CN118155343A - 检查系统及管理系统 - Google Patents
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Abstract
当玩家将作弊游戏币交给发牌者时检测其是作弊游戏币。对内置有RF标签的游戏币(C)进行检查的检查系统(600)具备:游戏币托盘(617),用于收容在娱乐场游戏中发牌者的游戏币(C);RF读取器(6100),对游戏币托盘(617)中收容的多个游戏币(C)的RF标签进行读取;多个光电传感器(6173),通过RFID以外的方法,以固定时间间隔或实时地至少检测游戏币托盘(617)中收容的多个游戏币(C)的数量;及检查/警报部(6200),当通过RF读取器(6100)读取RF标签得到的游戏币(C)的数量、与通过多个光电传感器(6173)检测到的游戏币(C)的数量不一致时生成警报。
Description
分案申请
本申请是申请日为2017年07月14日、申请号为201780061290.2、发明名称为检查系统及管理系统的中国专利申请的分案申请。
关联申请的相互参照
本申请中,主张于2016年8月2日申请的国际申请号PCT/JP2016/072673、2016年11月18日在日本申请的专利申请号2016-225540及2017年4月29日在日本申请的专利申请号2017-100318的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。
技术领域
本发明涉及一种游艺场中的游戏币(gaming chips)等的检查系统。
背景技术
在娱乐场等游艺场中,正在尝试去防止各种作弊行为。游艺场具备用来监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机所得到的图像,来判定游戏的作弊、或因与输赢结果不同的游戏币的回收或偿还所导致的作弊等,以此进行作弊的防止。
另一方面,下述提案被提出,为了把握放置的游戏币的枚数或总额,在各游戏币上附加无线IC(RFID)标签,来把握游戏币的数额。
在国际公开第2015/107902中所记载的纸牌游戏监视系统中,通过对游戏币的动向进行图像解析,来判定放置在游艺桌上的游戏币是否按照输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。
发明内容
本发明的目的在于在作弊游戏币或作弊物体被提交时,检测出其是作弊的。
本发明的一方式的检查系统构成为对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:收容部,其用于收容娱乐场游戏中发牌者的游戏币;RF读取部,其对所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签进行读取;检测部,其通过RFID以外的方法,以固定时间间隔或者实时地至少检测所述收容部中收容的所述多个游戏币的数量;及警报部,其当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量与通过所述检测部检测到的游戏币的数量不一致时生成警报。
本发明的其它方式的检查系统构成为,对在游戏桌进行的游戏中使用的游戏币进行检查,且具备:收容部,其设置于所述游戏桌,用于收容按所述游戏而增减的多个游戏币;及检查部,其对所述收容部内按所述游戏而增减的所述游戏币进行检查。
本发明的又一方式的检查系统构成为,对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:收容部,其可收容规定数量的游戏币;RF读取部,其读取所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签;及警报部,其当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量与所述规定枚数不一致时生成警报。
本发明的又一方式的检查系统并不限于检查游戏币的检查系统,还能作为对内置有RF标签的任意有价物品进行检查的检查系统而应用。这时,有价物品的检查系统具备:有价物品,其附加有能个别地识别的唯一ID;桌,其使用所述有价物品;托盘,其在所述桌保持有价物品;判断部,其使用所述唯一ID对保持于所述托盘的所述有价物品的数量进行确定;检测部,其至少拍摄包含所述托盘的所述游戏桌上的所述有价物品而生成图像,并基于所述图像至少检测所述有价物品的数量;存储部,其存储通过所述检测部检测到的所述数量;及检查部,其对通过所述判断部判断出的数量与通过所述检测部检测到的数量的关联进行检查。
本发明的又一方式的检查系统构成为,对内置有RF标签的物体进行检查,且具备:RF读取部,读取放置在规定场所的所述物体的RF标签;检测部,通过RFID以外的方法至少检测放置在所述规定场所的所述物体的数量;及警报部,当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的所述物体的数量与通过所述检测部检测到的数量不一致时生成警报。
本发明的一方式的管理系统是有价物品的管理系统,且具备:有价物品,其附加有能个别地识别的唯一ID;桌,其使用所述有价物品;托盘,其在所述桌保持有价物品;判断装置,使用所述唯一ID对保持于所述托盘的所述有价物品的种类与数量进行确定;管理控制装置,其基于所述ID判断所述有价物品的异常;及测定装置,其使用摄像机至少测定包含所述托盘的所述桌上的有价物品的数量;且所述管理控制装置具有使用所述测定装置的测定结果确定并存储所述托盘上的有价物品的数量的功能,所述管理控制装置还具备对通过所述判断装置获得的所述ID的信息与通过所述测定装置读取到的信息的关联进行检查的功能。
附图说明
[图1]图1是表示本发明的第一实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统的全体概要的图;
[图2A]图2A是分别表示本发明的第一实施方式中所把握的游戏币的不同重叠状态的例子的游戏币的立体图;
[图2B]图2B是分别表示本发明的第一实施方式中所把握的游戏币的不同重叠状态的例子的游戏币的立体图;
[图3]图3是对在本发明的第一实施方式中所把握的纸牌的污迹进行说明的标记的放大图;
[图4A]图4A是表示标记的正面的平面图;
[图4B]图4B是表示标记的背面的平面图;
[图5]图5是将在本发明的第一实施方式中所把握的用玩家的纸币购买发牌者的游戏币的状态的影像简化的说明图;
[图6]图6是表示本发明的第二实施方式中的游艺场的桌面游戏的管理系统的全体概要的平面图;
[图7]图7是现有的游戏币的立体图;
[图8]图8是本发明的第二实施方式中的游戏币的侧面剖面图;
[图9A]图9A是本发明的第二实施方式中的游戏币的侧面图;
[图9B]图9B是本发明的第二实施方式中的游戏币的平面图;
[图10A]图10A是表示本发明的第二实施方式中的游戏币的其他例的图;
[图10B]图10B是表示本发明的第二实施方式中的游戏币的其他例的图;
[图11]图11是将本发明的第二实施方式中的游戏币堆叠的状态的平面图;
[图12]图12是说明将游戏币的种类不同的游戏币堆叠的状态的立体说明照片图;
[图13A]图13A是表示本发明的第一实施方式的游戏币托盘的详情的图;
[图13B]图13B是表示本发明的第一实施方式的游戏币托盘的其他例的图;
[图14A]图14A是表示双层结构的游戏币托盘与摄像装置2之间的关系的图,是表示将双层重合的状态的图;
[图14B]图14B是表示双层结构的游戏币托盘与摄像装置2之间的关系的图,是表示将双层错开的状态的图;
[图15]图15是表示检查第二实施方式的游戏币的检查装置;
[图16]图16是表示本发明的第三实施方式的游戏币的管理系统的全体概要的图;
[图17]图17是本发明的第三实施方式的游戏币的侧面图;
[图18]图18是表示上下标记C成对地构成代码(4种)的游戏币的图;
[图19]图19是表示侧部ID使用可视光不可见的油墨(吸收红外线的油墨)来印刷的游戏币的图;
[图20A]图20A是表示第三实施方式的游戏币被保持在娱乐桌的游戏币托盘上的状态的、游戏币托盘的重要部位平面图;
[图20B]图20B是游戏币堆叠的状态立体图;
[图21]图21是表示第三实施方式的游戏币的其他例的图;
[图22]图22是表示检查游戏币的检查装置的其他例的图;
[图23]图23是表示检查游戏币的检查装置的其他例的图;
[图24]图24是表示检查游戏币的检查装置的其他例的图。
[图25]图25是表示第四实施方式的检查系统的构成的图。
[图26]图26是第四实施方式的游戏币的立体图。
[图27]图27是第四实施方式的游戏币的侧视图。
[图28]图28是表示拍摄第四实施方式的多个游戏币而获得的图像例的图。
[图29]图29是用于说明第四实施方式的代码信息的构成的图。
[图30]图30是表示第四实施方式的检查装置的构成的框图。
[图31]图31是第四实施方式的游戏币箱的立体图。
[图32]图32是第四实施方式的变形例的游戏币箱的立体图。
[图33]图33是第四实施方式的变形例的游戏币箱的俯视图。
[图34]图34是同时说明第四实施方式的游戏币的流通及检查系统的利用方式的例子的图。
[图35]图35是表示第四实施方式的使用管理装置中存储的信息的内容的例子的图。
[图36]图36是表示第四实施方式中的读出的信息的内容的例子的图。
[图37]图37是说明第四实施方式的第一合格与否判断方法的图。
[图38]图38是说明第四实施方式的第二合格与否判断方法的图。
[图39]图39是说明第四实施方式的第三合格与否判断方法的图。
[图40]图40是说明第四实施方式的第四合格与否判断方法的图。
[图41]图41是说明第四实施方式的第五合格与否判断方法的图。
[图42]图42是表示显示第四实施方式的合格与否判断的结果(合格)的合格与否结果显示画面的例子的图。
[图43]图43是表示显示第四实施方式的合格与否判断的结果(不合格)的合格与否结果显示画面的例子的图。
[图44]图44是表示第四实施方式的检查装置的RFID天线的变形例的图。
[图45]图45是第四实施方式的变形例的游戏币的侧视图。
[图46]图46是第四实施方式的变形例的游戏币的侧截面图。
[图47]图47是第四实施方式的变形例的游戏币的立体图。
[图48]图48是第四实施方式的变形例的游戏币的侧视图。
[图49]图49是第四实施方式的变形例的游戏币的俯视图。
[图50]图50是表示第四实施方式中拍摄叠层的游戏币而获得的图像的例子的图。
[图51]图51是表示第四实施方式的变形例的检查系统的构成的图。
[图52]图52是表示第四实施方式的变形例的检查系统的构成的图。
[图53]图53是表示第五实施方式的检查系统的构成的图。
[图54]图54是表示第五实施方式的检查装置的构成的图。
[图55]图55是第五实施方式的游戏币箱的立体图。
[图56]图56是第五实施方式的变形例的游戏币箱的立体图。
[图57]图57是第五实施方式的变形例的游戏币箱的俯视图。
[图58]图58是第五实施方式的游戏币的侧截面图。
[图59]图59是表示第五实施方式中拍摄叠层的游戏币而获得的图像的例子的图。
[图60]图60是表示显示第五实施方式的合格与否判断的结果(合格)的合格与否结果显示画面的例子的图。
[图61]图61是表示显示第五实施方式的合格与否判断的结果(不合格)的合格与否结果显示画面的例子的图。
[图62]图62是说明第五实施方式的游戏币的流通及检查系统的利用方式的例子的图。
[图63]图63是表示第五实施方式的另一实施方式的检查装置的构成的图。
[图64]图64是收容第六实施方式的游戏币的游戏币托盘的俯视图。
[图65]图65是表示第六实施方式的RF读取器的天线的图。
[图66]图66是第六实施方式的槽的放大俯视图及正面方向的剖视图。
[图67]图67是表示第六实施方式的检查系统的全体构成的图。
[图68]图68是表示第六实施方式的游戏币托盘的其它例子的俯视图。
[图69]图69是表示第六实施方式的游戏币托盘的又一例的俯视图。
[图70]图70是表示第六实施方式的游戏币托盘的又一例的俯视图。
[图71]图71是表示第六实施方式的RF天线的其它构成的图。
[图72]图72是表示使用线传感器作为第六实施方式的检测部的游戏币托盘的一个槽的图。
[图73]图73是表示图72的例子的检查系统600的全体构成的图。
[图74]图74是表示使用扫描器作为第六实施方式的检测部的游戏币托盘的一个槽的图。
[图75]图75是表示图74的例子的检查系统600的全体构成的图。
[图76]图76是表示使用激光测距器作为第六实施方式的检测部的游戏币托盘的一个槽的图。
[图77]图77是表示图76的例子的检查系统600的全体构成的图。
[图78]图78是表示使用重量计作为第六实施方式的检测部的游戏币托盘的一个槽的图。
[图79]图79是表示图78的例子的检查系统600的全体构成的图。
[图80]图80是表示通过第六实施方式的间隔件来填埋槽的空闲的空间的状态的图。
[图81]图81是表示图80的例子的检查系统600的全体构成的图。
[图82]图82是表示对内置有第六实施方式的RF标签的物体进行检查的检查系统的全体构成的图。
具体实施方式
(第一实施方式)
在娱乐场等游艺场中,游戏币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但是存在下述问题,通过设置在游艺桌下的IC标签的读取装置不能正确地读取总额,并存在下述课题,若提高读取装置的灵敏度,则放置在不同位置(输赢会被位置所左右)的游戏币被合算,不能把握各个位置的游戏币的总额。此外,还存在下述课题,在来自摄像机的摄像中,因摄像机的视角而产生死角,或因重叠而落入阴影处,从而不能够把握游戏币的总额。
此外,存在下述课题,在某纸牌游戏中常常发生,纸牌因玩家对纸牌的挤(将背面朝上的纸牌弯曲,一边期待着纸牌的牌面值等,一边一点一点地看的行为)等而弯曲,通过来自摄像机的图像分析,不能够判定纸牌的牌面值和花色。
此外,还掌握了下述新课题,游艺桌中的作弊高度化,在该游艺桌中,单纯地通过赢的数额多等所进行的检测而不能够被发现的高级的放置方法的作弊等,通过摄像机或赢的数额的追踪还是不能够被发现。此外,在现有技术中,对于因发牌者和玩家的共谋而进行的作弊行为的防止也是不充分的。
为了解决上述各种课题,第一实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统,其具备:游戏记录装置,将在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,包括发牌者及玩家,通过摄像机记录为影像;图像分析装置,将所述被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析;纸牌发放装置,在所述游艺桌判定并显示各游戏的输赢结果;控制装置,用所述图像分析装置的图像分析结果和所述纸牌发放装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测。
并且,在作弊检测系统中,纸牌发放装置是能够读取发放的纸牌的牌面值的结构,控制装置是以下结构,能够将所述图像分析装置通过在游艺桌上发放的各纸牌的影像所得到的牌面值的信息与所述纸牌发放装置读取的纸牌的牌面值的信息进行对照,来判定一致不一致。
并且,在作弊检测系统中,图像分析装置或控制装置是能够从在游艺桌上被发放且被玩家弯折或弄脏的纸牌得到纸牌的牌面值的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家放置的游戏币的位置、种类和枚数,通过借助于所述图像分析装置对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确地进行了各玩家放置的输掉的游戏币的回收和针对赢得的游戏币的支付。
并且,在作弊检测系统中,图像分析装置或控制装置是即使放置在游艺桌上的多个游戏币因所述摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿的状态,也能够得到放置的游戏币的种类、枚数和位置的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够按照游戏的输赢结果来比较计算游艺桌的发牌者的游戏币托盘中所把握的游戏币的数额,在游戏结束并清算后,是否对应于各玩家放置的输掉的游戏币的回收及针对赢得的游戏币的支付额进行了增减的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够把握在游艺桌的各玩家位置放置的游戏币的位置和数额,将根据各游戏的输赢结果所得到的各玩家的输赢历史记录和得到的游戏币的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够将在某一游艺桌的玩家位置上输时的放置游戏币的数额比赢时的放置游戏币的数额少的状态与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够借助于所述图像分析装置提取所述异常状况,或者是能够确定获胜规定数额以上的玩家位置上的个别玩家的结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置具有在所述被确定的玩家离席并到其他的游艺桌就坐时,向该其他的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。
为了解决上述各种课题,本申请发明的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统具备:
游戏记录装置,该游戏记录装置将在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,包括发牌者及玩家,通过摄像机记录为影像;
纸牌发放装置,该纸牌发放装置在所述游艺桌判定并显示各游戏的输赢结果;
图像分析装置,该图像分析装置对所述被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析;
控制装置,该控制装置能够使用根据所述图像分析装置的图像分析结果,在所述游艺桌中对纸币和游戏币进行检测。
所述图像分析装置或控制装置是如下的人工智能有效利用型或深度学习结构:基于根据所述纸牌发放装置或从所述发牌者所得到的信息,在纸牌的分牌中以外的状况下,能够检测出在所述游艺桌上正进行的用玩家的纸币购买发牌者的游戏币,并且识出所述纸币通过紫外光验证的真正的纸币的总额,并且即使作为购买对象被拿到游艺桌上的多个游戏币因所述摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿的状态,也能够识出游戏币的总额,能够将玩家拿到所述游艺桌上的纸币的总额和发牌者拿出的游戏币的总额进行比较,判定两者的数额是否一致。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够对游艺桌的发牌者的游戏币托盘中所把握的游戏币的数额在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币并清算后,是否对应于与用于购买的玩家的纸币对应的游戏币的支付额而进行了减额进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。
并且,在作弊检测系统中,控制装置是能够在进行了用玩家的纸币购买发牌者的游戏币并清算后,对通过发牌者输入而产生的基于该发牌者的输入的纸币的进款额和基于所述图像分析装置的图像分析结果的纸币的总额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。此外,并且,控制装置是能够对该发牌者负责的游艺桌上的基于该发牌者的输入的纸币的总合计进款额、与基于所述图像分析装置的图像分析结果的纸币的总合计额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。
根据本实施方式的作弊检测系统,即使在某纸牌游戏等中因玩家频繁进行的纸牌的挤(squeeze)而导致纸牌弯曲,也能够通过图像分析来判定纸牌的牌面值和花色,也能够在把握处于死角或重叠的游戏币的总额的同时,把握其位置。还能够检测用玩家的纸币购买发牌者的游戏币时的作弊。
接下来,对本发明的第一实施方式的在具有多个游艺桌的游艺场中的作弊检测系统的全体概要进行更具体地说明。图1是表示同一系统的全体概要的图,在具有多个游艺桌4的游艺场中的作弊检测系统具备将在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括玩家6及发牌者5,通过多个摄像装置2记录为影像的游戏记录装置11、将被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析的图像分析装置12、和在游艺桌4上判定并显示各游戏的输赢结果的纸牌发放装置3。纸牌发放装置3是本领域技术人员已经正在使用的所谓的电子靴,其构造为游戏的规则预先被编程,能够读取发放的纸牌C的信息并判定游戏的输赢。例如,在某纸牌游戏中,B家的赢、P家的赢、和局(平局)基本上由2~3张的纸牌的牌面值所决定,判定结果(输赢结果)由结果显示灯13显示。
本作弊检测系统还具备控制装置14,该控制装置14将由图像分析装置12的图像分析结果所得到的实际的纸牌的牌面值与纸牌发放装置3所判定的输赢结果进行比较,检测在游艺桌4上进行的作弊行为(发放的纸牌的牌面值合计与输赢结果不一致等)。纸牌发放装置3是能够读取由发牌者5手动地发放的纸牌C的牌面值(A,2~10,J,Q,K)和花色(红桃、黑桃等)的结构,控制装置14是能够将图像分析装置12(使用人工智能)根据在游艺桌4上发放的各纸牌的影像(使用摄像装置2进行拍摄)所得到的牌面值和花色的信息与纸牌发放装置3所读取的纸牌和花色的信息进行对照并判定一致不一致的结构。本作弊检测系统中的图像分析装置12和控制装置14构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机、程序、存储器。
图像分析装置12和控制装置14具有下述结构:即使是在游艺桌4上被发放且被玩家6弯折或弄脏的纸牌C,也能够得到纸牌的牌面值的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。弄脏的纸牌C如图3所示,出现梅花和黑桃的判别困难的状况。即使在这种情况下,通过使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术的图像分析、判定,能够进行花色的判别。此外,即使在某纸牌游戏等中因玩家频繁进行的纸牌的挤而纸牌弯曲,也能够利用多个图像的变形例的自我学习等,通过人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术,来识别变形前的纸牌所具有的花色和牌面值。由于人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术是本领域技术人员已经获知并可利用的,因此省略具体的说明。
具有人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置14能够借助于摄像装置2、图像分析装置12来把握各玩家6将游戏币120放置在放置区8的哪一个位置(P、B、PAIR)、放置的游戏币120的种类(游戏币120按照颜色分为不同的数值)和枚数。游戏币120不仅会有在垂直方向上排列并重叠的情况,也会有如图2A所示的错开并重叠的情况。在这种情况下,在摄像装置2位于如图2A所示的箭头X方向的情况下(或者游戏币120的朝向相对地处于死角的情况),如图2B所示,可以假定游戏币120是看不到的(进入死角)。在人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术中,使用自我学习功能等,识别游戏币120因死角而隐匿等(在一枚游戏币的一部分处于隐匿的情况下、或者游戏币整体处于隐匿的情况下),可以正确把握枚数等。按照这样,由于能够把握游戏币120放置在放置区8的哪一个位置(P、B、PAIR)、放置的游戏币120的种类(游戏币120按照颜色分为不同的数值)和枚数,因此,在各游戏中,按照纸牌发放装置3判定的游戏的输赢结果,控制装置14通过借助于图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确地进行了各玩家6放置的输掉的游戏币的回收(箭头L所示)和对赢的玩家6W的赢得的游戏币的支付(120W)。在智能型的控制装置14借助于图像分析装置12所分析的判定结果与通过其他手段所得到的读取结果(例如通过RFID的读取结果)不同的情况下,能够保存该分析图像并在之后进行验证。在验证的结果为智能型的控制装置14的错误的情况下,能够将该分析图像作为深度学习技术中教师学习的样本数据来利用,并用于智能型的控制装置14的精度提升。
控制装置14能够利用图像分析装置12来把握游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额,并且能够在游戏结束并清算后,按照游戏的输赢结果,对游戏币托盘17内的游戏币120的总额是否对应于各玩家6放置的输掉的游戏币120的回收及对赢的玩家6W的赢得的游戏币的支付120W的数额进行了增减,进行比较计算。游戏币托盘17中的游戏币120的总额即使通常用RFID等的手段来把握,但是该增减额是正确的、还是错误的,是控制装置14通过借助于图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析来判定的。这也是人工智能有效利用型或深度学习结构被运用。
在该例中,由于基于游戏的输赢结果、在放置区8的哪一个位置(P、B、和局)放置了几张什么种类的游戏币120的信息、以及输掉的游戏币的回收和针对赢得的游戏币120的偿还结束后的游戏币托盘17中的游戏币120的增减额来检测作弊或错误,因此,即使不把握游戏结束后的游戏币120的动向,即放置的游戏币120移动到了玩家侧、还是移动到了发牌者侧,也能够检测作弊或错误。
在此,游戏的输赢结果例如在某纸牌游戏的情况下,在纸牌发放装置3中,能够通过读取在该游戏中送出的纸牌C的牌面值,然后按照某纸牌游戏的规则进行判定。此外,游戏的输赢结果也能够通过由摄像装置2对游艺桌4上进行拍摄、由图像分析装置12对该图像进行分析、并由控制装置14将分析结果与游戏的规则进行对照来进行判定。在这种情况下,输赢结果判定装置由摄像装置2、图像分析装置12和控制装置14构成。各玩家位置7的玩家在放置区8的哪一个位置(P、B、PAIR)放置了几张什么种类的游戏币120的信息可以通过由摄像装置2对放置在放置区8的游戏币120进行拍摄,并由图像分析装置12按各玩家位置7对该图像进行分析来获得。
此外,输掉的游戏币120的回收和针对赢的游戏币120的偿还进行前后的游戏币托盘17中的游戏币120的增减额能够通过将输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还前的游戏币托盘17内的游戏币120的总额与输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还后的游戏币托盘17内的游戏币120的总额进行比较来算出。输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还前的游戏币托盘17内的游戏币120的总额、和输掉的游戏币120的回收及针对赢的游戏币120的偿还后的游戏币托盘17内的游戏币120的总额能够分别通过由摄像装置2对收容游戏币120的游戏币托盘17进行拍摄、并由图像分析装置12对该图像进行分析来检测。此外,也可以通过在游戏币120内嵌入显示其数额的RFID,并且在游戏币托盘17上设置RFID读取器,来检测收容在游戏币托盘17中的游戏币120的总额。
