WO2010013600A1 - ゲームシステム - Google Patents

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WO2010013600A1
WO2010013600A1 PCT/JP2009/062884 JP2009062884W WO2010013600A1 WO 2010013600 A1 WO2010013600 A1 WO 2010013600A1 JP 2009062884 W JP2009062884 W JP 2009062884W WO 2010013600 A1 WO2010013600 A1 WO 2010013600A1
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WO
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currency
amount
data
game
banknote
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PCT/JP2009/062884
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English (en)
French (fr)
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和生 岡田
淳 富士本
一栄 吉岡
孝夫 楡木
邦広 真鍋
祝年 久木田
Original Assignee
アルゼ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Priority to US13/054,951 priority patent/US9105141B2/en
Priority to JP2010522675A priority patent/JP5329543B2/ja
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D7/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency
    • G07D7/06Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency using wave or particle radiation
    • G07D7/12Visible light, infrared or ultraviolet radiation
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D7/00Testing specially adapted to determine the identity or genuineness of valuable papers or for segregating those which are unacceptable, e.g. banknotes that are alien to a currency
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    • G07D7/202Testing patterns thereon using pattern matching
    • G07D7/206Matching template patterns
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
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    • G07F17/3232Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed
    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
    • G07F17/3239Tracking of individual players
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3246Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving coins and/or banknotes

Definitions

  • the present invention relates to a game system that enables a game to be played with a plurality of types of currencies.
  • the conventional currency discriminator as described above generally has one type of currency that can be identified.
  • the reason for this is that the money paid out when winning the game is usually a single currency, but the money that can be inserted is also the same currency as the single currency. However, it is highly convenient in that the paid money can be used as it is.
  • the currency that the player can throw in is defined as a single currency (base currency) and the base currency on hand is exhausted, the player can use other currencies to continue the game.
  • base currency a single currency
  • the player can use other currencies to continue the game.
  • the player often quits the game as it is when his / her basic currency is exhausted. Therefore, the fact that the player can input only a single currency has been a factor that prevents the player from playing the game for a long time.
  • the reason that the player can insert only one currency is preferable in providing a gaming system capable of paying out a progressive jackpot. It is also considered that.
  • a gaming system a plurality of gaming machines are linked by a network. Then, a part of the money corresponding to the money put into each gaming machine is pooled, and money according to the pooled money is paid out to the gaming machine winning the progressive jackpot.
  • a player who plays a game in such a gaming system plays a game with a major purpose of enjoying the benefits related to such a progressive jackpot. In recent years, such a game has gained popularity among players. . In such a gaming system, if the player can insert money corresponding to a plurality of types of currencies, the amount of money used is pooled due to the plurality of types of currencies used. It was thought that evil would occur.
  • the present invention provides the following game system.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to allow a player to continue a game without making the player feel inconvenient even when the basic currency on hand is lost.
  • a further object is to provide a game system, a currency value conversion device, and a control method thereof that can prevent adverse effects when providing a gaming system capable of paying out a progressive jackpot.
  • the game system of the present invention includes a plurality of gaming machines, a banknote identification device that is associated with each of the gaming machines, identifies banknotes in different currencies and the amount of the banknotes, and outputs data representing the identified results
  • the data integrated with each of the gaming machines and output from the banknote identification device is converted into credit data for executing a game based on the exchange rate stored therein, and is sent to the gaming machine.
  • a player tracking device a control device for inputting an exchange rate from outside, providing the input exchange rate to the player tracking device and updating the exchange rate stored in the player tracking device, and the player tracking device;
  • the player is integrated according to the gaming result of the gaming machine
  • An information card device for storing data corresponding to the amount to be given in the information card and sending credit data for executing a game to the gaming machine based on the data corresponding to the amount read from the information card; , It is characterized by providing.
  • this game system it is possible to play a game using an information card instead of the conventional paper system.
  • various currencies can be inserted, and converted into money amount data in a predetermined currency according to the type of the inserted currency. This amount data is used to play a game on the gaming machine, and amount data corresponding to the amount corresponding to the game result is written to the information card. It is also possible to play games on other gaming machines using this information card.
  • the information card includes a storage unit that stores various data in a rewritable manner, a transmission / reception unit that performs data communication with an external device, and data for the external device An authentication unit that performs authentication by communication; and, if the authentication is appropriate, an access permission unit that allows the data stored in the storage unit to be accessed by the external device; and at least one stored in the storage unit And a display unit for displaying the data of the unit.
  • At least a part of data stored in the storage unit can be visually recognized from the outside by displaying at least a part of the data in the storage unit on the display unit. . Therefore, when the data in the storage unit is rewritten by the external device, if the rewritten data is data displayed on the display unit, the rewritten result can be confirmed by the display on the display unit. . Further, the data in the storage unit rewritten by the external device is used for display on the display unit, so that the data stored in the same storage unit is shared for updating and display by the external device.
  • the data stored in the storage unit is transferred to another storage unit as display data, or the data stored in the other storage unit is stored as display data at the same time as the display unit is updated.
  • the occurrence of data mismatch due to noise or the like at the time of data transfer is prevented, so that the data in the storage unit can be displayed on the display unit with high reliability.
  • the player tracking device can accept a plurality of types of currencies and a controller included in the gaming machine, and identifies the types and amounts of the accepted currencies. Are connected via a communication line, and the correspondence relationship between the amount of the basic currency and the amount of currency other than the basic currency is other than the basic currency.
  • a memory capable of storing exchange rate data indicating an exchange rate determined for each type, and a processor programmed to execute the following processes (A) to (B): .
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency (for example, Japanese currency) and the amount of currency (for example, 100 yen) and converted currency amount data indicating the amount of the basic currency (for example, 1 dollar) specified based on the exchange rate is transmitted to the controller included in the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the banknote recognition device includes an insertion slot into which a banknote is inserted, a transport mechanism capable of transporting paper sheets inserted from the insertion slot, and the transport mechanism.
  • a reading unit that reads the conveyed paper sheet; and an authenticity determination unit that determines the authenticity of the paper sheet read by the reading unit, and the reading of the paper sheet by the reading unit ends.
  • the damage determination means for determining the damage of the paper sheet based on the shape of the paper sheet in the read portion and the shape of the reference paper sheet
  • a control means for controlling the conveyance of the paper sheet by the conveyance mechanism.
  • the paper sheet is transported by the transport mechanism, passes through the scanning device, and before the reading is completed, the damage determination unit determines whether the paper sheet is damaged, and transports based on the determination result. Since the mechanism can be controlled, the possibility of transporting damaged paper sheets downstream of the apparatus is reduced, thereby making it possible to prevent defective transport of paper sheets.
  • the banknote recognition device includes an insertion slot into which a banknote is inserted, a transport mechanism capable of transporting paper sheets inserted from the insertion slot, and the transport mechanism.
  • a reading unit that reads the conveyed paper sheet
  • a conversion unit that converts the image read by the reading unit into pixels that include color information having brightness and have a predetermined size as one unit
  • the conversion And authenticating means for determining authenticity from the density value for each pixel converted by the unit and the density value for each pixel of the paper sheet serving as a reference, and reading the paper sheet by the reading means
  • Damage determining means for determining damage of paper sheets based on the density value for each pixel in the read portion and the density value for each pixel serving as a reference corresponding to the read portion before the end of Based on the determination result by the damage determination means, Characterized in that a control means for controlling the conveyance of the paper sheet by the transport mechanism.
  • the paper sheet is transported by the transport mechanism, passes through the scanning device, and before the reading is completed, the damage determination unit determines whether the paper sheet is damaged, and transports based on the determination result. Since the mechanism can be controlled, the possibility of transporting damaged paper sheets downstream of the apparatus is reduced, thereby making it possible to prevent defective transport of paper sheets.
  • the banknote recognition device includes a light emitting unit that irradiates light on a paper sheet, transmitted light that is irradiated from the light emitting unit and transmitted through the paper sheet, and paper A light receiving unit that receives reflected light reflected from leaves, and transmitted light and reflected light received by the light receiving unit are converted for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit.
  • a storage unit that stores a reflection image composed of pixels, an authenticity determination processing unit that determines the authenticity of a paper sheet based on each image stored by the storage unit, and brightness of pixels in a predetermined region of the transmission image And a predetermined transparent image Based on the comparison result between the brightness of the pixels of the corresponding reflection image to pass, characterized in that it comprises, Excluding discriminator the predetermined area from the target of authenticity determination.
  • the state of the paper sheet is determined in the determination unit from the brightness of the pixel of the transmission image in the predetermined area of the paper sheet and the brightness of the pixel of the reflection image corresponding to the predetermined area of the transmission image. It is possible to determine whether or not there is a change (mainly containing moisture or having a defect such as a hole). If there is a change in the state of a predetermined area of the paper sheet, the predetermined area is excluded from the object of authenticity determination, so that even a genuine note is less likely to be determined to be a fake ticket, and authenticity determination accuracy Can be improved.
  • the player tracking device includes a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, a camera installed so as to be able to image the inside of the facility,
  • the server includes a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, an output device, and a processor.
  • the processor is (A) a process for storing employee identification data read by the admission card reader; (B) a process of continuously storing image data indicating an image captured by the camera; (C) Each image data stored in the process (B) is compared with each of the face image data corresponding to the employee identification data stored in the process (A), and a specific condition is satisfied Processing to determine whether or not, and (D) The face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied and / or the employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied are output. It is programmed to execute a process output from the apparatus.
  • a server stores a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, and an output device (for example, an image display device or a sound output). Device) and a processor.
  • the processor stores employee identification data read by the entrance card reader at the entrance gate to the facility. Further, the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the processor reads each of the face image data corresponding to the employee identification data read by the entrance card reader from the memory, compares it with each image data obtained by imaging with the camera, and specifies a specific condition (for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same) is determined.
  • a specific condition for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same
  • the personal tracking system is a system used when only employees are arranged in a facility. If the specific condition is not satisfied, the face person indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied is a person who has not read the employee identification data by the entrance card reader. become.
  • the processor outputs, from the output device, face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied and / or employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied To do. That is, face image data of a person who does not read employee identification data, that is, a person who does not have an employee card (for example, an ID card) in which employee identification data is stored in the output device And / or employee identification data of the person is output. As a result, it is possible to identify a person who has not read employee identification data (a person who does not have an employee card in which employee identification data is stored).
  • the object of the present invention is to allow the player to continue the game without feeling inconvenient even when the basic currency on hand is lost, and to pay out the progressive jackpot.
  • An object of the present invention is to provide a currency value conversion device that can prevent a harmful effect from occurring when providing a gaming system that can be used, and a control method thereof.
