JP2006102430A - 生体情報認証システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 生体情報登録機と、生体情報照会手段を有する精算機と、生体情報照会手段を有する遊技媒体貸機と、前記生体情報の記憶・認証手段と前記精算機と前記遊技媒体貸機との間における精算情報を管理する売上管理手段を有する店内管理装置とを備え、前記生体情報登録機を介して生体情報の記憶・認証手段に登録された生体情報と遊技媒体貸機に備えられた生体情報照会手段を介して照会された生体情報との認証結果に基づいて出力された精算情報と前記精算機から生体情報を生体情報の記憶・認証手段に登録されている生体情報に照会した後に該精算情報を精算有価価値媒体で払出したものである。
【選択図】 図2
Description
該会員認証登録記憶手段に記憶された会員認証登録記憶と遊技媒体計数機から照会された生体情報との間の認証結果に基づいた計数情報を貯玉として記憶させたものである。
▲1▼:店内に備えられた生体情報登録機1に設けられた登録指紋センサ11に指を当て生体情報である指紋を登録する。この登録された指紋は、店内管理装置6の設けられた指紋認証サーバ61の記憶される。一方、登録された指紋は、コード化され、プリンタ12でレシートとしてビジターに発行される。尚、このレシートは、遊技には特に必要ではないが、何らかの事情で指紋の照会ができない場合に本人確認用として使用するものである。
▲2▼:その後、ビジターは、遊技機(パチンコ機41、スロットマシン51)を選択して遊技を開始するが、この時、小額有価価値媒体(小額紙幣、千円以下の貨幣)を使用する場合には、そのまま、遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に投入して遊技媒体を払い出して、遊技を実行する。そして、高額有価価値媒体(高額紙幣)を使用する場合には、遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に設けられた生体情報照会手段2で登録されている生体情報である指紋と照合する。ここで生体情報である指紋が一致すると遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に備えられている高額有価価値媒体(高額紙幣)入金可ランプ(図示しない)が点灯する。この点灯を確認して高額有価価値媒体(高額紙幣)を挿入して例えば千円分玉/メダルを貸出し、遊技を実行する。以下、順次、この動作を繰り返す。
▲3▼:ビジターが遊技機を替えて遊技を行なう場合は、ゲームで使用している遊技機、例えばパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで指紋の認証をして終了ボタン(図示しない)を押し下げる。この時点で売上管理サーバ62に通常の玉貸機42と同様に売上情報が記憶される。そして、ビジターが新たな遊技機、例えばスロットマシン51に隣設したメダル貸機52に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで認証すると売上管理サーバ62に記憶されている売上情報が引き出され、遊技が続行される。
▲4▼:ビジターが遊技機の使用をやめて終了する場合は、ゲームで使用している遊技機、例えばパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで指紋の認証をして終了ボタン(図示しない)を押し下げ、再度同じ玉貸機42の指紋センサで終了の指紋認証を行い、その後、精算機3に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで最終の指紋認証を行なって、精算し残りの有価価値媒体(釣銭)を受け取る。尚、獲得したパチンコ玉/メダルを景品と交換する時は、玉計数機71とメダル計数機72で獲得数量を算出し、所定の景品と交換する。
本発明の会員・貯玉装置を備えた生体情報認証システムは、図2に示すように、店内メイン通信網に接続された生体情報登録機1と、生体情報照会手段2と、該生体情報照会手段2を備えた精算機3と、パチンコ島4と、スロット島5と、店内管理装置6と、遊技媒体計数機7(玉計数機71、メダル計数機72)と、会員・貯玉管理装置9で構成されている。また、店内管理装置6からの売上情報は、店内設備とは、別に設立されている第3者機関8に送信され管理されている。