例如,在游戏开始前游戏币托盘17的游戏币120的总额设为Bb,游戏结束后输掉的游戏币的回收和针对赢得的游戏币的偿还结束后的游戏币托盘17的游戏币120的总额设为Ba。此外,该游戏中,在P区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bp,在B区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bb,在和局区放置的游戏币120的全玩家位置7的总额设为bt。例如在该游戏的输赢结果为B家赢的情况下,Ba-Bb=bp-bb+bt应当成立。或者,游戏结束后的游戏币托盘17的游戏币120的总额Ba应当为(Bb+bp-bb+bt)。在未成为这样的情况下,在游戏币的回收或偿还方面,能够判定出存在作弊或错误。
图13A是表示本实施方式的游戏币托盘的详情的图,图13B是表示游戏币托盘的其他例的图。在游戏币托盘17设置有回收并暂时保管输掉的玩家6L放置的游戏币120L的回收用的游戏币托盘171和保管偿还的游戏币120W的偿还用的游戏币托盘172。图像分析装置12和控制装置14把握输的玩家6L的放置的游戏币120L的位置、种类和枚数,计算该游戏中的游戏币120L的增额量(该回收用的游戏币托盘171中的游戏币120应有数额)。并且,图像分析装置12和控制装置14把握回收后的游戏币托盘171中的游戏币120的实际总额,将应有总额与实际总额进行比较,判定是否有差异。
此外,针对赢的玩家6W的游戏币120W的偿还通过使用位于偿还游戏币托盘172中的游戏币120,从而能够确保图像分析装置12和控制装置14把握回收后的游戏币托盘171中的游戏币120的实际总额所需的足够时间。
如图1所示,游艺桌4具备用于废弃在游戏中使用了的纸牌C的废弃区域41和/或废弃槽42。游戏结束时在该游戏中使用了的纸牌C被回收,并放入游艺桌4上的废弃区域41或废弃槽42而被废弃。
游艺桌4还具备显示游戏的输赢的标志43。图4A是表示标志的正面的平面图,图4B是表示标志的背面的平面图。在某纸牌游戏中,所使用的是表示P赢的标志43a和表示B赢的标志43b这两种,发牌者5在游戏的结果出来时,将P家或B家中的赢的一方的标志翻过来。由此游戏的输赢可以在桌上易懂地显示出来。翻过来的标志在游戏币120的回收、偿还结束后由发牌者5恢复原样。通过将标志恢复原样,意为能够开始下一轮游戏的状态。
如上所述,在本实施方式中,控制装置14按每个游戏来根据游艺桌4上的放置的游戏币额和游戏的输赢结果计算游戏币的收支,并验证游戏后的游戏币托盘17内的游戏币的余额的增额。如果控制装置14在该验证中检测出差异,则发出警告,或者在由摄像装置2拍摄的录像的记录中追加该内容的记录。娱乐场运营者能够通过确认录像来追究差异的原因。
本实施方式的作弊检测系统从各游戏清算前的游戏币托盘17中的游戏币120的总额中,加上减去根据该游戏中全部玩家6放置的游戏币120的位置、种类及枚数和通过输赢结果判定装置得到的该游戏的输赢结果计算出的该游戏中的游戏币的增减额,对该游戏结束时清算后的游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额和通过图像分析装置12得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
控制装置14借助于图像分析装置12把握各玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数,在各玩家放置的全部输掉的游戏币的回收结束时,把握游戏币托盘中的游戏币的实际总额,将在各游戏清算前的游戏币托盘中的游戏币的总额之上,根据输的玩家放置的游戏币的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘17的增额而得到的该游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额,和该游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定在应有总额和实际总额之间是否存在差异。
控制装置14将在各游戏清算前的游戏币托盘17中的游戏币120的总额之上,根据输的玩家放置的游戏币120的位置、种类及枚数加上了该游戏中的游戏币托盘17的增额而得到的该游戏币托盘17中的游戏币120的应有总额,和该游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间不存在差异,且对该游戏结束时精算后的游戏币托盘17中的应有总额和通过图像分析装置12得到的该游戏结束时的游戏币托盘17中的游戏币120的实际总额进行比较,判定为在应有总额和实际总额之间存在差异的情况下,判定为支付错误,生成通知支付错误的支付错误信号。
在游戏币托盘17中,设置有将输的玩家放置的游戏币120回收并暂时保管的回收游戏币托盘171,图像分析装置12将加上了根据输的玩家放置的游戏币120L的位置、种类及枚数所计算出的该游戏中游戏币120的增额而得到的回收游戏币托盘171中的游戏币120的应有额、和回收游戏币托盘171中的游戏币120的实际总额进行比较,判定应有总额和实际总额之间是否存在差异。
为了在控制装置14判定出游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中所把握的游戏币120的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异时,在游戏记录装置11中能够分析产生所述差异的游戏的记录,游戏记录装置11对所取得的影像赋予索引或时刻,或者能够确定并回放游戏币120的回收场面或支付场面。
按照这样,控制装置14借助于图像分析装置12得到游戏结束时清算后游戏币托盘17中的游戏币的总额,这种情况下的清算后的判断是在以下1)~4)中的任意一个发生的时刻:
1)针对赢的游戏币120的偿还结束时;
2)将该游戏中使用了的纸牌C回收且废弃在该桌的废弃区域或废弃槽中时;
3)按下了输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
4)表示输赢的标志43恢复原样时。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置进行对各游戏中游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的拍摄,但是这是在检测出以下的1)~3)的任意一个的时刻时进行:
1)所述纸牌发放装置检测出第一张纸牌被抽出时;
2)被抽出前后;
3)管理控制装置识别出发牌者的放置结束的信号后。
此外,控制装置14是如下结构:能够把握在游艺桌4的各玩家位置7放置的游戏币的位置(在P、B、PAIR放置的位置)、数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果所得到的各玩家6的输赢历史记录和得到的游戏币的数额(赢的数额),与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况(由娱乐场设定)来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。典型地,是具备在某一数额(100万点)以上的赢得的数额的发生、或者在某游艺桌4的玩家位置7上输时的放置的游戏币的数额少而赢时的放置的游戏币的数额多的状态持续多场游戏,则能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为异常状况来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置14。
并且,本作弊检测系统的控制装置14(与图像分析装置12一体)是能够作为异常状况来提取、或者能够确定赢得规定数额以上的在玩家位置7上的个别玩家6的结构。这样的玩家6的确定是在图像分析装置12中通过对脸部的图像进行特征点提取等来获得,并附上身份号码(ID等),从而进行确定。然后,控制装置14具有在被确定的玩家6离席并到其他的游艺桌就坐时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。具体地,向管理各游艺桌4的游戏台经理或各桌责任人(也可以是发牌者)通知,以防止更特殊的现象。
控制装置14还具备留有用玩家的纸币K购买发牌者的游戏币120的历史记录的数据库,能够以一定时间或以一日为单位,参照所述数据库,比较并判定游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中所把握的游戏币120的数额,是否对应于与用于购买的玩家的纸币K对应的游戏币120的支付额进行了减额。
另外,在上述例中,也可以不确定个别的玩家6,而监视每个玩家位置7的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(赢的数额)。在这种情况下,在各玩家6离席的情况下,无法追踪该玩家6,但是能够检测在一个游艺桌4的特定的玩家位置7上输时的放置的游戏币的数额少而赢时的放置的游戏币的数额多的状态持续多个游戏等的特殊状况。并且,在这样的玩家位置7被检测出来的情况下,怀疑在该玩家位置7存在作弊和错误。并且,通过验证拍摄该玩家位置7的录像,能够发现作弊或错误。
具体地,摄像装置2设置为至少拍摄放置在游艺桌4的放置区8的游戏币120。图像分析装置12分析由摄像装置2拍摄的图像,按用户位置7来检测在放置区8的P、B、和局的任一个位置是否放置了游戏币、以及放置的游戏币的数额。此外,纸牌发放装置3也作为输赢结果判定装置而发挥功能,来判定游戏的输赢结果。控制装置14基于游戏币120所放置的放置区8内的位置(P、B、或和局)以及游戏的输赢结果,记录(监视)各玩家位置7的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(游戏币获得数额)。另外,输赢历史记录和游戏币获得数额也可以仅记录其中的任意一个。控制装置14在该输赢历史记录和/或游戏币获得数额的历史记录与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较并为特殊状况(由娱乐场设定)的情况下,将该玩家位置7确定为怀疑有作弊行为的玩家位置。
在对某玩家位置7怀疑有作弊行为的情况下,作弊检测系统也可以发出警告(光或声音或振动),以使在该时刻至少发牌者能够靠近。由此,至少能够在当场中断其之后的游戏,阻止作弊行为的继续。此外,可以在由摄像装置2拍摄并记录的影像中添加表示被怀疑有作弊行为的信息。由此,通过确认录像,能够查明作弊行为的怀疑的原因。
本实施方式的具有游艺桌的游艺场的作弊检测系统还具备进行在游艺桌4上频繁地进行的用玩家的纸币购买发牌者游戏币时的检查的功能。在某纸牌游戏等的游艺场中,在游戏前,玩家6在规定的游戏币购买处用玩家的纸币(现金等)购买发牌者的游艺用的游戏币。但是,若玩家6用光了游戏币,则能够不从游艺桌4离席而在游艺桌(某纸牌游戏桌等)上进行用玩家的现金(纸币)购买发牌者的游戏币120,然后继续游戏。但是,在此在发牌者5和玩家之间会产生进行作弊的机会。在游艺桌(某纸牌游戏桌等)上,用玩家的现金(纸币)购买发牌者的游戏币120需要在游戏没有进行时进行。纸牌发放装置3为了决定游戏的输赢,能够检测纸牌的发牌开始和发牌结束(输赢的决定时期)。因此,在纸牌发放装置3中,检测纸牌的发放(发牌)以外的状况,控制装置14在纸牌的发牌中以外的状况中检测游艺桌4上正在进行用玩家的纸币购买发牌者的游戏币120(如图5所示)。纸牌的发牌中(或者除其以外的状况)能够基于由纸牌发放装置3或发牌者5的动作所得到的信息来检测。
控制装置14能够进行玩家的纸币K的表面的图像分析并识别纸牌的张数和数额。并且,在游艺桌4上,用于购买发牌者的游戏币120的玩家的纸币K是否为真币是通过照射紫外线光来对纸币的真标记G进行检测。如图5所示,控制装置14构造为:对该真标记G也进行图像分析并验证,识出真的纸币的总额,并且即使作为购买对象并拿到游艺桌上的多个游戏币因摄像装置2的死角而处于隐匿状态,也能够识出游戏币的总额,并且能够将玩家拿到游艺桌4上的纸币K的总额与发牌者5拿出的游戏币120的总额进行比较,来判定两者的数额是否一致的人工智能有效利用型或深度学习结构。
控制装置14是能够对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币且清算后,是否对应于与用于购买的玩家的纸币对应的游戏币的支付额而进行了减额进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额通过游戏币120的RFID等而时时预先被把握的情况也是能想到的。此外,通过用摄像装置2对收容游戏币120的游戏币托盘17进行拍摄,用图像分析装置12对该图像进行分析,也能够检测被收容在游戏币托盘17中的游戏币120的总额。
此外,控制装置14对在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币的前后的游戏币托盘17内的游戏币120的数额的减额与游艺桌4上图像分析结果的游戏币的购买额是否一致进行验证。所支付的纸币的数额也可以由发牌者5通过按键输入等方式对控制装置14进行输入,也可以通过由摄像装置2对进行纸币的支付的游艺桌4上进行拍摄、并由图像分析装置12对该图像进行分析来确定。
如上所述,控制装置14对因玩家的纸币购买发牌者的游戏币导致从游戏币托盘17的游戏币120的减额量是否与从玩家6支付给发牌者5的纸币的数额一致进行判定。并且,控制装置14是能够在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币并清算后,对根据发牌者5的纸币的入账数额(通常通过按键输入等)与图像分析装置12的图像分析结果的纸币的计算数额的一致不一致进行比较计算的智能型控制装置,并且,也可以是人工智能有效利用型或深度学习结构。
此外,并且,控制装置14是能够对该发牌者所负责的游艺桌4中的由该发牌者输入的纸币的总额与根据图像分析装置12的图像分析结果所得的纸币的总额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。
控制装置14对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中所把握的游戏币120的数额在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币120后,是否对应于与用于购买的玩家的纸币对应的游戏币120的支付额进行了减额,进行比较并判定。
控制装置14是在测定判定游戏币120的种类和枚数时,即使游戏币的部分或一张全部处于隐匿状态,也能够获得游戏币120的种类和枚数的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。
(第二实施方式)
第二实施方式的管理系统是关于在游艺场中的桌面游戏的管理系统。
在娱乐场等游艺场中,正在尝试去防止各种发牌者的游戏币的处理错误。游艺场具备用于监视发牌者的游戏币的处理错误的监视摄像机,根据由监视摄像机所得的图像来进行因与输赢结果不同的游戏币的回收或偿还所导致的错误或作弊等的判定,以此进行防止。
另一方面,下述提案被提出,为了把握放置的游戏币的枚数和总额,通过在各游戏币上附加IC标签来把握游戏币的数额。
在国际申请PCT/JP2015/000171中记载的纸牌游戏监视系统中,放置在游艺桌上的游戏币是否按照输赢结果被回收或偿还是通过对游戏币的动向进行图像解析来进行判定,进行发牌者的游戏币的处理错误的监视。
在娱乐场等游艺场中,游戏币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但是存在下述问题,通过设置在游艺桌的下方的IC标签的读取装置不能够正确地读取总额,若提高读取装置的灵敏度,则存在下述课题,放置在不同位置(输赢被位置左右)的游戏币被合算,而不能够把握每个位置的游戏币的总额。此外,以往,如图7所示,游戏币9的图案是复杂的,存在若多个游戏币堆叠则不能够通过摄像机来正确地把握堆叠的枚数的问题。
此外,进一步把握了下述新课题,游艺桌中的作弊高度化,在该游艺桌中,单纯地通过对赢的数额多等所进行的检测而不能够发现的因高级的放置方法所做出的作弊等,通过摄像机不能够被发现。
此外,发牌者需要按照输赢结果对游艺桌上放置的游戏币进行回收或偿还。即使想要通过对游戏币进行图像解析来对此进行判定,也会因游戏币的图案复杂,而存在下述课题,发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游戏币对应的游戏币,通过现有的实际应用的图像解析技术时无法判定,对作弊的防止还不充分。
为了解决上述各种课题,本实施方式的桌面游戏的管理系统具有在游艺桌上判定并显示各游戏的输赢结果的纸牌发放装置、用摄像机来测定放置在所述游艺桌上的游戏币的测定装置、和在各游戏中使用所述测定装置的测定结果来确定并存储游戏参加者放在所述游艺桌上的游戏币的位置和种类和枚数的管理控制装置,所述游戏币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,通过在所述中间的着色层的两侧将白色层或浅色层叠层的多层结构而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游戏币的种类,所述管理控制装置具有计算功能,该计算功能为使用从所述纸牌发放装置得到的输赢结果以及游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏的参加者的赢家和输家进行判定,并且对各游戏分别进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算。
并且,在管理系统中,管理控制装置是具备对各游戏参加者放置的游戏币的着色层、或白色层或浅色层的数量进行测定来判定游戏币的枚数的功能的结构。
为了解决上述各种课题,本实施方式的游戏币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,以夹着所述着色层的方式在两侧将白色层或浅色层叠层,在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游戏币的种类。
并且,游戏币在白色层或浅色层的表面施加有表示游戏币的种类的印刷,在最外层设置有透明层,各层间被热压接合而形成至少5层结构。
并且,游戏币可以在白色层或浅色的表面设置有使用UV墨或吸收红外线的油墨(碳黑墨)的标记,也可以是或者在最外层的透明层施加有压纹加工,或者在最外层的透明层的端部施加有R加工,或者着色层由多层形成,并且在着色层内藏有RFID。
为了解决上述各种课题,本实施方式的检查游戏币的检查装置具备具有游戏币在半径方向能够通过的入口和出口的通道、对通过所述通道的游戏币的侧面进行拍摄并对侧面的叠层方向的条纹的颜色进行判定的游戏币种类的判定装置、对使用在通过的游戏币的表面设置的UV墨或吸收红外线的油墨(炭黑墨)的标记进行读取的标记读取装置、相对于所述通道从垂直方向读取在游戏币的表面设置的表示种类的印刷的印刷检查装置、以及装置全体的控制装置,所述控制装置构成为检查所述游戏币的判定装置所判定的游戏币种类和从所述印刷检查装置获得的表示种类的印刷的内容是否一致。
根据本实施方式的系统,即使多个游戏币堆叠,也能够通过图像分析来判定游戏币的枚数,较为重叠的游戏币的总额也能够通过位置和颜色来把握。
以下,参照附图,对本发明的实施方式的具有游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统进行说明。图6是表示同一系统的全体的概要的图,具有多个游艺桌4的游艺场中的桌面游戏的管理系统具备具有将在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,通过多个摄像装置2记录为影像并且将被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析的图像分析装置18的测定装置19、和在游艺桌4判定各游戏的输赢结果并显示的纸牌发放装置3。纸牌发放装置3是已经被本领域技术人员所使用并已知的所谓的电子靴,其构造为游戏的规则预先被编程,能够读取发放的纸牌C的信息(牌面值和花色)并判定游戏的输赢。例如,在某纸牌游戏中,B家的赢、P家的赢、和局(平局)基本上由2~3张的纸牌的牌面值所决定,判定结果(输赢结果)由显示灯13显示。
管理控制装置14读取从纸牌发放装置3获得的纸牌C的信息(牌面值和花色),判定各游戏的输赢结果,并且使用游戏参加者6放置的游戏币120的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏中的参加者6中的赢家6W和输家6L进行判定。此外,还具备计算功能,该计算功能为对每个游戏分别进行游艺桌1上的娱乐场侧的收支计算(从输家6L的放置的游戏币120)的总额减去偿还给参加者6中的赢家6W的游戏币120的总额所得到的数额)。
本检测系统中的图像分析装置18、测定装置19和管理控制装置14构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机和程序、存储器。
接下来,对使用于本检测系统的游戏币的详情进行说明。图8是使用于本检测系统的游戏币120的正面剖面图,其构造为以下的多层结构,多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要是与着色层121相比颜色浅的层即可)叠层。按照这样,通过设置为具备着色层121且在该中间的着色层121的两侧将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要是与着色层121相比颜色浅的层即可)叠层的多层结构,如图9A所示,在侧面形成叠层方向的条纹,通过按每个游戏币120的种类(10点、20点、100点、1000点等)而改变着色层121的颜色(红色、绿色、黄色或蓝色等),能够确定游戏币120的种类。
游戏币120具有以下结构,构成至少在外观上具有着色层121、白色层122或浅色层,从而在侧面形成轴向的条纹的结构体,通过着色层121能够确定游戏币120的种类。图10A和图10B分别是其他的实施例,但是都是通过注塑成型来形成着色层121、和白色层122或浅色层的例子,是通过在成型模具(未图示)中,首先将着色层121成型,之后将白色层122或浅色层成型的所谓的双色成型来制作的。
并且,如图9B所示,游戏币120在白色层122的表面(上面和下面)施加有表示游戏币120的种类的印刷123(100点等)。如图8所示,在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,形成至少5层结构。该游戏币120使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下各层(着色层121、白色层122、透明层124)之间热压接合而形成紧密结合的状态(5层结构等),之后通过压力机等铸模成圆形或长方形等而形成。设计在通过压力机铸模时用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层的透明层124的端部施加R加工(圆角)。
即,在制造游戏币120时,首先,将板状的塑料制的着色层121和板状的塑料制的白色层122或浅色层叠层,形成由多个塑料层构成的叠层结构体。然后,在该叠层结构体的上面和下面印刷图案,并且在其上面设置透明层124。然后,将叠层结构体和透明层124的各层进行加热压接,将各层进行热熔,从而制作游戏币原板。将按照这样所制作的游戏币原板通过模具进行铸模加工,得到规定形状的多个游戏币120。在该铸模加工时,通过模具对游戏币120的外侧的上下的角进行R加工。
并且,在游戏币120上,在白色层122的表面设置有使用UV墨或吸收红外线的油墨(碳黑墨)的面代码(参照图9B)。该面代码表示游戏币120的真伪,若照射紫外线(或红外线)则标记可见,以该形状与个数的组合来表示真币。图11是将游戏币120堆叠的状态的立体图,将长的代码L和短的代码S组合所得的是面代码M。以覆盖印刷123和面代码的方式,在最外层热压接合或涂装(涂布)有透明层(印刷层)124,但是在该透明层124施加有压纹加工,防止游戏币120彼此粘接。另外,在本实施方式中,以在白色层122的表面印刷面代码为例进行了说明,但是,也可以代替面代码,或者与面代码一同,印刷安全标记、光可变图像(OVD)中的任一者或两者。
施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层(印刷层)124的端部被施加R加工(R),防止在游戏币120的铸模工序中,白色层122的表面变形而在侧面露出。此外,防止游戏币120存留尖锐的端部而损伤手或其他游戏币120。
着色层121也可以如图8所示通过被着色的多层(在图8中是3层)而形成。由于被着色的多层(在图8中是3层)彼此热压接合,因此如图8所示,3层结构并不是可目视的状态,图8表示说明上的3层。并且,在着色层121的3层中的正中间的一层设置有一部分的挖空部B,在其中内藏有RFID125。
另外,也可以不在着色层121设置挖空部B,而将RFID125配置在平滑的表面的着色层121与平滑的表面的白色层122之间,保持这样,然后通过将着色层121和白色层122热压接合,使其内藏于游戏币120。通过将着色层121和白色层122的至少任一者由塑料等可热变形的原料构成,由于通过热压接合,夹着RFID125的着色层121和白色层122中的塑料层发生热变形,从而即使不设置挖空部B,RFID125也被紧密结合地固定在各层之间。
图12是说明将游戏币的不同种类堆叠的状态的立体说明照片图。管理控制装置14将游戏的参加者6放置在游艺桌1上的游戏币120通过摄像装置2进行拍摄,并将所放置的区域8(放置在B、放置在P、或放置在PAIR、放置在和局(TIE))分别通过具备图像分析装置18的测定装置19来进行测定,并且测定装置19对在各区域堆叠的游戏币120的着色层121(或浅色层)或白色层122的数量和颜色进行(使用通过图像分析装置18所获得的信息)分析测定,判定游戏币120的种类和枚数。管理控制装置14以在从纸牌发放装置中第一张纸牌被提取时、或被提取前后、或发牌者的放置结束的信号后进行摄像装置2的拍摄的方式控制摄像装置2。
管理控制装置14也可以是具有人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。管理控制装置14借助于摄像装置2、图像分析装置18能够把握各参加者6放置的游戏币120的位置8(在P、B、PAIR放置的位置)、种类(游戏币120按颜色分为不同的数额的数值)、和枚数。在人工智能有效利用的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术中,由于能够使用自我学习功能等来把握游戏币120的位置8(在P、B、PAIR放置的位置)、种类(游戏币120按颜色分为不同的数额的数值)、和枚数,因此,在各游戏中按照纸牌发放装置3所判定的游戏的输赢结果,管理控制装置14通过借助于图像分析装置18分析游戏的进行状态的影像,来判定是否按照游戏的输嬴结果而正确地进行了各游戏的输的参加者6L的放置的游戏币120的回收(箭头L所示)和对赢的游戏参加者6W的赢得游戏币120的偿还(支付(120W))。
