を十分に説
明しているため、メモリー37に記録されているコンピ
ュータコードは明細書では開示していない。
/出力(I/O)ユニット34には外部通信回路35が
接続されている。外部通信回路35は、ハンドヘルドコ
ンピュータシステム170に対する情報の送受信装置と
して機能する。本願発明では、コンピュータシステム1
70内の外部通信回路35を用いて通信媒体160によ
りビデオカセットレコーダー39やサーモスタット15
0などの遠隔装置との通信を行う。通信回路35では、
高周波、低電力、セルラー、赤外線信号あるいは従来の
電力線上を搬送されるデータ信号など多くの周知通信技
術のうちいずれか一つの技術を用いる。
よって制御されるよう、遠隔装置はハンドヘルド表示装
置170から送信される情報を受信する方法を少なくと
も一つ有していなくてはならない。理想的には、遠隔装
置は情報の送受信ができるインテリジェント装置である
のがよい。しかし、ハンドヘルド表示装置170では、
下に説明する3「種類」の遠隔装置のうちいずれか一つ
に適合した遠隔装置であれば制御できる。
置は、ハンドヘルド表示装置170で作動するよう特別
に設計された「インテリジェント遠隔装置」である。本
願発明では、「インテリジェント遠隔装置」はマイクロ
プロセッサ、通信システム、メモリーを内蔵した遠隔装
置と定義する。図3にはインテリジェント遠隔装置15
0内の部品のブロック図が示されている。図3に示すよ
うに、インテリジェント遠隔装置150は、CPU40
3,メモリー404、通信回路401、装置制御回路4
05から構成されている。
は、インテリジェント遠隔装置の通信回路401を介し
てインテリジェント遠隔装置150と通信を行う。メモ
リー404には、CPU403で使用したプログラムや
データが記録されており、これらのデータにはユーザー
インターフェースオブジェクト303やデバイスドライ
バーオブジェクト301が含まれている。インテリジェ
ント遠隔装置内のCPU403はデバイスドライバーオ
ブジェクト301内の方法を呼び出して遠隔装置を制御
する。
ハンドヘルド表示装置170で作動するよう特別に設計
された「単純遠隔装置」である。本願発明では、遠隔装
置がマイクロプロセッサーを備えていなかったり、ある
いは、遠隔装置内のデバイスドライバーオブジェクト中
の方法をハンドヘルド表示装置170が呼び出せない程
原始的なプロセッサーを遠隔装置が内蔵しているような
場合は、その遠隔装置は「単純遠隔装置」と定義する。
品のブロック図を示している。図4に示すように、単純
遠隔装置155はエミッタ420、受信器421、メモ
リー424、デバイス制御回路425から構成されてい
る。メモリー424の内容をハンドヘルド表示装置17
0へ転送する時に単純遠隔装置155内のエミッタ42
0を使用する。従って、単純遠隔装置155からはユー
ザーインターフェースオブジェクト353とメモリー4
24内のデバイスドライバー351の両方を送信し、ハ
ンドヘルド表示装置ではこれら両方のオブジェクトを受
信する。
装置170はデバイスドライバーオブジェクト351内
の方法を呼出してユーザーの対話を単純な定義済み制御
コードへ翻訳する。次に、表示装置170は単純な定義
済み制御コードを単純な遠隔装置155に送信する。こ
の遠隔装置は受信器421を介して制御コードを受信
し、さらに、デバイス制御回路425へその情報を出力
する。
の遠隔装置は、赤外線信号などの被伝送信号によって制
御可能な従来の電子装置である。従って、本願発明は遠
隔制御が可能なほとんどの旧式な従来装置にも適合して
いる。図5は被コード化信号で制御可能な一般的な電子
装置157を示している。この装置は、伝送された被コ
ード化信号を受信する受信器450と被コード化制御信
号に応答するデバイス制御回路455を備えている。ハ
ンドヘルド表示装置170は、被コード化制御信号を伝
送して電子装置157を制御する。遠隔電子装置157
は伝送された信号を受信し、それに準じてこれに応答す
る。
ーがすでに操作方法を知っている旧製品と同じように新
規製品も動作するよう製品デザイナーは試みるものであ
る。例えば、操作方法を知らない人はいないくらいオー
ディオカセットテープレコーダーは長い間利用されてい
る。従って、再生、停止、巻戻し、早送り、記録などカ
セットテープレコーダー上のボタンはほとんどの人が知
っている。ビデオカセットレコーダーの製造業者は、こ
の一般的な知識を利用して操作が簡単なビデオカセット
レコーダーを製造したのである。ビデオカセットレコー
ダーでは、再生、停止、巻戻し、早送り、記録ボタンと
いったオーディオカセットレコーダーの操作用と同じボ
タンを使用しているため使用が簡単なのである。
るため、本願発明ではハンドヘルド表示装置170に直
覚図形ユーザーインターフェースを表示する。この章で
は、ユーザーのためにハンドヘルド表示装置170に表
示される図形ユーザーインターフェースを定義する。
ェースを設計するため、デザイナーはユーザーのほとん
どがすでに理解している構造で図形ユーザーインターフ
ェースを構成しなくてはならない。人間は三次元の図形
世界に生活している。三次元の図形世界で生き残るに
は、家、近所、町などの地理的スペースを含む局所的な
地理的領域を航行する方法を学ばなくてはならない。こ
のため、関連地域世界の地理的スペースについての観念
的な地図を各自作製する。
は事実上の地理的地図構造である。図6は、典型的な地
理的地図構造を示したものである。例えば、地球上の人
は誰でも自分が地球上で生活していることが分かってい
る。また、各自特定の町で生活しており、地球上には別
の町があることも分かっている。地球上のある町の通り
にある特定の家を識別するということは、図6に示す地
理的地図構造で行っている自然な行動である。
ができる。例えば、居間は家の中にある多くの部屋のう
ちの一つである。テレビ、テレビ番組表、ビデオカセッ
トレコーダーは居間に置かれているオブジェクトであ
る。各オブジェクトは固有の図形スペースを有してい
る。地図構造は、地理的スペースだけでなく抽象的なス
ペースにも拡張することが可能である。テレビ番組表に
のっているテレビ番組にはそれぞれのプログラムが記載
されている。この番組記事はテレビ番組表の中のスペー
スと考えることができる。この地理的スペースの構造お
よび各地理的スペース内にある詳細事項の両方をほとん
どの人は理解している。このため、スペースの事実上の
地理的地図構造は、ほとんどの人になじみのある構造を
表しているのである。
ェース内の三次元世界のなじみのある地理的地図構造を
使用している。地理的スペースを表す図形背景イメージ
を通して任意の大きさおよび複雑さの図形地図構造内を
ユーザーが航行する技術を説明する。このような図形地
図構造によって複雑なデータ構成のユーザーメモリーが
改善される。このような地理的地図構造を備えている利
点としては、構造に馴染みがあるためコンピュータによ
って簡単になった情報記録を広範囲の人々が利用できる
ことにある。
的サンプル地図構造を示している。本願発明では、図7
と8の地理的地図構造の各スペースは、図2のハンドヘ
ルド表示装置の表示スクリーン上に示される背景イメー
ジのように表されている。各地理的スペース内にはユー
ザーが選択および操作可能なオブジェクトが配置されて
いる。
ス」と選択可能な「オブジェクトの二つの主要な表示エ
レメントから構成されている。図7と8の地理的地図構
造の各領域はスペースを表している。スペースは地理的
基準になっており、この基準によって地理的地図構造の
どこに現在ユーザーがいるのかを知らせてくれる。各ス
ペース内のオブジェクトはユーザーが選択および操作可
能である。タッチスクリーンディスプレイ37を備えた
ハンドヘルド表示装置170の実施例では、タッチスク
リーンディスプレイ37に表示されているオブジェクト
を触ることによりユーザーはオブジェクトを選択でき
る。タッチスクリーンを除くユーザーの指や入力装置以
外の指示装置で選択やユーザー入力を異なる方法で処理
することも可能である。
ジから成る関連背景イメージが設けられている。ユーザ
ーがスペース内に入って行くと、スペースの背景イメー
ジが表示スクリーン37に現れる。各背景イメージに
は、ユーザーが現在の居場所を識別できるようにした目
印が含まれている。例えば、図7の地球表面スペース3
2は図10と11に示されているような背景イメージと
して表示される。図10と11の地球表面背景イメージ
は地球表面の通りに似せられており、これにより、ユー
ザーは地図構造の地球表面スペースにいることが分か
る。このシステムでは、背景イメージと選択可能なオブ
ジェクトを簡単に区別できるよう彩度の無い(desaturat
ed) またはぼんやりした色を用いて背景イメージを表示
する。スペース用背景イメージは表示スクリーン37よ
りも大きくできる。このため、後で説明するように、本
願発明には「移動(panning) 」ジェスチャーが備わって
いるためスペース内をユーザーが動き回ることができ
る。
はスペースの背景イメージ内に表示される。各オブジェ
クトは、実際は、呼び出してデータ上で起動できるデー
タ方法を有したオブジェクト指向プログラミングタイプ
のオブジェクトである。スペースの背景技術内に現れる
オブジェクトはどれでもユーザーが選択および操作する
ことができる。オブジェクトはどれも明るい色で着色さ
れており、輪郭は黒色の線で描かれている。この明るい
色によって、スペース内のオブジェクトと彩度の無いカ
ラーを用いて描いたスペースの背景イメージは区別され
る。オブジェクトをユーザーが指し示すと、このオブジ
ェクトは選択および操作可能なオブジェクトであること
をユーザーに知らせる「選択可能オブジェクト」サウン
ドがユーザーインターフェースから生成される。図10
を再度参照する。この実施例では家47と48はユーザ
ーが選択および操作可能なオブジェクトである。
ザーに知らせるため「事前動画化」を用いている。事前
動画化とは、CPU30で生成した短い動画を表示スク
リーン37に表示するものである。ほとんどの場合、事
前動画化とはオブジェクトが選択された時にユーザーの
方向へアイコンが近づいているように見えるようオブジ
ェクトアイコンを拡大することにある。
tal)100を選択すると、地球ポータル100がユーザ
ーに近づいているかのように地球ポータル100は拡大
される。地球ポータル100を予想した(anticipate)
後、ユーザーインターフェースは図10に示すような地
球ポータル100に対応した地球表面スペース32へユ
ーザーを移動させる。
ーザーがオブジェクトを選択すると、音声が生成され、
オブジェクトの予想が行われ、CPUはオブジェクトに
対応した動作を実行するオブジェクト内の方法を呼び出
す。
ースには少なくとも3種類のオブジェクトが存在してい
る。すなわち、データオブジェクト、ボタンそしてポー
タルである。最も単純なオブジェクトはデータオブジェ
クトである。データオブジェクトは、一組のデータに対
応したオブジェクトである。ボタンは、機能を達成する
手段を提供するオブジェクトである。ポータルとは、異
なるスペース間を移動する方法を提供するものである。
以下、各タイプのオブジェクトを説明する。
る単純なオブジェクトである。例えば、データオブジェ
クトは色やテレビのチャンネルを表すことができる。デ
ータオブジェクトは、データオブジェクトを選択した時
に呼び出されて対応する動作や機能を実行可能な方法は
備えていない。しかし、データオブジェクト内の情報を
使用する他のオブジェクト上にデータオブジェクトを落
とすことは可能である。例えば、ビデオカセットレコー
ダーオブジェクト上にテレビ番組表データオブジェクト
を落としてビデオカセットレコーダーをプログラムし、
テレビ番組を記録することができる。
特別オブジェクトである。ユーザーがボタンを選択する
と、CPU30はボタンオブジェクトの動作方法を呼出
し、そのボタンに対応する動作または機能を実行させ
る。ボタンを選択すると、CPUはボタンを予想し、
「ボタン動作」サウンドを発生する。この音はボタンが
選択されたことをユーザーにフィードバックする。特定
のボタンによりさらに視覚フィードバックも行われ、C
PUが呼び出した方法の結果をユーザーに知らせ、ボタ
ンに対応する動作を実行する。
ボタン61とテレビ電源「OFF」ボタン62が表示さ
れている。テレビ電源「ON」ボタン61をユーザーが
選択すると、テレビ電源「ON」ボタン61は予想を行
い、CPU30は「ボタン動作」サウンドを発生する。
CPU30はさらに、図14のテレビ制御パネルに対応
した実際のテレビ装置をオンするのに必要な情報を伝送
する方法をボタンオブジェクトの中から呼び出す。
隔装置」の場合は、表示装置へテレビ装置から結果値(r
esult value)が返却され、テレビがオンされたかどうか
をユーザーに知らせる。次に、ユーザーインターフェー
スはテレビ電源「ON」ボタン61を点灯し、「ブー
ン」という音を発生させて実際のテレビはオンされてい
ることをユーザーに知らせる。
