DE10036468A1 - Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes - Google Patents
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Abstract
Zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes werden Eingaben des Benutzers detektiert und entsprechend der Eingaben erste Signale erzeugt und zur Übermittlung an einen Provider ausgegeben. In Abhängigkeit von den ersten Signalen werden zweite Signale des Providers empfangen, wobei die zweiten Signale Steuersignale für eine interaktive Kommunikation des Benutzers mit einer virtuellen Figur enthalten, deren Ausgestaltung für eine visuelle und/oder akustische Wiedergabe als digitale Daten vorliegt. Insbesondere enthalten die Steuersignale Bewegungsparameter zur künstlichen Animierung der virtuellen Figur, z. B. durch Veränderung der Mimik oder Gesten.
Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur Erläuterung der
Bedienung eines Gerätes, insbesondere zur Beantwortung von
Fragen eines Benutzers zur Bedienung eines Gerätes.
Bei der Bedienung von elektronischen Geräten, z. B. von
Geräten der Computertechnik und Unterhaltungselektronik,
treten häufig Probleme auf. Bedienungsanleitungen in
Papierform sollen hier Abhilfe schaffen, sind jedoch aus
verschiedenen Gründen beim Benutzer unbeliebt und werden
daher von diesem häufig gemieden.
Ebenso werden im Computerbereich Hilfe-Funktionen
eingesetzt. Diese können inhaltlich mit der
Bedienungsanleitung in Papierform für das jeweilige Gerät
übereinstimmen oder diese auch ergänzen. Weiterhin sehen
die Microsoft Office-Programme eine Verwendung von
sogenannten Office-Assistenten vor, um die Ausgabe der
Hilfetexte für den Benutzer ansprechender zu gestalten.
Verschiedene graphische Ausgestaltungen des Office-
Assistenten, z. B. als Hund, Büroklammer oder Einstein,
können ausgewählt werden und beliebig auf dem Bildschirm
verschoben werden. Über diesen Office-Assistenten kann
dann auf die jeweiligen Hilfetexte zugegriffen werden. Der
Office-Assistent kann hierbei in einem automatischen Mode
auch von sich aus auf verschiedene Hilfethemen verweisen,
die für die gerade durch den Benutzer ausgeführte Funktion
relevant sind oder auch Ratschläge zu Shortcuts oder
ähnlichem erteilen.
Weder die Bedienungsanleitungen in Papierform noch die
Hilfe-Funktionen, sei es in Form einer einfachen
Textwiedergabe oder mittels einer graphisch animierten
Figur, erlauben jedoch eine interaktive Beantwortung von
speziellen Fragen, die bei einem Benutzer auftreten.
Weiterhin werden im Computerbereich vermehrt sogenannte
Telefon-Hotlines betrieben, bei denen während eines Anrufs
des Benutzers Auskünfte zu dem Betrieb eines Gerätes durch
eine reale Serviceperson erfolgen. Die Abrechnung der
Kosten für die telefonische Beratung erfolgt dann mit der
Telefonrechnung, wobei sich die Höhe der Kosten aus der
Dauer des Telefongespräches und der verwendeten Vorwahl,
in Deutschland zur Zeit z. B. beginnend mit 0180 oder 0190,
ergibt.
Diese Telefon-Hotlines beinhalten jedoch lediglich eine
akustische Beratung. Eine visuelle Beratung ist dagegen
nicht möglich, so daß beispielsweise eine korrekte
Bedienung eines Gerätes nicht vorgeführt werden kann.
Weiterhin haben Telefon-Hotlines den Nachteil, daß sie für
den Betreiber, im folgenden Provider genannt, hohe
Personalkosten verursachen. Da die Personalkosten von dem
Provider an den Kunden weitergegeben werden, können bei
diesem erhebliche Telefonkosten anfallen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Verfahren
zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes anzugeben,
welches die vorgenannter Nachteile vermeidet. Diese
Aufgabe wird benutzerseitig durch das in Anspruch 1
angegebene Verfahren gelöst. Weiterhin wird diese Aufgabe
providerseitig durch das in Anspruch 8 angegebene
Verfahren gelöst.