在这样的情况下,如图11所示(与图7所示的现有的游戏币相比),为叠层的多层结构,由于在侧面清楚地形成了叠层方向的条纹,因此,包括图像分析装置18的测定装置19可以容易地正确进行游戏币的种类和枚数的测定。并且,如果使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术,就能够更正确地进行图像的分析、判定。由于人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术是本领域技术人员已知并且可利用的,因此省略具体说明。
管理控制装置14能够使用图像分析装置18来对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额进行分析把握,在游戏结束并清算后,能够按照游戏的输嬴结果对游戏币托盘17内的游戏币120的总额,是否对应于各游戏参加者6放置的输掉的游戏币120的回收及赢的游戏参加者6W的赢得的游戏币的支付120W的数额而进行了增减,进行比较计算。游戏币托盘17中的游戏币120的总额即使时时通过RFID等手段来把握,但是该增减额是否正确是管理控制装置14通过借助于图像分析装置18对游戏的进行状态的影像进行分析而判定。这也是人工智能有效利用型或深度学习结构被运用。
管理控制装置14也可以是能够把握在游艺桌4的各玩家位置7上放置的游戏币的位置(放置在P、B、PAIR的位置)和数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果所得的各游戏参加者6的输赢历史记录和获得的游戏币的数额(赢的数额)与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,并可作为特殊状况(由娱乐场设定)提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。典型地是具备以下人工智能有效利用型或深度学习结构的管理控制装置14的装置,某数额(100万点)以上的赢的数额的发生、或在某游艺桌4的玩家位置7上输时的放置的游戏币的数额少而赢时的放置游戏币的数额多的状态持续数场游戏,能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为特殊状况提取。
管理控制装置14构造为能够对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额在各游戏后在与各参加者6的放置的游戏币120的清算被进行并清算后,对应于清算的游戏币的增减是否正确进行比较计算。
在图6所示的发牌者5的游戏币120的保持用的游戏币托盘17中,通过测定装置19(使用通过图像分析装置18所得的信息)对在横向叠层的游戏币120的着色层121或白色层122的数量和颜色进行分析测定,能够判定游戏币120的种类和枚数。保持用的游戏币托盘17的游戏币120的总额按照这样时时(或为规定的时间间隔)被把握。由于管理控制装置14具备(参照上述)对每个游戏分别进行清算额(在游艺桌4中的娱乐场侧的收支计算(从输家6L的放置的游戏币120的总额减去偿还给参加者6中赢家6W的游戏币120的总额所得到的数额))的计算功能,因此,游戏币托盘17的游戏币120的数额时时(或者为规定的时间间隔)被验证。即,游戏币的增减是否与根据图像分析装置18的图像分析结果和根据发牌者5的各游戏的清算额一致被验证。
图13A是表示本实施方式的游戏币托盘的详情的图,图13B是表示游戏币托盘的其他例的图。在游戏币托盘17设置有回收并暂时保管输掉的玩家6L放置的游戏币120L的回收用的游戏币托盘171和保管偿还的游戏币120W的偿还用的游戏币托盘172。图像分析装置12和控制装置14把握输掉的玩家6L放置的游戏币120L的位置、种类和枚数,计算该游戏中的游戏币120L的增额量(该回收用的游戏币托盘171中的游戏币120的应有数额)。并且,图像分析装置12和控制装置14把握回收后的游戏币托盘171中的游戏币120的实际总额,将应有总额与实际总额进行比较,判定是否有差异。
在此,前面所示的游戏币托盘17为由上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b构成的双层结构。图14A和图14B是表示双层结构的游戏币托盘17与摄像装置2的关系的图,图14A表示将双层重叠的状态,图14B表示将双层错开的状态。在上层游戏币托盘17a的下层有下层游戏币托盘17b,彼此通过铰链17c连接。在上层游戏币托盘17a的游戏币120不足的情况下,从下层游戏币托盘17b向上层游戏币托盘17a补充游戏币120,在上层游戏币托盘17a的游戏币120过剩的情况下,使游戏币120向下层游戏币托盘17b移动。
为了使游戏币120从下层游戏币托盘17b进出,使上层游戏币托盘17a通过铰链17c移动,变为图14B的状态。在图14A的状态下,能够通过摄像装置2对上层游戏币托盘17a进行拍摄,在图14B的状态下,能够通过摄像装置2对下层游戏币托盘17b进行拍摄。在图14B的状态下,还能够进一步通过摄像装置2c对上层游戏币托盘17a和下层游戏币17b同时且在彼此可区分的状态下进行拍摄。此外,在图14B的状态下,也可以对上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b分别进行拍摄。摄像装置2、2c是单独具备与侧部ID126所印刷的油墨对应的可视光摄像机或红外线摄像机,或者是能够切换与所印刷的油墨对应的可视光摄像机、红外线摄像机的多个功能的摄像机。
接下来,参照图15,对本申请发明的实施方式的检查游戏币120的检查装置200进行说明。在检查装置200具备具有游戏币120在半径方向(箭头Y方向)能够通过的入口201和出口202的通路203。通路203倾斜,游戏币120沿箭头Y方向通过。在通路203具备拍摄游戏币120的侧面并判定侧面的叠层方向的条纹的颜色的游戏币种类的判定装置204、读取在通过的游戏币120的表面设置的作为使用UV墨或吸收红外线的油墨(碳黑墨)的面代码的面代码的标记读取装置205、相对于通路203从垂直方向读取在游戏币的表面设置的表示种类的印刷123的印刷检查装置206、装置全体的控制装置207,控制装置207是检查游戏币种类的判定装置204所判定的游戏币种类与从印刷检查装置206所得到的表示种类的印刷的内容是否一致的结构。
通过该检查装置200,能够检查被制造的游戏币120的印刷123是否与根据游戏币120的条纹的颜色的游戏币种类一致并被正确地印刷。
按照以上,本实施方式的游戏币120具有着色层121和夹着着色层121的白色层122或浅色层被叠层的由多个塑料层构成的叠层结构,由此在侧面形成叠层方向的条纹。游戏币120具有通过在侧面露出的着色层121来确定游戏币120的种类的结构。此外,在游戏币120的上面和下面施加有印刷。具体地,在白色层122或浅色层的表面施加有印刷,在其上面具有透明层124。着色层121、白色层122或浅色层、印刷层124的各层间热压接合而形成层结构。
夹着着色层121的白色层122或浅色层也可以构成为上下两层的厚度不同。
此外,在本实施方式中,游戏币120的上面和下面的外边缘施加有R加工。由此,能够防止操作游戏币120的玩家的手受伤、或损坏其他游戏币120。
此外,在本实施方式中,在着色层121、与形成白色层122或浅色层的任一者的塑料层之间紧密结合地固定有RFID125。
此外,在本实施方式中,在游戏币120的上面和/或下面设置有使用UV发光墨、或吸收红外线的油墨(碳黑墨)等的红外线吸收墨的面代码。此外,作为本实施方式的变形例,也可以代替面代码,或者与面代码一同地,在游戏币120的表面印刷安全标记、光可变图像(OVD)的任一者或两者。
本实施方式的游戏币120具有在侧面附加有侧部ID126且内藏RFID125的结构,并且,在上面或下面(印刷层124)设置有使用UV发光墨或红外线吸收墨(碳黑墨)的面代码。并且,侧部ID126的信息与RFID125的信息相关联,或侧部ID126的信息与面代码的信息相关联,或侧部ID126的信息与RFID125的信息与面代码的信息相关联。
此外,本实施方式的检查装置200具备拍摄游戏币120的侧面并判定侧面的叠层方向的条纹的颜色的游戏币120的种类的测定装置19、和读取游戏币的印刷的标记读取装置205。由此,能够检查游戏币的种类和印刷内容之间的关系。
本实施方式的管理控制装置14在第一张纸牌从纸牌发放装置3被提取时、或被提取前后、或发牌者的放置结束的信号后,进行用于判别在各游戏中游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的拍摄。
此外,本实施方式的游戏币120按照下述方式被制造。首先,将着色层121、白色层122或浅色层加热压接,形成包括多个塑料层的叠层结构体。然后,在叠层结构体的至少上面或下面印刷图案,制作游戏币原板。然后,通过模具对游戏币原板进行铸模加工,得到规定形状的多个游戏币。在此,在铸模加工时,通过模具对游戏币120的上下面的外边缘进行R加工。
此外,在制造具有侧部ID的游戏币120的情况下,在白色层122或浅色层的侧面喷墨印刷侧部ID。此外,在制造具有RFID的游戏币120的情况下,在叠层结构体的层间夹入RFID,在对各层进行加热压接时,对夹着RFID的各层进行热熔,使RFID的周围通过塑料层紧密结合。
此外,本实施方式的桌面游戏的管理系统具备在游艺桌4上判定并显示各游戏的输赢结果的纸牌发放装置13、对放置在游艺桌4上的游戏币120进行拍摄的摄像装置2、使用摄像装置2的拍摄结果来确定并存储游戏参加者6放置在游艺桌4上的游戏币的位置和种类和枚数的管理控制装置14。游戏币120是着色层121和白色层122或浅色层被叠层的叠层结构体,在侧面具有叠层方向的条纹。管理控制装置14具备计算功能,该计算功能是基于从纸牌发放装置13所得的输赢结果和使用摄像装置2的拍摄结果而确定的游戏币120的位置和种类和枚数,对每个游戏分别进行游艺桌4中的娱乐场侧的收支计算。
管理控制装置14具备以下功能,对各游戏参加者6放置的游戏币120的着色层121、或白色层122或浅色层的数量进行测定,通过着色层121的颜色来判定游戏币的种类或数额,并判定游戏币120的枚数。
(第三实施方式)
本实施方式的系统是涉及在娱乐场或其他的使用游戏币的游戏设施中防止游戏币的假币在游艺场中被使用的游戏币的管理系统。
在娱乐场或游戏设施中进行的众多的现场桌面游戏中有某纸牌游戏。这些游戏使用由52张游戏纸牌构成的标准牌副,游戏纸牌从具备预先混洗的多副牌(6到9或10副)的发牌机发到游戏桌面上,然后进行游戏。在娱乐场或游戏设施中,为了使用于这样的游戏中,游戏币被使用。
游戏币的假币的使用不可以在娱乐场中发生。为了防止娱乐场中游戏币的假币的使用,存在一种在娱乐场中在游戏币上附加RFID来防止假币的使用的技术。附加有RFID的游戏币是公知的,公开在国际申请公开第WO2008/120749号。
本实施方式提供了防止在娱乐场或游戏设施中使用的游戏币的假币的使用的管理系统或游戏币,能够防止在娱乐场或游戏设施中的游戏币的假币的使用或作弊的交换。近年,游戏币的假币的制造技术进化了,技术进步到几乎能够完美复制真假判定标记或RFID的程度。其结果,存在下述课题,在假的游戏币上附加有与真的真假判定标记或RFID相同的标记,不能够区别假币与真的游戏币的,几乎不可能进行真假判定。
为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游戏币的管理系统具有附加有能够单独识别的侧部ID的游戏币、读取附加在所述游戏币的侧部ID的ID读取装置、在游艺场的出纳机中保持所述游戏币的保管库、在游艺桌上保持所述游戏币的游艺桌游戏币托盘、使用所述ID读取装置分别确定保持在所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库的所述游戏币的种类和枚数的游戏币判定装置、和在游艺场中将所述游戏币附带的所述ID在数据库上进行管理的管理控制装置,所述管理控制装置是具备以下功能的装置,将假定使用的游戏币的所述ID预先登记在所述数据库中,使用所述数据库,至少将存在于所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库上的游戏币的所述ID与其所在信息一同在所述数据库上进行管理,将所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库中的游戏币在规定时机进行确定,并且检索所述数据库,通过数据库的检索进行以下事项的判定:1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID;只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号。
此外并且,管理控制装置还具备以下功能,至少在所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库中所述游戏币的存在发生变化时,将发生变化的时刻或位置与所述ID进行关联,记录在所述数据库上,检索所述数据库,如果有存在两个以上相同的ID的状况,则将该ID和与该ID关联并记录在所述数据库上的时刻或位置的信息从所述数据库提取并保存,能够确定刚刚检测出的附加有该ID的所述游戏币从所述游艺桌游戏币托盘或所述保管库进出的时刻、或所述游戏币被保持的所述游艺桌游戏币托盘或所述保管库的位置。
并且在所述游戏币的管理系统中,具备使用所述ID读取装置对在所述游艺桌的放置区放置的所述游戏币的种类和枚数进行确定的放置区的游戏币判定装置,并且也可以具备以下功能,针对所述游艺桌的放置区上存在的游戏币的所述ID,也通过数据库的检索对以下的事项进行判定,1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID;只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号。
并且,侧部ID被附加在所述游戏币的侧面的至少3处。侧部ID使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。特别是,所述侧部ID以多行多列的标记的有无的方式被附加,这样的结构是有利的。并且,在游戏币的上下面设置有透明的涂层或清漆。
为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游戏币具有以下结构:通过设置为多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在一层具备着色层,在从所述着色层向外侧将白色层或浅色层叠层的多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游戏币的种类。此外,具有以下结构:在侧面白色层或浅色层的侧面的至少3处附加有侧部ID,通过由ID读取装置读取ID,能够确定游戏币的种类和制作信息,能够将ID在数据库上进行管理。并且,所述侧部ID也可以使用可视光可见的油墨(可视墨)通过喷墨印刷被附加。所述侧部ID也可以使用可视光不可见墨(吸收红外线的油墨、UV墨等)通过喷墨印刷被附加。此外,所述侧部ID也可以至少使用可视光可见墨、吸收红外线的油墨或UV墨的两种以上来印刷。
为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游戏币被附加可单独识别的侧部ID,附加在所述游戏币的侧部ID通过ID读取装置被读取,所述ID读取装置能够读取被保持在游艺场的出纳机所保持的保管库和游艺桌的游艺桌游戏币托盘上的所述游戏币,并且,被保持在所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库的所述游戏币的种类和枚数借助于所述ID读取装置通过游戏币判定装置被确定,所述游艺桌游戏币托盘和所述保管库上存在的游戏币的所述ID与其所在信息一同在数据库上被管理,并且至少具备以下所述ID:1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID的情况被检测;能够判定上述1)或2)的状况的发生。
以下,参照附图,对本发明的实施方式的具有游艺桌的游艺场中的游戏币的管理系统进行说明。图16是表示同一系统的全体的概要的图,具有多个游艺桌4(在图16中,仅表示1台)的游艺场中的游戏币的管理系统对在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,借助于多个摄像装置2进行拍摄、存储和管理。特别是,本游戏币的管理系统通过分析在摄像装置2所得到的图像信息,来确定在游艺桌4上游戏所使用的游戏币120的种类和枚数。在游戏币120的侧面附加有侧部ID126,游戏币120的种类和枚数通过对侧部ID126进行判定并读取来得到。另外,在本说明书中,“侧部ID”乃至“ID”的用语既用于作为在游戏币120的侧面附加的物理性的存在的ID的意思,也用于其表示的识别信息的意思。对从摄像装置2所得到的图像信息进行分析并确定侧部ID126的是位于与摄像装置2连接的管理控制装置50的内部的ID读取装置53。尤其管理控制控制50在内部具有游戏币判定装置52,该游戏币判定装置52对借助于摄像装置2拍摄的图像数据进行分析,并根据侧部ID126的读取结果,来确定横向排列或堆叠状态的游戏币120的种类和枚数。
此外,本实施方式的管理系统构成为在对游戏币120进行拍摄记录的摄像装置2的基础上,还通过配置在规定位置上且高度不同的多个摄像装置2b-1、2b-2来对游艺桌4上的游戏币120进行拍摄。摄像装置2b-1能够对游艺桌4上的比较远处的游戏币120进行拍摄,摄像装置2b-2设置为对游艺桌4上的比较近处的游戏币120进行拍摄。通过由2台摄像装置2b-1、2b-2进行拍摄,能够也拍摄到如果用1台的话会处于死角处的游戏币120。
游戏币120在游艺场的多个出纳机60中用游戏参加者6支付的现金61进行购买,在各出纳机60中,游戏币120被保管在保持其的保管库62中。在游艺桌4上,游戏币120通过游艺桌游戏币托盘17被保持,发牌者5从桌4上将各游戏中输掉的游戏参加者6放置的游戏币120回收,在返回游艺桌托盘17后,向各游戏中赢的游戏参加者6偿还游戏币120。这样的游戏参加者6和游艺场的出纳机60、或与发牌者5之间的交易全部被摄像装置2拍摄并记录。在保管库62或游艺桌游戏币托盘17中,在存在与游艺参加者6的游戏币120的交易时,保管于保管库62或游艺桌游戏币托盘17的游戏币120发生增减。保持在游艺桌游戏币托盘17或保管库62的游戏币120的种类和枚数借助于摄像装置2通过ID读取装置53和游戏币判定装置52在规定的时机或时时被监视。管理控制装置50将在游艺场中假定使用的全部游戏币120的侧部ID126预先保持在数据库51上(在游艺场中,预先登记假定使用的全部游戏币120的侧部ID126)。
另外,在本实施方式中,游戏币托盘17也可以如图14A和图14B中说明的那样由上下两层的上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b构成。由此,在图14A的状态下,能够由摄像装置2对上层游戏币托盘17a进行拍摄,在图14B的状态下,能够由摄像装置2对下层游戏币托盘17b进行拍摄。在图14B的状态下,还能够进一步通过摄像装置2c对上层游戏币托盘17a和下层游戏币17b同时且在彼此可区分的状态下进行拍摄。此外,在图14B的状态下,也可以对上层游戏币托盘17a和下层游戏币托盘17b分别进行拍摄。摄像装置2、2c是单独具备与侧部ID126所印刷的油墨对应的可视光摄像机或红外线摄像机,或者是能够切换与所印刷的油墨对应的可视光摄像机、红外线摄像机的多个功能的摄像机。
按照这样,将附加在游戏币120上的侧部ID126在数据库上进行管理的管理控制装置50使用数据库51,将在游艺场中,至少存在于游艺桌游戏币托盘17和保管库62上的游戏币120的全部侧部ID126与其所在信息(从保管库62或游艺桌游戏币托盘17、或后台(未图示)的移动中,或由游戏参加者6所保持、等)一同在数据库51上进行管理。管理控制装置50对游艺桌游戏币托盘17和保管库62中的全部游戏币120通过侧部ID126在规定的时机或时时进行确定,并且检索数据库51,对以下事项通过数据库51的检索来进行判定。
1)在数据库51中未存在过(或不存在)的侧部ID126新存在的情况被判定;
2)两个以上相同的ID存在的情况被判定。
管理控制装置50具备只要有上述1)或2)的状况,则生成表示异常的错误信号,并通知游艺场的管理部门或安全部门54的功能。管理控制装置50由于对游艺桌游戏币托盘17和保管库62中的全部游戏币120通过侧部ID126在规定的时机或时时进行确定,并存储在数据库51,因此,1)能够判定在数据库51中未存在过(不存在)的侧部ID126新存在的情况,2)也能够判定两个以上相同的ID存在的情况。
管理控制系统50至少在游艺桌游戏币托盘17和保管库62中游戏币120的存在发生变化时,将发生变化的时刻或场所(保管库62或游艺桌游戏币托盘17等)与侧部ID126进行关联并记录在数据库51上,如果检索数据库51的结果是有存在两个以上相同侧部ID126的状况,则将该侧部ID126和与该侧部ID关联并记录在数据库51上的时刻或场所的信息从数据库51提取并保存,能够通过数据库51来确定刚刚检测出(已经先被使用或被变现)的附加有该侧部ID126的游戏币120从游艺桌游戏币托盘17或保管库13进出的时刻、或游戏币120被保持的游艺桌游戏币托盘17或保管库13的场所。若能够确定时刻和场所,则能够从摄像装置2的记录影像中,确定有作弊的游戏币120的使用嫌疑的人物等。
在本游戏币的管理系统中,管理控制装置50能够使用ID读取装置53来确定在游艺桌4的放置区8上放置的游戏币120的种类和枚数。放置区8的游戏币120被特别对放置区8进行拍摄的摄像装置2b拍摄,针对游艺桌4的放置区8上存在的游戏币120的侧部ID126,也通过数据库51的检索对以下事项进行判定。
1)在数据库51中未存在过的侧部ID126新存在于放置区16;
2)存在两个以上相同的ID;
管理控制装置50具备只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号的功能。
本系统中的管理控制装置50、在内部的ID读取装置53、确定游戏币120的种类和枚数的游戏币判定装置52构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机和程序、存储器。
接下来,对使用于本系统的游戏币120(所谓的游戏币)的详情进行说明。图17是使用于本系统的游戏币120的侧面图,游戏币120形成为多个颜色不同的板状塑料层被叠层,并通过热压接合等手段成为一体之后,铸模成圆形或四边形。按照这样制造出的游戏币120设置为至少在中间具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧(在图17中为上下)将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层121颜色浅即可)叠层的多层结构。通过按照这样设置为具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧(在图17中为上下)将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层121颜色浅即可)叠层的多层结构,如图17所示,若从侧面看去,形成(叠层方向的)条纹,通过按每个游戏币120的种类(10点、20点、100点、1000点等)而改变着色层121的颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),能够确定游戏币120的种类。
并且,如图17所示,在游戏币120上在白色层122的侧面施加有表示游戏币120的种类的侧部ID 126。在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,形成至少5层结构。该游戏币120使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下各层(至少着色层121、白色层122)之间热压接合而形成紧密结合的状态(5层结构等),之后通过压力机等铸模成圆形或长方形等而形成。设计在通过压力机铸模时用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层的透明层124的端部施加R加工(圆角)。透明层124也可以是清漆的涂装层。侧部ID 126被附加在游戏币120的侧面的至少3处。侧部ID 126使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。
特别在本实施方式中,侧部ID 126以多行多列的标记C的有无的方式构成并被附加。多行多列的标记C如图17所示,上下标记C成对地构成代码,在图17中设为10位数的代码。上下标记C成对地构成代码(4种)的结构表示在图18中。标记C的旁边的Y的字是用于识别标记的上部和下部的识别标记。由标记C构成的代码以标记C的规定的组合能够确定的方式构成。作为结果,在图18所示的实施例中,作为上下2列的标记C的组合有4种,若将其印刷10列,则能够构成4的10次方种的代码。10位数的代码由于因有4种而得到4的10次方种的代码,因此,能够充足地赋予游戏币120的侧部ID126。
游戏币120具有以下结构:通过设置为多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在一层具备着色层121,从着色层121向外侧将白色层122或浅色层叠层的多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过着色层121可确定游戏币120的种类。侧部ID126位于白色层122或浅色层的侧面的至少3处(优选地为6处),在本实施方式中设置有6个在旋转方向(周向上)隔开60度的规定间隔。游戏币120附加有能够单独识别(每一个都不同)的侧部ID126,并且设置为以从侧方一定能看到侧部ID126的方式在旋转方向(周向)上隔开60度的规定间隔。附加在游戏币120的侧部ID126通过所述ID读取装置53被读取。构造为通过在该ID读取装置53对侧部ID126进行读取,能够确定游戏币120的种类和制造信息等,能够将侧部ID126在数据库51上进行管理。在本实施方式中,侧部ID126使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。侧部ID126也可以使用可视光不可见的油墨(吸收红外线的墨)或至少可视光可见的油墨(包括非常小而很难看到的)中的任一者或组合来印刷。此外,侧部ID126也可以将这些多个种类的油墨组合多个来印刷。ID读取装置53具备与侧部ID126被印刷的油墨对应的摄像机(即,在油墨为可视墨的情况下为可视光摄像机,在油墨为红外反应墨的情况下为红外线摄像机,在油墨为UV墨的情况下为紫外线摄像机(UV照射机和可视光摄像机))中的至少多个,或者能够切换与油墨对应的摄像机(可视光摄像机、红外线摄像机、紫外线摄像机(UV照射机和可视光摄像机等))的多个功能的摄像机。