  • the present invention provides a currency value conversion apparatus having the following configuration. That is, the currency value conversion device includes a controller provided in the gaming machine and a currency identification device capable of accepting a plurality of types of currencies and identifying the types and amounts of accepted currencies. And are connected via a communication line. In addition, the currency value conversion device has exchange rate data indicating an exchange rate in which the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency is determined for each type other than the basic currency. A memory capable of storing is provided.
  • the currency value conversion device is configured to: (A) convert currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device and currency amount data indicating the amount of the currency via the communication line; Processing received from the currency identification device, and (B) If the currency type indicated by the currency type data received by the processing (A) is not the basic currency, the currency type and the processing (A) The converted currency amount data indicating the amount of the basic currency specified based on the amount of currency indicated by the currency amount data and the exchange rate data stored in the memory is sent to the controller via the communication line.
  • a processor programmed to execute processing to be transmitted to the computer.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the amount of currency for example, the converted currency amount data indicating the amount (for example, 1 dollar) of the basic currency specified based on the exchange rate and 100 yen
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency), the type of the currency (for example, Japanese currency) and the currency Based on the amount and the exchange rate, the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, when trying to construct a gaming system capable of paying out progressive jackpots, it is only necessary to pool the amount based on the amount of base currency converted in this way. In particular, there will be no serious adverse effects.
  • a basic currency for example, US currency
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the currency Based on the amount and the exchange rate the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, when trying to construct a gaming system capable of paying out progressive jackpots, it is only necessary to pool the amount based on the amount of base currency converted in this way. In particular, there will be no serious adverse effects.
  • the present invention provides a currency value conversion apparatus having the following configuration. That is, the currency value conversion device includes a controller provided in the gaming machine, a currency identification device capable of accepting a plurality of types of currencies, and capable of identifying the types and amounts of accepted currencies, Each exchange server is connected via a communication line to a currency exchange server that repeatedly obtains currency exchange information indicating the correspondence between the currency amount and the currency amount other than the basic currency at a predetermined timing.
  • the currency value conversion apparatus includes exchange rate data in which a correspondence relationship between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency indicates an exchange rate determined for each type other than the basic currency. Is provided.
  • the currency value conversion apparatus (A) every time the exchange server acquires exchange information, a process of receiving information specified based on the exchange information from the exchange server via the communication line, (B) Processing for updating the exchange rate data stored in the memory based on the information received by the processing (A), (C) Currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device And currency amount data indicating the currency amount from the currency identification device via the communication line, and (D) the currency type data indicated by the currency type data received by the processing (C). If the type is not the basic currency, the currency type, the currency amount indicated by the currency amount data received by the process (C), and the exchange rate data stored in the memory are specified.
  • the converted currency amount data indicating the amount of base currency, through the communication line, comprising a processor programmed to execute a process of transmitting to the controller.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the amount of currency for example, the converted currency amount data indicating the amount (for example, 1 dollar) of the basic currency specified based on the exchange rate and 100 yen
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency), the type of the currency (for example, Japanese currency) and the currency Based on the amount and the exchange rate, the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, when trying to construct a gaming system capable of paying out progressive jackpots, it is only necessary to pool the amount based on the amount of base currency converted in this way. In particular, there will be no serious adverse effects.
  • a basic currency for example, US currency
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the currency Based on the amount and the exchange rate the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, when trying to construct a gaming system capable of paying out progressive jackpots, it is only necessary to pool the amount based on the amount of base currency converted in this way. In particular, there will be no serious adverse effects.
  • the exchange server acquires exchange information
  • information specified based on the exchange information is received from the exchange server, and exchange rate data is updated based on the information.
  • the exchange rate data can indicate the latest exchange rate.
  • the currency value conversion device includes a controller provided in the gaming machine and a currency identification device capable of accepting a plurality of types of currencies and identifying the types and amounts of accepted currencies. And are connected via a communication line.
  • the currency value conversion device has exchange rate data indicating an exchange rate in which the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency is determined for each type other than the basic currency.
  • a memory capable of storing is provided.
  • the control method includes (A) currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device and currency amount data indicating the amount of the currency via the communication line.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not the basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the currency Converted currency amount data indicating the amount (for example, 1 dollar) of the base currency specified based on the amount (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller of the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the currency type accepted from the currency identification device is not a basic currency (eg, US currency)
  • the type of the currency eg, Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of the basic currency for example, 1 dollar
  • the currency value conversion device includes a controller provided in the gaming machine, a currency identification device capable of accepting a plurality of types of currencies, and capable of identifying the types and amounts of accepted currencies, Each exchange server is connected via a communication line to a currency exchange server that repeatedly obtains currency exchange information indicating the correspondence between the currency amount and the currency amount other than the basic currency at a predetermined timing. Further, the currency value conversion device stores exchange rate data indicating an exchange rate in which the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency is determined for each type other than the basic currency.
  • the control method includes (A) receiving information specified based on the exchange information from the exchange server via the communication line every time the exchange server acquires the exchange information. ) Updating the exchange rate data stored in the memory based on the information received in the step (A); (C) currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device; Receiving the currency amount data indicating the amount of the currency from the currency identification device via the communication line; and (D) the currency type indicated by the currency type data received in the step (C). If it is not the basic currency, a base specified based on the type of the currency, the amount of currency indicated by the currency amount data received in the step (C), and the exchange rate data stored in the memory.
  • the converted currency amount data indicating the amount of currency through the communication line, comprising the step of transmitting to the controller.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not the basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the currency Converted currency amount data indicating the amount (for example, 1 dollar) of the base currency specified based on the amount (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller of the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the currency type accepted from the currency identification device is not a basic currency (eg, US currency)
  • the type of the currency eg, Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of the basic currency for example, 1 dollar
  • an object of the present invention is to provide a personal tracking device, a personal tracking system, a personal tracking system that can apply a technique for tracking a person using a face image to the game field while maintaining convenience. It is an object of the present invention to provide a tracking device control method and a personal tracking system control method.
  • the above-described face authentication technology is also applied to the casino game to solve the above-described problem.
  • the above-described face authentication technology is simply applied to a gaming machine, the following problem occurs. It becomes.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to apply a technique for tracking an individual using a face image to the game field while maintaining convenience. It is an object to provide a personal tracking device, a personal tracking system, a control method for the personal tracking device, and a control method for the personal tracking system.
  • the personal tracking device includes a camera installed so as to be able to capture the face of a player playing on a gaming machine, a memory, and a controller programmed to execute the following processes (A) to (C).
  • Prepare. A process of continuously storing image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • Image data that does not satisfy a predetermined condition can be deleted from the image data stored in the memory.
  • the camera is installed so that the face of the player who plays with the gaming machine can be imaged. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • the image data stored in the memory is set to an erasable state when a predetermined condition (for example, a prize requiring payment of tax is established) is not satisfied. Thereafter, when the storable area of the memory becomes smaller than a predetermined amount, the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory. As a result, the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced.
  • the face player can be specified using the face image indicated by the image data satisfying the predetermined condition.
  • the amount of image data stored in the memory is reduced as much as possible to minimize the maintenance, and the image data for tracking an individual can be reliably acquired.
  • the present invention further provides a personal tracking device having the following configuration. That is, the personal tracking device includes a connection unit that enables communication with a gaming machine equipped with a card reader, a camera installed so as to be able to capture the face of a player playing on the gaming machine, a memory, and the following ( And a controller programmed to execute the processes A) to (E).
  • (B) a detection signal indicating that identification data for distinguishing from other cards is read by the card reader;
  • C a non-detection signal indicating that the identification data can no longer be detected by the card reader via the connection unit.
  • the camera is installed so that the face of the player who plays with the gaming machine can be imaged. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • image data stored in the memory the image data stored from when the detection signal is received from the card reader to when the non-detection signal is received is set to be erasable.
  • the identification data is data for distinguishing from other cards.
  • the detection signal is a signal indicating that the identification data has been read by the card reader
  • the non-detection signal is a signal indicating that the identification data cannot be detected by the card reader.
  • the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory.
  • the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced. If a non-detection signal is received after receiving a detection signal from the card reader, the card is not left behind. Therefore, there are few problems even if the image data stored during this time is erased. On the other hand, if the non-detection signal is not received after receiving the detection signal from the card reader, the card is misplaced. However, in this case, the image data is not erased. Accordingly, the face player can be specified using the face image indicated by the image data.
  • the amount of image data stored in the memory is reduced as much as possible to minimize the maintenance, and the image data for tracking an individual can be reliably acquired.
  • the present invention further provides a personal tracking device having the following configuration. That is, the personal tracking device includes a connection unit that enables communication with a gaming machine, a camera installed so as to be able to capture the face of a player playing on the gaming machine, a memory, and the following (A) to (D And a controller programmed to execute the process (1).
  • the personal tracking device includes a connection unit that enables communication with a gaming machine, a camera installed so as to be able to capture the face of a player playing on the gaming machine, a memory, and the following (A) to (D And a controller programmed to execute the process (1).
  • the camera is installed so that the face of the player who plays with the gaming machine can be imaged. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • image data stored in the memory the image data whose period after the storage is longer than a predetermined period (for example, 5 minutes) without receiving the abnormality detection signal is set to be erasable.
  • the abnormality detection signal is a signal indicating that an abnormality has been detected. Thereafter, when the storable area of the memory becomes smaller than a predetermined amount, the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory. As a result, the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced.
  • the image data is not deleted if an abnormality detection signal is received during that period. That is, the image data of the image captured from the predetermined period before the abnormality is detected until the abnormality is detected is not erased.
  • an image of a player who is performing an action in which an abnormality is detected for example, an impact is applied to the gaming machine or an abnormal voltage is applied to the gaming machine. Accordingly, since such image data is not deleted, it is possible to specify the player of the face using the face image indicated by the image data, and to specify the player who has behaved abnormally. Can do.
  • the amount of image data stored in the memory is reduced as much as possible to minimize the maintenance, and the image data for tracking an individual can be reliably acquired.
  • the present invention further provides a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system includes a plurality of personal tracking devices installed in a facility, a server including a processor, and a plurality of card readers installed in the facility. Each of the individual tracking devices includes a connection unit that enables communication with the gaming machine, a camera installed so as to be able to capture the face of an employee working on the gaming machine, a memory, and a controller. .
  • the controller (A) a process of receiving an abnormality detection signal indicating that an abnormality has been detected from the gaming machine via the connection unit, and (B) when the abnormality detection signal is received, It is programmed to execute the process of transmitting a signal.
