JP7391641B2 - 遊技システム - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係る遊技システム10の全体構成を模式的に示す図である。
以下より、本実施形態の遊技システム10の要部、および、遊技者のスマートフォン26(携帯通信端末)に関して詳細に説明する。
図2は、実施形態に係る遊技システム10において、台間機3の構成を模式的に示すブロック図である。
図3は、実施形態に係る遊技システム10において、スマートフォン26の構成を模式的に示すブロック図である。
図4は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5の構成を模式的に示すブロック図である。図5は、実施形態に係る遊技システム10において、管理装置5で記憶されるテーブルを示す概念図である。
図6は、実施形態に係る遊技システム10において、景品管理機16の構成を模式的に示すブロック図である。
図7は、実施形態に係る遊技システム10において、遊技者のスマートフォン26を用いて遊技者の電子マネーを、遊技機(パチンコ機2,スロット機7)の遊技で使用可能な度数(第2の度数)に変換するときの動作の概要を示すフロー図である。
遊技者が遊技を行うことによって獲得した獲得遊技媒体を電子マネーに交換するときの動作に関して説明する。
以上のように、本実施形態の遊技システム10は、遊技者のスマートフォン26を用いて、遊技者の電子マネーを、パチンコ機2などの遊技機の遊技で使用可能な度数(第2の度数)に変換可能に構成されている。本実施形態では、上述したように、台間機3に電子マネーを度数に変換する変換操作を行うための操作部34が設けられていると共に、操作部34を用いて変換操作が行われたときに、台間機3の表示部35が二次元コードを表示する。台間機3の表示部35に表示される二次元コードは、スマートフォン26の撮像部65を用いて撮像される。そして、スマートフォン26のコード読取り部67において、その撮像した二次元コードの画像解析が行われることで、二次元コードの情報が読み取られる。コード読取り部67で読み取られた二次元コードの情報は、スマートフォン26の通信部68によって、管理装置5に送信される。そして、管理装置5は、コード読取り部67で読み取られた二次元コードの情報に基づいて、電子マネーから変換された度数の付与を台間機3において実行させる。
上記の実施形態は、一例であって、下記に示す種々の変形例を採用可能である。
上記の実施形態では、電子マネーを度数に変換する変換操作を行うときには、台間機3の表示部35に表示された二次元コードを、遊技者がスマートフォン26の撮像部65を用いて撮像する「ユーザースキャン方式」の場合について説明したが、これに限らない。「ストアスキャン方式」であってもよい。例えば、台間機3に撮像部(図示なし)およびコード読取り部(図示なし)を設け、スマートフォン26の操作部64において電子マネーから度数への変換操作を行った結果、表示部63に表示される二次元コードを台間機3の撮像部(図示なし)で撮像し、台間機3のコード読取り部(図示なし)で二次元コードを読み取るように構成してもよい。その他、台間機3以外の図1に示される遊技場の機器において、上記と同様に、二次元コードを読み取るように構成してもよい。
上記の実施形態の遊技システム10においては、スマートフォン26に電子マネーをチャージするためのチャージ装置(例えば図1に示す発券機15)を更に備えていてもよい。チャージ装置において、貨幣を入金するとともにスマートフォン26をスマートフォン受付部に近接させることで、スマートフォン26に対応付けられる電子マネーを付与する。なお、スマートフォン26への電子マネーの付与は上述の獲得遊技媒体を電子マネーに変換する場合の記載と同様である。その他、前払い方式の電子マネーチャージでは、コンビニのATM等をチャージ装置として用いて、電子マネーのチャージを行ってもよい。
上記の実施形態の場合と異なり、スマートフォン26の通信部68から二次元コードの情報が管理装置5に送信された際に、管理装置5がスマートフォン26の通信部68に認証コードを返信するように構成してもよい。この場合には、台間機3の操作部34に、その認証コードの入力操作が行われ、管理装置5または台間機3において送信した認証コードと入力された認証コードを照合した結果、一致したときに、度数の付与を行う。例えば、認証コードとして、ランダムな数字の配列を送信し、その送信された数字の配列と同じ数字の配列が入力されたときに、度数の付与を行う。これにより、度数の付与に関して、安全性をより高めることができる。なお、照合の結果、一致しない場合は度数の付与を中止し、一致しない旨をエラー報知してもよいし、1回のみではなく所定数の複数回の認証コードの入力を許容し、該所定回数一致しない場合に度数の付与を中止してもよい。
上記変形例3において、複数の台間機3のうち変換操作が行われた台間機3(第1の遊技用装置)とは異なる他の台間機3(第2の遊技用装置)に、管理装置5が送信した認証コードの入力操作が行われたときには、管理装置5が変換操作を取り消すように構成されていてもよい。これにより、度数の付与に関して、安全性をより高めることができる。なお、管理装置5は、受信した二次元コードの情報に含まれる遊技機情報により特定可能な変換操作が行われた台間機3と認証コードの入力操作が行われた台間機3が一致しているか否かを判定している。
複数の台間機3のうち変換操作が行われた台間機3(第1の遊技用装置)とは異なる他の台間機3(第2の遊技用装置)に認証コードの入力操作が行われたときには、管理装置5は、変換操作が行われた台間機3(第1の遊技用装置)ではなく、認証コードの入力操作が行われた他の台間機3(第2の遊技用装置)に度数の付与を行うように構成されていてもよい。この場合には、遊技者が他のパチンコ機2を遊技するために移動した場合であっても、度数の付与が行われるので、利便性を高めることができる。