▲1▼:店内に備えられた生体情報登録機1に設けられた登録指紋センサ11に指を当て生体情報である指紋を登録する。この登録された指紋は、店内管理装置6の設けられた指紋認証サーバ61で記憶される。一方、指紋の登録と併せて登録された住所、氏名なども同時に記憶される。これらは、コード化され、会員カード15として発行される。尚、ビジターを選択した場合には、プリンタ12でレシートがビジター用として発行される。尚、この会員カードやレシートは、遊技には特に必要ではないが、何らかの事情で指紋の照会ができない場合に本人確認用として使用するものである。が会員カード15は、カードリーダ13を通過させることによって、次回から一々登録することなく、繰り返して使用することができるが、ビジター用のレシートは、今回限りの扱いとなる。
▲2▼:その後、会員は、遊技機(パチンコ機41、スロットマシン51)を選択して遊技を開始するが、この時、小額有価価値媒体(小額紙幣、千円以下の貨幣)を使用する場合には、そのまま、遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に投入して遊技媒体を払い出して、遊技を実行する。そして、高額有価価値媒体(高額紙幣)を使用する場合には、遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に設けられた生体情報照会手段2で登録されている生体情報である指紋と照合する。ここで生体情報である指紋が一致すると遊技媒体貸機(玉貸機42、メダル貸機52)に備えられている高額有価価値媒体(高額紙幣)入金可ランプ(図示しない)が点灯する。この点灯を確認して高額有価価値媒体(高額紙幣)を挿入して例えば千円分玉/メダルを貸出し、遊技を実行する。以下、順次、この動作を繰り返す。
▲3▼:会員が遊技機を替えて遊技を行なう場合は、ゲームで使用している遊技機、例えばパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで指紋の認証をして終了ボタン(図示しない)を押し下げる。この時点で売上管理サーバ62に通常の玉貸機42と同様に売上情報が記憶される。そして、会員が新たな遊技機、例えばスロットマシン51に隣設したメダル貸機52に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで認証すると売上管理サーバ62に記憶されている売上情報が引き出され、遊技が続行される。
▲4▼:会員が遊技機の使用をやめて終了する場合は、ゲームで使用している遊技機、例えばパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで指紋の認証をして終了ボタン(図示しない)を押し下げ、再度同じ玉貸機機42の指紋センサで終了の指紋認証を行い、その後、精算機3に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで最終の指紋認証を行なって、精算し残りの有価価値媒体(釣銭)を受け取る。尚、獲得したパチンコ玉/メダルを景品と交換する時は、玉計数機71とメダル計数機72で獲得数量を算出し、所定の景品と交換する。
▲5▼:次に、貯玉する場合には、獲得したパチンコ玉/メダルを景品と貯玉する時は、玉計数機71とメダル計数機72に設けた生体情報照会手段2である指紋センサで最終の指紋認証を行なって、玉計数機71とメダル計数機72で獲得数量を算出し、貯玉する。このデータは、会員・貯玉管理装置9の貯玉記録手段91に記憶され、次回来店時、本人確認後に使用される。
11 登録指紋センサ
12 プリンタ
13 カード発行機
14 カードリーダ
15 カード
2 生体情報照会手段(指紋センサ)
3 精算機
4 パチンコ島
41 パチンコ機
42 玉貸機
5 スロット島
51 スロットマシン
52 メダル貸機
6 店内管理装置
61 指紋認証サーバ
62 売上管理サーバ
63 パソコン
64 プリンタ
7 遊技媒体計数機
71 玉計数機
72 メダル計数機
8 第3者機関
81 売上管理サーバ
82 パソコン
83 プリンタ
9 会員・貯玉管理装置
91 貯玉記録手段
92 パソコン
93 プリンタ
Claims (6)
- 生体情報登録機と、
生体情報照会手段を有する精算機と、
生体情報照会手段を有する遊技媒体貸機と、
前記生体情報の記憶・認証手段と前記精算機と前記遊技媒体貸機との間における精算情報を管理する売上管理手段を有する店内管理装置とを備え、
前記生体情報登録機を介して生体情報の記憶・認証手段に登録された生体情報と遊技媒体貸機に備えられた生体情報照会手段を介して照会された生体情報との認証結果に基づいて出力された精算情報と前記精算機から生体情報を生体情報の記憶・認証手段に登録されている生体情報に照会した後に該精算情報を精算有価価値媒体で払出した
ことを特徴とする生体情報認証システム。 - 生体情報登録機と、
生体情報照会手段を有する精算機と、
生体情報照会手段を有する遊技媒体貸機と、
生体情報照会手段と計数書込み手段を有する遊技媒体計数機と、
前記生体情報の記憶・認証手段と前記精算機と前記遊技媒体貸機との間における精算情報を管理する売上管理手段を有する店内管理装置と、