  • the processor is: (a) a process of acquiring identification data read from a card owned by one or more employees existing in the facility by any one of the card readers; (b) a source of the abnormal signal (C) a process for specifying the card reader closest to the personal tracking device, (c) a process for specifying identification data acquired from the card reader specified by the process (b), and (d) the process (c ) Is programmed to execute processing for starting communication with the employee terminal corresponding to the identification data specified by.
  • the controller further includes (C) a process of continuously storing in the memory image data indicating an image captured by the camera after receiving at least the abnormality detection signal, and (D) receiving the abnormality detection signal. And (E) receiving the abnormality detection signal and then completing the restoration It is programmed to execute a process of transmitting the image data stored in the memory until the signal is received and the period data indicating the period measured by the process (D) to the server.
  • the personal tracking system includes a server.
  • the controller included in the personal tracking device receives an abnormality detection signal from the gaming machine, the controller transmits an abnormality signal to the server.
  • a processor included in the server acquires identification data read from a card owned by one or a plurality of employees existing in the facility by any card reader. Then, the card reader closest to the individual tracking device that sent the abnormal signal is specified. Further, identification data acquired from the specified card reader is specified. And the process which starts communication with the terminal for employees (for example, mobile phone) corresponding to the specified identification data is performed.
  • the server starts communication with the employee terminal owned by the employee closest to the gaming machine that has output the abnormality detection signal. Therefore, it is possible to give an instruction to the employee that is closest to the gaming machine that has output the abnormality detection signal so that the employee is immediately directed to the gaming machine.
  • Each of the individual tracking devices includes a camera installed so as to be able to capture the face of an employee who works on the gaming machine, and a memory.
  • the controller included in the personal tracking device continuously stores in the memory image data indicating an image captured by the camera after receiving at least an abnormality detection signal.
  • the controller measures a period from when the abnormality detection signal is received to when the recovery completion signal indicating that the recovery of the gaming machine is completed is received from the gaming machine. Then, after receiving the abnormality detection signal, the controller transmits the image data stored in the memory until the restoration completion signal is received and the period data indicating the measured period to the server.
  • the server includes a period from when an abnormality is detected in the gaming machine to recovery (period from reception of an abnormality detection signal to reception of a recovery completion signal) and employees who have worked during that period. Image data indicating an image of the face is transmitted. As a result, it can be confirmed that a person impersonating an employee is not working. In addition, it is possible to evaluate which employee has a short period until the gaming machine is restored.
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking device having the following configuration. That is, the personal tracking device controlled in the method for controlling the personal tracking device includes a camera installed so as to be able to capture the face of a player playing on the gaming machine, a memory, and a controller.
  • the control method includes a step (A) in which the controller continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the control method includes a step (B) in which the controller sets image data that does not satisfy a predetermined condition among the image data stored in the memory to an erasable state.
  • the controller is set to an erasable state among the image data stored in the memory when the storable area of the memory becomes smaller than a predetermined amount. Erasing existing image data.
  • the personal tracking device controlled by the control method of the personal tracking device is provided with a camera that can capture the face of the player who plays with the gaming machine. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • the image data stored in the memory is set to an erasable state when a predetermined condition (for example, a prize requiring payment of tax is established) is not satisfied. Thereafter, when the storable area of the memory becomes smaller than a predetermined amount, the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory. As a result, the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced.
  • the face player can be specified using the face image indicated by the image data satisfying the predetermined condition.
  • the amount of image data stored in the memory is reduced as much as possible to minimize the maintenance, and the image data for tracking an individual can be reliably acquired.
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking device having the following configuration. That is, the personal tracking device controlled in the method for controlling the personal tracking device can capture a connection unit that enables communication with a gaming machine equipped with a card reader and a face of a player playing on the gaming machine.
  • the camera includes an installed camera, a memory, and a controller.
  • the control method includes a step (A) in which the controller continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the controller receives, from the gaming machine, a detection signal indicating that the card reader has read identification data for distinguishing from other cards via the connection unit. including.
  • control method the controller receives a non-detection signal indicating that the identification data cannot be detected by the card reader from the gaming machine via the connection unit. including.
  • control method includes a step (D) of setting the image data stored in the memory to an erasable state from when the controller receives the detection signal to when the controller receives the non-detection signal.
  • step (E) when the storable area of the memory is less than a predetermined amount, the controller is set to an erasable state among the image data stored in the memory. Erasing the stored image data.
  • the personal tracking device controlled by the control method of the personal tracking device is provided with a camera that can capture the face of the player who plays with the gaming machine. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • image data stored in the memory the image data stored from when the detection signal is received from the card reader to when the non-detection signal is received is set to be erasable.
  • the identification data is data for distinguishing from other cards.
  • the detection signal is a signal indicating that the identification data has been read by the card reader
  • the non-detection signal is a signal indicating that the identification data cannot be detected by the card reader.
  • the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory.
  • the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced. If a non-detection signal is received after receiving a detection signal from the card reader, the card is not left behind. Therefore, there are few problems even if the image data stored during this time is erased. On the other hand, if the non-detection signal is not received after receiving the detection signal from the card reader, the card is misplaced. However, in this case, the image data is not erased. Accordingly, the face player can be specified using the face image indicated by the image data.
  • the amount of image data stored in the memory is reduced as much as possible to minimize the maintenance, and the image data for tracking an individual can be reliably acquired.
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking device having the following configuration. That is, the personal tracking device controlled in the control method of the personal tracking device includes a connection unit that enables communication with a gaming machine, and a camera that is installed so as to be able to capture the face of a player playing on the gaming machine. A memory and a controller.
  • the control method includes a step (A) in which the controller continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the control method includes a step (B) in which the controller receives an abnormality detection signal indicating that an abnormality has been detected from the gaming machine via the connection unit.
  • the controller sets the image data that has been stored in the memory for a predetermined period or longer without receiving the abnormality detection signal in an erasable state. Including the steps of: In the control method, (D) when the storable area of the memory is less than a predetermined amount, the controller is set to an erasable state among the image data stored in the memory. Erasing the stored image data.
  • the personal tracking device controlled by the control method of the personal tracking device is provided with a camera that can capture the face of the player who plays with the gaming machine. Then, image data indicating an image captured by the camera is continuously stored in the memory regardless of whether or not the player is playing.
  • image data stored in the memory the image data whose period after the storage is longer than a predetermined period (for example, 5 minutes) without receiving the abnormality detection signal is set to be erasable.
  • the abnormality detection signal is a signal indicating that an abnormality has been detected. Thereafter, when the storable area of the memory becomes smaller than a predetermined amount, the image data set in the erasable state is erased from the image data stored in the memory.
  • the amount of image data stored in the memory can be relatively reduced.
  • the image data is not deleted if an abnormality detection signal is received during that period. That is, the image data of the image captured from the predetermined period before the abnormality is detected until the abnormality is detected is not erased. During this period, there is a high possibility that an image of a player who is performing an action in which an abnormality is detected (for example, an impact is applied to the gaming machine or an abnormal voltage is applied to the gaming machine) is taken.
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system controlled in the control method of the personal tracking system includes a plurality of personal tracking devices installed in a facility, a server including a processor, and a plurality of card readers installed in the facility. With. Each of the individual tracking devices includes a connection unit that enables communication with the gaming machine, a camera installed so as to be able to capture the face of an employee working on the gaming machine, a memory, and a controller. .
  • the control method includes a step (A) in which the controller receives an abnormality detection signal indicating that an abnormality has been detected from the gaming machine via the connection unit.
  • the control method includes a step (B) of transmitting an abnormality signal to the server when the controller receives the abnormality detection signal.
  • the control method includes a step (a) in which the processor acquires identification data read from a card owned by one or more employees existing in the facility by any of the card readers.
  • the control method includes a step (b) in which the processor specifies a card reader closest to the personal tracking device that has transmitted the abnormal signal.
  • the control method includes a step (c) in which the processor specifies identification data acquired from the card reader specified in the step (b).
  • the control method includes a step (d) in which the processor starts communication with the employee terminal corresponding to the identification data specified in the step (c).
  • the control method includes a step (C) in which the controller continuously stores in the memory image data indicating an image captured by the camera after receiving at least the abnormality detection signal.
  • step (D) a period from when the controller receives the abnormality detection signal to when the recovery completion signal indicating that the recovery of the gaming machine is completed is received from the gaming machine is measured.
  • step (E) the controller measures the image data stored in the memory from the reception of the abnormality detection signal to the reception of the restoration completion signal, and the step (D). Transmitting period data indicating a period to the server.
  • a plurality of personal tracking devices and a plurality of card readers are installed in a facility (for example, a casino store).
  • the personal tracking system includes a server.
  • the controller included in the personal tracking device receives an abnormality detection signal from the gaming machine, the controller transmits an abnormality signal to the server.
  • a processor included in the server acquires identification data read from a card owned by one or a plurality of employees existing in the facility by any card reader. Then, the card reader closest to the individual tracking device that sent the abnormal signal is specified. Further, identification data acquired from the specified card reader is specified. And the process which starts communication with the terminal for employees (for example, mobile phone) corresponding to the specified identification data is performed.
  • the server starts communication with the employee terminal owned by the employee closest to the gaming machine that has output the abnormality detection signal. Therefore, it is possible to give an instruction to the employee that is closest to the gaming machine that has output the abnormality detection signal so that the employee is immediately directed to the gaming machine.
  • each of the individual tracking devices includes a camera installed so as to be able to take an image of an employee's face working on the gaming machine, and a memory.
  • the controller provided in the personal tracking device continuously stores in the memory image data indicating an image captured by the camera after receiving at least an abnormality detection signal.
  • the controller measures a period from when the abnormality detection signal is received to when the recovery completion signal indicating that the recovery of the gaming machine is completed is received from the gaming machine. Then, after receiving the abnormality detection signal, the controller transmits the image data stored in the memory until the restoration completion signal is received, and the period data indicating the measured period to the server.
  • the server includes a period from when an abnormality is detected in the gaming machine to recovery (period from reception of an abnormality detection signal to reception of a recovery completion signal) and employees who have worked during that period. Image data indicating an image of the face is transmitted. As a result, it can be confirmed that a person impersonating an employee is not working. In addition, it is possible to evaluate which employee has a short period until the gaming machine is restored.
  • the object of the present invention is to allow the player to continue the game without feeling inconvenient even when the basic currency on hand is lost, and to pay out the progressive jackpot. It is an object of the present invention to provide a gaming system and a control method thereof that can prevent harmful effects from occurring.
  • a gaming machine in which a player can play a game by inserting money.