上記実施形態では、電子マネーを度数に変換する際に台間機3の操作部34において変換を希望する度数や電子マネーの金額の選択を行うように構成されていてもよい。そして、この場合には、台間機3の表示部35に表示する二次元コードが、その度数、もしくは変換で用いる電子マネーの金額に関する情報を含むようにしてもよい。
遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)と、遊技者のスマートフォン26を用いて遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)とのそれぞれについては、管理装置5が合算せずに両者を区別して管理してもよい。これにより、貨幣を変換した度数(第1の度数)と電子マネーを変換した度数(第2の度数)とのそれぞれを容易に管理することできる。また、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)を元に貸玉を行い利用した金額と遊技者のスマートフォン26を用いて遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)を元に貸玉を行い利用した金額も合算せずに両者を区別して管理してもよい。あるいは、上述した区別して管理するデータとは別に、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)と、遊技者のスマートフォン26を用いて遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)を合算した度数情報や利用金額を管理し、例えば遊技者が両度数合わせてどのくらいの金額を利用しているかなどを管理してもよい。もしくは、管理上は両者を区別して管理装置5にて記憶する一方、例えば台間機3などで遊技者に対して表示する情報は両者を合算して表示することで遊技者が容易に残度数などを把握可能に構成してもよい。
遊技システム10における精算機12は貸玉に使用せず余った度数(第1の度数、第2の度数)を精算して遊技者に返却することが可能に構成されている。そして、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)は貨幣または電子マネーのいずれかに変換することによって遊技者に返却することが可能であり、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)は電子マネーにのみ戻す精算を行うことが可能に構成してもよい。あるいは、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)も貨幣に精算して返却することが可能だが、例えば所定額の度数などを変換手数料として徴取されるようにすることで電子マネーへの精算を優遇してもよい。また、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)を当日中に全て使用しきらずに残った状態で遊技終了する場合は当日中の精算を必須とする一方、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)が残った状態で遊技終了しても翌日以降該度数に基づいて貸玉可能に構成してもよい。これにより、電子マネーへの精算を増加させることで再度遊技に使用する利便性をあげ、遊技の継続や再来店の促進の効果を奏することができる。
遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の付与を実行した後には、その遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の全てが遊技において使用されるか精算されてなくなるまで、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の付与を禁止するように構成してもよい。逆に、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の付与を実行した後には、その遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の全てが遊技において使用されるか精算されてなくなるまで、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の付与を禁止するように構成してもよい。なお、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)が残っている時点で更なる遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の付与を行うこと、また、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)が残っている時点で更なる遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の付与を行うことは可能に構成してもよい。これにより、遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の管理、および、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の管理を容易に行うことができる。
遊技者の貨幣を変換した度数(第1の度数)の付与、および、遊技者の電子マネーを変換した度数(第2の度数)の付与を行い、両者の度数を同時に所持している際には、両者の度数のうち、いずれか一方が優先的に遊技において使用されるように、管理装置5が管理してもよい。このとき、玉の貸し出し操作に基づいて玉が払い出されるとともに、優先的に遊技に使用される方の度数のみが減算され、もう一方の度数は保持される。なお、両者の度数の優先順位について、例えば、台間機3で設定するように構成してもよい。これにより、利便性を向上可能である。
