JP2023109832A - ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有 - Google Patents

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Abstract

Figure 2023109832000001
【課題】ユーザ構成可能グラフィック構造体を迅速かつ効率的に送信及び/又は受信する方法を提供する。
【解決手段】電子デバイスにおける方法であって、方法は、文字盤又は文字盤の表現を表示し1802、文字盤を表現するデータを共有するための要求に対応する第1のユーザ入力を受け取り1804、第1のユーザ入力を受け取ったことに応じて、共有アフォーダンスと文字盤を構成するためのカスタマイズ・アフォーダンスとを同時に表示し、文字盤を表現するデータを送信する前に、受信者を選択するためのユーザインタフェースを表示し1806、受信者の選択に対応する第2のユーザ入力を受け取り1808、表示された共有アフォーダンスに対応する第3のユーザ入力を受け取り、第3のユーザ入力を受け取ったことに応じて、受信者に文字盤を表現するデータを送信する1814。
【選択図】図18

Description

本開示は、一般的に、コンピュータユーザインタフェースに関し、具体的には、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法に関する。
[関連出願の相互参照]
本出願は、2015年3月8日に出願の米国特許仮出願第62/129919号の優先権を主張するものであり、かつ2015年9月30日に出願の国際出願PCT/US2015/053353号の一部継続出願であり、これらのそれぞれは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。
本出願は、以下の出願、すなわち、2014年8月2日に出願の米国特許仮出願第62/032562号、2014年9月2日に出願の米国特許仮出願第62/044994号及び2014年9月2日に出願の米国特許仮出願第62/044923号に関係する。これらの出願の内容は、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。
ユーザは、ソフトウェアアプリケーションの実行、時間管理、(例えば、音声、テキスト及び絵文字などの視覚的メッセージを通じた)他のユーザとの通信及び情報閲覧などの多くの動作をポータブル多機能デバイスに頼っている。それらのユーザインタフェースを、ユーザがデバイスでカスタマイズでき、ユーザが一層迅速かつ効率的に情報にアクセスできるようにすることが望ましい。ユーザはまた、構成可能なユーザインタフェースを共有(例えば、ユーザ構成インタフェース又は絵文字を友人に送信又は友人から受信)しようとする場合もあるし、雑誌広告やスポーツ団体から、カスタマイズされたユーザインタフェースを取得しようとする場合もある。したがって、ユーザ構成可能グラフィック構造体(例えば、ユーザインタフェース及び/又は絵文字などの他のユーザがカスタマイズしたコンテンツ)を迅速かつ効率的に送信及び/又は受信する様々な方法を提供することが望ましい。
電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための潜在的な技法のうちの多くが、煩雑であり、非効率であり、かつデータ集約的であると本発明では認識している。例えば、一部の技法は、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェース(複数のキー押下又は打鍵を含む場合がある)を使用していたり、大量のデータ転送を要したりする。これらの技法は、必要以上に多くの時間及び多くのデータ転送を要し、ユーザの時間、帯域幅及びデバイスのエネルギーを浪費する。後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
したがって、本技法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。このような方法及びインタフェースは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法を補完する又はユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法に置き換わる。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認識的負担を軽減し、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、このような方法及びインタフェースにより、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増す。
上述の欠陥及び他の課題は、本開示のデバイス、方法及びコンピュータ可読媒体によって軽減又は排除される。一部の実施形態では、本デバイスは、デスクトップコンピュータである。一部の実施形態では、本デバイスは、ポータブル(例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ又はハンドヘルドデバイス)である。一部の実施形態では、本デバイスは、タッチパッドを有する。一部の実施形態では、本デバイスは、タッチ感知ディスプレイ(「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」としても知られる)を有する。一部の実施形態では、本デバイスは、押下可能なボタン及び/又は回転可能な入力機構などのハードウェア入力機構を有する。一部の実施形態では、本デバイスは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)と、1つ以上のプロセッサと、メモリと、複数の機能を実行するためにメモリに記憶した1つ以上のモジュール、プログラム又は命令セットと、を有する。一部の実施形態では、ユーザは、タッチ感知面上での指接触及びジェスチャを通じて並びに/又は回転可能な入力機構の回転を通じて並びに/又はハードウェアボタンの押下を通じて、GUIと対話する。一部の実施形態では、機能は、画像編集、描画、プレゼンティング、ワードプロセッシング、ウェブサイト作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージング、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタルビデオ撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び/又はデジタルビデオの再生を任意選択的に、含む。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれる。これらの機能を実行する実行可能命令は、任意選択的に、一時的コンピュータ可読記憶媒体又は1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された他のコンピュータプログラム製品に含まれる。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法は、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、ことと、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することと、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示することと、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザことと、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶することと、を含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法は、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示することと、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けることと、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信することと、を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。
一部の実施形態では、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体は、ディスプレイと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行するための1つ以上のプログラムを備え、1つ以上のプログラムが、1つ以上のプロセッサによって実行された場合に、第1のデバイスに、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させることであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させ、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成させ、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示させ、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを第1のメモリに記憶させる、命令を含む。
一部の実施形態では、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体は、ディスプレイと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行するための1つ以上のプログラムを備え、1つ以上のプログラムが、1つ以上のプロセッサによって実行された場合に、第1のデバイスに、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示させ、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けることと、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信させる、命令を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。
一部の実施形態では、デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、1つ以上のプログラムであって、1つ以上のプログラムが、メモリに記憶され、1つ以上のプロセッサによって実行されるように1つ以上のプログラムが、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信し、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成し、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示し、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶する、命令を含む、1つ以上のプログラムと、を備える。
一部の実施形態では、デバイスは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、1つ以上のプログラムであって、1つ以上のプログラムが、メモリに記憶され、1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、1つ以上のプログラムが、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受け、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する、命令を含む、1つ以上のプログラムと、を備え、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する。
一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する手段であって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータであって、第1のグラフィックアセットが、デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの一部である、データと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を更に含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、手段と、データを受信した後、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する手段と、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示する手段と、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける手段と、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶する手段と、を備える。
一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する手段と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受ける手段と、第1の入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する手段であって、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータであって、第1のグラフィックアセットが、デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの一部である、データと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、手段と、を備える。
このように、デバイスには、より速く、より効率的な、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法及びインタフェースが設けられ、それによって、このようなデバイスの有効性、効率及びユーザ満足度が増す。このような方法及びインタフェースは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法を補完する又はユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための他の方法に置き換わり得る。
説明される様々な実施形態を良好に理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」を参照されたい。ここで、類似の参照番号は、それらの図にわたって、対応する部分を指す。
一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
一部の実施形態に係る、イベント処理のための例示的構成要素を示すブロック図である。
一部の実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
一部の実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。
一部の実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示す図である。
一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイと強度センサとを有するパーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネントを示す図である。 一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイと強度センサとを有するパーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネントを示す図である。
一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、パーソナル電子デバイスの例示的なコンポーネント及びユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための処理を示す流れ図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。 ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェース及び技法を示す図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズのための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択のための処理を示す流れ図である。
ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための処理を示す流れ図である。
一部の実施形態に係る例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す図である。 一部の実施形態に係る例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。 一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための処理を示す流れ図である。
一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための処理を示す流れ図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
一部の実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
以下の説明では、例示的な方法、パラメータなどが記載される。ただし、そのような説明の目的は、本開示の範囲を制限することではなく、例示的な実施形態の説明を提供することであることを理解されたい。
上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。ユーザは、様々なソースから、カスタマイズされたユーザ構成可能グラフィック構造体を送受信しようとする場合がある。これらの送受信動作を、迅速、効率的かつ最低限の帯域幅を使用して、達成することが望ましい。そのような技法は、カスタムのコンテンツを送信又は受信しようとするユーザの認知的負担を軽減し、それにより、生産性を高めることができる。更には、そのような技法は、本来冗長ユーザ入力に対して浪費される、プロセッサ及びバッテリの電力を削減することができる。
以下、図1A~図1B、図2、図3、図4A~図4B及び図5A~図5Bは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法を実行するための例示的なデバイスの説明を提供する。図6~図15、図16B、図17及び図32A~図41は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。図16A、図18~図21、図42及び図43は、一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有方法を示す流れ図である。図6~図15、図16B、図17及び図32A~図41は、図16A、図18~図21、図42及び図43の処理を含む、以下に説明する処理を示すために用いられる。図26~図28Cは、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択のための例示的なユーザインタフェースを示す。図29~図31は、一部の実施形態に係る、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカスタマイズ及び/又は選択の方法を表す流れ図である。図6~図15、図16B、図17、図26~図28C及び図32A~図41は、図16A、図18~図21、図29~図31、図42及び図43の処理を含む、以下に説明する処理を示すために用いられる。
以下の説明では、様々な要素を説明するために「第1」、「第2」などの用語を使用するが、これらの要素はこれらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、説明されている様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第1のタッチは第2のタッチと称することができ、同様に、第2のタッチは第1のタッチと称し得る。第1のタッチと第2のタッチは共にタッチであるが、同じタッチではない。
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。説明される様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲で使用される時、単数形「a」、「an」、及び「the」は、文脈がそうではないことを明確に示さない限り、複数形もまた含むことが意図される。本明細書で使用される時に、用語「及び/又は」が、関連する列挙された項目のうちの1つ以上のすべての可能な任意の組み合わせを指し、かつこれを含むことをもまた理解されたい。用語「includes(含む)、「including(含む)」、「comprises(含む)」及び/又は「comprising(含む、備える)」は、本明細書で使用される時、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び/又は構成要素の存在を指定するが、1つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び/又はそれらの群、の存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
任意選択的に、用語「if(~場合に)」は、文脈に応じて「when(~時に)」、「upon(~すると)」、「in response to determining(~という判定に応じて)」、又は「in response to detecting(~を検出したことに応じて)」を意味すると解釈される。同様に、語句「if it is determined(~と判定される場合には)」又は「if(a stated condition or event)is detected((記述される条件又はイベント)が検出される場合には)」は、任意選択的に、文脈に応じて「upon determining(~と判定されると)」、又は「in response to determining(~との判定に応じて)」、又は「upon detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)が検出されると)」、又は「in response to detecting(the stated condition or event)((記述される条件又はイベント)の検出に応じて)」を意味するものと解釈される。
電子デバイス、このようなデバイス用のユーザインタフェース、及びこのようなデバイスを使用するための関連処理、の実施形態を説明する。一部の実施形態では、本デバイスは、PDA機能及び/又は音楽再生機能などの、他の機能も含む、モバイル電話機などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、限定するものではないが、California州CupertinoのApple Inc.のiPhone(登録商標)、iPod Touch(登録商標)、及びiPad(登録商標)デバイスが挙げられる。タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなどの他のポータブル電子デバイスも、任意選択的に、使用される。また、一部の実施形態では、本デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面(例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び/又はタッチパッド)を備えるデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
以下の検討では、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた電子デバイスについて説明する。しかしながら、この電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス及び/又はジョイスティックなどの、1つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを備えることを理解されたい。
本デバイスは、一般的に、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽再生アプリケーション及び/又はデジタルビデオ再生アプリケーションのうちの1つ以上などの様々なアプリケーションをサポートする。
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも1つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の1つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び/又は対応するアプリケーション内で、任意選択的に、調節及び/又は変更される。このように、デバイスの共通の(タッチ感知面などの)物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを有する様々なアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
次に、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図1Aは、一部の実施形態に係る、タッチ感知ディスプレイシステム112を備えたポータブル多機能デバイス100を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ112は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして、既知である場合又は呼ばれる場合もある。デバイス100は、メモリ102(任意選択的に、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む)と、メモリコントローラ122と、1つ以上の処理ユニット(CPU)120と、周辺機器インタフェース118と、RF回路108と、オーディオ回路110と、スピーカ111と、マイクロフォン113と、入出力(I/O)サブシステム106と、他の入力制御デバイス116と、外部ポート124と、を含む。デバイス100は、1つ以上の光センサ164を任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112などのタッチ感知面)上の接触の強度を検出するための、1つ以上の接触強度センサ165を任意選択的に含む。デバイス100は、デバイス100上に触知出力を生成する(例えば、デバイス100のタッチ感知ディスプレイシステム112又はデバイス300のタッチパッド355などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する)ための、1つ以上の触知出力生成器167を任意選択的に含む。これらの構成要素は、1つ以上の通信バス又は信号ライン103を介して任意選択的に通信する。
本明細書及び特許請求の範囲で使用する場合、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触(例えば、指接触)の力又は圧力(単位面積当たりの力)、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物(代用物)を指す。接触の強度は、少なくとも4つの別個の数値を含み、より典型的には、何百もの異なる数値(例えば、少なくとも256)を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、任意選択的に、判定(又は、測定)される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された1つ以上の力センサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために、任意選択的に使用される。一部の実装において、複数の力センサの力測定値を組み合わせて(例えば、加重平均)、接触力の推定値を判定する。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び/若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び/若しくはその変化、並びに/又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び/若しくはその変化が、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として、任意選択的に用いられる。一部の実装では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、強度閾値を超えているか否かを判定するために直接に用いられる(例えば、強度閾値は、代替的測定値に対応する単位で記述される)。一部の実装では、接触の力又は圧力の代替的測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を用いて、強度閾値を超えているか否かを判定する(例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定された圧力閾値である)。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを(例えば、タッチ感知ディスプレイ上に)表示するための、及び/又は、ユーザ入力を(例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又はノブ若しくはボタンなどの物理的/機械的制御部を介して)受けるための、面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、他の場合であればユーザによってアクセスすることが不可能であり得る、追加的なデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
本明細書及び特許請求の範囲で使用される時、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素(例えば、タッチ感知面)の、デバイスの別の構成要素(例えば、筐体)に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面(例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分)に接触している状況において、物理的変位によって生成された触知出力は、デバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感として、ユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド)の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として任意選択的に解釈される。一部の場合、ユーザの動作により物理的に押された(例えば、変位された)タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じるであろう。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるものではあるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知(例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」)に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な(又は、平均的な)ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
デバイス100は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス100は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、2つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図1Aに示される様々な構成要素は、1つ以上の信号処理回路及び/又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの双方の組み合わせの形態で実装される。
メモリ102は、任意選択的に、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む。コンピュータ可読記憶媒体は、任意選択的に、有形かつ非一時的である。コンピュータ可読記憶媒体は、任意選択的に、一時的である。メモリ102は任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。メモリコントローラ122は、任意選択的に、デバイス100の他の構成要素によるメモリ102へのアクセスを制御する。
周辺機器インタフェース118を使用して、本デバイスの入力及び出力周辺機器を、CPU120及びメモリ102に接続することができる。1つ以上のプロセッサ120は、デバイス100のための様々な機能を実行するため並びにデータを処理するために、メモリ102に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び/若しくは命令セットを動作させたり、又は実行したりする。一部の実施形態では、周辺機器インタフェース118、CPU120及びメモリコントローラ122は、任意選択的に、チップ104などの単一チップ上に実装される。一部の他の実施形態において、これらは、任意選択的に、個別のチップ上に実装される。
RF(無線周波数)回路108は、電磁信号とも呼ばれるRF信号を送受信する。RF回路108は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。RF回路108は、アンテナシステム、RF送受信機、1つ以上の増幅器、同調器、1つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、CODECチップセット、加入者識別モジュール(SIM)カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、これらの機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に含む。RF回路108は、任意選択的に、インターネット(ワールドワイドウェブ(WWW)とも呼ばれる)、イントラネット及び/又は無線ネットワーク(セルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク(LAN)及び/又は、メトロポリタンエリアネットワーク(MAN)など)などのネットワーク並びに他のデバイスと、無線通信によって通信する。RF回路108は、近距離通信無線などによる近距離無線通信(NFC)フィールドを検出するための周知の回路を任意選択的に含む。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム(Global System for Mobile Communications、GSM(登録商標))、拡張データGSM環境(Enhanced Data GSM Environment、EDGE)、高速ダウンリンクパケット接続(high-speed downlink packet access、HSDPA)、高速アップリンクパケット接続(high-speed uplink packet access、HSUPA)、Evolution,Data-Only(EV-DO)、HSPA、HSPA+、2重セルHSPA(Dual-Cell HSPA、DC-HSPDA)、ロングタームエボリューション(long term evolution、LTE)、近距離無線通信(near field communication、NFC)、広帯域符号分割多元接続(wideband code division multiple access、W-CDMA)、符号分割多元接続(code division multiple access、CDMA)、時分割多元接続(time division multiple access、TDMA)、Bluetooth(登録商標)、Bluetooth Low Energy(BTLE)、Wireless Fidelity(Wi-Fi)(登録商標)(例えば、IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n、及び/又はIEEE 802.11ac)、ボイスオーバーインターネットプロトコル(voice over Internet Protocol、VoIP)、Wi-MAX、電子メール用のプロトコル(例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル(Internet message access protocol、IMAP)及び/又はポストオフィスプロトコル(post office protocol、POP))、インスタントメッセージング(例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル(extensible messaging and presence protocol、XMPP)、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、SIMPLE)、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス(Instant Messaging and Presence Service、IMPS))、及び/又はショートメッセージサービス(Short Message Service、SMS)、あるいは本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含めた任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
オーディオ回路110、スピーカ111、及びマイクロフォン113は、ユーザとデバイス100との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路110は、周辺機器インタフェース118からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ111に送信する。スピーカ111は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。オーディオ回路110は、マイクロフォン113により音波から変換された電気信号もまた受信する。オーディオ回路110は、電気信号をオーディオデータに変換し、処理するためにオーディオデータを周辺機器インタフェース118に送信する。オーディオデータは、周辺機器インタフェース118によって任意選択的に、メモリ102及び/若しくはRF回路108から取り込まれ、並びに/又はメモリ102及び/若しくはRF回路108へ送信される。一部の実施形態では、オーディオ回路110はヘッドセットジャック(例えば、図2の212)を更に備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路110と、出力専用ヘッドホン又は出力(例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン)及び入力(例えば、マイクロフォン)の双方を有するヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器と、の間のインタフェースを提供する。
I/Oサブシステム106は、周辺機器インタフェース118に、タッチスクリーン112及び他の入力制御デバイス116などのデバイス100の入出力周辺機器を接続する。I/Oサブシステム106は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ156、光センサコントローラ158、強度センサコントローラ159、触覚フィードバックコントローラ161、及び他の入力又は制御デバイスのための1つ以上の入力コントローラ160を含む。1つ以上の入力コントローラ160は、他の入力制御デバイス116との間で、電気信号を受信/送信する。他の入力制御デバイス116は、任意選択的に、物理ボタン(例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど)、ダイヤル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。一部の代替的実施形態では、入力コントローラ(単数又は複数)160は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、USBポート及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに接続される(又は、いずれにも接続されない)。1つ以上のボタン(例えば、図2の208)は、任意選択的に、スピーカ111及び/又はマイクロフォン113の音量調節のための、アップ/ダウンボタンを含む。1つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン(例えば、図2の206)を含む。
2005年12月23日に出願された、米国特許第7,657,849号である米国特許出願第11/322,549号、「Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image」(この特許は、その全体が本明細書において参照により組み込まれる)に記載されているように、任意選択的に、プッシュボタンの素早い押圧により、タッチスクリーン112のロックを解除するか、又はデバイスのロック解除にタッチスクリーン上のジェスチャを用いる処理を任意選択的に開始する。プッシュボタン(例えば、206)をより長く押圧することにより、任意選択的にデバイス100の電源をオンオフする。ボタンのうちの1つ以上の機能は、任意選択的に、ユーザカスタマイズ可能である。タッチスクリーン112は、仮想又はソフトボタン、及び1つ以上のソフトキーボードを実現するために用いられる。
タッチ感知ディスプレイ112は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ156は、タッチスクリーン112から電気信号を受信し、及び/又はそれへ電気信号を送信する。タッチスクリーン112は、ユーザに視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びこれらの任意の組み合わせ(総称して「グラフィック」と称する)を、任意選択的に含む。一部の実施形態では、任意選択的に、視覚出力の一部又はすべてはユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
タッチスクリーン112は、触覚及び/又は触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、若しくはセンサのセットを有している。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は(メモリ102内の任意の関連モジュール及び/又は命令セットと共に)、タッチスクリーン112上で接触(及び任意の接触の移動又は中断)を検出し、検出された接触をタッチスクリーン112上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト(例えば、1つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ又は画像)との対話に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン112とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
タッチスクリーン112は任意選択的に、LCD(液晶ディスプレイ)技術、LPD(発光ポリマーディスプレイ)技術又はLED(発光ダイオード)技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン112及びディスプレイコントローラ156は、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面弾性波技術、並びに、タッチスクリーン112との1つ以上の接触点を判定するための他の近接センサアレイ又は他の要素を含むが、これらに限定されない、現在公知の若しくは後日に開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及び接触のあらゆる移動又は中断を任意選択的に検出する。例示的な実施形態では、California州CupertinoのApple Inc.によるiPhone(登録商標)及びiPod Touch(登録商標)において見られるような、投影型相互静電容量感知技術が使用されている。
タッチスクリーン112の一部の実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、以下の米国特許、第6,323,846号(Westermanら)、第6,570,557号(Westermanら)、及び/又は第6,677,932号(Westerman)、及び/又は米国特許出願公開第2002/0015024(A1)号に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似する。これらの文献は、それぞれその全体が本明細書において参照により組み込まれている。ただし、タッチスクリーン112はデバイス100からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
タッチスクリーン112の一部の実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、以下の出願で説明されている。(1)2006年5月2日出願の米国特許出願第11/381,313号、「Multipoint Touch Surface Controller」、(2)2004年5月6日出願の同第10/840,862号、「Multipoint Touchscreen」、(3)2004年7月30日出願の同第10/903,964号、「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」、(4)2005年1月31日出願の同第11/048,264号、「Gestures For Touch Sensitive Input Devices」、(5)2005年1月18日出願の同第11/038,590号、「Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices」、(6)2005年9月16日出願の同第11/228,758号、「Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface」、(7)2005年9月16日出願の同第11/228,700号、「Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface」、(8)2005年9月16日出願の同第11/228,737号、「Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard」、及び(9)2006年3月3日出願の同第11/367,749号、「Multi-Functional Hand-Held Device」。これらの出願のすべては、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
タッチスクリーン112は、任意選択的に、100dpiを超える映像解像度を有する。一部の実施形態では、タッチスクリーンは約160dpiのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの任意の好適な物体又は付属器を使用して、タッチスクリーン112と任意選択的に接触する。一部の実施形態では、ユーザインタフェースは、主として指に基づく接触及びジェスチャによって機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスに基づく入力よりも精度が低いことがある。一部の実施形態では、デバイスは、指に基づく粗い入力を正確なポインタ/カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドに変換する。
一部の実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス100は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド(図示せず)を任意選択的に含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知領域である。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン112とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されたタッチ感知面の延長である。
デバイス100はまた、様々な構成要素に電力を供給するための電力システム162をも含む。電力システム162は、任意選択的に、電力管理システム、1つ以上の電源(例えば、バッテリ、交流(AC))、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態標識(例えば、発光ダイオード(LED))、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
デバイス100はまた、1つ以上の光センサ164を任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の光センサコントローラ158に接続された光センサを示す。光センサ164は、電荷結合デバイス(CCD)又は相補的金属酸化物半導体(CMOS)フォトトランジスタを任意選択的に含む。光センサ164は、1つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を、画像を表現するデータに変換する。撮像モジュール143(カメラモジュールとも称する)と併用して、光センサ164は、静止画像又は映像を任意選択的にキャプチャする。一部の実施形態では、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び/又は映像取得のためのビューファインダとして有効化するように、光センサは、デバイスの前面のタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。一部の実施形態では、任意選択的に、ユーザが他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で見るのと同時に、そのユーザの画像をテレビ会議のために得るように、デバイスの前面に光センサが配置されている。一部の実施形態では、光センサ164の位置は、ユーザによって(例えば、デバイス筐体内のレンズ及びセンサを回転させることによって)変更することができ、それにより、テレビ会議並びに静止画像及び/又はビデオ画像の取得の双方のために、単一の光センサ164を、タッチスクリーンディスプレイと共に使用する。
デバイス100はまた、1つ以上の接触強度センサ165も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の強度センサコントローラ159に接続された接触強度センサを示す。接触強度センサ165は、1つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ(例えば、タッチ感知面上の接触の力(又は圧力)を測定するために使用するセンサ)を、任意選択的に含む。接触強度センサ165は、環境から接触強度情報(例えば、圧力情報又は圧力情報の代用物)を受信する。一部の実施形態では、少なくとも1つの接触強度センサが、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)に配置されているか、又は、それに近接している。一部の実施形態において、少なくとも1つの接触強度センサが、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100は、1つ以上の近接センサ166をも任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118と接続された近接センサ166を示す。あるいは、近接センサ166は、任意選択的に、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に接続される。近接センサ166は、任意選択的に、米国特許出願第11/241,839号、「Proximity Detector In Handheld Device」、同第11/240,788号、「Proximity Detector In Handheld Device」、同第11/620,702号、「Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output」、同第11/586,862号、「Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices」、及び、同第11/638,251号、「Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals」で説明されるように機能するものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。一部の実施形態では、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置される場合(例えば、ユーザが電話で通話している場合)、近接センサは、タッチスクリーン112をオフにして無効化する。
デバイス100はまた、1つ以上の触知出力生成器167も任意選択的に含む。図1Aは、I/Oサブシステム106内の触覚フィードバックコントローラ161に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器167は、スピーカ又は他のオーディオ構成要素などの1つ以上の電気音響デバイス、及び/又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素(例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素)などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械デバイスを、任意選択的に含む。接触強度センサ165は、触覚フィードバックモジュール133から触覚フィードバック生成命令を受信し、デバイス100のユーザが感知できる触知出力をデバイス100上で生成する。一部の実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器は、タッチ感知面(例えば、タッチ感知ディスプレイシステム112)に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向(例えば、デバイス100の表面の内/外)に、又は横方向(例えば、デバイス100の表面と同じ平面内の前後)に動かすことによって、触知出力を生成する。一部の実施形態では、少なくとも1つの触知出力生成器センサが、デバイス100の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ112の反対側である、デバイス100の背面に配置されている。
デバイス100はまた、1つ以上の加速度計168も任意選択的に含む。図1Aは、周辺機器インタフェース118に接続された加速度計168を示す。あるいは、加速度計168は、I/Oサブシステム106内の入力コントローラ160に任意選択的に、接続される。加速度計168は、任意選択的に、米国特許出願公開第20050190059号、「Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices」、及び同第20060017692号、「Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer」で説明されるように機能するものであり、これらの文献の双方は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。一部の実施形態では、情報は、1つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、縦長表示又は横長表示でタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス100は、加速度計(単数又は複数)168に加えて、磁気計(図示せず)並びにデバイス100の位置及び向き(例えば、縦長又は横長)に関する情報を取得するためのGPS(又はGLONASS又は他のグローバルナビゲーションシステム)受信部(図示せず)を、任意選択的に含む。
一部の実施形態では、メモリ102に記憶されたソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム126、通信モジュール(又は命令セット)128、接触/動きモジュール(又は命令セット)130、グラフィックモジュール(又は命令セット)132、テキスト入力モジュール(又は命令セット)134、全地球測位システム(GPS)モジュール(又は命令セット)135、及びアプリケーション(又は命令セット)136を含む。更に、一部の実施形態では、図1A及び図3に示すように、メモリ102(図1A)又はメモリ370(図3)は、デバイス/グローバル内部状態157を記憶する。デバイス/グローバル内部状態157は、以下の1つ以上を含む:現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合、どのアプリケーションがアクティブかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ112の様々な領域を占領しているかを示す、表示状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス116から得られる情報を含む、センサ状態、及び、デバイスの位置及び/又は姿勢に関する位置情報。
オペレーティングシステム126(例えば、Darwin(登録商標)、RTXC(登録商標)、LINUX(登録商標)、UNIX(登録商標)、OS X(登録商標)、iOS(登録商標)、WINDOWS(登録商標)、又はVxWorks(登録商標)などの組み込みオペレーティングシステム)は、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など)を制御及び管理するための様々なソフトウェアコンポーネント及び/又はドライバを含み、様々なハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
通信モジュール128は、1つ以上の外部ポート124を介して他のデバイスとの通信を容易にし、RF回路108及び/又は外部ポート124が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素を含む。外部ポート124(例えば、ユニバーサルシリアルバス(USB)、FIREWIRE(登録商標)など)は、直接的に、又はネットワーク(例えば、インターネット、無線LANなど)を通して間接的に、他のデバイスに接続するように適応している。一部の実施形態では、外部ポートは、iPod(登録商標)(Apple Inc.の商標)デバイス上で使用される30ピンコネクタと同じか、若しくは同様のマルチピン(例えば、30ピン)コネクタ、及び/又は互換性のあるマルチピン(例えば、30ピン)コネクタである。
接触/動きモジュール130は、任意選択的に、(ディスプレイコントローラ156と連携して)タッチスクリーン112及び他のタッチ感知デバイス(例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール)との接触を検出する。接触/動きモジュール130は、接触が生じたか否かを判定すること(例えば、指を下ろすイベントを検出すること)、接触の強度(例えば、接触の力若しくは圧力、又は、接触の力若しくは圧力の代替物)を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること(例えば、指をドラッグする1つ以上のイベントを検出すること)、及び接触が停止したか否かを判定すること(例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること)などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触/動きモジュール130は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表現される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ(大きさ)、速度(大きさ及び方向)、及び/又は加速度(大きさ及び/又は方向の変化)を判定することを任意選択的に含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触(例えば、1本の指の接触)又は複数の同時接触(例えば、「マルチタッチ」/複数の指の接触)に適用される。一部の実施形態では、接触/動きモジュール130及びディスプレイコントローラ156は、タッチパッド上の接触を検出する。
一部の実施形態では、接触/動きモジュール130は、ユーザによって動作が実行されたか否かを判定するための(例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したか否かを判定するための)、1つ以上の強度閾値のセットを使用する。一部の実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される(例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、デバイス100の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る)。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのハードウェアを変更することなく広範囲の所定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。更に、一部の実装では、デバイスのユーザには、(例えば、個々の強度閾値を調整することにより、及び/又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータにより、一度に複数の強度閾値を調整することによって)強度閾値のセットのうちの1つ以上を調整するためのソフトウェア設定が提供される。
接触/動きモジュール130は任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターン(例えば、異なる動き、タイミング、及び/又は検出される接触の強度)を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に検出される。例えば、指のタップジェスチャを検出することは、(例えば、アイコンの位置での)指を下ろすイベントを検出し、続いてその指を下ろすイベントと同じ位置(又は、実質的に同じ位置)で指を上げる(リフトオフ)イベントを検出することを含む。別の実施例として、タッチ感知面上での指のスワイプジェスチャを検出することは、指を下ろすイベントを検出し、続いて、1つ以上の、指をドラッグするイベントを検出し、その後、続いて指を上げる(リフトオフ)イベントを検出することを含む。