图19是在游戏币120-1中侧部ID126使用可视光不可见的油墨(吸收红外线的油墨)来印刷。在游戏币120-2中多行多列的标记C使用可视光可见黑色的油墨来印刷。在游戏币120-3中进一步地在侧部ID126彼此之间也使用可视光可见黑色的墨来印刷标记C,并使侧部ID126融入设计中而不显眼。在游戏币120-4中,通过表示端部的标记Cf来表示侧部ID126的起点和终点。游戏币120-1~4若通过红外线摄像机来看,则吸收红外线的油墨吸收红外线而可看见黑色,能够在侧部ID126可读取的状态(表示为游戏币120-5)下进行拍摄。此外,通过表示上下的标记CL来表示侧部ID126的上下。标记的上下关系如图17所示。另外,侧部ID126也可以使用可视光可见的油墨和红外线吸收墨的组合来印刷。
附加在游戏币120的侧部ID126通过所述ID读取装置53被读取,ID读取装置53能够读取被保持在游艺场的出纳机所保持的保管库62和游艺桌的游艺桌游戏币托盘17的游戏币120,实际上即使如图20A所示的那样水平(横向)地堆叠,也能够读取侧部ID126。此外,在放置区8等,如图20B所示的那样堆叠放置的游戏币120也能够被读取。
并且,在游戏币120上,在白色层122的表面(X)设置有使用UV墨或吸收红外线的油墨(碳黑墨)的面代码(参照图9B)。该面代码表示游戏币120的真假,若照射紫外线(或红外线),则面代码可见,通过其形状和个数的组合来表示真币。以覆盖表面的游艺场确定用的印刷123(100点等)或面代码的方式,在最外层热压接合或涂装(涂布)有透明层(印刷层)124,在该透明层124施加压纹加工或清漆加工,以防止游戏币120彼此粘接,使其更光滑。游戏币120在上下面的中央设置圆形的凹陷处127。通过凹陷处127能够防止游戏币120彼此粘接,通过增大凹陷处127的直径能够使游戏币120更光滑。
施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层(印刷层)124的端部被施加R加工(R),防止在游戏币100的铸模工序中,白色层122的表面变形而在侧面露出。此外,防止游戏币100的尖锐的端部残留而损伤手或其他游戏币120。着色层121也可以由被着色的一层或多层而形成。并且,也可以在着色层121的层中内装用于增加重量的金属或陶瓷。具体地,可以使着色层121的层中的材料含有增加重量用的金属粉末(例如,氧化锌、氧化钛中的一个或多个的金属氧化物)。此外,也可以将着色层121的一部分挖出,或在着色层121和白色层122之间设置空间,在其中内藏RFID。在这种情况下,游戏币120的侧部ID126将由标记C组成的代码所构成的侧部ID126与由RFID构成的一起使用。
在按照这样构成的游戏币120中,被保持在游艺桌游戏币托盘17和保管库62的游戏币120的种类和枚数借助于摄像装置2、ID读取装置53通过游戏币判定装置52被确定,存在于游艺桌游戏币托盘17和保管库62的游戏币120的侧部ID126与其所在信息一同在数据库51上被管理。由此,至少检测
1)在数据库51中不存在的侧部ID126新存在的情况;
2)存在两个以上相同的侧部ID126的情况;
能够将上述1)或2)的状况的发生通过检索全部的侧部ID126并判定来实现。
如上所述,游戏参加者6能够在出纳机60中用现金61购买游戏币,但是,用现金61购买游戏币120在游艺桌4也能够进行。摄像装置2对为了购买游戏币120而放置在游艺桌4上的玩家的纸币进行拍摄。即,拍摄游艺桌4上的游戏币120的多个摄像装置2分别配置在不同的位置,其高度也不同。
管理控制装置50使用摄像装置2的纸币的拍摄结果,来确定在被玩家的纸币购买中应从游戏币托盘17中支付的游戏币120的种类和枚数。管理控制装置50将收容在游戏币托盘17的游戏币120的实际总额在支付前后进行比较,来判断其差额是否与确定的应支付的游戏币120的种类和枚数对应。即,管理控制装置50对游戏币托盘17中所把握的游戏币120的总额,在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币120后,是否与对应于与用于购买的玩家的纸币对应的游戏币120的支付额而进行的减额相对应,进行比较判定。此外,在根据游戏的输赢结果的回收和偿还也同时进行时,管理控制装置50对根据全部的玩家6放置的游戏币120的数额与该游戏的输赢结果计算出来的游戏币120的增减是否对应,进行比较判定。
在此,管理控制装置50是在测定判定游戏币120的种类和枚数时,即使游戏币120的部分或一张全部处于隐匿状态,也能够得到游戏币120的种类、枚数的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。
如上所述,游戏币120在侧面的白色层122或浅色层上在旋转方向(周向)隔开间隔并在至少3处以上处附加有侧部ID126。通过由ID读取装置53读取侧部ID126,能够确定游戏币120的种类和制造信息。具有按照这样测定并确定的信息能够与数据库51对照管理的结构。
管理控制装置50也可以是具有人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。管理控制装置50使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术、自我学习功能等,能够把握游戏币120的位置8(在P、B、PAIR放置的位置)、种类(游戏币按每个颜色分为不同的数额的值)和枚数。
以下对游戏币120的变形例进行说明。在变形例中,在游戏币120的侧面印刷有作为侧部ID126的7位数的数字。在图21所示的实施例中,在中心设置有白色层122,在其上下设置有着色层121。在中心的白色层122印刷有作为标记的数字,构成侧部ID126。作为数字的组合有10种,若将其按位数印刷,则能够构成10的7次方种的代码,因此能够充足地赋予游戏币120的侧部ID126。通过摄像装置2和其图像分析,也有数字的判定读取困难的情况,考虑到之前所示的实施例的标记C的组合在图像分析上是有利的。
通过图22对检查游戏币120的其他检查装置300进行说明。具备读取在游戏币120的表面设置的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码M的面代码读取装置306、读取侧面的侧部ID126的ID读取装置307、读取游戏币120的RFID(未图示)的信息的RFID读取装置308、和控制装置207,控制装置207是检查由ID读取装置307所得的侧部ID126的信息和从面代码读取装置306所得的信息和从RFID读取装置308所得的信息之间的关联的结构。上述信息的关联有应当正确的数据库(未图示),通过将读取结果与其进行比较来被检查。该检查用于检测面代码M或侧部ID126的印刷错误,防止不良的发生,或用于与假币进行区别。
该实施例(图22)具备推出装置302,该推出装置302通过因推出装置302而向箭头Z方向移动的推出部301将游戏币120向读取台309供给,堆叠的游戏币120从推出装置302向读取台309供给。由此,检查结束前的游戏币120被推出并沿箭头X方向掉落,沿箭头X方向掉落的游戏币120被保持在保持台310。
对于检查游戏币120的另外的其他检查装置400,通过图23进行说明。检查装置400是具备读取游戏币120的RFID(未图示)的信息的RFID读取装置408、读取侧面的侧部ID126的ID读取装置307、和控制装置207,并且检查根据ID读取装置307所得到的侧部ID126的信息和从RFID读取装置408得到的信息之间的关联的结构。上述信息的关联有应当正确的数据库(未图示),通过将读取结果与其进行比较来被检查。该检查用于检测面代码M或侧部ID126的印刷错误,防止不良的发生,或用于与假币进行区别。
ID读取装置307是单独具备与侧部ID126被印刷的油墨对应的可视光摄像机或红外线摄像机,或者是能够切换与所印刷的油墨对应的可视光摄像机、红外线摄像机的多个功能的摄像机409的结构。可视光摄像机能够读取游戏币120的个数和颜色,红外线摄像机能够读取游戏币120的侧部ID126。
对于检查游戏币120的另外的其他检查装置450,通过图24进行说明。对于与检查装置400相同的部件附加相同的符号(省略说明)。ID读取装置307是具有多个与侧部ID126被印刷的油墨对应的可视光摄像机304或红外线摄像机305的结构。可视光摄像机304能够读取游戏币120的个数和颜色,红外线摄像机305能够读取游戏币120的侧部ID126。
管理控制装置50借助于游戏币判定装置52在游戏结束时的清算后得到游戏币托盘17中的游戏币的总额,但是这种情况的清算后的判断是指当发生以下1)~4)的任一者时:
1)在针对赢的游戏币120的偿还结束时;
2)在该游戏中所使用的纸牌C被回收,并被废弃在该桌的废弃区或废弃槽时;
3)在按下作为输赢结果判定装置而发挥功能的纸牌发放装置3所附带的规定按键时;
4)在将表示输赢的标志43恢复原样时。
另外,在本实施方式中,能够通过组合第二实施方式的、将游艺桌4中进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,通过多个摄像装置2记录为影像且将被记录的游戏的进行状态的影响进行图像分析,从而能够对游艺桌4的发牌者5的游戏币托盘17中的游戏币120的总额进行分析把握的图像分析装置18、使用由图像分析装置18所得到的信息进行分析测定并判定游戏币120的种类和枚数的测定装置19、和/或读取在游戏币120的表面设置的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码的标记读取装置205,根据需要,进一步组合读取游戏币120的RFID125的信息的RFID读取装置308,从而构成包括管理控制装置50的以下这样的检查装置。
即,通过在上述结构中组合读取游戏币120的RFID125的信息的RFID读取装置308,从而能够构成具备读取侧面的侧部ID126的ID读取装置53、和管理控制装置50的检查装置。在该检查装置中,管理控制装置50检查由ID读取装置53读取的侧部ID126的信息、和由RFID读取装置308读取的RFID125的信息之间的关联。
此外,通过在上述结构中,组合读取在游戏币120的上面或下面设置的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码的第二实施方式的标记读取装置205,能够构成具备读取侧面的侧部ID126的ID读取装置53、管理控制装置50的检查装置。在该检查装置中,管理控制装置50检查由ID读取装置53读取的侧部ID126的信息、和由标记读取装置205读取的面代码的信息之间的关联。
此外,通过在上述结构中,组合读取在游戏币120的表面设置的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码的第二实施方式的标记读取装置205、和读取游戏币120的RFID125的信息的RFID读取装置308,从而能够构成具备读取侧面的侧部ID126的ID读取装置53、和管理控制装置50的检查装置。在该检查装置中,管理控制装置50检查由ID读取装置53读取的侧部ID126的信息、由标记读取装置205读取的面代码的信息、和由RFID读取装置308读取的RFID125的信息之间的关联。
如上所说明,在本实施方式中,游戏币120在白色层122或浅色层的外侧面附加有识别各个体的侧部ID126。
该侧部ID126在游戏币120的侧面的旋转方向(周向)上隔开间隔并被附加在至少3处。
此外,侧部ID126使用可视光不可见的不可视墨(例如,红外线吸收墨或UV发光墨)被印刷。
并且,侧部ID126分别在白色层122或浅色层的两层的侧面设置有多行。
此外,构成着色层121和白色层122的多个塑料层的至少一层是在层中含有增加重量用的金属粉末(例如,氧化锌、氧化钛中的一个或多个的金属氧化物)的层。
此外,侧部ID126可以使用至少可视光可见的油墨、红外线吸收墨或UV墨中的两种以上的油墨被印刷。在这种情况下,ID读取装置53具备与使用于侧部ID126的印刷的各个油墨对应的多个摄像机,或具备能够切换与各个油墨对应的多个摄像功能的摄像机。
此外,游戏币120按照下述方式制造。首先,对着色层121、夹着着色层121的白色层122或浅色层进行加热压接,形成包括多个塑料层的叠层结构体。然后,在叠层结构体的至少上面或下面印刷图案,制作游戏币原板。然后,通过模具对游戏币原板进行铸模加工,得到规定形状的多个游戏币。在此,在多个塑料层的至少一层使用含有增加重量用的金属粉末或金属氧化物的层。在按照这样制造的游戏币120的侧面印刷识别各个体的侧部ID126。此时,侧部ID126也可以使用喷墨印刷来印刷。
此外,在叠层结构体的层间夹入RFID125,在加热压接各层时对夹着RFID125的各层进行热熔,将RFID125的周围通过塑料层紧密结合并固定。
此外,本实施方式的桌面游戏的管理系统具备,设置在游艺桌4,将游戏币120按其每一种类进行保持的游戏币托盘17、对被游戏币托盘17保持的游戏币120进行拍摄的摄像装置2、使用摄像装置2的拍摄结果来确定被保持在游戏币托盘17的游戏币120的种类和枚数并对游戏币托盘17上的游戏币120的总额进行测定的管理控制装置50。
游戏币120是着色层121和白色层122或浅色层被叠层的叠层结构体,在侧面具有叠层方向的条纹。管理控制装置50具备对各游戏参加者放置的游戏币的着色层121、或白色层122或浅色层的数量进行测定并根据着色层121的颜色对游戏币的种类或数额进行判定的功能。
管理控制装置50对游戏币托盘17中所把握的游戏结束后的游戏币120的实际总额是否与根据全部玩家6放置的游戏币120的数额和该游戏的输赢结果计算得到的游戏币120的增减额相对应进行判定。
管理控制装置50在游戏结束时的清算后得到游戏币托盘17中的游戏币120的总额是在下述任一时刻:
1)在针对赢的游戏币(120W)的偿还结束时;
2)在该游戏中所使用的纸牌被回收,并被废弃在该桌的废弃区或废弃槽时;
3)在按下作为输赢结果判定装置而发挥功能的纸牌发放装置3所附带的规定按键时;
4)在将表示输赢的标志恢复原样时。
摄像装置2也能够对为了购买发牌者的游戏币120而放置在游艺桌4上的玩家的纸币进行拍摄,管理控制装置50使用纸币的拍摄结果,确定发牌者的游戏币托盘17上的游戏币120因被玩家的纸币购买而应当减少的游戏币托盘17上的游戏币120的种类和枚数,并与游戏币托盘17上的游戏币120的实际总额进行比较。
管理控制装置50对游戏币托盘17中所把握的游戏币120的总额在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币120后,是否对应于与用于购买的玩家的纸币对应的发牌者的游戏币120的支付额而进行了减额、以及是否与根据全部玩家6放置的游戏币120的数额和该游戏的输赢结果计算得到的游戏币120的增减相对应,进行比较判定。
管理控制装置50是在对游戏币120的种类和枚数进行测定判定时,即使游戏币120的部分或一枚整体处于隐匿状态下,也能够得到游戏币120的种类、枚数的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。
游戏币120具有下述结构,在侧面的白色层122或浅色层上在旋转方向(周向)隔开间隔并至少在3处以上附加有侧部ID126,通过由ID读取装置53读取侧部ID126,能够确定游戏币120的种类和制造信息,测定并确定的信息能够与数据库51对照管理。
侧部ID126可以使用可视光可见的油墨(可视墨)、红外线吸收墨或UV发光墨中的两种以上的油墨被印刷。在这种情况下,ID读取装置53具备与侧部ID126被印刷的油墨对应的多种摄像机(可视光摄像机、红外线摄像机、紫外线摄像机(UV照射机和可视光照相机等)中的多种)。或者也可以具备能够与各个油墨相对应地切换可视光摄像机、红外线摄像机、紫外线摄像机(UV照射机和可视光照相机等)的多个摄像功能的摄像机。
此外,也可以是由分别配置在规定位置,且高度分别不同的多个摄像装置2b-1、2b-2对游艺桌4上的游戏币120进行拍摄的结构。
另外,在本实施方式中,图像分析装置12和控制装置14是具有人工智能有效利用型或深度学习结构的装置,但是图像分析装置12和控制装置14具体地可以使用尺度不变的特征变换(SIFT;Scale-Invariant Feature Transform)算法、卷积神经元网络(CNN;Convolutional Neutral Network)、深度学习(deep learning)、机械学习(machinelearning)、或同样的技术进行图像的分析或上述各种控制。这些技术是对拍摄图像进行图像识别并识别包含在图像内的对象的技术,特别是,近年,进行着利用使神经元网络多层化的深度学习技术并高精度地识别对象。该深度学习技术一般地通过在神经元网络的输入层与输出层之间的中间层,持续多阶段地将层重叠,从而高精度地识别对象。在该深度学习技术中,特别是,卷积神经元网络因具有比基于以往的图像特征量来识别对象更高的性能而受到关注。
在卷积神经元网络中,学习被赋予标签的识别对象图像,识别在识别对象图像中所包含的主要对象。在学习图像内存在多个主要对象的情况下,通过区域矩形进行指定,给与该指定的区域对应的图像赋予标签并进行学习。并且,在卷积神经元网络中,能够判定图像内的主要对象和该对象的位置。
若进一步对卷积神经元网络进行说明,则对象的识别流程是通过对识别对象图像实施边缘提取处理等,基于局部的特征将候选区域提取,并且,将候补区域输入卷积神经元网络,在提取特征矢量后进行分类,将被分类的确信度最高的候补区域作为识别结构而获得。确信度是表示与某图像区域和标签一同被学习的图像的主体的类似度比其他类的类似度相对地高到何种程度的量。
另外,对于具有人工智能有效利用型或深度学习结构的装置,记载于美国专利9361577号、美国专利公开公报2016-171336号、美国公开公报2015-036920号、日本专利公开公报2016-110232号等,这些记载通过参照而被纳入到本说明书中。
以上,对第一~第三实施方式进行了说明,但所述实施方式当然可以由本领域技术人员进行变形,且可根据所应用的游戏的需要,适当地将本实施方式的装置变形。
根据所述第一~第三实施方式揭示了以下的发明。
第一~第三实施方式的一个方式的游戏币具有以下结构:至少将着色层和白色层或浅色层叠层,构成由多个塑料层构成的叠层结构体,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游戏币的种类;并且,在所述叠层结构体的最上面和最下面施加有表示游戏币的种类的印刷层,各层间被热压接合而构成层结构。
在上述游戏币中,在所述白色层或浅色层的外侧面可以分别附加有能够单独识别的侧部ID。
在上述游戏币中,所述侧部ID可以在所述游戏币的侧面的旋转方向上隔开间隔并被附加在至少3处以上。
在上述游戏币中,所述侧部ID可以使用可视光不可见的油墨来印刷。
在上述游戏币中,所述侧部ID可以使用吸收红外线的油墨来印刷。
在上述游戏币中,所述侧部ID可以在所述白色层或浅色层的两层的外侧面分别设置有多行。
在上述游戏币中,在所述印刷层的上下面的外侧角可以施加有R加工。
在上述游戏币中,所述多个塑料层中的至少一层是可以在层中含有增加重量用的金属粉末的重层。
在上述游戏币中,所述增加重量用的金属粉末可以是金属氧化物,特别是氧化锌、氧化钛中的一个或多个的金属氧化物。
在上述游戏币,可以构成为以夹着所述着色层的方式在两侧设置白色层或浅色层,使夹着所述着色层而设置的白色层或浅色层的上下层的厚度彼此不同。
在上述游戏币中,可以将RFID紧密结合地固定在所述着色层、与形成所述白色层或浅色层中的任一者的塑料层之间。
在上述游戏币中,在所述印刷层可以设置有使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码。
在上述游戏币中,可以是在侧面附加有侧部ID且内藏RFID的结构,在所述印刷层可以设置有使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码,附加在所述侧面的侧部ID的信息与RFID的信息可以相关联,或所述侧部ID的信息与面代码的信息可以相关联,或侧部ID的信息与RFID的信息与面代码的信息可以相关联。
第一~第三实施方式的一个方式的检查装置,是检查上述游戏币的检查装置,其具备:RFID读取装置,该RFID读取装置读取所述游戏币的RFID的信息;ID读取装置,该ID读取装置读取侧面的侧部ID;以及控制装置,是对通过所述ID读取装置所得到的侧部ID的信息、和从所述RFID读取装置所得到的信息之间的关联进行检查的结构。
第一~第三实施方式的其他方式的检查装置,是检查上述游戏币的检查装置,其具备:面代码读取装置,该面代码读取装置读取在所述游戏币的表面设置的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码;ID读取装置,该ID读取装置读取侧面的侧部ID;以及控制装置,所述控制装置是对通过所述ID读取装置所得到的侧部ID的信息、和从所述面代码读取装置所得到的信息之间的关联进行检查的结构。
第一~第三实施方式的另一个其他方式的检查装置,是检查上述游戏币的检查装置,其具备:面代码读取装置,该面代码读取装置读取设置在所述游戏币的表面的使用UV发光墨或吸收红外线的油墨的面代码;ID读取装置,该ID读取装置读取侧面的侧部ID;RFID读取装置,该RFID读取装置读取所述游戏币的RFID的信息;以及控制装置,所述控制装置是对通过所述ID读取装置所得到的侧部ID的信息、从所述面代码读取装置所得到的信息、和从所述RFID读取装置所得到的信息之间的关联进行检查的结构。
在上述检查装置中,所述侧部ID可以至少利用可视光可见的油墨或吸收红外线的油墨中的任一者或组合来印刷,所述ID读取装置可以分别单独具备或具备多个与所述侧部ID被印刷的油墨对应的可视光摄像机或红外线摄像机,或者具备能够切换与所述油墨对应的可视光摄像机、红外线摄像机的多个功能的摄像机。
在上述检查装置中,还可以具备对所述游戏币的侧面进行拍摄并对侧面的叠层方向的条纹的颜色进行判定的所述游戏币的种类的判定装置、和对在所述游戏币设置的印刷层的印刷进行读取的印刷检查装置,对所述游戏币的种类和印刷层的印刷内容之间的关系进行检查。
第一~第三实施方式的一个方式的游戏币的制造方法,至少将着色层、白色层或浅色层叠层,形成由多个塑料层构成的叠层结构体,在所述多个塑料层的所述叠层结构体的至少上面或下面设置印刷有图案的印刷层,将所述叠层结构体与印刷层的各层热压接合,对所述各层进行热熔,从而制作游戏币原板,通过模具对所述游戏币原板进行铸模加工,得到规定形状的多个游戏币,并且,在铸模加工时通过模具将游戏币的外侧的上下的角进行R加工。
第一~第三实施方式的其他方式的游戏币的制造方法,至少在中间具备着色层,在所述中间的着色层的上下将白色层或浅色层叠层,从而形成由多个塑料层构成的叠层结构体,所述多个塑料层的至少一层使用在层中含有增加重量用的金属粉末或金属氧化物的层,在所述叠层结构体的至少上面或下面设置印刷有图案的印刷层,将所述叠层结构体与印刷层的各层热压接合,对所述各层进行热熔,从而制作游戏币原板,通过模具对所述游戏币原板进行铸模加工,得到规定形状的多个游戏币。
在上述游戏币的制造方法中,侧部ID可以通过喷墨印刷的方式被附加。
在上述游戏币的制造方法中,可以在所述叠层结构体的层间夹入RFID,在热压接合各层时,对夹有所述RFID的各层进行热熔,将所述RFID的周边通过塑料层而紧密结合。
在上述游戏币的制造方法中,可以在所述印刷层印刷有面代码、安全标记、光可变图像(OVD)中的任一者或多个。
第一~第三实施方式的一个方式的桌面游戏的管理系统,其具有:纸牌发放装置,该纸牌发放装置在游艺桌上判定并显示各游戏的输赢结果;摄像装置,该摄像装置用摄像机对放置在所述游艺桌上的游戏币进行拍摄记录;以及管理控制装置,该管理控制装置在各游戏中用所述摄像装置的拍摄结果对游戏参加者放在所述游艺桌上的游戏币的位置和种类和枚数进行确定并存储,所述游戏币设置为为了在侧面形成轴向的条纹而至少在外观上具有着色层和白色层或浅色层的结构体,并具有通过所述着色层能够确定游戏币的种类的结构,所述管理控制装置具备计算功能,该计算功能是使用根据所述纸牌发放装置所得到的输赢结果、以及游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的拍摄结果,对每个游戏分别进行所述游艺桌的娱乐场侧的收支计算。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置可以具备测定各游戏参加者放置的游戏币的着色层、或白色层或浅色层的数量,并通过所述着色层的颜色来判定游戏币的种类或数额的功能。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置可以在所述纸牌发放装置检测出第一张纸牌被提取时、或被提取前后、或管理控制装置识别出发牌者的放置结束的信号之后,进行在游戏中各游戏参加者放置的游戏币的位置和种类和枚数的拍摄。
第一~第三实施方式的其他方式的桌面游戏的管理系统,其具有:游戏币托盘,该游戏币托盘设置在所述游艺桌,并对游戏币按其种类分别进行保持;摄像装置,该摄像装置用摄像机对放置在所述游戏币托盘的游戏币进行拍摄;管理控制装置,该管理控制装置用所述摄像装置的拍摄结果对所述游戏币托盘上的游戏币的种类和枚数进行确定并存储,所述游戏币设置为为了在侧面形成轴向的条纹而至少在外观上具有着色层和白色层或浅色层的结构体,并具有通过所述着色层能够确定游戏币的种类的结构,所述管理控制装置是能够用所述游戏币托盘上的所述游戏币的种类和枚数的拍摄结果,测定所述游戏币托盘上的所述游戏币的总额的结构。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置可以具备测定各游戏参加者放置的游戏币的着色层、或白色层或浅色层的数量,并通过所述着色层的颜色来判定游戏币的种类或数额的功能。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置可以是以下结构:能够判定游艺桌的发牌者的游戏币托盘中所把握的游戏结束后的所述游戏币的实际总额与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减额不对应的差异。
在上述桌面游戏的管理系统中,借助于所述管理控制装置,在游戏结束时的清算后,得到游戏币托盘中的游戏币的总额的可以是在下述中的任意一个时刻:
(1)在针对赢得的游戏币的偿还结束时;
(2)在将该游戏中所使用的纸牌被回收并被废弃在该桌面的废弃区时;
(3)在按下了输赢结果判定装置所附带的规定按钮时;
(4)在将表示输赢的标记牌恢复原样时。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述摄像装置也可以能够拍摄用于购买所述游戏币的玩家的纸币,所述管理控制装置也可以能够用纸币的拍摄结果,对发牌者的所述游戏币托盘上的游戏币的因用玩家的纸币的购买而应当减少的所述游戏币托盘上的游戏币的种类和枚数进行确定,并与所述游戏币托盘上的所述游戏币的实际总额进行比较测定。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置也可以能够对在游艺桌的发牌者的游戏币托盘中所把握的游戏币的总额在用玩家的纸币购买发牌者的游戏币后,是否对应于与用于购买的玩家的纸币对应的游戏币的支付额而进行了减额,以及是否与根据全部玩家放置的游戏币额和该游戏的输赢结果计算出的游戏币的增减相对应进行比较判定。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述管理控制装置可以是在测定判定游戏币的种类和枚数时,即使因摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿的状态,也能够得到游戏币的种类、枚数的信息的人工智能有效使用型或深度学习结构。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述游戏币可以具有以下结构,在侧面的所述白色层或浅色层在旋转方向上隔开间隔并在至少3处以上附加有侧部ID,通过由ID读取装置读取侧部ID,能够确定游戏币的种类和制造信息,被测定并确定的信息能够与规定的数据库对照管理。