  • the money inserted by the player is identified by a currency discriminator such as bill validator (so-called bill validator), and the game proceeds based on information indicating the identified amount.
  • a currency discriminating machine those provided in the gaming machine itself and those installed separately from the gaming machine are known. For example, US Pat. No. 5,577,959, US Pat. No. 5,628,855. No. 6, U.S. Pat. No. 6,852,029, U.S. Pat. No. 6,846,238 and the like.
  • the conventional currency discriminator as described above generally has one type of currency that can be identified.
  • the reason for this is that the money paid out when winning the game is usually a single currency, but the money that can be inserted is also the same currency as the single currency. However, it is highly convenient in that the paid money can be used as it is.
  • the currency that the player can throw in is defined as a single currency (base currency) and the base currency on hand is exhausted, the player can use other currencies to continue the game.
  • base currency a single currency
  • the player can use other currencies to continue the game.
  • the player often quits the game as it is when his / her basic currency is exhausted. Therefore, the fact that the player can input only a single currency has been a factor that prevents the player from playing the game for a long time.
  • the reason that the player can insert only one currency is preferable in providing a gaming system capable of paying out a progressive jackpot. It is also considered that.
  • a gaming system a plurality of gaming machines are linked by a network. Then, a part of the money corresponding to the money put into each gaming machine is pooled, and money according to the pooled money is paid out to the gaming machine winning the progressive jackpot.
  • a player who plays a game in such a gaming system plays a game with a major purpose of enjoying the benefits related to such a progressive jackpot. In recent years, such a game has gained popularity among players. . In such a gaming system, if the player can insert money corresponding to a plurality of types of currencies, the amount of money used is pooled due to the plurality of types of currencies used. It was thought that evil would occur.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to allow a player to continue a game without making the player feel inconvenient even when the basic currency on hand is lost.
  • a further object is to provide a gaming system and a control method for the same that make it possible to prevent adverse effects when paying out a progressive jackpot.
  • the present invention provides a gaming system having the following configuration. That is, a gaming machine including a currency identification device that can accept a plurality of types of currencies and that can identify the type and amount of the accepted currency, a controller, the currency identification device, and the controller And the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of currencies other than the above basic currencies indicates the exchange rate determined for each type other than the above basic currencies.
  • a currency value conversion device comprising a memory capable of storing exchange rate data and a processor, wherein the processor (A) currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device; Processing for receiving currency amount data indicating the amount of the currency from the currency identification device via the communication line, and (B) the processing (A) If the currency type indicated by the received currency type data is not the basic currency, the currency type, the currency amount indicated by the currency amount data received by the processing (A), and the memory are stored.
  • the converted currency amount data indicating the amount of the basic currency specified based on the exchange rate data is transmitted to the controller via the communication line, and the controller executes (a) the processing ( B) processing for receiving converted currency amount data transmitted by (b), (b) if the currency type indicated by the currency type data received by the processor by the processing (A) is not the basic currency, a predetermined fee is charged A process of cumulatively counting all or a part of the amount of the corresponding base currency as an accumulated value, (c) a currency indicated by the currency amount data received by the processor in the process (A) A process of executing the game based on the BET value, with the amount of the currency obtained by subtracting the amount of the base currency corresponding to the predetermined fee from the amount of the base currency equivalent to the amount as a BET value, and (d ) When a predetermined progressive payout condition is satisfied, a process of paying out game media to the gaming machine is executed based on the accumulated value.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency), the type of the currency (for example, Japanese currency),
  • the converted currency amount data indicating the amount of the base currency (for example, 1 dollar) specified based on the amount of currency (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller provided in the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • the basic currency amount corresponding to the predetermined fee is subtracted from the basic currency amount indicated by the converted currency amount data.
  • the game is executed with the amount of currency obtained as a BET value. Further, all or part of the amount of the base currency corresponding to the predetermined fee is cumulatively counted as an accumulated value. Then, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, the game medium is paid out to the gaming machine based on the accumulated value. That is, according to the above gaming system, when a currency other than the basic currency is used, all or a part of the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee is pooled in the gaming machine as an accumulated value. It will be. Then, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, a bonus is provided with a predetermined fee when using a currency other than the basic currency as a source. The presence of bonuses with different funds from the conventional game can improve the interest of the game.
  • the gaming system preferably further has the following configuration.
  • the amount of the basic currency corresponding to a predetermined ratio of the amount of the basic currency equivalent to the amount of currency indicated by the currency amount data received by the processor in the process (A) is calculated in advance.
  • the fractional amount obtained by dividing the amount of the basic currency corresponding to the predetermined ratio by the above basic currency unit amount is cumulatively accumulated. This is a process of counting.
  • the amount of the basic currency corresponding to the predetermined ratio is equivalent to the predetermined ratio on the condition that it is not a natural number multiple of a predetermined basic currency unit amount (for example, one dollar).
  • the fractional quantity obtained by dividing the quantity of the basic currency by the basic currency unit quantity is cumulatively counted as an accumulated value. For example, when the amount of the base currency corresponding to a predetermined ratio is 2.75 dollars, a fractional amount of $ 0.75 is obtained by dividing 2.75 dollars by 1 dollar which is the base currency unit amount. Count as accumulated value. Further, when the amount of the basic currency corresponding to the predetermined ratio is $ 2.0, the bonus accumulated value is not counted.
  • the sales of casino stores are reduced compared to the case where the total amount of base currency corresponding to a predetermined ratio is counted as the accumulated value. Can be kept to a minimum.
  • the present invention provides a gaming system having the following configuration. That is, it is possible to accept a plurality of types of currencies, a currency identification device capable of identifying the types and amounts of accepted currencies, a plurality of gaming machines including a controller, and a progressive including a control unit.
  • the server, the currency identification device, the controller, and the control unit are connected to each other via a communication line, and the correspondence relationship between the amount of the base currency and the amount of currency other than the base currency is
  • a currency value conversion device comprising: a memory capable of storing exchange rate data indicating an exchange rate determined for each type other than the basic currency; and a processor, the processor comprising: (A) the currency identification device Currency type data indicating the type of currency identified by the above and currency amount data indicating the amount of the currency via the communication line.
  • the process received from the identification device and (B) if the currency type indicated by the currency type data received by the process (A) is not the basic currency, the currency type and the process received by the process (A).
  • the converted currency amount data indicating the amount of the base currency specified based on the amount of currency indicated by the currency amount data and the exchange rate data stored in the memory is sent to the controller via the communication line.
  • the controller executes a process to be transmitted, and the controller (a) receives the converted currency amount data transmitted by the process (B), and (b) the currency received by the processor by the process (A).
  • the amount of the basic currency obtained by subtracting the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee from the amount of the base currency equivalent to the amount of currency indicated by the amount data A process for executing a game is executed, and the control unit (I) corresponds to a predetermined fee when the currency type indicated by the currency type data received by the processor in the process (A) is not the basic currency.
  • a process of paying out game media is executed.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency), the type of the currency (for example, Japanese currency),
  • the converted currency amount data indicating the amount of the base currency (for example, 1 dollar) specified based on the amount of currency (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller provided in the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • the basic currency amount corresponding to the predetermined fee is subtracted from the basic currency amount indicated by the converted currency amount data.
  • the game is executed with the amount of currency obtained as a BET value.
  • the control unit included in the progressive server cumulatively counts the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee as an accumulated value.
  • the game medium is paid out to any one of the plurality of gaming machines based on the accumulated value. That is, according to the gaming system described above, by using a currency other than the basic currency, the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee is pooled as an accumulated value.
  • a bonus using a predetermined fee when using a currency other than the basic currency as a source is given to any of the plurality of gaming machines. .
  • the presence of bonuses with different funds from the conventional game can improve the interest of the game.
  • the gaming system preferably further has the following configuration.
  • the process (II) is a currency identification device in which, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, based on the accumulated value, among the plurality of gaming machines, an accepted currency type is a currency other than the basic currency. Is a process of paying out game media to a gaming machine equipped with.
  • a player using a currency other than the base currency can be given a bonus using a predetermined fee as a resource when using a currency other than the base currency.
  • a bonus using a predetermined fee when using a currency other than the basic currency as a source is given to a player who uses only the basic currency that has not contributed to the accumulation of accumulated values. There is nothing. Therefore, it is possible to prevent an unfair feeling between players.
  • the present invention further provides a game control method having the following configuration. That is, the game control method includes (A) exchange rate data indicating an exchange rate in which the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency is determined for each type other than the basic currency.
  • a currency value conversion device comprising a memory capable of storing, currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device, and currency amount data indicating the amount of the currency, via a communication line, Receiving from the currency identification device.
  • the game control method may further include: (B) if the currency type indicated by the currency type data received by the currency value conversion device in the step (A) is not the basic currency, the currency type, and the step The converted currency amount data indicating the amount of the base currency specified based on the amount of currency indicated by the currency amount data received in (A) and the exchange rate data stored in the memory is transmitted via a communication line. And transmitting to the controller of the gaming machine.
  • the game control method includes (a) the gaming machine receives the converted currency amount data transmitted in the step (B).
  • the game control method includes: (b) when the gaming machine has a predetermined fee when the currency type indicated by the currency type data received by the currency value conversion device in the step (A) is not the basic currency.
  • the game control method includes: (c) the predetermined fee based on an amount of the base currency equivalent to the amount of currency indicated by the currency amount data received by the gaming machine in the step (A).
  • the game control method includes a step (d) paying out game media to the gaming machine based on the accumulated value when the gaming machine satisfies a predetermined progressive payout condition.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the converted currency amount data indicating the amount of the base currency (for example, 1 dollar) specified based on the amount of currency (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller of the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the currency value conversion apparatus if the currency type accepted from the currency identification apparatus is not a basic currency (for example, a US currency), the currency (for example, a Japanese currency) Based on the type, the amount of currency, and the exchange rate, the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, even when trying to build a gaming system capable of paying out progressive jackpots, the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • a basic currency for example, a US currency
  • the currency for example, a Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of money for example, 100 yen
  • the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee is subtracted from the amount of the basic currency indicated by the converted currency amount data.
  • the game is executed with the amount of currency obtained as a BET value. Further, all or part of the amount of the base currency corresponding to the predetermined fee is cumulatively counted as an accumulated value. Then, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, the game medium is paid out to the gaming machine based on the accumulated value.
  • the present invention further provides a game control method having the following configuration. That is, the game control method includes (A) exchange rate data indicating an exchange rate in which the correspondence between the amount of the basic currency and the amount of a currency other than the basic currency is determined for each type other than the basic currency.