グラフィックモジュール132は、表示されるグラフィックの視覚的効果(例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性)を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン112又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書にて使用される時、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、これらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン(ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど)、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
一部の実施形態では、グラフィックモジュール132は、使用されるグラフィックを表現するデータを記憶する。各グラフィックには、対応するコードが、任意選択的に割り当てられる。グラフィックモジュール132は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィックを指定する1つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ156に出力する画面の画像データを生成する。
触覚フィードバックモジュール133は、デバイス100とのユーザ対話に応じて、デバイス100上の1つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器(単数又は複数)167によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
テキスト入力モジュール134は、任意選択的に、グラフィックモジュール132の構成要素であり、様々なアプリケーション(例えば、連絡先137、電子メール140、IM141、ブラウザ147、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション)でテキストを入力するための、ソフトキーボードを提供する。
GPSモジュール135は、デバイスの位置を判定し、この情報を、様々なアプリケーションでの使用のために提供する(例えば、位置に基づいての電話での使用のために電話138へ、写真/ビデオメタデータとしてカメラ143へ、及び、気象ウィジェット、ローカルイエローページウィジェット、及び地図/ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションへ)。
アプリケーション136は任意選択的に以下のモジュール(又は、命令のセット)、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●連絡先モジュール137(時には、アドレス帳又は連絡先リストとも呼ぶ)、
●電話モジュール138、
●テレビ会議モジュール139、
●電子メールクライアントモジュール140、
●インスタントメッセージング(IM)モジュール141、
●トレーニングサポートモジュール142、
●静止画像及び/又はビデオ画像用のカメラモジュール143、
●画像管理モジュール144、
●ビデオ再生モジュール、
●音楽再生モジュール、
●ブラウザモジュール147、
●カレンダーモジュール148、
●天気ウィジェット149-1、株価ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、辞書ウィジェット149-5、及びユーザによって取得された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット149-6のうちの1つ以上を任意選択的に含む、ウィジェットモジュール149、
●ユーザ作成ウィジェット149-6を作成するためのウィジェット作成モジュール150、
●検索モジュール151
●ビデオ再生モジュール及び音楽再生モジュールを統合した、ビデオ及び音楽再生モジュール152
●メモモジュール153、
●地図モジュール154、及び/又は
●オンラインビデオモジュール155。
任意選択的にメモリ102内に記憶される他のアプリケーション136の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、JAVA(登録商標)対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触モジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と共に、連絡先モジュール137は、(例えば、メモリ102又はメモリ370内の連絡先モジュール137のアプリケーション内部状態192に記憶される)アドレスブック又は連絡先リストを管理するために任意選択的に用いられ、それには、アドレスブックに名前(単数又は複数)を加えること、アドレス帳から名前(単数又は複数)を削除すること、電話番号(単数又は複数)、メールアドレス(単数又は複数)、住所(単数又は複数)、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話138、テレビ会議モジュール139、電子メール140、若しくはIM141による通信を開始する及び/又は容易にすること、などが含まれる。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、電話モジュール138は、任意選択的に、電話番号に対応する一連の文字を入力し、連絡先モジュール137内の1つ以上の電話番号にアクセスし、入力された電話番号を修正し、対応する電話番号をダイヤルし、会話を行い、そして、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、使用する。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを任意選択的に使用する。
RF回路108、オーディオ回路110、スピーカ111、マイクロフォン113、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ164、光センサコントローラ158、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、連絡先モジュール137、及び電話モジュール138と連携して、テレビ会議モジュール139は、ユーザの指示に従って、ユーザと1人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始し、遂行し、終了するための、実行可能な命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、電子メールクライアントモジュール140は、ユーザの指示に応じて、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための、実行可能な命令を含む。画像管理モジュール144と連携した電子メールクライアントモジュール140により、カメラモジュール143で撮影した静止画像又はビデオ画像を添付した電子メールを作成して送信することが非常に容易になる。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、インスタントメッセージングモジュール141は、インスタントメッセージに対応する文字列を入力したり、入力済みの文字を修正したり、(例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス(SMS)若しくはマルチメディアメッセージサービス(MMS)プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのXMPP、SIMPLE、若しくはIMPSを使用して)対応するインスタントメッセージを送信したり、インスタントメッセージを受信してその受信したインスタントメッセージを表示したりするための、実行可能な命令を含む。一部の実施形態では、送信及び/又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、MMS及び/又は拡張メッセージングサービス(Enhanced Messaging Service、EMS)でサポートされるような、グラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び/又は他の添付ファイルを含む。本明細書で使用する時、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ(例えば、SMS又はMMSを使用して送信されるメッセージ)及びインターネットベースのメッセージ(例えば、XMPP、SIMPLE、又はIMPSを使用して送信されるメッセージ)の双方を示す。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、地図モジュール154、及び音楽再生モジュールと連携して、トレーニングサポートモジュール142は、次のための実行可能な命令を含む:(例えば、時間、距離、及び/又はカロリー消費目標を有する)トレーニングを作成することと、トレーニングセンサ(スポーツデバイス)と通信することと、トレーニングセンサデータを受信することと、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正することと、トレーニングのための音楽を選択し、再生することと、トレーニングデータを表示し、記憶し、送信すること。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、光センサ(単数又は複数)164、光センサコントローラ158、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及び画像管理モジュール144と連携して、カメラモジュール143は、静止画像又は(ビデオストリームを含む)ビデオをキャプチャしてメモリ102にそれらを記憶する、静止画像又はビデオの特性を変更する、又はメモリ102から静止画像若しくはビデオを削除するための、実行可能な命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びカメラモジュール143と連携して、画像管理モジュール144は、静止画像及び/又はビデオ画像を配置する、修正し(例えば、編集し)及び別の方法で操作する、ラベルを付け、削除する、(例えば、デジタルスライドショー又はアルバムにおいて)提示する、又は記憶したりするための、実行可能な命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及び、テキスト入力モジュール134と連携して、ブラウザモジュール147は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付けし、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットを閲覧する実行可能な命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と連携して、カレンダーモジュール148は、ユーザの指示に従い、カレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ(例えば、カレンダー項目、to doリストなど)を作成し、表示し、変更し、記憶する実行可能な命令を含む。
RF回路108、タッチ画面112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と併せて、ウィジェットモジュール149は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされて使用されるミニアプリケーション(例えば、気象ウィジェット149-1、株価ウィジェット149-2、計算機ウィジェット149-3、アラーム時計ウィジェット149-4、及び辞書ウィジェット149-5)、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション(例えば、ユーザ作成ウィジェット149-6)である。一部の実施形態では、ウィジェットは、HTML(ハイパーテキストマークアップ言語)ファイル、CSS(カスケーディングスタイルシート)ファイル、及びJavaScript(登録商標)ファイルを含む。一部の実施形態では、ウィジェットは、XML(拡張可能マークアップ言語)ファイル及びJavaScriptファイル(例えば、Yahoo!(登録商標)ウィジェット)を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、及びブラウザモジュール147と連携して、ウィジェット作成モジュール150は、任意選択的に、ウィジェットを作成する(例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える)ために、ユーザによって使用する。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、検索モジュール151は、ユーザの指示に従い、1つ以上の検索基準(例えば、1つ以上のユーザ指定の検索語句)と一致する、メモリ102内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び/又は他のファイルを検索するための、実行可能な命令を含む。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、及びブラウザモジュール147と連携して、ビデオ及び音楽再生モジュール152は、MP3又はAACファイルなどの1つ以上のファイル形式で記憶された録音済みの音楽及び他のサウンドファイルをユーザがダウンロード及び再生できるようにする実行可能な命令、並びにビデオを(タッチスクリーン112上又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上に)表示、提示、又は別の方法で再生する実行可能な命令を含む。一部の実施形態では、デバイス100は、任意選択的に、iPod(Apple Inc.の商標)などのMP3プレーヤの機能を備える。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、及びテキスト入力モジュール134と連携して、メモモジュール153は、ユーザの指示に従って、メモ、to doリストなどを作成及び管理する実行可能な命令を含む。
RF回路108、タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、テキスト入力モジュール134、GPSモジュール135、及びブラウザモジュール147と連携して、地図モジュール154は、任意選択的に、ユーザの指示に従い、地図及び地図に関連付けられたデータ(例えば、運転方向、特定の位置又はその近くの店舗及びその他の見所のデータ、並びに他の位置ベースのデータ)を受信し、表示し、変更し、及び記憶するために、使用する。
タッチスクリーン112、ディスプレイコントローラ156、接触/動きモジュール130、グラフィックモジュール132、オーディオ回路110、スピーカ111、RF回路108、テキスト入力モジュール134、電子メールクライアントモジュール140、及びブラウザモジュール147と連携して、オンラインビデオモジュール155は、ユーザがH.264などの1つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、閲覧し、(例えば、ストリーミング及び/又はダウンロードにより)受信し、(例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート124を介して接続された外部のディスプレイ上で)再生し、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理することが可能となる命令を含む。一部の実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール140ではなく、インスタントメッセージングモジュール141が使用される。オンラインビデオアプリケーションの追加の説明は、2007年6月20日に出願された米国特許仮出願第60/936,562号、「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」、及び2007年12月31日に出願された米国特許出願第11/968,067号、「Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface for Playing Online Videos」に見出すことができ、これらの出願の内容はその全体が本明細書において参照により組み込まれている。
上記で特定されたモジュール及びアプリケーションのそれぞれは、1つ以上の上記の機能を実行する実行可能な命令セット及び本出願に記載の方法(例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法)に対応する。これらのモジュール(例えば、命令セット)は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、任意選択的に、これらのモジュールの様々な部分集合を組み合わせるか、又は他の方式で再編成する。例えば、ビデオ再生モジュールは、任意選択的に、音楽再生モジュールと組み合わせて、単一のモジュール(例えば、図1Aのビデオ及び音楽再生モジュール152)とする。一部の実施形態では、メモリ102は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ102は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
一部の実施形態では、デバイス100は、デバイス上の機能の所定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。デバイス100の動作のための主要入力制御デバイスとしてタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを使用することにより、デバイス100上の物理的な入力制御デバイス(プッシュボタン、ダイヤル、など)の数を、任意選択的に低減する。
排他的にタッチスクリーン及び/又はタッチパッドを介して実行される、所定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。一部の実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、デバイス100上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューへデバイス100をナビゲートする。そのような実施形態では、「メニューボタン」はタッチパッドを使って実装される。一部の他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドの代わりに、物理プッシュボタン又は他の物理入力制御デバイスである。
図1Bは、一部の実施形態に係る、イベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。一部の実施形態では、メモリ102(図1A)又はメモリ370(図3)は、イベントソート部170(例えば、オペレーティングシステム126内)及び対応するアプリケーション136-1(例えば、上述のアプリケーション137~151、155、380~390のうちのいずれか)を含む。
イベントソート部170は、イベント情報を受信し、イベント情報を配信するアプリケーション136-1及びアプリケーション136-1のアプリケーションビュー191を決定する。イベントソート部170は、イベントモニタ171及びイベントディスパッチャモジュール174を含む。一部の実施形態では、アプリケーション136-1は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時、タッチ感知ディスプレイ112上に表示される現在のアプリケーションビュー(単数又は複数)を示す、アプリケーション内部状態192を含む。一部の実施形態では、デバイス/グローバル内部状態157は、いずれのアプリケーション(単数又は複数)が現在アクティブであるかを判定するために、イベントソート部170によって使用され、アプリケーション内部状態192は、イベント情報の配信先となるアプリケーションビュー191を決定するために、イベントソート部170によって使用される。
一部の実施形態では、アプリケーション内部状態192は、アプリケーション136-1が実行を再開する際に使用される再開情報、アプリケーション136-1によって情報が表示されているか又は表示の準備が整っていることを示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション136-1の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態待ち行列、及びユーザが以前に行ったアクションのリドゥ/アンドゥ待ち行列、のうちの1つ以上などの追加情報を含む。
イベントモニタ171は、周辺機器インタフェース118からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント(例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ112上でのユーザのタッチ)についての情報を含む。周辺機器インタフェース118は、I/Oサブシステム106、又は近接センサ166、加速度計(単数又は複数)168、及び/若しくは(オーディオ回路110を介する)マイクロフォン113などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース118がI/Oサブシステム106から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ112又はタッチ感知面からの情報を含む。
一部の実施形態では、イベントモニタ171は、所定の間隔で周辺機器インタフェース118に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース118はイベント情報を送信する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース118は、重要なイベント(例えば、所定のノイズ閾値を上回り、かつ/又は所定の持続時間を超えた入力を受けること)が存在する場合にのみ、イベント情報を送信する。
一部の実施形態では、イベントソート部170はまた、ヒットビュー判定モジュール172及び/又はアクティブイベント認識部判定モジュール173も含む。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチ感知ディスプレイ112が2つ以上のビューを表示する場合に、サブイベントが1つ以上のビュー内のいずれの場所で発生したかを判定するための、ソフトウェア手順を提供する。ビューは、制御部及びユーザがディスプレイ上で見ることが可能な他の要素で構成される。
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書では、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれる場合がある、ビューのセットであり、それらの中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される(それぞれのアプリケーションの)アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに任意選択的に、対応する。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューは任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的に、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて任意選択的に、判定される。
ヒットビュー判定モジュール172は、タッチベースのジェスチャのサブイベントと関連付けられた情報を受信する。アプリケーションが、階層として編成された複数のビューを有する場合、ヒットビュー判定モジュール172は、そのサブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとしての、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント(例えば、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント)が発生する最下位レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール172によって特定されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして特定された、同じタッチ又は入力ソースに関連するすべてのサブイベントを受信する。
アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ビュー階層内のどのビュー(単数又は複数)がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。一部の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール173は、サブイベントの物理位置を含むすべてのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、すべてのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューは、依然としてアクティブに関わっているビューであり続ける。
イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をイベント認識部(例えば、イベント認識部180)に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール173を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール174は、アクティブイベント認識部判定モジュール173により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。一部の実施形態では、イベントディスパッチャモジュール174は、対応するイベント受信部182により取得されるイベント情報をイベント待ち行列に記憶する。
一部の実施形態では、オペレーティングシステム126は、イベントソート部170を含む。あるいは、アプリケーション136-1が、イベントソート部170を含む。更に他の実施形態では、イベントソート部170は、スタンドアロンモジュール、又は接触/動きモジュール130などの、メモリ102に記憶された別のモジュールの一部である。
一部の実施形態では、アプリケーション136-1は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部190及び1つ以上のアプリケーションビュー191を含む。アプリケーション136-1の各アプリケーションビュー191は、1つ以上のイベント認識部180を含む。通常は、それぞれのアプリケーションビュー191は、複数のイベント認識部180を含む。他の実施形態では、イベント認識部180のうちの1つ以上は、ユーザインタフェースキット(図示せず)又はアプリケーション136-1が方法及び他の特性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。一部の実施形態では、それぞれのイベント処理部190は、データ更新部176、オブジェクト更新部177、GUI更新部178、及び/又はイベントソート部170から受信したイベントデータ179、のうちの1つ以上を含む。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176、オブジェクト更新部177、又はGUI更新部178を任意選択的に、利用若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー191のうちの1つ以上は、1つ以上のそれぞれのイベント処理部190を含む。また、一部の実施形態では、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178のうちの1つ以上も、対応するアプリケーションビュー191に含まれる。
各イベント認識部180は、イベントソート部170からイベント情報(例えば、イベントデータ179)を受信して、そのイベント情報からイベントを識別する。イベント認識部180は、イベント受信部182及びイベント比較部184を含む。一部の実施形態では、イベント認識部180は更に、メタデータ183及びイベント配信命令188(任意選択的に、サブイベント配信命令を含む)の少なくともサブセットを含む。
イベント受信部182は、イベントソート部170からイベント情報を受信する。このイベント情報は、サブイベントについての情報、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報はまた、サブイベントの場所などの追加情報も含む。サブイベントが、タッチの動きに関わる時、イベント情報は、サブイベントの速度及び方向を任意選択的に、更に含む。一部の実施形態では、イベントは、1つの向きから別の向きへの(例えば、縦向きから横向きへの、又はその逆の)デバイスの回転を含み、そのイベント情報は、デバイスの現在の向き(デバイスの姿勢とも呼ばれる)についての対応する情報を含む。
イベント比較部184は、イベント情報を所定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定する、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。一部の実施形態では、イベント比較部184は、イベント定義186を含む。ベント定義186は、例えば、イベント1(187-1)、イベント2(187-2)などの、イベントの定義(例えば、サブイベントの所定のシーケンス)を含む。一部の実施形態では、イベント(187)内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例では、イベント1(187-1)の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。このダブルタップは、例えば、所定の段階に関する表示オブジェクト上での第1のタッチ(タッチの開始)、所定の段階に関する第1のリフトオフ(タッチの終了)、所定の段階に関する表示オブジェクト上での第2のタッチ(タッチの開始)、及び所定の段階に関する第2のリフトオフ(タッチの終了)を含む。別の実施例では、イベント2(187-2)の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグ操作である。このドラッグ操作は、例えば、所定の段階に関する表示オブジェクト上でのタッチ(又は、接触)、タッチ感知ディスプレイ112を横断するタッチの移動、及びタッチのリフトオフ(タッチの終了)を含む。一部の実施形態では、イベントはまた、1つ以上の関連付けられたイベント処理部190に関する情報も含む。
一部の実施形態では、イベント定義187は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトに関するイベントの定義を含む。一部の実施形態では、イベント比較部184は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、3つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ112に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ112上でタッチが検出されると、イベント比較部184は、3つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ(サブイベント)に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示された各オブジェクトが、対応するイベント処理部190に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部190をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部184は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベント処理部を選択する。
一部の実施形態では、それぞれのイベント187の定義は、サブイベントのシーケンスが、イベント認識部のイベントタイプに対応するか対応しないかが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる、遅延作用も含む。
それぞれのイベント認識部180が一連のサブイベントがイベント定義186のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、それぞれのイベント認識部180は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチに基づくジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューに関してアクティブのまま維持される他のイベント認識部があれば、進行中のタッチに基づくジェスチャのサブイベントを、引き続き追跡及び処理する。
一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び/又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストと、を有するメタデータ183を含む。一部の実施形態では、メタデータ183は、構成可能なプロパティと、フラグと、及び/又はイベント認識部が互いにどのように対話し得るか又は対話が可能になるかについて示すリストと、を含む。一部の実施形態では、メタデータ183は、構成変更可能なプロパティと、フラグと、及び/又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配信されるか否かを示すリストと、を含む。
一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントの1つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベント処理部190をアクティブ化する。一部の実施形態では、それぞれのイベント認識部180は、イベントに関連付けられたイベント情報をイベント処理部190に配信する。イベント処理部190をアクティブ化することは、対応するヒットビューにサブイベントを送信(及び送信を延期する)することとは異なる。一部の実施形態では、イベント認識部180は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベント処理部190は、フラグをキャッチし、所定の処理を実行する。
一部の実施形態では、イベント配信命令188は、イベント処理部をアクティブ化せずに、サブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連付けられたイベント処理部又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を送る。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
一部の実施形態では、データ更新部176は、アプリケーション136-1で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データ更新部176は、連絡先モジュール137で使用される電話番号を更新したり、ビデオ再生モジュールで使用されるビデオファイルを記憶したりする。一部の実施形態では、オブジェクト更新部177は、アプリケーション136-1で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部177は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するか、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。GUI更新部178は、GUIを更新する。例えば、GUI更新部178は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール132に送信する。
一部の実施形態では、イベント処理部(単数又は複数)190は、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178を含むか、若しくはそれらにアクセスすることができる。一部の実施形態では、データ更新部176、オブジェクト更新部177、及びGUI更新部178は、それぞれのアプリケーション136-1又はアプリケーションビュー191の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、2つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス100を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、そのすべてがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押下又は保持に任意選択的に合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押下、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触移動、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による指示検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び/又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを定義するサブイベントに対応する入力として任意選択的に利用される。
図2は、一部の実施形態に係る、タッチスクリーン112を有するポータブル多機能デバイス100を示す。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース(UI)200内に1つ以上のグラフィックを、任意選択的に表示する。本実施形態、並びに後述する実施形態において、ユーザは、例えば、1本以上の指202(図には、正確な縮尺率では描かれていない)又は1つ以上のスタイラス203(図には、正確な縮尺率では描かれていない)を用いて、グラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの1つ以上を選択することができる。一部の実施形態では、ユーザが1つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、その1つ以上のグラフィックの選択が生じる。一部の実施形態では、ジェスチャは、1回以上のタップ、1回以上のスワイプ(左から右へ、右から左へ、上方向へ及び/又は下方向へ)、並びに/又は、デバイス100と接触した指のローリング(右から左へ、左から右へ、上方向へ及び/若しくは下方向へ)を、任意選択的に含む。一部の実装又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを任意選択的に選択しない。
デバイス100はまた、「ホーム」又はメニューボタン204などの、1つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニューボタン204は、デバイス100上で任意選択的に、実行するアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション136へのナビゲーションに任意選択的に、使用される。あるいは、一部の実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン112に表示されたGUIにおけるソフトキーとして実装されている。
一部の実施形態において、デバイス100は、タッチスクリーン112、メニューボタン204、デバイスへの電源をオン/オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン206、音量調整ボタン(単数又は複数)208、加入者識別モジュール(SIM)カードスロット210、ヘッドセットジャック212、及びドッキング/充電用外部ポート124を含む。プッシュボタン206は、ボタンを押し下げて、所定の時間にわたってボタンを押し下げた状態で保持することによってデバイス上の電源をオン/オフし、ボタンを押し下げて、既定時間が経過する前にボタンを解放することによってデバイスをロックし、及び/又は、デバイスのロックを解除する、若しくは、ロック解除処理を開始する。別の実施形態では、デバイス100はまた、マイクロフォン113を通して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力を受ける。デバイス100はまた、タッチスクリーン112上の接触の強度を検出するための1つ以上の接触強度センサ165、及び/又は、デバイス100のユーザに対する触知出力を生成するための1つ以上の触知出力生成器167も、任意選択的に含む。
図3は、一部の実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス300は、ポータブル型である必要はない。一部の実施形態では、デバイス300は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス(子供の学習玩具など)、ゲームシステム、又は制御デバイス(例えば、家庭用又は業務用コントローラ)である。デバイス300は、典型的には、1つ以上の処理ユニット(CPU)310、1つ以上のネットワーク若しくは他の通信インタフェース360、メモリ370、及びこれらの構成要素を相互接続するための1つ以上の通信バス320を含む。通信バス320は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路(チップセットと呼ばれることがある)を、任意選択的に含む。デバイス300は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイであるディスプレイ340を備える入出力(I/O)インタフェース330を含む。I/Oインタフェース330はまた、キーボード及び/又はマウス(又は他のポインティングデバイス)350、並びにタッチパッド355、デバイス300上に触知出力を生成するための(例えば、図1Aを参照して上述した触知出力生成器167(単数又は複数)と同様の)触知出力生成器357、センサ359(例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び/又は図1Aを参照して上述した接触強度センサ(単数又は複数)165と同様の接触強度センサ)も、任意選択的に含む。メモリ370は、DRAM、SRAM、DDR RAM、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、1つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ370は、CPU(単数又は複数)310からリモートにする1つ以上の記憶デバイスを任意選択的に含む。一部の実施形態では、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらの部分集合に類似する、プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。更に、メモリ370は、ポータブル多機能デバイス100のメモリ102に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。例えば、デバイス300のメモリ370は、描画モジュール380、プレゼンテーションモジュール382、ワードプロセッシングモジュール384、ウェブサイト作成モジュール386、ディスクオーサリングモジュール388、及び/又はスプレッドシートモジュール390を任意選択的に記憶するが、ポータブル多機能デバイス100(図1A)のメモリ102はこれらのモジュールを任意選択的に記憶しない。
上記で特定された図3の要素のそれぞれは任意選択的に、前述のメモリデバイスのうち1つ以上に記憶される。上記で特定されたモジュールのうちのそれぞれは、上述した機能を実行する命令セットに対応する。上記で特定されたモジュール又はプログラム(例えば、命令セット)は、任意選択的に、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、それゆえ、様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットを組み合わせるか、又は他の方式で再編成する。一部の実施形態において、メモリ370は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを任意選択的に記憶する。更に、メモリ370は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
次に、例えば、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス100上に実装するユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
図4Aは、一部の実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス100上のアプリケーションのメニューに関する例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースがデバイス300上に、任意選択的に、実装される。一部の実施形態では、ユーザインタフェース400は、以下の要素、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●セルラー及びWi-Fi信号などの無線通信(単数又は複数)のための信号強度インジケータ(単数又は複数)402、
●時刻404、
●Bluetoothインジケータ405、
●バッテリ状態インジケータ406、
●下記などの、頻繁に利用されるアプリケーション用のアイコンを含むトレー408、
○不在着信又は音声メールメッセージの数のインジケータ414を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール138用のアイコン416、
○未読電子メールの数のインジケータ410を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール140用のアイコン418、
○「ブラウザ」とラベル付けされた、ブラウザモジュール147用のアイコン420、及び
○「iPod(登録商標)」とラベル付けされた、iPod(Apple Inc.の商標)モジュール152とも称されるビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422、並びに
●下記などの、その他のアプリケーション用のアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされた、IMモジュール141用のアイコン424、
○「カレンダー」とラベル付けされた、カレンダーモジュール148用のアイコン426、
○「写真」とラベル付けされた、画像管理モジュール144用のアイコン428、
○「カメラ」とラベル付けされた、カメラモジュール143用のアイコン430、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされた、オンラインビデオモジュール155用のアイコン432、
○「株価」とラベル付けされた、株価ウィジェット149-2用のアイコン434、
○「地図」とラベル付けされた、地図モジュール154用のアイコン436、
○「天気」とラベル付けされた、天気ウィジェット149-1用のアイコン438、
○「時計」とラベル付けされた、アラーム時計ウィジェット149-4用のアイコン440、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされた、トレーニングサポートモジュール142用のアイコン442、
○「メモ」とラベル付けされた、メモモジュール153用のアイコン444、及び
○デバイス100及びその様々なアプリケーション136に関する設定へのアクセスを提供する、「設定」とラベル付けされた、設定アプリケーション若しくはモジュール用のアイコン446。
図4Aに示されるアイコンのラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール152用のアイコン422は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。一部の実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。一部の実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
図4Bは、ディスプレイ450(例えば、タッチスクリーンディスプレイ112)とは別個のタッチ感知面451(例えば、図3のタブレット又はタッチパッド355)を備えるデバイス(例えば、図3のデバイス300)上の、例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス300はまた、タッチ感知面451上の接触の強度を検出するための1つ以上の接触強度センサ(例えば、センサ359のうちの1つ以上)、及び/又はデバイス300のユーザに対する触知出力を生成するための1つ以上の触知出力生成器357を任意選択的に含む。
以下の実施例のうちのいくつかはタッチスクリーンディスプレイ112上での入力(タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合)を参照して説明されるが、一部の実施形態では、デバイスは、図4Bに示されるように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上での入力を検出する。一部の実施形態では、このタッチ感知面(例えば、図4Bの451)は、ディスプレイ(例えば、450)上の主軸(例えば、図4Bの453)に対応する主軸(例えば、図4Bの452)を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、タッチ感知面451との接触(例えば、図4Bの460及び462)を、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所(例えば、図4Bでは、460は468に対応し、462は470に対応する)にて検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別個のものである場合、タッチ感知面(例えば、図4Bの451)上でデバイスによって検出されたユーザ入力(例えば、接触460及び462、並びにそれらの移動)が、多機能デバイスのディスプレイ(例えば、図4Bでの450)上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
更に加えて、以下の説明は、主に指入力(例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ)を参照して説明されるが、一部の実施形態では、それらの指入力のうちの1つ以上は、別の入力デバイスからの入力(例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力)で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、(例えば、接触の代わりに)マウスクリックと置換され、その後、(例えば、接触の移動の代わりに)スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の例として、タップジェスチャは、(例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに)カーソルがタップジェスチャの位置上に配置されている間、任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される時、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられているか、又はマウスと指接触が同時に用いられていることが理解されよう。
図5Aは、例示的なパーソナル電子デバイス500を示す。デバイス500は、本体502を含む。一部の実施形態では、デバイス500は、デバイス100及び300(例えば、図1A~図4B)に関して記載した特徴のいくつか又はすべてを含み得る。一部の実施形態では、デバイス500は、タッチ感知ディスプレイ画面504、以後、タッチスクリーン504を有する。タッチスクリーン504の代わりに、又はそれに追加して、デバイス500は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス100及びデバイス300と同様に、一部の実施形態では、タッチスクリーン504(又はタッチ感知面)は、任意選択的に、加えられている接触(例えば、タッチ)の強度を検出するための1つ以上の強度センサを有する。タッチスクリーン504(又は、タッチ感知面)の1つ以上の強度センサは、タッチの強度を表現する出力データを提供することができる。デバイス500のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づきタッチに応じてもよく、これは、異なる強度のタッチは、デバイス500上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出し得ることを意味する。
タッチ強度を検出して処理するための例示的な技術は、例えば、関連出願である、2013年5月8日出願の「Device,Method,and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application」と題された国際特許出願第PCT/US2013/040061号(国際公開第2013/169849号として公開)、及び2013年11月11日出願の「Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships」と題された同第PCT/US2013/069483号(国際公開第2014/105276号として公開)に見られ、これらの文献のそれぞれは、全体が参照により本明細書に組み込まれる。
一部の実施形態では、デバイス500は、1つ以上の入力機構506及び入力機構508を有する。入力機構506及び入力機構508は、含まれる場合には、物理的なものとすることができる。物理入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。一部の実施形態では、デバイス500は、1つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合には、例えば、帽子、アイウェア、イヤリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計バンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどに、デバイス500を取り付けることを可能にし得る。これらのアタッチメント機構は、ユーザによってデバイス500が着用されることを可能にし得る。
図5Bは、例示的なパーソナル電子デバイス500を示す。一部の実施形態では、デバイス500は、図1A、図1B及び図3に関して記載した構成要素のいくつか又はすべてを含み得る。デバイス500は、I/O部514を1つ以上のコンピュータプロセッサ516及びメモリ518に動作可能に接続するバス512を有する。I/O部514は、ディスプレイ504に接続することができ、ディスプレイ504は、タッチ感知構成要素522と、任意選択的に、強度センサ524(例えば、接触強度センサ)と、を有し得る。更に、I/O部514は、Wi-Fi、Bluetooth、近距離通信(NFC)、セルラー及び/又は他の無線通信技術を使用して、アプリケーション及びオペレーティングシステムのデータを受信するための通信ユニット530に接続し得る。デバイス500は、入力機構506及び/又は入力機構508を含むことができる。入力機構506は、任意選択的に、例えば、回転可能入力デバイス、又は押下可能かつ回転可能な入力デバイスである。入力機構508は、任意選択的に、一部の実施例では、ボタンである。
入力機構508は、任意選択的に、一部の実施例では、マイクロフォンである。パーソナル電子デバイス500は、任意選択的に、GPSセンサ532、加速度計534、方向センサ540(例えば、コンパス)、ジャイロスコープ536、動きセンサ538及び/又はこれらの組み合わせなどの、様々なセンサを含むものであり、それらのすべては、I/O部514に動作可能に接続できる。
パーソナル電子デバイス500のメモリ518は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための非一時的コンピュータ可読記憶媒体であってもよく、これらの命令は、1つ以上のコンピュータプロセッサ516によって実行された時に、例えば、コンピュータプロセッサに、処理1600、1800~2100、2900~3100、4000及び4100(図16A、図18~図21、図29~図31、図40及び図41)を含む、後述の技法を実行させてもよい。コンピュータ実行可能な命令はまた、コンピュータベースのシステム、プロセッサを含むシステム、又は、命令実行システム、装置、若しくはデバイスから命令をフェッチし、その命令を実行し得る他のシステムなどの、命令実行システム、装置、又はデバイス、によって、若しくはそれらに関連して、使用される任意の非一時的コンピュータ可読記憶媒体に記憶及び/又は搬送されてもよい。パーソナル電子デバイス500は、図5Bの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の構成要素又は追加的構成要素を、複数の構成で含み得る。
本明細書で使用する場合、用語「アフォーダンス」は、任意選択的に、デバイス100、300及び/又は500(図1、図3及び図5)のディスプレイ画面上に表示されるユーザ対話式のグラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像(例えば、アイコン)、ボタン及びテキスト(例えば、ハイパーリンク)はそれぞれ、任意選択的に、アフォーダンスを構成する。
本明細書にて使用される時、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の位置マーカを含む一部の実装において、タッチ感知面(例えば、図3のタッチパッド355、又は図4Bのタッチ感知面451)上で入力(例えば、押圧入力)が検出された時に、カーソルが特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の上にある時、カーソルは「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的な対話を可能にする、タッチスクリーンディスプレイ(例えば、図1Aでのタッチ感知ディスプレイシステム112、又は図4Aでのタッチスクリーン112)を含む一部の実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」としての役割を果たすことにより、入力(例えば、接触による押圧入力)が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素(例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素)の場所で検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。一部の実装では、(例えば、タブキー又は矢印キーを使ってフォーカスを1つのボタンから別のボタンに移動させることにより)タッチスクリーンディスプレイ上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの1つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが採用する具体的な形態とは関わりなく、フォーカスセレクタは、全般的に、ユーザが意図するユーザインタフェースとの対話を(例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによって)通信するために、ユーザによって制御されるユーザインタフェース要素(又は、タッチスクリーンディスプレイ上での接触)である。例えば、タッチ感知面(例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン)上で押圧入力が検出される間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ(例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス)の場所は、その対応のボタンを(そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく)アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
本明細書及び特許請求の範囲で使用する時、接触の「特性強度」という用語は、接触の1つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。一部の実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、所定の数の強度サンプル、又は所定のイベント(例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増加を検出する前若しくは後、及び/又は接触の強度の減少を検出する前若しくは後)に対して所定の時間期間(例えば、0.05、0.1、0.2、0.5、1、2、5、10秒)内に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均値(mean value)、接触の強度の平均値(average value)、接触の強度の上位10%値、接触の強度の最大値の半分の値、接触の強度の最大値の90%の値など、のうちの1つ以上に基づく。一部の実施形態では、特性強度を判定するために、接触の期間が使用される(例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均である時)。一部の実施形態では、動作がユーザによって実行されたか否かを判定するために、特性強度を1つ以上の強度閾値のセットと比較する。例えば、1つ以上の強度閾値のセットは、任意選択的に、第1の強度閾値及び第2の強度閾値を含む。この実施例では、第1の閾値を越えない特性強度を有する接触の結果として第1の動作が実行され、第1の強度閾値を越え、第2の強度閾値を越えない特性強度を有する接触の結果として第2の動作が実行され、第2の閾値を越える特性強度を有する接触の結果として第3の動作が実行される。一部の実施形態では、特性強度と1つ以上の閾値との間の比較が、第1の動作又は第2の動作のいずれを実行するかを判定するために使用されるのではなく、1つ以上の動作を実行するか否か(例えば、各動作を実行するのか、又は各動作の実行を見合わせるのか)を判定するために使用される。
