JP2009066174A - 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技チップ30には、ICタグ34が埋め込まれるとともに、肉眼では見ることができない特殊バーコード101を印刷する。サーバは、遊技チップ30の枚数について、リーダ38で読み取られたICタグ34の個別情報に基づいて算出し、バーコードスキャナ102で読み取られた特殊バーコード101の個別情報に基づいて算出し、計量装置40で計られた重量データに基づいて算出し、カメラ103で撮像された画像データに基づいて算出し、さらに、それぞれ算出された遊技チップ30の枚数の一部又は全部を照合し、その照合結果を、ディスプレイやスピーカから出力する。
【選択図】図1
Description
ホテルサーバ2には、フロント4の端末4a、レストラン6やバー8のレジ6a,8a等の総合管理を行うための各種機能が構築されており、サービスサーバ10には、ホテル内で行われる各種のショーやイベントの予約・発券を行うための各種機能が構築されている。また、イントラサービスサーバ12には、ホテル内のイントラネットを管理する機能が構築されており、マルチメディアサーバ14には、客室16のセットトップボックス16aにおけるビデオオンデマンドやゲームオンデマンドに応じた機能が構築されている。
尚、出目検出装置36の基本構成も、リーダ38と同じである。
出目検出装置36は、38個のポケット54にそれぞれ設けられており、ポケット54にルーレット球28が入ったとき、そのルーレット球28は、上述したリーダ38でいうクロスポイント上に位置付けられる。上述した読取用電波は、遊技中常時立ち上がった状態にあるため、クロスポイント上にルーレット球28が位置付けられると、そのポケット54の受信状態のみが変化する。この結果、ルーレット盤26の何処の位置(何処のポケット54)にルーレット球28が入ったのかを検出することができる。このとき検出されたデータは、PTS(プレーヤートラッキングシステム)サーバ56に送られ、その履歴が一括管理される(図5)。
ICタグに記録されたルーレット球識別情報は、出目検出装置36によって読み取ることができる。そして、読み取られた情報に基づいて、使用できるルーレット球28と、そうでないものとの判別を行うことができる。このため、偽造されたルーレット球28を持ち込んで使用するといった不正行為や侵害行為などの発生を完全に防止することが可能となる。
集計・分析サーバ62には、配当金算出装置(図示しない)が構築されており、ルーレット盤26上におけるルーレット球28の位置(出目8)と遊技チップ30のベット位置及び価値(掛け金)とに基づいて、当該遊技(ルーレットゲーム)の配当金が算出される(図5)。
更に、証明カード20のデポジット機能を利用することによって、遊技の際限がなくなるといったような事態を回避することが可能となり、度を越えた負け越しを無くし、安心してゲームに興じることができる。
例えば、ルーレット24においては、S102,S103,S104,S105の各処理で遊技チップ30の枚数をそれぞれ算出して送信用データに加工し、それらの送信用データをS106の送信処理でホテルサーバ2に送信してもよい。この場合には、ホテルサーバ2で行われるS204の算出処理を省略することができる。
尚、上記バーコードスキャナ102や上記カメラ103は、遊技テーブル68の各個別ベット部位301毎に設けてもよい。また、遊技テーブル68全体に対して一つのリーダ38を設けるような構成であってもよい。
2 ホテルサーバ
24 ルーレット
30 遊技チップ
32 ベット用ボード
34 ICタグ
38 リーダ
40 計量装置
101 特殊バーコード
102 バーコードスキャナ
103 カメラ
114 通信装置
202 ディスプレイ
203 スピーカ
Claims (8)
- 遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記第1取得装置からの第1情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ ップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記第2取得装置からの第2情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ ップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。 - ICタグを内蔵した遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップのICタグに保存された個別情報を読み取るリーダと、
前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップ の枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チップの 枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。 - 遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第3情報を取得する第3取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得装置からの第3情報が入力されるプロセッサと、を備え、
前記プロセッサは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記第1取得装置からの第1情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ ップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記第2取得装置からの第2情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ ップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(a−3)前記第3取得装置からの第3情報に基づいて前記ゲーム用ボード上の遊技チ ップの枚数を第3検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数と前記第3検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームマシン。 - 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するゲームマシンであって、
前記プロセッサに制御される出力装置を備え、
前記プロセッサは、さらに以下(c)の処理を実行する:
(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、
ことを特徴とするゲームマシン。 - ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報を当該ゲームマ シンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、
前記サーバは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記第1取得装置からの第1情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用 ボード上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記第2取得装置からの第2情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用 ボード上の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
ICタグを内蔵した遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップが撮像された画像データを取得するカメラと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップのICタグに保存された個別情報を読み取るリー ダと、
前記カメラからの画像データと前記リーダからの個別情報を当該ゲームマシンの個別 情報とともに前記サーバに入力する通信装置と、を備え、
前記サーバは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記カメラからの画像データに基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード 上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記リーダからの個別情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用ボード上 の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ゲームマシンを管理するサーバを備えたゲームシステムであって、
前記ゲームマシンは、
遊技チップが載置されるゲーム用ボードと、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第1情報を取得する第1取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第2情報を取得する第2取得装置と、
前記ゲーム用ボード上の遊技チップに関する第3情報を取得する第3取得装置と、
前記第1取得装置からの第1情報と前記第2取得装置からの第2情報と前記第3取得 装置からの第3情報を当該ゲームマシンの個別情報とともに前記サーバに入力する通信 装置と、を備え、
前記サーバは、以下(a)〜(b)の処理を実行する:
(a−1)前記第1取得装置からの第1情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用 ボード上の遊技チップの枚数を第1検出枚数として算出し、
(a−2)前記第2取得装置からの第2情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用 ボード上の遊技チップの枚数を第2検出枚数として算出し、
(a−3)前記第3取得装置からの第3情報に基づいて当該ゲームマシンのゲーム用
ボード上の遊技チップの枚数を第3検出枚数として算出し、
(b)前記第1検出枚数と前記第2検出枚数と前記第3検出枚数を照合する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項5乃至請求項7のいずれか一つに記載するゲームシステムであって、
前記サーバに制御される出力装置を備え、
前記サーバは、さらに以下(c)の処理を実行する:
(c)前記(b)での照合結果に基づいた出力を前記出力装置に行わせる、
ことを特徴とするゲームシステム。
Priority Applications (3)
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---|---|---|---|
JP2007237461A JP2009066174A (ja) | 2007-09-13 | 2007-09-13 | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
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US12/206,879 US9378605B2 (en) | 2007-09-13 | 2008-09-09 | Gaming machine and gaming system using chips |
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JP2012125827A Division JP5135484B2 (ja) | 2012-06-01 | 2012-06-01 | 遊技チップを使用するゲームマシンとゲームシステム |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2012075781A (ja) * | 2010-10-05 | 2012-04-19 | Universal Entertainment Corp | 遊技テーブル装置 |
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-
2007
- 2007-09-13 JP JP2007237461A patent/JP2009066174A/ja active Pending
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