  • a currency value conversion device comprising a memory capable of storing, currency type data indicating the type of currency identified by the currency identification device, and currency amount data indicating the amount of the currency, via a communication line, Receiving from the currency identification device.
  • the game control method may further include: (B) if the currency type indicated by the currency type data received by the currency value conversion device in the step (A) is not the basic currency, the currency type, and the step The converted currency amount data indicating the amount of the base currency specified based on the amount of currency indicated by the currency amount data received in (A) and the exchange rate data stored in the memory is transmitted via a communication line. And transmitting to the controller of the gaming machine.
  • the game control method includes (a) the gaming machine receives the converted currency amount data transmitted in the step (B).
  • the game control method includes the following: (b) the gaming machine changes the base currency amount equivalent to the currency amount indicated by the currency amount data received by the currency value conversion device in the step (A) from the basic currency amount to a predetermined fee.
  • a step of executing a game based on the BET value is defined by using the amount of the basic currency obtained by subtracting the amount of the corresponding basic currency as a BET value.
  • the game control method corresponds to (I) a progressive server when the currency type indicated by the currency type data received by the currency value conversion device in the step (A) is not the basic currency.
  • the game control method includes the following: (II) When the progressive server satisfies a predetermined progressive payout condition, the game control method is configured to play a game against any one of the plurality of gaming machines based on the accumulated value. Including paying out the medium.
  • the type of currency accepted from the currency identification device is not a basic currency (for example, US currency)
  • the type of the currency for example, Japanese currency
  • the converted currency amount data indicating the amount of the base currency (for example, 1 dollar) specified based on the amount of currency (for example, 100 yen) and the exchange rate is transmitted to the controller of the gaming machine.
  • a game is played in the gaming machine.
  • the player can play a game using a plurality of different types of currencies such as US currency and Japanese currency. Therefore, even if the basic currency on hand (for example, US currency) is lost, the player continues the game using the currency (for example, Japanese currency) that he / she has separately without having to exchange money. can do. This can make it difficult for the player to feel inconvenient. Further, the possibility that the player quits the game when the base currency on hand has run out can be reduced, and an environment in which the player can easily play the game for a long time can be established.
  • the basic currency on hand for example, US currency
  • Japanese currency for example, Japanese currency
  • the currency value conversion apparatus if the currency type accepted from the currency identification apparatus is not a basic currency (for example, a US currency), the currency (for example, a Japanese currency) Based on the type, the amount of currency, and the exchange rate, the amount of the currency (for example, 100 yen) is converted into the amount of the basic currency (for example, 1 dollar). Therefore, even when trying to build a gaming system capable of paying out progressive jackpots, the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • a basic currency for example, a US currency
  • the currency for example, a Japanese currency
  • the amount of the currency for example, 100 yen
  • the amount of money for example, 100 yen
  • the amount of money should be pooled based on the amount of base currency converted in this way. There is no particular negative effect.
  • the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee is subtracted from the amount of the basic currency indicated by the converted currency amount data.
  • the game is executed with the amount of currency obtained as a BET value.
  • the control unit included in the progressive server cumulatively counts the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee as an accumulated value. Then, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, the game medium is paid out to any one of the plurality of gaming machines based on the accumulated value.
  • the amount of the basic currency corresponding to the predetermined fee is pooled as an accumulated value. Then, when a predetermined progressive payout condition is satisfied, a bonus using a predetermined fee when using a currency other than the basic currency as a source is given to any one of the plurality of gaming machines. .
  • the presence of bonuses with different funds from the conventional game can improve the interest of the game.
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a personal tracking system capable of specifying a person who does not have what should be held in the facility, and control of the personal tracking system. It is to provide a method.
  • the present invention provides a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system includes a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and a camera installed so as to be able to image the inside of the facility.
  • the server includes a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, an output device, and a processor.
  • the processor includes: (A) a process for storing employee identification data read by the entrance card reader; (B) a process for continuously storing image data indicating images captured by the camera; Each image data stored in the process (B) is compared with each of the face image data corresponding to the employee identification data stored in the process (A) to determine whether or not a specific condition is satisfied. Processing to be determined, and (D) face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied, and / or employee corresponding to face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied It is programmed to execute a process of outputting the worker identification data from the output device.
  • the server stores a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, and an output device (for example, an image display device or a sound output). Device) and a processor.
  • the processor stores employee identification data read by the entrance card reader at the entrance gate to the facility. Further, the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the processor reads each of the face image data corresponding to the employee identification data read by the entrance card reader from the memory, compares it with each image data obtained by imaging with the camera, and specifies a specific condition (for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same) is determined.
  • a specific condition for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same
  • the personal tracking system is a system used when only employees are arranged in a facility. If the specific condition is not satisfied, the face person indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied is a person who has not read the employee identification data by the entrance card reader. become.
  • the processor outputs, from the output device, face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied and / or employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied To do. That is, face image data of a person who does not read employee identification data, that is, a person who does not have an employee card (for example, an ID card) in which employee identification data is stored in the output device And / or employee identification data of the person is output. As a result, it is possible to identify a person who has not read employee identification data (a person who does not have an employee card in which employee identification data is stored).
  • the present invention further provides a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system includes a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and a camera installed so as to be able to image the inside of the facility.
  • the server includes a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, an output device, and a processor.
  • the processor includes: (A) a process for storing employee identification data read by the entrance card reader; (B) a process for continuously storing image data indicating images captured by the camera; Each image data stored in the process (B) is compared with each of the face image data corresponding to the employee identification data stored in the process (A) to determine whether or not a specific condition is satisfied. (D) The image data determined not to satisfy the specific condition by the process (C) is compared with each of the face image data stored in the memory, and the specific condition is determined.
  • a process for determining whether to satisfy the condition (E) a process for storing or erasing the image data determined not to satisfy the specific condition in the process (D) in the memory as customer image data, and (F) Face image data when it is determined that the specific condition is satisfied by the process (D) and / or face image data when it is determined that the specific condition is satisfied by the process (D) Is programmed to execute a process of outputting employee identification data corresponding to the above-mentioned output device.
  • the server stores a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, and an output device (for example, an image display device or a sound output). Device) and a processor.
  • the processor stores employee identification data read by the entrance card reader at the entrance gate to the facility. Further, the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the processor reads each of the face image data corresponding to the employee identification data read by the entrance card reader from the memory, compares it with each image data obtained by imaging with the camera, and specifies a specific condition (for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same) is determined.
  • a specific condition for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same
  • the personal tracking system is a system used when employees and customers exist in the facility.
  • the specific condition is not satisfied, the face person indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied is reading employee identification data by the entrance card reader. It means no person. That is, the person is an employee or a customer who has not read employee identification data.
  • the processor compares the image data determined not to satisfy the specific condition with each of the face image data stored in the memory, and determines whether or not the specific condition is satisfied.
  • the face person indicated by the image data determined not to satisfy the specific condition is a customer.
  • the processor stores or deletes the image data determined not to satisfy the specific condition in the memory as customer image data. By storing it in the memory, it is possible to confirm what kind of customers were in the facility. Further, by erasing, it becomes possible to secure a free memory space.
  • the specific condition is satisfied at this stage, the person of the image indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is satisfied is reading employee identification data by the entrance card reader. That means there are no employees.
  • the processor outputs face image data when it is determined that the specific condition is satisfied and / or employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is satisfied from the output device. That is, face image data of an employee who has not read employee identification data and / or employee identification data of the employee is output to the output device. As a result, employees who have not read employee identification data can be identified.
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system controlled in the control method of the personal tracking system includes a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and a camera installed so that the inside of the facility can be imaged.
  • the server includes a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, an output device, and a processor.
  • the control method includes a step (A) in which the processor stores employee identification data read by the entrance card reader.
  • the control method includes a step (B) in which the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera.
  • control method (C) the processor stores each of the image data stored in the step (B) and the face image data corresponding to the employee identification data stored in the step (A). And determining whether or not a specific condition is satisfied.
  • control method includes (D) face image data when the processor determines that the specific condition is not satisfied, and / or face image when it is determined that the specific condition is not satisfied. Outputting employee identification data corresponding to the data from the output device.
  • the personal tracking system controlled by the control method of the personal tracking system images a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and the inside of the facility And a camera installed as possible.
  • the server stores a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, and an output device (for example, an image display device or a sound output). Device) and a processor.
  • the processor stores employee identification data read by the entrance card reader at the entrance gate to the facility. Further, the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the processor reads each of the face image data corresponding to the employee identification data read by the entrance card reader from the memory, compares it with each image data obtained by imaging with the camera, and specifies a specific condition (for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same) is determined.
  • a specific condition for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same
  • the personal tracking system is a system used when only employees are arranged in a facility. If the specific condition is not satisfied, the face person indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied is a person who has not read the employee identification data by the entrance card reader. become.
  • the processor outputs, from the output device, face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied and / or employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied To do. That is, face image data of a person who does not read employee identification data, that is, a person who does not have an employee card (for example, an ID card) in which employee identification data is stored in the output device And / or employee identification data of the person is output. As a result, it is possible to identify a person who has not read employee identification data (a person who does not have an employee card in which employee identification data is stored).
  • the present invention further provides a method for controlling a personal tracking system having the following configuration. That is, the personal tracking system controlled in the control method of the personal tracking system includes a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and a camera installed so that the inside of the facility can be imaged.
  • the server includes a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, an output device, and a processor.
  • the control method includes a step (A) in which the processor stores employee identification data read by the entrance card reader.
  • the control method includes a step (B) in which the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera.
  • control method the processor stores each of the image data stored in the step (B) and the face image data corresponding to the employee identification data stored in the step (A). And determining whether or not a specific condition is satisfied.
  • the processor compares the image data determined not to satisfy the specific condition in the step (C) and the face image data stored in the memory. And determining whether or not the specific condition is satisfied.
  • the control method includes the step (E) of storing or erasing the image data determined as not satisfying the specific condition in the step (D) in the memory as customer image data. Including.
  • control method may include (F) face image data when the processor determines that the specific condition is satisfied in the step (D) and / or the specific condition in the step (D).
  • the personal tracking system controlled by the control method of the personal tracking system images a server, an entrance card reader installed at an entrance gate to the facility, and the inside of the facility And a camera installed as possible.
  • the server stores a memory in which employee identification data for identifying an employee and face image data indicating an image of the employee's face are stored in association with each other, and an output device (for example, an image display device or a sound output). Device) and a processor.
  • the processor stores employee identification data read by the entrance card reader at the entrance gate to the facility. Further, the processor continuously stores image data indicating an image captured by the camera in the memory.