図5Cは、複数の強度センサ524A~524Dによる、タッチ感知ディスプレイ画面504上での複数の接触552A~552Eの検出を示す。図5Cは、追加的に、強度単位に関して、強度センサ524A~524Dの現在の強度測定値を示す強度図を含む。この例では、強度センサ524A及び524Dの強度測定値は、それぞれ、9強度単位であり、強度センサ524B及び524Cの強度測定値は、それぞれ、7強度単位である。一部の実装では、合計の強度は、複数の強度センサ524A~524Dの強度測定値の和であり、この例では、32強度単位である。一部の実施形態では、各接触には、合計の強度の一部分である、それぞれの強度が割り当てられる。図5Dは、力の中心554からの接触552A~552Eの距離に基づく、接触552A~552Eへの合計の強度の割り当てを示す。この例では、接触552A、552B及び552Eのそれぞれに、合計の強度のうちの8強度単位の接触の強度が割り当てられ、接触552C及び552Dのそれぞれに、合計の強度のうちの4強度単位の接触の強度が割り当てられる。より一般的には、一部の実装では、各接触jは、所定の数学関数Ij=A・(Dj/ΣDi)に従って、合計の強度Aの一部分である、それぞれの強度Ijが割り当てられ、ここで、Djは、力の中心からそれぞれの接触jまでの距離であり、ΣDiは、力の中心からすべてのそれぞれ接触(例えば、i=1から最後まで)までの距離の和である。図5C~図5Dを参照して説明した動作は、デバイス100、300又は500と類似又は同一の電子デバイスを使用して行うことができる。一部の実施形態では、接触の特性強度は、接触の1つ以上の強度に基づく。一部の実施形態では、強度センサを使用して、単一の特性強度(例えば、単一の接触の単一の特性強度)を判定する。強度図は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではないが、読み手のために、図5C~図5Dに含まれていることに留意されたい。
一部の実施形態では、特性強度を判定する目的で、ジェスチャの一部分が特定される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、接触の強度が増加する、開始位置から遷移して終了位置まで達する連続的なスワイプ接触を受け取る。この実施例では、終了位置における接触の特性強度は、任意選択的に、連続的なスワイプ接触全体ではなく、そのスワイプ接触の一部分のみ(例えば、終了位置におけるスワイプ接触の部分のみ)に基づく。一部の実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムをそのスワイプ接触の強度に適用する。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非荷重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び/又は指数平滑化アルゴリズム、のうちの1つ以上を含む。一部の状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を判定する目的で、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は低下を除外する。
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押圧強度閾値、深い押圧強度閾値、及び/又は1つ以上の他の強度閾値などの1つ以上の強度閾値に対して特徴付けする。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、深い押圧強度閾値は、物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに典型的に関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。一部の実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る(例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されないわずかな接触検出強度閾値を上回る)特性強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の異なるセット間でも一貫している。
軽い押圧強度閾値を下回る強度から、軽い押圧強度閾値と深い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値を下回る強度から、深い押圧強度閾値を上回る強度への接触の特性強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押圧強度閾値との間の強度への接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。一部の実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。一部の実施形態では、接触検出強度閾値はゼロを上回る。
本明細書で説明する一部の実施形態では、1つ以上の動作は、それぞれの押圧入力を含むジェスチャの検出に応じて、又はそれぞれの接触(又は、複数の接触)で実行されるそれぞれの押圧入力の検出に応じて実行され、それぞれの押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触(又は、複数の接触)の強度の増大の検出に基づいて検出される。一部の実施形態では、それぞれの動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大(例えば、対応する押圧入力の「ダウンストローク」)の検出に応じて実行される。一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応する接触の強度の減少(例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」)の検出に応じて、実行される。
図5E~図5Hは、図5Eの軽い押圧強度閾値(例えば、「IT」)未満の強度から図5Hの深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回る強度に至る、接触562の強度の増加に対応する押圧入力を含む、ジェスチャの検出を示す。接触562によって行われたジェスチャは、タッチ感知面560上で検出される。その際、所定の領域574に表示されたアプリケーションアイコン572A~572Dを含む、表示されたユーザインタフェース570上において、カーソル576が、アプリ2に対応するアプリケーションアイコン572B上に表示される。一部の実施形態では、ジェスチャは、タッチ感知ディスプレイ504上で検出される。強度センサは、タッチ感知面560上における接触の強度を検出する。デバイスは、接触562の強度が、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回ってピークに達したことを判定する。接触562は、タッチ感知面560上で維持されている。ジェスチャの検出に応じて、かつジェスチャ中の、深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)を上回る強度を有する接触562に応じて、図5F~図5Hに示すように、アプリ2に関して最近開いた文書の縮小表現578A~578C(例えば、サムネイル)を表示する。一部の実施形態では、1つ以上の強度閾値と比較される、強度は、接触の特性強度である。接触562の強度図は、表示されるユーザインタフェースの一部分ではないが、読み手のために、図5E~図5Hに含まれていることに留意されたい。
一部の実施形態では、表現578A~578Cの表示には、アニメーションを含む。例えば、表現578Aは、最初、図5Fに示すように、アプリケーションアイコン572Bの近くに表示されている。アニメーションが進行するにつれて、図5Gに示すように、表現578Aは上方へ移動し、アプリケーションアイコン572Bの近くに表現578Bが表示される。次いで、図5Hに示すように、表現578Aが上方へ移動し、表現578Aに向けて表現578Bが上方へ移動し、アプリケーションアイコン572Bの近くに表現578Cが表示される。表現578A~578Cは、アイコン572Bの上方にアレイを形成する。一部の実施形態では、アニメーションは、図5F~図5Gに示すように、接触562の強度に応じて進行し、ここで、接触562の強度が深い押圧強度閾値(例えば、「IT」)に向けて増加するにつれて、表現578A~578Cが現れ、そして上方へ移動する。一部の実施形態では、アニメーションの進行が基づいている強度は、接触の特性強度である。図5E~図5Hを参照して説明した動作は、デバイス100、300又は500と類似又は同一の電子デバイスを使用して行うことができる。
一部の実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある不測の入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との所定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する(例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもX強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の75%、90%、若しくは何らかの妥当な比率である)。したがって、一部の実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応する接触の強度の減少(例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」)の検出に応じて、実行される。同様に、一部の実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押圧入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ検出され、対応する動作は、その押圧入力の検出(例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少)に応じて、実行される。
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応じて、又はその押圧入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び/又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応じて、任意選択的にトリガされる。更に加えて、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少の検出に応じて動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応じて任意選択的に実行される。
ここで、ポータブル多機能デバイス100、デバイス300又はデバイス500などの電子デバイス上に任意選択的に実施されるユーザインタフェース(「UI」)及び関連処理の実施形態に着目する。
上述のように、ポータブル多機能デバイス100、デバイス300又はデバイス500などの電子デバイス上で、ユーザインタフェースの様々な特徴又は他のグラフィック構造体をカスタマイズする能力をユーザに提供することが望ましい。カスタマイズが望ましい場合があるグラフィック構造体の例示的なクラスとしては、限定するものではないが、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、腕時計の文字盤、時間管理インタフェースなど)及び絵文字グラフィックオブジェクトが挙げられる。
腕時計の文字盤の具体的な例から始めると、ユーザは、特定の腕時計の文字盤の特徴によって腕時計の文字盤をカスタマイズしようとする場合がある。例示的な腕時計の文字盤並びに腕時計の文字盤及び/又は腕時計の文字盤の特徴若しくは要素を選択、編集及びその他の方法で構成するためのインタフェースは、2015年6月7日に出願の「Context-Specific User Interfaces」と題する国際出願PCT/US2015/034604号(国際公開第2016/022203号として公開)と、2015年6月7日に出願の「Context-Specific User Interfaces」と題する国際出願PCT/US2015/034606号(国際公開第2016/022204号として公開)と、2015年6月7日に出願の「Context-Specific User Interfaces」と題する国際出願PCT/US2015/034607号(国際公開第2016/022205号として公開)と、で説明されており、これらのそれぞれは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる。各「基本」の腕時計の文字盤(例えば、ユーザによるカスタマイズ前に、ポータブル多機能デバイスのメモリにロードされた腕時計の文字盤などの、ユーザがまだカスタマイズしていない腕時計の文字盤)は、任意選択的に、それぞれ固有の特定のカスタマイズし得る腕時計の文字盤の特徴を有する。例えば、ストップウォッチの腕時計の文字盤(例えば、国際公開第2016/022203号、同第/2016/022204号及び同第2016/022205号の図7A及び図7B参照)は、任意選択的に、ストップウォッチの秒針、ストップウォッチのタイムスケールインジケータ及び開始/停止アフォーダンスなどの腕時計の文字盤の特徴を含むが、腕時計コンプリケーションを有する腕時計の文字盤(例えば、図28A~図28C参照)は、任意選択的に、アナログ時間インジケータ(例えば、短針、長針及び1つ以上の時間表示による、アナログ時計の表現)、デジタル時間インジケータ(例えば、時間及び分の表示による、デジタル時計の表現)及び/又は1つ以上のコンプリケーション(例えば、アプリケーションからの情報、カスタム組み合わせ文字又は他の腕時計コンプリケーションを表示するコンプリケーション)などの腕時計の文字盤の特徴を含む。当業者であれば、多くの他のタイプの腕時計の文字盤を使用してもよいことを容易に認識するはずである。
ユーザが、特定の腕時計の文字盤の特徴を有する基本の腕時計の文字盤から始め、腕時計の文字盤の様々な態様を構成することによって、腕時計の文字盤をカスタマイズしようとする場合がある。例えば、ユーザは、色(例えば、背景の色、秒針の色、時間又は分のインジケータの色、デジタル時計の表現の色など)、表示密度(例えば、数値及び/又は記号であり得る、時刻又は時間/分インジケータの表示分割数、腕時計の針の数など)及び/又はコンプリケーション(例えば、アプリケーションから引き出され、コンプリケーションとして表示される情報のタイプ又は量、コンプリケーション情報を取得するアプリケーションなど)を構成しようとする場合がある。当業者であれば、腕時計の文字盤の多くの他のカスタマイズ可能な態様を使用してもよいことを容易に認識するはずである。腕時計の文字盤をカスタマイズ及び選択するための例示的な技法については、(例えば、図26~図28Cを参照して説明するように)後述する。
図6は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス600上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス600は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
図6に示すように、デバイス600は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現604を含む、画面602を表示している。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、腕時計の文字盤を含む。図6では、画面602が表現を示しているユーザ構成可能グラフィック構造体は、独立に構成可能なグラフィック要素(例えば、時計の文字盤、表示密度、色及び/又は1つ以上のコンプリケーションなどの腕時計の文字盤の態様)を含む腕時計の文字盤である。グラフィック表現604は、アナログ時計606の表現並びにコンプリケーション608及び610などの、腕時計の文字盤の独立に構成可能なグラフィック要素を表現している。コンプリケーション608は、気象アプリケーションからの情報を表示する気象コンプリケーションである。例えば、コンプリケーション608は、任意選択的に、(例えば、GPSモジュール135により取得可能なデバイス600の現在の場所における)現在の気象条件を示すことができ、このケースでは、晴天を表す太陽を示している。コンプリケーション610は、現在の日付(例えば、カレンダーアプリケーションからの情報)を表示するカレンダーコンプリケーションである。時計606は、表示密度が比較的疎であり、短針及び長針のみを示し、時間又は分の表示(数値又は記号)はしていない。時計606は、任意選択的に、時計の文字盤の背景の色又は短針若しくは長針の色などの1つ以上のユーザ構成可能な色を含む。一部の実施形態では、腕時計の文字盤は、例えば、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴を含む他の態様から独立に選択され得る腕時計の文字盤の構成可能な態様を含み得る。
グラフィック表現604が表現するグラフィック構造体の具体的なグラフィック要素は、任意選択的に、ユーザがこの具体的なカスタマイズを生成するために独立に構成している。グラフィック表現604は、任意選択的に、多くのグラフィック要素を含むが、各個々のグラフィック要素は、1つ以上の変数の特定の構成であり、各変数が、デバイス600のメモリ(例えば、メモリ518)に記憶した特定のグラフィックアセットに対応する。グラフィック要素の各構成は、任意選択的に、デバイス600のメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され得る。例えば、ユーザは、腕時計の文字盤上のグラフィック要素として赤い短針を選択できる。赤い短針は、赤い短針を表現するグラフィックアセットに対応し、短針選択肢の個別のセット及び他のグラフィックアセットから選択される。ユーザは、低表示密度を選択し、その結果、時間及び/又は分の表示の表示を見送ってもよいし、ユーザは、高表示密度を選択し、その結果、個々のグラフィックアセットに対応するいくつかの時間及び/又は分の表示を表示してもよい。
デバイス600は、図6に示すように、任意選択的に、メモリに、いくつかのユーザ構成可能グラフィック構造体を記憶してある(例えば、記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体のライブラリ)。画面602は、第2のユーザ構成可能グラフィック構造体614の部分ビューを示し、ユーザに、他のグラフィック構造体が利用可能であることを示している。画面602には、ページングアフォーダンス612も示されている。ページングアフォーダンスは、任意選択的に、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数、を示す。画面602上のページングアフォーダンス612は、ユーザが、3つの選択可能なグラフィック構造体のうちの第1番目を見ていることを示す。一部の実施形態では、複数のグラフィック表現から2つ以上のグラフィック表現が表示される場合もある。他の実施形態では、複数のグラフィック表現から単一のグラフィック表現が表示される。一部の実施形態では、グラフィック表現に関連付けられた名称が表示される。
一部の実施形態では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ616)し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス600は、画面620を表示する。画面620は、第2のユーザ構成可能グラフィック構造体に対応する第2のグラフィック表現614を示す。614によって表現されるグラフィック構造体は、時計の文字盤622を含む。時計の文字盤606と比較すると、時計の文字盤622は、異なる短針及び長針並びに4つの数値時間表示(例えば、より高い表示密度)などの異なるグラフィック要素を含む。時計の文字盤606とは異なり、時計の文字盤622は、コンプリケーションを含まない。ページングアフォーダンス612は、画面620上において更新されて、ユーザが、3つのグラフィック構造体のうちの第2番目を見ていることを示す。画面620はまた、第3のグラフィック表現624の部分ビューを示す。
一部の実施形態では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ628)し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス600は、画面630を表示する。画面630は、第3のユーザ構成可能グラフィック構造体に対応する第3のグラフィック表現624を示す。624によって表現されるグラフィック構造体は、時計の文字盤632を含む。時計の文字盤622と比較すると、時計の文字盤632は、秒針634、気象コンプリケーション636及びカレンダーコンプリケーション638などの異なるグラフィック要素を含む。時計の文字盤608と同様に、コンプリケーション636は、気象アプリケーションから取得した情報を表示する。しかしながら、表示された情報は異なる。608は、気象条件を表示しているが、636は、温度(例えば、現在の温度)を表示している。610と同様に、コンプリケーション626は、カレンダーアプリケーションからの情報を表示しているが、610とは異なり、626は、異なる情報(月及び日付)を表示し、サイズ及び形状が異なる。ページングアフォーダンス612は、画面630上において更新されて、ユーザが、3つのグラフィック構造体のうちの第3番目を見ていることを示す。
一部の実施形態では、デバイス(例えば、デバイス600)は、複数のグラフィック表現からグラフィック表現(例えば、図6に示すような604、614又は624)を表示し、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素(例えば、腕時計の文字盤又は絵文字機構)を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体(例えば、腕時計の文字盤などのコンテキスト固有ユーザインタフェース又は絵文字グラフィックオブジェクト)に独立に対応し、複数のうちの各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択される。図6は、例示的なグラフィック構造体のいくつかの表現を示している。多くの他の潜在的な腕時計の文字盤及び腕時計の文字盤グラフィック要素の構成が企図されていることを理解されたい。
図7は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス700上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス700は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
図7は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の別の例示的な実施形態、すなわち、絵文字グラフィックオブジェクトを示す。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを任意選択的に含み、絵文字グラフィックオブジェクトは、図7に示すように、任意選択的に、デバイス700のメモリ(例えば、メモリ518)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体であり得る。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの独立に構成可能なグラフィック要素は、任意選択的に、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含む。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、頭部又は顔の表現を表示する。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、身体の一部又はすべての表現(例えば、手、全身アバターなどのアバターなど)を表示する。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、アニメーションを含む。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、二次元オブジェクトを表現するように構成され得る。他の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、任意選択的に、三次元オブジェクトを表現するように構成され得る。
例えば、デバイス700は、絵文字グラフィックオブジェクト704を含む画面702を表示する。絵文字グラフィック構造体704は、2つの目、2つの眉及び口などの特定のグラフィック要素を構成することによってカスタマイズされており、特定のグラフィック要素のそれぞれは、利用可能な選択肢の個別のセット(各選択肢は、記憶したグラフィックアセットに対応する)から選択されている。画面702はまた、ページングアフォーダンス706を表示して、記憶した絵文字グラフィックオブジェクトの並びにおける、表示された絵文字グラフィックオブジェクトの位置と、記憶した絵文字グラフィックオブジェクトの数と、を示す。図7に示すように、ユーザは、(例えば、記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体のライブラリからの)異なる絵文字グラフィックオブジェクト712及び722を見ることができる。一部の実施形態では、712及び722は、任意選択的に、ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ708及び714)することによって見ることができる。スワイプを検出したことに応じて、デバイス700は、画面710又は720を表示する。712及び722は、異なる潜在的なユーザ構成可能絵文字グラフィックオブジェクトを示し、それぞれが、固有のグラフィック要素の集合、例えば、特定の目、眉、鼻、口(任意選択的に、歯及び/又は舌を含む)、肌の色、顔の形状、髪などを有し、それぞれがグラフィックアセットの個別のセットから選択される。
ユーザが特定のグラフィック構造体(例えば、腕時計の文字盤の構成又は絵文字グラフィックオブジェクト)をカスタマイズしたならば、ユーザは、カスタマイズを共有しようとする場合がある。例えば、ユーザが腕時計の文字盤の様々な態様をカスタマイズしたならば(又はカスタマイズされた腕時計の文字盤を他の方法で取得したならば)、カスタマイズした腕時計の文字盤を友人と共有しようとする場合もあるし、別のデバイスから受信したカスタマイズされた腕時計の文字盤を送信しようとする場合もある。企業又は著名人が、雑誌、映画、インターネット及び他の媒体で宣伝した、カスタマイズした腕時計の文字盤及び/又は絵文字を配信しようとする場合もある。膨大な数の可能な組み合わせが利用可能であるため、特定の構成を再作成することは、ユーザにとっては面倒であり過ぎる場合がある。それは、再作成では、莫大な数の構成可能な態様及びその可能な選択肢を巡回する必要があり得るためである。よって、上述のような腕時計の文字盤及び絵文字などの、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有(例えば、送信及び/又は受信)のための方法及びインタフェースを提供することが望ましい。
図8A及び図8Bは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス800、820、830及び/又は850上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス800、820、830及び/又は850は、一部の実施形態では、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
図8A及び図8Bは、一部の実施形態に係る、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、腕時計の文字盤)及び絵文字グラフィックオブジェクトを含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な方法を示す。上述のように、各ユーザ構成可能グラフィック構造体は、記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した独立に構成可能なグラフィック要素を含む。例えば、デバイス800は、時計の文字盤804と、コンプリケーション806(気象条件を表示)及び808(日付を表示)と、を含む、画面802を表示する。804、806及び808を作り上げるグラフィック要素が、ユーザ構成可能グラフィック構造体(例えば、腕時計の文字盤)を構成する。804、806及び808を作り上げるグラフィック要素のそれぞれは、任意選択的に、独立に構成可能であり得る、かつ任意選択的に、デバイス800のメモリ(例えば、メモリ518)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され得る。
図8Aの例示的な実施形態では、画面802上に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を別のデバイス(例えば、図8Aのデバイス820などのデバイス800と同様に構成されるデバイス)と共有するために、デバイス800は、任意選択的に、グラフィック構造体を構成する、メモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した特定のグラフィック要素を識別するデータ810を送信し得る。一部の実施形態では、デバイスは、アセット自体を符号化するデータを送信しないが、それは、デバイス820が、そのメモリにアセットを既に記憶しているからである。例えば、例示的なデータ810は、画面802上に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する。データ810は、独立に構成可能なグラフィック要素のそれぞれを番号データ(例えば、文字盤を2、色を4、表示密度を1並びにコンプリケーションを5及び6)として表現する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関連付けられた名称を表現するデータが、任意選択的に送信される。
デバイス820が、構成を識別するデータ(例えば、グラフィック構造体を構成する独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータ810)を受信したならば、デバイス820は、(デバイス800が送信したアセットを使用するのとは対照的に)それ自体のメモリに記憶したグラフィックアセットを使用して、グラフィック構造体を再作成できる。図8Aに示すように、データ810を受信すると、デバイス820は、画面802のグラフィック構造体を再作成し、任意選択的に、グラフィック構造体を画面822上に表示する、及び/又はグラフィック構造体をそのメモリに記憶する。図8Aに示すように、画面822は、時計の文字盤824並びにコンプリケーション826及び828を含み、これらはそれぞれ、804、806及び808と同様の構成を有する。
同様に、図8Bは、絵文字グラフィックオブジェクトの共有のための例示的な方法を示す。デバイス830は、絵文字グラフィックオブジェクト834を含む、画面832を表示する。834をデバイス850と共有するために、デバイス830は、834を構成する、(メモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した)特定のグラフィック要素を識別するデータを送信する。例えば、データ840は、834のグラフィック要素を識別する番号データ(例えば、左目の3、左眉の1、右目の5、右眉の1、口の9、鼻の0、皮膚の8及び顔の形状の4)を含む。データ840を受信すると、(グラフィックアセットの個別のセットをメモリに記憶し、デバイス830と同様に構成された)デバイス850は、834を再作成し、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト854を(834と同様の構成で)画面852上に表示する、及び/又はグラフィック構造体をそのメモリに記憶する。
ここで、図9を見ると、図9は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス900上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス900は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
図9に示すように、デバイス900は、任意選択的に、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現904を含む画面902を表示でき、各グラフィック表現(例えば、904)は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素から作られるユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する。例えば、グラフィック表現904は、906、908及び910によってそれぞれ表現される時計の文字盤、気象コンプリケーション及びカレンダーコンプリケーションなどの独立に構成可能なグラフィック要素を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する。画面902はまた、ページングアフォーダンス912と、表現914の部分ビューと、を含み、複数からの追加的なグラフィック表現を任意選択的に見ることができることをユーザに示す(例えば、ディスプレイ上でのスワイプに応じて)。
複数のグラフィック表現からのグラフィック表現を表示する間に、デバイス900は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現の選択に対応するユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、デバイス900のディスプレイは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ(例えば、112又は504)であり、ユーザ入力は、ディスプレイ上でのタッチジェスチャを含む。例えば、図9は、ディスプレイ上での上方向へのフリック916を示す。一部の実施形態では、デバイス900のタッチ感知面は、任意選択的に、タッチジェスチャを受けるために使用され得る。一部の実施形態では、デバイス900は、表示されたグラフィック表現904上での接触(例えば、タッチジェスチャ)を検出し、ユーザの接触を受ける間に、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触(例えば、フリック916)の接触を中断せずに、ユーザの接触の動きを(例えば、接触/動きモジュール130によって)検出する。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力もまた使用できる。
デバイス900は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、選択したグラフィック表現を共有するためのアフォーダンスを含む。例えば、図9に示すように、デバイス900は、任意選択的に、選択したグラフィック表現(例えば、904)を共有するためのアフォーダンス922を含む、画面920を表示する。一部の実施形態では、画面920は、任意選択的に、削除などの選択肢を含む、904のための他の選択肢を示すアフォーダンスを含む。一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、任意選択的に、複数のユーザ連絡先(例えば、記憶した友人リスト)からの1つ以上のユーザ連絡先を含み得る。図9に示すように、ユーザは、任意選択的に、グラフィック表現を共有するためにアフォーダンス922にタッチ(例えば、タッチ924)し、表示されたアフォーダンス922上においてタッチ924を検出したことに応じて、デバイス900は、画面930に示すように、複数のユーザ連絡先を表示する。
画面930は、ユーザの連絡先リストからのいくつかの連絡先を(例えば、時刻の任意選択的な表示と共に、見出し934「マイピープル(My People)」によって示されるように)含む。それぞれを、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するための受信側デバイスに関連付けできる。デバイス900は、任意選択的に、デバイス900又は無線通信を介してデバイス900に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示するか、デバイス900は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示する。受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス900は、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力は、任意選択的に、表示されたユーザ連絡先(例えば、「ケイティ」に対応するアフォーダンス932)上へのタッチ(例えば、タッチ936)であり得る。他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。
グラフィック表現の選択に対応するユーザ入力と、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と、を受けた後、デバイス900は、任意選択的に、(例えば、図8Aを参照して上述したように)選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、受信側デバイスに送信し得る。図9に示すように、デバイス900は、任意選択的に、904によって表現されるグラフィック構造体を受信側デバイス940と共有する。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する前に、デバイス900は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるデバイスとして、受信側デバイス(例えば、デバイス940)を識別できる。一部の実施形態では、図8Aを参照して上述したように、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する前に、デバイス900は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを受信側デバイス(例えば、デバイス940)が備えるかどうかを判定できる。
受信側デバイス(例えば、デバイス940)が複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるという判定に従って、デバイス900は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信できる(例えば、図8Aに示す例示的な実施形態でのように)。一部の実施形態では、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセット(例えば、グラフィックアセット)を送信することを含まない。
受信側デバイス(例えば、デバイス940)が複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えないという判定に従って、デバイス900は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信側デバイスに送信できる。例えば、デバイス900は、任意選択的に、グラフィック要素の構成ではなく、グラフィック構造体のグラフィック要素を符号化するアセット(例えば、グラフィックアセット)を含むデータを送信できる。したがって、デバイス900は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、グラフィック構造体のグラフィック要素を構成する記憶したグラフィックアセットを持たないデバイスと共有できる。上述のステップを含む例示的な処理1800を後述し、かつ図18Bに更に示す。
図9に示すように、デバイス940は、任意選択的に、デバイス900からデータを受信する。データは、任意選択的に、グラフィック表現904に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別できる、又はデータは、任意選択的に、上述のように、グラフィック表現904に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現できる。ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信するための例示的な実施形態を図9及び図10に示し、送信したデータがどのように使用され得るかを説明するために簡潔に提示されている。続いて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信するための更なる説明及び例示的な実施形態をより詳しく提供する。
デバイス940は、時計の文字盤944と、日付コンプリケーション946と、を有する第1のユーザ構成可能グラフィック構造体(この例では、腕時計の文字盤)を含む、画面942を表示する。任意選択的に、このグラフィック構造体は、デバイス940のユーザによって構成又は受信されている。デバイス900が送信したデータを受信したことに応じて、デバイス940は、任意選択的に、友人がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有したことをユーザに示すメッセージ952と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス954及び956と、を含む、画面950を表示できる。一部の実施形態では、ユーザは、例えば「受諾」アフォーダンス954をタッチ958によりタッチすることによって、グラフィック構造体を受諾するためのユーザ入力を提供して、グラフィック構造体を受諾する。他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。タッチ958を検出したことに応じて、デバイス940は、任意選択的に、画面960を表示できる。画面960は、グラフィック表現904によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。画面960は、時計の文字盤962並びにコンプリケーション964及び966を含み、これらは、時計の文字盤906並びにコンプリケーション908及び910と同様である。このようにして、904によって表現されるグラフィック構造体がデバイス900によって共有された。
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現を表示することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する前に行われる。このことを図9に示す。例えば、ユーザは、任意選択的に、まずユーザ構成可能グラフィック構造体(この例では、腕時計の文字盤)を選択し、次いで(例えば、ユーザ連絡先に関連付けられた)受信側デバイスを選択できる。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための別の例示的な実施形態を図10に示す。図10は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1000上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1000は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現を表示することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示した後に行われる。例えば、ユーザは、任意選択的に、まず(例えば、ユーザ連絡先に関連付けられた)受信側デバイスを選択し、次いで、ユーザ構成可能グラフィック構造体(この例では、腕時計の文字盤)を選択できる。
図10に示すように、デバイス1000は、任意選択的に、図9の画面930に似た、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表現し、かつユーザ連絡先1004を含む(例えば、見出し1006で示されるような)ユーザ連絡先のリストを含む、画面1002を表示できる。デバイス1000は、任意選択的に、デバイス1000又は無線通信を介してデバイス1000に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示できる、又はデバイス1000は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示できる。ユーザは、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力(例えば、タッチ1008)を提供できる。例えば、ユーザは、表示されたユーザ連絡先上へのタッチ1008によってユーザ連絡先1004を選択してもよい。
デバイス1000は、任意選択的に、画面1020を表示できる。一部の実施形態では、画面1020は、名前1022などの選択したユーザ連絡先に関連付けられた情報、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するためのアフォーダンス1024、を含む。ユーザは、任意選択的に、アフォーダンス1024をタッチ(例えば、タッチ1026)して、グラフィック構造体をこのユーザ連絡先と共有できる。一部の実施形態では、デバイス1000のタッチ感知面は、任意選択的に、タッチジェスチャを受けるために使用され得る。
デバイス1000は、任意選択的に、図9の画面902と同様、ユーザ構成可能グラフィック構造体のグラフィック表現1032を含む、画面1030を表示できる。画面1030は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現1032を表示し、それぞれが、ユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する。このケースでは、グラフィック構造体は、腕時計の文字盤であり、これは、時計の文字盤1034、気象コンプリケーション1036及び日付コンプリケーション1038などの独立に構成可能なグラフィック要素を含む。複数のうちの各グラフィック要素は、任意選択的に、デバイス1000のメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され得る。画面1030はまた、表現1032が、3つの利用可能なグラフィック表現のうちの第3番目であることを示すページングアフォーダンス1040、並びに第2のグラフィック表現1042の部分表示、を含む。
任意選択的に、画面1030を表示する間に、ユーザは、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現1032の選択に対応するユーザ入力(例えば、上方向へのフリック1044)を提供する。受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するユーザ入力と、を受けた後、デバイス1000は、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、受信側デバイス(例えば、デバイス1050)に送信し得る。上述のように、一部の実施形態では、デバイス1050が、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるかどうかの判定に少なくとも部分的に応じて、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない、又はデータは、任意選択的に、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現できる(図18の例示的な処理1800を参照)。
一部の実施形態では、デバイス1050は、任意選択的に、時計の文字盤1054と、日付コンプリケーション1056と、を含む、画面1052を表示できる。任意選択的に、このグラフィック構造体は、デバイス1050のユーザによって構成又は受信されている。デバイス1000が送信したデータを受信したことに応じて、デバイス1050は、任意選択的に、友人がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有したことをユーザに示すメッセージ1062と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス1064及び1066と、を含む、画面1060を表示できる。一部の実施形態では、ユーザは、例えば「受諾」アフォーダンス1064をタッチ1068によりタッチすることによって、グラフィック構造体を受諾するためのユーザ入力を提供して、グラフィック構造体を受諾する。他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。タッチ1068を検出したことに応じて、デバイス1050は、任意選択的に、画面1070を表示できる。画面1070は、グラフィック表現1032によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。画面1070は、時計の文字盤1072並びにコンプリケーション1074及び1076を含み、これらは、時計の文字盤1034並びにコンプリケーション1036及び1038と同様である。このようにして、1032によって表現されるグラフィック構造体がデバイス1000によって共有された。
上述のデータを送信するための様々な機構が企図されている。一部の実施形態では、電子デバイス(例えば、デバイス600、700、800、900又は1000)は、任意選択的に、無線周波数送信機又は送受信機(例えば、RF回路108又は通信ユニット530)を備え得る。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスによって送信又は受信される。他の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、無線通信を介して電子デバイスに接続された(例えば、ペアリングされた)外部デバイスによって送信又は受信される。例えば、電子デバイス(例えば、デバイス600、700、800、900又は1000)は、任意選択的に、外部デバイス又はコンパニオンデバイスとペアリングされ得る。本明細書で使用する場合、2つの電子デバイスを接続又はペアリングすることは、2つのデバイス間で通信手段を確立することを含む。2つのデバイスが接続されたならば、通信リンクを介して2つのデバイス間においてデータを無線で転送できる。通信手段は、任意選択的に、2014年5月30日に出願の「Predefined Wireless Pairing」と題する米国特許出願第62/005751号で説明されたものを含むことができ、これは、参照により本開示に組み込まれる。デバイスがペアリングされたならば、デバイスは、任意選択的に、上述のような、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のために使用されるデータを含む、データを交換できる。一部の実施形態では、ペアリングを目的とする無線通信は、Bluetooth及び/又はBluetooth Low Energy(BTLE)などのピアツーピア無線通信プロトコルを介して実施される。一部の実施形態では、ペアリング機能を目的とする無線通信は、2つ以上の無線通信プロトコルを利用する。例えば、BTLEに加えて、WiFiを使用することができる。これらの実施形態では、2つのデバイス間の初期の通信は、そのプロトコルが、より低速のデータ転送速度をもたらす場合であっても、BTLEなどの、より低電力のプロトコルを介して実施することができる。後続の通信は、WiFiなどの、比較的高速の二次ネットワークを介して実施することができる。
そのため、図8A~図10に示す、又は本明細書で説明する例示的なデータ送信のいずれか又はすべては、任意選択的に、電子デバイスから別の電子デバイスへのデータ送信、電子デバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスへのデータ送信、電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスへのデータ送信、又は電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスへのデータ送信を含むことができる。
例えば、図11は、一部の実施形態に係る、デバイス1100及び1120の間におけるユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1100及びデバイス1120は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図18及び図19のユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び受信のための処理を含めた、以下で説明される処理を示すために用いられる。
図11に示すように、デバイス1100のユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス1120のユーザと共有している。デバイス1100は、時計の文字盤1104と、コンプリケーション1106及び1108と、を含む、画面1102を表示する。図11に示す例示的な実施形態では、デバイス1100及び1120は、アタッチメント機構(例えば、それぞれ、腕時計ストラップ1110及び1130)を有して、ユーザが装着できるようにしている。上述のようにデバイス1100がデータを送信して、ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を共有できるようにした後、デバイス1120は、それぞれ1104、1106及び1108と同様に構成された、時計の文字盤1124と、コンプリケーション1126及び1128と、を含む、画面1122を表示する。
上述のように、デバイス1100は、任意選択的に、無線周波数送信機又は送受信機(例えば、RF回路108又は通信ユニット530)を備えることができ、任意選択的に、データをデバイス1120に送信できる。あるいは、デバイス1100は、無線通信を介して外部デバイスに接続され(例えば、ペアリングされ)、データは、外部デバイスによって送信される。同様に、デバイス1120は、任意選択的に、無線周波数受信機若しくは送受信機(例えば、RF回路108又は通信ユニット530)を備えることができ、任意選択的に、データを受信できる、又はデバイス1120は、任意選択的に、無線通信を介して外部デバイスに接続され(例えば、ペアリングされ)、外部デバイスを介してデータを受信し得る(若しくは、代替的に、デバイス1100から受信したデータに基づいて、外部デバイスから第2のデータを受信し得る)。
1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体(又はユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ)の複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信できる。例えば、近距離通信(NFC)、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy(BTLE)、セルラープロトコル及び/又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、AirDrop(登録商標)(Apple Inc.)などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが十分近く(例えば、10cm以下)にある場合又は送信側デバイスと共有されているWLAN上にある場合、NFC及び/又はWiFiを、任意選択的に使用して、データを送信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はWLANを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール(例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして)、WiFi及び/若しくはNFC上でのピアツーピア(P2P)通信、テキストメッセージ(例えば、iMessage(登録商標)又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル)又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバへのアップロードを介して任意選択的に送信できる。
ここで図12を見ると、ユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合がある。図12は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1200上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1200は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図19の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
一部の実施形態では、デバイス1200は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信でき、複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、デバイス1200のメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する。図12に示すように、デバイス1200は、グラフィック構造体1204を含む、画面1202を表示する。デバイス1200は、(例えば、デバイス600、700、800、900、1000又は1100などの別の電子デバイスから)データ1206を受信する。
データ(例えば、データ1206)を受信したことに応じて、デバイス1200は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示できる。例えば、図12では、デバイス1200は、ユーザに、あるユーザがグラフィック構造体を共有しようとしていることを示すメッセージ1212と、グラフィック構造体をそれぞれ受諾又は拒否するためのアフォーダンス1214及び1216と、を含む、画面1210を表示する。例えばグラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを通して、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾又は拒否する能力をユーザに提供することは、スパミングやなりすましを防止するのに有利であり得る。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表示されたグラフィック表現を含むことができ、それによって、ユーザが、受諾又は拒否の前にグラフィック構造体をプレビューできる。
ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス1200は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けることができる。例えば、図12では、ユーザは、受諾アフォーダンス1214をタッチ1218によりタッチして、受諾を示す。他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力も、任意選択的に使用できる。
ユーザ入力(例えば、タッチ1218)を受けたことに応じて、また図12に示すように、デバイス1200は、任意選択的に、後で表示するために、ユーザ構成可能グラフィック構造体を電子デバイスのメモリ(例えば、メモリ518)に記憶できる。記憶したユーザ構成可能グラフィック構造体は、受信したデータに基づいてメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択された、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。
一部の実施形態では、ユーザ入力(例えば、タッチ1218)を受けたことに応じて、デバイス1200は、任意選択的にディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示できる。図12では、デバイス1200は、受信したユーザ構成可能グラフィック構造体を画面1240上に表示する。一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ入力を受けたことに応じて、共有されたグラフィック構造体をディスプレイ上に自動的に表示する。
他の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体をメモリに記憶した後、デバイス1200は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示す第2のユーザ入力を受け、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けた後、ディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。例えば、図12では、デバイス1200は、共有されたグラフィック構造体の表現(例えば、表現1252)を、記憶したグラフィック構造体ライブラリの一部として含む、画面1250を表示する。画面1250は、任意選択的にデバイス1200上でユーザが構成した、又はデバイス1200が受信した、第2の記憶したグラフィック構造体1256の部分ビューを含む。画面1250はまた、表現1252が、記憶したグラフィック構造体に対応する3つの利用可能な表現のうちの第3番目であることを示すページングアフォーダンス1254を含む。デバイス1200は、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力(例えば、表示された表現1252上へのタッチ1258)を受け、タッチ1258を受けた後、1252によって表現される共有されたグラフィック構造体を含む、画面1260を表示できる。一部の実施形態では、受信したデータをメモリに記憶した後、デバイス1200は、共有されたグラフィック構造体を(例えば、画面1240上に)示す。他の実施形態では、受信したデータをメモリに記憶した後、デバイス1200は、共有されたグラフィック構造体の表現を(例えば、画面1250上に表現1252を)示す。次いで、ユーザは、任意選択的に表現を(例えば、タッチ1258により)選択して、共有されたグラフィック構造体をデバイスに表示させることができる。換言すると、ここで、共有されたグラフィック構造体は、デバイス1200の記憶されたグラフィック構造体のうちの1つとして(例えば、利用可能なグラフィック構造体のライブラリの一部として)選択するために利用可能である。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する受信したデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを含まない。他の実施形態では、受信したデータは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する(例えば、受信したデータは、グラフィック構造体を構成するグラフィック要素を符号化するアセットを含む)。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関連付けられた名称を表現するデータを、任意選択的に受信できる。