在上述桌面游戏的管理系统中,所述侧部ID可以至少利用可视光可见的油墨、吸收红外线的油墨中的任一者或两者来印刷,所述ID读取装置可以具备与所述侧部ID被印刷的油墨对应的可视光摄像机、红外线摄像机中的数个,或具备能够切换与所述油墨对应的、可视光摄像机和红外线摄像机的多个功能的摄像机。
在上述桌面游戏的管理系统中,拍摄记录所述游艺桌上的游戏币的摄像装置可以构成为由配置在规定位置的单个或高度不同的多个摄像机对游戏币进行拍摄。
根据第一~第三实施方式的系统,能够检测按照游戏的输赢结果的游戏币的回收和偿还中的作弊。
此外,根据本发明的系统,即使在某纸牌游戏等中由于玩家频繁进行的纸牌的挤而导致纸牌弯曲,也能够通过图像分析来判定纸牌的牌面值和花色,并且能够将位于死角或重叠的游戏币的总额与位置一同把握。此外,也能够检测用玩家的纸币购买发牌者的游戏币时的作弊。
(第四实施方式)
第四实施方式涉及检查游戏币的检查系统及检查装置,尤其涉及对游戏币箱中收容的多个游戏币进行检查的检查系统及检查装置。
娱乐场等游艺场中使用的游戏币在工厂制造后被运送至游艺场并保管于保管库中,然后从保管库移动至游艺场内的出纳机、游戏桌,但该运送、保管、移动的过程中必须防止游戏币被盗或被替换成假币。因此,要使用对游戏币进行收容的游戏币箱。通过将该游戏币箱在收容了多个游戏币后进行封口,从而能够发现在封口后从游戏币箱取出游戏币的情况。
作为游戏币已知有如下:内置对识别信息、种类信息进行存储的无线标签,且侧面附加有对识别信息、种类信息进行表示的光学可读取的代码信息(例如,日本发明专利特开2009-66172号公报)。
日本发明专利特开2009-66172号公报中公开了一种使用游戏币的系统。该系统针对放置在游艺桌的放置用板上的游戏币,基于无线标签中存储的识别信息来计算出游戏币的枚数,且基于附加于侧面的识别信息计算出游戏币的枚数,并将两者进行对照。由此,当游戏桌上使用了作弊的游戏币时,能够检测出作弊的游戏币的使用。
然而,日本发明专利特开2009-66172号公报中所公开的系统是通过计算出已放置的(放置在放置用板上的)游戏币的枚数来检测作弊,因此,该系统在针对游戏币箱中收容的多个游戏币,在游戏币箱中收容有游戏币的状态下进行检查时,无法检测出作弊的游戏币。
因此,第四实施方式的目的是提供一种能够在游戏币箱中收容游戏币的状态下对游戏币箱中收容的多个游戏币进行检查的检查系统及检查装置。
第四实施方式的第一形态的检查系统构成为,对至少具有第一货币信息与第二货币信息的游戏币进行检查,所述第二货币信息以光学可读取的形态设置于所述游戏币的侧面,该检查系统具备将多个游戏币叠层收容的游戏币箱、及对所述游戏币箱中收容的游戏币进行检查的检查装置,所述检查装置具备:第一读取装置,取得所述游戏币箱中收容的游戏币的所述第一货币信息;第二读取装置,对所述游戏币箱中收容的游戏币的侧面进行光学读取,而取得第二货币信息;及判断部,使用通过所述第一读取装置取得的第一货币信息与通过所述第二读取装置取得的第二货币信息,判断所述游戏币箱中存在的所有的游戏币的真伪与破损或者每种价值的枚数,从而判断该游戏币箱中所收容的多个游戏币的合格与否。
根据该构成,第一读取部及第二读取部均从游戏币箱中收容的游戏币取得第一货币信息及第二货币信息,因此能够对游戏币箱中收容的状态的游戏币进行检查。此外,从游戏币取得第一货币信息与第二货币信息这两种信息来进行检查,从而能够确切地进行合格与否的判断。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第二形态的检查系统中,通用的游戏币中的所述第一货币信息与所述第二货币信息包含通用的信息,当通过所述第一读取装置取得的多个所述第一货币信息与通过所述第二读取装置取得的多个所述第二货币信息的通用的信息部分不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当游戏币箱内存在第一货币信息与第二货币信息的通用的信息部分不一致的作弊的游戏币时,判断部可将该游戏币箱中收容的游戏币判断为不合格。
例如,在无线标签与侧面记录有通用的识别信息的情况下,当从多个无线标签读出的多个识别信息、与从多个侧面读出的多个识别信息不完全一致时,判断为不合格。此外,在无线标签与侧面记录有该游戏币的价值的情况下,当从无线标签读出的各价值的数量、与从侧面读出的各价值的数量不一致时,判断为不合格。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第三形态的检查系统中,所述第一货币信息与所述第二货币信息的两者或一者包含分别识别游戏币的个别识别信息。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第四形态的检查系统中,所述第二货币信息包含以表示所述游戏币的价值的指定色进行表现的信息,该信息是通过所述指定色而对游戏币的价值进行表示的信息。
根据第三形态的检查系统,第四实施方式的第五形态的检查系统中,所述第一货币信息与所述第二货币信息这两者包含个别识别信息,当通过所述第一读取装置取得的多个所述第一货币信息与通过所述第二读取装置取得的多个所述第二货币信息的个别识别信息不一致时,将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当游戏币箱内存在第一货币信息的个别识别信息与第二货币信息的个别识别信息不一致的作弊的游戏币时,判断部可将该游戏币箱中收容的游戏币判断为不合格。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第六形态的检查系统中,还具备存储部,该存储部中存储所述游戏币箱中应收容的多个游戏币的至少所述第一货币信息或所述第二货币信息的个别识别信息,当通过所述第一读取装置取得的多个所述第一货币信息或通过所述第二读取装置取得的多个所述第二货币信息的个别识别信息与所述存储部中存储的所述第一货币信息或所述第二货币信息的个别识别信息不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当游戏币箱内存在第一货币信息或第二货币信息不正确的作弊的游戏币时,判断部可将该游戏币箱中收容的游戏币判断为不合格。
例如,当无线标签中记录着以文字表现的个别识别信息,侧面记录着以数字表现的个别识别信息时,存储部中还按游戏币箱存储用于无线标签的以文字表现的多个个别识别信息,存储用于侧面的以数字表现的多个个别识别信息,当从多个无线标签读出的多个个别识别信息与用于该游戏币箱的无线标签而存储于存储部的多个个别识别信息不一致,或者从多个侧面读出的多个个别识别信息与用于该游戏币箱的侧面而存储于存储部的多个个别识别信息不一致时,判断为不合格。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第七形态的检查系统中,还具备存储部,该存储部中存储有所述第一货币信息与所述第二货币信息的对应关系,当通过所述第一读取装置取得的多个所述第一货币信息以及由所述第二读取装置取得的多个所述第二货币信息,与所述存储部中存储的所述对应关系不相符时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当游戏币箱内存在第一货币信息与第二货币信息的对应关系不正确的游戏币时,可判断为不合格。
例如,当无线标签中记录有识别信息、侧面记录有价值时,存储部中对各识别信息分配任一价值并存储,针对从多个无线标签中读出的多个识别信息,参照存储部求出各价值的个数,当从侧面读出的各价值的个数与求出的个数不一致时,判断为不合格。相反,在无线标签中记录价值、侧面记录识别信息时也是一样的。这些情况下,存储部中无需预先存储哪个游戏币箱中包含哪种识别信息的游戏币。
根据第一至第七形态中任一形态的检查系统,第四实施方式的第八形态的检查系统中,当通过所述第一读取装置取得的所述第一货币信息及通过所述第二读取装置取得的所述第二货币信息的数量并非规定数量时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当从游戏币箱取出游戏币、或向游戏币箱中追加游戏币时,判断部将该游戏币箱中收容的游戏币判断为不合格。
例如,当游戏币箱的收容枚数为100枚时,从无线标签读出的第一货币信息或从侧面读出的第二货币信息的任一者并非100个时判断为不合格。
根据第一至第八形态中的任一形态的检查系统,第四实施方式的第九形态的检查系统中,所述游戏币的所述第二货币信息中包含表示所述游戏币的价值的颜色信息,所述第一货币信息中包含识别所述游戏币的价值的价值信息,当所述颜色信息与所述第一货币信息的价值信息不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据第九形态的检查系统,第四实施方式的第十形态的检查系统中,所述第二货币信息除了包含所述颜色信息以外还包含所述游戏币的价值信息,当所述第二货币信息中的颜色信息所表示的所述游戏币的价值与所述第二货币信息的价值信息及所述第一货币信息的价值信息两者或一者不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据第一至第十形态中的任一形态的检查系统,第四实施方式的第十一形态的检查系统中,所述游戏币具有具备所述第一货币信息的无线标签。
根据第一至第十一形态中的任一形态的检查系统,第四实施方式的第十二形态的检查系统中,所述第一货币信息与所述第二货币信息的至少一者或两者包含表示所述游戏币所属的组的组信息,所述组是根据所述游戏币的价值、制造日期、制造者及/或使用游艺场而划分的组。
根据第十形态的检查系统,第四实施方式的第十三形态的检查系统中,当所述颜色信息与所述第一货币信息及所述第二货币信息的价值信息或通用信息或个别识别信息的至少一者不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据第十形态的检查系统,第四实施方式的第十四形态的检查系统中,所述判断部基于所述颜色信息或所述第一货币信息或所述第二货币信息的价值信息,判断所述游戏币箱中收容的多个所述游戏币的每种价值的枚数、或所有的所述游戏币的价值的总额。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第十五形态的检查系统中,所述第二货币信息包含在所述游戏币的侧面以表示所述游戏币的价值的指定色来表现的信息,该信息是以所述指定色表示游戏币的价值的信息,所述第二读取装置具备:摄像机,拍摄所述游戏币箱中收容的多个游戏币的侧面;及识别部,对所述摄像机所拍摄的图像进行分析,确定所述多个游戏币的各自的指定色,并依照确定的指定色确定所述多个游戏币的价值。
根据该构成,判断部可使用游戏币的价值的信息判断合格与否。
根据第十五形态的检查系统,第四实施方式的第十六形态的检查系统中,表现所述第二货币信息的所述指定色在游戏币的侧面由针对价值不同的游戏币通用地赋予的通用色沿着所述游戏币的厚度方向夹持。
根据该构成,即便游戏币箱内叠层多个游戏币,识别部也能通过从侧面的图像提取被通用色夹持的指定色,从而确定游戏币箱内的多个游戏币的种类。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第十七形态的检查系统中,所述第二货币信息是光学可读取地标记在侧面的标记信息,所述第二读取装置具备:摄像机,对堆叠地收容于所述游戏币箱的多个游戏币的侧面进行拍摄;及识别部,对所述摄像机拍摄的图像进行分析从而确定所述多个游戏币各自的标记信息,并依照确定出的标记信息对所述多个游戏币各自的所述第二货币信息进行确定。
根据该构成,判断部可使用游戏币的标记信息来判断合格与否。
根据第十七形态的检查系统,第四实施方式的第十八形态的检查系统中,所述标记信息是利用对红外线反应而发光的红外线反应墨水或吸收红外线的红外线吸收墨水进行标记的,所述摄像机是红外线摄像机。
根据该构成,无法在自然光下视认附加在侧面的识别信息。
根据第十七形态的检查系统,第四实施方式的第十九形态的检查系统中,所述标记信息是利用对紫外线反应而发光的墨水进行标记的,所述检查装置还具备紫外线照射部,该紫外线照射部对所述游戏币箱中收容的多个游戏币的侧面照射紫外线。
通过该构成,无法在自然光下视认附加在侧面的识别信息。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第二十形态的检查系统中,所述游戏币箱上施加了若以能取出所收容的所述游戏币的程度打开则会被破坏的封口,所述检查装置还具备对未破坏的所述封口进行检测的检测部,当所述检测部未检测到未破坏的所述封口时,所述判断部将所述游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
根据该构成,当封口被破坏时,判断部可将该游戏币箱中收容的游戏币判断为不合格。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第二十一形态的检查系统中,所述游戏币箱具有透光部分,所述第二读取装置透过所述透光部分而利用光学读取所述游戏币箱中收容的游戏币的侧面。
根据该构成,能够在关闭游戏币箱的状态下读取第二货币信息。
根据第二十一形态的检查系统,第四实施方式的第二十二形态的检查系统中,所述透光部分由透明部件构成。
根据该构成,能够将游戏币箱中包括透光部分在内设为密闭结构。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第二十三形态的检查系统中,所述检查装置具备接收所述游戏币箱的游戏币箱接收部。
根据该构成,通过将游戏币箱配置在游戏币箱接收部,能够读取第一货币信息及第二货币信息。
根据第二十一形态的检查系统,第四实施方式的第二十四形态的检查系统中,所述游戏币箱可搬运。
根据该构成,能够在游戏币箱从工厂移动至游戏桌或出纳机的过程中的任意地点进行游戏币箱内的游戏币的检查。
根据第一形态的检查系统,第四实施方式的第二十五形态的检查系统中,所述游戏币箱是在游戏桌上保持所述游戏币的两段式游戏币浮筒或游戏币托盘。
第四实施方式的第二十六形态的检查系统构成为,对在侧面附加有表示价值的指定色及可光学读取地标记的标记信息的游戏币进行检查,且具备:游戏币箱,叠层地收容多个游戏币;及检查装置,对所述游戏币箱中收容的游戏币进行检查;且所述检查装置具备:摄像机,对所述游戏币箱中收容的游戏币的侧面进行拍摄;识别部,分析所述摄像机拍摄的图像,从而确定所述多个游戏币各自的所述指定色及所述标记信息;及判断部,基于通过所述识别部确定的所述指定色与所述标记信息,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
根据该构成,识别部对游戏币箱中收容的游戏币确定指定色及标记信息,所以能够对游戏币箱中收容的状态下的游戏币进行检查。此外,从游戏币的侧面确定指定色与标记信息这两种信息而进行检查,所以能够确切地进行合格与否的判断。
第四实施方式的第二十七形态的检查系统构成为,对内置存储有货币信息的无线标签且侧面附加有表示价值的指定色的游戏币进行检查,且具备:游戏币箱,叠层地收容多个游戏币;及检查装置,对所述游戏币箱中收容的游戏币进行检查;且所述检查装置具备:读取部,读取所述游戏币箱中收容的游戏币的无线标签而取得所述货币信息;摄像机,对所述游戏币箱中收容的游戏币的侧面进行拍摄;识别部,分析所述摄像机拍摄的图像,从而确定所述多个游戏币各自的所述指定色;及判断部,基于通过所述读取部取得的所述货币信息与通过所述识别部确定出的所述指定色,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
根据该构成,读取部从游戏币箱中收容的游戏币取得货币信息,并且识别部还对游戏币箱中收容的游戏币确定指定色,所以能够对游戏币箱中收容的状态的游戏币进行检查。此外,从游戏币的侧面确定货币信息与指定色这两种信息而进行检查,所以能够确切地进行合格与否的判断。
第四实施方式的第二十八形态的检查装置构成为,对将存储有第一货币信息的无线标签进行内置、且侧面附加有光学可读取的第二货币信息、并叠层收容于游戏币箱的多个游戏币进行检查,且具备:第一读取装置,读取所述游戏币箱中收容的多个游戏币的无线标签而取得第一货币信息;第二读取装置,对所述游戏币箱中收容的多个游戏币的侧面进行光学读取而取得第二货币信息;及判断部,基于通过所述第一读取装置所取得的第一货币信息与通过所述第二读取装置所取得的第二货币信息,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
根据该构成,第一读取部及第二读取部均从游戏币箱中收容的游戏币取得第一货币信息及第二货币信息,所以能够对游戏币箱中收容的状态的游戏币进行检查。此外,从游戏币取得第一货币信息与第二货币信息这两种信息而进行检查,所以能够确切地进行合格与否的判断。
第四实施方式的第二十九形态的检查装置构成为,对在侧面附加有表示价值的指定色及光学可读取的标记信息、且叠层收容于游戏币箱的多个游戏币进行检查,且具备:摄像机,对所述游戏币箱中收容的多个游戏币的侧面进行拍摄;识别部,分析所述摄像机拍摄的图像,从而确定所述多个游戏币各自的所述指定色及所述标记信息;及判断部,基于通过所述识别部确定出的所述指定色与所述标记信息,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
第四实施方式的第三十形态的检查装置构成为,对将存储有货币信息的无线标签进行内置且在侧面附加有表示价值的指定色、并且叠层收容于游戏币箱的多个游戏币进行检查,且具备:读取部,读取所述游戏币箱中收容的多个游戏币的无线标签而取得所述货币信息;摄像机,对所述游戏币箱中收容的多个游戏币的侧面进行拍摄;识别部,分析所述摄像机拍摄的图像,从而确定所述多个游戏币各自的所述指定色;及判断部,基于通过所述读取部取得的所述货币信息与通过所述识别部确定出的所述指定色,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
第四实施方式的第三十一形态的检查系统对内置存储有货币信息的无线标签的游戏币进行检查,且具备:游戏币箱,叠层地收容多个游戏币;及检查装置,对所述游戏币箱中收容的游戏币进行检查;且所述检查装置具备:读取部,读取所述游戏币箱中收容的游戏币的无线标签而取得货币信息;判断部,基于通过所述读取部取得的货币信息,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否;及存储部,存储所述游戏币箱中应收容的多个游戏币的所述货币信息;且当通过所述读取部取得的多个所述货币信息与所述存储部中存储的所述货币信息不一致时,所述判断部将该游戏币箱中收容的多个游戏币判断为不合格。
第四实施方式的第三十二形态的检查装置构成为,对将存储有货币信息的无线标签进行内置、且叠层收容于游戏币箱的多个游戏币进行检查,且具备:读取部,读取所述游戏币箱中收容的多个游戏币的无线标签而取得货币信息;及判断部,基于通过所述读取部取得的所述货币信息,按每个所述游戏币箱判断游戏币的合格与否。
根据第四实施方式,第一读取部及第二读取部均从游戏币箱中收容的游戏币取得第一货币信息及第二货币信息,所以能够对游戏币箱中收容的状态的游戏币进行检查。此外,从游戏币取得第一货币信息与第二货币信息这两种信息而进行检查,所以能够确切地进行合格与否的判断。
以下,参照附图对第四实施方式进行说明。
<检查系统的构成>
图25是表示第四实施方式的检查系统的构成的图。检查系统41包括:游戏币箱4100,用于将游戏币以叠层状态收容;及检查装置4200,对叠层收容于游戏币箱4100的多个游戏币维持收容于游戏币箱4100中的状态而进行检查。
游戏币箱4100具有大致长方体形状,由透明树脂构成。游戏币箱4100将圆板形状的游戏币C以叠层状态收容。游戏币箱4100形成有五根各收容20枚游戏币C的柱状物,合计可收容100枚游戏币C。游戏币箱4100可在收容有游戏币C的状态下进行搬运(可携带)。游戏币箱4100包括可分离的上部4101与下部4102,通过将上部4101与下部4102分离,从而能够向游戏币箱4100收容游戏币C及从游戏币箱4100取出游戏币C。
检查装置4200包括接收部4210与主体部4220。检查装置4200能够通过该接收部4210接收游戏币箱4100。接收部4210整体上形成为大致上表面与前表面开放的长方体形状,由左右的侧壁4211、底部4212及内壁4213形成,具有恰好能收容游戏币箱4100的宽度、高度、及深度。
主体部4220设置于接收部4210的内壁4213的里侧,具备RFID读取器4221、计算机4222及显示部4223。主体部4220还设置有红外线摄像机4225及可见光摄像机4226。红外线摄像机4225及可见光摄像机4226安装于支臂4227的前端,以便从接收部4210中收容的游戏币箱4100的上表面侧对游戏币箱4100中收容的游戏币C的侧面进行拍摄。
计算机4222上连接有RFID读取器4221、显示部4223、红外线摄像机4225及可见光摄像机4226。RFID读取器4221上连接有RFID天线4224。RFID天线4224从RFID读取器4221延伸,以螺旋状延伸至左右的侧壁4211内。即,左右的侧壁4211各自的内部铺设有螺旋状的RFID天线4224,各RFID天线4224连接于RFID读取器4221。
显示部4223由液晶面板构成。另外,该液晶面板上设置有触摸传感器,显示部4223可构成为触控面板。
<游戏币的构成>
图26是第四实施方式的游戏币C的立体图,图27是第四实施方式的游戏币C的侧视图。游戏币C在中间具备以指定色表征的指定色层4501,在该中间的指定色层4501的厚度方向的两侧(图27中的上下)具备以通用色表征的通用色层4502,从而在侧面(厚度方向)上形成条纹。
游戏币C的指定色层4501与其中一方的通用色层4502之间,插入有RFID标签4503作为无线标签。RFID标签4503中,作为游戏币C的货币信息存储有例如个别地识别(唯一地确定)游戏币C的个别识别信息及价值(种类)的信息。在游戏币C的最外层设置有透明层4504。即,游戏币C具有:作为中间层的指定色层4501、从两面夹持指定色层4501的通用色层4502、以及作为两面的最外层的透明层4504。
游戏币C是将细长的长条状的5层(透明层4504、通用色层4502、指定色层4501、通用色层4502、透明层4504的顺序)的塑料材料重叠,这时在指定色层4501与其中一方的通用色层4502之间以规定的间隔配置RFID标签4503,将该5层的塑料材料热压接合,然后以一个游戏币C包含一个RFID标签4503的方式,通过压力机等冲裁为圆形或长方形等而形成。通过压力机进行冲裁时,设计用于冲裁的模具的模子与冲头的尺寸,从而对最外层的透明层4504的端实施R加工(圆角)。
另外,也可以在将指定色层4501与两层通用色层4502这三层热压接合后,通过在表面涂覆清漆而形成透明层4504。此外,指定色层4501与两层通用色层4502也可以并非单独的部件,而是在一体形成后,通过喷墨打印机等对侧面涂布指定色(及通用色)从而形成指定色层4501及通用色层4502。
指定色层4501通过颜色(指定色)来表现游戏币C的价值(种类)。即,按游戏币C的价值将指定色层4501的颜色设为不同颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),通过确认从游戏币C的侧面光学读取的指定色层501的颜色,从而能够确定该游戏币C的价值(10点、20点、100点、1000点等)。通用色层4502上被赋予针对价值不同的游戏币C通用的颜色(通用色)。通用色理想的是颜色比所有指定色浅,本实施方式中使用白色。
在游戏币C的侧面,进而在侧面(具体来说是侧面的通用色层4502)附加对游戏币C的货币信息进行表示的代码信息4505。该代码信息4505通过配置多个标识(也称为标记,本实施方式中为方形标识)来表现信息。指定色层4501通过颜色来表现信息(游戏币C的价值),相对于此,代码信息4505通过标记在侧面的标识来表现信息,所以可称为标记信息。标记信息的其它例可列举多个字符串、数字串、条形码等。
本实施方式的代码信息4505在游戏币C的圆周方向上每隔60度周期反复地标记。由此,代码信息4505无论在圆周方向从哪个方向观察游戏币C的侧面时,均在圆周方向的120度范围内包含完整的代码信息4505。另外,游戏币C的反复周期并不限定于60度,只要在圆周方向上等间隔地至少反复标记3次即可。
代码信息4505是利用不可见墨水标记的。本实施方式中,使用吸收红外线的红外线吸收墨水(具体来说,碳黑)作为不可见墨水,通过喷墨打印机进行打印。由于只有代码信息4505的印字部分不反射红外线,所以通过红外线摄像机4225对游戏币C的侧面进行拍摄,从而代码信息4505浮现出来。另外,红外线摄像机4225也可以具备红外线指示灯,对要拍摄的游戏币C的侧面照射红外线,从而使印字部分明确地浮现。
另外,不可见墨水并不限定于红外线吸收墨水,例如还可以是与红外线反应而荧光发光的红外线反应墨水、与紫外线反应而荧光发光的UV墨水。在使用UV墨水时,使用紫外线摄像机取代红外线摄像机4225,进而,为了使UV墨水荧光发光,而使用对游戏币C的侧面照射紫外线的黑灯。
进而,游戏币C中,在通用色层4502的表面X上设置有利用UV墨水或碳黑墨水形成的标识(标记)m′。该标识m′表示游戏币C的真伪,照射紫外线(或者红外线)时标识m′可见,根据其形状、数量的组合而表现其真伪。以覆盖表面上的供游艺场确定用的印刷4506(100点等)、标识m′的方式在最外层热压接合或涂覆(涂布)透明层4504,对该透明层4504实施压花加工或清漆加工,从而防止游戏币C彼此紧贴在一起,或者使游戏币C更易滑动。
实施了印刷4506(100点等)的最外层的透明层4504的端经R加工(R),防止在游戏币C的冲裁工序中通用色层4502的表面发生变形而出现于侧面。此外,防止游戏币C残留尖锐端而损伤手或其它游戏币C。指定色层4501也可以由着色后的一层或者多层形成。进而,还可以在指定色层4501的层中间的层内装用于增加重量的金属或陶瓷。此外,还可以将指定色层4501的一部分挖空、或者在指定色层4501与通用色层4502之间设置空间,在其中内置RFID标签4503。
图28是表示通过红外线摄像机4225及可见光摄像机4226对游戏币箱4100中收容的多个游戏币C进行拍摄获得的图像的例子的图。此时的游戏币箱4100可以是在游戏桌中保持游戏币C的两段式游戏币浮筒(分成两段的游戏币托盘中,特指可移动的上部的托盘部分)或游戏币托盘。游戏币C即便在游戏币箱4100内如图28所示那样纵向叠层,也能通过红外线摄像机4225及可见光摄像机4226拍摄代码信息4505。此外,通过纵向计数指定色层4501,还能进行游戏币C的枚数的计数。另外,即使在两段式的情况下,可以通过将各段展开而利用红外线摄像机4225及可见光摄像机4226对游戏币箱4100中收容的所有的游戏币C的侧面进行拍摄。
本实施方式中,代码信息4505是通过多行多列的标识m的配置而表现。图29是用于说明代码信息4505的构成的图。如图29所示,上下的标识m成对而构成一个代码要素。图29的例子中,一个代码信息4505由10位代码要素构成。如图29所示,由上下的标识m成对构成的一个代码要素的样式有四种,通过一个代码要素就能表现四种信息,所以包括10位代码要素的代码信息4505能够表现4的10次方种信息。10位代码要素旁边的Y字是用于判别代码信息4505的朝向的朝向判别标记Y。