  • the processor reads each of the face image data corresponding to the employee identification data read by the entrance card reader from the memory, compares it with each image data obtained by imaging with the camera, and specifies a specific condition (for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same) is determined.
  • a specific condition for example, Whether the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data meet the criteria for determining that they are the same
  • the personal tracking system is a system used when employees and customers exist in the facility.
  • the specific condition is not satisfied, the face person indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is not satisfied is reading employee identification data by the entrance card reader. It means no person. That is, the person is an employee or a customer who has not read employee identification data.
  • the processor compares the image data determined not to satisfy the specific condition with each of the face image data stored in the memory, and determines whether or not the specific condition is satisfied.
  • the face person indicated by the image data determined not to satisfy the specific condition is a customer.
  • the processor stores or deletes the image data determined not to satisfy the specific condition in the memory as customer image data. By storing it in the memory, it is possible to confirm what kind of customers were in the facility. Further, by erasing, it becomes possible to secure a free memory space.
  • the specific condition is satisfied at this stage, the person of the image indicated by the face image data when it is determined that the specific condition is satisfied is reading employee identification data by the entrance card reader. That means there are no employees.
  • the processor outputs face image data when it is determined that the specific condition is satisfied and / or employee identification data corresponding to the face image data when it is determined that the specific condition is satisfied from the output device. That is, face image data of an employee who has not read employee identification data and / or employee identification data of the employee is output to the output device. As a result, employees who have not read employee identification data can be identified.
  • an object of the present invention is to provide an IC card for a gaming machine that can display data such as credit data with high reliability.
  • a game is started by betting a predetermined amount, and scrolling of a plurality of symbol columns displayed on the display is started, and scrolling of the plurality of symbol columns is stopped after a predetermined time has elapsed.
  • a predetermined time has elapsed.
  • the player is interested in the number of credits stored in the card, so it is necessary to display the number of credits.
  • the number of credits can be displayed by rewriting the display on the card surface using electronic ink, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-30365.
  • display data used for rewriting the card surface is generated completely independently from the credit data of the IC card, the credit data of the IC card may not be displayed with high reliability. .
  • An object of the present invention is to provide an IC card for a gaming machine that can display data such as credit data with high reliability.
  • the present invention includes a storage unit that stores various data in a rewritable manner, a transmission / reception unit that performs data communication with an external device, an authentication unit that performs authentication through data communication with the external device, and the authentication is appropriate.
  • a gaming device comprising: an access permission unit that makes the data stored in the storage unit accessible by the external device; and a display unit that displays at least a part of the data stored in the storage unit. This is an IC card for a machine.
  • the data stored in the storage unit can be viewed from the outside by displaying at least a part of the data in the storage unit on the display unit. Therefore, when the data in the storage unit is rewritten by the external device, if the rewritten data is data displayed on the display unit, the rewritten result can be confirmed by the display on the display unit. . Further, the data in the storage unit rewritten by the external device is used for display on the display unit, so that the data stored in the same storage unit is shared for updating and display by the external device. As a result, the data stored in the storage unit is transferred to another storage unit as display data, or the data stored in the other storage unit is stored as display data at the same time as the display unit is updated. Compared with the case where the data is transferred, the occurrence of data mismatch due to noise or the like at the time of data transfer is prevented, so that the data in the storage unit can be displayed on the display unit with high reliability.
  • the storage unit stores authentication data and credit-related data as the various types of data
  • the authentication unit authenticates with the authentication data
  • the access permission unit May make the credit-related data accessible by the external device
  • the display unit may display the credit-related data.
  • the credit-related data stored in the storage unit can be viewed from the outside by displaying the credit-related data in the storage unit on the display unit. Accordingly, when the credit-related data in the storage unit is rewritten by the external device, the rewritten credit-related data can be confirmed by the display on the display unit.
  • the credit-related data in the storage unit rewritten by the external device is used for display on the display unit, so that the credit-related data stored in the same storage unit is shared for updating and display by the external device. It becomes a state.
  • the credit-related data in the storage unit is transferred as display data to another storage unit, or the credit-related data in the storage unit is updated and simultaneously stored as display data in another storage unit. Compared to the case where the data is displayed afterwards, the occurrence of data mismatch due to noise or the like during data transfer is prevented, so that credit-related data can be displayed on the display unit with high reliability.
  • the display unit may be made visible from the outside even when data communication is performed with respect to the external device.
  • the updated data can be confirmed by the display on the display unit, so that the sense of security that the IC card data can always be confirmed during the game. Obtainable.
  • the display unit may display data immediately before and after data rewritten by the external device.
  • the gaming machine IC card of the present invention when the data in the storage unit is rewritten by an external device, the rewritten result is the data displayed on the display unit. Can be confirmed by the display on the display unit.
  • the storage unit data is transferred to another storage unit as display data, or the storage unit data is updated and simultaneously stored as display data in another storage unit, and then displayed. Compared with the case where the data is transferred, the occurrence of data mismatch due to noise or the like during data transfer is prevented, so that the data in the storage unit can be displayed on the display unit with high reliability.
  • an object of the present invention is to provide a paper sheet processing apparatus that can prevent a decrease in authenticity determination accuracy even when a state change occurs in the paper sheet due to adhesion of moisture or the like.
  • the banknote handling apparatus that handles banknotes that are one aspect of the paper sheet determines the authenticity of the banknotes inserted from the banknote insertion slot by the user, and according to the banknote value determined to be authentic, It is incorporated in service equipment that provides various products and services, such as game media lending machines installed in amusement halls, or vending machines and ticket machines installed in public places.
  • the bill authenticity determination processing is performed by irradiating a bill moving on a bill conveyance path with light, for example, as disclosed in JP-A-6-60242, and transmitting transmitted light and reflected light from the bill. This is done by detecting with a light receiving sensor and comparing it with regular data stored in dictionary data. Specifically, transmitted light data and reflected light data from the bills to be conveyed are acquired, and this is converted into, for example, information on brightness, and comparison processing is performed with regular data.
  • the above-mentioned transmitted light data and reflected light data may have different brightness when the bill contains moisture or the like. This is considered to be caused by the fact that when water adheres to the bill surface, which is fibrous, surface irregularities due to the fiber are smoothed, and irregular reflection at that portion is reduced. That is, when moisture adheres to the banknote and the surface is smoothed, irregular reflection on the banknote surface decreases, so the amount of transmitted light of the banknote increases, and the transmitted light data increases in brightness (light intensity). End up. Moreover, about reflected light data, since the irregular reflection in the banknote surface reduces and the transmitted light amount of a banknote increases, the brightness (light intensity
  • the present invention has been made paying attention to the above-described circumstances, and provides a paper sheet processing apparatus capable of preventing a decrease in authenticity determination accuracy even when a state change occurs in the paper sheet due to adhesion of moisture or the like.
  • the purpose is to do.
  • a paper sheet processing apparatus includes: a light emitting unit that irradiates light to a paper sheet; a transmitted light that is irradiated from the light emitting unit and transmitted through the paper sheet; and a paper sheet A light receiving unit that receives reflected light that has been reflected, and a conversion unit that converts transmitted light and reflected light received by the light receiving unit, for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit.
  • a transmission image composed of a plurality of pixels converted by the conversion unit from the transmission light received by the light receiving unit, and a plurality of pixels converted by the conversion unit from the reflected light received by the light receiving unit
  • a storage unit that stores the reflected image
  • an authenticity determination processing unit that determines the authenticity of the paper sheet based on each image stored in the storage unit, brightness of pixels in a predetermined region of the transmission image, and transmission
  • the image corresponding to a predetermined area of the image Based on the result of comparison between the brightness of the pixels of the image, and having a Excluding determination unit from the target of authenticity determination of the predetermined region.
  • the brightness of the pixels of the transmission image in the predetermined area of the paper sheets and the brightness of the pixels of the reflection image corresponding to the predetermined area of the transmission image are determined by the determination unit. It is possible to determine whether or not there is a change in the state of the paper sheet (mainly containing water or having a defect such as a hole). If there is a change in the state of a predetermined area of the paper sheet, the predetermined area is excluded from the object of authenticity determination, so that even a genuine note is less likely to be determined to be a fake ticket, and authenticity determination accuracy Can be improved.
  • the predetermined area is set to be other than a characteristic area where different pixel information is acquired when light having a different wavelength is emitted from the light emitting unit.
  • a region in which different pixel information is acquired when light having a different wavelength is emitted from the light emitting unit is a characteristic when performing the authenticity determination of the paper sheet. Since it is a region (characteristic region), other regions are excluded from the object of authenticity determination as the predetermined region described above. That is, even if the above-described state change occurs in a region that is not a feature region (non-feature region), it is unlikely to particularly affect the authenticity determination.
  • the predetermined area as described above, it is possible to prevent the authentication accuracy from being lowered.
  • the feature region of the paper sheet corresponds to, for example, a watermark image formed on a banknote.
  • the light receiving section is constituted by a line sensor that reads the entire range of the paper sheet in the width direction.
  • the paper sheet processing apparatus having the above-described configuration, since the image information of the entire width direction of the paper sheet can be acquired by the line sensor, it is possible to accurately specify the predetermined area and the characteristic area, and authenticate determination The accuracy can be further improved.
  • the present invention it is possible to obtain a paper sheet processing apparatus capable of improving the accuracy of authenticity determination even when the state of the paper sheet changes due to adhesion of moisture or the like.
  • an object of the present invention is to provide a paper sheet processing apparatus that can prevent paper sheet conveyance failure.
  • the banknote processing apparatus which is one aspect
  • mode of a paper sheet processing apparatus identifies the effectiveness of the banknote inserted from the banknote insertion slot by the user, and according to the banknote value identified as effective, It is incorporated in service equipment that provides various products and services, such as game media lending machines installed in amusement halls, or vending machines and ticket machines installed in public places.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-302235 includes a transport mechanism that transports a bill inserted into a bill insertion slot and a reading unit that reads a bill.
  • a banknote processing apparatus that conveys an identified banknote to a storage unit and returns a banknote identified as a fake to the banknote insertion slot side.
  • this patent document 1 discloses providing a drawing prevention mechanism for preventing the movement of the bill toward the bill insertion slot so that the bill cannot be pulled out after reading the bill information by the reading means. Yes.
  • banknote handling apparatus various types of banknotes may be inserted from a banknote insertion slot by a user.
  • a damaged banknote is inserted such that the tip portion is missing.
  • the present invention has been made paying attention to the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a paper sheet processing apparatus capable of preventing a paper sheet from being poorly conveyed.
  • the paper sheet processing apparatus includes an insertion port into which a paper sheet is inserted, a transport mechanism that can transport the paper sheet inserted from the insertion port, and a transport mechanism that transports the paper sheet.