ーザーのニーズに合うよう特別に作成できるよう異なる
スペースへボタンをコピーしたり移動したりできる。例
えば、テレビ電源「ON」ボタン61とテレビ電源「O
FF」ボタン62をコピーし、コピーされたボタンをテ
レビ制御スペースから別のスペースへ移動させることが
できる。ユーザーは、新しいスペースでテレビ電源「O
N」ボタン61とテレビ電源「OFF」ボタン62のコ
ピーを使用してテレビを制御することが可能である。
のスペースへ移動する簡単な方法を提供するオブジェク
トである。ユーザーはポータルを選択するだけで現在の
スペースからポータルに対応する別のスペースへ移動で
きる。ユーザーがポータルを選択すると、ポータルは予
想を行い、「ポータル通過サウンド」を発生する。そし
て、このポータルに対応するスペースへユーザーが移動
する方法をCPUは呼び出す。
スペース32から家スペース50への移動するには、ユ
ーザーは家ポータル48を選択するだけでよい。図10
に示すように、地球表面32では、地球表面32の中の
家ポータル48を選択することによりユーザーは移動で
きる。選択されたら、家ポータル48は予想を行い、
「ポータル通過サウンド」を発生し、そして、ユーザー
は図12に示すように家スペース50の中に移動する。
のニーズに合ったものにできるようポータルは複製およ
び移動することができる。例えば、図13では、居間ス
ペース60の中にテレビ番組表ポータル71が表示され
ている。このテレビ番組表ポータル71はテレビ番組表
情報を含んだスペースに対応している。ユーザーはテレ
ビ番組表ポータル71をコピーし、テレビ番組表にアク
セスできると思われる別のスペースへそのコピーを移動
することができる。ユーザーはこのテレビ番組表ポータ
ルのコピーを用いて本来のテレビ番組表ポータルでアク
セス可能な情報と同じ情報にアクセスすることができ
る。このように、ユーザーは異なるスペースから同じ情
報をアクセスすることができる。
がほとんどいつでも利用可能な特別のポータルが二つあ
る。すなわち、ウェイバックポータルとエージェントポ
ータルの二つである。
ースの間をユーザーが辿ってきた経路を後戻りする方法
を提供するものである。ウェイバックポータル45は小
さな矩形のフレームから構成されており、ユーザーが辿
ってきたスペースの経路に従って前回のスペースのスナ
ップショットがそのフレーム内に表示される。スペース
の背景イメージは単一の画面で見ることのできるイメー
ジよりも大きいため、ユーザーが前回のスペース内を通
過した時に見えたのと同じようにウェイバックポータル
には前回のスペースの画のスナップショットが示されて
いる。実施例では、ウェイバックポータルはどのスペー
スであっても表示スクリーンの右下隅にてユーザーが利
用できるようになっている。必要であれば、全てのスペ
ースのスクリーン上の新しい位置にウェイバックポータ
ルが現れるようユーザーは表示スクリーン上の新しい場
所にウェイバックポータルを移動することができる。
るには、ユーザーはウェイバックポータル45を選択す
る。これが選択されると、CPU30はウェイバックポ
ータル45を予想し、「ウェイバックポータル通過サウ
ンド」を発生し、ウェイバックポータル内に図示されて
いるスペースへユーザーを移動させる。実施例では、後
方へ演奏される点を除けば、「ウェイバックポータル通
過」サウンドは「ポータル通過」サウンドと実際には同
じサウンドである。ウェイバックポータルを通過する時
に「ポータル通過」サウンドを後方に演奏することによ
り、現在の経路を後戻りしていることがユーザーに強調
される。
えないマーカーの航跡(trail) を離れる。各マーカーは
スペースへの訪問を表している。ウェイバックポータル
はこれらのマーカーを管理し、訪問したスペースの順番
にマーカーを保持している。マーカーとマーカーの順番
からユーザーがユーザーインターフェースの世界を辿っ
てきた経路が定まる。このように、ユーザーがウェイバ
ックポータルを通過すると、マーカーで形成された経路
を一回に一つのマーカー分だけ後戻りする。ユーザーが
ウェイバックポータルを通過してスペースへ行く度にウ
ェイバックが現在管理している複数のマーカーの中から
一つ削除される。
空間スペース99からユーザーがスタートする場合、地
球表面32へ移動し、次に家スペース50へ移動する。
この結果、宇宙空間スペース99から地球表面スペース
32、さらに家スペース50へと経路が作成される。こ
の経路を進んで行くと、図12に示すような家スペース
50が表示スクリーン37に表示される。家スペース5
0の右下隅にはウェイバックポータル45が表示されて
いる。図12に示されているように、ウェイバックポー
タル45にはスペース経路沿いの前回のスペースの小形
のスナップショットが表示されている。この場合、スペ
ース経路沿いの前回のスペースは地球表面スペース32
である。従って、ユーザーが家ポータルを通過する時に
見たのと同じように地球表面スペース32の小形スナッ
プショットがウェイバックポータル45に表示される。
ユーザーがウェイバックポータル45を選択した場合
は、ウェイバックポータル45は予測を行い(anticipat
e)、「ウェイバックポータル通過サウンド」を発生す
る。すると、ユーザーは図10に示す地球表面スペース
32へ移動する。図10に示すように地球表面スペース
32では、今度はウェイバックポータルに宇宙空間スペ
ース99の小形スナップショットが表示される。これ
は、経路の最初のスペースである。このように、ウェイ
バックポータル45は、ユーザーが巡ってきたスペース
経路に沿って「後戻り」する手段なのである。
tack) ことによりウェイバックポータル45を実現して
おり、各データ構造はポインターと座標軸対で構成され
ている。スタック上の各データ構造のポインターはすで
にユーザーが訪問したスペースを指し示している。スタ
ック上の各データ構造の座標対によって、ユーザーがポ
ータルを通ってスペースを去る時にポインターが指した
スペース内でのユーザーの居場所は正確に特定される。
特定のスペースからユーザーがポータルを通過する度
に、スペースを示しているポインターとポータル通過時
のスペース内でのユーザーの居場所を正確に特定する座
標対から成るデータ構造はユーザーインターフェースに
よってウェイバックスタックへ「プッシュ(push)」され
る。ウェイバックポータル45には、スタックの一番上
のデータ構造のポインターが指し示すスペースの小形ス
ナップショットが表示される。スペースの経路に沿って
後戻りするには、ユーザーがウェイバックポータル45
を選択する度にユーザーインターフェースはスタックか
らデータ構造を「ポップ(pop) 」させてデータ構造のポ
インターが指し示すスペースへ移動する。
とで、ユーザーインターフェースを航行したり、ユーザ
ーインターフェースで作成した「世界」で起こった事象
(event) を処理する際に手助けを行うものである。図1
0の地球表面スペースでは、エージェント41が左下隅
に表示されている。エージェント41はユーザーのため
オブジェクトを持ち運ぶ。この持ち運び機能はブリーフ
ケースで表されており、このブリーフケースもエージェ
ントが持ち運ぶ。ユーザーはエージェントポータル41
を選択することでエージェントが持ち運んでいるオブジ
ェクトにアクセスでき、これによりユーザーはエージェ
ントポータル41に対応するエージェントスペースへ入
っていく。ユーザーがエージェントポータル41を選択
すると、ブリーフケースを取り出し、そのブリーフケー
スを開ける動作を行ってエージェントは予想を行う。次
に、CPUは「ポータル通過」サウンドを発生し、ユー
ザーをエージェントスペースへ移動させる。
クトを納めさせるには、ユーザーがオブジェクトを拾い
上げ、そのオブジェクトをエージェントポータル41の
中へ「落とせ」ばよい。エージェントスペースに入れば
ユーザーはどのスペースからでも常にエージェントポー
タル41に落とされたオブジェクトにアクセスできる。
このエージェントについては後に述べる「エージェン
ト」の章でより詳細に説明する。
らない場合がしばしばある。従って、ユーザーインター
フェースでは、多数のオブジェクトを表示する方法と表
示されているオブジェクトのいずれかをユーザーに選択
させる方法の二つの方法を提供しなくてはならない。
では、本願発明のユーザーインターフェースはユーザー
が選択するための任意の複数のテレビチャンネルを表示
する方法を提供しなくてはならない。いずれのシステム
でも、スクリーンスペースは貴重なものである。できる
限り多くのオプションの中から選択しなくてはならない
場合は、オプションはコンパクトに表示しなくてはなら
ない。本願発明では、ユーザーの選択用として500の
テレビチャンネルオブジェクトがある場合、全てのチャ
ンネルを一度に表示するには非常に大きなスクリーンス
ペースを取るだけでなく、リストの視覚的コンテキスト
(すなわち、何故ユーザーはまず初めにこのリストを見
ているのか)が失われてしまう。このように、利用可能
なオブジェクトをユーザーが拾い読みできるようにする
方法が必要である。
は、大きなグループのオブジェクトからユーザーが選択
を行えるようにする方法を提供する「オブジェクトホイ
ール」を導入する。オブジェクトホイールでは、グルー
プ内の残りのオブジェクトはスクリーン表示せずに、オ
ブジェクトホイールの中ですぐにアクセス可能な少数の
オブジェクトを表示スクリーン上に表示する。スクリー
ンに表示されていないオブジェクトにアクセスするに
は、ユーザーはオブジェクトホイールを「スピン」させ
てアクセスできなかったオブジェクトを表示スクリーン
上に表示させる。
をユーザーは選択の対象として利用可能であるが、表示
スクリーン37の横方向に一度に表示できるのはそのう
ちわずかに4つの果物だけである。利用できる全ての果
物オブジェクトにユーザーがアクセスできるよう、本願
発明では図19の概念図に示すように「オブジェクトホ
イール」38に果物オブジェクトの帯を設けている。オ
ブジェクトホイール38上の幾つかのオブジェクトは表
示スクリーン37上ですぐにアクセスすることができ
る。表示スクリーン37に表示されていないオブジェク
トにアクセスするには、ユーザーはオブジェクトホイー
ル38を回転させればよい。オブジェクトホイール38
が回転するにつれ、図20に示すように新しいオブジェ
クトが現れ、別のオブジェクトは消えていく。タッチス
クリーンディスプレイ37に示されているオブジェクト
ホイールを操作するため、オペレーターは航海用ジェス
チャー(navigational gestures) すなわちポイント、ス
ピン、ピックアップジェスチャーを使用する。これら3
つの航海用ジェスチャーは後の章で説明する。
ーが感じるように、オブジェクトホイールは物理法則に
従っている。例えば、オブジェクトホイールには質量が
あり、このため遠心力が発生する。ホイールを回転させ
る時にユーザーがより大きな「力」を加えるとオブジェ
クトホイールは早い速度で回転し、また、回転している
オブジェクトホイールは徐々に回転がなくなるためオブ
ジェクトホイールは摩擦に対応していることが分かる。
ブジェクトがスクリーンを横断している最中は、この実
施例のユーザーインターフェースは「カチカチ」音を発
生させる。ユーザーインターフェースが生成する「カチ
カチ」音は、力を加えてホイールを停止させて整列させ
るスロットマシンの爪が作り出す音に似せてある。本当
のホイールのように、本願発明のオブジェクトホイール
は停止すれば必ず整列されるものであり、オブジェクト
選択肢の間で停止することは決してない。オブジェクト
ホイールの回転中にオブジェクトホイール上を移動中の
オブジェクトを指し示せばいつでも回転中のオブジェク
トホイールを停止させることができる。
に縦方向または横方向のいずれにも配列できる。縦方向
に配列した場合は、オブジェクトホイールは上方向また
は下方向のいずれの方向にも回転させることができる。
また、横方向に配列した場合は、左または右のいずれの
方向にも回転させることができる。
ャー ユーザーインターフェースの航行およびオブジェクト操
作はスクリーン指示装置を用いて行う。実施例では、ハ
ンドヘルド表示装置170はタッチスクリーンディスプ
レイ37を備えた構成になっており、使用する指示装置
はユーザーの指である。あるいは、マウス、トラックボ
ール、ジョイスティックなどの別の種類のスクリーン指
示装置を用いてこのユーザーインターフェースを実現す
ることも可能である。しかし、この明細書ではタッチス
クリーンの指示装置としてユーザーの指を用いた実施例
だけを説明する。
装置170の一部は図2に示すようなタッチスクリーン
ディスプレイ37で構成されている。表示スクリーン上
に指を置くとタッチスクリーンディスプレイ37はどこ
に指があるかを識別する。ユーザーは、6つで一組にな
った航行用ジェスチャー、すなわち、ポイント、セレク
ト、パン、スピン、プックアップ、ドロップの6つのジ
ェスチャーを用いてタッチスクリーン上のオブジェクト
を選択し、このオブジェクトを操作する。ユーザーイン