データを送信することに関連して上述したように、一部の実施形態では、共有されたグラフィック構造体は、任意選択的に、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、腕時計の文字盤)であり得る。一部の実施形態では、腕時計の文字盤は、任意選択的に、例えば、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴を含む態様から独立に選択され得る腕時計の文字盤の構成可能な態様を含み得る。一部の実施形態では、共有されたグラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス1200のメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む絵文字グラフィックオブジェクトであり得る。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの独立に構成可能なグラフィック要素は、任意選択的に、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含み得る。
図13A~図13Cは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1300、1320、1340又は1350上で操作される、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す。任意選択的に、デバイス1300、1320、1340又は1350は、一部の実施形態では、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図19の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。図13A~図13Cは、電子デバイスが任意選択的に共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信できる、潜在的な方法のうちの一部を示す。これらは、共有の一部の態様を単に例示するために提供するものであり、決して限定しようとするものではない。
上述のように、電子デバイスは、任意選択的に、無線周波数受信機若しくは送受信機(例えば、RF回路108又は通信ユニット530)を備えることができ、任意選択的に、データを受信できる、又は電子デバイスは、任意選択的に、無線通信を介して外部デバイスに接続され(例えば、ペアリングされ)、任意選択的に、外部デバイスを介してデータを受信し得る(若しくは、代替的に、デバイス1100から受信したデータに基づいて、外部デバイスから第2のデータを受信し得る)。
データ送信に関する上述の説明と同様に、電子デバイスは、任意選択的に、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するためのデータを、様々な仕方で受信できる。任意選択的に、データを、電子デバイスから別の電子デバイスによって受信、電子デバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスによって受信、電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスによって受信、又は電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスから別の電子デバイスに接続された外部デバイス若しくはコンパニオンデバイスによって受信できる。
ユーザは、QR(Quick Response)コードからユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合もある。例えば、雑誌又は他の供給源が、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを読者がスキャン及び受信するために使用され得る、カスタマイズされたグラフィック構造体の構成を表現するQRコードを、印刷又はその他の方法で提供する場合がある。図13Aに示すように、デバイス1300は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、画面1302を表示する。QRコード1306からのデータ1304を通して、デバイス1300は、グラフィック構造体を構成する独立に構成可能なグラフィック要素の構成を受信し、グラフィック構造体を画面1302上に表示する。一部の実施形態では、デバイス1300は、任意選択的に、QRコードスキャナを含み得る。一部の実施形態では、デバイス1300は、任意選択的に、無線通信を介してQRコードスキャナを有する外部デバイスに接続でき、任意選択的に、QRコードに基づいて、外部デバイスから、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信できる。
ユーザは、近距離通信(NFC)によって共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信しようとする場合もある。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第2の電子デバイスから近距離通信を介して受信する。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第2の電子デバイスに接続された外部デバイスから近距離通信を介して受信する。一部の実施形態では、グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを、NFCステッカー又はNFCタグから受信する。例えば、コンサートに参加するユーザは、コンサートの入口に掲示されたNFCステッカーにデバイスを近づけ、ミュージシャン情報、プログラム又は曲目リスト、今後のコンサートのスケジュール、会場情報、商品情報などの、コンサートに関連する情報又はデザインでカスタマイズされたグラフィック構造体を識別するデータを受信し得る。
別の例として、スポーツイベントに参加するユーザは、スタジアムに入り、スタジアムの入口に掲示されたNFCステッカーに電子デバイスを近づけ、スポーツイベントに関連するカスタマイズされたグラフィック構造体を識別するデータを受信し得る。図13Bに示すように、デバイス1320は、任意選択的に、NFC送信機(例えば、NFCステッカー又はタグ)1332からデータ(例えば、データ1330)を受信できる。この例では、NFC送信機1332は、フットボールスタジアムにあり得る。データ1330に基づいて、デバイス1320は、任意選択的に、時計の文字盤1324と、フットボールアイコン1326と、フットボールチームに関連する情報を含むアフォーダンス1328と、を含む、画面1322を表示できる。
1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、上述のように、ユーザ構成可能グラフィック構造体(又はユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ)の複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信できる。例えば、近距離通信(NFC)、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy(BTLE)、セルラープロトコル及び/又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、AirDrop(登録商標)(Apple Inc.)などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが送信機デバイスに対して十分近く(例えば、10cm以下)にある場合又は送信側デバイスと共有されているWLAN上にある場合、NFC及び/又はWiFiを、任意選択的に使用して、データを受信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はWLANを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール(例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして)、WiFi及び/若しくはNFC上でのピアツーピア(P2P)通信、テキストメッセージ(例えば、iMessage(登録商標)又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル)又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバからのダウンロードを介して任意選択的に受信できる。
図13Cは、メッセージ送受信プロトコル(例えば、テキストメッセージ送受信)を通して共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を受信する例を示す。デバイス1340は、送信側の名前1344と、送信側がユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとしていることを示すアフォーダンス1346と、を含む、画面1342を表示する。ユーザは、任意選択的に、表示されたアフォーダンス1346にタッチ(例えば、タッチ1348)でき、タッチを検出したことに応じて、デバイス1340は、任意選択的に、共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、画面1352を表示できる。一部の実施形態では、テキストメッセージは、グラフィック構造体を受諾するためのリンク又はアフォーダンスを有する、従来のテキストメッセージのように見える。他の実施形態では、テキストメッセージは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することに固有の仕方で形式を整えられる。一部の実施形態では、テキストメッセージは、任意選択的に、デバイス1340によって受信され得る。一部の実施形態では、テキストメッセージは、任意選択的に、無線通信を介してデバイス1340に接続された外部デバイスによって受信され得る。
図14は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1400上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1400は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図19の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び/又は受信に関して、ユーザは、特定のクラス又はタイプの独立に構成可能なグラフィック要素を送信又は受信しようとする場合もある。例えば、ユーザは、株式情報を表示する株式コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信しようとする場合もある。一部のケースでは、ユーザは、株式コンプリケーションを送信又は受信しようとするが、デバイス上の株式アプリケーションが供給する情報(例えば、株式アプリケーションに記憶した株式のリスト)をこのコンプリケーションに追加しようとする場合もある。このケースでは、送信側及び受信側で共有されたグラフィック要素が互いに対応する(例えば、両方とも株式コンプリケーションを表現する)が、同一である必要はなく、それは、各デバイスが、株式コンプリケーションに(例えば、それ自体のメモリ又は無線通信によってデバイスに接続された外部デバイスのメモリに記憶した)その株式コンプリケーションからリストを追加するためである。このコンセプトの別の潜在的な例を世界時計コンプリケーションで示す。一部の実施形態では、世界時計コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、送信及び/又は受信され得るが、世界時計コンプリケーションに表示される都市は、送信側/受信側の世界時計リストを使用して追加される。
図14に示すように、デバイス1400は、時計の文字盤1404と、株式コンプリケーション1406と、を含む、画面1402を表示する。株式コンプリケーション1406は、ユーザインタフェースオブジェクト1408、1410及び1412によってそれぞれ表現されるように、株式AABC、DDEF及びNYSEに関する情報を示す。株式リスト1414が示すように、デバイス1400(「送信側」デバイス)は、AABC、DDEF及びNYSEを含む(例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような)株式リストを含む。
デバイス1400は、任意選択的に、画面1402のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス1420と共有できる。デバイス1400からデータを受信すると、デバイス1420は、画面1422を表示する。画面1422は、デバイス1400の画面1402上の時計の文字盤1404と同一である、時計の文字盤1424を含む。コンプリケーション1406を有する画面1402と同様、画面1422もまた、株式コンプリケーション1426を表示する。しかしながら、株式コンプリケーション1426は、ユーザインタフェースオブジェクト1428、1430及び1432によってそれぞれ表現されるように、株式JJKL、DDEF及びNYSEに関する情報を表示する。株式リスト1434が示すように、デバイス1420(「受信側」デバイス)は、JJKL、DDEF及びNYSEを含む(例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような)株式リストを含む。よって、デバイス1420が示す共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス1400が示す共有されたユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するが、表示されたグラフィック要素に、送信側の値に同一ではないが対応する受信側の値を追加したものを含む。
図14に示すように、一部の実施形態では、電子デバイス(例えば、デバイス1420)は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、(例えば、ユーザインタフェースオブジェクト1408を表現する)独立に構成可能な送信側グラフィック要素を表現する第2のデータを受信できる。任意選択的に、独立に構成可能な送信側グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットからの受信側グラフィック要素(例えば、1428)に同一ではないが対応する。例えば、一部の実施形態では、受信側デバイスは、独立に構成可能な送信側グラフィック要素と同一の記憶したアセットを含まない。デバイス1420は、任意選択的に、メモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから、送信側グラフィック要素(例えば、1408)に対応する受信側グラフィック要素(例えば、1428)を選択でき、任意選択的に、選択した受信側グラフィック要素(例えば、1428)をユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として記憶できる(例えば、画面1422上に示すように)。
ここで、図15に示す例を見ると、図15は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1500上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1500は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図19の処理を含めた、以下で説明される処理を例示するために使用される。
ユーザ構成可能グラフィック構造体の送信及び/又は受信に関して、ユーザは、特定のクラス又はタイプの独立に構成可能なグラフィック要素を送信又は受信し、同一の独立に構成可能なグラフィック要素を送信側と受信側との間で共有しようとする場合もある。例えば、ユーザは、株式情報を表示する株式コンプリケーションを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信しようとする場合もある。一部のケースでは、ユーザは、株式コンプリケーションを送信又は受信し、送信側のデバイス上の株式アプリケーションが供給する情報(例えば、送信側の株式アプリケーションに記憶した株式のリスト)をこのコンプリケーションに追加しようとする場合もある。このケースでは、送信側と受信側とで共有されたグラフィック要素は同一であり、受信側デバイスは、任意選択的に、そのメモリに、送信側の独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを記憶できる。世界時計コンプリケーションの例を用いると、送信側のコンプリケーションが東京に関する入力を含み、かつ受信側の世界時計アプリケーションが東京を含まない場合、受信側デバイスは、任意選択的に、記憶した世界時計リストに東京を追加できる。
図15に示すように、デバイス1500は、時計の文字盤1504と、株式コンプリケーション1506と、を含む、画面1502を表示する。株式コンプリケーション1506は、ユーザインタフェースオブジェクト1508、1510及び1512によってそれぞれ表現されるように、株式AABC、DDEF及びNYSEに関する情報を示す。株式リスト1514が示すように、デバイス1500(「送信側」デバイス)は、AABC、DDEF及びNYSEを含む(例えば、株式アプリケーションにおいて記憶したような)株式リストを含む。
デバイス1500は、任意選択的に、画面1502のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス1520と共有できる。デバイス1500からデータを受信すると、デバイス1520は、画面1522を表示する。画面1522は、デバイス1500の画面1502上の時計の文字盤1504と同一である、時計の文字盤1524を含む。デバイス1500上の画面1502と同様、画面1522もまた、株式コンプリケーション1526を表示する。デバイス1500の画面1502上の株式コンプリケーション1506と同様に、株式コンプリケーション1526は、ユーザインタフェースオブジェクト1528、1530及び1532によってそれぞれ表現されるように、株式AABC、DDEF及びNYSEに関する情報を表示する。デバイス1500からデータを受信する前に、デバイス1520(「受信側」デバイス)の株式リストは、JJKL、DDEF及びNYSEを含むが、AABCを含まない、(例えば、株式アプリケーションに記憶したような)株式リストを有していた。デバイス1500からデータを受信すると、デバイス1520は、任意選択的に、(1536で示されている)株式AABCを受信側株式リストに追加できる、及び/又は画面1522上に1536を表示できる。
図15に示すように、一部の実施形態では、電子デバイス(例えば、デバイス1520)は、任意選択的に、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、(例えば、1508で表現される)独立に構成可能な送信側グラフィック要素に対応するアセットを表現するデータを受信できる。デバイス(例えば、デバイス1520)は、任意選択的に、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセット(例えば、1536)を、電子デバイスのメモリ(例えば、株式アプリケーションの受信側株式リスト1534)に記憶でき、独立に構成可能なグラフィック要素(例えば、1528)に対応するアセットは、(例えば、画面1522上に示すような)ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として後で表示するために記憶される。一部の実施形態では、アセット(例えば、1536)は、デバイス1520の次のリブートまで記憶される。一部の実施形態では、アセット(例えば、1536)は、ユーザがアセットをデバイス1520のメモリから削除するまで記憶される。一部の実施形態では、アセット(例えば、1536)は、無線通信を介してデバイス1520に接続された外部デバイスのメモリに記憶される。
図16Aは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法1600は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300、500又は1610)で行われる。方法1600のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。後述するように、図16は、(例えば、サードパーティグラフィック要素を含む)ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な実施形態を示すが、他の動作順序も可能である。方法1600は、包括的ながらも使いやすい、サードパーティコンテンツを有するユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
ユーザは、サードパーティグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を送信及び/又は受信しようとする場合もある。例えば、一部の実施形態では、電子デバイスには、独立に構成可能なグラフィック要素に対応する、電子デバイスのメモリに記憶した、グラフィックアセットの個別のセットがロードされている。サードパーティが、電子デバイスのメモリに記憶されたグラフィックアセットの個別のセットの一部ではない、サードパーティグラフィックアセットを有するサードパーティグラフィック要素を生成する場合がある。したがって、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示するために、ユーザは、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードしようとする場合がある。例えば、スポーツ団体は、デバイスの記憶してあるグラフィックアセットの集合の一部ではないスポーツのマーク、情報などのサードパーティグラフィックアセットを有する、独立に構成可能なグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を作成する場合がある。
図16Aに示すように、サードパーティグラフィックアセットを有するユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な処理を、方法1600で提供する。ブロック1602において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に(上述)、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを受信する。ブロック1604において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを受信したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが、電子デバイスのメモリに記憶されているかどうかを判定する。ブロック1606において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイスのメモリに記憶されているという判定に少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として後で表示するために識別する。例えば、ユーザは、(例えば、サードパーティアプリケーションの一部として)サードパーティグラフィックアセットをデバイスのメモリ上に既にダウンロードしている場合もあり、デバイスは、任意選択的に、このアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部として表示するために識別できる。ブロック1608において、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイスのメモリに記憶されていないという判定に少なくとも部分的に応じて、デバイスは、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供するユーザインタフェースを表示する。
方法1600(例えば、図16A)に関する上述の処理の細部はまた、後述の方法(例えば、図18~図21の方法1800、1900、2000及び/若しくは2100並びに/又は図29~図31の方法2900、3000及び/若しくは3100)に同様に適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1900は、方法1600に関して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を含み得る。例えば、(方法1900のブロック1902で示すような)複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信するデバイスは、任意選択的に、(方法1600のブロック1602で示すような)サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別するデータを同時に受信できる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図16Bは、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1610又はデバイス1620上で操作し得る、(例えば、サードパーティのグラフィックアセットを含む)ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1610及びデバイス1620は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図16A及び図19の処理を含めた、本明細書で説明される処理を示すために用いられる。
図16Bに示すように、デバイス1610は、画面1612を表示する。画面1612は、時計の文字盤1614を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を示す。画面1612はまた、サードパーティグラフィック要素を表示し、このケースでは、フットボールアイコン1616と、(例えば、サードパーティフットボールアプリケーションから取得されたフットボールのスコアで更新された)フットボールコンプリケーション1618と、を表示する。デバイス1610のユーザは、画面1612のユーザ構成可能グラフィック構造体をデバイス1620のユーザに送信しようとする。しかしながら、画面1612上に示されているサードパーティグラフィック要素に対応するグラフィックアセットは、デバイス1620のメモリに記憶されていない。
デバイス1410からデータを受信したことに応じて、かつサードパーティグラフィック要素に対応するアセットが、デバイス1620のメモリにまだ記憶されていないという判定に従って、デバイス1620は、画面1622を表示する。画面1622は、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供する例示的なユーザインタフェースを示す。画面1622は、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードするかどうかをユーザに尋ねるメッセージ1624と、サードパーティグラフィックアセットをそれぞれダウンロードするか又はダウンロードをしないかを選択するためのアフォーダンス1626及び1628と、を含む。この例では、ユーザは、表示された「はい」アフォーダンス1626をタッチ1630によりタッチする。タッチ1630を検出したことに応じて、デバイス1620は、サードパーティグラフィックアセットをダウンロードする、又はダウンロードするインタフェースを提供する。任意選択的に、画面1640に示すように、デバイス1620は、それぞれ1614、1616及び1618に対応する、時計の文字盤1642、フットボールアイコン1644及びフットボールコンプリケーション1646を含む、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。一部の実施形態では、サードパーティグラフィックアセットは、(例えば、デバイス1620又は無線通信を介してデバイス1620に接続された外部デバイスによってアクセスされる)サードパーティウェブサイト、オンラインストア又はアプリケーションをダウンロード及び/又は購入するための任意の他の供給源から取得されてもよい。
ここで図17を見ると、ユーザは、絵文字グラフィックオブジェクトを送信しようとする場合もある。図17は、一部の実施形態に係る、任意選択的にデバイス1700上で操作し得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的なユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス1700は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。この図のユーザインタフェースは、図20A及び図20Bの処理を含めた、以下で説明される処理を示すために用いられる。
上述のように、絵文字グラフィックオブジェクトの1つの可能なクラスは、デバイス1700のメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む絵文字グラフィックオブジェクトである。絵文字グラフィックオブジェクトのこれらの独立に構成可能なグラフィック要素は、図8Bに示すように、目、眉、鼻、口、髪、歯、舌、皮膚、顔の形などの構成可能な顔の特徴を含み得る。
絵文字グラフィックオブジェクトの別の可能なクラスとしては、カスタマイズ可能な「基本」の絵文字グラフィックオブジェクトのユーザ操作(単数又は複数)によって生成された、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトが挙げられる。ユーザは、受信側に対して感情を表現したり、簡単なメッセージ(例えば、私は幸せ又は不幸せ、はい又はいいえ)を提供したりしようとする場合もある。ユーザにとって、感情を表したりメッセージを提供したりするために、迅速かつ効率的にテキスト情報を提供することは難しい場合がある。よって、インタラクティブな絵文字(例えば、カスタマイズ可能な「基本の」絵文字グラフィックオブジェクト)を表示すると役立つ場合があり、ユーザは、インタラクティブな絵文字を操作して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成して、感情を表現したり、メッセージを提供したりできる。次いで、操作した絵文字を受信側に送信してもよい。米国特許仮出願第62/044923号(これは、全体が、参照により本明細書に組み込まれる)は、ユーザ入力に基づいて絵文字を操作するための例示的な方法を説明しており、この態様を本明細書で説明する方法において使用してもよい。これらの方法により、デバイスを用いて絵文字グラフィックオブジェクトを用意するユーザの認識的重荷が軽減されるため、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがメッセージをより高速かつより効率的に用意することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
図17に示すように、一部の実施形態では、デバイス1700は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト1706を含む、画面1702を表示できる。デバイス1700は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクト1706の操作に対応するユーザ入力を受けることができる。この例では、ユーザは、表示された右目1710に対して下方向のスワイプ1712を与える。スワイプ1712を受ける前には、表示された右目1710は、表示された左目1708と同一に見える。画面1702はまた、絵文字グラフィックオブジェクトを共有するためのアフォーダンス1714を含む。
ユーザ入力(例えば、スワイプ1712)を受けたことに応じて、デバイス1700は、任意選択的に、操作に少なくとも部分的に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成できる。図17に示すように、スワイプ1712を受けたことに応じて、デバイス1700は、絵文字グラフィックオブジェクト1706を更新して、右目1716を表示する。右目1710と比べて、表示された右目1716の視覚的態様は、操作に基づいて変更されている。例えば、スワイプ1712の操作には、下向きの動きが含まれ、右目1716は、閉じた目又はウィンクしている目を描く(例えば、まぶたが閉じていることを描く)ように変更されている。
一部の実施形態では、図17に示すように、デバイス1700は、タッチ感知面を含み、ディスプレイ上でのタッチジェスチャを、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの特定の視覚的態様を変更するために使用できる。例えば、デバイスが、笑顔タッチジェスチャ(例えば、U字形のタッチジェスチャ)を受けた場合、デバイス1700は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの口を、笑顔を示すように変更できる。デバイス1700が、渋面タッチジェスチャ(例えば、上下逆のU字形のタッチジェスチャ)を受けた場合、デバイス1700は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの口を、渋面を示すように変更できる。一部の例では、上スワイプ又は下スワイプの度合いが変われば、絵文字グラフィックオブジェクトに口の幸せ又は不幸せの度合いも対応して変更させる。図17に示すように、デバイス1700が、目を閉じるタッチジェスチャ(例えば、目の上を横切る下方向のスワイプによるタッチジェスチャ)を受けた場合、デバイス1700は、任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトの目を、閉じた目又はウィンクしている目を表現するように変更できる。笑顔タッチジェスチャ及び渋面タッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの口の場所である必要はない(同様に、目を閉じるタッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの目の場所である必要はない)。このことにより、ユーザが、タッチジェスチャの場所を高精度にする必要なく、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を迅速に修正できる。当然のことながら、タッピングなどの他のジェスチャを、任意選択的に、絵文字要素を変更するために使用できる。例えば、同じ要素を繰り返しタッピングすることで、その要素を様々な状態にわたって変更できる。このようにして、ユーザは、絵文字グラフィックオブジェクトを受信側に送信する前にユーザ入力を提供することによって、絵文字グラフィックオブジェクトの様々な視覚的態様を操作できる。
一部の実施形態によれば、デバイス1700は、タッチ感知面を備え、絵文字グラフィックオブジェクトに関連付けられたユーザ入力は、絵文字グラフィックオブジェクトの第1の視覚的態様に関連付けられたタッチ感知面上の場所におけるタッチジェスチャを含む(例えば、ユーザは、絵文字の目の上でドラッグ、スワイプ又はタップを行う)。
一部の実施形態によれば、デバイス1700は、タッチの強度を検出するように構成されたタッチ感知面を備える。任意選択的に、絵文字グラフィックオブジェクトに関連付けられたユーザ入力は、特性強度を有する(例えば、ユーザタップが、ある強度、すなわち、深い押圧又は軽い押圧を有する)タッチジェスチャを含む。ユーザ入力を受けしたことに応じて、かつ特性強度が強度閾値を超えた(例えば、タッチジェスチャが深い押圧である)という判定に従って、デバイス1700は、絵文字グラフィックオブジェクトの第1の特徴を変更する(例えば、絵文字のサイズ又は色を変更する)ことによって、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更する。
一部の実施形態によれば、ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ特性強度が強度閾値を超えていない(例えば、タッチジェスチャが深い押圧ではない)という判定に従って、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することは、第1の特徴とは異なる、絵文字グラフィックオブジェクトの第2の特徴を変更する(例えば、絵文字の表情又は向きを変更する)ことを含む。このようにして、タッチジェスチャは、タッチの特性強度に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの様々な特徴を変更できる。
一部の実施形態では、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトは、アニメーション表示された絵文字グラフィックオブジェクトである(例えば、絵文字がウィンクする、及び/又は絵文字の舌がパタパタと動く)。一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様の変更をアニメーション表示することを含む(例えば、笑顔絵文字の口の端を上にスワイプすることにより、口に、より大きくさせる/より幸せな表情にさせる)。例えば、一部の実施形態では、送信されたデータは、要素を変更した順序などの追加的な情報を含むことができ、その結果、絵文字は、受信側デバイスにおいて同じ様にアニメーション表示される。
デバイス1700は、任意選択的に、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受けることができる。例えば、図17に示すように、ユーザは、任意選択的に、「共有」アフォーダンス1714をタッチできる(例えば、タッチ1718)。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力を使用できる。
デバイス1700は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。図17に示すように、デバイス1700は、ユーザの連絡先リストからのいくつかの連絡先を(例えば、現在時刻などの時刻の選択肢表示と共に、見出し1722「マイピープル(My People)」によって示されるように)表示する、画面1720を表示する。一部の実施形態では、デバイス1700は、任意選択的に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する前に、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受けることができる(例えば、図17に示すように、かつ図9に示すユーザインタフェースの順序と同様に)。他の実施形態では、デバイス1700は、任意選択的に、共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受ける前に、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示できる。例えば、図10と同様に、受信側デバイスをユーザが選択すると、絵文字グラフィックオブジェクトを表示し、操作に対応するユーザ入力を受け、操作に基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成し、共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力を受ける。
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイス1700は、任意選択的に、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力を受けることができる。図17に示す例では、ユーザは、任意選択的に、表示された連絡先(例えば、連絡先1724)をタッチ(例えば、タッチ1726)して、表示された連絡先に関連付けられた受信側デバイスを選択できる。デバイス1700は、任意選択的に、デバイス1700又は無線通信を介してデバイス1700に接続された外部デバイスに記憶したユーザ連絡先のリストを表示できる、又はデバイス1700は、任意選択的に、共有されたグラフィック構造体を受信するように構成された近くの電子デバイスのリストを表示できる。任意選択的に、他のタッチジェスチャ、506若しくは508などの入力機構上への入力及び/又は音声(例えば、声)入力などの他のユーザ入力を使用できる。
共有するためにユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応するユーザ入力(例えば、タッチ1718)と、受信側デバイスの選択に対応するユーザ入力と(例えば、タッチ1726)、を受けた後、デバイス1700は、任意選択的に、受信側デバイス(例えば、デバイス1740)が、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを判定できる(例えば、1730に示すように)。例えば、デバイス1700は、受信側デバイスが絵文字グラフィックオブジェクトの操作を表現するデータを受信し、データを使用して、操作に基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするように構成されているかどうかを判定する。デバイス1700は、任意選択的に、受信側デバイスが、操作に基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするための開始点として使用される「基本」の絵文字グラフィックオブジェクトを表現するグラフィックアセットをメモリに記憶しているかどうかを判定できる。
1732において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、デバイス1700は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信側デバイス(例えば、デバイス1740)に送信できる。任意選択的に、1732のカスタマイズデータは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングする命令を含む、又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再レンダリングするための操作を表現するデータを含む。上述のように、一部の実施形態では、送信されたデータは、要素を変更した順序などの追加的な情報を含むことができ、その結果、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトは、受信側デバイスにおいて同じ様にアニメーション表示される。有利なことに、(大容量のアニメーション表示される画像ファイルではなく)ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを送信することによって、帯域幅が節約され、より効率的なデータ転送が促進され、それによって、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
1734において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、デバイス1700は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクト(例えば、アニメーション表示されたGIFファイルなどの画像ファイル)を表現する画像を含むデータを受信側デバイス(例えば、デバイス1740)に送信できる。これにより、デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかに関係なく、ユーザは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトをデバイスに送信できる。
1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータ又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを送信できる。例えば、近距離通信(NFC)、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy(BTLE)、セルラープロトコル及び/又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、AirDrop(登録商標)(Apple Inc.)などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが十分近く(例えば、10cm以下)にある場合又は送信側デバイスと共有されているWLAN上にある場合、NFC及び/又はWiFiを、任意選択的に使用して、データを送信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はWLANを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール(例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして)、WiFi及び/若しくはNFC上でのピアツーピア(P2P)通信、テキストメッセージ(例えば、iMessage(登録商標)又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル)又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバへのアップロードを介して任意選択的に送信できる。
図17に示すように、デバイス1740は、デバイス1700からデータを受信する。一部の実施形態では、デバイス1740は、デバイス100、300又は500であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。上述のように、デバイス1740が、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかに関係なく、デバイス1740は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示できる。すなわち、デバイス1740は、操作を識別する受信したデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できる、又はデバイス1740は、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含む受信したデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示できる。
デバイス1740は、任意選択的に、デバイス1740のメモリ(例えば、メモリ518)に記憶した絵文字グラフィックオブジェクトから、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信し、操作に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成できる(例えば、上述のように)。一部の実施形態では、デバイス1740は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを画面1742上に示されているように表示できる。デバイス1740は、デバイス1700の画面1702上に表示されたユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトに対応する、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクト1744を表示する。一部の実施形態では、デバイス1740は、任意選択的に、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトをメモリに記憶できる。
様々なユーザ入力を、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力として任意選択的に使用できる。上述のように、様々なタッチジェスチャが企図されている。一部の実施形態では、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイであり、第1のユーザ入力は、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられたタッチ感知ディスプレイ上の場所におけるタッチジェスチャを含む。他の実施形態では、上述のように、タッチジェスチャは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられたタッチ感知ディスプレイ上の場所におけるものではない。一部の実施形態では、デバイス1700は、回転可能な入力機構(例えば、入力機構506)を備え、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力は、回転可能な入力機構の回転を含む。例えば、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を回転して、目の形を変更できる。一部の実施形態では、デバイス1700は、タッチ感知ディスプレイと、回転可能な入力機構と、を備えることができ、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応するユーザ入力は、回転可能な入力機構の回転と、ディスプレイ上へのタッチと、を含み得る。例えば、ユーザは、絵文字の表示された目の上をタップ又はタップの後保持して、変更する特徴を識別し、回転可能な入力機構を回転して、識別した特徴を変更させてよい。
1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用して、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信できる。例えば、近距離通信(NFC)、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy(BTLE)、セルラープロトコル及び/又は本明細書で説明する他の無線通信技法などの1つ以上のプロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、AirDrop(登録商標)(Apple Inc.)などのアドホックネットワークを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、組み合わせて、又は単一の代替的なプロトコルとして、複数のプロトコルを使用するように構成され得る。一部の実施形態では、無線通信を介して電子デバイスに接続されたデバイス又は外部デバイスは、任意選択的に、コンテキストに応じて、異なるプロトコルを採用するように構成され得る。例えば、受信側デバイスが送信機デバイスに対して十分近く(例えば、10cm以下)にある場合又は送信側デバイスと共有されているWLAN上にある場合、NFC及び/又はWiFiを、任意選択的に使用して、データを受信でき、送信側デバイスと受信側デバイスとが遠くに離れている場合又はWLANを共有していない場合、セルラープロトコルを、任意選択的に使用できる。一部の実施形態では、データを、電子メール(例えば、添付ファイル又は電子メールへの埋め込みリンクとして)、WiFi及び/若しくはNFC上でのピアツーピア(P2P)通信、テキストメッセージ(例えば、iMessage(登録商標)又は別個のグラフィック構造体メッセージ送受信チャネル)又はウェブサイト又はクラウドベースのサーバからのダウンロードを介して任意選択的に受信できる。
一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、QRコードスキャナが読み出したQRコードから受信され得る(図13Aに示す概念と同様)。一部の実施形態では、デバイス1740などの受信側デバイスは、任意選択的に、QRコードスキャナを含み得る。一部の実施形態では、デバイス1740などの受信側デバイスは、任意選択的に、無線通信を介してQRコードスキャナを有する外部デバイスに接続でき、また任意選択的に、QRコードに基づいて、外部デバイスからメモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信できる。
一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを、任意選択的に、近距離通信(NFC)を介して第2の電子デバイス(例えば、デバイス1700)から受信できる。一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、NFCステッカー又はタグから近距離通信(NFC)を介して受信され得る(図13Bに示す概念と同様)。一部の実施形態では、メモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータは、任意選択的に、メッセージ送受信プロトコル(例えば、テキストメッセージ送受信)を通して受信され得る(図13Cに示す概念と同様)。
図18は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法1800は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300又は500)で行われる。方法1800のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
後述するように、方法1800は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
ブロック1802において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応する(例えば、複数のグラフィック表現からの)グラフィック表現を表示し、複数のうちの各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択される。ブロック1804において、グラフィック表現を表示する間に、デバイスは、(例えば、複数のグラフィック表現から)グラフィック表現の選択に対応する第1のユーザ入力を受ける。ブロック1806において、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。ブロック1808において、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック1810において、デバイスは、受信側デバイスが、選択されたグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるかどうかを判定する。ブロック1812において、任意選択的に、受信側デバイスが複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるという判定に従って、第1のユーザ入力と第2のユーザ入力とを受けた後、デバイスは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信側デバイスに送信する。任意選択的に、ブロック1812において、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。任意選択的に、ブロック1814において、受信側デバイスが複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えないという判定に従って、デバイスは、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信側デバイスに送信する。
方法1800(例えば、図18)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法1600(図16A)及び1900~2100(図19~図21)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法2000は、方法1800に関して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を含み得る。例えば、方法2000で示される、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースなどの、絵文字グラフィックオブジェクトの共有の特定の態様は、方法1800の(例えば、ブロック1806における)1つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図19は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法1900は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300又は500)で行われる。方法1900のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
後述するように、方法1900は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
ブロック1902において、デバイスは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを受信する。複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する。ブロック1904において、データを受信したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する。ブロック1906において、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける。ブロック1908において、ユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、後で表示するためにメモリに記憶する。ユーザ構成可能グラフィック構造体は、メモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択された、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。任意選択的に、ブロック1910において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。
方法1900(例えば、図19)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法1600(図16A)、1800(図18)及び2000~2100(図20A~図21)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法2100は、方法1900に関して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を含み得る。例えば、方法2100で示される、(例えば、別の電子デバイスからの)データ受信の特定の態様は、方法1900の1つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図20Aは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法2000は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300又は500)で行われる。方法2000のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
後述するように、方法2000は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
ブロック2002において、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトを表示する。ブロック2004において、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応する第1のユーザ入力を受ける。ブロック2006において、第1のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する。視覚的態様の変更は、操作に基づく。ブロック2008において、デバイスは、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応する第2のユーザ入力を受ける。ブロック2010において、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。
図20Bは、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法2000に任意選択的に含まれ得るステップを示す流れ図である。ブロック2010から始めて、図20Aに示すように、また上述のように、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。任意選択的に、ブロック2012において、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する間に、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第3のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック2014において、デバイスは、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを判定する。任意選択的に、ブロック2016において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信側デバイスに送信する。任意選択的に、ブロック2018において、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを受信側デバイスに送信する。
方法2000(例えば、図20A及び図20B)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2100(図21)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法2100は、方法2000に関して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を含み得る。例えば、方法2100で(例えば、ブロック2102において)示される絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータの特定の態様は、方法2000の(例えば、ブロック2016における)1つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図21は、一部の実施形態に係る、電子デバイスを使用する、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための方法を示す流れ図である。方法2100は、ディスプレイを有するデバイス(例えば、100、300又は500)で行われる。方法2100のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。
後述するように、方法2100は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を選択する直感的方法を提供する。この方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を共有するための、ユーザにかかる認識負担を減らし、それにより、より効率的なヒューマンマシンインタフェースが作成される。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがより高速かつより効率的にユーザ構成可能グラフィック構造体を共有することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
ブロック2102において、デバイスは、デバイスのメモリに記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを受信する。ブロック2104において、デバイスは、操作に基づいて、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更して、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する。ブロック2106において、デバイスは、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示する。