Im Prinzip besteht das erfindungsgemäße Verfahren zur
Erläuterung der Bedienung eines Gerätes benutzerseitig
darin, daß Eingaben des Benutzers detektiert werden und
entsprechend der Eingaben erste Signale erzeugt werden und
zur Übermittlung an einen Provider ausgegeben werden. In
Abhängigkeit von den ersten Signalen werden zweite Signale
von dem Provider empfangen. Eine interaktive Kommunikation
mit einer virtuellen. Figur erfolgt, deren Ausgestaltung
für eine visuelle und/oder akustische Wiedergabe als
digitale Daten vorliegt. Hierfür werden mit den zweiten
Signalen Steuersignale des Providers zur künstlichen
Animierung der virtuellen Figur empfangen.
Die Erläuterung und Vorführung der Bedienung eines Gerätes
sowie die Beantwortung von Fragen des Benutzers unter
Verwendung einer animierten virtuellen Figur als
Schnittstelle zwischen Benutzer und Provider bietet dem
Benützer eine angenehme und einfache
Kommunikationsmethode, da der Benutzer mit einer
sichtbaren Person bzw. Figur kommuniziert. Insbesondere
für ältere Personen kann diese Art und Weise der
Kommunikation den Umgang mit moderner Technik erheblich
vereinfachen und auch deutlich attraktiver machen.
Besonders vertraut und natürlich wirkt die virtuelle Figur
hierbei, wenn die Steuersignale Bewegungsparameter
enthalten, die z. B. für eine Veränderung der Mimik oder
Gesten verwendet werden können.
Besonders vorteilhaft ist es, wenn die Steuersignale
zusätzlich zu den Bewegungsparametern Audiosignale
insbesondere Sprachsignale, enthalten.
Die zweiten Signale können vorteilhaft über eine
Telefonverbindung empfangen werden.
Weiterhin ist es von Vorteil, wenn die Eingaben des
Benutzers in Form von gesprochenen Worten erfolgen und
durch ein Mikrophon detektiert werden.
Weiterhin kann es von Vorteil sein, an den Provider Daten
über das zu bedienende Gerät zu übermitteln.
Ebenso können vorteilhafterweise an den Provider Daten für
eine Abrechnung von Gebühren für die Erläuterung der
Bedienung, wie z. B. die Kreditkartennummer des Benutzers,
übermittelt werden.
Im Prinzip besteht das erfindungsgemäße Verfahren zur
Erläuterung der Bedienung eines Gerätes providerseitig
darin, daß erste Signale empfangen werden, die
entsprechend den Eingaben eines Benutzers erzeugt worden
sind, wobei in Abhängigkeit von den ersten Signalen zweite
Signale erzeugt werden, die zur Übermittlung an den
Benutzer ausgegeben werden. Die zweiten Signale enthalten
hierbei Bewegungsparameter zur künstlichen Animierung
einer virtuellen Figur, um eine interaktive Kommunikation
mit der virtuellen Figur, deren Ausgestaltung für eine
visuelle und/oder akustische Wiedergabe benutzerseitig als
digitale Daten vorliegt, zu ermöglichen.
Die zweiten Signale können vorteilhaft beim Provider durch
ein Computerprogramm erzeugt werden.
Wenn die ersten Signale Eingaben des Benutzers in Form von
gesprochenen Worten enthalten, ist es vorteilhaft, eine
Interpretation der gesprochenen Worte automatisch über
eine Spracherkennung durchzuführen.
Ebenso können die zweiten Signale beim Provider durch
Detektion der Bewegungen einer realen Person, z. B. mittels
einer Kamera oder mittels Sensoren, erzeugt werden.
Wenn die ersten Signale Eingaben des Benutzers in Form von
gesprochenen Worten enthalten, dann ist es vorteilhaft,
eine Interpretation der gesprochenen Worte durch die reale
Person beim Provider durchzuführen.