  • the damage determination means for determining the damage of the paper sheet based on the shape of the paper sheet in the read portion and the shape of the reference paper sheet
  • a control means for controlling the conveyance of the paper sheet by the conveyance mechanism.
  • the damage determination unit determines whether the paper sheet is damaged before the paper sheet is transported by the transport mechanism and passes through the reading unit before the reading is completed. Since the transport mechanism can be controlled based on the determination result, the possibility of transporting a damaged paper sheet downstream of the apparatus is reduced, thereby preventing a paper sheet from being poorly transported.
  • the reading means includes a line sensor that reads the entire range of the conveyed paper sheet in the conveyance path width direction.
  • an extraction preventing member for preventing the paper sheet from being conveyed in the insertion direction is installed on the downstream side of the reading unit, and the damage determination unit is configured to prevent the paper sheet from passing through the extraction preventing member.
  • the present invention is characterized in that a process for determining damage to paper sheets is performed.
  • control means is capable of controlling the transport mechanism so as to transport the paper sheets toward the insertion port side, and when the damage determination means determines that the paper sheets are damaged, The leaves are transported toward the insertion port side.
  • an object of the present invention is to provide a paper sheet processing apparatus that can prevent paper sheet conveyance failure.
  • the banknote processing apparatus which is one aspect
  • mode of a paper sheet processing apparatus identifies the effectiveness of the banknote inserted from the banknote insertion slot by the user, and according to the banknote value identified as effective, It is incorporated in service equipment that provides various products and services, such as game media lending machines installed in amusement halls, or vending machines and ticket machines installed in public places.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-302235 includes a transport mechanism that transports a bill inserted into a bill insertion slot and a reading unit that reads a bill.
  • a banknote processing apparatus that conveys an identified banknote to a storage unit and returns a banknote identified as a fake to the banknote insertion slot side.
  • this patent document 1 discloses providing a drawing prevention mechanism for preventing the movement of the bill toward the bill insertion slot so that the bill cannot be pulled out after reading the bill information by the reading means. Yes.
  • various types of banknotes may be inserted from a banknote insertion slot by a user.
  • a banknote in an inappropriate state hereinafter referred to as an “invalid state in which bending or the like has occurred” will be referred to as “damage”
  • damage such as a bent tip portion
  • the present invention has been made paying attention to the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a paper sheet processing apparatus capable of preventing a paper sheet from being poorly conveyed.
  • the paper sheet processing apparatus includes an insertion port into which a paper sheet is inserted, a transport mechanism that can transport the paper sheet inserted from the insertion port, and a transport mechanism that transports the paper sheet.
  • a reading unit that reads the read paper, a conversion unit that converts an image read by the reading unit for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit, and the conversion unit Authenticity determination means for determining authenticity from the density value for each pixel converted in step 1 and the density value for each pixel of the reference paper sheet, and reading of the paper sheet by the reading means is provided.
  • Damage determination means for determining damage of paper sheets based on the density value for each pixel in the read portion and the density value for each pixel serving as a reference corresponding to the read portion before the end; Based on the determination result by the damage determination means, the transfer mechanism And control means for controlling the conveyance of the paper sheet, characterized in that the provided.
  • the damage determination unit determines whether the paper sheet is damaged before the paper sheet is transported by the transport mechanism and passes through the reading unit before the reading is completed. Since the transport mechanism can be controlled based on the determination result, the possibility of transporting a damaged paper sheet downstream of the apparatus is reduced, thereby preventing a paper sheet from being poorly transported.
  • the reading means includes a line sensor that reads the entire range of the conveyed paper sheet in the conveyance path width direction.
  • an extraction preventing member for preventing the paper sheet from being conveyed in the insertion direction is installed on the downstream side of the reading unit, and the damage determination unit is configured to prevent the paper sheet from passing through the extraction preventing member.
  • the present invention is characterized in that a process for determining damage to paper sheets is performed.
  • control means is capable of controlling the transport mechanism so as to transport the paper sheets toward the insertion port side, and when the damage determination means determines that the paper sheets are damaged, The leaves are transported toward the insertion port side.
  • the place made into the objective of this invention is providing the authenticity determination method used for such a banknote processing apparatus and such a banknote processing apparatus which can perform authenticity determination correctly, even when expansion and contraction generate
  • a banknote processing apparatus identifies the effectiveness of the banknote inserted by the user from the banknote insertion slot, and provides various products and services according to the banknote value identified as valid, For example, it is incorporated in a game medium lending machine installed in a game hall, or a vending machine or a ticket machine installed in a public place.
  • the above-described banknote handling apparatus is configured to determine the type of the inserted banknote (authentication determination) as disclosed in, for example, Japanese Patent No. 6-243234.
  • the banknote processing apparatus disclosed in Patent Document 1 is configured to perform authenticity determination of a banknote using length data, and a light emitting element and a light receiving element are installed in a transport path through which the banknote is transported. The length of the inserted bill is detected.
  • the pattern data of the banknote is obtained based on the time-series output of the light receiving element, pattern comparison means for comparing with the reference pattern data corresponding to the type of banknote is provided, and the detected length data, And the authenticity of a banknote is determined based on the comparison result of a pattern comparison means.
  • the banknotes may be determined to be false even if the banknotes are genuine. That is, since the banknote is usually formed of a fibrous material, for example, there is a problem that it shrinks when dried after containing moisture, and at this time, the printing area of the banknote also shrinks. Therefore, in the conventional method of acquiring the length data from the print area and performing the authenticity determination, there is a possibility that an erroneous determination process is performed.
  • the present invention has been made by paying attention to the above-described circumstances, and is used for a banknote processing apparatus capable of accurately determining the authenticity even when the banknote expands and contracts, and such a banknote processing apparatus.
  • An object is to provide a method for determining authenticity.
  • the banknote processing device stores a permissible range from a reference value that is a reference for the length of the print area for each side of the banknote reading means and banknotes.
  • a correction value is calculated for the measured data.
  • the actual measurement data on the other surface is corrected, and the corrected actual measurement data is compared with the allowable range on the other surface stored in the allowable range storage unit to perform authentication determination processing.
  • a comparison / determination unit to be executed.
  • the permissible range that is permitted from the reference value that is the reference for the length of the print area is stored in advance in each permissible range storage unit.
  • the said banknote reading means will acquire the reading data (measurement data) about the length of the printing area printed on both surfaces of the banknote.
  • the measured data on the length of the print area on one side of the banknote is out of the allowable range on the side, the length on the print area acquired on the other side based on the measured data.
  • Correction processing is performed on the measured data. And since the actual measurement data corrected by this correction process is compared with the allowable range on the other surface stored in the allowable range storage unit and the authenticity determination process is executed, even if the banknote is stretched, However, accurate authentication can be performed.
  • the comparison / determination unit executes the authenticity determination process when the measured data of the one surface is equal to or less than an allowable range on the surface.
  • the measured data on the one surface may be below the allowable range on that surface.
  • the other surface contracts at a similar rate, and in the above-described configuration, in such a case, the print acquired on the other surface based on the measured data on one surface
  • the actual measurement data of the length related to the area is corrected, and the authenticity determination process of the banknote is executed. For this reason, when a banknote shrink
  • the reference value is characterized in that the lengths of the printing areas on both sides are extracted from a plurality of genuine banknotes, and is the average value of the lengths of the printing areas on each side.
  • the authenticity determination method includes an allowable range specifying step for specifying an allowable range in advance from a reference value that is a reference for the length of the print area for each surface of the bill.
  • an allowable range specifying step for specifying an allowable range in advance from a reference value that is a reference for the length of the print area for each surface of the bill.
  • the authenticity determination method when the authenticity determination is performed, actual measurement data is acquired for each of the lengths of the print areas printed on both sides of the bill.
  • the permissible range is specified in advance for each surface of the banknote from a reference value that is a reference for the length of the print area, and the actual measurement data on the length of the print area on one side of the banknote
  • correction processing is performed on the actual measurement data on the length of the print area acquired on the other surface based on the actual measurement data.
  • the corrected actual measurement data is compared with an allowable range on the other side stored in advance, and authenticity determination processing is executed. Therefore, even if the banknote is stretched, accurate authentication is performed. Is possible.
  • the actual measurement data of the length obtained with respect to the printing area of one side of the banknote is less than the allowable range on the side
  • the corrected actual measurement data on the other side obtained in the correction processing step is When it is within the allowable range on the surface, the bill is determined to be authentic.
  • the measured data on the one surface may be below the allowable range on that surface.
  • the other surface contracts at a similar rate, and in the above-described configuration, in such a case, the print acquired on the other surface based on the measured data on one surface
  • the actual measurement data of the length related to the area is corrected, and if the corrected actual measurement data is within the allowable range on the surface, the bill is determined to be authentic. For this reason, when a banknote shrink
  • the actual measurement data of the length obtained with respect to the print area of one side of the banknote is within the allowable range on the side
  • the actual measurement data of the length obtained with respect to the print area of the other side of the banknote is When it is outside the allowable range on the surface, the bill is discriminated as a fake.
  • the banknote is not expanded or contracted. For this reason, if the actual measurement data is outside the allowable range for the other surface, the banknote can be determined to be fake, so that it is not necessary to perform a correction process, and the authenticity determination process is simplified.
  • the reference value serving as a reference for the length of the print area specified for each surface of the banknote is obtained by extracting the length of the double-sided print area from a plurality of genuine banknotes, It is determined by an average value.
  • the present invention it is possible to obtain a banknote processing apparatus capable of accurately determining the authenticity even when the banknote is expanded and contracted, and an authenticity determining method used in such a banknote processing apparatus.
  • an object of the present invention is to provide a paper sheet identification device and a paper sheet identification method capable of accurately identifying authenticity even when a crease or the like is generated in a watermark formed on the paper sheet. It is to be.
  • a banknote handling apparatus that handles banknotes that are one aspect of paper sheets identifies the authenticity of banknotes inserted from a banknote insertion slot by a user, and according to the banknote value identified as authentic, It is incorporated in service equipment that provides various products and services, such as game media lending machines installed in amusement halls, or vending machines and ticket machines installed in public places.
  • identification of the authenticity of a banknote is performed by a banknote identification device installed in a banknote conveyance path provided continuously at the banknote insertion slot, and light is applied to the banknote moving in the banknote conveyance path. Then, the transmitted light and reflected light are received by the light receiving sensor, and the authenticity is identified by comparing the received light data with the regular data.
  • a watermark has been formed (hereinafter, a watermark or a watermark formed on a banknote is collectively referred to as a “watermark”).
