JP4756875B2 - 遊技媒体貸出システム - Google Patents
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(1):まず、店内に備えられたパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けられたカードリーダライター14にIDカードCを挿入する。そして、10(テン)キー11を操作して任意の4桁からなる暗証番号(4桁に限定されるものではない)をID情報として入力し、決定スイッチ12を押しIDカードCに記憶させる。同時にこの情報は、店内管理装置70の記憶認証サーバ71にも送信され記憶される。次に、指紋登録センサ21に指を載せ、登録スイッチ22を押すとその情報が生体(指紋)情報としてIDカードCに記憶される。同時にこの情報は、店内管理装置70の記憶認証サーバ71にも送信され記憶される。いずれも、取消スイッチ13、登録取消スイッチ23により登録を取り消しすることができる。
(2):次に、高額入金ランプ421の点灯を確認して、玉貸機42に形成された紙幣投入口422に高額有価価値媒体(以下、単に高額紙幣と称する)を投入して、千円単位でパチンコ玉を借り出す。尚、小額有価価値媒体(以下、小額紙幣、千円以下の貨幣)を使用する場合には、そのまま、玉貸機42に紙幣投入口422に投入してパチンコ玉を借り出して、遊技を実行する。
(3):遊技機を替えて遊技を行なう場合は、ゲームで使用しているパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けられている精算ボタン423を押すと玉貸機42の仮精算情報がIDカードCと店内管理装置70に設けた売上管理サーバ72に送信され記憶される。次に、移動して、新たな遊技機、例えばスロットマシン51で遊技を実行するときは、隣設しているメダル貸機52に設けられているカードリーダライター14にIDカードCを挿入する。このIDカードCの挿入時点で、IDカードCと店内管理装置70に設けられている記憶認証サーバ71に記憶されているID情報と生体情報とが照合され、該情報が一致確認されると、IDカードCに記憶されている仮精算情報と売上管理サーバ72の仮精算情報が関連付けされ、遊技が続行される。
(4):遊技機の使用をやめてゲームを終了する場合は、ゲームで使用しているパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた精算ボタン423を押した後に、IDカードCを引き抜いて、精算機60に設けたカードリーダ31に挿入する。そして、10(テン)キー11を操作して暗証番号を入力するとともに、生体(指紋)情報も併せて入力した後に、IDカードCに記憶されているID情報と生体(指紋)情報を店内管理装置70の記憶認証サーバ71に記憶されているID情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、IDカードCの精算情報に基づいて紙幣を払い出す構成にすることによってより不正防止効果を高めることもできる。また、カードリーダ31にIDカードCを挿入した時に、先に、10(テン)キー11を操作して暗証番号を入力し、IDカードCに記憶されているID情報を読み取り、店内管理装置70の記憶認証サーバ71に記憶されているID情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、前述同様に、IDカードCの精算情報に基づいて紙幣を払い出すこともできる。更に、指紋照会センサ32に指を載せると、その生体(指紋)情報を自動的に読み取り、店内管理装置70の記憶認証サーバ71に記憶されている生体(指紋)情報に照会し、その結果、本人確認、整合性が合致したときに、カードリーダ31に挿入したIDカードCの精算情報に基づいて紙幣を払い出す構成としても良い。尚、精算機60の構造を簡素化し、コストの低減を図るためにカードリーダ31のみを設け、指紋照会センサ32を省略することも可能である。この構成では、単にIDカードCをカードリーダ31に挿入した時に、IDカードCに記憶されているID情報と生体(指紋)情報を店内管理装置70の記憶認証サーバ71に記憶されている情報とが照合され、情報が一致確認されると、IDカードCに記憶されている精算情報と売上管理サーバ82の精算情報が関連付けされ、その結果に基づいて紙幣が払い出される。別に、獲得したパチンコ玉を景品と交換する時は、パチンコ玉計数機43で獲得数量を算出し、所定の景品と交換する。
(1):店内に備えられたIDカードCに予め所望の事項、例えば住所、氏名などを記入(インプット)して会員登録を済ませた後に、店内に備えられたパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けられたカードリーダライター14に会員用のIDカードCを挿入する。そして、10(テン)キー11を操作して任意の4桁からなる暗証番号(4桁に限定されるものではない)をID情報として入力し、決定スイッチ12を押し会員用のIDカードCに記憶させる。同時に店内管理装置70の記憶認証サーバ71にも送信され記憶される。次に、指紋登録センサ21に指を載せ、登録スイッチ22を押すとその情報が生体(指紋)情報としてIDカードCに記憶される。同時にこの情報は、店内管理装置70の記憶認証サーバ71と会員・貯玉装置80にも送信され貯玉記憶サーバ81に記憶される。