Anhand der Figur wird ein Ausführungsbeispiel der
Erfindung beschrieben.
Diese zeigt eine schematische Darstellung der wesentlichen
Verfahrensschritte auf Benutzer- und Providerseite.
Fig. 1 zeigt die wesentlichen Verfahrensschritte für eine
durch eine virtuelle Figur erfolgende Erklärung der
Bedienung einer Set Top Box, oder eines mit der Set Top
Box verbundenen Unterhaltungselektronikgerätes, wie z. B.
einem Fernseher, Videorecorder, DVD-Spieler oder einem
Satellitenempfänger. Benutzer- und Providerseite sind
hierbei symbolisch durch eine gepunktete Linie getrennt.
Eingaben des Benutzers A, insbesondere von Fragen zur
Benutzung des Gerätes, können auf verschiedene Weisen
erfolgen. Vorzugsweise ist eine Spracheingabe B
vorgesehen, bei der durch ein oder mehrere Mikrophone,
welche sich z. B. an der Set Top Box, an einem anderen
angeschlossenen Gerät oder einer Fernbedienung für eines
dieser Geräte befindet, eine Umwandlung der Spracheingaben
in elektrische Signale erfolgt.
Ebenso kann benutzerseitig, z. B. an der Set Top Box, eine
Kamera vorgesehen werden, um so neben der Sprache auch
noch eine visuelle Eingabe bzw. ein visuelles Feedback C
zum Provider zu ermöglichen. Dieses bringt allerdings
einen erhöhten Bandbreitenbedarf der Datenleitung mit
sich. Der Bandbreitenbedarf läßt sich jedoch erheblich
senken durch eine Vorverarbeitung der Signale auf
Benutzerseite, so dass stark komprimierte Daten (z. B. nur
Bewegung und Mimik des Benutzers als Bewegungsvektoren)
statt der reinen Videodaten (z. B. Pixel für Pixel)
übertragen werden können.
Schließlich kann, vorzugsweise ergänzend, auch eine
mechanische Texteingabe D des Benutzers, z. B. mit einer
Fernbedienung, Tastatur oder Maus erfolgen.
Die detektierten Signale werden dann in einem Schritt E
als Benutzereingaben erkannt und dann entweder in einem
nächsten Schritt F unmittelbar zur Übermittlung an den
Provider ausgegeben oder zunächst noch aufbereitet. So
kann bei einer Spracheingabe eine Sprachverbindung mit dem
Provider aufgebaut werden oder aber bereits in der Set Top
Box eine Umwandlung der detektierten Signale in die
entsprechenden Worte erfolgen. Die Übertragung an den
Provider kann hierbei über eine beliebige Datenleitung,
z. B. über das Internet mittels einer drahtgestützten oder
drahtlosen Telefonverbindung, erfolgen.
Providerseitig werden die Signale zunächst in einem
Schritt G empfangen und die Eingaben des Benutzers dann in
einem Schritt H analysiert. Die Analyse kann hierbei
jeweils automatisch mit Hilfe eines Computers oder durch
eine reale Serviceperson beim Provider erfolgen. Auch
Kombinationen dieser Analyseverfahren sind möglich. So
kann zunächst eine automatische Analyse erfolgen und bei
Bedarf, z. B. nach Klärung erster allgemeiner Fragen oder
wenn eine automatische Analyse keinen Erfolg hat, eine
reale Serviceperson eingeschaltet werden. Ebenso kann dem
Benutzer angeboten werden, zwischen einer automatischen
und damit kostengünstigeren Analyse oder einer Analyse
durch eine reale Serviceperson zu wählen.
Die Animation der virtuellen Figur in Abhängigkeit von den
analysierten Eingaben des Benutzers kann dann automatisch
erzeugt werden. In diesem Fall werden Mimik, Gesten und
Sprache in Abhängigkeit von der Gesprächssituation von
einem Computer generiert. Ebenso können abgefragte
Informationen in einer Datenbank gesucht und verknüpft mit
der virtuellen Figur ausgegeben werden.