上記の実施形態では、景品管理機16において読み取られた獲得遊技媒体の情報を用いて、獲得遊技媒体から電子マネーに交換する場合を示しているが、これに限らない。例えば、景品管理機16などを介在せずに、計数機14で計測した獲得遊技媒体数に基づいて、電子マネーの交換を行うように構成してもよい。
図8は、実施形態の変形例9に係る遊技システム10において、管理装置5の構成を模式的に示すブロック図である。
以上、本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これらの実施形態やその変形例は、発明の範囲や要旨に含まれると共に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
Claims (4)
- 遊技者の携帯通信端末を用いて、遊技を可能とする遊技システムであって、
遊技機に対応させて設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能な管理装置と
を備え、
前記携帯通信端末は対応付けられている第1の有価価値を特定可能な記憶部を有し、
前記遊技用装置は、
前記記憶部により特定可能な前記第1の有価価値を遊技に使用可能な第2の有価価値に変換するための変換操作を行う操作部と、
二次元コードを表示する表示部と
を有し、
前記携帯通信端末は、
前記表示部に表示される前記二次元コードを読み取るコード読取り部と、
前記コード読取り部において読み取られた前記二次元コードに基づく二次元コード情報を送信する通信部と
を有し、
前記通信部により送信された前記二次元コード情報に基づいて、前記管理装置が前記第1の有価価値に基づく前記第2の有価価値を付与させるように構成されており、
前記管理装置は、前記通信部から前記二次元コード情報が送信された際には、前記通信部に認証情報を返信し、前記遊技用装置に前記認証情報の入力が行われたときに、前記第2の有価価値の付与を実行させると供に、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置のうち前記変換操作が行われた第1の遊技用装置とは異なる第2の遊技用装置に前記認証情報の入力操作が行われたときには、前記変換を取り消すように構成されている、
遊技システム。 - 遊技者の携帯通信端末を用いて、遊技を可能とする遊技システムであって、
遊技機に対応させて設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能な管理装置と
を備え、
前記携帯通信端末は対応付けられている第1の有価価値を特定可能な記憶部を有し、
前記遊技用装置は、
前記記憶部により特定可能な前記第1の有価価値を遊技に使用可能な第2の有価価値に変換するための変換操作を行う操作部と、
二次元コードを表示する表示部と
を有し、
前記携帯通信端末は、
前記表示部に表示される前記二次元コードを読み取るコード読取り部と、
前記コード読取り部において読み取られた前記二次元コードに基づく二次元コード情報を送信する通信部と
を有し、
前記通信部により送信された前記二次元コード情報に基づいて、前記管理装置が前記第1の有価価値に基づく前記第2の有価価値を付与させるように構成されており、
前記管理装置は、前記通信部から前記二次元コード情報が送信された際には、前記通信部に認証情報を返信し、前記遊技用装置に前記認証情報の入力が行われたときに、前記第2の有価価値の付与を実行させると供に、
前記管理装置は、複数の前記遊技用装置のうち前記変換操作が行われた第1の遊技用装置とは異なる第2の遊技用装置に前記認証情報の入力操作が行われたときには、前記第2の遊技用装置に前記第2の有価価値の付与を実行させるように構成されている、
遊技システム。 - 遊技者の携帯通信端末を用いて、遊技を可能とする遊技システムであって、
遊技機に対応させて設けられる遊技用装置と、
前記遊技用装置と通信可能な管理装置と
を備え、
前記携帯通信端末は対応付けられている第1の有価価値を特定可能な記憶部を有し、
前記遊技用装置は、
前記記憶部により特定可能な前記第1の有価価値を遊技に使用可能な第2の有価価値に変換するための変換操作を行う操作部と、
二次元コードを表示する表示部と
を有し、
前記携帯通信端末は、
前記表示部に表示される前記二次元コードを読み取るコード読取り部と、
前記コード読取り部において読み取られた前記二次元コードに基づく二次元コード情報を送信する通信部と
を有し、
前記通信部により送信された前記二次元コード情報に基づいて、前記管理装置が前記第1の有価価値に基づく前記第2の有価価値を付与させるように構成されており、
前記表示部は、前記操作部に前記変換操作を行う指示が入力されたときに、前記二次元コードを表示するように構成されており、
前記操作部は、前記第2の有価価値への変換を希望する前記第1の有価価値を示す第1の変換情報と、前記第1の有価価値からの変換を希望する前記第2の有価価値を示す第2の変換情報との少なくとも一方が、前記変換操作において入力されるように構成されており、
前記第1の変換情報が前記変換操作において入力されたときには、前記二次元コードは、前記第1の変換情報を前記二次元コード情報として含み、
前記第2の変換情報が前記変換操作において入力されたときには、前記二次元コードは、前記第2の変換情報を前記二次元コード情報として含む、
遊技システム。 - 前記二次元コードは、時間情報、遊技場情報、および、遊技機情報を含む、
請求項1から3のいずれかに記載の遊技システム。
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