ターフェースで使用する航行用ジェスチャーを以下個別
に、また、詳細に説明する。
最も単純なジェスチャーである。ユーザーがポイントジ
ェスチャーを用いると表示スクリーンに示されているオ
ブジェクトが取り上げられる。例えば、表示スクリーン
に表示されている複数のオブジェクトから一つのオブジ
ェクトを選択するよう本願発明のユーザーインターフェ
ースがユーザーに要求した場合は、ユーザーはオブジェ
クトを指し示すことでそのオブジェクトは選択される。
ェクトを指で指し示すだけでユーザーはオブジェクトを
指し示すことができる。オブジェクトを正しく指し示す
と、ユーザーインターフェースは「選択可能オブジェク
ト」サウンドを発生する。この選択可能オブジェクトサ
ウンドによってユーザーへのフィードバックが行われ、
ユーザーは正しくオブジェクトを指し示したことが分か
る。
く似たジェスチャーである。オペレーターがこのセレク
トジェスチャーを用いると、オブジェクトに対応した機
能または動作を実行する方法をオブジェクトは呼び出
す。例えば、ポータルをセレクトするとこのポータルに
対応するスペースへユーザーを移動させる方法を当該ポ
ータルは呼び出す。また、ボタンをセレクトするとこの
ボタンに対応した動作または機能を実行する方法を前記
ボタンは呼び出す。
でオブジェクトに触りオブジェクトを指示する。所定最
小時間このオブジェクトを指し続けると、オブジェクト
はセレクトされたことになる。ユーザーがオブジェクト
をセレクトすると、オブジェクトは「予想」を行い、ユ
ーザーへのフィードバック用サウンドを生成する。そし
て、このオブジェクト内の方法が呼び出される。オブジ
ェクトがボタンの場合は、呼び出された方法はこのボタ
ンに対応する機能を実行する。オブジェクトがポータル
の場合は、前記方法はポータルに対応するスペースへユ
ーザーを移動させる。
回指し示すと表示スクリーン上のオブジェクトを選択で
きる。オブジェクトを素早く2回指し示してオブジェク
トを選択した時は、オブジェクトは予想を行わない。そ
の代わり、ユーザーインターフェースは適してフィード
バックサウンドだけを発生し、このオブジェクトに対応
する動作を実行する。これにより、ユーザーはオブジェ
クトのセレクトを素早く行うことができる。
ャーを使用する。タッチ表示スクリーン37に示されて
いるスペースの背景イメージ上に指をおいて、所望の運
動方向へその指をスライドするとユーザーはスペース内
を移動する。本願発明のユーザーインターフェースは、
「パンアクティブ」サウンドを発し、スペースの背景イ
メージやスペース内の全てのオブジェクトを指の動きと
反対の方向へ移動させて応答する。反対方向へスペース
を移動すると、ユーザーの視点の反対方向への動きをユ
ーザーインターフェースはシミュレートする。
が示されている。図10の背景上にオペレーターの指が
置かれており、タッチスクリーン上を右方向へこの指を
移動させると、スペースの背景イメージとスペース内の
全てのオブジェクトを左方向へ移動させて画面を右側に
移動させる。図11には右方向にパンした結果が示され
ており、家48は表示スクリーン上を右から左へ移動し
ている。
ることができる。スペースの背景イメージが有限サイズ
の場合は、背景イメージのうち最も遠い地点へ到着した
ようにユーザーインターフェースはフィードバックを行
う。はるばる背景イメージの端の方へユーザーがパンを
行った場合は、パンジェスチャーはそれ以上その方向へ
ユーザーを移動しない。この事実をユーザーに知らせる
ため、背景イメージの端を越えてパンをしようとした場
合は「パンアクティブ」サウンドの代わりに「端」サウ
ンドをユーザーインターフェースは発生させる。この
「端」サウンドにより、すでに背景イメージの端に来て
おり、これ以上先にいくことはできないということをユ
ーザーは知る。
イール上の複数のオブジェクトを広い読みする。オブジ
ェクトホイールをスピンすると、オブジェクトホイール
上に見えるオブジェクトは表示スクリーンを横断し、ス
クリーンの一端で消える。そして、もう一端からは今ま
で見えていなかったオブジェクトがスクリーン上に現れ
る。
ジェクトホイールの運動方向と平行な方向に表示スクリ
ーン上を指で横断するとオブジェクトホイールはスピン
する。図21にはスピンジェスチャーが示されている。
図21において、まず、ユーザーはオブジェクトホイー
ル(星印96で示す)上に指を置く。次に、オブジェク
トホイールを横断するように指を移動させる(矢印97
で示すように)。この指のジェスチャーにより指の移動
方向とは反対の方向にオブジェクトホイールはスピンす
る。もっと早い速度でディスプレイのオブジェクトホイ
ール上を指で横断すると、より早い速度でオブジェクト
ホイールはスピンする。スロットマシンホイール上に現
れる数字と同じように、オブジェクトホイールがいった
んスピンすると、オブジェクトホイール上のオブジェク
トはオブジェクトホイールの一端に現れ、表示スクリー
ンを横断し、オブジェクトホイールのもう一方の端部か
ら消える。
界」中オブジェクトを持ち運ぶことができるようピック
アップジェスチャーを用いてスペース内またはオブジェ
クトホイール上に配置されたオブジェクトを拾い上げ
る。この実施例では、スペースまたはオブジェクトホイ
ールからオブジェクトを拾い上げるにはさまざまな方法
を用いる。各方法は後で個別に説明する。ここで、二つ
の状況のオブジェクトは同じジェスチャーで拾い上げる
ことができるということを理解しておかなくてはならな
い。
ジェクトを拾い上げる時に使用するジェスチャーが示さ
れている。図22は選択用の果物が多数載ったオブジェ
クトホイール91を示している。オブジェクトホイール
91上に配置されている果物オブジェクトから一つを取
り出すには、まずそのオブジェクトの上に指を置いて
(星印92で示すように)、次にオブジェクトホイール
の運動方向に垂直な方向へ指を動かす。オブジェクトホ
イールの運動方向とは垂直な方向に指を動かす様子が矢
印93で示されている。指を垂直方向に動かすことによ
りユーザーがそのオブジェクトを移動できるようオブジ
ェクトホイールからそのオブジェクトは剥ぎ取られる。
オブジェクトがオブジェクトホイールから剥ぎ取られる
とユーザーインターフェースはオブジェクトホイールか
らオブジェクトが取り除かれたことを知らせる「引き裂
き」サウンドを発生させる。このオブジェクトが拾い上
げられると、スペースの背景イメージ上にそのオブジェ
クトの影ができ、ユーザーの指でそのオブジェクトを移
動する。
い上げるのに用いるジェスチャーが図示されている。図
23では、オブジェクトを備えたスペースが中央部に描
かれている。オブジェクトを拾い上げるには、矢印20
3で示すように指を用いてオブジェクトの回りに円を描
き、その後星印201のオブジェクトを触る。スペース
からオブジェクトがはずれると、ユーザーインターフェ
ースは引き裂きサウンドを発生させてオブジェクトが拾
い上げられたことをユーザーに知らせる。スペースから
オブジェクトが拾い上げられると、オブジェクトが本来
あった位置にはゴーストイメージが残る。オブジェクト
のゴーストイメージは彩度の無いカラーで描かれ、ゴー
ストオブジェクトは選択できないことをユーザーに知ら
せる。
オブジェクトホイールまたはスペースのいずれか一方か
ら「オブジェクト持ち運び」サウンドが発せられ、これ
によりオブジェクトは持ち運ばれていることが分かる。
オブジェクトを持ち運んだままスペース内またはスペー
スからスペースへユーザーは移動でき、運んできたオブ
ジェクトを別のオブジェクトの上に落とすこともでき
る。
いる最後のジェスチャーがドロップである。ピックアッ
プジェスチャーを用いてスペースまたはオブジェクトホ
イールからオブジェクトを拾い上げた後、スクリーンに
指を押圧し続けてオブジェクトを持ち運ぶ。タッチスク
リーン表示システム上で指をスライドして横断させると
運んできたオブジェクトが移動する。運んできたオブジ
ェクトを所望の地点まで移動した後、ドロップジェスチ
ャーを用いてこのオブジェクトを所望地点に落下させ
る。オブジェクトを落下させるには、タッチスクリーン
ディスプレイから指を離せばよい。オブジェクトを落下
させると、まるで引力によって引っ張られているかのよ
うにスペースの背景イメージの中へ落ちていき、オブジ
ェクトの影が消える。
の異なる機能を実行することができる。例えば、オブジ
ェクトを拾い上げ、ポータルに対応するスペース内にこ
のオブジェクトのコピーができるようあるポータルの中
にこのオブジェクトを落下させるとドロップジェスチャ
ーでオブジェクトのコピーを作成することができる。ま
た、オブジェクトを拾い上げ、このオブジェクトを所望
の地点に落下させればドロップジェスチャーで新しい場
所にオブジェクトを移動することもできる。さらに、ド
ロップジェスチャーを用いれば、ある情報を含んだデー
タオブジェクトをその情報を用いて機能を実行する別の
オブジェクトへ与えることもできる。ドロップジェスチ
ャーの異なった使用方法は後で説明する。
トのコピーを作成するには、まずオブジェクトを拾い上
げ、次にオブジェクトをポータルの上に落下させる。ス
クリーンを指で横断すると拾い上げたオブジェクトはポ
ータルの上を運ばれる。運んできたオブジェクトがいっ
たんポータル上にくると、そのポータルは強調表示さ
れ、運んできたオブジェクトはポータルの上にあること
を合図するフィードバックがユーザーに送られる。この
実施例では、ポータルは緑色の光を発する。運ばれてき
たオブジェクトをポータルの中に落下させるには、タッ
チスクリーンディスプレイから指を離せばよい。する
と、オブジェクトは適度な動きを持ってポータルを通過
するよう表示される。動画の期間中、CPU30は「ポ
ータルへの吸い込まれ」サウンドを発生させる。オブジ
ェクトが完全にポータルの中に消えると、現在のスペー
スに彩度の無い色で描かれている前記オブジェクトのゴ
ーストイメージは再び明るい色で表示される。これによ
り、このオブジェクトのコピーはポータルを通って別の
スペースへ送られたが現在のスペースには元のオブジェ
クトがそのまま存在していることが視覚的にユーザーに
フィードバックされる。
きるし、また、あるスペースから別のスペースへと移動
することもできる。一つのスペース内でオブジェクトを
移動させるには、まずピックアップジェスチャーを用い
てオブジェクトを拾い上げ、このオブジェクトを所望の
地点へ移動し、ドロップジェスチャーを用いてオブジェ
クトを落下させる。オブジェクトが落下すると、オブジ
ェクトのゴーストイメージが新しい場所の落下オブジェ
クトと溶け込み、新しい場所に1個のオブジェクトイメ
ージが明るい色で表示される。これにより、オブジェク
トは新しい場所へ移動し、コピーは作成されなかったこ
とがユーザーに知らされる。
クトを移動するとオブジェクトは別のスペースへ移動す
る。オブジェクトを別のスペースに移動するには、まず
オブジェクトを拾い上げ、次にこのオブジェクトをポー
タルの上まで運ぶ。いったんポータルの上までオブジェ
クトが運ばれてくると、ユーザーへのフィードバックと
なるようポータルは強調表示され、オブジェクトはポー
タルの上まで運ばれたとの合図が送られ、ポータルは緑
色に光る。運ばれてきたオブジェクトがポータル内を通
過できるようにするには、ポータルの上に所定最小時間
オブジェクトを保持しておく。運ばれてきたオブジェク
トとユーザーはポータルに対応するスペースへ移動する
とポータルでは予想する。彩度の無い色で描かれている
被搬送オブジェクトのゴーストイメージもユーザーやオ
ブジェクトと一緒に目的地のスペースまで移動する。タ
ッチスクリーン表示システムから指を離して被搬送オブ
ジェクトが落下すると、この被搬送オブジェクトとゴー
ストイメージは一つのイメージに溶け込み明るい色で表
示される。これにより、オブジェクトはこのスペースま
で移動したがコピーはされなかったことがユーザーにフ
ィードバックされる。
ェクトに情報を与えることもできる。つまり、データを
内蔵したオブジェクト(すなわち、データオブジェク
ト)をこのデータを使用するオブジェクトの上に落下さ
せることでオブジェクトへ情報が与えられる。
情報を内蔵したデータオブジェクをまず拾い上げる。次
に、このデータを利用できるオブジェクトの上へデータ
オブジェクトを運んでくる。この情報を利用できるオブ
ジェクトの上までデータオブジェクトが運ばれてくる
と、運ばれてきたオブジェクトが正しいクラスであれば
情報を利用できるオブジェクトは強調表示される。強調
表示により、運ばれてきたオブジェクトは正しいクラス
であるといったフィードバックが情報を利用できるオブ
ジェクトからユーザーへ送られる。情報を利用可能なオ
ブジェクトの中にデータオブジェクトを落下させるに
は、データオブジェクトを運ぶ時に使用した指をタッチ
スクリーンから離せばよい。すると、データオブジェク
トは適当な動きや音響効果と共にポータルの中へ落ちて
いく。情報を利用可能な受け側オブジェクトの中にデー
タオブジェクトが完全に消えてしまうと、受け側オブジ