Bei einer realen Serviceperson beim Provider ist es
dagegen möglich, die virtuelle Figur abhängig von den
Bewegungen der realen Serviceperson zu bewegen. Die
Bewegungen der Serviceperson können in einem Schritt I
z. B. durch eine Kamera oder durch Sensoren, die sich an
der Serviceperson befinden, detektiert werden.
Entsprechende Steuersignale, die insbesondere
Bewegungsparameter enthalten, werden dann in einem Schritt
J erzeugt und dann in einem Schritt K über eine
Datenleitung zur Set Top Box übertragen.
In der Set Top Box liegen die Ausgestaltungen einer oder
mehrerer virtueller Figuren bereits in Form von digitalen
Daten vor, wobei beliebige Ausgestaltungen möglich sind.
Es kann z. B. eine aus Trickfilmen oder Computerspielen
bekannte Trickfigur gewählt werden, oder eine reale Figur
simuliert werden. Ebenso kann die virtuelle Figur auch ein
Tier sein, oder eine reine Phantasiefigur. Insbesondere
kann auch eine Auswahl unter verschiedenen virtuellen
Figuren vorgesehen sein, wobei die Auswahl durch den
Kunden oder den Provider erfolgen kann. Der Provider kann
hierbei auch für verschiedene Geräte verschiedene
virtuelle Figuren wählen oder eine bestimmte Figur
vorschlagen. Schließlich kann der Benutzer auch das
Verhaltensprofil der virtuellen Person einstellen,
beispielsweise mehr frech, mehr charmant, mehr sachlich,
männlich/weiblich, oder unter verschiedenen fest
vorgegebenen Charakteren auswählen.
Der Körper einer virtuellen Figur besteht hierbei aus
vielen verschiedenen, beispielsweise polygonförmigen
Flächen und Formen, die miteinander in From eines
Drahtgittermodells verbunden sind. Für die Gestaltung von
Oberflächen, Hautpartien oder Kleidung werden dann
sogenannte Texturen auf das Drahtgitter gelegt. Eine
Animation der virtuellen Figur kann dann mittels eines
Skeletts erfolgen. Hierfür werden in dem Schritt L die
Steuersignale von dem Provider empfangen. Die Set Top Box
animiert dann in dem Schritt M mit Hilfe der Steuersignale
die virtuelle Figur(en).
Zusätzlich zu der animierten Darstellung der virtuellen
Figur auf einem visuellen Ausgabegerät (Schritt N), z. B.
dem Bildschirm eines Fernsehers, kann auch eine Ausgabe
von Audiosignalen (Schritt 0), insbesondere
Sprachsignalen, erfolgen. Die Sprachsignale könne hierbei
von einer realen Serviceperson stammen oder aber auch mit
Hilfe eines Sprachsynthesizers computergeneriert erzeugt
werden. In einem Schritt P können, insbesondere ergänzend,
weitere Ausgabeformen berücksichtigt werden. So kann eine
Wiedergabe von Texten auf dem Bildschirm erfolgen. Auch
ist es möglich, sogenannte Force Feedback Signale an den
Benutzer zu übermitteln, um beispielsweise bei einer
Bedienung des Gerätes mit einem mechanischen Eingabemittel
die Hand des Benutzers zu führen.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist verschiedene Vorteile
auf. So bietet es dem Benutzer eine sehr angenehme,
einfache und bekannte Kommunikationsmethode, da der
Benutzer mit einer sichtbaren Person bzw. Figur
kommuniziert kann. Weiterhin ist nur eine geringe
Bandbreite für die Datenleitung erforderlich, wenn nur
Sprachsignale und Bewegungsparameter der virtuellen Figur
übertragen werden. Schließlich kann der Provider, wenn auf
den Einsatz einer realen Serviceperson verzichtet wird,
preiswert einen 24 h-Service mit weitreichendem Umfang
anbieten. Bedienungsanleitungen aber auch Beratungen
jeglicher Art können so zu jeder Tags- und Nachtzeit zur
Verfügung gestellt werden.