方法2100(例えば、図21)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する方法1600(図16A)及び1800~2000(図18~図20B)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法2100は、方法2000に関して上述した様々な方法の特性のうちの1つ以上を含み得る。例えば、方法2100で(例えば、ブロック2104において)示される操作に基づいて絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を変更することに関係する特定の態様は、方法2000の(例えば、ブロック2006における)1つ以上の特性を含み得る。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。
一部の実施形態によれば、図22は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス2200の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス2200の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス2200の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図22に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図22に示すように、電子デバイス2200は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された(任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された)表示ユニット2202と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット2204と、データを記憶するように構成されたメモリユニット2220と、データを送信及び任意選択的に受信するように構成された送信ユニット2222と、表示ユニット2202、タッチ感知面ユニット2204、メモリユニット2220及び送信ユニット2222に接続された処理ユニット2206と、を備える。表示ユニット2202が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット2202とタッチ感知面ユニット2204とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット2206は、受信ユニット2208と、表示可能化ユニット2210と、送信可能化ユニット2212と、識別ユニット2214と、判定ユニット2216と、検出ユニット2218と、を備える。
処理ユニット2206は、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現であって、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現が、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体に独立に対応し、複数のうちの各グラフィック要素が、電子デバイスのメモリユニット(例えば、メモリユニット2220)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択される、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現を表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化し、グラフィック表現を表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化している間に、複数のグラフィック表現からのグラフィック表現の選択に対応する第1のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2208によって)受け、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化し、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化している間に、受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2208によって)受け、第1のユーザ入力及び第2のユーザ入力を受けた後、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって受信側デバイスへ(例えば、送信可能化ユニット2212によって)送信可能化する、ように構成されている。
一部の実施形態では、処理ユニット2206は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって受信側デバイスへ(例えば、送信可能化ユニット2212によって)送信可能化する前に、送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって、受信側デバイスを、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるデバイスとして(例えば、識別ユニット2214によって)識別するように更に構成されている。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータの送信は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットの送信を含まない。
一部の実施形態では、処理ユニット2206は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって受信側デバイスへ(例えば、送信可能化ユニット2212によって)送信可能化する前に、受信側デバイスが、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えるかどうかを(例えば、判定ユニット2216によって、任意選択的に、送信ユニット2222と共に)判定し、受信側デバイスが、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えているという判定に従って、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって受信側デバイスへ(例えば、送信可能化ユニット2212によって)送信可能化し、受信側デバイスが、複数の独立に構成可能なグラフィック要素に関連付けられたグラフィックアセットの個別のセットを含むメモリを備えていないという判定に従って、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって受信側デバイスへ(例えば、送信可能化ユニット2212によって)送信可能化する、ように更に構成されている。
一部の実施形態では、選択したグラフィック表現に対応するユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを送信することは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを送信することを含まない。
一部の実施形態では、複数のグラフィック表現から2つ以上のグラフィック表現が表示される。
一部の実施形態では、グラフィック表現を表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化する前に行われる。
一部の実施形態では、グラフィック表現を表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化することは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上に(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化した後に行われる。
一部の実施形態では、表示ユニット2202は、タッチ感知表示ユニットであり、1つのグラフィック表現の選択に対応する第1のユーザ入力は、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上で、表示されたグラフィック表現上へのユーザの接触を(例えば、検出ユニット2218によって)検出することと、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上へのユーザの接触を受け続けながら、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上へのユーザの接触の接触を中断せずに、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上でのユーザの接触の動きを(例えば、検出するユニット2218によって)検出することと、を含む。
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースは、選択したグラフィック表現を共有するためのアフォーダンスを含み、処理ユニット2206は、表示されたアフォーダンスに対するタッチ感知面ユニット(例えば、タッチ感知面ユニット2204)上へのタッチを(例えば、検出ユニット2218によって)検出し、タッチを検出したことに応じて、複数のユーザ連絡先を表示ユニット(例えば、表示ユニット2202)上で(例えば、表示可能化ユニット2210によって)表示可能化する、ように更に構成されている。
一部の実施形態では、受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受けることは、複数のユーザ連絡先のうちの表示されたユーザ連絡先に対するタッチ感知面ユニット(例えば、タッチ感知面ユニット2204)上へのタッチを(例えば、検出ユニット2218によって)検出することを含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、腕時計の文字盤を含む。
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴からなる群から独立に選択された腕時計の文字盤の構成可能な態様を含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを含む。一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、絵文字グラフィックオブジェクトの構成可能な顔の特徴を含む。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスの送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)によって送信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、電子デバイスの送信ユニット(例えば、送信ユニット2222)との無線通信を介して電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy及びセルラープロトコルからなる群から選択された1つ以上のプロトコルを介して送信される。
図22を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図18に示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作1802、受信動作1804及び表示動作1806は、イベントソート部170、イベント認識部180及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
一部の実施形態によれば、図23は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス2300の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス2300の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス2300の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図23に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図23に示すように、電子デバイス2300は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された(任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された)表示ユニット2302と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット2304と、データを記憶するように構成されたメモリユニット2322と、任意選択的に、データを受信及び任意選択的に送信するように構成された(特定の実施形態では、データ受信ユニット2324は、QRコードスキャンユニットとしてQRコードをスキャンするように構成された)データ受信ユニット2324と、表示ユニット2302、タッチ感知面ユニット2304、メモリユニット2322及び任意選択的にデータ受信ユニット2324に接続された処理ユニット2306と、を備える。表示ユニット2302が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット2302とタッチ感知面ユニット2304とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット2306は、受信ユニット2308と、表示可能化ユニット2310と、記憶ユニット2312と、検出ユニット2314と、選択ユニット2316と、判定ユニット2318と、識別ユニット2320と、を備える。
処理ユニット2306は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素であって、複数の独立に構成可能なグラフィック要素の各グラフィック要素は、電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択され、複数の独立に構成可能なグラフィック要素は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を構成する、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化している間に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を(例えば、受信ユニット2308によって)受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、表示ユニット(例えば、ユーザ構成可能グラフィック構造体を、表示ユニット2302)上に後で表示するために電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に(例えば、記憶ユニット2312によって)記憶する、ように構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、メモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択した複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含む。
一部の実施形態では、処理ユニット2306は、ユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化するように更に構成されている。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する受信したデータは、複数の独立に構成可能なグラフィック要素のグラフィック要素を符号化するアセットを含まない。
一部の実施形態では、処理ユニット2306は、電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)にユーザ構成可能グラフィック構造体を(例えば、記憶ユニット2312によって)記憶した後に、ユーザ構成可能グラフィック構造体に対応するグラフィック表現を表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化し、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示す第2のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2308によって)受けるように更に構成されており、ディスプレイ上におけるユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を(例えば、受信ユニット2308によって)受けた後で行われる。
一部の実施形態では、表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)は、タッチ感知表示ユニットであり、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースは、受諾アフォーダンスを含み、処理ユニット2306は、承認アフォーダンスの選択を示す表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上への接触を含む第3のユーザ入力を(例えば、検出ユニット2314によって)検出するように更に構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力が、表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上への接触を含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、腕時計の文字盤を含む。
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、腕時計コンプリケーション、色、表示密度及び腕時計の文字盤の特徴からなる群から選択された腕時計の文字盤の構成可能な態様を含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、絵文字グラフィックオブジェクトを含む。
一部の実施形態では、独立に構成可能なグラフィック要素は、絵文字グラフィックオブジェクトの構成可能な顔の特徴を含む。
一部の実施形態では、処理ユニット2306は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータと同時に、独立に構成可能な送信側グラフィック要素であって、送信側グラフィック要素が、電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットからの受信側グラフィック要素に対応するが同一ではない、送信側グラフィック要素を表現する第2のデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信し、メモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶したグラフィックアセットの個別のセットから、送信側グラフィック要素に対応する受信側グラフィック要素を(例えば、選択ユニット2316によって)選択する、ように更に構成されており、ユーザ構成可能グラフィック構造体を電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶することが、選択した受信側グラフィック要素をユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶することを更に含む。
一部の実施形態では、処理ユニット2306は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する第1のデータと同時に独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを表現する第3のデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信し、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットを電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に(例えば、記憶ユニット2312によって)記憶する、ように更に構成されており、独立に構成可能なグラフィック要素に対応するアセットが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上へ後で表示するために記憶される。
一部の実施形態では、処理ユニット2306は、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別する第1のデータと同時にサードパーティグラフィック要素に対応するアセットを識別する第4のデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶されているかどうかを(例えば、判定ユニット2318によって)判定し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶されているという判定に従って、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分として表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上へ後で表示するために(例えば、識別ユニット2320によって)識別し、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットが電子デバイス2300のメモリユニット(例えば、メモリユニット2322)に記憶されていないという判定に従って、サードパーティグラフィック要素に対応するアセットを取得する選択肢を提供するユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上で(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化する、ように更に構成されている。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2302)上に(例えば、表示可能化ユニット2310によって)表示可能化することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体のグラフィック表現を表示することを含む。
一部の実施形態では、電子デバイス2300は、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)を更に備え、処理ユニット2306が、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)に接続され、処理ユニット2306が、近距離通信、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy及びセルラープロトコルからなる群から選択された1つ以上のプロトコルを介して、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)によって、第1のデータ、第2のデータ、第3のデータ及び/又は第4のデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信するように更に構成されている。一部の実施形態では、データは、電子デバイス2300によって受信される。一部の実施形態では、データは、(例えば、データ受信ユニット2324により)無線通信を介して電子デバイス2300に接続された外部デバイスによって受信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、表示ユニット、1つ以上の処理ユニット及びメモリユニットを有する第2の電子デバイスから、データ受信ユニット2324による近距離通信を介してデータ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)によって(例えば、受信ユニット2308によって)受信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信ステッカーから、データ受信ユニット2324による近距離通信を介してデータ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)によって(例えば、受信ユニット2308によって)受信される。
一部の実施形態では、電子デバイス2300は、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)を更に備え、処理ユニット2306は、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2324)に接続され、処理ユニット2306が、QRコードから(例えば、QRコードをスキャンするように構成されたデータ受信ユニット2324によって)、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを(例えば、受信ユニット2308によって)受信するように更に構成されている。
図23を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図19に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作1902、表示動作1904及び受信動作1906は、イベントソート部170、イベント認識部180及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
一部の実施形態によれば、図24は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス2400の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス2400の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス2400の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図24に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図24に示すように、電子デバイス2400は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された(任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された)表示ユニット2402と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット2404と、任意選択的に、データを送信及び任意選択的に受信するように構成された送信ユニット2422と、任意選択的に、回転可能な入力を検出又は受けるように構成された回転可能な入力ユニット2424と、表示ユニット2402、タッチ感知面ユニット2404、任意選択的に送信ユニット2422及び任意選択的に回転可能入力ユニット2424に接続された処理ユニット2406と、を備える。表示ユニット2402が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット2402とタッチ感知面ユニット2404とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット2406は、受信ユニット2408と、表示可能化ユニット2410と、変更可能化ユニット2412と、判定ユニット2414と、送信可能化ユニット2416と、検出ユニット2418と、アニメーション表示可能化ユニット2420と、を備える。
処理ユニット2406は、絵文字グラフィックオブジェクトを表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上へ(例えば、表示可能化ユニット2410によって)表示可能化し、絵文字グラフィックオブジェクトの操作に対応する第1のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2408によって)受け、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するために、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上で(例えば、変更可能化ユニット2412によって)、視覚的態様の変更が、操作に基づく、変更可能化し、共有するための、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトの選択に対応する第2のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2408によって)受け、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上に(例えば、表示可能化ユニット2410によって)表示可能化する、ように構成されている。
一部の実施形態では、電子デバイス2400は、送信ユニット(例えば、送信ユニット2422)を更に備え、送信ユニット(例えば、送信ユニット2422)が、処理ユニット2406に接続され、処理ユニット2406が、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上に(例えば、表示可能化ユニット2410によって)表示可能化している間に、受信側デバイスの選択に対応する第3のユーザ入力を(例えば、受信ユニット2408によって)受け、第2のユーザ入力及び第3のユーザ入力を受けた後、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるかどうかを(例えば、判定ユニット2414によって)判定し、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できるという判定に従って、送信ユニット(例えば、送信ユニット2422)によって受信側デバイスへユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを(例えば、送信可能化ユニット2416によって)送信可能化し、受信側デバイスが、操作を識別するデータに基づいてユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを再生成できないという判定に従って、送信ユニット(例えば、送信ユニット2422)によって受信側デバイスへユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータを(例えば、送信可能化ユニット2416によって)送信可能化する、ように更に構成されている。
一部の実施形態では、表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)は、タッチ感知表示ユニットであり、処理ユニット2406が、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上でのタッチジェスチャを(例えば、検出ユニット2418によって)検出するように更に構成されており、第1のユーザ入力が、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様に関連付けられた、タッチ感知表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上の場所におけるタッチジェスチャを含む。
一部の実施形態では、電子デバイス2400は、回転可能な入力ユニット(例えば、回転可能な入力ユニット2424)を更に備え、回転可能な入力ユニット(例えば、回転可能な入力ユニット2424)は、処理ユニット2406に接続され、処理ユニット2406は、回転可能な入力ユニット(例えば、回転可能な入力ユニット2424)による回転可能な入力を(例えば、検出ユニット2418によって)検出するように更に構成されており、第1のユーザ入力が、回転可能な入力ユニットの回転を含む。
一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトは、アニメーション表示された絵文字グラフィックオブジェクトを含む。
一部の実施形態では、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上で(例えば、変更可能化ユニット2412によって)変更可能化することは、絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様の変更を表示ユニット(例えば、表示ユニット2402)上で(例えば、アニメーション表示可能化ユニット2420によって)アニメーション表示を表示可能化することを含む。
一部の実施形態では、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータ及び/又はユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表現する画像を含むデータは、近距離通信、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy及びセルラープロトコルからなる群から選択された1つ以上のプロトコルを介して、送信ユニット(例えば、送信ユニット2422)によって送信される。
図24を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図20A及び図20Bに示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作2002、受信動作2004及び変更動作2006は、イベントソート部170、イベント認識部180及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
一部の実施形態によれば、図25は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス2500の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス2500の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス2500の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図25に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図25に示すように、電子デバイス2500は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された表示ユニット2502と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット2504と、データを記憶するように構成されたメモリユニット2514と、任意選択的に、データを受信及び任意選択的に送信するように構成された(特定の実施形態では、データ受信ユニット2516は、QRコードスキャンユニットとしてQRコードをスキャンするように構成された)データ受信ユニット2516と、表示ユニット2502、タッチ感知面ユニット2504、メモリユニット2514及び任意選択的にデータ受信ユニット2516に接続された処理ユニット2506と、を備える。表示ユニット2502が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット2502とタッチ感知面ユニット2504とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、処理ユニット2506は、受信ユニット2508と、表示可能化ユニット2510と、変更ユニット2512と、を備える。
処理ユニット2506は、デバイスのメモリユニット(例えば、メモリユニット2514)に記憶した絵文字グラフィックオブジェクトからユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成するための操作を識別するデータを(例えば、受信ユニット2508によって)受信し、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを生成する操作に基づいて絵文字グラフィックオブジェクトの視覚的態様を表示ユニット(例えば、表示ユニット2502)上で(例えば、変更可能化ユニット2512によって)変更可能化し、ユーザがカスタマイズした絵文字グラフィックオブジェクトを表示ユニット(例えば、表示ユニット2502)上に(例えば、表示可能化ユニット2510によって)表示可能化する、ように構成されている。
一部の実施形態では、電子デバイス2500は、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)を更に備え、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)が、処理ユニット2506に接続され、処理ユニット2506が、近距離通信、Wi-Fi、Bluetooth、Bluetooth Low Energy及びセルラープロトコルからなる群から選択された1つ以上のプロトコルを介して、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)によって、操作を識別するデータを(例えば、受信ユニット2508によって)受信するように更に構成されている。一部の実施形態では、データは、電子デバイス2500によって受信される。一部の実施形態では、データは、(例えば、データ受信ユニット2516による)無線通信を介して電子デバイス2500に接続された外部デバイスによって受信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリと、を有する第2の電子デバイスから近距離通信を介して、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)によって受信される。
一部の実施形態では、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータは、近距離通信ステッカーから近距離通信を介して、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)によって受信される。
一部の実施形態では、電子デバイス2500は、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)を更に備え、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)は、処理ユニット2506に接続され、処理ユニット2506が、QRコードから(例えば、QRコードをスキャンするように構成されたデータ受信ユニット2324によって)、データ受信ユニット(例えば、データ受信ユニット2516)によって、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を識別するデータを(例えば、受信ユニット2508によって)受信するように更に構成されている。
図25を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図21に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作2102、変更動作2104及び表示動作2106は、イベントソート部170、イベント認識部180及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
本明細書で説明及び図示したコンテキスト固有ユーザインタフェースは、特定のコンテキストに応じてユーザが任意選択的にカスタマイズできる無数の要素及び特徴を提供する。説明したように、これらのカスタマイズ可能な要素は、ユーザインタフェースを強化し、ユーザにとってよりパーソナルかつインタラクティブなものにする。
同時に、ユーザはまた、容易かつ直観的に使えるデバイスを望んでいる。数多くの機能を提供することは、ユーザインタフェースにおいてこれらの機能を編集する方法が分かりやすくなければ、ユーザを欲求不満にするだけである。以下、ユーザによるカスタマイズを助ける、容易かつ直感的な方法を提供する、コンテキスト固有ユーザインタフェースを編集するためのユーザインタフェースを説明する。以下に説明する、コンテキスト固有ユーザインタフェースを編集及び/又は選択するための技法はいずれも、上述のユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための技法のいずれにおいても使用され得る。
重要なことであるが、特定の編集機能に関して時計の文字盤などの特定の実施形態を説明する場合があるが、これらの編集機能はまた、本明細書で説明する他のユーザインタフェースのうちの1つ以上に適用され得ることを理解されたい。例えば、時計の文字盤の色をカスタマイズするための方法は、任意選択的に、秒針の色の変更、アニメーション表示されるオブジェクト(例えば、蝶)の変更又は時計の文字盤の背景の変更(例えば、風景の写真又は画像)に使用できる。同様に、特定のコンプリケーションを擁する時計の文字盤の実施形態が本明細書で説明されていたとしてもそれに関係なく、コンプリケーションをカスタマイズするための方法は、任意選択的に、任意の時計の文字盤上の様々なコンプリケーションの追加及び/又は編集に使用できる。当業者であれば、以下に説明する方法が、それぞれの可能な組み合わせが独立には作り上げることができないような無数の組み合わせで、様々なコンテキスト固有ユーザインタフェースの要素及び態様に適用され得るユーザインタフェース機能を提供することを認識するはずである。
本明細書で説明するように時計の文字盤の編集及び/又は選択に関して「時計の文字盤」という場合、従来の「時計の文字盤」(例えば、時刻表示及び時刻を示す1本以上の針を有する円形のディスプレイ又はデジタル時計の表現)の観念にどのようにも限定されないことを更に理解されたい。本明細書で説明する、時間の表示を伴うあらゆるコンテキスト固有ユーザインタフェースが、時計の文字盤と適正に呼ばれ得る。
ここで図26に着目する。図26は、任意選択的にデバイス2600上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス2600は、デバイス100、300又は500である。電子デバイスは、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイ(例えば、タッチスクリーン504)を有する。これまで、接触の強度を検出するための例示的なコンポーネント並びにそれらの検出ための技法について、より詳細に取り上げ、説明してきた。
デバイス2600は、時計の文字盤2604を含むユーザインタフェース画面2602を表示する。時計の文字盤2604はまた、気象アプリケーション(例えば、現在の気象条件)からの情報の集合を表示するコンプリケーション2606を含む。この例では、ユーザは、時計の文字盤2604の複数の態様を変更しようとしている。具体的には、ユーザは、時計の文字盤2604上の時間表示及びコンプリケーション2606を変更することを決めている。
ユーザは、デバイス2600のタッチ感知ディスプレイにタッチ2608によって接触する。タッチ2608の特性強度は、画面2610に示す時計の文字盤編集モードへ移行するようにデバイス2600に促す強度閾値を上回っている。時計の文字盤編集モードによって、ユーザは、時計の文字盤の1つ以上の態様を編集できる。デバイス2600は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことを示す。この例では、画面2610は、画面2602の表示のより小さいバージョン(例えば、2612)を示し、これは、時計の文字盤2604に基づく縮小サイズの時計の文字盤2614を含む。コンプリケーション2606に基づく縮小サイズのコンプリケーション2616もまた表示される。この表示は、編集した時計の文字盤がディスプレイ上でどのように見えるかをユーザに示しながら、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことをユーザに示す。一部の実施形態では、図27A~図27Cを参照してより詳しく後述するように、ユーザは、表示された画面2610をスワイプすることによって異なる時計の文字盤を選択し得る。
画面2610はまた、ページングアフォーダンス2618を表示する。ページングアフォーダンスは、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数を示し得る。時計の文字盤編集モードでは、ページングアフォーダンスは、時計の文字盤の編集可能な態様のどれをユーザが編集しているか、この態様が編集可能な態様の並びのうちのどこに含まれているか、及び並びのうちのすべての編集可能な態様の数を示し得る(後述するように、この画面で時計の文字盤の選択が利用可能である場合、ページングアフォーダンス2618は、任意選択的に、選択可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びのうち、現在選択している時計の文字盤を示すことができる)。ページングアフォーダンスは、時計の文字盤編集モードにおいて、ユーザがインタフェースをナビゲートし、各タイプの時計の文字盤において利用可能な編集可能な選択肢のすべてを探るのに有利であり得る。
ユーザは、接触することによって編集するために表示された時計の文字盤2612をタッチ2620を通して選択する。タッチ2620を検出したことに応じて、デバイス2600は、編集するための時計の文字盤の要素を視覚的に示す。画面2630に示すように、時間表示の位置の周囲にある輪郭2634が示すように、時間表示が編集するために選択されている。時計の文字盤の他の要素は、短針及び長針2632並びにコンプリケーション2636が示すように、そのままに保たれる。
この例では、時計の文字盤の3つの態様が、ユーザが編集するために利用可能である。このことは、ページングアフォーダンス2638によって示されている。第1の編集可能な態様は、複数の時間表示(例えば、複数の時間表示の数及び/又は外観)である。このことは、ページングアフォーダンス2638によってユーザに伝えられている。ページングアフォーダンス2638と併せて輪郭2634を見ることによって、ユーザは、時間表示が、この時計の文字盤の3つの編集可能な態様のうちの第1番目であることを認識する。
デバイス2600はまた、回転可能な入力機構2640を有する。ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構2640を動かして、時計の文字盤の異なる態様を編集するために異なる選択肢を巡回できる。画面2630上で、ユーザは、任意選択的に、(輪郭2634が示すように現在編集可能である)時間表示のための異なる選択肢を動き2642を通して選択できる。有利なことに、編集選択肢を巡回するために(例えば、タッチ相互作用ではなく)回転可能な入力機構を使用することにより、画面とのタッチ相互作用を解放して、他の機能をその代わりに提供し、これにより、デバイスの相互作用の余地が広がる。手指が大きいユーザにとっては縮小サイズ表示上における細かいスケールでのタッチジェスチャは難しい場合があることから、回転可能な入力機構を使用することはまた、ディスプレイの小さい要素を編集するケースで有用である。
画面2630にはまた、縦に並んだ9本の線として示されている位置インジケータ2644が表示されている。位置インジケータ2644は、一連の位置に沿った現在の位置のインジケータである。これは、例えば、回転可能な入力機構2640と組み合わせて使用されてもよい。画面2630上では、位置インジケータ2644は、一連のすべての選択可能な選択肢のうちの現在選択されている選択肢の位置を(例えば、線2646によって)ユーザに示す。
動き2642を検出すると、デバイス2600は、画面2650を表示する。動き2642を検出したことに応じて、デバイス2600は、このケースでは表示の数を増やし数字を追加することによって、時間表示を編集する。このことは、表示2652によって示され、輪郭2634によって依然として強調表示されている。時計の文字盤の他の要素、すなわち、短針及び長針2632並びにコンプリケーション2636は、同じままである。位置インジケータ2644は、一連の時間表示選択肢の位置内で線2654によって強調表示され、この時間表示選択肢の位置を示すために更新されている。
ページングアフォーダンス2638が示すように、時間表示は、編集可能な態様の並びのうち、この時計の文字盤の第1の編集可能な態様である。ユーザは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ2656)することによって第2の編集可能な態様を選択できる。スワイプを検出したことに応じて、デバイス2600は、画面2660を表示する。画面2660は、時間表示2652が示すように、ここでは4つの数値表示を含む12時間表示である時計の文字盤2662を含む。これらの時間表示は、前の画面でユーザが選択した時間表示であることに留意されたい(表示2652を参照)。ページングアフォーダンス2638は、これで更新されて、編集しているコンプリケーションが、この時計の文字盤における編集可能な態様の並びのうち、第2の編集可能な態様であることを示す。
画面2660上で、コンプリケーション2636は、輪郭2664によってユーザに示されているように、現在編集可能である。現在、コンプリケーション2636は、気象アプリケーションからの情報を使用して、現在の気象条件を表示している。この選択肢は、更新された位置インジケータ2644及び線2666が示すように、一連の選択肢のうちの選択肢3である。位置インジケータ2644は、現在選択されている機能(すなわち、コンプリケーション2636)が回転可能な入力機構によって編集可能であることをユーザに知らせる。
画面2660は単一のコンプリケーションを示しているが、複数のコンプリケーションを表示してもよいことを理解されたい。複数のコンプリケーションが表示される場合、ユーザは、任意選択的に、コンプリケーションの対応する位置に接触することによって、編集するために、特定のコンプリケーションを選択できる。次いで、輪郭2664は、先に選択したコンプリケーション又は要素から現在選択しているコンプリケーション又は要素に移行し、回転可能な入力機構を、任意選択的に、選択した場所におけるコンプリケーション又は要素を編集するために使用できる。この概念については、図28Cを参照して更に詳しく後述する。
位置インジケータ2644は、インジケータが示す利用可能な選択肢が異なっていても、画面2630、2650及び2660上に表示されることに留意されたい。位置インジケータは、回転可能な入力機構の動きなどの特定のタイプのユーザ入力を通して利用可能な選択肢の汎用インジケータであり得る。特定の特徴を編集すること又は特定のアプリケーションからのデータを表示することなどの特定のコンテキスト内における位置を表示するのではではなく、位置インジケータは、ユーザ入力が使用される特定のコンテキストを問わず、あるタイプのユーザ入力を通して利用可能なユーザ位置を示す。このことは、この機能にどのユーザ入力を使用するべきかをユーザにより良く示す。一部の実施形態では、位置インジケータは、位置インジケータを使用するユーザ入力に隣接する位置においてディスプレイ上に表示される(例えば、回転可能な入力機構を動かすことによって位置にアクセス可能であることを示すために、回転可能な入力機構の隣)。
位置インジケータ(例えば、位置インジケータ2644)は、任意選択的に、1つ以上の入力に応ずることができる。例えば、図26に示すように、位置インジケータ2644は、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを通して利用可能な選択肢を示し得る。上述のように、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを使用して、利用可能な選択肢をスクロールできる。しかしながら、ユーザはまた、タッチ感知ディスプレイ上への接触(例えば、スワイプ)などの第2のタイプの入力を使用して、利用可能な選択肢をスクロールしようとする場合もある。一部の実施形態では、画面2630を見ているユーザは、タッチ感知ディスプレイを、編集するための時計の文字盤の第1の要素の視覚的表示をどかし、かつ編集するための時計の文字盤の第2の要素を視覚的に表示するために使用したスワイプとは異なる方向にスワイプする(例えば、ディスプレイ上での下方向へのスワイプ)。例えば、図26に示す利用可能な選択肢をスクロールするために、ユーザは、任意選択的に、実質的に水平方向にスワイプ(例えば、スワイプ2656)して、編集可能な態様をスクロールできる(例えば、ページングアフォーダンス2638を更新することにより示されるように、左から右へと動くスワイプによって、編集可能な態様の並びを1つの方向にスクロールし、右から左へと動くスワイプによって、編集可能な態様の並びを異なる方向にスクロールする)。この例では、ユーザは、任意選択的に、実質的に垂直な(例えば、スワイプ2656に直交する)方向にスワイプして、利用可能な選択肢をスクロールできる(例えば、位置インジケータ2644を更新することにより示されるように、下方向へ動くスワイプによって、利用可能な選択肢の並びを1つの方向にスクロールし、上方向へ動くスワイプによって、利用可能な選択肢の並びを異なる方向にスクロールする)。一部の実施形態では、ユーザは、任意選択的に、表示された位置インジケータの場所又はその付近でディスプレイをスワイプして、利用可能な選択肢の並びをスクロールできる。
一部の実施形態では、スワイプを検出すると、デバイスは、位置のインジケータ(例えば、時計の文字盤の視覚的に表示された要素の編集可能な態様のための一連の選択可能な選択肢に沿った編集可能な態様のための現在選択されている選択肢の位置を示す一連の位置に沿った位置のインジケータ)を更新して、並びに沿って第2の位置を示す。一部の実施形態では、スワイプを検出すると、デバイスは、任意選択的に、時計の文字盤の視覚的に示される要素の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、インジケータをスクロールために使用するタイプの入力に基づいて(例えば、色、サイズ、形状、アニメーション又は他の視覚的態様を変えることによって)、位置インジケータを視覚的に際立たせる。例えば、一部の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、位置インジケータを第1の色(例えば、緑色)で表示でき、また一部の実施形態では、スワイプを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、位置インジケータを第1の色とは異なる第2の色(例えば、白色)で表示できる。
任意選択的に、画面2660に示されている時計の文字盤編集モードでは、ユーザは、気象アプリケーションからの異なるタイプの情報を巡回できる、又は情報が引き出されたアプリケーションを変更できる。このケースでは、ユーザは、動き2668によって回転可能な入力機構を動かし、その結果、デバイス2600は、画面2670を表示する。このことにより、コンプリケーション2636が更新されて、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。この選択肢は、位置インジケータ2644内において線2672によって示されている。ユーザが、コンプリケーション、すなわちこの時計の文字盤の第2の編集可能な態様の編集に依然として携わっているため、ページングアフォーダンス2638は、第2の位置を依然として示していることに留意されたい。接触の特性強度が所定の閾値を上回ったという判定を、タップ又はスワイプし始めなどの他のジェスチャから接触を区別するために、任意選択的に使用できる。
時計の文字盤の編集を終えると、ユーザは、任意選択的に、時計の文字盤選択モードから抜け、編集した時計の文字盤がディスプレイ上に表示される。一部の実施形態では、このことは、強度閾値を上回る特性強度のユーザの接触を検出することによって任意選択的になされ得る。特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、時計の文字盤編集モードを抜け、編集するために表示されている時計の文字盤を視覚的に際立たせることをやめることができる(例えば、表示されている時計の文字盤のサイズを大きくすることによって)。一部の実施形態では、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、この編集した時計の文字盤を、(後述する)時計の文字盤選択モードを通してアクセス可能な新しい時計の文字盤として保存できる。(時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合)特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、任意選択的に、アフォーダンスが表現するアプリケーションを起動できる。
一部の実施形態では、デバイスは、回転可能かつ押下可能な入力機構(例えば、506)を有し、回転可能かつ押下可能な入力機構の押下を検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、上述のように、時計の文字盤編集モードを抜け、現在編集されている時計の文字盤を表示でき、及び/又は後のユーザ選択のために現在編集されている時計の文字盤を保存できる。
図26は、時計の文字盤編集モードの例示的な実施形態を示しているが、本明細書で説明する技法の範囲内で、一部の他の潜在的実施形態が可能である。例えば、図26では、要素は、編集のために、輪郭2634及び2664が示すように、要素の周囲の輪郭を視覚的に際立たせることによって(例えば、目に見える輪郭を表示することによって、又は要素の周囲で既に見えている既にある輪郭を際立たせることによって)示されている。一部の実施形態では、輪郭を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮(例えば、脈動や呼吸に類似したアニメーション)を示すようにできる。一部の実施形態では、編集するために示される要素自体を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮を示すようにできる。一部の実施形態では、要素を、任意選択的に、アニメーション表示して、点滅を示すようにできる。一部の実施形態では、要素の色を、任意選択的に変更できる(例えば、色及び/又は明度の変更)。これらの表示のいずれか又はすべてを使用して、現在編集可能な要素を視覚的に示すことができる。
図26に示すように、回転可能な入力機構の動きを、任意選択的に、編集するために示された要素の態様を編集するためのユーザ入力として利用できる。一部の実施形態では、現在編集可能な要素を示すために輪郭を使用する場合、回転可能な入力機構が動かされている時には、輪郭が消え、動きが止まった時に再表示される。このようにして、輪郭によって遮られたり乱されたりするいかなる可能性もない状態で、ユーザは、編集された要素が時計の文字盤上で全体としてどのように見えるかを確認できる。
一部の実施形態では、動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、要素の色を変更できる。このことは、任意選択的に、例えば、時計の文字盤の背景の色を変更すること(例えば、時計の文字盤の背景が特定の色の場合に色を置き換えること又は時計の文字盤の背景が画像を含む場合に異なる画像を選択すること)、(時計の文字盤上に含まれている場合は)秒針の一部若しくはすべての色を変更すること、時間表示及び/若しくは分表示の色を変更すること、並びに/又はデジタル時計の表現の表示における数字若しくはコロンの色を変更することを含む。秒針は、背景よりも小さい要素であるため(ひいては、ユーザが知覚するのがより難しい場合があるため)、秒針の色を変更することは、任意選択的に、アニメーション表示された色変更を含み得る。例えば、秒針は、任意選択的に、特定の点(例えば、秒針に沿って示されるドット)の色をまず変更し、次いで、この色変更を秒針に沿ったいずれかの方向に伝播させることができる。あるいは、色変更は、任意選択的に、時計の文字盤の原点で開始し、外側へと伝播させ得る。色変更、特に、時計の文字盤の小さい要素の変更をアニメーション表示することは、色変更にユーザの注意を向けるのに有用であり得る。
他の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、コンプリケーションの態様を変更する。例えば、このことを、任意選択的に使用して、アプリケーションコンプリケーションによって表示されたアプリケーションデータを変更できる。一部の実施形態では、コンプリケーションは、任意選択的に、アプリケーションが取得した情報の第1の集合(例えば、アプリケーションデータ。例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、情報の集合は、任意選択的に、現在温度などの予報された気象条件を含み得る)を示すことができ、編集すると、コンプリケーションは、任意選択的に更新されて、同じアプリケーションからの情報の第2の集合を示し得る(例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、任意選択的に、現在温度を示すことから現在の降水量を示すことへと編集され得る)。他の実施形態では、編集すると、コンプリケーションは、任意選択的に更新されて、異なるアプリケーションからの情報の集合を示し得る(例えば、アプリケーションが気象アプリケーションである場合、表示は、コンプリケーション2636が示すように、任意選択的に、気象を示すことからカレンダーアプリケーションからのデータ示すことへと編集され得る)。
他の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、表示密度の態様を変更する。例えば、図26に示すように、このことを、任意選択的に使用して、時間の表示分割数を編集できる(例えば、1~12の数などの表示される時間表示及び/若しくは分表示の数又は時計の文字盤に沿って時間の位置に配置される他の印/記号)。回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、時間の表示分割数を増加又は減少させることができる。画面2630、2650及び2660上に示されているように、このことは、任意選択的に、表示分割数を(例えば、4から12に)変更すること及び/又は数値/記号の時間表示の数を(例えば、0から4に)変更することを含み得る。
一部の実施形態では、図26に示すように、一連の位置に沿った位置のインジケータ(例えば、位置インジケータ2644)を、任意選択的に表示できる。回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、一連の位置に沿った第1の位置を示すことから一連の位置に沿った第2の位置を示すことへと、インジケータを更新できる。一部の実施形態では、示される位置は、現在編集可能な態様に関する一連の選択可能な選択肢に沿った、現在編集可能な態様に関する現在選択されている選択肢を反映している。上述のように、一部の実施形態では、インジケータは、回転可能な入力機構に隣接する位置におけるディスプレイ上に表示され、それによって、ユーザがインジケータと入力との間を関連付けるのを強化する。一部の実施形態では、現在編集可能な態様が色である場合、デバイスは、任意選択的に、現在選択されている色選択肢が、位置インジケータによって現在示されている位置の色と調和するように(例えば、色は、類似色又は同一色であり得る)、一連の色を含む位置インジケータを表示できる。一部の実施形態では、位置インジケータに表示された位置の数は、現在選択されている編集可能な態様に関する選択肢の数に応じて増加又は減少する。