遊技媒体計数機の計数情報を管理する貯玉記録手段を有する会員・貯玉管理装置を備え、前記生体情報登録機から前記記憶・認証手段に登録された生体情報と遊技媒体計数機に備えられた生体情報照会手段から照会された生体情報との認証結果に基づいて出力された計数情報を前記貯玉記録手段に出力可能に保存管理した
ことを特徴とする請求項1項記載生体情報認証システム。 - 前記生体情報登録機を介して生体情報の記憶・認証手段に登録された生体情報と遊技媒体貸機に備えられた生体情報照会手段を介して照会された生体情報との間の認証結果に基づいて遊技結果後の高額有価価値媒体の精算を実行した精算情報を店内管理装置に配設された売上管理手段に記憶させるとともに、
該売上管理手段に記憶された売上情報を第3者機関に送信することにより、売上情報の第3者管理を実行した
ことを特徴とする請求項1項または2項記載の生体情報認証システム。 - 前記会員・貯玉管理装置は、生体情報登録機から送信された生体情報を記憶する会員認証登録記憶手段と貯玉記録手段とを備え、
該会員認証登録記憶手段に記憶された会員認証登録記憶と遊技媒体計数機から照会された生体情報との間の認証結果に基づいた計数情報を貯玉として記憶させた
ことを特徴とする請求項1項乃至3項のいずれかに記載の生体情報認証システム。 - 前記会員・貯玉管理装置は、生体情報登録機と該生体情報登録機から送信された生体情報を記憶する会員認証登録記憶手段と貯玉記録手段とを備え、
前記高額有価価値媒体の使用時に実施する会員認証登録時に会員用記憶媒体とビジター用記録媒体を分別し、その少なくとも一方の記録媒体を発行した
ことを特徴とする請求項1項乃至4項のいずれかに記載の生体情報認証システム。 - 前記会員用記憶媒体の本人確認を前記会員認証登録記憶手段に接続したカードリーダによって行なうとともに会員認証登録記憶手段に記憶し、
前記ビジター用記録媒体の本人確認は、記憶媒体を遊技店関係者が確認した
ことを特徴とする請求項4項に記載の生体情報認証システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004318557A JP2006102430A (ja) | 2004-10-04 | 2004-10-04 | 生体情報認証システム |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2004318557A JP2006102430A (ja) | 2004-10-04 | 2004-10-04 | 生体情報認証システム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006102430A true JP2006102430A (ja) | 2006-04-20 |
Family
ID=36372784
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JP2004318557A Pending JP2006102430A (ja) | 2004-10-04 | 2004-10-04 | 生体情報認証システム |
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JP (1) | JP2006102430A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008000366A (ja) * | 2006-06-22 | 2008-01-10 | Glory Ltd | 決済処理システム、決済端末装置、管理装置、および決済処理方法 |
Citations (3)
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---|---|---|---|---|
JP2000215279A (ja) * | 1999-01-26 | 2000-08-04 | Hitachi Ltd | Icカ―ド決済装置 |
JP2004041366A (ja) * | 2002-07-10 | 2004-02-12 | Sophia Co Ltd | 会員管理装置 |
JP2004187934A (ja) * | 2002-12-11 | 2004-07-08 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技システム |
-
2004
- 2004-10-04 JP JP2004318557A patent/JP2006102430A/ja active Pending
Patent Citations (3)
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