(2):次に、高額入金ランプ421の点灯を確認して、玉貸機42に形成された紙幣投入口422に高額有価価値媒体(以下、単に高額紙幣と称する)を投入して、千円単位でパチンコ玉を借り出す。尚、小額有価価値媒体(以下、小額紙幣、千円以下の貨幣)を使用する場合には、そのまま、玉貸機42に紙幣投入口422に投入してパチンコ玉を借り出して、遊技を実行する。
(3):会員が遊技機を替えて遊技を行なう場合には、ゲームで使用しているパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けられている精算ボタン423を押すと玉貸機42の精算情報がIDカードCと店内管理装置70に設けた売上管理サーバ72と会員・貯玉装置80の各々に送信され記憶される。次に、移動して、新たな遊技機、例えばスロットマシン51で遊技を実行するときは、隣設しているメダル貸機52に設けられているカードリーダライター14にIDカードCを挿入する。
(4):会員が遊技機の使用をやめてゲームを終了する場合は、ゲームで使用しているパチンコ機41に隣設した玉貸機42に設けた精算ボタン精算ボタン423を押した後に、会員用のIDカードCを引き抜いて、精算機60に設けたカードリーダ31に挿入する。以下、実施例1と同様の手順を踏むので説明を省略する。
(5):次に、会員が貯玉する方法をとる場合には、会員が遊技機の使用をやめてゲームを終了し、会員用のIDカードCを引き抜いて該会員用のIDカードCと獲得したパチンコ玉を所持してパチンコ玉計数機43に移動する。そして、パチンコ玉計数機43に設けたカードリーダライター14に会員用のIDカードCを挿入する。この会員用のIDカードCの挿入によって、IDカードCに記憶されているID情報と生体情報が店内管理装置70に設けられている記憶認証サーバ71と会員・貯玉装置80の貯玉記憶サーバ81に記憶されているID情報と生体情報とが照合され、該情報が一致確認された後に、獲得したパチンコ玉をパチンコ玉計数機43に投入して計数する。そしてその計数が完了した時に確認ボタン(図示しない)を押すと、この計数情報は、会員用のIDカードCと会員・貯玉装置80の貯玉記憶サーバ81に記憶され、次回来店時、本人確認後に使用される。
10 ID情報の登録・照会手段
11 10(テン)キー
12 決定スイッチ
13 取消スイッチ13
14 カードリーダライター
20 生体情報の登録・照会手段
21 指紋登録センサ
22 登録スイッチ
23 登録取消スイッチ
30 ID・生体情報の照会手段
31 カードリーダ
32 指紋照会センサ
40 パチンコ島
41 パチンコ機
42 玉貸機
421 高額入金ランプ
422 紙幣投入口
423 精算ボタン
424 玉貸出ボタン
425 玉投出ノズル
426 メモリ基板
43 パチンコ玉計数機
50 スロット島
51 スロットマシン
52 メダル貸機
521 高額入金ランプ
523 精算ボタン
524 メダル貸出ボタン
525 メダル投出ノズル
526 メモリ基板
53 メダル計数機
60 精算機
70 店内管理装置
71 記憶認証サーバ
72 売上管理サーバ
73 パソコン
74 プリンタ
80 会員・貯玉装置
81 貯玉記憶サーバ
82 パソコン
83 プリンタ
90 第3者機関
91 売上管理サーバ
92 パソコン
93 プリンタ
C 記憶媒体(IDカード)
L メイン通信網
Claims (3)
- 遊技機と、
ID情報の登録・照会手段と、生体情報の登録・照会手段とを有する遊技媒体貸機と、
ID・生体情報の照会手段を有する精算機と、
遊技媒体計数機と、
前記ID情報並びに生体情報の記憶・認証手段と、前記遊技媒体貸機の仮精算情報を管理する売上管理手段とを有する店内管理装置とを備え、
前記遊技媒体貸機は、遊技者が入力した生体情報と、遊技者が入力した暗証番号を記録したID情報とを該貸機に挿入した記憶媒体に記憶すると同時に前記店内管理装置に送信して記憶させ、
前記店内管理装置は、
前記精算機に遊技者が入力した生体情報または暗証番号により前記店内管理装置に記憶されている生体情報またはID情報が検索され、該店内管理装置が記憶している生体情報およびID情報と該精算機に挿入した前記記録媒体より取得される生体情報およびID情報とを照会して照会結果が一致したときに、前記精算機での精算を実施するとともに、
前記遊技者が遊技店の会員である場合は、前記遊技媒体貸機に前記記憶媒体を挿入しないまま入力した生体情報および暗証番号を受信して登録されている会員を照会し、前記精算機では前記記憶媒体を挿入しないまま入力した生体情報または暗証番号と、登録されている生体情報または暗証番号との照会結果が一致したときも、前記精算機での精算を実施可能としたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。 - 前記遊技者が遊技店の会員用である場合は、前記遊技媒体計数機にて計数した計数情報を該計数機に挿入した前記記憶媒体に貯玉として記憶させることが選択可能に構成されていることを特徴とする請求項1項記載の遊技媒体貸出システム。
- 前記ID情報と生体情報に関連付けされた遊技媒体の貸出や精算は、高額の有価価値媒体の投入時に実行されるものであって、所定の小額の有価価値媒体の投入時には、前記ID情報や生体情報を入力することなく実行されることを特徴とする請求項1項または2項記載の遊技媒体貸出システム。
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