一部の実施形態では、位置インジケータが示す最後の位置に到達すると、デバイスは、任意選択的に、最後の選択肢が表示されたという指示をユーザに提供できる。例えば、デバイスは、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの1つ以上の減光を示し得る。一部の実施形態では、デバイスを、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの1つ以上をアニメーション表示して、(例えば、ゴムバンドのように)膨張及び収縮させ得る。一部の実施形態では、デバイスを、任意選択的に、選択した要素、選択した要素の周囲の輪郭及び位置インジケータのうちの1つ以上をアニメーション表示して、(例えば、跳ねることによって)ディスプレイ上を移動させ得る。これらの機能は、一連の選択肢のうちの最後の選択肢に到達したという指示をユーザに提供するのに有利であり得る。
一部の実施形態では、ユーザは、表示された要素の位置においてタッチ感知ディスプレイに接触することによって、編集するために時計の文字盤上の要素を選択する。他の実施形態では、要素は、タッチ感知ディスプレイをスワイプすることによって、又は回転可能な入力機構を回転することによって選択される。入力に関わらず、編集するために第2の要素を選択することは、任意選択的に、前の要素からの視覚的表示をどかすことと、編集するために第2の要素を視覚的に示すこと(視覚的に示すことは、任意選択的に、上述の技法のいずれか又はすべてを含み得る)と、を含み得る。
一部の実施形態では、編集するために選択した要素が要素の周囲の輪郭によって示される場合、編集するために要素を変更することは、任意選択的に、画面上の輪郭を第1の要素から離すように移動すること、及び/又は目に見える画面を、第2の要素に向けて連続的に画面上を動かして、第2の要素の周囲に輪郭が表示されるまで移動することを含み得る。
図26に示すように、時計の文字盤編集モードによって、ユーザは、本明細書で説明する時計の文字盤の複数の編集可能な態様を変えることができる。一部の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上でスワイプ(例えば、スワイプ2656)を検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、編集するために時計の文字盤の第2の要素を選択でき、次いで、別のユーザ入力(例えば、回転可能な入力機構の動き)を検出したことに応じて、第2の要素を、任意選択的に編集できる。これにより、ユーザは、色、コンプリケーションの数及び/又はタイプ並びに表示密度などの、表示された時計の文字盤の異なる編集可能な態様を巡回できる。
ユーザは、表示された時計の文字盤の色を画像に調和させようとする場合もある。一部の実施形態では、デバイスは、ユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイスは、色選択モードに移行する。色選択モードでは、デバイスは、任意選択的に、画像を表現するデータを受信でき、データを受信したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、画像の色を選択し、時計の文字盤(例えば、時計の文字盤の背景、時間表示及び/若しくは分表示並びに/又は秒針)上の色を変更して、画像の色に調和させることによって、表示された時計の文字盤を更新できる。一部の実施形態では、選択された色は、画像中で最も多い色である。これにより、ユーザは、時計の文字盤を更にカスタマイズして、指定の色を表示できる。例えば、ユーザが青色のシャツを着ている場合、ユーザは、青色のシャツの写真を撮り、そのシャツに時計の文字盤の色を調和させることができる。一部の実施形態では、画像を表現するデータを、任意選択的に、デバイス上に記憶した画像、デバイスと無線通信(例えば、Wi-Fi、Bluetooth(商標)、近距離通信(「NFC」)又は本明細書で説明する他のセルラー方式及び/又は他の無線通信技法のうちのいずれか)する外部デバイス上に記憶した画像又はカメラモジュール143若しくは光学センサ164などのデバイス上のカメラを使用して撮影した画像から取得できる。
様々なコンテキスト固有ユーザインタフェース及びそれをユーザが編集する方法を説明してきたが、ここで、図27A~図27Cに示すコンテキスト固有ユーザインタフェースを選択する方法に着目する。ここで説明する技法を使用する、無数の個々のコンテキスト固有ユーザインタフェースが可能である。ユーザは、特定のコンテキストに応じて、(例えば、時計の文字盤の保存したライブラリから)特定の時計の文字盤を選択しようとする、又は新しい時計の文字盤を作成しようとする場合がある。例えば、ユーザは、就業時間中は特定の時計の文字盤を表示して、プロフェッショナルな外観を投影しようとするが、週末中は時計の文字盤を変更して、関心事(天文、運動又は写真など)を反映しようとする場合もある。ユーザは、あるコンテキストでは、ストップウォッチに迅速にアクセスしようとする一方、別のコンテキストでは、日中の時間を示すことを望む場合もある。
図27Aは、デバイス2700上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。一部の実施形態では、デバイス2700は、デバイス100、300又は500であり得る。電子デバイスは、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイ(例えば、タッチスクリーン504)を有する。これまで、接触の強度を検出するための例示的なコンポーネント並びにそれらの検出ための技法について、より詳細に取り上げ、説明してきた。
デバイス2700は、時計の文字盤2704を含むユーザインタフェース画面2702を表示している。この例では、ユーザは、時計の文字盤2704から異なる時計の文字盤に切り替えようとしている。ユーザは、デバイス2700のタッチ感知ディスプレイにタッチ2706によって接触する。タッチ2706の特性強度は、画面2710に示す時計の文字盤選択モードへ移行するようにデバイス2700に促す強度閾値を上回っている。時計の文字盤選択モードによって、ユーザが時計の文字盤を選択できる。
デバイス2700は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤選択モードに移行したことを示す。このことは、画面2710上に示されている。画面2710は、縮小サイズの時計の文字盤2712(縮小サイズの時計の文字盤2712は、時計の文字盤2704に基づいている)をディスプレイ上で中央に配置することによって、ユーザが、時計の文字盤選択モードに移行したことを視覚的に際立たせる。これは、時計の文字盤がフルサイズで表示された時にどのように見えるかをユーザに示しながら、ユーザが時計の文字盤選択モードに移行したことをユーザに示す。
画面2710はまた、ページングアフォーダンス2714を含む。上述のように、ページングアフォーダンスは、任意選択的に、選択肢の並びのうちのどれをユーザが見ているか、並びに、並びのうちの利用可能な選択肢の数、を示し得る。ページングアフォーダンス2714は、時計の文字盤2712が、一連の3つの選択可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢(例えば、後述するような、新しい時計の文字盤を加える又は時計の文字盤をランダムに生成する選択肢)において第1番目であることをユーザに示す。時計の文字盤選択モードでは、ページングアフォーダンスは、任意選択的に、現在中央に配置されている時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢と、時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びにおける、現在中央に配置されている時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の位置と、利用可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の総数と、を示すことができる。このことは、ユーザが時計の文字盤及び時計の文字盤選択肢をナビゲートするのに役立つ。
画面2710はまた、第2の時計の文字盤の部分ビュー2716が示すように、第2の時計の文字盤の部分ビューを含む。一部の実施形態では、デバイスが時計の文字盤選択モードである場合、デバイスは、任意選択的に、別の時計の文字盤又は時計の文字盤選択肢、特に、(例えば、ページングアフォーダンスが示すように)並びのうちの次の時計の文字盤又は時計の文字盤選択肢の部分ビューの表示を含み得る。このことは、追加的な選択肢が利用可能であることを、ユーザが理解するのを更に助ける。他の実施形態では、1つの時計の文字盤のみが常に表示される。
時計の文字盤選択モードを、任意選択的に使用して、コンテキスト固有ユーザインタフェースとして表示するために時計の文字盤を選択できる、又は編集するために時計の文字盤を選択できる。したがって、一部の実施形態では、時計の文字盤2712及び/又は時計の文字盤2716などの時計の文字盤がディスプレイ上で中央に配置された場合、ユーザは、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイ上で表示された時計の文字盤に接触して、編集するために中央に配置された時計の文字盤を選択し、時計の文字盤編集モードに移行できる(図26を参照して上述したように)。一部の実施形態では、時計の文字盤編集モードには、接触の特性強度が強度閾値を上回った場合に移行する。時計の文字盤編集モードと時計の文字盤選択モードとを単一のインタフェースとして結びつけることによって、ユーザは、異なる時計の文字盤を選択し、それらを迅速かつ容易に編集できる。
ユーザは、スワイプによって、(編集するために、又はコンテキスト固有ユーザインタフェースとして表示するために)異なる時計の文字盤を選択してもよい。デバイス2700は、タッチ感知ディスプレイ上でスワイプ(例えば、スワイプ2718)を検出する。スワイプ2718を検出したことに応じて、デバイス2700は、画面2720を表示する。画面2720は、ディスプレイ上で中央に配置された第2の時計の文字盤2716を含む(第2の時計の文字盤2716の一部分は、画面2710上に示されていた)。画面2720はまた、ページングアフォーダンス2714を示し、ページングアフォーダンス2714は、現在中央に配置されている時計の文字盤2716が、時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第2番目であることを示すために更新されている。部分ビューの時計の文字盤2712もまた示されている。このことは、ページングアフォーダンスと同様に、時計の文字盤の並びを、ユーザが理解するのを助けるが、ユーザが確認するための時計の文字盤の部分ビューを表示するという更なる利益を伴う。
時計の文字盤2716を選択するために、ユーザは、時計の文字盤2716上でタッチ感知ディスプレイに接触する(例えば、タッチ2722)。タッチ2722を検出したことに応じて、デバイス2700は、時計の文字盤選択モードを抜け、画面2730を表示する。画面2730は、時計の文字盤2716に基づく、フルサイズの時計の文字盤2732を含む。この例では、時計の文字盤2732は、時刻を示すアフォーダンス2734と、ユーザインタフェースオブジェクト2736(一日の太陽の経路を示すサイン波)と、太陽を表現するアフォーダンス2738と、を含むコンテキスト固有ユーザインタフェースである。
上述のように、また図27Aに示すように、ユーザは、任意選択的に、デバイスの時計の文字盤選択モードにおいて、複数の時計の文字盤から時計の文字盤を選択できる。一部の実施形態では、デバイスが時計の文字盤選択モードにある場合、少なくとも第1の時計の文字盤と第2の時計の文字盤とが示される。これらの時計の文字盤を、任意選択的に、並べて示すことができるが、縮小サイズで示す。一部の実施形態では、1つの時計の文字盤が、常にディスプレイ上で中央に配置され、ディスプレイ上の1つ以上の追加的な時計の文字盤は、時計の文字盤2712及び2716の部分ビューが示すように、部分ビューで示される。時計の文字盤を中央に配置することは、任意選択的に、画面上の並びにおける前の時計の文字盤を動かすことと、前の時計の文字盤を部分ビューで表示することと、を含む。他の実施形態では、単一の時計の文字盤のみがデバイス上に常に表示される(すなわち、部分ビューはない)。
一部の実施形態では、ディスプレイ上で時計の文字盤を中央に配置することは、時計の文字盤がユーザに近づいているかのように、ディスプレイ上でユーザに向かう時計の文字盤の動きをシミュレートすることを含む。このことは、ユーザに時計の文字盤の並びを感じさせながら、ユーザの注意を時計の文字盤に向けるのを助ける。
画面2720が示すように、デバイス2700は、任意選択的に、ユーザが選択するために、並びのうちの複数の利用可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢を表示できる。ユーザは、並びにおける1つ以上の時計の文字盤の順序を変えようとする場合もある。したがって、デバイス2700は、任意選択的に、時計の文字盤の再配置モードを提供して、ユーザが特定の時計の文字盤を選択し、利用可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びにおける選択した特定の時計の文字盤の順序を変更できるようにし得る。一部の実施形態では、ユーザは、時計の文字盤(例えば、時計の文字盤2716)上でタッチ感知ディスプレイに接触し、閾値期間を超えるまで接触を維持する(例えば、「長押し」タイプのユーザ入力)。接触を検出したことに応じて、かつ接触が所定の閾値を超えたという判定に従って、デバイス2700は、任意選択的に、時計の文字盤再配置モードへ移行できる。デバイス2700は、任意選択的に、強調表示、輪郭表示、アニメーション表示又は他の方法で時計の文字盤を視覚的に際立たせて、デバイス2700が時計の文字盤再配置モードに移行したことと、時計の文字盤が再配置のために選択されたことと、をユーザに示し得る。一部の実施形態では、ユーザの接触を受け続ける間に、デバイス2700は、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触の接触を中断しない、表示された時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びにおける第1の位置から第1の位置とは異なる第2の位置へのユーザの接触の動きを検出する。他の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上へのユーザの接触の接触を中断しない、表示された時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第1の位置から第1の位置とは異なる第2の位置への動きを含む接触は、時計の文字盤再配置モードへの移行した後の別個の接触である。第2の位置において接触を検出したことに応じて、デバイス2700は、任意選択的に、画面上の時計の文字盤を第1の位置から第2の位置へと動かすことができる。任意選択的に、ディスプレイ上の他の一部又はすべての時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢を適切に動かして、ユーザが選択した時計の文字盤の新しい位置を確保する。次いで、ユーザは、任意選択的に、接触をやめて、表示された時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びにおける時計の文字盤の新しい位置として第2の位置を選択できる。一部の実施形態では、デバイス2700は、任意選択的に、少なくとも1つの時計の文字盤の位置を再配置した後、タッチ感知ディスプレイ上の接触の中断を検出したことに応じて、時計の文字盤再配置モードを抜けることができる。他の実施形態では、タッチ感知ディスプレイ上での接触が中断された後、ユーザ入力(例えば、506などの回転可能かつ押下可能な入力機構の押下)を検出したことに応じて、デバイス2700は、任意選択的に、時計の文字盤再配置モードを抜けることができる。一部の実施形態では、時計の文字盤再配置モードを抜けると、デバイス2700は、任意選択的に、時計の文字盤選択モードに再移行できる。
既存のコンテキスト固有ユーザインタフェースを選択することに加えて、ユーザはまた、新しいコンテキスト固有ユーザインタフェースを追加しようとする場合もある。図27Bは、新しい時計の文字盤を生成するための例示的なユーザインタフェースを示す。図27Bには、画面2740を表示するデバイス2700が示されている。画面2740は、時計の文字盤2742と、ページングアフォーダンス2744と、を表示し、ページングアフォーダンス2744は、現在中央に配置されている時計の文字盤が、3つの選択可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第1番目であることをユーザに示す。画面2740はまた、時計の文字盤生成アフォーダンス(例えば、2746)の部分ビューを表示する。
この例では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ2748)し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス2700は、画面2750上で中央に配置された時計の文字盤生成アフォーダンス2746のフルビューを表示する。一部の実施形態では、アフォーダンス2746が示すように、時計の文字盤生成アフォーダンスは、プラス符号(又は他のテキスト及び/又は記号)を含んで、アフォーダンス2746を作動すると、デバイス2700が新しい時計の文字盤を生成することをユーザに伝えてもよい。
画面2750はまた、前に表示された時計の文字盤2742の部分ビューを表示することに留意されたい。2742のこの部分ビュー及び更新された(時計の文字盤生成が並びのうちの第2の利用可能なユーザインタフェースであることを示すために更新された)ページングアフォーダンス2744は、利用可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢並びにおいてユーザが正しく判断するのを助ける。画面2740上の時計の文字盤生成アフォーダンス2746の部分ビューは、スワイプによって、アフォーダンス2746が、ユーザによるアクティブ化のために、(例えば、画面2750上に表示されたように)ディスプレイ上で中央に配置されることをユーザに示すことに更に留意されたい。
ユーザは、任意選択的に、例えばタッチ感知ディスプレイ上でアフォーダンス2746に接触(例えば、タッチ2752)することによって、アフォーダンス2746をアクティブ化できる。接触を検出したことに応じて、デバイス2700は、ディスプレイ上で中央に配置された、新しく生成された時計の文字盤2762を含む、画面2760を表示する。画面2760上に示すように、新しい時計の文字盤2762は、(例えば、カレンダーアプリケーションから取得した)現在の日付を表示するアフォーダンス2764と、(例えば、気象アプリケーションから取得した)現在の気象条件を表示するアフォーダンス2766と、を含む。
アフォーダンス2746のアクティブ化を検出したことに応じて、一部の実施形態では、デバイスは、表示された新しい時計の文字盤を中央に配置した後、時計の文字盤選択モードに留まる。他の実施形態では、ディスプレイ上で新しく生成された時計の文字盤を中央に配置すると、デバイスは、上述のように、時計の文字盤編集モードに移行する。このことにより、ユーザは、新しく生成された時計の文字盤の1つ以上の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、時計の文字盤選択モードを抜け、新しい時計の文字盤をフルサイズの時計の文字盤としてディスプレイ上で中央に配置する。
新しい時計の文字盤2762は、アナログ時計の表現を示しているが、(本明細書で説明する任意選択的な特徴のいずれかを有する)本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれかが、任意選択的に、時計の文字盤生成アフォーダンスをアクティブ化したことに応じて生成された新しい時計の文字盤であり得ることを理解されたい。一部の実施形態では、新しい時計の文字盤は、任意選択的に、デバイス上の既存の時計の文字盤と比べて異なるカスタマイズ可能な態様を有し得る。例えば、ユーザが、青色の秒針を含む時計の文字盤を既に有する場合、デバイスは、任意選択的に、赤色の秒針を含む新しい時計の文字盤を生成できる。このことは、ユーザが、本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースに利用可能な選択肢を探索するのを助け、ひいては、多様性を高めることによりユーザインタフェースを強化する。
既存のコンテキスト固有ユーザインタフェース選択すること、又は新しいコンテキスト固有ユーザインタフェースを生成することに加えて、ユーザはまた、ランダムなコンテキスト固有ユーザインタフェースを作成しようとする場合もある。図27Cは、ランダムな時計の文字盤を生成するための例示的なユーザインタフェースを示す。図27Cには、画面2770を表示する、デバイス2700が示されている。画面2770は、時計の文字盤2772と、ページングアフォーダンス2774と、を表示し、ページングアフォーダンス2774は、現在中央に配置されている時計の文字盤が、3つの選択可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びのうちの第1番目であることをユーザに示す。画面2770はまた、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス(例えば、2776)の部分ビューを表示する。
この例では、ユーザは、ディスプレイをスワイプ(例えば、スワイプ2778)し、スワイプを検出したことに応じて、デバイス2700は、画面2780上で中央に配置されたランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス2776のフルビューを表示する。一部の実施形態では、アフォーダンス2776が示すように、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスは、疑問符(又は文字「R」などの他のテキスト及び/又は記号)を含んで、アフォーダンス2776を作動すると、デバイス2700がランダムな時計の文字盤を生成することをユーザに伝えてもよい。
画面2780はまた、前に表示された時計の文字盤2772の部分ビューを表示することに留意されたい。更新された(ランダムな時計の文字盤生成が並びのうちの第2の利用可能なユーザインタフェースであることを示すために更新された)ページングアフォーダンス2774を伴う、2772の部分ビューは、時計の文字盤の並び及び/又は並びにおいて利用可能な時計の文字盤選択肢に対してユーザが正しく判断するのを助ける。画面2770上のランダムな時計の文字盤生成アフォーダンス2776の部分ビューは、スワイプによって、アフォーダンス2776が、ユーザによるアクティブ化のために、(例えば、画面2780上に表示されたように)ディスプレイ上で中央に配置されることをユーザに示すことに更に留意されたい。
ユーザは、任意選択的に、例えばタッチ感知ディスプレイ上でアフォーダンス2776に接触(例えば、タッチ2782)することによって、アフォーダンス2776をアクティブ化できる。接触を検出したことに応じて、デバイス2700は、ディスプレイ上で中央に配置された、ランダムに生成された時計の文字盤2792を含む、画面2790を表示する。画面2790上に示すように、新しい時計の文字盤2792は、ストップウォッチアプリケーションを起動するためのアフォーダンスを表現するアフォーダンス2794と、(例えば、気象アプリケーションから取得した)現在の温度を表示するアフォーダンス2796と、を含む。
アフォーダンス2776のアクティブ化を検出したことに応じて、一部の実施形態では、デバイスは、表示されたランダムな時計の文字盤を中央に配置した後、時計の文字盤選択モードに留まる。他の実施形態では、ディスプレイ上でランダムに生成された時計の文字盤を中央に配置すると、デバイスは、上述のように、時計の文字盤編集モードに移行する。このことにより、ユーザは、ランダムに生成された時計の文字盤の1つ以上の態様を編集できる。一部の実施形態では、デバイスは、時計の文字盤選択モードを抜け、ランダムな時計の文字盤をフルサイズの時計の文字盤としてディスプレイ上で中央に配置する。
ランダムな時計の文字盤2792は、アナログ時計の表現を示しているが、(本明細書で説明するあらゆる任意選択的な特徴を有する)本明細書で説明するあらゆるコンテキスト固有ユーザインタフェースが、任意選択的に、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスをアクティブ化したことに応じて生成されたランダムな時計の文字盤であり得ることを理解されたい。
一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤は、任意選択的に、時計の文字盤選択モードにおいて利用可能なあらゆる他の時計の文字盤とは異なり得る。デバイスは、任意選択的に、複数の仕方でこのことを達成できる。一部の実施形態では、デバイスは、ランダムな時計の文字盤をランダムに生成し、次いで、これが異なるものであることを確かめるために他の記憶した時計の文字盤に対してランダムな時計の文字盤を確認する。他の実施形態では、デバイスは、ランダムな時計の文字盤を生成し、本明細書で説明する技法によって非常に多くのあり得る時計の文字盤が利用可能になることから、生成した時計の文字盤が、記憶した時計の文字盤とは異なるはずであるという固有の可能性に頼る。
一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤を表示すると、デバイスは、任意選択的に、第2のランダムな時計の文字盤を生成するためのユーザプロンプトを表示できる。これにより、ランダムな時計の文字盤の、特定のタイプのコンテキスト固有ユーザインタフェース及び/又はカスタマイズされた特徴をユーザが好まない場合に、ユーザは、別の時計の文字盤をランダムに生成できる。一部の実施形態では、ランダムな時計の文字盤生成アフォーダンスは、例えば、スロットマシン又は第2のランダムな時計の文字盤を生成するためのユーザプロンプトの他の表示を示して、この機能を提供してもよい。
選択するために、ディスプレイ上の時計の文字盤を中央に配置することに加えて、デバイスはまた、任意選択的に、中央に配置された時計の文字盤を1つ以上の仕方で強調表示できる。例えば、一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤を、任意選択的に、2712、2722、2742及び2772が示すように、中央に配置された時計の文字盤の周囲の輪郭を視覚的に際立たせることによって(例えば、目に見える輪郭を表示することによって、又は時計の文字盤の周囲に既に見えている既にある輪郭を際立たせることによって)表示できる。一部の実施形態では、輪郭を、任意選択的にアニメーション表示して、リズミカルな拡張及び収縮(例えば、脈動や呼吸に類似したアニメーション)を示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤自体を、任意選択的に、アニメーション表示して、リズミカルな膨張及び収縮示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤を、任意選択的にアニメーション表示して、点滅を示すようにできる。一部の実施形態では、中央に配置された時計の文字盤の色を、任意選択的に変更できる(例えば、色及び/又は明度の変更)。これらの表示のいずれか又はすべてを、任意選択的に使用して、中央に配置された時計の文字盤が現在選択可能であることを視覚的に示すことができる。
一部の実施形態では、ユーザは、任意選択的に、共有されたインタフェースを通して時計の文字盤編集モード及び時計の文字盤選択モードにアクセスできる。例えば、強度閾値を上回る特性強度を有する接触は、任意選択的に、デバイスを時計の文字盤選択モードに移行させ得る。この例では、図26の画面2610は、選択可能な時計の文字盤及び/又は時計の文字盤選択肢の並びにおける現在選択されている時計の文字盤を示すページングアフォーダンスと共に、時計の文字盤選択モードを表現する。時計の文字盤選択モードに移行すると、一部の実施形態では、強度閾値を上回る特性強度を有する第2の接触は、時計の文字盤編集モードにデバイスを移行させ、編集するために、現在中央に配置されている時計の文字盤を選択する。他の実施形態では、時計の文字盤選択モードに移行すると、デバイスは、時計の文字盤編集モードを表現するアフォーダンスを表示する。表示されたアフォーダンス上で接触を検出すると、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行し、編集ために、現在中央に配置されている時計の文字盤を選択する。これらの特徴は、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択機能と編集機能とをユーザフレンドリーかつ直観的な単一のインタフェースへと結合するのを助ける。
ここで、図28Aを見ると、本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれか又はすべては、任意選択的に、1つ以上のコンプリケーションを含み得る。ユーザが使用しようとする場合がある1つのタイプのコンプリケーションは、アプリケーションを起動するためのコンプリケーションである。例えば、時計の文字盤上のコンプリケーションを表現するアフォーダンスは、任意選択的に、対応するアプリケーションからの情報の集合を表示できる。しかしながら、ユーザは、アプリケーションからの追加的な情報を見ようとしたり、完全なアプリケーションそのものを起動しようとしたりする場合もある。
図28Aは、任意選択的にデバイス2800上で操作し得る例示的なコンテキスト固有ユーザインタフェースを示す。任意選択的に、一部の実施形態では、デバイス2800は、デバイス100、300又は500である。一部の実施形態では、電子デバイスは、タッチ感知ディスプレイ(例えば、タッチスクリーン504)を備える。
デバイス2800は、ユーザインタフェース画面2802を表示している。画面2802は、時計の文字盤2804と、アフォーダンス2806及び2808と、を含み、アフォーダンス2806及び2808は、コンプリケーションとして表示される。アフォーダンス2806及び2808は、アプリケーションを表現し、対応するアプリケーションから取得した情報の集合を含む。この例では、アフォーダンス2806は、気象アプリケーションを表現し、気象アプリケーションから取得した気象条件を表示する。アフォーダンス2808は、カレンダーアプリケーションを表現し、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。アフォーダンス2806及びアフォーダンス2808は、対応するアプリケーションからのデータに従って更新される。例えば、アフォーダンス2806を更新して、気象アプリケーションから取得した現在の気象条件を表示する。アフォーダンス2808を更新して、カレンダーアプリケーションから取得した現在の日付を表示する。例えば、これらのコンプリケーションは、アプリケーションデータに基づいて更新されるアプリケーションウィジェットであってもよい。
気象アプリケーションを起動するために、ユーザは、アフォーダンス2806においてディスプレイに接触する(例えば、タッチ2810)。すると、デバイス2800は、気象アプリケーションを起動し、気象アプリケーションが画面2820上に表示される。画面2820は、現在の気象条件(例えば、ユーザインタフェースオブジェクト2822)、現在位置の表示(例えば、ユーザインタフェースオブジェクト2824)及び現在の温度の表示(例えば、ユーザインタフェースオブジェクト2826)を含む、更なる気象情報を表示する。
図28Bはまた、画面2802を表示するデバイス2800を示す。図28Aに示すように、画面2802は、時計の文字盤2804と、アフォーダンス2806及び2808と、を含み、アフォーダンス2806及び2808は、コンプリケーションとして表示される。
ユーザが、気象アプリケーションではなくカレンダーアプリケーションを起動しようとする場合、ユーザは、アフォーダンス2808においてディスプレイに接触する(例えば、タッチ2812)。すると、デバイス2800は、カレンダーアプリケーションを起動し、カレンダーアプリケーションが画面2830上に表示される。画面2830は、完全表記の日付を示すユーザインタフェースオブジェクト2832と、カレンダーイベント(このケースでは、1時の会議)を表現するユーザインタフェースオブジェクト2834と、を含む、更なるカレンダー情報を示す。
一部の実施形態では、ユーザインタフェース画面は、任意選択的に、アプリケーションを表現し、かつ対応するアプリケーションから取得した情報の集合を含むコンプリケーションを表示できる。一部の実施形態では、図28A及び図28Bに示すように、ユーザインタフェース画面は、任意選択的に、アプリケーションを表現し、かつ複数のアプリケーションから取得した情報の集合又は単一のアプリケーションから取得した複数の情報の集合を含む複数のコンプリケーションを表示できる。
一部の実施形態では、上述のように、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を動かして、表示された時間表示を前後にスクロールすることができる。一部の実施形態では、デバイスは、任意選択的に、2つ以上の時間表示を表示でき、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、デバイスは、任意選択的に、表示された時間表示のうちの1つ以上を更新し、かつ別の時間表示を一定に保つことができる。例として図28A及び図28Bの画面2802を用いて説明すると、アフォーダンス2808が、現在の時間表示(例えば、デジタル表示)を表現する場合、デバイスは、アフォーダンス2808で現在の時間を表示し続けながら、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて表示された時計の文字盤を更新する。表示された時計の文字盤を、任意選択的に、例えば、表示された時間が前にスクロールされたか後ろにスクロールされたかに応じて、1つ以上の時計の針の時計回り方向又は反時計回り方向の動きをアニメーション表示することによって更新できる。
一部の実施形態では、デバイスは、任意選択的に、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて、他の表示されたコンプリケーション(例えば、本来時間を表示するのではないコンプリケーション)を更新できる。例えば、時計の文字盤2804によって表示された時刻を更新することに加えて、デバイスはまた、時計の文字盤2804が示す時間に対応するように、アフォーダンス2806によって表示された予報された気象条件又は過去の気象条件を更新する。これらの実施形態では、デバイスは、任意選択的に、表示された時間をスクロールしたことに応じて、別の表示されたコンプリケーションを更新せずに済ますことができる。例えば、表示されたストップウォッチコンプリケーションは、任意選択的に、表示された時計の文字盤が更新されても、同じままとすることができる。一部の実施形態では、回転可能な入力機構の動きを検出したことに応じて更新されていない表示されたコンプリケーションは、表示されたコンプリケーションの色相、彩度及び/又は明度を変更することなどによって、視覚的に際立たせられる。これにより、ユーザは、更新されたコンプリケーションと、一定に保持されているコンプリケーションと、を区別できる。
有利なことに、単純にアプリケーションコンプリケーションを含むことにより本明細書で説明するコンテキスト固有ユーザインタフェースのいずれかに適用され得る、これらのコンテキスト固有ユーザインタフェースの方法によって、ユーザは、特定のアプリケーションから更新された情報を見ることができ、その際、対応するアプリケーションを迅速に起動する方法も同じユーザインタフェースオブジェクトにおいて提示される。更に、アプリケーション及び/又はコンプリケーションが示すアプリケーション情報は、任意選択的に、図26を参照して説明した編集方法を使用して更にカスタマイズされ得る(例えば、画面2660及び2670を参照)。
ユーザは、例えば、多くのアフォーダンスを含むポータブル多機能デバイス上で画面をナビゲートしてもよい。これらのアフォーダンスは、例えば、デバイス上で起動され得るアプリケーションを表現してもよい。1つのこのようなアフォーダンスは、任意選択的に、本明細書で説明したコンテキスト固有ユーザインタフェースなどの、コンテキスト固有ユーザインタフェースをアクティブ化できる。ユーザが、特定のアフォーダンスがコンテキスト固有ユーザインタフェースを起動することに対応することを認識するのを助けるために、アフォーダンスをインタフェースに視覚的に接続するアニメーションが望ましい場合もある。
図28Cは、図28A及び図28Bに示すコンプリケーションなどの2つ以上のコンプリケーションを含む時計の文字盤を編集するための例示的なユーザインタフェースを示す。図28Cもまた、時計の文字盤2804と、気象アプリケーションを表現するアフォーダンス2806と、カレンダーアプリケーションを表現するアフォーダンス2808と、を含む画面2802を表示する、デバイス2800を示す。
図26を参照して上述したように、ユーザは、任意選択的に、時計の文字盤編集モードに移行することによって、画面2802上に表示されたコンプリケーションをカスタマイズできる。ユーザは、デバイス2800のタッチ感知ディスプレイにタッチ2814によって接触する。タッチ2814の特性強度は、画面2840に示す時計の文字盤編集モードへ移行するようにデバイス2800に促す強度閾値を上回っている。デバイス2800は、時計の文字盤を視覚的に際立たせることによって、ユーザが時計の文字盤編集モードに移行したことを示す。この例では、画面2840は、画面2802の表示の小さいバージョン(例えば、2842)を示し、これは、縮小サイズの時計の文字盤と、コンプリケーション2806に基づく縮小サイズのコンプリケーション2844と、コンプリケーション2808に基づく縮小サイズのコンプリケーション2846と、を含む。
ユーザは、表示された時計の文字盤2842に接触(例えば、タッチ2850)することによって、編集するためにこの時計の文字盤を選択する。一部の実施形態では、タッチ2850は、タッチ感知ディスプレイ上への接触である。一部の実施形態では、タッチ2850は、強度閾値を上回る特性強度を有する、タッチ感知ディスプレイ上への接触である。このことにより、デバイス2800は、時計の文字盤編集モードに移行し、画面2860を表示する。画面2860は、編集するために時計の文字盤2862を表示する。現在、輪郭2866によって強調表示されているように、気象アプリケーションを表現するアフォーダンス2864が、編集するために選択されている。位置インジケータ2868もまた表示され、位置インジケータ2868は、線2870を用いて、一連のコンプリケーション選択肢における表示されたコンプリケーションの位置を示す。位置インジケータ2868は、回転可能な入力機構を使用して、アフォーダンス2864を編集するために利用可能な選択肢(例えば、気象アプリケーション又は情報の集合を表示し得る別のアプリケーションから、どの情報の集合を表示するか)を巡回し得ることをユーザに更に示す。ページングアフォーダンス2872はまた、一連の編集可能な態様における、編集するために現在選択されている時計の文字盤2862の態様(すなわち、コンプリケーション2864)の位置を表示する。
画面2860はまた、カレンダーアプリケーションを表現するアフォーダンス2874を表示する。このコンプリケーションを編集するために選択するために、ユーザは、表示されたアフォーダンス2874に接触(例えば、タッチ2876)する。すると、デバイス2800は、画面2880を表示する。画面2860と同様に、画面2880は、時計の文字盤2862と、アフォーダンス2864(気象アプリケーションを表現する)と、位置インジケータ2868と、アフォーダンス2874(カレンダーアプリケーションを表現する)と、を表示する。ここで、アフォーダンス2874は、輪郭2882が示すように、編集するために強調表示されている。このコンプリケーション選択肢の位置は、位置インジケータ2868における線2884によって示されている。最終的に、ページングアフォーダンス2886は更新されて、時計の文字盤2862の一連の編集可能な態様におけるアフォーダンスコンプリケーション2874の位置を表示する。ここで、ユーザは、任意選択的に、回転可能な入力機構を使用して、アフォーダンス2874が表示する情報の集合(例えば、カレンダーアプリケーション又は情報の集合を表示し得る別のアプリケーションから、どの情報の集合を表示するか)を編集できる。つまり、時計の文字盤編集モードでは、ユーザは、任意選択的に、表示されたコンプリケーションに接触することによって2つ以上のコンプリケーションが表示される場合、編集するためにコンプリケーションを選択できる。一部の実施形態では、このことにより、(例えば、目に見える輪郭又は本明細書で説明するアフォーダンスを視覚的に際立たせるための他の手段によって)アフォーダンスが強調表示される。
図29は、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体)を提供するための処理2900を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理2900は、500(図5)又は2600(図26)などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理2900のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理2900は、包括的ながらも使いやすい、様々なコンテキスト固有ユーザインタフェースの複数の態様の編集を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
ブロック2902において、デバイスは、時計の文字盤(例えば、2604)を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック2904において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する(接触は、特性強度を有する。例えば、タッチ2608を参照)。ブロック2906において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック2908において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行する(例えば、画面2610を参照)。(時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合)特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック2910において、デバイスは、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、編集モードを示す(例えば、2612)。ブロック2912において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上での第2の接触を検出する(例えば、2620)。ブロック2914において、第2の接触を少なくとも部分的に検出したことに応じて、デバイスは、編集するために時計の文字盤の要素を視覚的に示す(例えば、2634)。
処理2900(図29)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、3000(図30)及び/又は3100(図31)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、3000(図30)及び/又は3100(図31)は、処理2900に関する上述の様々な方法の特性のうちの1つ以上を含んでもよい。例えば、処理2900の1つ以上の態様を使用して、ブロック1802及び/又はブロック1902からのユーザ構成可能グラフィック構造体の記憶したグラフィックアセットの個別のセット(任意選択的に、ブロック2914において要素として選択可能であり得る)から選択されたグラフィック要素のうちの1つ以上を構成してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図29における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。加えて、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、3000(図30)及び3100(図31)の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理2900に関して上述した技法は、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、3000(図30)及び/又は3100(図31)にも関係し得る。
図30は、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体)を提供するための処理3000を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理3000は、500(図5)又は2700(図27A~図27E)などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理3000のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理3000は、包括的ながらも使いやすい、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
ブロック3002において、デバイスは、時計の文字盤(例えば、2704)を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック3004において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する(接触は、特性強度を有する(例えば、タッチ2706))。ブロック3006において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック3008において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤選択モードに移行する(例えば、画面2710を参照)。(時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合)特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック3010において、デバイスは、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、選択モードを示す(時計の文字盤は、ディスプレイ上で中央に配置される。例えば、2712を参照)。ブロック3012において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上でのスワイプを検出する(例えば、2718)。ブロック3014において、スワイプを検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ディスプレイ上で第2の時計の文字盤を中央に配置する(例えば、画面2720上の2716)。
処理3000(図30)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3100(図31)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3100(図31)は、処理3000に関する上述の様々な方法の特性のうちの1つ以上を含んでもよい。例えば、処理3000の1つ以上の態様を使用して、ブロック1802及び/又は1902のユーザ構成可能グラフィック構造体を選択してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図30における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。簡潔性のために、これらの詳細は、ここでは繰り返さない。加えて、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び3100(図31)の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理3000に関して上述した技法は、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3100(図31)にも関係し得る。
図31は、コンテキスト固有ユーザインタフェース(例えば、複数の独立に構成可能なグラフィック要素を含むユーザ構成可能グラフィック構造体)を提供するための処理3100を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理3100は、500(図5)、2600(図26)又は2700(図27A~図27E)などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理3100のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。例えば、図31は、単一のインタフェースから時計の文字盤選択モード及び時計の文字盤編集モードにアクセスするための例示的な実施形態を示すが、他の動作順序もあり得る。処理3100は、包括的ながらも使いやすい、コンテキスト固有ユーザインタフェースの選択及び編集を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延びる。
ブロック3102において、デバイスは、時計の文字盤(例えば、2602及び/又は2702)を含むユーザインタフェース画面を表示する。ブロック3104において、デバイスは、ディスプレイ上での接触を検出する(接触は、特性強度を有する。例えば、2608及び/又は2706を参照)。ブロック3106において、特性強度が、強度閾値を上回るか否かについての判定が実施される。ブロック3108において、特性強度が所定の閾値を上回ったという判定に従って、デバイスは、時計の文字盤選択モードに移行し、表示された時計の文字盤を視覚的に際立たせて、選択モードを示す(時計の文字盤はディスプレイ上で中央に配置される。例えば、2612及び/又は2712を参照)。(時計の文字盤が、アプリケーションを表現するアフォーダンスを含み、アプリケーションを表現するアフォーダンスが接触されている場合)特性強度が強度閾値を上回っていないという判定に従って、デバイスは、アフォーダンスによって表現されるアプリケーションを起動できる。ブロック3110において、デバイスは、視覚的に際立たせた時計の文字盤におけるディスプレイ上でのスワイプを検出する(例えば、2718)。ブロック3112において、スワイプを検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、ディスプレイ上で第2の時計の文字盤を中央に配置する(例えば、画面2720上の2716)。ブロック3114において、デバイスは、表示された第2の時計の文字盤におけるタッチ感知ディスプレイ上での接触を検出する(例えば、2620)。ブロック3116において、接触を検出したことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、第2の時計の文字盤を編集するために時計の文字盤編集モードに移行する(例えば、画面2630を参照)。
処理3100(図31)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3000(図30)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3000(図30)は、処理3100に関する上述の様々な方法の特性のうちの1つ以上を含んでもよい。例えば、処理3100の1つ以上の態様を使用して、ブロック1802及び/若しくは1902のユーザ構成可能グラフィック構造体を選択してもよい、並びに/又はブロック1802及び/若しくは1902のユーザ構成可能グラフィック構造体の1つ以上のグラフィック要素を構成してもよい。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図31における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。例えば、デバイスは、スワイプを検出する前に、表示された第1の時計の文字盤上での接触を検出できる。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第1の時計の文字盤を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び3000(図30)の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理3100に関して上述した技法は、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)及び/又は3000(図30)にも関係し得る。
上述のように、本開示の特定の態様は、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、複数の腕時計の文字盤又は腕時計の文字盤を含む複数のユーザインタフェース画面を含むことができ、複数の腕時計の文字盤又は複数のユーザインタフェースは、一部の実施形態では、様々な時計の特徴(例えば、時間及び/又は分を描写する数字又は記号、短針、長針及び/又は秒針、1つ以上のコンプリケーションなど)を有する時計(例えば、アナログ又はデジタル時計の表現)を含む。1つ以上のコンプリケーションは、例えば、画面内に表示された、画面に隣接する、又は他の方法で画面を時計と共有する、時計に関連付けられてもよい。本明細書で使用する場合、当技術分野で受け入れられている意味と同じく、コンプリケーションは、ある時刻の時間及び分を示すために使用されるもの(例えば、時計の針又は時間/分表示)以外の、任意の時計の特徴をいう。コンプリケーションは、アプリケーションから取得したデータなどの様々なタイプの情報をユーザに提供してもよく、ユーザは、(例えば、図26及び図28Cを参照して説明したように)コンプリケーションが伝える情報を構成又はカスタマイズしてもよい。一部の実施形態では、コンプリケーションはまた、アプリケーションを起動するためのアフォーダンスとして働き得る。
本明細書で使用する場合、ユーザ構成可能グラフィック構造体(例えば、腕時計の文字盤又は腕時計の文字盤を含むユーザインタフェース画面)は、モジュール式の構成体に分割されてもよい。ユーザ構成可能グラフィック構造体は、1つ以上のグラフィック要素を含んでもよく、1つ以上のグラフィック要素は、それ自体独立に構成可能であってもよい。グラフィック要素の例としては、限定するものではないが、時計、表示密度、色及び1つ以上の任意選択的なコンプリケーションなどの腕時計の文字盤の態様が挙げられる。各グラフィック要素は、ユーザに表示された時、2つの次元の関連情報、すなわち、どの特定のグラフィックアセット(単数又は複数)がグラフィック要素を作り上げているかと、ユーザ構成可能グラフィック構造体内でどのようにグラフィックアセット(単数又は複数)が配置されているか(例えば、表示された場所)と、を含むように考えられ得る。別の言い方をすれば、グラフィックアセット(単数又は複数)及びそれらの配置が、グラフィック要素を作り上げ、複数のグラフィック要素が、ユーザ構成可能グラフィック構造体を作り上げる。グラフィックアセットは、それ自体がグラフィックである必要はない(これらはグラフィック要素を作り上げるアセットであり、厳密な「グラフィック」のアセットではない)。一部の実施形態では、時計は、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合を含み得る。グラフィックアセットの例としては、例えば、画像又はアイコン、テキスト要素、アニメーション、サウンドファイル、アプリケーションから取得したデータなどが挙げられる。
例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を、図32A及び図32Bに示す。これらの例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス3200上で操作し、デバイス3200は、任意選択的に、一部の実施形態に係る、デバイス100、300又は500であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
図32Aでは、デバイス3200は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含む、ユーザインタフェース画面3202を表示する。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、時計3204(例えば、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合)を含む。一部の実施形態では、時計3204は、例えば、図26及び図28Cを参照して説明した概念のうちの1つ以上を使用して、ユーザによって独立に構成可能であり得る。例えば、ユーザは、外観及び/又は時間又は分の数の表示、色(例えば、秒針の色)などを独立に構成してもよい。一部の実施形態では、コンプリケーションは、時計3204内に表示されてもよい(例えば、現在の日付などのカレンダーアプリケーションから取得したデータを表示するコンプリケーション又は組み合わせ文字又は他のカスタマイズ可能なテキスト及び/若しくは画像(単数又は複数)を表示するコンプリケーション)。
加えて、ユーザ構成可能グラフィック構造体はまた、4つのグラフィック要素3206、3208、3210及び3212を含み、これらは、時計3204に関連付けられたコンプリケーションとして表示されている。これらのグラフィック要素のそれぞれは、1つ以上のグラフィックアセット(例えば、アイコン、アプリケーションデータ、色、テキストなど)を使用し、かつユーザ構成可能グラフィック構造体における1つ以上のグラフィックアセットの配置を使用して、表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体上にレンダリングされる。例えば、グラフィック要素3206は、気象アプリケーションから取得したデータ(例えば、晴天気象条件を識別するデータ)と、太陽を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素3206を画面3202の左上の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。同様に、グラフィック要素3208は、カレンダーアプリケーションから取得したデータ(例えば、日付を識別するデータ)と、数値日付表示(例えば、テキスト要素)を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素3208を画面3202の左下の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。
一部の実施形態では、グラフィック要素は、非ローカルグラフィック要素(例えば、画面3202上のグラフィック要素3210及び3212)であってもよい。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下の基準、すなわち、特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は提供されたのではない要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードした要素若しくはアセット及び/又は標準若しくは デフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供したのではない要素若しくはアセットのうちの1つ以上を満たす要素若しくはアセットである。別の言い方をすれば、本明細書で説明するデバイスのすべては、グラフィックアセットの個別のセットをメモリに(これらをユーザが消去しない限り)記憶して、標準又はローカルグラフィック要素を作り上げる。その一方、デバイスは、非ローカルグラフィックアセット又は非ローカルグラフィック要素を、ユーザが(例えば、最初にデバイスを使用した後に)ダウンロードし、インストールしない限りは、必ずしもメモリに記憶していなくてもよい。よって、非ローカルグラフィックアセット及び要素は、特定のデバイスがメモリに記憶している場合もあるし、記憶していない場合もある非汎用コンポーネント又は任意選択的なコンポーネントとみなされ得る。他の実施形態では、グラフィック要素は、ローカルグラフィック要素(例えば、画面3202上のグラフィック要素3206及び3208)であってもよい。一部の実施形態では、ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下の基準、すなわち、(例えば、非ローカルグラフィック要素を提供する者とは異なる)特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は他の方法で提供された要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードしたのではない要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードしたのではない要素若しくはアセット、標準若しくはデフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供した要素若しくはアセット、及び/又はアセットの個別のセットにおけるメモリに記憶したローカル(例えば、デフォルトの)グラフィックアセットを使用する要素若しくはアセットのうちの1つ以上を満たす要素若しくはアセットである。
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、電子デバイスのメモリに最初に記憶したグラフィックアセットの個別のセットにはない非ローカルアセットを有するグラフィック要素をいう場合もある。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、デバイス上に記憶してもよいが、時計を構築するために使用される予めプログラムされたグラフィックアセットの個別のセット、予めプログラムされたアプリケーションコンプリケーションなどとは別個に記憶する場合もある。例えば、非ローカルグラフィックアセットは、非ローカルアプリケーション、例えば、ユーザがダウンロードした(例えば、デバイスのメモリ上に予めプログラムされていない)アプリケーションと共に記憶してもよい。非ローカルグラフィックアセットは、完全に非ローカルであってもよいし(例えば、デバイス上にデフォルトでインストールされていない画像ファイル、アニメーション又はフォントを使用してもよい)、デバイス上にデフォルトでインストールされたローカルグラフィックアセット(例えば、システムフォント又は画像)を提示する命令を表現するが、新しい仕方で提示する(例えば、非ローカルアプリケーションから取得したデータに基づいてテキスト要素を表示する)のであってもよい。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、アプリケーションを表現する、ライブアプリケーションデータを表示する、及び/又はユーザの接触に応じてアプリケーションを起動するコンプリケーションであってもよいが、アプリケーションは、必ずしも既に受信側デバイスのメモリに記憶されていなくてもよい。
グラフィック要素3210及び3212は、デバイス3200のユーザがインストールした非ローカルグラフィック要素を表現する。例えば、非ローカルグラフィック要素3210は、ソーシャルネットワーキングアプリケーション(例えば、ユーザがデバイス3200のメモリにインストールした非ローカルアプリケーション)を表現し、非ローカルグラフィック要素3212は、サイクリング用のフィットネスアプリケーション(例えば、ユーザがデバイス3200のメモリにインストールした非ローカルアプリケーション)を表現する。非ローカルグラフィック要素3210は、非ローカルグラフィックアセット(例えば、ロゴ又はソーシャルネットワーキングアプリケーションから取得した他のデータ(テキスト要素など))と、グラフィック要素3210を画面3202の右上の隅に表示する指示と、を使用してレンダリングされる。同様に、ローカルグラフィック要素3212は、非ローカルグラフィックアセット(例えば、ロゴ又はサイクリングアプリケーションから取得した他のデータ(フィットネスデータ又は過去又は将来の乗車若しくはトレーニングのスケジュールなど))と、グラフィック要素3212を画面3202の右下の隅に表示する指示と、を使用してレンダリングされる。