ェクトは与えられたデータの基づいて適当な機能を実行
する。
理的ビデオカセットレコーダーに対応するビデオカセッ
トレコーダーオブジェクトへテレビプログラム情報を送
ることができ、これによりビデオカセットレコーダーは
テレビ番組を録画するようプログラムされる。ビデオカ
セットレコーダーをプログラムするには、まずピックア
ップジェスチャーを用いてテレビ番組情報を含んだデー
タオブジェクトを拾い上げる。次に、テレビ番組データ
オブジェクトをビデオカセットレコーダーの上まで運ん
でくる。すると、ビデオカセットレコーダーオブジェク
トはその外観を変更し、「プログラムビデオカセットレ
コーダー」モードであると表示する。これにより、ビデ
オカセットレコーダーの上に番組情報があるということ
をビデオカセットレコーダーが「理解」している(すな
わち、テレビ番組データオブジェクトをビデオカセット
レコーダーの上に落すとビデオカセットレコーダーはテ
レビ番組を記録するようプログラムされる)ことがユー
ザーに知らされる。
組オブジェクトを落下させると、テレビ番組データオブ
ジェクトにはビデオカセットレコーダーオブジェクトで
利用できる情報が含まれていることをビデオカセットレ
コーダーオブジェクトが認識する。ビデオカセットレコ
ーダーではこのテレビ番組データオブジェクトから時間
とチャンネル情報を抜き出す。これにより、ビデオカセ
ットレコーダーオブジェクトはテレビ番組を録画するよ
うプログラムされる。
もらえるよう、図9ー16にはサンプル環境での「ツア
ー」が示されている。このツアーで探検するサンプル環
境は、図7と8に図示されているスペースの地理的地図
構造に基づいている。このサンプル環境のツアーは本願
発明の範囲を限定することを目的としたものではなく、
どのようなものが可能であるかを知るための一例として
挙げるものである。
ンターフェースの中に入る。すると、ユーザーインター
フェースによってユーザーは宇宙空間スペース99の中
に表示される。このスペースは図7の複数のスペースの
地理的地図構造の中に示されている。最初はユーザーは
宇宙空間99の中に表示されるものだが、ハンドヘルド
表示装置の使用をユーザーがやめた時は次にユーザーイ
ンターフェースが開始するのはユーザーが最後に居たス
ペースからである。図9の宇宙空間99では、ユーザー
インターフェースにより表示スクリーン上の真っ黒な宇
宙空間背景イメージの中に地球ポータル100が明るい
色で表示される。
ぐに手31が表示スクリーン上に現れ、ユーザーインタ
ーフェース内を航行する方法をユーザーに知らせる。表
示スクリーンに現れる手31はエージェントの手であ
る。エージェントの手31が指を延ばしてスクリーンに
触り、この指でスクリーンを横断するとスクリーン上の
スペースとオブジェクトは移動表示され、ユーザーイン
ターフェースから「パンアクティブ」サウンドが発せら
れる。図9では、エージェントの手31がスクリーン上
を横断しているように表示されている。表示スクリーン
を触り、表示スクリーン上を指で横断することで、エー
ジェントの手31はスペース画面上を移動するパンジェ
スチャーの使い方を初めてのユーザーに説明する。
使い方を説明した後、エージェントの手31はポイント
およびセレクトジェスチャーの使い方を説明する。オブ
ジェクトを指さすポイントジェスチャーの使い方を実際
にエージェントが指を地球ポータル100の上に置いて
やって見せる。エージェントが地球ポータル100を指
すと、「選択可能オブジェクト」サウンドがユーザーイ
ンターフェースから発せられ、地球ポータル100は選
択可能なオブジェクトであることをユーザーに知らせる
フィードバックが行われる。次に、エージェントは地球
ポータル100を指し続けてオブジェクトをセレクトす
るオブジェクトセレクトジェスチャーの使い方を説明す
る。所定最小時間地球ポータル100をエージェントの
手31で指すと、地球ポータル100は予想を行い、C
PUは「ポータル通過」サウンドを生成する。ユーザー
の方へ地球ポータル100が近づいているように急激に
膨張することで地球ポータル100は予想を行う。する
と、スクリーンが薄れてゆき、図10に示すような地球
ポータル100に対応する地球表面スペース32を示す
新しい背景イメージが現れる。
ポータル41がタッチスクリーン37の中に「飛び出
し」、表示スクリーンの左下隅に移動する。エージェン
トスペース以外のあらゆるスペースにこのエージェント
は現れるため、いつでもエージェント41にアクセスす
ることができる。必要であれば、左下隅から表示スクリ
ーン上の別の場所へエージェントを移動させることがで
きる。エージェントは移動できるため、どのスペースで
もエージェントの場所を変更することができる。
バックポータル45が表示されている。ウェイバックポ
ータル45には、たった今移動してきたばかりの図9の
宇宙空間スペース99がフレーム付きのスナップショッ
トで表示されている。ウェイバックポータル45を用い
れば、ユーザーインターフェースによってウェイバック
ポータル45の中に表示されているスペースへ後戻りで
きる。例えば、ウェイバックポータル45に表示されて
いる宇宙空間スペース99へ戻りたい時にはウェイバッ
クポータル45を選択すればよい。
行、学校等の公共建築物の他に家などの複数の建物で構
成されている。地球表面スペース32の中の各建物はポ
ータルを表しており、このポータルをセレクトしてポー
タルに対応するスペースの中に入ることができる。例え
ば、図10の地球表面スペースでは、第1の家47と第
2の家48がポータルであり、ユーザーはこれらのポー
タルをセレクトできる。第1の家47あるいは第2の家
48をユーザーがセレクトすると、ユーザーは対応する
家スペースへ移動する。
のエージェントの手31を説明したようにタッチスクリ
ーン上でパンジェスチャーを用いることによりユーザー
はスペース内を移動できる。移動するには、スクリーン
上にユーザーの指を置き、次にこの指を移動した方向に
動かす。ユーザーインターフェースはユーザーの指の動
きに応答し、「パンアクティブ」サウンドを発生させ、
また、指の動きと反対方向にスクリーン上の背景イメー
ジとオブジェクトを移動させて別のオブジェクトを見え
るようにする。
見ているユーザーが右側へ移動した時は、まずユーザー
は地球表面スペース32の背景上に指を置き、次にこの
指を右側へ移動するだけでよい。ユーザーインターフェ
ースはユーザーの指の動きに対応してスペースの背景イ
メージとスペース内のオブジェクトを左側へ移動する。
図10の背景上にユーザーの指を置き、この指を右側へ
移動させた後の地球表面スペース32が図11に示され
ている。図10に示されていた第1の家47は視界から
消えているため図11には見えない。図10で右側に示
されていた第2の家48は図11では左側に移動してお
り、一部だけが見えている。図11に示すように、図1
0では見えなかった銀行ポータル49が右側から視界に
入ってきている。エージェント41とウェイバックポー
タル45はどちらも左下隅と右下隅の同じ位置に留まっ
ている。
ポータルをセレクトすると、セレクトされたポータルは
予測を行いユーザーへフィードバックをし、ユーザーイ
ンターフェースはセレクトされたポータルに対応するス
ペースへユーザーを移動させる。例えば、図10の地球
表面スペース32にいるユーザーが第1の家ポータル4
7をセレクトすると、家ポータル47が予想を行い、そ
して、家ポータル47に対応する家スペースへユーザー
インターフェースがユーザーを移動させる。図12には
図10の家ポータル47に対応する家スペース50が示
されている。
屋が見えるよう外壁が取り払われた状態になっている。
家の中の部屋、すなわち、居間54、寝室53、風呂5
5、屋根裏52、台所56は全てユーザーがセレクトで
きる。図12に示すように、前回のスペースを出ている
時に見えたように地球表面スペース32の小形スナップ
ショットがウェイバックポータル45の中に表示されて
いる。このように、図12のウェイバックポータルには
地球表面スペースの小形スナップショットが表示されて
いるだけでなく、図10でユーザーが家ポータル47を
選択した時に見えた地球表面スペース32の部分も表示
されている。図10の地球表面スペースへ戻るには、地
球表面スペースのスナップショットが表示されたウェイ
バックポータル45をセレクトする。
場合は、居間ポータル54が予想を行い、「ポータル通
過」サウンドを生成する。すると、ユーザーインターフ
ェースによって居間ポータル54に対応する居間スペー
スへユーザーが移動する。図13には居間スペース60
の例が示されている。図13の居間スペース60の中に
は、テレビ73、ビデオカセットレコーダー75、テレ
ビ番組表の本71が置かれている。テレビ73、ビデオ
カセットレコーダー75、テレビ番組表の本71はそれ
ぞれポータルでユーザーがセレクトできる。テレビ73
とビデオカセットレコーダー75はそれぞれ本当のテレ
ビとビデオカセットレコーダーに対応している。
ているテレビポータル73をセレクトすると、テレビポ
ータル73は予想を行い、本当のテレビに対応した図形
ユーザーインターフェースがユーザーインターフェース
によって表示される。図14はテレビ制御スペース64
を示しており、このスペースはこの実施例のテレビの図
形ユーザーインターフェースで構成されている。このテ
レビスペース64で利用可能なオブジェクトには、緑色
の「on」ボタン61、赤色の「off」ボタン62、
複数のテレビチャンネルボタン66ー69が含まれてい
る。テレビチャンネルボタン66ー69はオブジェクト
ホイール63の表面に横方向に並べて配列されており、
オブジェクトホイール63を右か左にスピンさせて現在
表示スクリーン上に表示されていない別のテレビチャン
ネルボタンを見えるようにすることができる。
ボタン61、「off」ボタン62、テレビチャンネル
ボタン66ー69はポータルではなく、図2のスペース
マップの中の別のスペースへアクセスするためのもので
はない。しかしながら、これら「on」ボタン61、
「off」ボタン62、テレビチャンネルボタン66ー
69は機能付きボタンである。例えば、緑色の「on」
ボタン61と赤色の「off」ボタン62は「テレビ電
源on」と「テレビ電源off」の機能にそれぞれ対応
している。onまたはoffのいずれかのボタンをセレ
クトすると、そのボタンは予想を行い、ボタンがセレク
トされたことをユーザーへフィードバックする。次に、
ハンドヘルド表示装置からは、テレビをonまたはof
fする適当なコマンドが送信される。同様に、テレビチ
ャンネルボタン66ー69のいずれか一つのボタンをセ
レクトすると、テレビチャンネルボタンは予想を行い、
ハンドヘルド表示装置から本当のテレビへ適当なコマン
ドが送信されてセレクトされたチャンネルへテレビを切
り換える。物理的なテレビ装置へコマンドを送信するプ
ロセスを以下の章で詳細に説明する。
セレクトすると、テレビ番組表の本71は予想を行い、
ユーザーインターフェースによってユーザーはテレビ番
組表スペースへ移動する。図15はこの実施例のテレビ
番組表の本のスペースを示している。図15のテレビ番
組表の本のスペースでは、テレビ番組リストが二次元的
に表示されている。このテレビ番組リストの縦にはテレ
ビチャンネルを、また、横には時間が表示されている。
各テレビ番組はポータルになっており、ユーザーがセレ
クトできる。また、テレビ番組リストをユーザーが持ち
運んでビデオカセットポータルの上に落下させると、そ
のテレビ番組を録画するようビデオカセットレコーダー
をハンドヘルド表示装置でプログラムできる。
実際には互いに接続された縦向きの一対のオブジェクト
ホイールである。図17にはテレビ番組表の本のスペー
スの概念図が示されている。図15のテレビチャンネル
を図17の第1のオブジェクトホイール72の上に配置
する。一方、テレビ番組リストは第2のオブジェクトホ
イール85の上に配置する。これら二つのオブジェクト
ホイール72と85は、いずれか一方のオブジェクトホ
イールをスピンした場合にもう一方のオブジェクトホイ
ールが同じ速度でスピンし、テレビチャンネルとテレビ
番組リストが常に並んだ状態になるよう接続されてい
る。
に配置されている各テレビ番組リストはポータルであ
る。テレビ番組リストポータルのうちいずれか一つのポ
ータルをセレクトすると、そのテレビ番組リストポータ
ルは予想を行い、ユーザーインターフェースによってテ
レビ番組情報スペースへユーザーは移動する。図16に
は一般的なテレビ番組情報スペースが示されている。こ
のテレビ番組情報スペースは、クロック81、日付8
2、テレビチャンネル83で構成されており、この情報
スペースによってユーザーはいつテレビ番組がオンにな
り、どのチャンネルでテレビ番組が放映されるかが分か
る。図16に示すように、テレビ番組情報スペースには
テレビ番組の記事も含まれている。
設計された擬人化キャラクターである。このエージェン
トは、手助けを行ったり、ステート情報を与えたり、あ