<检查装置的构成>
图30是表示检查装置4200的构成的框图。检查装置4200除了具备图25所示的RFID读取器4221、计算机4222、显示部4223、RFID天线4224、红外线摄像机4225、可见光摄像机4226以外,还具备条形码读取器4228及通信部4229。此外,计算机4222由未图示的处理器、存储器等构成,通过使处理器执行检查程序而构成识别部4230及判断部4231。
通过RFID读取器4221、RFID天线4224及嵌入游戏币C的RFID标签4503而构成RFID系统。嵌入游戏币C中的RFID标签4503中所存储的游戏币C的货币信息是通过RFID读取器4221而非接触地读出,被用于计算机4222的处理。
红外线摄像机4225包含仅使红外线透过的红外线透过滤光片,对红外线像进行拍摄。将通过红外线摄像机4225的拍摄而生成的红外线图像发送至计算机4222,用于识别部4230的处理。可见光摄像机4226对可见范围的光的像进行拍摄。将通过可见光摄像机4226的拍摄而生成的可见光图像也发送至计算机4222,用于识别部4230的处理。如图25所示,红外线摄像机4225及可见光摄像机4226从游戏币箱4100的上方面朝游戏币箱4100,越过游戏币箱4100的上部4101而对游戏币箱4100内的多个游戏币C的侧面进行拍摄。
条形码读取器4228读取附加于游戏币箱4100的条形码BC而取得下述的游戏币箱识别信息。显示部4223显示计算机4222的判断部4231的判断结果。通信部4229与设置于工厂F的制造管理装置4302、设置于游艺场P的使用管理装置4303之间进行数据通信。
<游戏币箱的构成>
图31是游戏币箱4100的立体图。游戏币箱4100由上部4101与下部4102合并构成。本实施方式中,上部4101及下部4102是由透明树脂形成。如上所述,本实施方式的检查装置4200将红外线摄像机4225及可见光摄像机4226(以下仅称为摄像机)设置于接收部210的上方,所以游戏币箱4100需要至少上表面透光。即,游戏币箱4100上需要有在检查装置4200的接收部4210接收该游戏币箱4100时位于与摄像机之间的部分透光的透光部分。另外,本实施方式中,游戏币箱4100为包括上部4101与下部4102的密闭结构,但也可以是透光部分形成开孔的状态。
游戏币箱4100如上所述具有分别将20枚游戏币C叠层收容的五根柱状物并排形成的形状,在图31的例子中,为了与上部4101及下部4102收容的游戏币C的形状大致吻合,各柱状物的截面为多边形(八边形)。
图32是变形例的游戏币箱4100′的立体图,图33是该游戏币箱4100′的俯视图。游戏币箱4100′也包括由透明树脂构成的上部4101′及下部4102。本变形例中,面朝摄像机的上部4101′的上表面形成为平面。像这样,通过将面朝摄像机的面设为平面,如图33所示,摄像机中不会映入因游戏币箱4100′的多边形截面的角而形成的线状影像,从而在对摄像机的拍摄图像进行图像解析时,能够准确地识别游戏币C的侧面的信息。
<检查系统的利用方式>
图34是同时说明游戏币C的流通及检查系统41的利用方式的例子的图。游戏币C是通过工厂F的制造装置4301制造(s1),然后按100枚一箱地收容于游戏币箱4100(s2)。游戏币箱4100在收容游戏币C后,在工厂F中通过封口密封而被封口。此外,游戏币箱4100上还在侧面贴附表示用于唯一确定该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息的条形码BC(s3)。
这时,向工厂F的制造管理装置4302输入贴附在游戏币箱4100上的条形码BC的游戏币箱识别信息(s4)。此外,将收容游戏币C的游戏币箱4100移至检查装置4200,读取对游戏币C赋予的货币信息(细节后述),进行合格与否的检查。然后,将从游戏币箱4100中收容的游戏币C读取的货币信息发送至制造管理装置4302(s5),并通过制造管理装置4302而与游戏币箱识别信息相互关联。另外,制造管理装置4302也可以是个人计算机。
由工厂F的检查装置4200检查为合格的游戏币箱4100从工厂F搬送至游艺场P(s6)。游戏币箱4100在游艺场P首先是保管在保管库R(s7)。保管库R中设置有检查装置4200,通过该检查装置4200对从工厂F送达的游戏币箱4100进行检查。
另一方面,从工厂F的制造管理装置4302向游艺场P的使用管理装置4303发送游戏币箱识别信息及与该游戏币箱识别信息相互关联的货币信息。使用管理装置4303具备存储部,该存储部针对收容游戏币C的多个游戏币箱4100,分别从制造管理装置4302取得游戏币箱识别信息及与该游戏币箱识别信息相互关联的货币信息,并按每个游戏币箱4100存储所述信息。另外,使用管理装置4303也可以是个人计算机。
保管库R的检查装置4200的检查中,使用存储于该使用管理装置4303中的信息进行检查。保管库R中检查为合格的游戏币箱4100被运送至游戏桌T(s9)、或运送至出纳机CA(s10)。游戏桌T及出纳机CA也分别具备检查装置4200,收容游戏币C的游戏币箱4100在维持封口的状态下由检查装置4200进行检查。此外,游戏桌T及出纳机CA中,还进行收容已使用的游戏币C的游戏币箱4100的检查,该检查也使用检查装置4200进行。游艺场P的三个检查装置4200的检查中,参照从制造管理装置4302发送来的存储于使用管理装置4303中的游戏币箱识别信息及与其相互关联的货币信息。
<存储的信息的构成>
图35是表示由制造管理装置4302生成后发送至使用管理装置4303并存储于使用管理装置4303的信息的内容的例子的图。信息是按每个游戏币箱4100生成的,各游戏币箱识别信息(Ca1、Ca2、Ca3、···)中关联该游戏币箱4100中收容的多个(本实施方式中为100枚)游戏币C的货币信息。
作为货币信息,在RFID标签4503中存储以下信息,该信息包括唯一地确定该游戏币C的个别识别信息(aa、ab、ac、···、du、dv)、与确定该游戏币C的价值(种类)的信息(r、r、r、···、b、b)的组合,在侧面的标记信息中存储以下信息,该信息包括唯一地确定该游戏币C的个别识别信息(00001、00002、00003、···、00099、00100)、与确定该游戏币C的价值(种类)的信息(1、1、1、···、2、2)的组合,在侧面的颜色信息中存储确定该游戏币C的价值(种类)的信息(红、红、红、···、蓝、蓝)。
该RFID标签4503中存储的信息是能够通过RFID读取器4221电磁读取的信息,相当于本实施方式的第一货币信息,附加于侧面的标记信息及颜色信息是光学可读取的信息,相当于本实施方式的第二货币信息。
<读出的信息的构成>
图36是表示检查装置4200中通过条形码读取器4228、RFID读取器4221、红外线摄像机4225及可见光摄像机4226而分别从一个游戏币箱4100取得的信息的内容的例子的图。RFID读取器4221读出内置于多个游戏币C的RFID标签4503中存储的英文字母字符串。红外线摄像机4225读出标记于侧面的标记信息即数字串。此外,可见光摄像机4226读出侧面的颜色。识别部4230对从红外线摄像机4225读出的数字串(的图像)进行解析,识别出数字,确定由数字串形成的信息,根据从可见光摄像机4226读出的侧面的图像确定指定色。
这里,多个游戏币C的侧面的标记信息及指定色的信息可按照游戏币箱4100中的游戏币C的排列顺序取得,但是从多个RFID标签4503取得的信息无法按照游戏币C的排列顺序取得。即,无法确定RFID标签4503的信息是从哪个游戏币C获得的。
<合格与否判断方法>
其次,针对检查装置4200的计算机4222中的合格与否的判断方法进行说明。如上所述,识别部4230基于RFID读取器4221的读取结果,确定游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的RFID标签4503中存储的货币信息,并对红外线摄像机4225获得的红外线像进行解析而确定标记信息所表示的货币信息,对可见光摄像机4226获得的可见光像进行解析而确定指定色层4501的颜色。判断部4231基于这些信息,判断游戏币箱中存在的所有的游戏币的真伪与破损或者每种价值的枚数,从而判断该游戏币箱4100的合格与否。以下说明中,将RFID标签4503中存储的货币信息称为第一货币信息,将附加于游戏币C的侧面的标记信息及指定色层4501的颜色的信息称为第二货币信息。
(第一合格与否判断方法)
第一合格与否判断方法中,如图37所示,将同一游戏币C中的第一货币信息与第二货币信息设为同一信息。图37的例子中,第一货币信息是包括各游戏币C的个别识别信息及价值的信息的信息,与此相同的内容作为第二货币信息而以标记信息的形式标记于侧面。
RFID读取器4221从游戏币C的RFID标签4503读出第一货币信息,并将该第一货币信息输出至识别部4230,红外线摄像机4225对游戏币C的侧面进行拍摄,识别部4230确定第二货币信息。这时,识别部4230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息的对应关系并不明确。
判断部4231将通过识别部4230获得的多个第一货币信息与多个第二货币信息进行比较,当它们一对一完全对应时,即所有的第一货币信息不重复地与某个第二货币信息一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为合格,当通过识别部4230获得的多个第一货币信息与多个第二货币信息不完全一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
作为通过识别部4230获得的多个第一货币信息与多个第二货币信息不完全一致的情况,可以考虑到游戏币箱4100中收容的某个游戏币C为伪造的情况、或者某个游戏币C的RFID标签4503或侧面破损的情况。即,判断部4231通过对游戏币箱4100中存在的所有的游戏币C的真伪与破损进行判断,从而判断该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的合格与否。
(第二合格与否判断方法)
第二合格与否判断方法中,如图38所示,也将同一游戏币C中的第一货币信息与第二货币信息设为同一信息。图38的例子中,第一货币信息是各游戏币C的价值的信息,各游戏币C中对侧面的指定色层4501赋予指定色作为第二货币信息。
RFID读取器4221从游戏币C的RFID标签4503中读出第一货币信息,并将该第一货币信息输出至识别部4230,可见光摄像机4226对游戏币C的侧面进行拍摄,识别部4230解析该图像,从而确定第二货币信息(指定色层4501的颜色)。
这时,识别部4230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息的对应关系是不明确的,且多个第一货币信息中有相互重复的,多个第二货币信息中也有相互重复的。另外,图38的第一货币信息及第二货币信息中,分别用“r”表示红色、“b”表示蓝色、“y”表示黄色、“g”表示绿色。
判断部4231在通过识别部4230获得的多个第一货币信息中的各指定色(红色、蓝色、黄色、绿色)的数量、与多个第二货币信息中的各指定色(红色、蓝色、黄色、绿色)的数量均一致时,判断为合格,不一致时判断为不合格。
作为第一货币信息中的各指定色的数量、与多个第二货币信息中的各指定色的数量不一致的情况,考虑游戏币箱4100中收容的某个游戏币C为伪造的情况、或者某个游戏币C的侧面破损的情况。即,判断部4231通过对游戏币箱4100中存在的所有的游戏币C的每种价值的枚数进行判断,从而判断该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的合格与否。
(第三合格与否判断方法)
第三合格与否判断方法中,如图39所示,同一游戏币C中的第一货币信息与第二货币信息为不同信息。图39的例子中,游戏币C的RFID标签4503中存储英文字母字符串的信息作为第一货币信息,游戏币C的侧面上标记数字串的标记信息作为第二货币信息。
RFID读取器4221从游戏币C的RFID标签4503读出第一货币信息,并将第一货币信息输出至识别部4230,红外线摄像机4225对游戏币C的侧面进行拍摄,识别部4230确定第二货币信息。这时,识别部4230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息的对应关系是不明确的。
使用管理装置4303中,与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联地存储第一货币信息及第二货币信息。判断部4231将通过识别部4230获得的多个第一货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第一货币信息进行比较,判断它们是否一一完全对应。此外,判断部4231将通过识别部4230获得的多个第二货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第二货币信息进行比较,判断它们是否一一完全对应。
判断部4231在通过识别部4230获得的多个第一货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第一货币信息一一完全对应、即通过识别部4230获得的多个第一货币信息不重复地与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第一货币信息的某一个一致,且通过识别部4230获得的多个第二货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第二货币信息一一完全对应时,即通过识别部4230获得的多个第二货币信息不重复地与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第二货币信息的某一个一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为合格,当多个第一货币信息的某一个不一致或多个第二货币信息的某一个不一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
作为多个第一货币信息的某一个与存储的信息不一致、或多个第二货币信息的某一个与存储的信息不一致的情况,考虑游戏币箱4100中收容的某个游戏币C为伪造的情况、或者某个游戏币C的RFID标签4503或侧面破损的情况。即,判断部4231通过对游戏币箱4100中存在的所有的游戏币C的真伪与破损进行判断,从而判断该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的合格与否。
(第四合格与否判断方法)
第四合格与否判断方法中,如图40所示,同一游戏币C中的第一货币信息与第二货币信息为不同的信息。图40的例子中,游戏币C的RFID标签4503中存储英文字母字符串的信息作为第一货币信息,游戏币C的侧面的指定色层4501被着色为与价值相应的指定色作为第二货币信息。
RFID读取器4221从游戏币C的RFID标签4503读出第一货币信息,并将该第一货币信息输出至识别部4230,可见光摄像机4226对游戏币C的侧面进行拍摄,并将拍摄图像输出至识别部4230,识别部4230分析该拍摄图像从而确定作为第二货币信息的指定色。这时,识别部4230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息的对应关系并不明确。
使用管理装置4303中,与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息相互关联地存储第一货币信息及第二货币信息。判断部4231将通过识别部4230获得的多个第一货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第一货币信息进行比较,判断它们是否一一完全对应。此外,判断部4231将通过识别部4230获得的多个第二货币信息中的各指定色的数量与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第二货币信息中的各指定色的数量进行比较,判断各指定色的数量是否一致。
判断部4231在通过识别部4230获得的多个第一货币信息与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第一货币信息一一完全对应,且通过识别部4230获得的多个第二货币信息中的各指定色的数量与存储于使用管理装置4303中的与该游戏币箱4100的游戏币箱识别信息关联的多个第二货币信息中的各指定色的数量均一致时,将该游戏币箱4100判断为合格,当多个第一货币信息的某一个不一致、或多个第二货币信息中的各指定色的某一个的数量不一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
作为多个第一货币信息的某一个与存储的信息不一致、或多个第二货币信息中的各指定色的某一个的数量不一致的情况,考虑游戏币箱4100中收容的某个游戏币C为伪造的情况、或者某个游戏币C的RFID标签4503或侧面破损的情况。即,判断部4231通过对游戏币箱4100中存在的所有的游戏币C的真伪与破损及每种价值的枚数进行判断,从而判断该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的合格与否。
(第五合格与否判断方法)
第五合格与否判断方法中,如图41所示,同一游戏币C中的第一货币信息与第二货币信息为不同的信息。图41的例子中,游戏币C的RFID标签4503中存储由数字串构成的个别识别信息作为第一货币信息,游戏币C的侧面上以指定色层4501的指定色的形式赋予游戏币C的价值的信息作为第二货币信息。
RFID读取器4221从游戏币C的RFID标签4503中读出第一货币信息,并将该第一货币信息输出至识别部4230,可见光摄像机4226对游戏币C的侧面进行拍摄,并将拍摄图像输出至识别部4230,识别部4230分析该拍摄图像从而确定作为第二货币信息的指定色。这时,识别部4230中,多个第一货币信息与多个第二货币信息的对应关系并不明确。
使用管理装置4303中,存储第一货币信息与第二货币信息的对应关系。图41的例子中,唯一确定游戏币C的个别识别信息、与侧面的指定色层4501的指定色、即游戏币C的价值的信息相互关联,若指定个别识别信息则可知该游戏币C的价值。另外,本例的情况下,使用管理装置4303无需按每个游戏币箱识别信息存储第一货币信息与第二货币信息的组合。换句话说,本例中,可不使用游戏币箱识别信息而进行游戏币箱4100中收容的游戏币C的检查。
判断部4231根据使用管理装置4303中存储的第一货币信息,确定与识别部4230所识别出的第一货币信息相对应的第一货币信息,从而确定与该第一货币信息相互关联的第二货币信息、即价值。判断部4231通过对识别部4230识别出的所有的第一货币信息进行所述处理,可获得针对1个游戏币箱从使用管理装置4303提取的多个第二货币信息中的各价值的数量。
判断部4231将以此方式获得的各价值的数量、与识别部4230针对该游戏币箱4100识别出的第二货币信息中的各价值的数量进行比较。判断部4231在各价值的数量均一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为合格,当任一价值的数量不一致时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
作为从使用管理装置4303提取的多个第二货币信息中的各价值的数量、与识别部4230针对该游戏币箱4100识别的第二货币信息中的各价值的数量不一致的情况,可以考虑游戏币箱4100中收容的某个游戏币C为伪造的情况、或者某个游戏币C的RFID标签4503或侧面破损的情况。即,判断部4231通过对游戏币箱4100中存在的所有的游戏币C的真伪与破损及每种价值的枚数进行判断,从而判断该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的合格与否。
另外,虽然省略了图示,但当存储游戏币C的价值作为第一货币信息,存储游戏币C的个别识别信息作为第二货币信息时,也能与上述同样地判断合格与否。
以上,对第一至第五合格与否判断方法进行了说明,但判断部4231也可以组合使用上述合格与否判断方法。此外,判断部4231还可以在上述合格与否判断方法的基础上,当从游戏币箱4100中收容的多个游戏币C读取的第一货币信息及第二货币信息的数量均非规定数量(本实施方式中为100)时,将该游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
上述第一及第二合格与否判断方法是可以不使用设置于游艺场P的使用管理装置4303中存储的信息而执行的合格与否判断方法,适合于工厂F内的检查装置4200执行,第三至第五合格与否判断方法是使用设置于游艺场P的使用管理装置4303中存储的信息的合格与否判断方法,适合于游艺场P内的检查装置4200执行,游艺场P内的检查装置4200也可以采用第一或第二合格与否判断方法。当游艺场P内的所有的检查装置4200像第一或第二合格与否判断方法那样采用不使用使用管理装置4303中存储的信息的合格与否判断方法时,可以省略使用管理装置4303。
此外,游艺场P的检查装置4200中,还进行对已使用的游戏币C进行收容的游戏币箱4100的检查,这时,可以采用无需预先存储该游戏币箱中应收容的游戏币的信息的第一、第二、或第五合格与否判断方法。
此外,在上述实施方式中,游戏币C具有个别识别信息及/或价值的信息作为第一货币信息及/或第二货币信息。这里,个别识别信息是唯一确定各游戏币C的信息,相对于此,价值的信息是多个游戏币C中可相互重复的信息,也能称为表示各游戏币所属的组的信息(组信息)。本实施方式中,作为该所属组的组信息,可以取代价值、或在价值的基础上还采用例如游戏币的制造日期、制造者及/或所使用的游艺场的信息。
即,第一货币信息及第二货币信息可均包含识别该游戏币的个别识别信息,第一货币信息及第二货币信息可均包含表示该游戏币所属的组的组信息,还可以是第一货币信息包含识别该游戏币的个别识别信息、且第二货币信息包含该游戏币的所属组的组信息,或者,第一货币信息包含该游戏币所属组的组信息、且第二货币信息包含识别该游戏币的个别识别信息。
<合格与否判断的结果显示>
图42及图43是表示显示判断部4231的合格与否判断的结果的合格与否结果显示画面的例子的图。这些合格与否结果显示画面是由计算机4222基于判断部4231的合格与否判断的结果而生成并通过显示部4223显示。图42表示合格时的显示画面的例子,图43表示不合格时的显示画面的例子。
如图42及图43所示,合格与否结果显示画面4800中包含:识别部4230从游戏币C读出的第一货币信息与第二货币信息的组合数量即总检测数4801、正确的游戏币C的枚数4802、及作弊的游戏币C的枚数4803。
计算机4222将第一货币信息的数量与第二货币信息的数量中较大的一方设为总检测数4801。例如,在游戏币箱4100内收容100枚游戏币C,但其中有1枚未内置RFID标签4503时,识别部4230从多个游戏币C确定了100个第二货币信息,但第一货币信息只能得到99个。这时,计算机4222将第一货币信息及第二货币信息中较大的一方即100设为总检测数4801。
计算机4222在使用上述第一或第二合格与否判断方法时,将判断为相互一致的第一货币信息与第二货币信息的组合数量设为正确的游戏币C的枚数4802,将从总检测枚数4801减去正确的游戏币C的枚数得到的数设为作弊的游戏币C的枚数4803。
计算机4222在使用上述第三或第四合格与否判断方法时,将确认了与使用管理装置4303中存储的第一货币信息的对应关系的第一货币信息的数量、及确认了与使用管理装置4303中存储的第二货币信息的对应关系的第二货币信息的数量中较小的一方设为正确的游戏币C的枚数4802,将从总检测枚数4801减去正确的游戏币C的枚数得到的数设为作弊的游戏币C的枚数4803。
计算机4222在使用上述第五合格与否判断方法时,将确认了与使用管理装置4303中存储的第二货币信息的对应关系的第二货币信息的数量设为正确的游戏币C的枚数4802,将从总检测枚数4801减去正确的游戏币C的枚数得到的数设为作弊的游戏币C的枚数4803。
合格与否结果显示画面4800中包含显示识别部4230从游戏币C读出的货币信息的货币信息显示部4804。当读取了存储于使用管理装置4303中的货币信息时、或第一货币信息与第二货币信息一致时,货币信息显示部4804中将该货币信息附加颜色后显示,存储于使用管理装置4303中的未读出的货币信息以空白框进行显示(参照图43)。
此外,合格与否结果显示画面4800中,读取了未存储于使用管理装置4303的货币信息时、或第一货币信息与第二货币信息不一致时,将该货币信息作为作弊的货币信息4805显示于货币信息显示部4804外。
<变形例>
(检查装置的RFID天线)
图44是表示检查装置4200的RFID天线4224的变形例的图。另外,图44中,省略了支臂4227及红外线摄像机4225及可见光摄像机4226的图示。在所述实施方式中,RFID天线4224内置于左右的侧壁4211,但RFID天线4224也可以内置于底部4213。这时,RFID天线4224也是螺旋状地配置于底部4213的内部。
(游戏币)
图45是变形例的游戏币C′的侧视图。上述实施方式的游戏币C利用通用色层4502夹持了指定色层4501,但图45的例子中,游戏币C′构成为将中央作为通用色层4502,将其两侧(上下)作为指定色层4501。图45的例子中,在游戏币C′的侧面标记(印刷)由7位的数字串表示的个别识别信息作为代码信息4505′。图45的例子中,将作为标记信息的代码信息4505′标记于中央的通用色层502。此时的代码信息4505′可表现10的7次方种类的信息。
进而,也可以将针对上述实施方式的游戏币C说明的通过标识m的有无来表现的代码信息4505、图45中例示的数字串的代码信息4505′的任一个均标记于游戏币C的侧面。这时,由标识m形成的代码信息4505与数字串的代码信息4505′也可以利用不同的墨水印刷。例如,由标识m形成的代码信息4505利用红外线反应墨水印刷,由数字串形成的代码信息4505′利用紫外线反应墨水印刷。这时,也可以准备红外线摄像机及紫外线摄像机以拍摄游戏币C的侧面,通过红外线摄像机读取由标识m形成的代码信息4505,通过紫外线摄像机读取由数字串形成的代码信息4505′。
图46是其它变形例的游戏币C″的侧截面图。游戏币C″为多层结构,将多个颜色不同的塑料层叠层,至少中间具备指定色层(着色层)4501,并在该中间的指定色层4501的两侧叠层通用色层(白色或浅色的层)4502。另外,通用色层4502的颜色理想的是比指定色层4501的颜色浅。像这样,游戏币C″通过采用具备指定色层4501且在该中间的指定色层4501的两侧具备通用色层4502的多层结构,如图47所示,来在侧面形成叠层方向的条纹,并改变指定色层4501的颜色(红色、绿色、黄色或蓝色等),从而能够确定游戏币C″的种类(10点、20点、100点、1000点等)。
图47是叠层的游戏币C″的立体图,图48是游戏币C″的侧视图,图49是游戏币C′′的俯视图。如图47所示,游戏币C″是在通用色层4502的表面(上表面与下表面)实施表示游戏币C″的种类(价值)的印刷4507(100点等),在最外层设置透明层4504并将各层间热压接合而形成至少5层结构。这些游戏币C″是使用细长的长条状塑料材料,以长条的状态将各层(指定色层4501、通用色层4502、透明层4504)之间热压接合而形成密接状态(5层结构等),之后通过压力机等冲裁为圆形或长方形等而形成。通过压力机进行冲裁时设计用于冲裁的模具的模子及冲头的尺寸,从而对最外层的透明层4504的端实施R加工(圆角)。