Das Verfahren kann zur Erläuterung der Bedienung von
beliebigen Geräten genutzt werden. Insbesondere kann es in
einer Settopbox oder anderen Geräten der
Unterhaltungselektronik oder Computertechnik implementiert
werden.
Claims (13)
1. Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines
Gerätes, wobei Eingaben eines Benutzers detektiert werden
und entsprechend der Eingaben erste Signale erzeugt werden
und zur Übermittlung an einen Provider ausgegeben werden,
und wobei in. Abhängigkeit von den ersten Signalen zweite
Signale des Providers empfangen werden, dadurch
gekennzeichnet, daß die zweiten Signale Steuersignale
enthalten und eine interaktive Kommunikation des Benutzers
mit einer virtuellen Figur erfolgt, deren Ausgestaltung
für eine visuelle und/oder akustische Wiedergabe als
digitale Daten vorliegt, wobei die Steuersignale zur
künstlichen Animierung der virtuellen Figur verwendet
werden.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuersignale Bewegungsparameter enthalten, die
z. B. für eine Veränderung der Mimik oder Gesten verwendet
werden können.
3. Verfahren nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet,
daß die Steuersignale zusätzlich zu den
Bewegungsparametern Audiosignale, insbesondere
Sprachsignale, enthalten.
4. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß die ersten Signale über eine
Telefonverbindung an den Provider übermittelt werden und
die zweiten Signale über eine Telefonverbindung empfangen
werden.
5. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß die Eingaben des Benutzers in
Form von gesprochenen Worten erfolgen und durch ein
Mikrophon detektiert werden.
6. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß an den Provider Daten über das
zu bedienende Gerät übermittelt werden.
7. Verfahren nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß an den Provider Daten für eine
Abrechnung von Gebühren für die Erläuterung der Bedienung,
wie z. B. die Kreditkartennummer des Benutzers, übermittelt
werden.
8. Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines
Gerätes, wobei erste Signale empfangen werden, die
entsprechend den Eingaben eines Benutzers erzeugt worden
sind und wobei in Abhängigkeit von den ersten Signalen
zweite Signale erzeugt werden, die zur Übermittlung an den
Benutzer ausgegeben werden, dadurch gekennzeichnet, daß
die zweiten Signale Steuersignale zur künstlichen
Animierung einer virtuellen Figur enthalten, um
benutzerseitig eine interaktive Kommunikation mit einer
virtuellen Figur, deren Ausgestaltung für eine visuelle
und/oder akustische Wiedergabe als digitale Daten
vorliegt, zu ermöglichen.
9. Verfahren nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet,
daß die zweiten Signale beim Provider durch ein
Computerprogramm erzeugt werden.
10. Verfahren nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet,
daß die ersten Signale Eingaben des Benutzers in Form von
gesprochenen Worten enthalten und eine Interpretation der
gesprochenen Worte automatisch über eine Spracherkennung
erfolgt.
11. Verfahren nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet,
daß die zweiten Signale beim Provider durch Detektion der
Bewegungen einer realen Person, z. B. mittels einer Kamera
oder mittels Sensoren, erzeugt werden.
12. Verfahren nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet,
daß die ersten Signale Eingaben des Benutzers in Form von
gesprochenen Worten enthalten und eine Interpretation der
gesprochenen Worte durch die reale Person beim Provider
erfolgt.
13. Vorrichtung zur Durchführung eines Verfahrens nach
einem der vorhergenden Ansprüche.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10036468A DE10036468A1 (de) | 2000-07-25 | 2000-07-25 | Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10036468A DE10036468A1 (de) | 2000-07-25 | 2000-07-25 | Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE10036468A1 true DE10036468A1 (de) | 2002-02-14 |
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ID=7650317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE10036468A Ceased DE10036468A1 (de) | 2000-07-25 | 2000-07-25 | Verfahren zur Erläuterung der Bedienung eines Gerätes |
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