る事象(events)をユーザーに警告したり、相談人のよう
に振る舞ってユーザーを補助する。エージェントが機能
をそれぞれ説明する。
発明のユーザーインターフェースへユーザーは入ってい
く。すると、エージェントは、ポイントおよびセレクト
ジェスチャーの使い方をユーザーに説明する。さらに、
エージェントは、スペース内を動き回るパンジェスチャ
ーの使い方も説明する。また、必要に応じては、ユーザ
ーインターフェースの他の機能の使い方も説明すること
ができる。
ジェントのブリーフケースにはヘルプマニュアルが納め
られており、ユーザーはいつでもこれを利用することが
できる。ヘルプマニュアルにアクセスするにはエージェ
ントポータルを選択するだけでよい。エージェントはブ
リーフケースを開ける動作を行って予想を行う。次に、
ユーザーはブリーフケースからヘルプマニュアルをセレ
クトする。
のステート(状態、当該明細書ではステートと称す)ま
たはモードを知ることができる。現在のステートまたは
モードを知らせるため、エージェントの服装、外見ある
いは持ち運んでいる小道具を変える。
ースが診断モードになっている場合は、そのことが分か
るようエージェントの着ている服装が変化する。図24
では、図から分かるようにエージェントは医者の服装を
しており、ユーザーインターフェースが診断モードであ
ることを象徴している。
のエージェントの服装である。書き込み状態にある時は
エージェントは鉛筆を持っており、ユーザーインターフ
ェースは書き込み状態であることを象徴している。
ユーザーに至急知らせなくてはならないような出来事が
発生するかもしれない。このよな出来事(事象とも称
す)を通常は警告(アラートとも称す)と言っている。
例えば、ハンドヘルド表示装置が電子メッセージサービ
スに接続されており、ユーザーに知らせなくてはならな
いメッセージを受信した場合はユーザーへ警告を発す
る。
は、ユーザーに警告を知らせるためエージェントを用い
てユーザーの注意を引くこともできる。例えば、ユーザ
ーの注意を引くためエージェントの手を振らせることが
できる。もし、警告が大変重要な場合は、エージェント
の手を振らせるだけでなく音声も出させてユーザーの注
意を引くようにできる。
ならないような出来事が起こった場合は、図26に示す
ようにエージェントが手を振り始める。警告の理由が何
であるかを説明するため、すでに前章で説明したように
エージェントの外見をさらに変えて特定の警告の情報を
知らせることも可能である。具体的には、緊急メッセー
ジが届いた場合に、一方の手に電報を持たせてエージェ
ントの手を振らせることができる。
ものであるため、アラートはステートまたはモード情報
よりも優先する。このため、エージェントのイメージを
用いてステートまたはモード情報を伝えようとしている
最中に重要な出来事が発生した場合は、エージェントの
イメージは変化し、ユーザーの注意を喚起してアラート
の情報をユーザーに伝える。具体的には、図25に示す
ように書き込みモードでエージェントが鉛筆を持ってい
る時に緊急メッセージが届いた場合は、図26に示すよ
うにエージェントはすぐさま手を振る動画へ変化し、メ
ッセージをユーザーに知らせる。
るよう設計されている。従って、前章で説明したハンド
ヘルド表示装置用ユーザーインターフェースは、遠隔装
置を制御する理想的な図形ユーザーインターフェースと
して設計されていることになる。例えば、ユーザーの居
間の装置を制御するには、ユーザーはまず図13のユー
ザーインターフェースの居間スペース60へ移動する。
次に、ユーザーが制御したいと思っている装置に対応し
たオブジェクトを選択する。具体的には、ユーザーがテ
レビを制御した時は、実際のテレビに対応したテレビポ
ータル73を選択する。ユーザーがテレビポータル73
を選択すると、テレビポータル73は予想を行い、ユー
ザーの居間にある実際のテレビを制御する図形ユーザー
インターフェースが表示される。図14はテレビ制御用
テレビ制御セットの一例である。ハンドヘルド表示装置
に表示されているテレビ制御セットを用いてユーザーは
テレビを制御する。
るには、その遠隔装置についての確かな情報をハンドヘ
ルド表示装置が有していなくてはならない。つまり、ハ
ンドヘルド表示装置は、遠隔装置に対応するオブジェク
トのオブジェクト指向プログラムタイプでなくてはなら
ない。オブジェクトは複数の方法で構成されており、ハ
ンドヘルド表示装置の表示スクリーン上にオブジェクト
を表示する方法や遠隔装置用図形ユーザーインターフェ
ースを表示する方法なども含まれている。
に各互換遠隔装置からハンドヘルド表示装置へ必要なオ
ブジェクト指向プログラミングタイプが伝送される。遠
隔装置からハンドヘルド表示装置へオブジェクトが伝送
されると、ハンドヘルド表示装置は表示スクリーン上に
オブジェクトを表示する方法を呼び出す。ユーザーはこ
のオブジェクトを適当なスペースに移動することができ
る。ユーザーがオブジェクトを選択すると、選択された
オブジェクトは予想を行い、図形ユーザーインターフェ
ースを表示する方法が呼び出される。この方法により、
遠隔装置の図形ユーザーインターフェースがハンドヘル
ド表示装置のタッチスクリーンディスプレイ上に表示さ
れる。タッチスクリーンディスプレイ上に表示されてい
る遠隔装置の図形ユーザーインターフェースと対話する
ことでユーザーは遠隔装置を制御できる。
の互換遠隔装置から図形ユーザーインターフェースを自
動的に受け取る。遠隔装置の第1のタイプは、専用コン
ピュータ制御システムを備えたインテリジェント遠隔装
置である。また、第2のタイプの遠隔装置は、単純な被
コード化コマンドにだけ応答する単純な遠隔装置であ
る。
装置とそれぞれ異なる方法で対話する。インテリジェン
ト遠隔装置との通信には、遠隔装置制御用遠隔呼び出し
方法とのピア・ツー・ピア(peer-to-peer)通信を用い
る。さらに、単純な遠隔装置との通信には単純な制御コ
ードだけを使用する。しかし、ユーザーから見ればイン
テリジェント遠隔装置と単純な遠隔装置との区別は困難
であるため、図形ユーザーインターフェースとユーザー
との対話はいずれの遠隔装置の場合も同じである。ユー
ザーの動作によって遠隔方法呼び出しが行われるか、あ
るいは、何らかの通信機構を介して制御コードが伝送さ
れるのかといった実施(implementation)詳細事項はユー
ザーには分からない。
ドヘルド表示装置への情報の伝送の仕方を説明する。さ
らに、第3の種類の遠隔装置も説明する。この第3の種
類の遠隔装置は、被コード化赤外線信号で制御可能な電
子装置で構成されている。
ングタイプ装置について説明する。オブジェクト指向プ
ログラミングタイプのオブジェクトには、呼びされると
機能を実行するデータおよび方法がそれぞれ内蔵されて
いる。用語を簡略化するため、単語「プログラムオブジ
ェクト」を用いた場合はオブジェクト指向プログラミン
グタイプオブジェクトを表しているものとする。混乱を
防ぐため、前述のユーザーインターフェースで説明した
ユーザーインターフェースのタッチスクリーンディスプ
レイに表示されているオブジェクトはこの章では「ディ
スプレイオブジェクト」と称す。
信 本願発明では、遠隔装置がプログラムオブジェクト内の
方法を呼び出せるようマイクロプロセッサー、通信シス
テム、十分なメモリー量を備えている場合、この遠隔装
置を「インテリジェント遠隔装置」と定義する。図3に
はインテリジェント遠隔装置内の部品がブロック図の形
で表されている。本願発明のハンドヘルド表示装置はイ
ンテリジェント遠隔装置とピア・ツー・ピアにて通信す
る。
スィッチ、スライダー等のタッチスクリーン制御エレメ
ントで構成された対応図形ユーザーインターフェースを
備えている。インテリジェント遠隔装置の図形ユーザー
インターフェースは、インテリジェント遠隔装置のメモ
リー404の中に記録されているユーザーインターフェ
ースプログラムオブジェクト303の中で定義される。
インテリジェント遠隔装置をまずオンすると、インテリ
ジェント遠隔装置はハンドヘルド表示装置へユーザーイ
ンターフェースプログラムオブジェクト303を自動的
に伝送する。すると、ハンドヘルド表示装置はインテリ
ジェントプログラムオブジェクトで定義したインテリジ
ェント遠隔装置用ユーザーインターフェースを表示す
る。
うなインテリジェント遠隔装置の図形ユーザーインター
フェースとユーザーが対話すると、ハンドヘルド表示装
置はインテリジェント遠隔装置内のデバイスドライバー
プログラムオブジェクト301の中の方法を呼び出して
遠隔装置を制御する。このように、インテリジェント遠
隔装置を実際に「制御」するソフトウェアはインテリジ
ェント遠隔装置自体の中に納められている。
ド表示装置へユーザーインターフェースオブジェクト3
03を伝送する方法を図27ー30、31−34および
図35のフローチャートを参照しながら説明する。図2
7ー30にはインテリジェント遠隔装置150と本願発
明のハンドヘルド表示装置170の通信の仕方が具体的
に図示されている。また、図31−34には、インテリ
ジェント遠隔装置150内のユーザーインターフェース
プログラムオブジェクト303とハンドヘルド表示装置
170と通信の仕方が概念的に図示されている。
ンテリジェントサーモスタット制御装置のような新しい
インテリジェント遠隔装置150がまずオンされた時
に、出力用(to export) ユーザーインターフェースプロ
グラムオブジェクトを備えていることを通信ネットワー
ク160を介して通信する。ハードウェアの章で説明し
たように、通信ネットワーク160での通信はエシェロ
ン(Echelon 登録商標)ベースのロン(LON
登録商標)システムの場合のように従来の電源線で高
周波、低電力、セルラー、赤外線信号あるいは電子信号
などを用いて行うことができる。ステップ102では、
ハンドヘルド表示装置170はインターフェースエキス
ポートメッセージを受け取る。ハンドヘルド表示装置1
70は通信ネットワーク160を介して新しいインテリ
ジェント遠隔装置150へ信号を送り返し、インテリジ
ェント装置150はユーザーインターフェースオブジェ
クト303へ伝送を開始するよう要求する。
ント遠隔装置150は図35のステップ103で規定し
ているように表示装置170へユーザーインターフェー
スオブジェクト303を伝送する。図31では、インテ
リジェント遠隔装置150からもインテリジェント遠隔
装置150内のデバイスドライバーオブジェクト301
へポインター(点線にて表示)を伝送する。ユーザーイ
ンターフェースプログラムオブジェクト303は、イン
テリジェント遠隔装置150用ユーザーインターフェー
スが表示スクリーン上にどのように表示されるかを定義
する。ユーザーインターフェースプログラムオブジェク
ト303はデバイスドライバープログラムオブジェクト
301の中の方法を呼び出し、ユーザーインターフェー
スの対話を処理する。デバイスドライバープログラムオ
ブジェクト301には実際のインテリジェント遠隔装置
150を制御する方法が格納されている。図32におい
て、ここで、表示装置170はインテリジェント装置の
ユーザーインターフェースプログラムオブジェクト31
3とデバイスドライバープログラムオブジェクト311
のポインターのコピーを入手する。
ジェクト313を受け取ると、ハンドヘルド表示装置1
70はユーザーインターフェースプログラムオブジェク
ト313の中の方法を呼び出す。この方法により、ステ
ップ104に示すように現在のスペース内のディスプレ
イオブジェクトが表示される。インテリジェント遠隔装
置150は通信ネットワーク160に接続されている遠
隔名前サーバーにも登録する。
対応する表示オブジェクトをユーザーが選択すると、ス
テップ105(呼び出された方法と一緒のオブジェクト
と太書きされている)に述べているように、ハンドヘル
ド表示装置170はユーザーインターフェースプログラ
ムオブジェクト313の中の方法を呼び出す。ユーザー
インターフェースプログラムオブジェクト313で呼び
出された方法は、図28に示すように、表示装置170
の表示スクリーン171の上に遠隔インテリジェント装
置の図形ユーザーインターフェースを表示する。ステッ
プ106で述べているように、ユーザーは表示装置17
0の上に表示されている遠隔インテリジェント装置の図
形ユーザーインターフェースと対話できる。
れている図形ユーザーインターフェースと対話してユー
ザーはインテリジェント遠隔装置150を制御する。ユ
ーザーの対話を変換する(resolve) ため、ユーザーイン
ターフェースプログラムオブジェクト313はインテリ
ジェント遠隔装置のデバイスドライバープログラムオブ
ジェクト301の中の制御方法を要求する。インテリジ
ェント遠隔装置のデバイスドライバープログラムオブジ
ェクト301の中の制御方法にアクセスするため、ハン
ドヘルド表示装置170はデバイスドライバープログラ
ムオブジェクトポインター311を使用する。このデバ
イスドライバープログラムオブジェクトポインター31
1が実際のデバイスドライバープログラムオブジェクト