进而,游戏币C″上,在通用色层4502的表面设置有利用UV墨水或碳黑墨水形成的标识m″。该标识m″表示游戏币C″的真伪,若照射紫外线(或者红外线)则标识m″可见,通过其形状、数量的组合来表示真伪。以覆盖印刷4507、标记m′的方式在最外层热压接合或涂覆(涂布)透明层4504,但也可对该透明层4504实施压花加工,防止游戏币C″彼此紧贴在一起。
对实施了印刷4507(100点等)的最外层的透明层4504的端进行R加工(R),防止通用色层4502的表面在游戏币C″的冲裁工序中发生变形而出现于侧面。此外,防止游戏币C″残留尖锐的端而损伤手、或其它游戏币C″。
指定色层4501如图46所示也可以由着色为指定色的多层(图46中为3层)形成。着色为指定色的多层(图46中为3层)相互热压接合,所以并非像图46那样能够目视3层结构的状态,图26为了便于说明表示指定色层4501的3层。进而,在指定色层4501的3层当中的正中层设置部分挖空部B,并在该部分挖空部B中内置RIFD标签4503。
如图26、图45及图46所示,游戏币C、C′、C″为叠层的多层结构,侧面清晰地形成有叠层方向的条纹,所以与现有游戏币相比,能够容易且正确地通过图像分析进行指定色层4501的颜色(游戏币的种类)及枚数的测定。图50是表示对叠层的游戏币进行拍摄获得的图像的例子的图。如图50所示,通过可见光摄像机4226对游戏币C的侧面进行拍摄,从而能够明确地识别指定色层4501。进而,若对该图像解析应用人工智能活用型的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术,便能更正确地进行图像的分析、判断。人工智能活用型的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术已为本领域技术人员熟知且可利用,所以省略其详细说明。
(封口的检测)
如上所述,游戏币箱4100在收容规定枚数的游戏币C后通过封口密封而被封口。封口若被打开至能够取出收容的所述游戏币的程度则会被破坏。检测装置4200也可以具备检测部,对贴在游戏币箱4100上的未破坏的封口进行检测。检测部也可光学或磁性地检测封口。这时,判断部4231在检测部未检测到未破坏的封口时,将游戏币箱4100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
(检查装置的构成要素的配置)
在上述实施方式中,如图30所示,检查装置4200的所有的构成要素是配置在一个装置中,但这些构成要素也可以分散配置。例如,计算机4222、显示部4223、通信部4224的一部分或全部也可以通过连接于检查装置4200的个人计算机而实现。分散配置的构成要素可以通过有线或无线而可通信地连接,也可以通过因特网等网络将它们之间连接。
进而,如图51、图52所示,也可以将红外线摄像机4225及/或可见光摄像机4226以及支臂4227设为与检查装置4200分体设置,并将这些摄像机与计算机4222连接。图51表示仅将红外线摄像机4225或可见光摄像机4226的任一个设为与检查装置4200分开的单独个体的例子,图52表示将红外线摄像机4225设为与检查装置4200分开的单独个体,且将可见光摄像机4225设为与检查装置4200一体的例子。另外,除了设置红外线摄像机4225及可见光摄像机4226以外,还可以设置紫外线摄像机同时设置紫外线灯作为第三摄像机,且图51及图52中的任一摄像机也可以为附带紫外线灯的紫外线摄像机。
(货币信息)
在上述实施方式中,游戏币C在RFID标签4503中存储货币信息,在侧面标记作为货币信息的代码信息4505,此外,侧面的指定色层4501的指定色也视作表示该游戏币C的价值的货币信息,即,一个游戏币C具有这三个货币信息,但本实施方式并不限定于此,游戏币C也可以仅具有这些货币信息之中的两个货币信息。若游戏币C具有两个货币信息,则可执行第一至第五合格与否判断方法。
此外,上述第一至第五合格与否判断方法中使用两个货币信息,但当游戏币C具有三个货币信息时,判断部4231也可以使用这三个货币信息进行合格与否的判断。
(显示部)
在上述实施方式中,对显示部4223由液晶面板构成的例子进行了说明,但显示部4223也可以是仅表示合格与否的指示灯,还可以是仅数字显示总检测数4801、正确的游戏币C的枚数4802及作弊的游戏币C的枚数4803的指示灯。
(价值的总额计算)
上述实施方式的判断部4231如上所述能够确定游戏币箱4100中收容的多个游戏币C的各价值的数量。因此,判断部4231进而也可以基于该各价值的数量计算出收容于游戏币箱4100中的多个游戏币C的价值的总额。也可以将计算出的总额显示于显示部4233所显示的合格与否结果显示画面(参照图42、图43)。
(第五实施方式)
第五实施方式涉及对游戏币进行检查的检查系统及检查装置,尤其涉及对内置无线标签的游戏币进行检查、或者对枚数进行计数的检查系统及检查装置。
作为游戏币,已知有内置了存储识别信息、种类信息的无线标签的货币(例如日本专利特开2008-246103号公报)。
在日本专利特开2008-246103号公报中,公开了一种不容易取出无线标签的结构的游戏币。由此,实现难以产生无线标签不良的结构。
然而,当通过无线标签读取日本专利特开2008-246103号公报公开的游戏币的枚数时,是基于读取到的无线标签信息而计算出游戏币的枚数,因此当内置于游戏币的无线标签损坏时或未内置无线标签时,便无法取得货币信息,产生实际的游戏币枚数、与通过无线标签的读取计算出的游戏币枚数之间出现差异的问题。
因此,本实施方式的目的是提供在无线标签损坏时能够知晓其损坏的检查系统及检查装置。
第五实施方式的第一形态的检查系统将内置存储有货币信息的无线标签且外表面具有表示价值的颜色或显示的游戏币在收纳于最大收纳枚数有限制的游戏币箱中的状态下进行检查,
所述游戏币收纳于能够将该游戏币在厚度方向叠层而游戏币形成列的状态下收容的所述游戏币箱中,所述检查系统具备:
读取装置,读取所述游戏币箱内的游戏币的无线标签,从而取得游戏币的货币信息;及
判断部,将通过所述读取装置取得的所述货币信息与所述游戏币箱自身的可收纳最大数进行比较判断,当根据所述读取装置取得的所述货币信息获得的游戏币的数量不同于可收纳最大数时判断所述游戏币箱内的该游戏币有异常。
此外,判断部还具备以下功能:将根据所述游戏币箱自身的物理特征或所述读取装置以外的物理测量部得到的游戏币的物理信息、与根据所述读取装置取得的所述货币信息得到的游戏币的物理信息数进行比较判断,当两者不一致时,判断该游戏币箱中收容的游戏币的某一个为异常游戏币,并输出该情况。
进而,所述物理信息是光学地获得的枚数或高度、或者是通过计量获得的重量。
进而,所述检查系统也可以构成为,还具有能够对游戏币中内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判断部将所述读取装置读取到的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,从而能够对检查对象的游戏币的异常进行检测。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:当判断所述游戏币箱内的游戏币的某一个为异常的游戏币时,将所述游戏币箱内的所有的游戏币的所述无线标签的信息与预先登录的所述无线标签的信息数据库进行比较判断,从而确定所述无线标签的信息数据库中没有的异常的无线标签的存在。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:当判断所述游戏币箱内的游戏币的某一个为异常的游戏币时,确定所述游戏币箱内的某个游戏币为无法获得所述无线标签的信息的异常的游戏币。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:对所述读取装置取得的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签获得的信息相同的游戏币在所述游戏币箱内存在两个以上时,发出表示该情况的信号。
进而,所述无线标签的信息数据库是游艺场内的保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,
所述判断部也可以具备以下功能:对所述读取装置取得的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签获得的信息与游艺场内的其它场所存在的游戏币的无线标签的信息相同时,发出表示该情况的信号。
第五实施方式的第二形态的检查装置对将存储有货币信息的无线标签进行内置且外表面具有表示价值的颜色或显示的游戏币进行检查,且具备:
检查台,能够在将游戏币在厚度方向叠层而形成列的状态且最大叠层枚数有限制的状态下进行所述游戏币的检查;
读取装置,读取所述列状的游戏币的无线标签,取得列状的游戏币的货币信息;及
判断部,将所述读取装置所取得的所述货币信息与所述检查台自身的可叠层最大数进行比较判断,当根据所述读取装置取得的所述货币信息获得的游戏币的数量不同于该可叠层最大数时,判断所述检查台上存在的该游戏币有异常。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:当所述读取装置取得的游戏币的货币信息与游戏币的物理信息不一致时,判断该检查台上存在的游戏币的某一个为异常的游戏币,并输出该情况。
进而,所述物理信息是光学地获得的枚数或高度、或者是通过计量获得的重量。
进而,所述检查装置也可以为,还具有能够对游戏币中内置的无线标签的信息进行对照的无线标签的信息数据库,所述判断部将所述读取装置读取到的游戏币的货币信息与所述无线标签的信息数据库进行对照,从而能够对所述检查台上的检查对象的游戏币的异常进行检测。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:当判断所述检查台的游戏币的某一个为异常的游戏币时,将所述检查台上的所有的游戏币的所述无线标签的信息与预先登录的所述无线标签的信息数据库进行比较判断,从而确定所述无线标签的信息数据库中没有的异常的无线标签的存在。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:当判断所述游戏币箱中的游戏币的某一个为异常的游戏币时,确定所述游戏币箱中的某个游戏币为无法获得来自所述无线标签的信息的异常的游戏币。
进而,所述判断部也可以具备以下功能:对所述读取装置取得的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签获得的信息相同的游戏币在所述游戏币箱内存在两个以上时,发出表示该情况的信号。
进而,所述无线标签的信息数据库是游艺场内的保管中或使用中的游戏币的无线标签的信息数据库,
所述判断部也可以具备以下功能:对所述读取装置取得的所述无线标签的信息进行分析,当从该无线标签获得的信息与游艺场内的其它场所存在的游戏币的无线标签的信息相同时,发出表示该情况的信号。
根据本实施方式,向可收纳数已知的容器内收纳游戏币而进行枚数判断,所以当无线标签损坏时能够检查出该情况。
以下,参照附图对第五实施方式进行说明。
<检查系统的构成>
图53是表示第五实施方式的检查系统的构成的图。检查系统51包括:游戏币箱5100,用于将游戏币以叠层状态收容;及检查装置200,将叠层收容于游戏币箱5100的多个游戏币在收容于游戏币箱5100的状态下进行检查。
游戏币箱5100具有大致长方体形状,由透明树脂构成。游戏币箱5100将圆板形状的游戏币C以叠层状态收容。游戏币箱5100中形成有五根各收容20枚游戏币C的柱状物5100C,合计可收容100枚游戏币C。游戏币箱5100可在收容有游戏币C的状态下进行搬运(可携带)。游戏币箱5100包括可分离的上部5101与下部5102,通过将上部5101与下部5102分离,从而能够向游戏币箱5100收容游戏币C及从游戏币箱5100取出游戏币C。
检查装置5200包括接收部5210与主体部5220。检查装置5200能够通过该接收部5210接收游戏币箱5100。接收部5210整体上形成为大致上表面与前表面开放的长方体形状,由左右的侧壁5211、底部5212及内壁5213构成,具有恰好能收容游戏币箱5100的宽度、高度、及深度。
主体部5220设置于接收部5210的内壁5213的里侧,具备读取装置5221、判断部5222及显示部5223。
判断部5222上连接有读取装置5221及显示部5223。读取装置5221上连接有无线标签天线5224。无线标签天线5224从读取装置5221延伸,以螺旋状延伸至左右的侧壁5211内。即,左右的侧壁5211各自的内部铺设有螺旋状的无线标签天线5224,各无线标签天线5224连接于读取装置5221。
显示部5223由液晶面板构成。另外,该液晶面板上设置有触摸传感器,显示部5223可构成为触控面板。
<检查装置的构成>
图54是表示检查装置5200的构成的框图。检查装置5200除了具备图53所示的读取装置5221、判断部5222、显示部5223、无线标签天线5224以外,还具备条形码读取器5228及通信部5229。此外,判断部5222由未图示的处理器、存储器等构成,通过使处理器执行检查程序而构成识别部5230及识别内容判断部5231。
通过读取装置5221、无线标签天线5224及嵌入于游戏币C的无线标签5503,构成无线标签系统。嵌入于游戏币C的无线标签5503中存储的游戏币C的货币信息是通过读取装置5221而非接触地读出,被用于判断部5222的处理。
条形码读取器5228读取附加于游戏币箱5100上的条形码BC,取得游戏币箱识别信息。显示部5223上显示判断部222的识别内容判断部5231的判断结果。通信部5229与设置于工厂F的制造管理装置5302、设置于游艺场P的信息数据库5303之间进行数据通信。
<游戏币箱的构成>
图55是游戏币箱5100的立体图。游戏币箱5100由上部5101与下部5102合并构成。本实施方式中,上部5101及下部5102是由透明树脂形成。另外,本实施方式中,游戏币箱5100为包括上部5101与下部5102的密闭结构,但也可以是透光部分形成开孔的状态。
游戏币箱5100如上所述具有分别将20枚游戏币C叠层收容的五根柱状物5100C并排形成的形状,在图59的例子中,为了与上部5101及下部5102被收容的游戏币C的形状大致吻合,各柱状物的截面为多边形(八边形)。各柱状物5100C为无法收容21枚以上的游戏币C的形状。
图56是变形例的游戏币箱5100′的立体图,图57是该游戏币箱5100′的俯视图。游戏币箱5100′也包括由透明树脂构成的上部5101′及下部5102。本变形例中,面朝摄像机的上部5101′的上表面形成为平面。像这样,通过将面朝摄像机的面设为平面,如图57所示,摄像机中不会映入因游戏币箱5100′的多边形截面的角所形成的线状影像,从而在对摄像机的拍摄图像进行图像解析时,能够准确地识别游戏币C的侧面的信息。
(游戏币)
图58是本实施方式的游戏币C的侧截面图。游戏币C为多层结构,其是将多个颜色不同的塑料层叠层,至少中间具备指定色层(着色层)5501,并在该中间的指定色层5501的两侧叠层通用色层(白色或浅色的层)5502而成。
指定色层5501如图58所示也可以由着色为指定色的多层(图58中为3层)形成。着色为指定色的多层(图58中为3层)相互热压接合,所以并非像图58那样能够目视3层结构的状态,图58为了便于说明而表示指定色层5501的3层。进而,在指定色层5501的3层当中的正中层设置部分挖空部B,并在该部分挖空部B中内置无线标签5503。
检查系统51将内置存储有货币信息的无线标签5503且外表面具有表示价值的颜色5501或显示5507的游戏币C以收纳于最大收纳枚数有限制的游戏币箱5100的状态下进行检查。游戏币C收纳于能够将游戏币C在厚度方向叠层而游戏币C形成列的状态下收容的游戏币箱5100中,检查系统51具备:读取装置5221,读取游戏币箱5100内的游戏币C的无线标签5503,取得游戏币C的货币信息;及判断部222,将通过读取装置5221取得的货币信息与游戏币箱5100自身的可收纳最大数(本实施例中设置为最多100枚)进行比较判断,当根据读取装置5221取得的货币信息获得的游戏币C的数量不同于可收纳最大数(100枚)时判断游戏币箱5100内的游戏币C有异常。
检查系统51构成为,还具有能够对游戏币C中内置的无线标签5503的信息进行对照的无线标签5503的信息数据库5303,判断部5222将读取装置5221读取到的游戏币C的货币信息与无线标签5503的信息数据库5303进行对照,从而能够对检查对象的游戏币C的异常进行检测。信息数据库5303中预先存储游艺场中使用的游戏币的所有的无线标签5503的信息。
判断部5222具备以下功能:当判断出游戏币箱5100内的游戏币C的某一个为异常的游戏币C时,将游戏币箱5100内的所有的游戏币C的无线标签5503的信息与预先登录的无线标签5503的信息数据库5303进行比较判断,从而确定无线标签5503的信息数据库中没有的异常的无线标签5303的存在。
判断部5222具备以下功能:当判断游戏币箱5100内的游戏币C的某一个为异常的游戏币C时,确定游戏币箱5100内的某个游戏币C为无法获得来自无线标签5503的信息的异常的游戏币C。
当判断存在上述那样异常的游戏币C时显示部5223对异常进行显示。
如图60及图61所示,合格与否结果显示画面5800中包含:识别部5230从游戏币C读出的无线标签5503的信息的数量即总检测数5801、及作弊的游戏币C的枚数5803。
图60及图61是表示识别内容判断部5231的表示游戏币的异常的判断结果的合格与否结果显示画面的例子的图。这些合格与否结果显示画面是判断部5222基于识别内容判断部5231的游戏币的异常的判断结果而生成,并通过显示部5223进行显示。图60表示合格时的显示画面的例子,图61表示不合格时的显示画面的例子。
图62是表示其它变形例的检查装置5400的图。检查装置5400对将存储有货币信息的无线标签5503进行内置且外表面具有表示价值的颜色5501或显示5507的游戏币C进行检查。所述检查装置5400具备:检查台5427,能够在将游戏币C在厚度方向叠层而形成列的状态且最大叠层枚数有限制的状态下进行所述游戏币的检查;读取装置5421,读取所述列状的游戏币C的无线标签5531,取得列状的游戏币C的货币信息;及判断部5422,将所述读取装置5421取得的所述货币信息与所述检查台5427自身的可叠层最大数(本实施例中设置为最多20枚)进行比较判断,当根据所述读取装置5421取得的所述货币信息获得的游戏币C的数量不同于该可叠层最大数(20枚)时,判断所述检查台5427上存在的该游戏币C有异常。
检查装置5400具备枚数控制板5425,该枚数控制板5425对游戏币C形成列的状态下的最大叠层枚数进行限制。
检查装置5400具备光传感器5426,对个别的游戏币C的物理枚数进行判断。判断部5422具备以下功能:当读取装置5421所取得的游戏币的货币信息与游戏币C的物理信息不一致时,判断检查台5427上存在的游戏币C的某一个为异常的游戏币C,并将其输出。
<检查系统的利用方式>
图63是同时说明游戏币C的流通及检查系统1的利用方式的例子的图。游戏币C是通过工厂F的制造装置5301制造(s1)然后按100枚一箱地收容于游戏币箱5100(s2)。游戏币箱5100在收容游戏币C后,在工厂F中通过封口密封而被封口。此外,游戏币箱5100在侧面贴附有表示用于唯一确定该游戏币箱5100的游戏币箱识别信息的条形码BC(s3)。
这时,向工厂F的制造管理装置5302输入贴附在游戏币箱5100上的条形码BC的游戏币箱识别信息(s4)。此外,将收容有游戏币C的游戏币箱5100移至检查装置5200,读取对游戏币C赋予的货币信息(细节后述),进行合格与否的检查。然后,将从游戏币箱5100中收容的游戏币C读取的货币信息发送至制造管理装置5302(s5),并通过制造管理装置5302与游戏币箱识别信息相互关联。另外,制造管理装置5302也可以是个人计算机。
由工厂F的检查装置5200检查为合格的游戏币箱5100从工厂F被搬送至游艺场P(s6)。游戏币箱5100在游艺场P首先是保管在保管库R(s7)。保管库R中设置有检查装置5200,通过该检查装置5200对从工厂F送达的游戏币箱5100进行检查。
另一方面,从工厂F的制造管理装置5302向游艺场P的信息数据库5303发送游戏币箱识别信息及与该游戏币箱识别信息相互关联的货币信息。信息数据库5303具备存储部,该存储部针对收容游戏币C的多个游戏币箱5100分别从制造管理装置5302取得游戏币箱识别信息及与该游戏币箱识别信息关联的货币信息,并按每个游戏币箱5100存储所述信息。另外,信息数据库5303也可以是个人计算机。
保管库R的检查装置5200的检查中,使用存储于该信息数据库5303中的信息来进行检查。保管库R中的检查为合格的游戏币箱5100被运送至游戏桌T(s9)、或运送至出纳机CA(s10)。游戏桌T及出纳机CA也分别具备检查装置5200,收容游戏币C的游戏币箱5100在维持封口的状态下由检查装置5200进行检查。此外,游戏桌T及出纳机CA中,还对收容已使用的游戏币C的游戏币箱5100进行检查,该检查也使用检查装置5200进行。游艺场P的三个检查装置5200的检查中,参照从制造管理装置5302发送来的存储于信息数据库5303中的游戏币箱识别信息及与该游戏币箱识别信息关联的货币信息。
此外,在上述实施方式中,游戏币C具有识别信息和/或价值的信息作为无线标签信息。这里,识别信息是唯一确定各游戏币C的信息,相对于此,价值的信息是多个游戏币C中可相互重复获取的信息,也能称为表示各游戏币所属的组的信息(组信息)。本实施方式中,作为该所属组的组信息,可以取代价值、或在价值的基础上还采用例如游戏币的制造日期、制造者及/或所使用的游艺场的信息。
即,无线标签信息可包含识别该游戏币的识别信息,且还可包含表示该游戏币所属的组的组信息。
(封口的检测)
如上所述,游戏币箱5100在收容规定枚数的游戏币C后通过封口密封而被封口。封口若被打开至能够取出收容的所述游戏币的程度则会被破坏。检测装置5200也可以具备检测部,对贴在游戏币箱5100上的未破坏的封口进行检测。检测部也可以光学或磁性地检测封口。这时,识别内容判断部5231在检测部未检测到未破坏的封口时,将游戏币箱5100中收容的多个游戏币C判断为不合格。
(检查装置的构成要素的配置)
在上述实施方式中,如图54所示,检查装置5200的所有的构成要素是配置在一个装置中,但这些构成要素也可以分散配置。例如,判断部5222、显示部5223、通信部5224的一部分或全部也可以通过连接于检查装置5200的个人计算机来实现。分散配置的构成要素可以通过有线或无线而可通信地连接,也可以通过因特网等网络将它们之间连接。
(显示部)
在上述实施方式中,对显示部5223由液晶面板构成的例子进行了说明,但显示部5223也可以是仅表示合格与否的指示灯,还可以是仅数字显示总检测数5801、正确的游戏币C的枚数5802及作弊的游戏币C的枚数5803的指示灯。
(价值的总额计算)
上述实施方式的识别内容判断部5231如上所述能够确定游戏币箱5100中收容的多个游戏币C的各价值的数量。因此,识别内容判断部5231进而也可以基于该各价值的数量计算出收容于游戏币箱5100的多个游戏币C的价值的总额。也可以将计算出的总额显示于显示部5233上所显示的合格与否结果显示画面(参照图60、图61)。
(第六实施方式)
如上所述,一直以来已知有向游戏币的内部嵌入RF标签(无线标签)来检查游戏币的真伪的检查系统。在这些检查系统中,当检测到无法读取RF标签、或从RF标签读取到的信息并非规定的信息的游戏币(典型来说是伪造的游戏币、RF标签损坏的游戏币,以下称为“作弊的游戏币”)时,向记录装置中记录该情况、或者通过警报装置发出警报。
然而,游戏币在发牌者(娱乐场)与玩家之间流通,当检查娱乐场一方所持有的游戏币并发现作弊的游戏币时,无法方便地掌握该作弊的游戏币是从哪个玩家何时流通至娱乐场侧。
因此,本实施方式中,提供一种玩家将作弊的游戏币交给发牌者后、或者交给发牌者后间隔时间尽可能短时,能够检测其为作弊的游戏币的检查系统。
为此,本实施方式的一形态的检查系统对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:收容部,用于收容娱乐场游戏中发牌者的游戏币;RF读取部,读取所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签;检测部,通过RFID以外的方法以固定时间间隔或实时地至少检测所述收容部中所收容的所述多个游戏币的数量;及警报部,当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量与通过所述检测部检测到的游戏币的数量不一致时生成警报。
根据该构成,RF读取部对收容部中收容的游戏币的数量进行检测,检测部通过RFID以外的方法以固定时间间隔或者实时地检测收容部中收容的游戏币的数量,当它们不一致时警报部生成警报,所以当收容部中收容有作弊的游戏币时、或收容后的一定时间以内,警报部可生成警报。另外,RF读取部也能以一致的时间间隔或者实时地进行RF标签的读取。
所述检测部也可以检测所述收容部中收容的所述游戏币的数量是否有变化。警报部在检测部检测到游戏币的数量有变化时,将通过检测部检测到的游戏币的数量与通过RF读取部读取RF标签得到的游戏币的数量进行比较,判断两者是否一致。
所述收容部也可以在娱乐场游戏中发牌者从玩家处回收了游戏币时,将该回收的游戏币进行收容。根据该构成,在发牌者从玩家处回收游戏币时能够检测出作弊的游戏币。
所述检测部可通过RFID以外的方法检测所述收容部中收容的所述多个游戏币各自的存在。
所述收容部可构成为将多个所述游戏币在规定的叠层方向上叠层而收容,且所述检测部可具有沿着所述叠层方向配置的多个光电传感器,以便对叠层地收容于所述收容部的多个所述游戏币的各个进行检测。
所述收容部可具有在所述叠层方向延伸的槽,所述多个光电传感器可沿着所述叠层方向配置多列,所述游戏币可按照叠层顺序由配置于不同列的所述光电传感器来进行检测。
所述收容部可具有在所述叠层方向延伸的多列槽,所述RF读取部可按1列或多列各所述槽来读取所述RF标签。
所述检测部可具备对所述收容部中收容的多个所述游戏币的各个进行检测的多个光电传感器。
所述检测部可通过对所述收容部中收容的多个所述游戏币进行光学读取,从而检测所述收容部中收容的多个游戏币的数量。像这样的检测部例如是在叠层方向对叠层的游戏币进行扫描的光学扫描器。
所述收容部可以自规定的基准位置进行叠层的方式收容所述多个游戏币,所述检测部可通过测定从规定的观测位置起至离所述规定的基准位置最远的游戏币为止的距离,从而检测所述收容部中收容的多个游戏币的数量。
根据该构成,能够根据收容部中叠层的多个游戏币在叠层方向的高度(长度),检测出收容部中叠层的多个游戏币的数量。像这样的检测部例如是设置在叠层方向起点的、对与距离基准位置最远的游戏币之间的距离进行测定的距离传感器。
所述RF读取部可通过以第一时间间隔进行所述RF标签的读取,而在所述收容部中新收容游戏币后的所述第一时间间隔以内,读取包含新收容的游戏币的多个游戏币的RF标签,所述检测部可通过以第二时间间隔对所述收容部中收容的所述多个游戏币的数量进行检测,从而在所述收容部中新收容游戏币后的所述第二时间间隔以内,检测包含该新收容的游戏币的多个游戏币的数量。