図32Bは、デバイス3200の画面3220上に表示された別の例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体を示す。この画面は、時計3224(例えば、グラフィック要素又はグラフィック要素の集合)を含む。また、5つのコンプリケーション3226、3228、3230、3232及び3234も含み、それぞれグラフィック要素である。グラフィック要素3226は、気象アプリケーションから取得したデータ(例えば、温度を識別するデータ)と、数値温度表示を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素3226を画面3220の左下の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。グラフィック要素3228は、カレンダーアプリケーションから取得したデータ(例えば、日付及び曜日を識別するデータ)と、数値日付表示及びテキスト要素を表現するグラフィックアセットと、グラフィック要素3228を画面3202の左上の隅に表示するという指示と、を使用してレンダリングされる。非ローカルグラフィック要素3230は、ロゴを表現する非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素3230を画面3220の中央下部に表示する指示と、任意選択的に、ソーシャルネットワーキングアプリから取得したデータ(例えば、テキスト要素)と、を使用してレンダリングされる。同様に、非ローカルグラフィック要素3232は、ロゴを表現する非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素3232を画面3220の右下の隅に表示する指示と、任意選択的に、サイクリングアプリから取得したデータ(例えば、フィットネスデータ又は過去又は将来の乗車若しくはトレーニングのスケジュール)と、を使用してレンダリングされる。
このユーザ構成可能グラフィック構造体では、画面3220はまた、非ローカルグラフィック要素すなわちコンプリケーション3234を含む。非ローカルグラフィック要素3232と同様に、非ローカルグラフィック要素3234はまた、サイクリングアプリケーションを表現する。非ローカルグラフィック要素3234は、サイクリングアプリケーションからの非ローカルグラフィックアセットと、グラフィック要素3234を画面3220の中央部に表示する指示と、サイクリングアプリケーションから取得したデータと、を使用してレンダリングされる。しかしながら、3232と比較すると、グラフィック要素3234が表示するコンテンツのタイプ及び量が異なる(例えば、非ローカルグラフィックアセットの集合及び/又は量が異なる)。例えば、グラフィック要素3234は、いくつかのテキスト要素を含む、すなわち、アプリケーションの名称(「サイクリング」)を示す見出しと、前回の乗車の日付及び時間を示す本文テキストと、前回の走行距離を示す第2の本文テキストと、を表示する。これらのテキスト要素のすべてが、非ローカルアプリケーションから取得したデータに基づいて表示される。よって、一部の実施形態では、(標準又はローカルグラフィック要素と非ローカルグラフィック要素との両方を含む)グラフィック要素を作り上げる(標準又はローカルグラフィックアセットと非ローカルグラフィックアセットとの両方を含む)グラフィックアセットの量及び/又はタイプは、ユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィック要素の配置に基づく。この例では、コンプリケーション3234として画面3220の中央部に表示された(標準又はローカルグラフィックアセットと非ローカルグラフィックアセットとの両方を含む)グラフィック要素が表示するコンテンツのタイプ及び/又は量は、(例えば、コンプリケーション3232など)別の部分3220に表示されたのと比較すると、異なる。
ユーザが、ユーザ構成可能グラフィック構造体を第2のユーザと共有しようとし、かつ各ユーザのデバイスが、グラフィック要素が生成され得るグラフィックアセットの個別のセットをメモリに記憶している場合、本明細書で説明する方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、すべてのユーザ構成可能グラフィック構造体を、例えば、アセットとして送信又は受信するのではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信及び受信すれば済む。例えば、一部の実施形態では、本方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することを含む。一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含む。一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。有利なことに、本明細書で説明する、このような方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、帯域幅要件を低減できし、ひいては、プロセッサ、メモリ及び/又はバッテリの使用量を節約し、このことは、ポータブル多機能デバイスに特に適する。
ローカルグラフィックアセット及び要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の概念を図33Aに示す。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス3300及び/又は3330上で操作され、デバイス3300及び/又は3330のそれぞれは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500又は3200であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
デバイス3300は、ユーザインタフェース画面3302を表示し、ユーザインタフェース画面3302は、時計3304と、気象アプリケーション及びカレンダーアプリケーションをそれぞれ表現するコンプリケーション3306及び3308と、を含む。グラフィック要素3304、3306及び3308のそれぞれは、ローカルグラフィックアセットから作られている。この例では、デバイス3300のユーザは、このユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータをデバイス3330のユーザと共有しようとしている。
これらのデータを共有するために、デバイス3300は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ3320を送信する。データ3320は、各グラフィック要素を表現するメタデータすなわち情報3322を含む。例えば、メタデータ3322は、時計3304の各グラフィックアセットを示すデータ(例えば、時計のスタイル、時計の表示密度及び時計の色彩設計)、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置(例えば、時計を画面3302の中央に表示する)を示すデータを含む。メタデータ3322は、2つのコンプリケーションのそれぞれためのデータを更に含み、どのグラフィックアセットを使用するか(例えば、どのアプリケーションデータを表示するか、及びどのアイコン、画像又はテキスト要素を表示するか)と、それらをどのように配置するか(例えば、画面3302の隅)と、を示す。
デバイス3330の画面3332に示すように、データ3320は、ユーザ構成可能グラフィック構造体が必要とするグラフィックアセットをコンパイルするのに必要な情報のすべてを含む。データ3320は、グラフィックアセット自体を含まない。データは、単に、メタデータすなわち情報3322を含むだけであり、後で、デバイス3330が、メタデータすなわち情報3322を使用して、メモリに記憶した個別のセットから関係するグラフィックアセットを選択し、グラフィックアセットを指示された配置で表示する。
データ3320を受信すると、デバイス3330は、コンプリケーション3306及び3308に基づくコンプリケーション3336及び3338を含む画面3332を表示する。一部の実施形態では、グラフィック要素3306及び3336並びに/又はグラフィック要素3308及び3338は、デバイス3300が送信したものと同じであってもよい。一部の実施形態では、送信側デバイス及び受信側デバイスはローカルアプリケーションデータを取得し表示する場合もあることから、送信側デバイスで表示されたコンプリケーションと受信側デバイスで表示されたコンプリケーションとは異なってもよい。例えば、アラスカにいる送信者は、ハワイにいる友人に、気象アプリケーションからのデータを示すコンプリケーション(例えば、3306)を伴うユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信してもよい。送信側デバイスから見ると、コンプリケーション3306は、アラスカの気象データを示しているが、受信側デバイス3330で表示された場合、コンプリケーション3336は、ハワイからのローカル気象データを表示する。
上述のように、本開示のユーザ構成可能グラフィック構造体は、非ローカルグラフィックアセットを含み得る非ローカルグラフィック要素を含み得る。ユーザは、非ローカルグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。例えば、ユーザは、ユーザがダウンロードしたばかりであり、友人と共有しようとする新しいアプリケーションを表現するコンプリケーションを伴うグラフィック構造体を構成してもよい。ユーザが、例えば、友人が既にダウンロードした場合もダウンロードしていない場合もある新しいアプリケーションを友人に紹介するため、友人の電子デバイスの機能を拡張するため、又は友人をゲーム、ソーシャルネットワーキングアプリケーション又は両人がダウンロードしたアプリケーションを通して他のソーシャル体験に招待するために、非ローカルグラフィック要素を伴うユーザ構成可能グラフィック構造体を送信又は受信できるのは有利である。
しかしながら、非ローカルグラフィック要素を共有するために、受信側デバイスは、必ずしも非ローカルグラフィック要素又はそのアセットをメモリに記憶しているわけではないため、非ローカルグラフィック要素を表現するデータを受信しなければならない。すべての非ローカルグラフィック要素、そのアセット及びその関連するアプリケーションさえも送信することは、大規模な帯域幅及び認証要件を課す。有利なことに、本明細書で開示する方法によって、非ローカルグラフィック要素及びそのアセットが送信側デバイスのメモリと受信側デバイスのメモリとの両方に既に記憶されていなくても、ユーザは、非ローカルグラフィック要素を表現する情報を送信又は受信できる。
ローカル及び非ローカルグラフィックアセット及び要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の概念を図33Bに示す。この例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体は、任意選択的に、デバイス3300又は3330上で操作され、デバイス3300又は3330は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500又は3200であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
図33Aと比較すると、画面3302上に表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体は、ここで、非ローカルグラフィックアセットを有する非ローカルグラフィック要素を表現する2つの追加的なコンプリケーション3310及び3312を有する。デバイス3300のユーザは、このユーザ構成可能構造体をデバイス3330のユーザに共有しようとする。しかしながら、デバイス3330は、必ずしもこれらの非ローカルグラフィックアセットをメモリに持っていない。
そのため、ここで、データ3320は、追加的な要素を含む。データ3320は、ここでもメタデータ3322を含み、メタデータ3322は、時計3304の各グラフィックアセットを示すデータと、ユーザ構成可能グラフィック構造体における時計のグラフィックアセットの配置を示すデータと、2つのコンプリケーションのそれぞれにどのグラフィックアセットを使用するかを示すデータと、それらをどのように配置するかを示すデータと、を含む。一部の実施形態では、受信した送信されたデータは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する情報を更に含む。図33Bに示すように、データ3320は、コンプリケーション3310のためのデータ3324を含む。データ3324は、コンプリケーション3310を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)の配置と、非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を表現するプレビュー画像と、を識別する。データ3320はまた、コンプリケーション3312のためのデータ3326を含み、データ3326は、データ3324と同様に、コンプリケーション3312を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)の配置と、非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を表現するプレビュー画像と、を識別する。
一部の実施形態では、プレビュー画像はそれぞれ、非ローカルグラフィックアセットの送信/受信を要することなく、非ローカルグラフィックアセットを表現する。これらは、例えば、受信側ユーザに表示された場合に、非ローカルグラフィック要素を表現するためのプレースホルダとして使用して、受信側デバイスが非ローカルグラフィック要素及び非ローカルグラフィックアセットを受信する又はメモリに予め記憶しておく必要なしに、受信側ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するか否かを決定できるようにする。一部の実施形態では、プレビュー画像は、静止画像である。一部の実施形態では、プレビュー画像は、例えば送信側デバイス上の非ローカルアプリケーションから取得した、アプリケーションデータに基づいて(例えば、送信側デバイスによって)生成される。
加えて、データ3320は、任意選択的に、マルチメディアオブジェクト又はマルチメディアオブジェクトディレクトリ3328を含み得る。データ3320は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の一部分である1つ以上のマルチメディアオブジェクトを含み得る。このケースでは、データ3320は、マルチメディアオブジェクト(単数又は複数)をアセット(単数又は複数)として含む。データ3320は、ユーザ構成可能グラフィック構造体上でのマルチメディアオブジェクトの配置を識別する情報を更に含み得る。マルチメディアオブジェクトの例としては、例えば、写真若しくは画像ファイル、写真若しくは画像ファイルのアルバム及び/又は音声ファイルが挙げられる。これらのマルチメディアオブジェクト(単数又は複数)は、データ3320と共に送信されて、デバイス3330のメモリに存在することを要さずに供給される。この概念を、図34B及び図41を参照して更に後述する。
データ3320を受信すると、デバイス3330は、ここで、コンプリケーション3310及び3312にそれぞれ基づくコンプリケーション3340及び3342を含む画面3332を表示する。この例では、デバイス3330では、偶然、これらの非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットをメモリに記憶してある(例えば、デバイス3330のユーザが、表現された非ローカルアプリケーションをダウンロードしてある)。受信側デバイスがこれらの非ローカルグラフィックアセットをメモリに持たないシナリオについて後述する。
ここで図34Aを見ると、一部の実施形態では、(例えば、上述のような)ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信した後、方法は、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含む。図34Aに示す例示的なユーザインタフェース構成可能グラフィック構造体は、デバイス3400上で操作され、デバイス3400は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300又は3330であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
図34Aは、ユーザインタフェース画面3402を表示するデバイス3400を示す。画面3402は、デバイス3400が生成したユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3414を含む。表現3414は、時計3404の表現と、グラフィック要素を表現する表現3406、3408、3410及び3412(例えば、図32A及び図33Bに示したのと同様のコンプリケーション)と、を含む。そのため、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、デバイス3400は、表現するデータが受信されたユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3414を生成し、表示できる。
例えば、受信側デバイス3400は、1つ以上のグラフィックアセットを識別する受信したデータ(例えば、データ3320)を使用して、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するために、(送信デバイスが送信したアセットを使用するのとは対照的に)受信側デバイス上に記憶したグラフィックアセットの個別のセットからこれらのグラフィックアセットを特定し、使用してもよい。受信側デバイス3400はまた、1つ以上のグラフィックアセットの配置を示すデータを使用して、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成してもよい。
一部の実施形態では、受信したデータ(例えば、データ3320)に基づいて、例えば、送信デバイスのディスプレイ上に現れているように(図33Aの画面3332上に示すように)、ユーザ構成可能グラフィック構造体自体が生成される。他の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、表現3414によって画面3402上に示されているように生成される。例えば、表現は、送信側デバイス及び/又は受信側デバイスで表示される仕方と比較して、ユーザ構成可能グラフィック構造体をより小さいサイズで描いてもよいし、異なる形式で表示してもよい。一部の実施形態では、表現は、ユーザ構成可能グラフィック構造体において使用される実際のグラフィックアセットではなく、「プレースホルダ」アセット又はプレビュー画像を使用してもよい。例えば、グラフィック要素が、アプリケーションからライブデータを取得し、表示する場合、生成した表現は、ライブデータを取得するのではなく、単純にプレビュー画像を提示するのであってよい。これにより、受信側デバイスは、プロセッサにアプリケーションデータを取得する負荷をかけることなく、ユーザに表示するための表現を生成でき、ひいては、ユーザが、過度のプロセッサ/メモリ/帯域幅要求を要することなしに、ユーザ構成可能グラフィック構造体がどのように見えるかというイメージを入手できる。例えば、表現3410及び/又は3412は、デバイス3400が対応する非ローカルグラフィックアセットをメモリに予め記憶しておく必要なしに、対応する非ローカルグラフィック要素及び非ローカルアプリケーションを表現する(例えば、受信したデータ3320の一部分としてデータ3324及び3326で供給された)プレビュー画像であってもよい。よって、非ローカルグラフィック要素の表現を生成することは、要素自体を、送信側デバイスが供給する、又は送信側デバイスからのコードを使用してレンダリングすることを必要としない(例えば、非ローカルグラフィック要素がライブアプリケーションデータを表示する場合)。受信側ユーザがユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾しようとしているという指示を受信する前に、受信側デバイスに送信側デバイスから取得したコードを実行するよう要求することは、潜在的なセキュリティの問題を抱えている。そうではなく、受信側デバイスは、例えば、受信したデータ及びデータを解釈し、データに基づいて表現をレンダリングする受信側デバイス上のアプリケーションプログラミングインタフェース(API)を使用することによって、非ローカルグラフィック要素(単数又は複数)の表現を生成するのに必要なものはすべて持っている。
画面3402に示すように、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、本方法は、一部の実施形態では、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体生成した表現を表示することを含む。
一部の実施形態では、本方法は、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを表示することを更に含む。例えば、ユーザインタフェース画面3402は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを提供する。ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス3416及び3418もまた、画面3402上に表示されている。一部の実施形態では、ユーザは、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を提供してもよい。図34Aに示すように、ユーザは、タッチ3420によって、デバイス3400のタッチ感知ディスプレイ上で、受諾を示す「受諾」アフォーダンス3418に接触する。
一部の実施形態では、本方法は、例えばユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力(例えば、タッチ3420)を受けたことに応じて、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶することを更に含む。一部の実施形態では、受信したデータは、受信側デバイス(例えば、デバイス3400)によって記憶される。一部の実施形態では、受信したデータは、無線通信を介してデバイス3400に接続された外部デバイス(例えば、ポータブル多機能デバイス100及び/又は多機能デバイス300)のメモリに記憶される。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、メモリに記憶される。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体及び/又はその構成を表現するデータ(例えば、ユーザ構成可能グラフィック構造体の特定のグラフィック要素、グラフィックアセット及び/又はグラフィックアセット配置を示すメタデータ)は、メモリに記憶される。
一部の実施形態では、本方法は、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶した後、ディスプレイ上にユーザ構成可能グラフィック構造体を表示することを更に含む。このことを図34Aに示す。タッチ3420の後、デバイス3400は、ユーザインタフェース画面3430を表示し、ユーザインタフェース画面3430は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する。画面3430は、時計のグラフィック要素3432と、コンプリケーション3436、3438、3440及び3442と、を含む。上述のように、一部の実施形態では、これらのグラフィック要素は、送信側デバイスが送信した(表現3406、3406及び3408が基づき、プレビュー画像3410及び3412で表現される)グラフィック要素と同じであってもよい。他の実施形態では、これらのグラフィック要素は、送信側デバイスが送信したグラフィック要素とは異なってもよい。例えば、類似のグラフィックアセット又は送信側デバイスではなく受信側デバイスに基づくデータを含んでもよい。
一部の実施形態では、デバイス3400は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の後の表示及び選択のために、受信したデータをメモリに記憶してもよい。例えば、一部の実施形態では、本方法は、受信したデータを電子デバイスのメモリに記憶した後、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行することを更に含む。例えば、図27A~図27Eを参照して、例示的なユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードを本明細書で説明している。ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するためのユーザ入力は、例えば、タッチ感知ディスプレイ上へのタッチ(例えば、特性強度が閾値強度を上回るタッチ、長押し入力、選択モードを示す表示されたアフォーダンス上へのタッチなど)を含み得る。図34Aに示すように、デバイス3400は、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードための例示的なユーザインタフェースを示すユーザインタフェース画面3450を表示し得る。画面3450は、表現するデータが受信されたユーザ構成可能グラフィック構造体に基づく表現3452を含む。一部の実施形態では、表現3452は、表現3414に類似、同一又は基づくものであってよい。画面3450は、異なるユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する、表現3454及び3456の部分ビューを更に含む。これらのユーザ構成可能グラフィック構造体は、デバイス3400においてユーザによって構成されている、又は例えばユーザ構成可能グラフィック構造体のための上述の情報を表現する受信したデータに基づいて、別のデバイスから受信されている場合もある。一部の実施形態では、タッチ3420の後、デバイス3400は、画面3430の表示を介在することなく、画面3450を表示する。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、デバイス3400は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受ける。一部の実施形態では、ユーザ入力は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表示された表現上でのタッチ(例えば、図27Aのタッチ2722)である。ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス3400は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する(例えば、画面3430に示すように表示する。これは、図27Aの画面2730と類似している)。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する前に、デバイス3400は、例えば、上述のように、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成する。
図34Bは、マルチメディアオブジェクトを含む受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを示す。例えば、ユーザは、マルチメディアオブジェクト(例えば、写真若しくは画像ファイル、写真若しくは画像ファイルのアルバム及び/又は音声ファイル)を含むユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。受信側デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体及び/又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するために、マルチメディアオブジェクト自体を必要とする場合もある。この例では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、ユーザの写真を背景として含む。
ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ(例えば、データ3320)を受信した後、デバイス3400は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースを画面3402上に表示する。ユーザインタフェースは、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3460を含み、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3460は、時計の表現3462と、(例えば、背景グラフィック要素として表示された)ユーザの写真の表現3464と、日付の表現3466と、を含む。一部の実施形態では、表現3464は、マルチメディアオブジェクトを(例えば、より小さいサイズで)含み得る。一部の実施形態では、表現3464は、マルチメディアオブジェクト又はマルチメディアディレクトリ3328に基づく。一部の実施形態では、表現3464は、(例えば、写真、アルバム又は音声ファイルの指示を伴う)マルチメディアオブジェクトを表現し得る。ユーザインタフェースはまた、例えば図34Aに示すように、アフォーダンス3416及び3418を含む。
この例では、ユーザは、表示された「受諾」アフォーダンス3418上へのタッチ3420によって、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す。タッチ3420を検出した後、デバイス3400は、受信したデータ(例えば、データ3320)からユーザ構成可能グラフィック構造体を生成し、表現されたグラフィック要素を含むユーザインタフェース画面3470を表示する。画面3470は、時計3472、背景として表示された写真3474及び日付3476を有する、3460で表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む。
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、テキスト要素を含み得る。ユーザは、異なる言語を使用する別のユーザとユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もある。例えば、フランス語を話すユーザが、英語を話すユーザとユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする場合もあるが、英語を話すユーザにとっては、英語ではなくフランス語のテキストでユーザ構成可能構造体の表現を見るのは、分かりにくい。したがって、異なる言語のユーザが、好む言語でテキスト要素を有する非ローカルグラフィック要素を共有する方法を提供すると有利である。
図35は、このようなユーザのための、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有のための例示的な方法を示す。図35に示す例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、デバイス3500上で操作され、デバイス3400は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330又は3400であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
デバイス3500は、画面3502を表示し、画面3502は、時計3506と、コンプリケーション3508、3510、3512、3514及び3516と、を含む(すべてグラフィック要素)。コンプリケーション3512、3514及び3516は、非ローカルグラフィック要素を表現する。特に、コンプリケーション3516は、会議用のスケジューリングアプリケーションを表現する。デバイス3500は、フランス語のユーザのためにフランス語をシステム言語(例えば、テキスト要素を表示する言語)として構成されている。例えば、コンプリケーション3516は、会議情報をフランス語で表示する。
デバイス3500のユーザは、デバイス3550の英語を話すユーザと、画面3502上のユーザ構成可能グラフィック構造体を共有しようとする。デバイス3550は、英語をシステム言語として構成されている。ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有の要求を受信したことに応じて、デバイス3500は、データ3520をデバイス3550に送信する。データ3520は、メタデータ3522を含み、メタデータ3522は、グラフィック要素である、時計3506の各グラフィックアセットを示すデータ(例えば、時計のスタイル、時計の表示密度及び時計の色彩設計)、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置(例えば、時計を画面3502の右上の隅に表示する)を示すデータを含む。メタデータ3522は、2つのローカルコンプリケーション3508及び3510(それぞれ、グラフィック要素)のそれぞれのためのデータを更に含み、それぞれのデータが、どのグラフィックアセットを使用するかと、それらをどのように配置するかと、を示す。加えて、データ3520は、コンプリケーション3512(グラフィック要素)のためのデータ3524であって、データ3524は、コンプリケーション3512を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)の配置と、非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ3524と、コンプリケーション3514(グラフィック要素)のためのデータ3526であって、データ3526は、コンプリケーション3514を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)の配置と、非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ3526と、コンプリケーション3516(グラフィック要素)のためのデータ3528であって、データ3528は、コンプリケーション3516を生成するために使用する非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)の配置と、非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を表現するプレビュー画像と、を識別する、データ3528と、を含む。
この例では、コンプリケーション3516のためのプレビュー画像は、挨拶と、アプリケーションのための名称と、を含むテキスト文字列3530を含む。テキスト文字列3530は、データ3520に含まれ、受信側デバイスのシステム言語で表示されるように意図されている。システム言語の異なるユーザが、テキスト文字列3530の表現を見ることができるようにするために、データ3520は、複数のテキスト要素3532を更に含み、複数のテキスト要素3532のそれぞれが、異なる言語でテキスト文字列3530を表現する。この例では、データ3520は、少なくともフランス語と英語とでテキスト文字列3530を表示するために、少なくとも2つのテキスト要素を含む。テキスト文字列の意味を翻訳するためのキーとして作用するテキスト文字列3530と、異なる言語でのテキスト文字列の翻訳を含むテキスト要素3532と、を含むことによって、デバイス3550は、テキスト文字列を異なる言語でレンダリングし、表示でき、これにより、システム言語の異なるユーザが、非ローカルグラフィック要素のテキスト要素(単数又は複数)の分かりやすい表現を見ることができる。
データ3520を受信した後、かつメモリにあるグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットと、受信したデータ3520と、に基づいて、デバイス3550は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3554を生成し、表現3554は、画面3502上に表示されている。表現3554は、時計3506の表現3556と、コンプリケーション3508の表現3558と、コンプリケーション3510の表現3560と、コンプリケーション3512の表現3562と、コンプリケーション3514の表現3564と、コンプリケーション3516の表現3566と、を更に含む。重要なことであるが、受信したデータ3520に基づいて、表現3566は、英語テキスト要素3532を使用して、テキスト文字列3530を英語で表示している。この表現により、ユーザが、送信側デバイスのシステム言語に関係なく、自身の言語(例えば、ユーザのデバイスのシステム言語)で、どのアプリケーションが表現されるかを理解できる。一部の実施形態では、表現3554を生成することは、デバイス3550のシステム言語(例えば、3550が、テキストを表示するように構成されている言語)がテキスト要素3532のうちの1つの言語に対応することを識別することを含む。次に、デバイス3550は、受信側デバイスのシステム言語(このケースでは、英語)において、テキスト文字列3530の意味に一致するテキスト要素を選択し、そのテキスト要素を表現3566の一部分として表示できる。
上述のように、一部のユーザ構成可能グラフィック構造体は、非ローカルグラフィック要素を含み得ることから、ユーザ構成可能グラフィック構造体の共有を受諾すると、ユーザがこれらの非ローカルグラフィック要素及びそれらの非ローカルグラフィックアセットを取得できると有利である。これにより、ユーザが、非ローカルアプリケーションを容易に共有できる。この処理のための例示的なインタフェースを図36及び図37に示す。図36及び図37に示す例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、デバイス3600上で操作され、デバイス3600は、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500又は3550であり得る。電子デバイスは、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
デバイス3600は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ(例えば、データ3320)を受信し、画面3602を表示している。この画面は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現3604を含み、表現3604は、時計の表現3614と、コンプリケーションの表現3606、3608、3610及び3612と、を含む。表現3610は、ソーシャルネットワーキングアプリケーションを表現する非ローカルグラフィック要素を表現する。一部の実施形態では、表現3610は、受信したデータから取得したプレビュー画像を含む。ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス3616及び3618もまた、画面3602上に表示されている。デバイス3600のユーザは、「受諾」アフォーダンス3618上へのタッチ3620によって受諾を示す。
タッチ3620を受けたことに応じて、デバイス3600は、表示された表現(例えば、表現3610)のうちの1つ以上が表現するアプリケーションがメモリに(例えば、デバイス3600のメモリ又は無線通信を介してデバイス3600に接続された外部デバイスのメモリに)記憶されているかどうかを判定する。アプリケーションが電子デバイスのメモリに記憶されていないという判定に従って、デバイス3600は、画面3630を表示する。画面3630は、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを含む。例えば、画面3630は、非ローカルグラフィック要素を表現するデータを受信したことをユーザに通知するテキスト要素3632を含む。このケースでは、コンプリケーションのうちの1つがメモリに記憶されていない非ローカルアプリケーションを表現していることをユーザに知らせる。画面3630はまた、非ローカルアプリケーションをダウンロードしたいかどうかをユーザに尋ねるプロンプト3634と、アプリケーションのダウンロードをそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス3636及び3638と、を含む。一部の実施形態では、アプリケーションは、ウェブサイト、アプリケーションを取得するためのオンラインストア又は他の外部サーバからダウンロードされてもよい。一部の実施形態では、アプリケーションを取得するための受信したデータ及び/又はユーザインタフェースは、ウェブサイト、オンラインストア又は他の外部サーバからアプリケーションを取得又は購入するためのハイパーリンクを含む。アプリケーションがメモリに記憶されているという判定に従って、デバイス3600は、画面3630の表示を見送り、一部の実施形態では、後述するように、画面3650を表示することに直接進む。
ユーザは、「はい」アフォーダンス3638上へのタッチ3640、アプリケーションを取得したいことを示す。一部の実施形態では、それに応じて、デバイス3600は、非ローカルグラフィック要素(単数又は複数)及び/又はアセット(単数又は複数)を含むアプリケーションをダウンロードする。一部の実施形態では、デバイス3600は、ウェブサイト又は他の外部サーバからアプリケーションをダウンロードするためのリンクをユーザに提供する。一部の実施形態では、デバイス3600は、アプリケーションを購入するためのプロンプトをユーザに更に提示してもよい。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体は、2つ以上の非ローカルアプリケーションに基づく2つ以上の非ローカルグラフィック要素を含み得る。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、2つ以上の非ローカルアプリケーションを示し得る。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、2つ以上の非ローカルアプリケーションを列挙し、各非ローカルアプリケーションを取得するためのプロンプト(例えば、それぞれを取得するためのチェックボックスを有する非ローカルアプリケーションのリスト)をユーザに提示する。一部の実施形態では、取得するためのユーザインタフェースは、2つ以上の非ローカルアプリケーションを列挙し、非ローカルアプリケーションのすべてを取得するためのプロンプト(例えば、「すべて入手」と記されたチェックボックス)をユーザに提示する。
アプリケーションをダウンロードした後、デバイス3600は、3604で表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む画面3650を表示する。この構造体は、表現3606、3608、3610及び3612が基づいている、コンプリケーション3652、3654、3656及び3658(すべて、グラフィック要素)、並びに、表現3614が基づいている、時計3660を含む。一部の実施形態では、グラフィック要素3656は、アプリケーションと共にダウンロードされた非ローカルグラフィックアセットを使用して生成される。
図37は、例えば、「いいえ」アフォーダンス3634へのタッチ3660を提供することによって、デバイス3600のユーザがアプリケーションを取得したいとは示さない異なるシナリオを示す。タッチ3660を検出したことに応じて、デバイス3600は、画面3670を表示する。画面3650と同様、画面3670は、時計3660と、それぞれがローカルアプリケーションを表現し、メモリの個別のセットに記憶したグラフィックアセットから作られるコンプリケーション3652、3654及び3658と、を含む。他の実施形態では、デバイス3600のユーザは、表現されたアプリケーションをダウンロードしたが、その後、削除する場合もある。デバイス3600がユーザ構成可能グラフィック構造体を生成し、非ローカルグラフィック要素を生成するために必要な非ローカルグラフィックアセット(単数又は複数)を持たない場合、デバイス3600は、非ローカルアプリケーションがメモリに記憶されていないという指示を表示してもよい。
画面3670は、(例えば、受信したデータからの配置情報に基づいて)コンプリケーション3656の代わりに指示3672を含み、これにより、表現された非ローカルアプリケーションがダウンロードされていないことをユーザに示す。このことは、例えば、コンプリケーションがあるべき空間及び/又は空間の周囲にボックス又は他の指示を表示することによって、又はアプリケーションが存在しないことを示す方式(例えば、グレーアウト、マーク済み、又は非ローカルグラフィック要素から他の方法で際立たせる)で、プレビュー画像又は非ローカルグラフィック要素を表現する他のアイコン表示することによって、実装され得る。表示された指示3672は、非ローカルアプリケーションがメモリに記憶されていないことをユーザに知らせる。一部の実施形態では、ユーザが、後で、非ローカルアプリケーションを取得、ダウンロード又は再インストールする場合、デバイス3600は、指示3672に関して適切なグラフィック要素(例えば、コンプリケーション3656)を代わりに使用してもよい。一部の実施形態では、ユーザが、後で、ユーザ構成可能グラフィック構造体をカスタマイズして、指示3672の場所に異なるグラフィック要素を含める場合、デバイス3600は、指示3672の表示をやめる場合もある。
本明細書で説明する実施形態のいずれにおいても、受信したデータは、受信側デバイス自体(例えば、デバイス3330又は3400)によって受信され得る。他の実施形態では、データは、無線通信を介してデバイスに接続された外部デバイス(例えば、ポータブル多機能デバイス100及び/又は多機能デバイス300)で受信される。
ここで、図38を見ると、外部デバイスにおいて上述のデータを受信するための例示的なインタフェースが示されている。図38に示すような外部デバイス3800ための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス100及び/又は多機能デバイス300上で操作される。図38に示すデバイス3840のための他の例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550又は3600で操作される。デバイス3800及び3840は、ディスプレイ(例えば、それぞれ、112又は340、及び504)を有する。
図38は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を含むコンテンツをダウンロードするためのウェブサイト又はオンラインストアなどの、外部サーバから外部デバイス(例えば、外部デバイス3800)においてデータを受信するための例示的な一式のインタフェースを示す。デバイス3800は、ウェブサイト/オンラインストアからのコンテンツを表示する画面3802を表示する。画面3802上に表示されているのは、見出し3804及び3810であり、これらは、ユーザ構成可能グラフィック構造体のカテゴリ又はタイプを示す。各見出しの下には、ダウンロードできる各カテゴリ/タイプからの個々のユーザ構成可能グラフィック構造体がある。例えば、表現3806及び3808は、「天文」のユーザ構成可能グラフィック構造体を、月相及び惑星の位置などの天文データで表現し、他方、表現3812及び3814は、「カラフル」カテゴリのユーザ構成可能グラフィック構造体を、特定の色彩設計で表現する。一部の実施形態では、ユーザは、表現上でスワイプして、指定されたカテゴリ/タイプの追加的なユーザ構成可能グラフィック構造体を見ることもできる。
追加的な情報を見るために、及び/又は特定のユーザ構成可能グラフィック構造体をダウンロードするために、ユーザは、適切な表現アフォーダンスにタッチ(例えば、アフォーダンス3812上にタッチ3816)する。タッチを検出したことに応じて、デバイス3800は、画面3820を表示する。画面3820は、カテゴリ/タイプを示す見出し3822と、表現3812と、表現3812が表現するユーザ構成可能グラフィック構造体を取得するためのアフォーダンス3824と、を含む。また、ユーザ構成可能グラフィック構造体に関する追加的な情報を含むサマリ3826と、関連するユーザ構成可能グラフィック構造体ための見出し3828と、指定されたカテゴリ/タイプの追加的なユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する表現3814及び3830と、が提供される。
この例では、ユーザは、「入手」アフォーダンス3824に(例えば、タッチ3832によって)タッチして、3812によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を取得する。すると、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する(例えば、上述のような)データが、外部サーバからデバイス3800及び/又は無線通信を介してデバイス3800に接続されるデバイス3840に送信される。
データを(例えば、デバイス3800及び/又はデバイス3840において)受信した後、デバイス3840は、3812によって表現されるユーザ構成可能グラフィック構造体を含む画面3842を表示する。画面3824は、時計3846と、3812内の表現によって表現されるグラフィック要素である、コンプリケーション3848、3850、3852及び3854と、を含む。
ここで、図39を見ると、外部デバイスにおいて上述のデータを受信するための追加的な例示的なインタフェースが示されている。図39に示すような外部デバイス3900ための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、ポータブル多機能デバイス100、多機能デバイス300及び/又はデバイス3800上で操作される。図39に示すデバイス3930のための他の例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600又は3840で操作される。デバイス3900及び3930は、ディスプレイ(例えば、それぞれ、112又は340、及び504)を有する。
一部の実施形態では、(例えば、上述のような)ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを、電子メール、テキストメッセージ又はアプリケーションへの埋め込みを介して受信してもよい。図39に示すように、デバイス3900は、テキストメッセージを介してユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するための例示的なユーザインタフェースを含む画面3902を表示する。画面3902は、テキストメッセージ送受信アプリケーションからのユーザインタフェースを表示し、テキストメッセージを受信した連絡先(「ベン」)を示すユーザインタフェースオブジェクト3904と、ユーザ構成可能グラフィック構造体(例えば、「文字盤」)の共有の要求を示すテキストメッセージ3906と、表現3908と、を含む。表現3908は、吹き出し形式でアフォーダンスとして表示され、ベンが送信したことを示し、要求されたユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する。デバイス3900のユーザは、入力(例えば、表現3908上へのタッチ3910)を提供して、表現をより詳しく見ることもできる。
ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス3900は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェース3920を表示する。一部の実施形態では、ユーザインタフェース3920は、画面上を(この例では、下から上に)移動することによって画面3902上に現れ、表示されたコンテンツの一部を遮る(ただし、すべてではない)。これにより、ユーザは、テキストメッセージ送受信アプリケーションに居続けていることの指示を受信したままで(例えば、テキストメッセージ3906を含む、インタフェース3920が遮っていない画面3902の一部分を通して)、表現3920のより大きい表示を見ることができる。
より大きいサイズの表現3922は、ユーザインタフェース3920に表示され、ユーザインタフェース3920はまた、ユーザ構成可能グラフィック構造体をそれぞれ拒否又は受諾するためのアフォーダンス3924及び3926を含む。ユーザは、例えば、「受諾」アフォーダンス3926上でタッチ3928を提供することによって、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す。
すると、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する(例えば、上述のような)データが、ユーザのデバイス又は外部サーバ(又は無線通信を介してユーザのデバイスに接続された外部デバイス)からデバイス3900及び/又は無線通信を介してデバイス3900に接続されるデバイス3930に送信される。デバイス3930は、画面3932を続けて表示できる。画面3932は、時計3934と、3908及び3922内の表現によって表現されるグラフィック要素である、コンプリケーション3936、3938、3940及び3942と、を含む。別の実施形態(図示せず)では、入力(例えば、表現3908上へのタッチ3910)に応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータが、介在するユーザインタフェース3920表示せずに直接、ユーザのデバイス又は外部サーバ(又は無線通信を介してユーザのデバイスに接続された外部デバイス)からデバイス3900及び/又はデバイス3930に送信される。
技法及び「受信した」と説明されるデータはまた、本開示のデバイスによって送信され得ることを理解されたい。一部の実施形態では、グラフィックアセットの個別のセットを記憶するメモリを有する本明細書で説明するデバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を受け、ユーザ入力を受けたことに応じて、データを送信する。上述の受信したデータと同様、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する送信したデータは、本明細書で説明する受信したデータの任意選択的な情報、アセット、オブジェクト及び/又は特徴のうちのいずれか又はすべてを含み得る。例えば、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み得る。一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。有利なことに、本明細書で説明する、このような方法、デバイス、システム及びコンピュータ可読ストレージ媒体は、送信のための帯域幅要件を低減でき、ひいては、プロセッサ、メモリ及び/又はバッテリの使用量を節約し、このことは、ポータブル多機能デバイスに特に適する。
本明細書で説明するように、送信したデータは、本開示のポータブル多機能デバイス(例えば、一部の実施形態に係る、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840又は3930)に送信されてもよいし、無線通信を介して本開示のポータブル多機能デバイス(例えば、一部の実施形態に係る、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840又は3930)に接続された外部デバイスに送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、本開示のポータブル多機能デバイス(例えば、一部の実施形態に係る、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840又は3930)によって送信されてもよいし、無線通信を介して本開示のポータブル多機能デバイス(例えば、一部の実施形態に係る、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840又は3930)に接続された外部デバイスによって送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、受信側デバイスに(例えば、デバイスからデバイスへ)直接送信されてもよいし、ウェブサイト又は1つ以上の受信側デバイスによるダウンロードための他の外部サーバへのアップロードを介して送信されてもよい。一部の実施形態では、送信したデータは、テキストメッセージ、電子メール、ウェブサイト、アプリケーションへの埋め込み又は他の外部サーバを介して送信されてもよい。
図40Aは、一部の実施形態に係る、デバイス4000におけるユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス4000のための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840又は3930で操作される。デバイス4000は、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
デバイス4000は、画面4002を表示し、画面4002は、時計のグラフィック要素4004と、コンプリケーション4006,4008、4010及び4012と、を含む。コンプリケーション4010及び4012は、非ローカルグラフィック要素である。この例では、表現ではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体が表示される。
デバイス4000のユーザは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を提供し得る。図40Aでは、ユーザは、スワイプ(例えば、上方向へのスワイプ4014。スワイプ4014は、一部の実施形態では、デバイス4000のベゼルすなわち画面の縁部から始まり得る)して、データを共有する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。ユーザ入力を受けたことに応じて、デバイス4000は、アフォーダンス4022、4024及び4026が示すように、ユーザ構成可能グラフィック構造体をカスタマイズ、共有又は削除するためにユーザインタフェース画面4020上にユーザインタフェースを表示する。画面4020はまた、ユーザインタフェースを抜けるための「キャンセル」アフォーダンス4028を含む。画面4002に示すユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するために、ユーザは、共有を示すユーザ入力を提供する。一部の実施形態では、ユーザ入力は、アフォーダンス4024上でのタッチ(例えば、タッチ4030)又はスワイプであってもよい。
一部の実施形態では、デバイス4000は、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを更に提供する。例示的なユーザインタフェースを、デバイス4000の画面4040に示す。画面4040は、受信側デバイスのリスト(このケースでは、関連するデバイスとの連絡先を示すアフォーダンス4044、4046、4048及び4050)を提供する。画面4040は、連絡先画面4042の指示を更に含む。ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを連絡先「ケイティ」に関連付けられたデバイスに送信するために、ユーザは、表示されたアフォーダンス4044上にタッチ4052を提供する。一部の実施形態では、次いで、デバイス4000は、例えば、テキストメッセージ、電子メールなどによる、ケイティにデータを送信する方法を選択するユーザプロンプトを提供する。例えば上述のような、画面4002上でユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータは、次いで、ケイティのデバイスに送信される。
図40Bは、図40Aに示すユーザインタフェースと共に実装される、又は図40Aに示すユーザインタフェースの代わりに実装され得る、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを共有するための別の例示的なユーザインタフェースを示す。この例では、画面4060に、デバイス4000は、ユーザ構成可能グラフィック構造体自体ではなく、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現4062を表示する。一部の実施形態では、画面4060は、例えば、図27A~図27Eを参照して上述したような、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モード内のユーザインタフェースであり得る。画面4060は、他のユーザ構成可能グラフィック構造体の表現4064及び4066の部分ビューを更に含む。これにより、ユーザが、様々なユーザ構成可能グラフィック構造体をスクロールし、共有するために1つ以上を選択できる。
表現4062のユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するために、ユーザは、表現4062上で又は表現4062から始まるスワイプ4068(例えば、上方向へのスワイプ)を提供する。上述のように、スワイプ4068を検出したことに応じて、デバイス4000は、画面4020を表示する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。
一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する情報(電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択されていない非ローカルグラフィックアセット)を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報が、i)非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第3の情報を更に含む。一部の実施形態では、送信したデータは、複数のテキスト要素(例えば、図35のデータ3520に示すような)を有する1つ以上のテキスト文字列を更に含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、送信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。このことを図41に示す。図41は、一部の実施形態に係る、デバイス4100におけるマルチメディアオブジェクトを有するユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するための例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス4100のための例示的なユーザインタフェースは、任意選択的に、一部の実施形態によれば、デバイス100、300、500、3200、3300、3330、3400、3500、3550、3600、3840、3930又は4000で操作される。デバイス4000は、ディスプレイ(例えば、504)を有する。
デバイス4100は、時計4104と、ユーザの写真又は画像ファイルに基づく背景4106と、日付4108と、を含む画面4102を表示する。画面4102上のユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有を要求するために、ユーザは、スワイプ4110を提供する。例えば、表示された共有アフォーダンス上へのタッチ、特性強度が強度閾値を上回るタッチなどの他のタッチ入力、長押しタイプの入力、受信した音声による要求などを含む、他のユーザ入力を使用して、データの共有の要求を示してもよいことを理解されたい。上述のように、スワイプ4110を検出したことに応じて、デバイス4000は、画面4020を表示する。共有アフォーダンス4024上でタッチ4030を検出したことに応じて、デバイス4100は、データ4120を(例えば、デバイス、外部デバイス又は外部サーバに)送信する。