301の中の方法を呼び出す。インテリジェント遠隔装
置のデバイスドライバープログラムオブジェクト301
は、図29と33に示すように(再び、呼びされた方法
と一緒のオブジェクトが太書きされている)、通信ネッ
トワーク160を介してメッセージを送ると呼び出され
る。ステップ108で説明しているように、インテリジ
ェント遠隔装置のデバイスドライバープログラムオブジ
ェクト301の中で呼び出された方法がインテリジェン
ト装置150を制御する。
ップ109ではインテリジェント遠隔装置150内のデ
バイスドライバープログラムオブジェクト301で生成
した何らかの返却値またはフィードバックを通信ネット
ワーク160を介してハンドヘルド表示装置170へ送
り返す。
遠隔装置150の間で遠隔方法呼出を伝送する場合に
は、通信ネットワーク160において頑丈な通信プロト
コルが必要である。方法の呼出を要求するハンドヘルド
表示装置170とこの方法を実行するインテリジェント
遠隔装置150のいずれも破壊された通信パスを処理で
きる必要がある。このため、遠隔方法呼出しを処理する
専用遠隔手順呼出(RPC)マネージャーがハンドヘル
ド表示装置170とインテリジェント遠隔装置150の
いずれにも設けられている。図31ー34では、遠隔手
順呼出マネージャー309はハンドヘルド表示装置17
0用遠隔方法呼出要求を伝送する。一方、サーバー遠隔
手順呼出マネージャー307はインテリジェント遠隔装
置150内の受信遠隔方法呼出を処理する。
170の側と遠隔装置の側の両方の遠隔方法呼出を処理
する遠隔手順呼出(RPC)マネージャーを制御する場
合に使用するダイアグラムが示されている。本願発明で
は、ハンドヘルド表示装置170内のユーザーインター
フェースプログラムオブジェクト313が、遠隔インテ
リジェント装置内にあるデバイスドライバープログラム
オブジェクト301への遠隔方法呼出を要求する。図3
6において、ユーザーインターフェースオブジェクトが
遠隔方法呼出を要求すると、ハンドヘルド表示装置のR
PCマネージャーが「伝送待機」状態403に移る。次
に、表示装置のRPCマネージャーはエラーカウントダ
ウンタイマーをセットし、メッセージを内蔵したパケッ
トを方法セレクターや対応するデータと共に伝送する。
パケットの伝送が終わると、表示装置のRPCマネージ
ャーは「応答待機」状態405に移る。適切な応答メッ
セージが送り返されると、方法呼出は完了し、状態40
7で応答メッセージの分析が行われる。
のではない。インテリジェント遠隔装置150の中のデ
バイスドライバープログラムオブジェクト301が方法
を終了させるのにもっと時間を必要とする場合は、もっ
と時間を要求するメッセージが送り返される。表示装置
のRPCマネージャーは、タイムアウト値が増加する状
態409へ移ると応答を行う。エラーカウントダウンタ
イマーが終了するまでに表示装置のRPCマネージャー
が応答を受信できない場合は、表示装置のRPCマネー
ジャーは「エラー回復」状態411へ移行する。もし、
エラーカウントダウンタイマーが所定回数以下で終了す
る場合には、表示装置のRPCマネージャーは「伝送待
機」状態403へ復帰する。エラーカウントダウンタイ
マーが所定リミットまできた場合は、表示装置のRPC
マネージャーは遠隔方法呼出を放棄し、失敗状態413
へ移る。この時、ユーザーには通信異常が通知される。
しを処理するインテリジェント遠隔装置内の遠隔手順呼
出マネージャー307用ステートマシーンが図示されて
いる。この遠隔装置のRPCマネージャー307は「受
信待機」状態451からスタートする。パケットが受信
されると、遠隔装置のRPCマネージャーは状態453
でそのパケットを分析する。受信したパケットに方法呼
出を要求する新しいメッセージが含まれている場合に
は、遠隔装置のRPCマネージャーは状態455でその
方法要求を実行するオブジェクトへそのパケットを送
る。次に、遠隔装置のRPCマネージャーはその結果を
伝送し、待機状態451へ送り返す。
受信パケットに含まれている場合は、インテリジェント
遠隔装置のRPCマネージャーは状態457へ移る。こ
の状態では、方法呼出要求はすでに完了したか、あるい
は、まだその要求を実行しているかをインテリジェント
遠隔装置が判断する。もしインテリジェント遠隔装置が
すでにその要求を終了してしまっている場合は、状態4
59の結果をサブシステムが再度伝送し、待機状態45
1へ送り返す。あるいは、インテリジェント遠隔装置が
まだその方法呼出を実行している場合は、遠隔装置のR
PCマネージャーは状態461へ移行する。この状態
で、遠隔装置のRPCマネージャーは呼出された方法を
完了するのにもっと時間を要求し、待機状態451へ送
り返す。
呼出の順序(sequence 以下シーケンスと称す)が示さ
れている。ステップ501では、ハンドヘルド表示装置
の中のユーザーインターフェースオブジェクトが遠隔方
法呼出を要求する。従って、ユーザーインターフェース
オブジェクトは方法セレクターや引数(argument)と一緒
に表示装置のRPCマネージャーへメッセージを送出す
る。表示装置のRPCマネージャーは受信したメッセー
ジをステップ502においてパケットの中にパックし、
そのパケットをステップ503において通信ネットワー
クを介して伝送する。
ジャーは伝送されてきたパケットをステップ504で受
信する。ステップ505では遠隔装置のRPCマネージ
ャーはパケットを開封してメッセージを受取り、そのパ
ケットをインテリジェント遠隔装置内のデバイスドライ
バープログラムオブジェクトへ送る。ステップ506で
は、メッセージの中の方法セレクターで規定された方法
をデバイスドライバープログラムオブジェクトが呼び出
す。遠隔装置のRPCマネージャーへ送り返される返却
メッセージをデバイスドライバープログラムオブジェク
トが生成する。ステップ507では、遠隔装置のRPC
マネージャーはその返却メッセージを応答バッファーの
中にパックする。ステップ508では、遠隔装置のRP
Cマネージャーはその応答バッファーを送出する。
ージャーが応答バッファーを受信し、ステップ510で
はその応答バッファーを開封して返却値を取り出す。表
示装置のRPCマネージャーは、デバイスドライバープ
ログラムオブジェクトの中の方法を呼び出した要求側ユ
ーザーインターフェースプログラムオブジェクトへその
返却値を送る。最後に、ステップ511でユーザーイン
ターフェースプログラムオブジェクトはその返却値を分
析する。
リジェント遠隔装置の中にあるデバイスドライバープロ
グラムオブジェクトの内の方法を遠隔地から呼び出すこ
とでインテリジェント遠隔装置を制御することができ
る。また、遠隔装置も遠隔地から表示装置内の方法を呼
び出すことができることが分かる。例えば、遠隔装置内
のデバイスドライバーオブジェクトは表示装置内のユー
ザーインターフェースオブジェクトの中の方法を呼び出
してメッセージを表示させることができる。
可能な内部制御方法を所有できるほど精巧ではない。従
って、本願発明では単純な装置を制御する方法も提供す
る。
遠隔装置あるいは遠隔装置内の方法を表示装置で呼び出
し制御できない程原始的なプロセッサーを内蔵した遠隔
装置の場合、このような遠隔装置を「単純な装置」と定
義している。図4には単純な遠隔装置内の部品をブロッ
ク図の形で図示している。単純な装置を制御するには、
単純な遠隔装置内の方法を呼び出し制御する代わりに本
願発明のハンドヘルド表示装置から単純な定義済み制御
コードを伝送する。このため、単純な制御装置を制御す
るため、ハンドヘルド表示装置はこの単純な遠隔装置か
らユーザーインターフェースプログラムオブジェクトと
デバイスドライバープログラムオブジェクトの両方を受
け取らなくてはならない。
ースプログラムオブジェクトとデバイスドライバープロ
グラムオブジェクトの両方を受け取る例を図39ー4
2、43ー46およびフローチャート24を参照しなが
ら説明する。図39ー42には遠隔装置155と本願発
明のハンドヘルド表示装置170が互いに通信している
様子を具体的に示されている。図43ー46には、ユー
ザーインターフェースプログラムオブジェクト353と
遠隔外部装置150のデバイスドライバープログラムオ
ブジェクト351がハンドヘルド表示装置170へ伝送
され、使用される様子が概念的に図示されている。
サーモスタットが示されている。図47のステップ12
4で規定されているように、図39の単純な遠隔装置1
55からハンドヘルド表示装置170へユーザーインタ
ーフェースプログラムオブジェクトとデバイスドライバ
ープログラムオブジェクトの両方が伝送される。図43
に概念的に示されているように、単純な装置155から
はユーザーインターフェースプログラムオブジェクト3
53とデバイスドライバープログラムオブジェクト35
1が伝送される。プログラムオブジェクトの伝送は、通
信ネットワークあるいは表示装置170へ情報を転送す
る何等かの手段である通信手段162を用いて行われ
る。
置の図形ユーザーインターフェースを説明するユーザー
インターフェースプログラムオブジェクト363のコピ
ーを受信する。次に、ハンドヘルド表示装置170は、
ハンドヘルド表示装置170上のスペース内にオブジェ
クトを表示するユーザーインターフェースプログラムオ
ブジェクト363の中の方法を呼び出す。単純な遠隔装
置155に対応する表示オブジェクトを選択した場合
は、図47のステップ125や図40に示すように、ユ
ーザーインターフェースプログラムオブジェクト363
の中の方法をハンドヘルド表示装置170が呼び出す。
ユーザーインターフェースプログラムオブジェクト36
3で呼び出された方法は、単純な遠隔装置に対応する図
形ユーザーインターフェースを表示装置170の表示ス
クリーン171上に表示する。次に、ステップ127で
は、表示装置170上の単純な遠隔装置の図形ユーザー
インターフェースとユーザーが対話できる。
スとユーザーとの対話は表示装置170の中の単純な装
置のデバイスドライバープログラムオブジェクト361
によって分析される。デバイスドライバープログラムオ
ブジェクト361は、ユーザーの対話を単純な遠隔装置
155が応答できる制御コードへ変換する(resolve)。
図45に示すように、表示装置170の中にあるデバイ
スドライバプログラムオブジェクト361がユーザーの
動作を分析する。
装置170は単純な遠隔装置155へ前記制御コードを
伝送する。ステップ130では、受信したこの制御コー
トに応答して単純な遠隔装置155は変化する。最後
に、通信ネットワークにより単純な遠隔装置155と表
示装置170が互いに接続されている場合は、図42に
示すように単純な遠隔装置155で生成した何らかの返
却値またはフィードバックは単純な遠隔装置155から
伝送できる。
ない従来の遠隔装置は、ハンドヘルド表示装置へ伝送す
るユーザーインターフェースプログラムオブジェクトを
有していない。例えば、図5には赤外線信号のようなコ
ード化されたコマンド信号にだけ応答できる一般的な従
来の遠隔装置が示されている。この場合、この遠隔装置
を用いてハンドヘルド表示装置に手で情報を送らなくて
はならない。この後、ハンドヘルド表示装置は一般的な
遠隔装置用の総称ユーザーインターフェースプログラム
オブジェクトを使用する。
外線信号で制御する従来型のテレビの場合、テレビのモ
デル番号を入力して従来のテレビについての情報をハン
ドヘルド表示装置へ入力する。ハンドヘルド表示装置で
は、データベースへアクセスして従来のテレビで理解で
きる制御コードのリストを持ってくる。次に、テレビ表
示オブジェクトを作成してこの従来のテレビを制御す
る。テレビ表示オブジェクトをユーザーが選択した場合
は、総称テレビユーザーインターフェースを表示する方
法をハンドヘルド表示装置が呼び出す。この総称テレビ
ユーザーインターフェースとユーザーが対話すると、表
示装置から適切な赤外線制御コードが送信されてテレビ
が制御される。
ンターフェースおよび遠隔外部電子装置を制御するシス
テムについて説明してきた。本願発明のユーザーインタ
ーフェースでは、地理的マップ構造の各スペースがスペ
ースとしてタッチスクリーンディスプレイ上に表示され
ている。各スペースには着色された「オブジェクト」と
呼ばれるアイコンが配置されており、このオブジェクト
はユーザーが選択および操作できるようになっている。
ポータルと呼んでいる一定のオブジェクトを選択する
と、ユーザーは一つのスペースから別のスペースへ移動
する。ボタンと呼ばれている別のオブジェクトを選択す
ると、このオブジェクトに対応する動作または機能が実
行される。ハンドヘルド表示装置にはユーザーインター
フェースが表示され、このインターフェースは遠隔電子
装置を制御することができる。各遠隔電子装置からは、
図形ユーザーインターフェースを定義するユーザーイン
ターフェースプログラムオブジェクトが前記表示装置へ
伝送される。表示装置のタッチスクリーンディスプレイ
上の遠隔装置に対応するアイコンをユーザーが選択する
と、その遠隔装置に対応する図形ユーザーインターフェ