根据该构成,向收容部追加新的游戏币时,通过在第一时间间隔以内读取RF标签,并在第二时间间隔以内检测数量,从而能够在向收容部追加新的游戏币后至少第一时间间隔及第二时间间隔中的任一较长期间内,完成RF标签的读取及通过RFID以外的手段进行的数量检测,并视需要生成警报。由此,当发牌者依照游戏的结果将从玩家回收的游戏币收容至收容部而从玩家处回收游戏币时,能够立即对这些游戏币进行检查。
本实施方式的另一形态的检查系统对在游戏桌进行的游戏中所使用的游戏币进行检查,且具备:收容部,设置于所述游戏桌,用于收容按每个所述游戏增减的多个游戏币;及检查部,对所述收容部内的按每个所述游戏而增减的所述游戏币进行检查。
本实施方式的又一形态的检查系统对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:收容部,能够收容规定数量的游戏币;RF读取部,读取所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签;及警报部,当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量与所述规定枚数不一致时生成警报。
根据该构成,在收容部收容有可收容的数量的游戏币的状态下通过RF读取部读取RF标签,并与可收容的数量进行比较,从而能够检测未读取到RF标签的游戏币并生成警报。
也可以还具备内置有所述RF标签的虚设货币,当所述游戏币不足所述规定枚数时,为了与所述游戏币合计达到所述规定枚数,而将该虚设货币与所述游戏币一起收容于所述收容部。
根据该构成,对数量不足收容部可收容的数量(可收容数)的游戏币进行检查时,通过将该不足的数量的虚设货币收容于收容部,当RF读取部应读取的RF标签的数量的理想值与该可收容数不一致时,可生成警报。
本实施方式的检查系统并不限于对游戏币进行检查的检查系统,也能作为对内置有RF标签的任意的有价物品进行检查的检查系统而应用。这时,有价物品的检查系统具备:有价物品,附加有能个别识别的唯一ID;游戏桌,使用所述有价物品;托盘,在所述游戏桌中保持有价物品;判断部,使用所述唯一ID对保持于所述托盘的所述有价物品的数量进行确定;检测部,至少拍摄包含所述托盘的所述游戏桌上的所述有价物品并生成图像,基于所述图像至少检测所述有价物品的数量;存储部,其中存储所述检测部所检测到的所述数量;及检查部,对所述判断部判断出的数量与所述检测部检测到的数量的关联进行检查。
本实施方式的检查系统并不限于对游戏币进行检查的检查系统,也能作为对内置有RF标签的任意的物体进行检查的检查系统而应用。这时,检查系统具备:RF读取部,对放置在规定场所的所述物体的RF标签进行读取;检测部,通过RFID以外的方法,至少对放置在所述规定场所的所述物体的数量进行检测;及警报部,当所述RF读取部读取所述RF标签得到的所述物体的数量与所述检测部所检测到的数量不一致时生成警报。
以下,参照附图对具体的实施方式进行说明。但以下的说明只不过是例示,本实施方式并不限定于以下的例子。本实施方式的检查系统中利用的游戏币中内置有存储其种类、识别信息等信息(标签信息)的RF标签。本实施方式中使用的游戏币可采用第一~第五实施方式中说明的任一游戏币C。通过后述的RF读取器对内置于游戏币的RF标签进行读取,能够读取RF标签中存储的标签信息。
图64是收容游戏币的游戏币托盘的俯视图。游戏币托盘617中形成有将游戏币C沿着其厚度方向叠层而收容的多个槽6171。槽6171为了收容圆板状的游戏币C而形成为半管形状。各槽6171可收容40枚游戏币C,游戏币托盘617中,在纵向分别彼此平行地形成有14个槽6171。
各槽6171的内壁的右侧及左侧的两侧嵌入有多个光电传感器6173。此外,图64中虽然省略了图示,但在各槽6171的内侧嵌入有RF读取器的天线。另外,游戏币托盘617是嵌入娱乐场的游戏桌的发牌者位置的前方而进行利用的。
图65是表示RF读取器的天线(以下称为“RF天线”)6172的图。RF天线6712是对应于各槽6171而设置于游戏币托盘671的内部或底部。另外,图65中仅表示了4个槽,但其它槽6171也是一样的。
图65的例子中,1个槽6171中设置一个RF天线6172。RF天线6172与对应的槽6171中收容的游戏币C内置的RF标签进行无线通信,从RF标签读取RF信息。另外,为了使各RF天线6172不会读取相邻的槽6171中收容的游戏币C的RF标签,也可以在相邻的槽6171之间设置电波屏蔽壁。
图66是槽6171的放大俯视图及正面方向的剖视图。游戏币C沿着槽6171的长度方向叠层而收容于槽6171内。图66的例子中,1个槽6171中可收容40枚游戏币C。
在槽6171的截面半圆的内壁的右侧及左侧,以感测面与内壁共面的方式分别嵌入有多个光电传感器6713。光电传感器6713是反射型光电传感器,将游戏币C收容于槽6171以使感测面被游戏币C阻挡,从而检测游戏币C。
内壁的右侧及左侧分别空开游戏币C的两枚厚度大小的间距而排列有多个光电传感器。本例中,如上所述1个槽6171中可收容40枚游戏币C,所以右侧设置20个光电传感器6173,左侧设置20个光电传感器6173。
右侧的多个光电传感器6173的列与左侧的多个光电传感器6173的列以1枚游戏币C的厚度间隔沿其排列方向错开配置。由此,叠层收容于槽6171的多个游戏币C是通过按叠层顺序配置于不同列的光电传感器6173进行检测。具体来说,收容于槽6171的最下位置的游戏币C由右侧最下的光电传感器6173检测,从下往上第2个游戏币由左侧最下的光电传感器6173检测,从下往上第3个游戏币C由右侧从下往上第2个光电传感器6173检测,从下往上第4个游戏币C由左侧从下往上第2个光电传感器6173检测,像这样从下往上依次由右侧的光电传感器6183与左侧的光电传感器6173交替地检测游戏币C。
像这样将多个光电传感器6173交替配置于不同的列,能够配置将沿着厚度方向叠层收容于槽6171的多个游戏币C逐枚读取的多个光电传感器6173。
图67是表示检查系统的全体构成的图。如图67所示,检查系统600具备具有RF天线6172的RF读取器6100、多个光电传感器6173、连接于RF读取器6100及多个光电传感器6173的检查/警报部6200、以及连接于检查/警报部6200的存储部6300。检查/警报部6200由具备处理器及存储器的计算机构成,通过使处理器执行本实施方式的检查/警报程序而实现该检查/警报部6200。
RF读取器6100通过RF天线6172从游戏币C的RF标签接收电波,从而读取RF标签中存储的信息(标签信息)。RF读取器将读取到的标签信息输出至检查/警报部6200。如图65所示,检查系统600中具备多个RF天线6172,但这多个RF天线6172既可连接于一个RF读取器6100,也可以设有与多个RF天线6172对应的多个RF读取器6100。
多个光电传感器6173分别连接于检查/警报部6200,将感测信息发送至检查/警报部6200。各光电传感器6173的感测信息是表示游戏币C的有无的信息。
检查/警报部6200将RF读取器6100读取到的标签信息的数量、与从多个光电传感器6173获得的游戏币C的检测信息的数量进行比较。这时,检查/警报部6200也可以判断标签信息是否为真,仅将判断为真的标签信息的个数与光电传感器6173的检测信息的数量进行比较。
游戏币托盘617中收容的多个游戏币均内置真的RF标签时,RF读取器6100读取到的标签信息的数量与光电传感器6173检测到的游戏币C的数量应当一致。由此,检查/警报部6200判断这些数量是否一致,当不一致时生成警报。
生成的警报通过未图示的警报部以人可察觉的方式输出。例如,警报部为扬声器时,检查/警报部6200生成用于从扬声器输出规定警报音的信号作为警报。警报部为指示灯时,检查/警报部6200生成用于使指示灯点亮的信号作为警报。
RF读取器6100每隔规定的时间间隔(例如1秒间隔)进行标签信息的读取。此外,光电传感器6173也每隔规定的时间间隔(例如2秒间隔)进行检测。另外,RF读取器6100及光电传感器6173也可以实时地进行读取、检测。
此外,RF读取器也可以每隔规定的时间间隔或者实时地进行标签信息的读取,检查/警报部6200判断读取到的多个标签信息是否发生变化,当发生了变化时,依照检查/警报部6200的控制而通过光电传感器6173进行检测。相反,也可以通过多个光电传感器6173每隔规定的时间间隔或者实时地进行游戏币C的检测,通过检查/警报部6200判断检测到的游戏币C的数量是否发生变化,当发生了变化时,依照检查/警报部6200的控制而通过RF读取器6100进行标签信息的读取。
若检查/警报部6200生成警报,则警报部立即输出警报。由此,在作弊的游戏币收容于游戏币托盘617后的规定时间以内、或者立即输出警报。由此,能够掌握作弊的游戏币是从此时在游戏桌玩游戏的某个玩家流入。此外,也能够暂时中止之后的游戏,防止作弊的游戏币继续被使用。视情况而定,也能从此时在游戏桌玩游戏的玩家中确定出流入作弊的游戏币的玩家。
检查/警报部6200将检查(比较)的结果及生成的警报与日期时间信息一起记录至存储部6300。
图68是表示游戏币托盘的其它例的俯视图。图68的例子中,除了收容游戏币C的纵向多个槽(贮存槽)6171以外,在其上方还设置有用于收容发牌者从玩家处回收的游戏币C的横向槽(回收槽)6174。此外,图68的例子中,贮存槽6171中未设置光电传感器6173,回收槽6174中按与图66相同的配置嵌入有光电传感器6173,且回收槽6174之下嵌入有RF天线6172(未图示)。
回收槽6174中收容的游戏币C的数量按游戏而增减。由此,在回收槽6174设置光电传感器6173及RF天线6172,充分地缩短检查的间隔,从而能按游戏对刚从玩家处回收的游戏币C进行检查,当检测到作弊的游戏币时,能够确定持有该作弊的游戏币的玩家、或者将游戏中断。另外,当回收槽6174中收容有一定数量以上或可收容数量的游戏币C时,可将这些游戏币C的一部分或全部移至贮存槽6171。
图69是表示游戏币托盘的又一例的俯视图。图69的例子中,回收槽6175为右端纵向设置。并且,该回收槽6175中设置有光电传感器6173及RF天线6172(未图示)。
图70是表示游戏币托盘的又一例的俯视图。图70的例子中,纵向槽分成分别能收容20枚游戏币C的上下两段槽6176、6177。各槽617可收容20枚游戏币C。各槽617中与图64的例子同样地在左右两侧交替地设置光电传感器6173。根据本例的游戏币托盘617,叠层的游戏币C的枚数较少,从而能够避免叠层收容的游戏币C与光电传感器6173的偏差变大。
所述图69及图70的例子中,回收槽设置有光电传感器6173及RF天线6172,所以能够在刚回收后对游戏币C进行检查。
图71是表示RF天线的其它构成的图。上述第六实施方式中,一个槽6171设置有一个RF天线,但如图71所示,也可以构成将一个RF天线6172配置为读取多个槽6171中收容的游戏币C的RF标签。
上述第六实施方式中,检查游戏币C时,是通过判断RF读取器6100读取RF标签得到的游戏币C的数量、与RFID以外的物理手段检测到的游戏币C的数量是否一致,来检测不具有RF标签或RF标签破损的作弊的游戏币。并且,作为通过RFID以外的手段物理地检测游戏币C的枚数的手段,是使用逐枚检测游戏币的有无的多个光电传感器6173。
然而,通过RFID以外手段物理地检测游戏币C的枚数的手段并不限于多个光电传感器。以下,对检测部的其它例进行说明。
图72是表示使用线传感器作为检测部的游戏币托盘的一个槽的图。如图72所示,槽6171的内壁的底部形成有沿着槽6171的长度方向延伸的狭缝6178,在狭缝6178之下沿着狭缝6178设置有线传感器6179。线传感器6179的长度方向的像素间距设定得比游戏币C的厚度小(线传感器6179的长度方向的像素数设定得充分大于槽6171的游戏币C的收容枚数)。
图73是表示图72的例子的检查系统600的全体构成的图。线传感器6179连接于检查/警报部6200。线传感器6179通过拍摄而取得线图像。线传感器6179将取得的线图像输出至检查/警报部6200。检查/警报部6200基于线图像判断游戏币C从下往上叠层至哪个位置,从而检测槽6171中收容的游戏币C的枚数。
RF天线6172及RF读取器6100是与所述第六实施方式一样的。检查/警报部6200通过将RF读取器6100读取的标签信息的数量、与根据线图像检测到的游戏币C的枚数进行比较而进行检查,当它们的数量不一致时生成警报。存储部6300中记录检查/警报部6200的检查的结果及生成的警报。
图74是表示使用扫描器作为检测部的游戏币托盘的一个槽的图。如图74所示,槽6171的内壁的底部形成有沿着槽6171的长度方向延伸的狭缝6178,狭缝6178之下沿着狭缝6178设置有轨道6181。通过使拍摄元件6180在该轨道6181上移动而构成扫描器。
图75是表示图74的例子的检查系统600的全体构成的图。拍摄元件6180连接于检查/警报部6200。拍摄元件6180边在轨道6178上移动边进行拍摄,并将轨道上的位置信息与该位置上的拍摄图像输出至检查/警报部6200。检查/警报部6200针对拍摄元件6180在轨道6181上从一端至另一端为止边单向移动边拍摄而得到的多个拍摄图像来判断游戏币C的有无,从而对槽6171中收容的游戏币C的枚数进行检测。
图76是表示使用激光测距器作为检测部的游戏币托盘的一个槽的图。如图76所示,在槽6171的上端设置有激光测距器6182。激光测距器6182的激光设定为与槽6171的长度方向平行。槽6171中将游戏币C从下往上依次叠层收容时,从激光测距器6182发射的激光被最上位的游戏币C的表面反射后返回至激光测距器6182。由此,激光测距器6182以槽6171的上端为观测位置、以下端为基准位置,测定观测位置至离基准位置最远的游戏币C(堆叠在最上方的游戏币C)的距离。
图77是表示图76的例子的检查系统600的全体构成的图。激光测距器6182连接于检查/警报部6200,并将测定出的距离输出至检查/警报部6200。槽6171中收容的游戏币C的枚数越多则测定出的距离越小,所以检查/警报部6200基于由激光测距器6182测定出的距离,对槽6171中收容的游戏币C的枚数进行检测。
图78是表示使用重量计作为检测部的游戏币托盘的一个槽的图。如图78所示,槽6171载置于重量计6183上。当槽6171中收容游戏币C时,重量计6183测量出的重量会增加。
图79是表示图78的例子的检查系统600的全体构成的图。重量计6183连接于检查/警报部6200,将测量出的重量输出至检查/警报部6200。槽6171中收容的游戏币C的枚数越多则测量出的重量越大,所以检查/警报部6200基于由重量计6183测量出的重量,对槽6171中收容的游戏币C的枚数进行检测。
上述例中,均设置通过RFID以外的手段对槽6171中收容的游戏币C的枚数进行检测的检测部,但是也可不设置该检测部。槽6171中能够收容游戏币C的最大枚数是固定的,所以若在槽6171中收容有最大枚数的游戏币C的状态下进行RF标签的读取,则此时物理存在的游戏币C的枚数作为最大枚数而已知。
由此,检查/警报部6200通过将RF读取器读取标签信息得到的游戏币C的枚数、与已知的最大枚数进行比较,从而能够检测未内置RF标签或者RF标签已破损的作弊的游戏币。
但是,进行检查的槽6171中并不一定能始终收容最大枚数的游戏币C。因此,也可以使用作为虚设货币的间隔件将槽6171的空闲部分填埋。除了与游戏币C相同形状(圆板形状)的间隔件以外,还可以准备与叠层的多个游戏币C相同形状(圆柱形状)的间隔件。
图80是表示利用间隔件填埋槽的空闲空间的状态的图。该槽6171能够收容40枚游戏币C(最大收容枚数为40),该槽6171中收容有30枚游戏币C。为了填埋10枚大小的空闲空间,而向槽6171中收容一个5枚大小的间隔件6184、一个3枚大小的间隔件6184、及2个1枚大小的间隔件6184。
间隔件6184中内置有与其枚数相应的RF标签。例如,5枚大小的间隔件6184中内置5个RF标签,3枚大小的间隔件6184中内置3个RF标签,1枚大小的间隔件6184中内置1个RF标签。
由此,若槽6171中收容的30枚游戏币C均为真,则RF读取器6100读取到的标签信息包括内置于间隔件6184的RF标签在内一共40个标签信息。检查/警报部6200在RF读取器6100读取到的标签信息的数量与该规定值即槽6171的游戏币C的可收容枚数不一致时,判断为存在作弊的游戏币并生成警报。
图81是表示图80的例子的检查系统600的全体构成的图。如上所述,图80的例子的情况下无需检测部,但有时候若在任意时机进行检查则槽6171会产生空闲空间,RF读取器6100未读取到规定数量的标签信息,而会生成警报。由此,图81的例子中,设置有用于对检查/警报部6200的检查进行指示的开关6185。若按下开关6185则产生ON信号。
开关6185连接于检查/警报部6200,将ON信号输出至检查/警报部6200。检查/警报部6200若从开关6185收到ON信号,则对RF读取器6100指示读取的执行。
发牌者从游戏输了的玩家回收游戏币C时,将其收容于槽6171,并在空闲空间收容间隔件6184,使槽6171成为没有空闲空间的状态,然后按下开关6185。于是,RF读取器6100执行RF标签的读取,检查/警报部6200判断读取到的标签信息的数量与规定值是否一致,从而进行检查。
第六实施方式中,对检查娱乐场游戏中使用的游戏币的系统进行了说明,但检查对象也可以是游戏币C以外的有价物品。此外,游戏币中嵌入了RF标签,但也可以通过其它方法附加能个别识别的唯一ID。
此外,第六实施方式中,对通过RFID以外的手段检测游戏币C的数量的手段进行了各种说明,但检测游戏币C的数量的手段,只要是玩家、发牌者能够识别包括作弊的游戏币在内的游戏币C地检测其数量的手段即可,例如,也可以像以下说明的例子那样,采用通过摄像机拍摄游戏币托盘617中收容的游戏币C,并基于其图像对枚数进行检测的手段。
进而,检查系统也可以对有价物品以外的物体进行检测。
图82是表示对内置有RF标签的物体进行检查的检查系统的全体构成的图。检查系统6001具备用于放置物体的平台B。通过摄像机6400对放置在平台B上的物体进行拍摄,生成拍摄图像。摄像机6400连接于检查/警报部6200,将拍摄图像输出至检查/警报部6200。检查/警报部6200具备通过深度学习而进行学习的神经网络,利用该神经网络根据拍摄图像识别物体有多少,从而检测物体的数量。
此外,平台B中内置有RF天线6172。放置在平台B上的物体中内置的RF标签向RF天线6172发送电波,RF读取器6100对标签信息进行读取。
检查/警报部6200将RF读取器6100读取到的标签信息的数量、与通过神经网络识别出的物体的数量进行比较,当两者不一致时生成警报。像这样,通过RFID以外的手段即摄像机6400检测真伪不明但实际存在的物体的数量,另一方面读取这些物体的RF标签,并将读取到的标签信息的数量、与通过摄像机6400检测到的数量进行比较,从而能够检测无法读取RF标签信息的物体。
符号说明:
1 游戏纸牌
1s 多张混洗游戏纸牌
2 摄像装置
3 纸牌发放装置
4 游艺桌
5 发牌者
6 顾客(游戏参加者/玩家)
7 椅子
8 放置区
10 区域
10P P区
10B B区
11 游戏记录装置
12 图像分析装置
13 结果显示灯
14 控制装置
14C 纸牌发放检测装置
15 输出(异常判定结果等)
16 异常显示灯
30 发放限制装置
33 槽
34 锁定部件
35 驱动部
36 锁定部件
37 驱动部
40 发放限制装置
102 纸牌收纳部
103 索引
105 纸牌引导部
106 开口部
107 纸牌引导
109 控制部
112 侧面监视器
120 游戏币
121 着色层
122 白色层
123 印刷
124 透明层(印刷层)
125 RFID
126 侧部ID
200 检查装置
201 入口
202 出口
203 通道
204 判定装置
205 标记读取装置
206 印刷检查装置
207 控制装置
41 检查系统
4100、4100′ 游戏币箱
4101、4101′ 上部
4102 下部
4200 检查装置
4210 接收部
4211 侧壁
4212 底部
4213 内壁
4220 主体部
4221 RFID读取器
4222 计算机
4223 显示部
4224 RFID天线
4225 红外线摄像机
4226 可见光摄像机
4227 支臂
4228 条形码读取器
4229 通信部
4230 识别部
4231 判断部
4301 制造装置
4302 制造管理装置
4303 使用管理装置
4501 指定色层
4502 通用色层
4503 RFID标签
4504 透明层
4505、505′ 代码信息
4506 印刷
4507 印刷
4800 合格与否结果显示画面
4801 总检测数
4802 正确的游戏币C的枚数
4803 作弊的游戏币C的枚数
4804 货币信息显示部
4805 作弊的货币信息
C、C′、C″ 游戏币
m、m′、m″ 标识
51 检查系统
5100、5100′ 游戏币箱
5101、5101′ 上部
5102 下部
5200、5400 检查装置
5210 接收部
5211 侧壁
5212 底部
5213 内壁
5220 主体部
5221、5421 读取装置
5222、5422 判断部
5223 显示部
5224、5424 无线标签天线
5228 条形码读取器
5229 通信部
5230 识别部
5231 识别内容判断部
5301 制造装置
5302 制造管理装置
5303 信息数据库
5425 枚数控制板
5426 光传感器
5427 检查台
5501 指定色层
5502 通用色层
5503 无线标签
5504 透明层
5505、5505′ 代码信息
5506 印刷
5507 印刷
5800 合格与否结果显示画面
5801 总检测数
5802 正确的游戏币C的枚数
5803 作弊的游戏币C的枚数
5804 货币信息显示部
5805 作弊的货币信息
600、601 检查系统
617 游戏币托盘
6171 槽
6172 RF天线
6173 光电传感器
6174、6175 回收槽
6176 上段的槽
6177 下段的槽
6179 线传感器
6180 拍摄元件
6181 轨道
6182 激光测距器
6183 重量计
6184 间隔件
6185 开关
6100 RF读取器
6200 检查/警报部
6300 存储部
6400 摄像机。
Claims (17)
1.一种检查系统,对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:
收容部,其在娱乐场游戏中用于收容发牌者所有的、包括多个种类的多个游戏币;
RF读取部,其对所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签进行读取;
检测部,其通过RFID以外的方法,以固定时间间隔或实时地至少检测所述收容部中收容的所述多个游戏币的数量;及
警报部,其当通过所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量、与通过所述检测部检测到的游戏币的数量不一致时生成警报。
2.根据权利要求1所述的检查系统,其中,
所述检测部检测所述收容部中收容的所述游戏币的数量是否发生变化。
3.根据权利要求1或2所述的检查系统,其中,
在娱乐场游戏中发牌者从玩家回收游戏币时,所述收容部用于收容该回收的游戏币。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的检查系统,其中,
所述检测部通过RFID以外的方法检测所述收容部中收容的所述多个游戏币各自的存在。
5.根据权利要求4所述的检查系统,其中,
所述收容部构成为将多个所述游戏币在规定的叠层方向叠层而收容,且
所述检测部为了对叠层收容于所述收容部中的多个所述游戏币的各个进行检测,而具有沿着所述叠层方向配置的多个光电传感器。
6.根据权利要求5所述的检查系统,其中,
所述收容部具有在所述叠层方向延伸的槽,
所述多个光电传感器沿着所述叠层方向配置多列,
所述游戏币按照叠层顺序由配置于不同列的所述光电传感器检测。
7.根据权利要求1所述的检查系统,其中,
所述收容部具有在所述叠层方向延伸的多列槽,
所述RF读取部按1列或多列的所述槽而读取所述RF标签。
8.根据权利要求1所述的检查系统,其中,
所述检测部具备对所述收容部中收容的多个所述游戏币的各个进行检测的多个光电传感器。
9.根据权利要求1所述的检查系统,其中,
所述检测部通过对所述收容部中收容的多个所述游戏币进行光学读取,从而检测所述收容部中收容的多个游戏币的数量。
10.根据权利要求1所述的检查系统,其中,
所述收容部将所述多个游戏币以从规定的基准位置叠层的方式收容,
所述检测部通过测定从规定的观测位置起至离所述规定的基准位置最远的游戏币为止的距离,从而检测所述收容部中收容的多个游戏币的数量。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的检查系统,其中,
所述RF读取部通过按第一时间间隔进行所述RF标签的读取,从而在所述收容部中新收容游戏币后的所述第一时间间隔以内,读取包括该新收容的游戏币在内的多个游戏币的RF标签,
所述检测部通过按第二时间间隔检测所述收容部中收容的所述多个游戏币的数量,从而在所述收容部中新收容游戏币后的所述第二时间间隔以内,检测包括该新收容的游戏币在内的多个游戏币的数量。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的检查系统,其中,
所述收容部为用于收容游戏币的游戏币托盘的一部分或全部。
13.一种检查系统,对内置有RF标签的游戏币进行检查,且具备:
收容部,其可收容规定数量的游戏币;
RF读取部,其对所述收容部中收容的多个所述游戏币的RF标签进行读取;及
警报部,其当所述RF读取部读取所述RF标签得到的游戏币的数量与所述规定枚数不一致时生成警报。
14.根据权利要求13所述的检查系统,其中,
还具备内置有所述RF标签的虚设货币,当所述游戏币不足所述规定枚数时,为了与所述游戏币合在一起达到所述规定枚数,而将所述虚设货币与所述游戏币一起收容于所述收容部。
15.一种有价物品的检查系统,其具备:
多个有价物品,其附加有能个别地识别的唯一ID且包括多个种类;
桌,其使用所述有价物品;
托盘,其在所述桌中保持有所述多个价物品;
判断部,其使用所述唯一ID对保持于所述托盘的所述多个有价物品的数量进行确定;
检测部,其至少对包含所述托盘的所述桌上的所述多个有价物品进行拍摄而生成图像,并基于所述图像至少检测所述多个有价物品的数量;
存储部,其存储所述检测部检测到的所述数量;及
检查部,其对所述判断部判断出的数量与所述检测部检测到的数量的关联进行检查。
16.一种检查系统,对内置有RF标签的、包括多个种类的多个物体进行检查,且具备:
RF读取部,其对放置在规定场所的所述多个物体的RF标签进行读取;
检测部,其通过RFID以外的方法,至少检测放置在所述规定场所的所述多个物体的数量;及
警报部,其当所述RF读取部读取所述RF标签得到的所述多个物体的数量与所述检测部检测到的数量不一致时生成警报。
17.一种有价物品的管理系统,具备:
多个有价物品,其附加有能个别识别的唯一ID且包括多个种类;
桌,其使用所述多个有价物品;
托盘,其在所述桌中保持所述多个有价物品;
判断装置,其使用所述唯一ID对保持于所述托盘的所述多个有价物品的种类及数量进行确定;
管理控制装置,其基于所述唯一ID判断所述多个有价物品的异常;及
测定装置,其使用摄像机至少测定包含所述托盘的所述桌上的所述多个有价物品的数量;且
所述管理控制装置具备以下功能:使用所述测定装置的测定结果,确定并存储所述托盘上的所述多个有价物品的数量,
所述管理控制装置还具备以下功能:对通过所述判断装置获得的所述唯一ID的信息与通过所述测定装置读取到的信息的关联进行检查。
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