データ4120は、各ローカルグラフィック要素を表現するメタデータすなわち情報4122を含む。例えば、メタデータ4122は、時計4104の各グラフィックアセットを示すデータ(例えば、時計のスタイル、時計の表示密度、時計の色彩設計及び日付コンプリケーション)、並びにユーザ構成可能グラフィック構造体におけるグラフィックアセットの配置(例えば、時計を画面4102の右上の隅に表示し、日付を時計の上に表示する)を示すデータを含む。データ4120はまた、背景4106が基づく画像ファイルを含むマルチメディアオブジェクト又はオブジェクトディレクトリ4124を含む。よって、送信したデータは、ローカルグラフィック要素並びにユーザ構成可能グラフィック構造体の非ローカルグラフィック要素(例えば、画像)のために必要とされるアセット(単数又は複数)を表現する情報のすべてを含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信することは、1つ以上のグラフィック要素が非ローカルグラフィック要素のための1つ以上のアセット基準を満たすかどうかを判定することを更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素若しくはアセットは、以下のアセット基準、すなわち、特定の者が提供した要素若しくはアセット、デバイス上に標準で予めプログラム又は提供されたのではない要素若しくはアセット、ユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、デバイスを開始した後にユーザがダウンロードした要素若しくはアセット、及び/又は標準若しくはデフォルトでインストールされたメモリの一部分として製造業者が提供したのではない要素若しくはアセットのうちの1つ以上を満たす要素若しくはアセットである。一部の実施形態では、グラフィック要素がアセット基準のうちの1つ以上を満たすという判定に従って、非ローカルグラフィック要素のためのプレビュー画像が生成される。一部の実施形態では、グラフィック要素がアセット基準のうちの1つ以上を満たすという判定に従って、非ローカルグラフィック要素のためのプレビュー画像がデータと共に送信される。
ユーザは、別のユーザのために、非ローカルグラフィック要素、アセット又はアプリケーションを取得しようとする場合もある。例えば、ユーザは、1つ以上の非ローカルグラフィック要素を有するユーザ構成可能グラフィック構造体を共有し、受信側が、例えば、購入又は他の取得/ダウンロードを通して非ローカルコンテンツを取得する必要なしに、構造体を使用できるようにしようとする場合もある。一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素は、受信側のために取得したアプリケーションを表現する。一部の実施形態では、送信したデータは、受信側がアプリケーションを取得するための情報を更に含む。例えば、送信したデータは、送信側が受信側のためにアプリケーションを取得したことを示すギフトコード又は他の認証データを含み得る。一部の実施形態では、次いで、コード又はデータを、アプリケーションをダウンロード/取得するために、ウェブサイト又は他の外部サーバに送信してもよい。
図42は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ受信するための処理4200を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理4200は、500(図5)、2600(図26)、2700(図27A~図27E)又は3200~3930(図32A~図39)などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理4000のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理4000は、包括的ながらも使いやすい、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの受信を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延び、帯域幅要件を減らす。
ブロック4202において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する。受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含む。受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。任意選択的に、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報であって、非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報が、i)非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第3の情報を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択されない。ブロック4204において、データを受信した後、デバイスは、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する。一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、非ローカルグラフィックアセットを表現する任意選択的なプレビュー画像を含む。ブロック4206において、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、デバイスは、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示する。ブロック4008において、デバイスは、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける。ブロック4210において、ユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、受信したデータをデバイスのメモリに記憶する。
処理4200(図42)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4300(図43)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4300(図43)は、処理4200に関する上述の様々な方法の特性のうちの1つ以上を含んでもよい。例えば、デバイスは、ブロック4210において受信したデータをメモリに記憶した後、処理2900、3000及び/又は3100(図29~図31)において説明した編集ステップ及び/又は選択ステップのうちの1つ以上を行うことができる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図42における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第1の時計を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び4300(図43)の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理4200に関して上述した技法は、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4300(図43)にも関係し得る。
図43は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータ受信するための処理4300を示す流れ図である。一部の実施形態では、処理4300は、500(図5)、2600(図26)、2700(図27A~図27E)、4000又は4100(図40A~図41)などの、接触の強度を検出するように構成されたタッチ感知ディスプレイを有する電子デバイスにおいて行われ得る。処理4100のいくつかの動作は組み合わせてもよく、いくつかの動作は順序を変更してもよく、いくつかの動作は省略してもよい。処理4300は、包括的ながらも使いやすい、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの受信を提供し、これにより、電力が節約され、バッテリ寿命が延び、帯域幅要件を減らす。
ブロック4302において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する。ブロック4304において、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受ける。任意選択的に、ブロック4306において、第1のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて、デバイスは、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示する。任意選択的に、ブロック4308において、デバイスは、受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受ける。ブロックにおいて4310、第1のユーザ入力を受けたことに少なくとも部分的に応じて(また任意選択的に、第2のユーザ入力を受けたことに更に少なくとも部分的に応じて)、デバイスは、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信する。送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含む。送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む。任意選択的に、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報であって、非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報が、i)非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含む、第3の情報を更に含む。一部の実施形態では、非ローカルグラフィックアセットは、電子デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択されない。
処理4300(図43)に関して上述した処理の詳細はまた、本明細書で説明する処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4200(図42)にも、類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4200(図42)は、処理4300に関する上述の様々な方法の特性のうちの1つ以上を含んでもよい。例えば、デバイスは、ブロック4304においてユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応するユーザ入力を受ける前に、処理2900、3000及び/又は3100(図29~図31)において説明した編集ステップ及び/又は選択ステップのうちの1つ以上を行うことができる。簡潔性のために、これらの詳細は、以下では繰り返されない。
図43における動作について説明された特定の順序は例示であり、説明された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者であれば、特定の動作を除外するだけでなく、本明細書で説明される動作の再順序付けをする様々な方法を認識するであろう。このケースでは、デバイスは、時計の文字盤編集モードに移行して、第1の時計を編集してもよい。簡潔性のために、これらの詳細のすべては、ここでは繰り返さない。加えて、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び4200(図42)の態様は、互いに組み込まれてもよいことに留意されたい。よって、処理4300に関して上述した技法は、処理1600(図16A)、1800(図18)、1900(図19)、2000(図20A及び図20B)、2100(図21)、2900(図29)、3000(図30)、3100(図31)及び/又は4200(図42)にも関係し得る。
一部の実施形態によれば、図44は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス4400の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス4400の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス4400の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図44に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図44に示すように、電子デバイス4400は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された(任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された)表示ユニット4402と、データを記憶するように構成されたメモリユニット4404と、表示ユニット4402及びメモリユニット4404に接続された処理ユニット4410と、を備える。一部の実施形態では、メモリユニット4404は、グラフィックアセットの個別のセットを記憶する。一部の実施形態では、処理ユニット4410は、受信ユニット4412と、生成ユニット4414と、表示可能化ユニット4416と、記憶ユニット4418と、モード移行ユニット4420と、識別ユニット4422と、判定ユニット4424と、を含む。
処理ユニット4410は、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するように構成された受信ユニット(例えば、受信ユニット4412)であって、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、受信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、受信ユニットと、データを受信した後、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するように構成された生成ユニット(例えば、生成ユニット4414)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成した後、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、を表示するように構成された表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4416)と、ユーザインタフェースを介して、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けるように構成された第2の受信ユニット(例えば、受信ユニット4412)と、ユーザ入力を受けたことに応じて、受信したデータをメモリユニットに記憶するように構成された記憶ユニット(例えば、記憶ユニット4418)と、を備える。
一部の実施形態では、処理ユニット4410が、受信したデータを記憶した後、電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するように構成されたモード移行ユニット(例えば、モード移行ユニット4420)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けるように構成された第3の受信ユニット(例えば、受信ユニット4412)と、ユーザ入力を受けたことに応じて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示ユニット上に表示可能にするように構成された第2の表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4416)と、を更に備える。
一部の実施形態では、処理ユニット4410は、ユーザ入力を受けたことに応じて、かつユーザ構成可能グラフィック構造体表示する前に、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成するように構成された第2の生成ユニット(例えば、生成ユニット4414)を更に備える。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することが、受信したデータ及びメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含み、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することを含む。
一部の実施形態では、受信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報を更に含み、非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報が、i)非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、非ローカルグラフィックアセットが、電子デバイスのメモリユニットが記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択されない。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、受信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。
一部の実施形態では、受信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素が両方ともテキスト文字列を表現し、第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素の言語が異なる。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することが、受信したデータ及びメモリユニットに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することを含み、処理ユニット4410が、電子デバイスがテキストを表示するように構成されたシステム言語が、第1のテキスト要素の言語に対応することを識別するように構成された識別ユニット(例えば、識別ユニット4422)を更に備え、生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することを含み、ユーザ構成可能グラフィック構造体の生成した表現を表示することが、第1のテキスト要素を表示することを含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を備え、非ローカルグラフィック要素が、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する。
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、処理ユニット4410が、ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けたことに応じて、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されたかどうかを判定するように構成された判定ユニット(例えば、判定ユニット4424)と、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されていないという判定に従って、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを表示ユニット上に表示可能にし、アプリケーションが電子デバイスのメモリユニットに記憶されたという判定に従って、アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースの表示を見送る、ように構成された第3の表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4416)と、を更に備える。
一部の実施形態では、データは、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される。
一部の実施形態では、データは、電子デバイスによって受信される。
一部の実施形態では、データが、電子デバイスに無線通信を介して接続された外部デバイスによって受信される。
図44を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図42に示す構成要素によって実装される。例えば、受信動作4202、生成動作4204、及び受信動作4208は、イベントソート部170、イベント認識部180、及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
一部の実施形態によれば、図45は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス4500の、例示的な機能ブロック図を示す。一部の実施形態によれば、電子デバイス4500の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス4500の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を遂行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。当業者であれば、図45に記載された機能ブロックは、説明された様々な実施例の原理を実現するために、任意選択的にサブブロックに組み合わされるか、又は分離されることが理解される。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
図45に示すように、電子デバイス4500は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成された(任意選択的に、タッチ感知ディスプレイとして接触を受けるように構成された)表示ユニット4502と、任意選択的に、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット4504と、データを記憶するように構成されたメモリユニット4506と、送信ユニット4508と、表示ユニット4502、任意選択的なタッチ感知表示ユニット4504、メモリユニット4506及び送信ユニット4508に接続された処理ユニット4510と、を備える。表示ユニット4502が接触を受けるように構成されたタッチ感知表示ユニットである一部の実施形態では、表示ユニット4502とタッチ感知面ユニット4504とは、同じユニットであり得る。一部の実施形態では、メモリユニット4504は、グラフィックアセットの個別のセットを記憶する。一部の実施形態では、処理ユニット4510は、受信ユニット4512と、表示可能化ユニット4514と、送信ユニット4516と、判定ユニット4518と、を備える。
処理ユニット4510は、ユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示ユニット上に表示可能にするように構成された第1の表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4514)と、ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けるように構成された受信ユニット(例えば、受信ユニット4512)と、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、送信ユニットを介してユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを送信するように構成された送信可能化ユニット(例えば、送信可能化ユニット4516)であって、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、第1のグラフィック要素を表現する第1の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、送信したデータが、ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、第2のグラフィック要素を表現する第2の情報が、i)グラフィックアセットの個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、送信可能化ユニットと、
を備える。
一部の実施形態では、処理ユニット4510は、第1のユーザ入力を受けたことに応じて、表示ユニット上で受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示可能にするように構成された、第2の表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4514)と、データを送信する前に、受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受けるように構成された第2の受信ユニット(例えば、受信ユニット4512)であって、データが受信側デバイスに送信される、第2の受信ユニットと、を更に備える。
一部の実施形態では、送信したデータは、ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報を更に含み、非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報が、i)非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)ユーザ構成可能グラフィック構造体における非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、非ローカルグラフィックアセットが、電子デバイスのメモリユニットが記憶したグラフィックアセットの個別のセットから選択されない。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、送信したデータが、マルチメディアオブジェクトを更に含む。
一部の実施形態では、送信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素が両方ともテキスト文字列を表現し、第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素の言語が異なる。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を備え、非ローカルグラフィック要素が、時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する。
一部の実施形態では、表示ユニット(例えば、表示ユニット4502)が、タッチ感知表示ユニットであり、第1のユーザ入力が、表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又はユーザ構成可能グラフィック構造体の表示された表現上でのスワイプを含む。
一部の実施形態では、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、第2のユーザ入力が、共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する。
一部の実施形態では、表示ユニット(例えば、表示ユニット4502)が、タッチ感知表示ユニットであり、第2のユーザ入力が、タッチ感知ディスプレイ上の共有アフォーダンスへの接触を含む。
一部の実施形態では、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現は、第1のユーザ入力を受ける前に表示され、処理ユニット4510は、ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現と共に、第2のユーザ構成可能グラフィック構造体の第2の表現の少なくとも一部を表示可能にするように構成された第3の表示可能化ユニット(例えば、表示可能化ユニット4514)を更に備える。
一部の実施形態では、第2の表現は、部分ビューで表示される。
一部の実施形態では、データは、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される。
一部の実施形態では、データは、電子デバイスによって送信される。
一部の実施形態では、データが、電子デバイスに無線通信を介して接続された外部デバイスによって送信される。
一部の実施形態では、非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、送信したデータが、受信側がアプリケーションを取得するための情報を更に含む。
図45を参照して上述した動作は、任意選択的に、図1A~図1B又は図43に示す構成要素によって実装される。例えば、表示動作4302、受信動作4304、及び送信動作4310は、イベントソート部170、イベント認識部180、及びイベント処理部190によって実施することができる。イベントソート部170のイベントモニタ171は、タッチ感知ディスプレイ112上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール174は、イベント情報をアプリケーション136-1に配信する。アプリケーション136-1のそれぞれのイベント認識部180は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義186と比較して、タッチ感知面上の第1の場所での第1の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、所定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。それぞれの所定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部180は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられた、イベント処理部190をアクティブ化させる。イベント処理部190は、アプリケーション内部状態192を更新するために、データ更新部176若しくはオブジェクト更新部177を利用するか、又は呼び出すことができる。一部の実施形態では、イベント処理部190は、アプリケーションによって表示されるものを更新するために、それぞれのGUI更新部178にアクセスする。同様に、図1A、図1Bに示される構成要素に基づいて、どのように他の処理を実施することができるかは、当業者には明らかであろう。
前述の説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は本発明を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。上記の教示を鑑みて、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、本技術の原理、及びその実際の適用を最も良好に説明するために、選択及び説明されたものである。当業者は、これにより、意図される特定の使用に適合する様々な修正を施して、本技術及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能になる。
添付図面を参照して、本開示及び実施例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び実施例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。

Claims (65)

  1. ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    ことと、
    前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成することと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
    を表示することと、
    前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けることと、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
    前記受信したデータを前記電子デバイスの前記メモリに記憶することと、
    を含む方法。
  2. 前記受信したデータを記憶した後、
    前記電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行することと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けることと、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
    前記ディスプレイ上に前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示することと、
    を更に含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表示する前に、
    前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成すること
    を更に含む、請求項2に記載の方法。
  4. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
  5. 前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第3の情報が、i)前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリが記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットから選択されない、請求項1に記載の方法。
  6. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記受信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記受信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素の言語が異なる、請求項5又は6に記載の方法。
  8. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記電子デバイスがテキストを表示すように構成したシステム言語が、前記第1のテキスト要素の前記言語に対応することを識別することを更に含み、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含み、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記第1のテキスト要素を表示することを含む、
    請求項7に記載の方法。
  9. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項5から8のいずれか一項に記載の方法。
  10. 前記非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、前記方法が、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
    前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されているかどうかを判定することと、
    前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されていないという判定に従って、
    前記アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを表示することと、
    前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリに記憶されているという判定に従って、
    前記アプリケーションを取得するための前記ユーザインタフェースの表示を見送ることと、
    を更に含む、請求項5から9のいずれか一項に記載の方法。
  11. 前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
  12. 前記データが、前記電子デバイスによって受信される、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
  13. 前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって受信される、請求項1から11のいずれか一項に記載の方法。
  14. ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する電子デバイスにおいて、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示することと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けることと、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信することと、を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    方法。
  15. 前記方法が、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記データを送信する前に、
    受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを表示することと、
    前記受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受けることと、を更に含み、前記データを前記受信側デバイスに送信する、請求項14に記載の方法。
  16. 前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第3の情報が、i)前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリが記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットから選択されない、請求項14又は15に記載の方法。
  17. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記送信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項14に記載の方法。
  18. 前記送信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素の言語が異なる、請求項16又は17に記載の方法。
  19. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項16から18のいずれか一項に記載の方法。
  20. 前記ディスプレイが、タッチ感知ディスプレイであり、前記第1のユーザ入力が、前記表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表示された表現上でのスワイプを含む、請求項14から19のいずれか一項に記載の方法。
  21. 前記受信側デバイスを選択するための前記ユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、前記第2のユーザ入力が、前記共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する、請求項15から20のいずれか一項に記載の方法。
  22. 前記ディスプレイが、タッチ感知ディスプレイであり、前記第2のユーザ入力が、前記タッチ感知ディスプレイ上での前記共有アフォーダンスにおける接触を含む、請求項21に記載の方法。
  23. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現が、前記第1のユーザ入力を受ける前に表示され、前記方法が、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現と共に、第2のユーザ構成可能グラフィック構造体の第2の表現の少なくとも一部分を表示すること、
    を更に含む、請求項14から22のいずれか一項に記載の方法。
  24. 前記第2の表現が、部分ビューで表示される、請求項23に記載の方法。
  25. 前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される、請求項14から24のいずれか一項に記載の方法。
  26. 前記データが、前記電子デバイスによって送信される、請求項14から25のいずれか一項に記載の方法。
  27. 前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される、請求項14から25のいずれか一項に記載の方法。
  28. 前記非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、前記送信したデータが、前記受信側が前記アプリケーションを取得するための情報を更に含む、請求項16から27のいずれか一項に記載の方法。
  29. ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行するための1つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、前記1つ以上のプロセッサにより実行された場合に、前記第1のデバイスに、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させることであって、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信させ、
    前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成させ、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
    を表示させ、
    前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けさせ、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
    前記受信したデータを前記第1のデバイスの前記メモリに記憶させる、
    命令を含む、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
  30. ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行するための1つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、前記1つ以上のプロセッサによって実行された場合に、前記第1のデバイスに、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示させ、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けさせ、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信させる、
    命令を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
  31. デバイスであって、
    ディスプレイと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、
    1つ以上のプログラムであって、前記1つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記1つ以上のプログラムが、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信することであって、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信し、
    前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成し、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
    を表示し、
    前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受け、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、
    前記受信したデータを前記デバイスの前記メモリに記憶する、
    命令を含む、1つ以上のプログラムと、
    を備えるデバイス。
  32. ディスプレイと、
    1つ以上のプロセッサと、
    メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、
    1つ以上のプログラムであって、前記1つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記1つ以上のプログラムが、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示し、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受け、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信する、
    命令を含む、1つ以上のプログラムと、
    を備え、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    デバイス。
  33. デバイスであって、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信する手段であって、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータであって、前記第1のグラフィックアセットが、前記デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの一部である、データと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を更に含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、手段と、
    前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成する手段と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
    を表示する手段と、
    前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受ける手段と、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記受信したデータを前記デバイスの前記メモリに記憶する手段と、
    を備えるデバイス。
  34. デバイスであって、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を表示する手段と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受ける手段と、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを送信する手段であって、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータであって、前記第1のグラフィックアセットが、前記デバイスのメモリに記憶したグラフィックアセットの個別のセットの一部である、データと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、手段と、
    を備えるデバイス。
  35. ディスプレイと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、を有する第1のデバイスの1つ以上のプロセッサによって実行するための1つ以上のプログラムを備える、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体であって、前記1つ以上のプログラムが、前記1つ以上のプロセッサによって実行された場合に、前記第1のデバイスに、請求項1から28のいずれか一項に記載の方法を実行させる命令を含む、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体。
  36. ディスプレイと、1つ以上のプロセッサと、メモリであって、前記メモリがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリと、1つ以上のプログラムであって、前記1つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記1つ以上のプログラムが、請求項1から28のいずれか一項に記載の方法を行う命令を含む、1つ以上のプログラムと、を備えるデバイス。
  37. ディスプレイと、グラフィックアセットの個別のセットを記憶するメモリと、請求項1から28のいずれか一項に記載の方法を行う手段と、を備えるデバイス。
  38. 表示ユニットと、
    メモリユニットであって、前記メモリユニットがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリユニットと、
    前記表示ユニットと前記メモリユニットとに接続された処理ユニットと、
    を備え、前記処理ユニットが、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータを受信するように構成された受信ユニットであって、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、受信ユニットと、
    前記データを受信した後、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を生成するように構成された生成ユニットと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成した後、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現と、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を受諾するためのユーザインタフェースと、
    を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された表示可能化ユニットと、
    前記ユーザインタフェースを介して、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示すユーザ入力を受けるように構成された第2の受信ユニットと、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記受信したデータを前記メモリユニットに記憶するように構成された記憶ユニットと、
    を含む、
    電子デバイス。
  39. 前記処理ユニットが、
    前記受信したデータを記憶した後、前記電子デバイスのユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードに移行するように構成されたモード移行ユニットと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体選択モードである間に、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の選択を示すユーザ入力を受けるように構成された第3の受信ユニットと、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第2の表示可能化ユニットと、
    を更に備える、請求項38に記載のデバイス。
  40. 前記処理ユニットが、
    前記ユーザ入力を受けたことに応じて、かつ前記ユーザ構成可能グラフィック構造体表示する前に、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を生成するように構成された第2の生成ユニット
    を更に備える、請求項39に記載のデバイス。
  41. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含む、請求項38から40のいずれか一項に記載のデバイス。
  42. 前記受信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第3の情報が、i)前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリユニットが記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットから選択されない、請求項38に記載のデバイス。
  43. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記受信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項38に記載のデバイス。
  44. 前記受信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素の言語が異なる、請求項42又は43に記載のデバイス。
  45. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することが、前記受信したデータ及び前記メモリユニットに記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットの少なくともサブセットに基づいて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現を生成することを含み、
    前記処理ユニットが、前記電子デバイスがテキストを表示するように構成したシステム言語が、前記第1のテキスト要素の前記言語に対応することを識別するように構成された識別ユニットを更に含み、
    前記生成したユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することを含み、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記生成した表現を表示することが、前記第1のテキスト要素を表示することを含む、請求項44に記載のデバイス。
  46. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項42から45のいずれか一項に記載のデバイス。
  47. 前記非ローカルグラフィック要素が、アプリケーションを表現し、前記処理ユニットが、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の受諾を示す前記ユーザ入力を受けたことに応じて、前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されているかどうかを判定するように構成された判定ユニットと、
    前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されていないという判定に従って、前記アプリケーションを取得するためのユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示可能にし、
    前記アプリケーションが前記電子デバイスの前記メモリユニットに記憶されているという判定に従って、前記アプリケーションを取得するための前記ユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示する、
    ように構成された第3の表示可能化ユニットと、
    を更に備える、請求項42から46のいずれか一項に記載のデバイス。
  48. 前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ又は外部サーバを介して受信される、請求項38から47のいずれか一項に記載のデバイス。
  49. 前記データが、前記電子デバイスによって受信される、請求項38から48のいずれか一項に記載のデバイス。
  50. 前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって受信される、請求項38から48のいずれか一項に記載のデバイス。
  51. 表示ユニットと、
    メモリユニットであって、前記メモリユニットがグラフィックアセットの個別のセットを記憶する、メモリユニットと、
    送信ユニットと、
    前記表示ユニット、前記メモリユニット及び前記送信ユニットに接続された処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットが、
    ユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の表現を前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第1の表示可能化ユニットと、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現するデータの共有の要求に対応する第1のユーザ入力を受けるように構成された受信ユニットと、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、前記ユーザ構成可能グラフィック構造体を表現する前記データを前記送信ユニットを介して送信するように構成された送信可能化ユニットと、を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第1のグラフィック要素を表現する第1の情報であって、前記第1のグラフィック要素を表現する前記第1の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第1のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第1のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第1の情報を含み、前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の第2のグラフィック要素を表現する第2の情報であって、前記第2のグラフィック要素を表現する前記第2の情報が、i)グラフィックアセットの前記個別のセットの第2のグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記第2のグラフィックアセットの配置を示すデータと、を含む、第2の情報を更に含む、
    電子デバイス。
  52. 前記処理ユニットが、
    前記第1のユーザ入力を受けたことに応じて、受信側デバイスを選択するためのユーザインタフェースを前記表示ユニット上に表示可能にするように構成された第2の表示可能化ユニットと、
    前記データを送信する前に、前記受信側デバイスの選択に対応する第2のユーザ入力を受けるように構成された、第2の受信ユニットであって、前記データを前記受信側デバイスに送信する、第2の受信ユニットと、
    を更に備える、請求項51に記載のデバイス。
  53. 前記送信したデータが、
    前記ユーザ構成可能構造体の非ローカルグラフィック要素を表現する第3の情報を更に含み、前記非ローカルグラフィック要素を表現する前記第3の情報が、i)前記非ローカルグラフィック要素の非ローカルグラフィックアセットを識別するデータと、ii)前記ユーザ構成可能グラフィック構造体における前記非ローカルグラフィックアセットの配置を示すデータと、iii)前記非ローカルグラフィックアセットを表現するプレビュー画像と、を含み、前記非ローカルグラフィックアセットが、前記電子デバイスの前記メモリユニットが記憶したグラフィックアセットの前記個別のセットから選択されない、請求項51又は52に記載のデバイス。
  54. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、マルチメディアオブジェクトを更に含み、前記送信したデータが、前記マルチメディアオブジェクトを更に含む、請求項51に記載のデバイス。
  55. 前記送信したデータが、i)テキスト文字列と、ii)少なくとも第1のテキスト要素及び第2のテキスト要素と、を更に含み、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素が両方とも前記テキスト文字列を表現し、前記第1のテキスト要素及び前記第2のテキスト要素の言語が異なる、請求項53又は54に記載のデバイス。
  56. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体が、時計の文字盤を含み、前記非ローカルグラフィック要素が、前記時計の文字盤に関連付けられたコンプリケーションを表現する、請求項53から55のいずれか一項に記載のデバイス。
  57. 前記表示ユニットが、タッチ感知表示ユニットであり、前記第1のユーザ入力が、前記表示されたユーザ構成可能グラフィック構造体又は前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表示された表現上でのスワイプを含む、請求項51から56のいずれか一項に記載のデバイス。
  58. 前記受信側デバイスを選択するための前記ユーザインタフェースが、共有アフォーダンスを含み、前記第2のユーザ入力が、前記共有アフォーダンスのユーザ選択に対応する、請求項52から57のいずれか一項に記載のデバイス。
  59. 前記表示ユニットが、タッチ感知表示ユニットであり、前記第2のユーザ入力が、前記タッチ感知ディスプレイ上での前記共有アフォーダンスにおける接触を含む、請求項58に記載のデバイス。
  60. 前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現が、前記第1のユーザ入力を受ける前に表示され、前記処理ユニットが、
    前記ユーザ構成可能グラフィック構造体の前記表現と共に、第2のユーザ構成可能グラフィック構造体の第2の表現の少なくとも一部分を表示可能にするように構成された第3の表示可能化ユニットを更に備える、請求項51から59のいずれか一項に記載のデバイス。
  61. 前記第2の表現が、部分ビューで表示される、請求項60に記載のデバイス。
  62. 前記データが、電子メールメッセージ、テキストメッセージ、ウェブサイト又は外部サーバを介して送信される、請求項51から61のいずれか一項に記載のデバイス。
  63. 前記データが、前記電子デバイスによって送信される、請求項51から62のいずれか一項に記載のデバイス。
  64. 前記データが、無線通信を介して前記電子デバイスに接続された外部デバイスによって送信される、請求項51から62のいずれか一項に記載のデバイス。
  65. 前記非ローカルグラフィック要素が、受信側のために取得したアプリケーションを表現し、前記送信したデータが、前記受信側が前記アプリケーションを取得するための情報を更に含む、請求項53から64のいずれか一項に記載のデバイス。
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