ースがハンドヘルド表示装置に表示される。
に用いるハードウェアの全体図
のブロック図
図
ック図
用いるスペースの地理的サンプル地図構造を示す概略図
ンターフェースの宇宙空間スペースを示す概略図
インターフェース内の地球表面スペースの第1図
インターフェース内の地球表面スペースの第2図
インターフェースの第1ハウススペースの概略図
インターフェース内の居間スペースを示す概略図
インターフェース内のテレビスペースを示す概略図
インターフェース内のテレビ番組表の本のスペースを示
す概略図
インターフェースの一つのテレビ番組の記事のスペース
を示す概略図
図
ブジェクトを示す概略図
オブジェクトを示す概念図
ジェクトを示す時の図19のオブジェクトホイールの概
念図
いる「回転ジェスチャー」を示す概略図
り出すのに使っている「ピックアップジェスチャー」を
示す概略図
っている「ピックアップジェスチャー」を示す概略図
ォームを着た本願発明のエージェントポータル(agent p
ortal)を示す概略図
った本願発明のエージェントポータルを示す概略図
しようとしている本願発明のエージェントポータルを示
す概略図
インテリジェント装置を示す概略図
ーフェースを表示する表示装置を示す概略図
ェースと共にユーザー会話を伝送する表示装置を示す概
略図
送するインテリジェント装置を示す概略図
のプログラムオブジェクトの概念図
ラムオブジェクトの概念図
中の方法を呼び出す表示装置の概念図
装置内のオブジェクト中の方法の概念図
ェースの転送のフローチャート
マネジャーの状態ダイアグラム
マネジャーの状態ダイアグラム
転送する単純な装置を示す概略図
ーフェースを示す表示装置を示した概略図
示装置を示した概略図
送する単純な装置を示した概略図
オブジェクトの概念図
ェクトの概念図
単純な装置へ制御コードを転送する表示装置の概念図
送のフローチャート
クト 420 エミッター 421、450 受信器 425、455 デバイス制御回路
Claims (44)
- 【請求項1】 それぞれ図形背景イメージで構成された
複数のスペースを生成するステップと、 複数のポータル(門)に接続されている前記スペース
を、指示された図形構造体の中に配列するステップと、 前記ポータルが存在しているスペースと対応目標スペー
スが前記ポータルによって接続されるよう図形アイコン
からなる前記ポータルのそれぞれに対応目標スペースが
設けられており、前記スペースの内部に前記複数のポー
タルを配置するステップと、 少なくとも第1のポータルが設けられた第1スペースの
図形背景イメージと当該第1スペース内に配置されてい
るポータルを図形表示スクリーン上に表示するステップ
と、 前記第1スペースの内部に配置されている前記複数のポ
ータルの中から選択した1つのポータルからなる前記入
力をユーザーから受け取るステップと、 選択された前記ポータルに対応する目標スペースの図形
背景イメージを前記図形表示スクリーン上に表示するス
テップとを有しており、前記スペースの中の前記ポータ
ルを選択することにより前記指示された図形構造体の中
のスペース間を前記ユーザーが移動できることを特徴と
するCPU、メモリー、図形表示スクリーンからなるコ
ンピューターシステム上で図形ユーザーインターフェー
スを実行する方法。 - 【請求項2】 背景イメージを表示する前記ステップ
は、 前記背景イメージの中の第1の場所の第1サブセットを
前記図形表示スクリーン上に表示するステップと、 移動方向である方向入力を前記ユーザーから受け取るス
テップと、 前記運動方向に応じたオフセットを前記第1の場所に付
加して求めた第2の場所であって、前記背景イメージの
中の該第2の場所の第2サブセットを前記図形表示スク
リーン上に表示するステップをさらに有しており、前記
ユーザーはスペースに対応する背景イメージの中で動き
回れることを特徴とする請求項1記載のコンピュータシ
ステム上で図形ユーザーインターフェースを実行する方
法。 - 【請求項3】 方向入力を前記ユーザーから受け取る前
記ステップは、 前記表示スクリーン上を横断させている前記ユーザーの
指を検出するステップをさらに有していることを特徴と
する請求項2記載のコンピュータシステム上で図形ユー
ザーインターフェースを実行する方法。 - 【請求項4】 ウェイバック(逆行)ポータルはデータ
構造体のスタックから構成されており、前記データ構造
体はそれぞれポインターで構成されており、前記ポイン
ターはそれぞれ前記スペースの中の1つのスペースを指
し示し、前記ウェイバックポータルは前記各スペースの
中に表示されるものであって、当該ウェイバックポータ
ルを生成するステップと、 前記ユーザーが前記第1スペースへ移動すると前記第1
スペースに対するポインターから成る第1データ構造体
を前記ウェイバックポータル上にプッシュするステップ
と、 前記ユーザーが前記ウェイバックポータルを選択すると
第2スペースに対するポインターから成る第2データ構
造体を前記ウェイバックポータルからポップするステッ
プと、 前記ウェイバックポータルからポップされた前記第2デ
ータ構造体の中の前記ポインターで指し示す前記第2ス
ペースへ前記ユーザーを移動させるステップをさらに有
しており、前記ユーザーが辿ってきたスペース経路に沿
って前記ユーザーを送り戻すことができることを特徴と
する請求項1記載のコンピュータシステム上で図形ユー
ザーインターフェースを実行する方法。 - 【請求項5】 前記ウェイバックポータル内の前記デー
タ構造体は、前記第1スペースを前記ユーザーが去った
時に前記ユーザーが居た前記第1スペース内の位置を識
別する座標をさらに備えていることを特徴とする請求項
4記載のコンピュータシステム上で図形ユーザーインタ
ーフェースを実行する方法。 - 【請求項6】 前記ウェイバックポータルスタックの一
番上にあるデータ構造体の中のポインターが指し示すス
ペースのスナップショットとして前記ウェイバックポー
タルを表示することを特徴とする請求項4記載のコンピ
ュータシステム上で図形ユーザーインターフェースを実
行する方法。 - 【請求項7】 機能に対応した複数のボタンオブジェク
トを生成するステップと、 図形アイコンからなる前記ボタンオブジェクトを前記ス
ペース内に表示するステップと、 前記ユーザーが前記ボタンオブジェクトを選択すると該
ボタンオブジェクトに対応する機能を実行するステップ
をさらに有していることを特徴とする請求項1記載のコ
ンピュータシステム上で図形ユーザーインターフェース
を実行する方法。 - 【請求項8】 前記表示スクリーンはタッチ感知表示ス
クリーンで構成されていることを特徴とする請求項1記
載のコンピュータシステム上で図形ユーザーインターフ
ェースを実行する方法。 - 【請求項9】 前記ユーザーからの入力は、前記タッチ
感知表示スクリーンを指で触ることであることを特徴と
する請求項8記載のコンピュータシステム上で図形ユー
ザーインターフェースを実行する方法。 - 【請求項10】 擬人化キャラクターを前記表示スクリ
ーン上に表示するステップと、 前記擬人化キャラクターを動かして前記ユーザーの注意
を引くステップと、 前記擬人化キャラクターの視覚的外見を変化させて前記
ユーザーへステート情報を送るステップをさらに有して
いることを特徴とする請求項1記載のコンピュータシス
テム上で図形ユーザーインターフェースを実行する方
法。 - 【請求項11】 環状オブジェクトリストの中に複数の
オブジェクトを配列するステップと、 前記環状オブジェクトリスト内の前記オブジェクトの第
1サブセットを図形オブジェクトの第1サブセットとし
て表示スクリーン上に表示するステップであり、前記表
示スクリーン上に表示された図形オブジェクトは第1の
軸に沿って配列されているところの第1サブセット表示
ステップと、 前記表示スクリーン上の第2サブセット図形オブジェク
トは前記環状オブジェクトリスト内の前記オブジェクト
の第2サブセットに対応しているものであって、前記図
形オブジェクト上を前記第1軸に略平行な方向へ前記ユ
ーザーが指示装置をスライドした時に前記表示スクリー
ン上の図形オブジェクトの前記第1サブセットが前記表
示スクリーン上の前記第2サブセット図形オブジェクト
と入れ替わるよう前記環状オブジェクトリストを回転さ
せるステップを有しており、前記表示スクリーン上に所
望のオブジェクトが現れるまで前記環状オブジェクトリ
ストを回転させることにより前記ユーザーは前記複数の
オブジェクトの中からどれか1つのオブジェクトを選択
できることを特徴とするユーザーがオブジェクトの選択
を行う対象である複数のオブジェクトをコンピューター
システムに対応した表示スクリーン上に表示する方法。 - 【請求項12】 最小時間前記表示スクリーン上に表示
されている前記図形オブジェクトを指示装置で指し示す
と前記表示スクリーン上に表示されている図形オブジェ
クトが選択されるステップをさらに有していることを特
徴とする請求項11記載のユーザーがオブジェクトの選
択を行う対象である複数のオブジェクトをコンピュータ
ーシステムに対応した表示スクリーン上に表示する方
法。 - 【請求項13】 前記ユーザーが前記図形オブジェクト
上に前記指示装置を置いて、前記第1の軸に略垂直な方
向へ前記指示装置を移動すると前記環状オブジェクトリ
ストから図形オブジェクトが離れるように移動するステ
ップをさらに有していることを特徴とする請求項11記
載のユーザーがオブジェクトの選択を行う対象である複
数のオブジェクトをコンピューターシステムに対応した
表示スクリーン上に表示する方法。 - 【請求項14】 前記表示スクリーンはタッチスクリー
ンであり、また、前記指示装置は指であることを特徴と
する請求項13記載のユーザーがオブジェクトの選択を
行う対象である複数のオブジェクトをコンピューターシ
ステムに対応した表示スクリーン上に表示する方法。 - 【請求項15】 前記環状オブジェクトリストを回転す
るステップは、摩擦の影響を受ける物理的ホイールをシ
ミュレートすることにより一層効果的になることを特徴
とする請求項11記載のユーザーがオブジェクトの選択
を行う対象である複数のオブジェクトをコンピューター
システムに対応した表示スクリーン上に表示する方法。 - 【請求項16】 図形ユーザーインターフェースは指示
された図形構造体内に配列された複数のスペースで構成
されており、前記各スペースは図形背景イメージで構成
され、前記スペースは複数のポータルによって前記指示
された図形構造体に接続されており、前記ポータルはそ
れぞれ第1スペースと第2スペースを接続するところの
コンピュータシステム用図形ユーザーインターフェース
内における前記指示された図形構造体に沿って巡ってき
た経路を記録する方法において、 目標スペースに対応した少なくとも1つのポータルから
なる第1スペースに対応する図形背景イメージを表示ス
クリーン上に表示するステップと、 前記複数のスペースの各スペース内に表示され、前回訪
れたスペースを指すスペースポインターのスタックから
なるウェイバックポータルを生成するステップと、 前記第1スペース内の前記複数のポータルから選択した
1つのポータルまたは前記ウェイバックポータルからな
る入力をユーザーから受け取るステップと、 前記ユーザーがポータルと選択した場合は、この選択さ
れたポータルに対応するスペースのポインターを前記ウ
ェイバックスタック上に前記ユーザーインターフェース
がプッシュし、そして前記選択されたポータルに対応す
る前記スペースの図形背景イメージを前記表示スクリー
ン上に表示するように、あるいは、 前記ユーザーが前記ウェイバックポータルを選択した場
合は、前記ウェイバックポータルの一番上からスペース
ポインターをポップし、そして前記スペースポインター
で指し示した前記スペースを前記図形表示スクリーン上
に表示するように前記ユーザーから受け取った前記入力
を処理するステップを有していることを特徴とするコン
ピュータシステム用図形ユーザーインターフェース内の
指示された図形構造体に沿って巡ってきた経路を記録す
る方法。 - 【請求項17】 前記ウェイバックポータルは、前記ウ
ェイバックポータルスタックの一番上にある前記ポイン
ターが指し示す前記スペースの小型イメージで構成され
ていることを特徴とする請求項16に記載のコンピュー
タシステム用図形ユーザーインターフェース内の指示さ
れた図形構造体に沿って巡ってきた経路を記録する方
法。 - 【請求項18】 図形ユーザーインターフェースと汎用
性動画アイコンを有するコンピュータシステムにおい
て、前記アイコンは表示スクリーン上に表示される擬人
化図形キャラクターと、 前記擬人化図形キャラクターを動画化してユーザーの注
意を引く手段と、 前記擬人化図形キャラクターの視覚的外見を変化させて
ステート情報を伝える手段で構成されていることを特徴
とするコンピュータシステム。 - 【請求項19】 図形ユーザーインターフェースは表示
スクリーン上に表示される複数の図形オブジェクトから
構成されており、スクリーン上においた指を検出し、ま
た、該スクリーン上の該指の位置を判断するタッチスク
リーンで前記表示スクリーンは構成されているところの
コンピュータ用図形ユーザーインターフェースの中でユ
ーザー図形オブジェクトを掴めるようにする方法におい
て、 前記タッチスクリーン上の領域を定義する図形オブジェ
クトを当該スクリーン上に表示するステップと、 前記タッチスクリーン上に表示されている前記図形オブ
ジェクトの近くに指をおくステップと、 前記タッチスクリーン上に表示されている前記図形オブ
ジェクトの回りに前記指で円を描くステップと、 前記タッチスクリーン上に表示されている前記図形オブ
ジェクトに触れるステップと、 前記タッチスクリーンで判断したように前記タッチスク
リーン上の前記指が定めた当該スクリーン上の位置に前
記図形オブジェクトを表示するステップとを有してお
り、前記図形オブジェクトの回りに指で円を描くことに
よりユーザーは前記図形オブジェクトを選択することが
できることを特徴とするユーザーが図形オブジェクトを
掴めるようにする方法。 - 【請求項20】 中央演算処理ユニット(CPU)と、 前記中央演算処理ユニットに接続されたメモリーと、 前記中央演算処理ユニットに接続されており、図形イメ
ージを表示する表示スクリーンと、 前記中央演算処理ユニットに接続されており、通信ネッ
トワークを介してメッセージを送受信する通信手段と、 遠隔装置によって伝送されるとともに前記遠隔装置用ユ
ーザーインターフェースの定義を行うユーザーインター
フェースオブジェクトを前記通信手段を介して受信する
手段と、 前記遠隔装置に対応する図形ユーザーインターフェース
を前記表示スクリーン上に表示するユーザーインターフ
ェース方法を前記ユーザーインターフェースプログラム
オブジェクトの中から呼び出す手段と、 前記表示スクリーン上の前記遠隔装置に対応する前記図
形ユーザーインターフェースによって導かれた入力をユ
ーザーから受信する手段と、 遠隔装置を制御するデバイス駆動方法であって、前記遠
隔装置に対応したデバイス駆動方法を前記ユーザーから
の入力に応じて呼び出す手段を有しており、前記遠隔装
置の前記ユーザーインターフェースを前記表示スクリー
ン上に表示し、また、前記ユーザーインターフェースと
の対話によって前記デバイス駆動方法を呼び出すことを
特徴とする少なくとも1個の遠隔装置を制御する装置。 - 【請求項21】 デバイス駆動プログラムオブジェクト
は遠隔装置を制御する前記デバイス駆動方法を有してい
るものであって、前記遠隔装置に対応する当該デバイス
駆動プログラムオブジェクトを前記通信手段を介して受
信する手段をさらに有していることを特徴とする請求項
20に記載された少なくとも1個の遠隔装置を制御する
装置。 - 【請求項22】 前記通信ネットワークを介して前記デ
バイス駆動方法は前記遠隔装置によって伝送されること
を特徴とする請求項21に記載された少なくとも1個の
遠隔装置を制御する装置。 - 【請求項23】 前記デバイス駆動方法は前記ユーザー
からの前記入力を複数の制御コードに翻訳することを特
徴とする請求項22に記載された少なくとも1個の遠隔
装置を制御する装置。 - 【請求項24】 前記遠隔装置へ前記複数の制御コード
を伝送することを特徴とする請求項23に記載された少
なくとも1個の遠隔装置を制御する装置。 - 【請求項25】 前記デバイス駆動方法は前記遠隔装置
の中に配置されていることを特徴とする請求項20に記
載された少なくとも1個の遠隔装置を制御する装置。 - 【請求項26】 前記通信ネットワークを介して遠くか
ら離れて前記デバイス駆動方法を呼び出すことを特徴と
する請求項25に記載された少なくとも1個の遠隔装置
を制御する装置。 - 【請求項27】 頑丈な遠隔手順(procedure) 呼出マネ
ージャーを用いて前記デバイス駆動方法を遠く離れて呼
び出すことを特徴とする請求項26に記載された少なく
とも1個の遠隔装置を制御する装置。 - 【請求項28】 遠隔装置から図形ユーザーインターフ
ェースを獲得すると共に通信ネットワークに接続された
局所表示装置を用いて前記遠隔装置を制御する方法にお
いて、 前記通信ネットワークへ前記遠隔装置を接続するステッ
プと、 前記通信ネットワークに接続された場合に出力を行う(t
o export) 図形ユーザーインターフェースを備えている
という信号を前記遠隔装置から送るステップと、 前記局所表示装置で前記図形ユーザーインターフェース
を要求するステップと、 前記図形ユーザーインターフェースを表示する方法を有
した図形ユーザーインターフェースプログラムオブジェ
クトを前記局所表示装置へ伝送するステップと、 前記局所表示装置上に前記遠隔装置の図形ユーザーイン
ターフェースが表示されるよう前記ユーザーインターフ
ェースプログラムオブジェクトの中から前記方法を呼び
出すステップを有していることを特徴とする遠隔装置か
ら図形ユーザーインターフェースを獲得すると共に通信
ネットワークに接続された局所表示装置を用いて前記遠
隔装置を制御する方法。 - 【請求項29】 前記局所表示装置上に表示されている
前記遠隔装置のユーザーインターフェースと対話するス
テップと、 デバイス駆動プログラムの中から制御方法を呼び出して
前記遠隔装置のユーザーインターフェースとの前記対話
を処理するステップをさらに有していることを特徴とす
る請求項28記載の遠隔装置から図形ユーザーインター
フェースを獲得すると共に通信ネットワークに接続され
た局所表示装置を用いて前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項30】 前記デバイス駆動プログラムは前記遠
隔装置の内部に配置されていることを特徴とする請求項
29記載の遠隔装置から図形ユーザーインターフェース
を獲得すると共に通信ネットワークに接続された局所表
示装置を用いて前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項31】 前記デバイス駆動プログラム内の前記
制御方法は、前記通信ネットワークを介して遠くから呼
び出されることを特徴とする請求項30記載の遠隔装置
から図形ユーザーインターフェースを獲得すると共に通
信ネットワークに接続された局所表示装置を用いて前記
遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項32】 前記通信ネットワークを介して前記局
所表示装置へ前記デバイス駆動プログラムを伝送するス
テップをさらに有していることを特徴とする請求項29
記載の遠隔装置から図形ユーザーインターフェースを獲
得すると共に通信ネットワークに接続された局所表示装
置を用いて前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項33】 前記デバイス駆動プログラムオブジェ
クト内の前記デバイス駆動方法は、前記局所表示装置内
に呼び出されることを特徴とする請求項32記載の遠隔
装置から図形ユーザーインターフェースを獲得すると共
に通信ネットワークに接続された局所表示装置を用いて
前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項34】 前記デバイス駆動方法は前記ユーザー
入力をコマンドコードに翻訳することを特徴とする請求
項33記載の遠隔装置から図形ユーザーインターフェー
スを獲得すると共に通信ネットワークに接続された局所
表示装置を用いて前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項35】 前記局所表示装置は前記遠隔装置へ前
記コマンドコードを伝送することを特徴とする請求項3
4記載の遠隔装置から図形ユーザーインターフェースを
獲得すると共に通信ネットワークに接続された局所表示
装置を用いて前記遠隔装置を制御する方法。 - 【請求項36】 図形表示スクリーン上の第1の位置に
オブジェクトの第1図形イメージを標示するステップ
と、 前記オブジェクトをコピーするコマンドからなる入力を
ユーザーから受取ステップと、 ぼかした色で描かれた前記第1図形イメージのコピーか
らなる前記第1の位置の前記オブジェクトのゴーストイ
メージを前記表示スクリーン上に表示するステップと、 前記オブジェクトのコピーを配置する第2の位置からな
る入力をユーザーから受け取るステップと、 前記第2の位置に前記オブジェクトの前記第1図形イメ
ージを表示するステップと、 前記オブジェクトの前記ゴーストイメージが前記オブジ
ェクトの前記第1図形イメージと同じになるよう前記表
示スクリーン上の前記第1の位置の前記オブジェクトの
前記ゴーストイメージを変化させるステップを有してお
り、前記オブジェクトの2つの図形イメージが存在する
ことを特徴とする図形ユーザーインターフェース内のオ
ブジェクトをコピーする方法。 - 【請求項37】 前記入力は、タッチスクリーンディス
プレイを指で触ることにより行われることを特徴とする
請求項36に記載の図形ユーザーインターフェース内の
オブジェクトをコピーする方法。 - 【請求項38】 オブジェクトの第1図形イメージを図
形標示スクリーン上の第1の位置に標示するステップ
と、 前記オブジェクトを移動するコマンドからなる入力をユ
ーザーから受け取るステップと、 ぼかした色で描かれた前記オブジェクトの前記第1の図
形イメージのコピーからなる前記第1の位置の前記オブ
ジェクトのゴーストイメージを前記標示スクリーン上に
標示するステップと、 前記オブジェクトの第2図形イメージを配置する第2の
位置からなる入力をユーザーから受け取るステップと、 前記第2の位置に前記オブジェクトの前記第2図形イメ
ージを標示するステップと、 前記オブジェクトの前記ゴーストイメージと前記第2の
位置の前記オブジェクトの前記第2図形イメージが溶け
合うよう前記第1の位置の前記オブジェクトの前記ゴー
ストイメージを前記第2の位置へ移動するステップを有
しており、前記オブジェクトの一方の図形イメージが前
記第2の位置に現在存在していることを特徴とする図形
ユーザーインターフェース内のオブジェクトを移動する
方法。 - 【請求項39】 タッチスクリーンディスプレイを指で
触れることにより前記入力は行われることを特徴とする
請求項38に記載の図形ユーザーインターフェース内の
オブジェクトを移動する方法。 - 【請求項40】 オブジェクトを図形アイコンで表示す
るオブジェクト指向図形ユーザーインターフェースにお
いて情報をプログラムオブジェクトへ送る方法であっ
て、 図形表示スクリーン上の第1の位置にデータオブジェク
トの図形イメージを表示するステップと、 前記データオブジェクトを移動するコマンドからなる入
力をユーザーから受け取るステップと、 ぼかした色で描かれた前記オブジェクトの第1図形イメ
ージのコピーからなる前記第1の位置の前記オブジェク
トのゴーストイメージを前記表示スクリーン上に表示す
るステップと、 前記データオブジェクトを位置きめする第2の位置から
なる入力をユーザーから受け取るステップであって、前
記プログラムオブジェクトは当該第2の位置に配置され
るところの入力受取ステップと、 前記プログラムオブジェクトへ前記データオブジェクト
を供給するコマンドである入力をユーザーから受け取る
ステップを有しており、前記オブジェクトの2つの図形
イメージが現在存在していることを特徴とするプログラ
ムオブジェクトへの情報供給方法。 - 【請求項41】 タッチスクリーンディスプレイに触れ
ることにより前記入力は行われることを特徴とするプロ
グラムオブジェクトへの情報供給方法。 - 【請求項42】 表示スクリーン上に図形ユーザーイン
ターフェースが表示され、前記図形ユーザーインターフ
ェースはそれぞれ図形背景イメージからなる複数のスペ
ースで構成されており、前記スペースは地図構造に構成
されているものであって、前記図形ユーザーインターフ
ェース内を航行する方法は、 前記地図構造内の現在のユーザーの位置を現す第1スペ
ースを前記表示スクリーン上に表示するステップと、 ポータルは対応目標スペースを有し、また、図形アイコ
ンで構成されているものであって、前記ポータルが存在
するスペースと前記前記対応目標スペースが前記ポータ
ルによって接続され、また、前記ポータルによって前記
ユーザーの行く場所が得られるよう複数の前記ポータル
を前記第1スペース内に表示するステップと、 前記ユーザーが去ったばかりのスペースのイメージを表
すウェイバックポータルを前記第1スペース内に表示す
るステップを有していることを特徴とする図形ユーザー
インターフェース内の航行方法。 - 【請求項43】 前記地図構造体は指示された地図で構
成されていることを特徴とする請求項42記載の図形ユ
ーザーインターフェース内航行方法。 - 【請求項44】 前記複数のポータルの中から1つのポ
ータルを選択すると当該ポータルに対応するスペースへ
前記ユーザーが移動することを特徴とする請求項43記
載の図形ユーザーインターフェース内航行方法。
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