  • a watermark may be used as a genuine recognition target area in improving the accuracy of identifying a banknote.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-285775 irradiates a watermark with infrared light or visible light.
  • a bill discriminating apparatus that identifies authenticity of a bill by acquiring transmitted light and reflected light is disclosed.
  • the identification accuracy of the authenticity of the banknote is improved by using the watermark part of the banknote, but normally, when the banknote is stored in a wallet or the like, it may be folded in half. In many cases, if a watermark area is formed in this part, the area is affected by a crease, and the authenticity of authenticity may be lowered. In this case, as disclosed in the publicly known document 1 described above, there is a possibility that even if the banknote is pressed by the pressing portion, the wrinkles are not sufficiently removed, and there is a limit in improving the identification accuracy. In the conventional identification of the authenticity of a banknote, there is no technique for identifying a watermark by removing a fold.
  • the present invention has been made paying attention to the above-described circumstances, and a paper sheet identification device capable of accurately identifying authenticity even when a crease or the like is generated in a watermark formed on the paper sheet, and An object of the present invention is to provide a paper sheet identification method.
  • a paper sheet identification device includes a reading unit that reads a watermark image formed on a paper sheet, and a watermark image read by the reading unit, using color information having brightness.
  • a conversion unit that converts each pixel having a predetermined size as one unit, a watermark image for each pixel converted by the conversion unit, an average density value for each pixel row in one direction, and a pixel in another direction
  • a watermark image correction processing unit that calculates an average density value for each column and an average density value of the entire watermark image, and corrects the density value of each pixel so as to approximate or match the average density value of the entire watermark image
  • a reference watermark image that serves as a comparison reference, a storage unit that stores color information having brightness and stores each pixel having a predetermined size as one unit, and an image corrected by the watermark image correction processing unit. , The reference transparent stored in the storage unit Compared to the image, and having an an identification processing unit for identifying the authenticity.
  • the paper sheet identification apparatus having the above-described configuration, it is possible to improve the accuracy of authenticity of authenticity by acquiring the information of the watermark image for preventing forgery and comparing it with the watermark image information as a reference.
  • the image information of the crease part is different from a normal one, and becomes dark image information along the crease, but is read by the reading means described above.
  • the comparison is made with the reference watermark image stored in the storage unit in advance, so that the fold is not included in the watermark image. Even if it has etc., it becomes possible to identify authenticity with high accuracy.
  • the reference watermark image stored in the storage unit includes, from the reference watermark image, an average density value for each pixel row in one direction, an average density value for each pixel row in the other direction, and the entire watermark image. An average density value is calculated, and the density value correction process of each pixel is performed so as to approximate or match the average density value of the entire watermark image.
  • the same watermark image is subjected to the same correction process as that of the watermark image of the read paper sheet.
  • the relevance becomes higher, and authenticity can be identified with higher accuracy.
  • the identification processing unit calculates a correlation coefficient from the density value for each pixel corrected by the watermark image correction processing unit and the density value for each pixel of the reference watermark image stored in the storage unit. When the correlation coefficient is equal to or greater than a predetermined threshold, it is determined to be authentic.
  • the correlation coefficient is calculated from the density value for each pixel corrected by the watermark image correction processing unit and the density value for each pixel of the reference watermark image stored in the storage unit. Therefore, authenticity can be compared not in the partial area of the watermark image but in the entire watermark image, and the authenticity can be identified with higher accuracy.
  • the paper sheet identification method obtains a watermark image formed on a paper sheet for each pixel including a color information having brightness and having a predetermined size as one unit.
  • Watermark image acquisition step and from the watermark image acquired for each pixel, an average density value for each pixel row in one direction, an average density value for each pixel row in the other direction, and an average density value of the entire watermark image
  • a watermark image correction process for calculating and correcting the density value of each pixel so as to approximate or match the average density value of the entire watermark image, and using the corrected watermark image as a reference watermark image
  • an identification processing step for identifying authenticity.
  • the paper sheet identification method having the above-described configuration, it is possible to improve authentication accuracy of authenticity by acquiring information on a watermark image for preventing forgery and comparing it with watermark image information serving as a reference.
  • the image information of the crease part is different from usual, and dark image information along the crease is obtained.
  • the watermark image is compared with the reference watermark image, so that even if the watermark image has a fold or the like. It is possible to identify authenticity with high accuracy.
  • the reference watermark image includes, from the reference watermark image, an average density value for each pixel row in one direction, an average density value for each pixel row in the other direction, and an average density value of the entire watermark image.
  • the density value of each pixel is corrected so that it is calculated and approximated or matched with the average density value of the entire watermark image.
  • the reference watermark image is subjected to the same correction processing as that of the watermark image of the read paper sheet.
  • the relevance becomes higher, and authenticity can be identified with higher accuracy.
  • the identification processing step calculates a correlation coefficient from the density value for each pixel corrected in the watermark image correction processing step and the density value for each pixel of the reference watermark image, and the correlation coefficient is predetermined.
  • the threshold value is equal to or greater than the threshold value, it is determined to be authentic.
  • the correlation coefficient is calculated from the density value for each pixel corrected in the watermark image correction processing step and the density value for each pixel of the reference watermark image.
  • the present invention it is possible to obtain a paper sheet identification apparatus and a paper sheet identification method capable of accurately identifying authenticity even when a crease or the like is generated in a watermark formed on the paper sheet.
  • Another object of the present invention is to provide a paper sheet identification apparatus and a paper sheet identification method that can identify the authenticity of a watermark area formed on a paper sheet without increasing the cost. is there.
  • a banknote handling apparatus that handles banknotes that are one aspect of paper sheets identifies the authenticity of banknotes inserted from a banknote insertion slot by a user, and according to the banknote value identified as authentic, It is incorporated in service equipment that provides various products and services, such as game media lending machines installed in amusement halls, or vending machines and ticket machines installed in public places.
  • identification of the authenticity of a banknote is performed by a banknote identification device installed in a banknote conveyance path provided continuously at the banknote insertion slot, and light is applied to the banknote moving in the banknote conveyance path. Then, the transmitted light and reflected light are received by the light receiving sensor, and the authenticity is identified by comparing the received light data with the regular data.
  • a watermark has been formed (hereinafter, a watermark or a watermark formed on a banknote is collectively referred to as a “watermark”).
  • a watermark may be used as a genuine recognition target area in improving the accuracy of identifying a banknote.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-285775 irradiates a watermark with infrared light or visible light.
  • a bill discriminating apparatus that identifies authenticity of a bill by acquiring transmitted light and reflected light is disclosed.
  • the above-mentioned banknote watermark is formed by a special method so that it cannot be counterfeited. Therefore, it is considered to be extremely effective in determining authenticity. If such a watermark is counterfeited, it is conceivable to apply a thin print image similar to the watermark image on either side of the paper to be counterfeited.
  • the counterfeit banknote in which the watermark image is formed by performing thin printing on one of the surfaces is irradiated with light on the banknote, Although it is possible to identify the authenticity by obtaining the reflected light, it is necessary to install light receiving sensors on both sides of the bills to be conveyed, and there is a problem that the cost increases.
  • the present invention has been made paying attention to the above-described circumstances, and is a paper sheet identification device and paper sheet that can identify the authenticity of a watermark area formed on a paper sheet without increasing the cost.
  • An object is to provide an identification method.
  • the paper sheet identification device includes a light receiving unit that receives reflected light of a watermark image formed on a conveyed paper sheet, and a reflected light of the watermark image received by the light receiving unit.
  • a conversion unit that converts color information having brightness and that has a predetermined size as a unit, a density value for each pixel converted by the conversion unit, and a reference paper sheet
  • An identification processing unit that calculates a correlation coefficient from a density value for each pixel by transmitted light of the watermark image and identifies the authenticity of the watermark image based on the correlation coefficient.
  • the paper sheet identification apparatus uses this relationship to install light receiving means only on one side of the conveyed paper sheet to identify authenticity.
  • the conversion unit since the density value for each pixel obtained by the reflected light of the watermark image is opposite to the density value for each pixel by the transmitted light obtained at the same position, a correlation coefficient shifted to the minus side can be obtained within the range of ⁇ 1 ⁇ R ⁇ 1, which is the range that the correlation coefficient R can take (The ideal value is considered to be a correlation coefficient of ⁇ 1, but it is actually a value larger than ⁇ 1 due to the effects of banknote defacement, wrinkles, watermark misalignment, etc.) For this reason, by setting a threshold value that is equal to or less than a predetermined value, it is possible to derive such a contradictory density value between the transmitted light and the reflected light, and the conveyed paper sheet.
  • the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet may be acquired by the transmitted light from the actually transported paper sheet, or an identification processing unit as a reference value in advance. It may be stored in the memory.
  • the light receiving unit can receive the transmitted light of the watermark image of the conveyed paper sheet
  • the identification processing unit includes a density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image acquired by the light receiving unit, and The correlation coefficient is calculated from the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the paper sheet as the reference, and the authenticity of the watermark image is identified based on the correlation coefficient.
  • the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the conveyed paper sheet and the density for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet Since the correlation coefficient is calculated from the values to identify the authenticity, it is possible to eliminate paper sheets that do not have a watermark pattern formed thereon.
  • the identification processing unit performs position correction by moving the pixel position of the acquired watermark image so as to correspond to the pixel position of the watermark image of the paper sheet as a reference. Then, the authenticity is identified by extracting the place where the absolute value of the correlation coefficient is the highest.
  • the light applied to the paper sheet is near infrared light.
  • the paper sheet identification method includes color information having brightness, and is formed on a transported paper sheet for each pixel having a predetermined size as one unit. Correlation coefficient from the image acquisition step for acquiring the reflected light of the watermark image, the density value for each pixel by the reflected light of the watermark image, and the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet And an authenticity identifying step using reflected light for identifying the authenticity of the watermark image based on the correlation coefficient.
  • the paper sheet identification method utilizes this relationship to install light receiving means only on one side of the conveyed paper sheet to identify authenticity.
  • the density value for each pixel based on the reflected light of the watermark image is in a relationship with the density value for each pixel based on the transmitted light obtained at the same position.
  • the correlation coefficient R is calculated from the density value of each pixel, and a threshold value equal to or less than a predetermined value is set, so that such a contradictory density between the transmitted light and the reflected light.
  • the relationship between the values is derived to identify the authenticity of the watermark formed on the paper sheet.
  • the density value for each pixel by the reflected light of the watermark image described above is the density for each pixel by the transmitted light obtained at the same position. Since the correlation coefficient is opposite to the value, a correlation coefficient shifted to the minus side can be obtained (the ideal value is considered to be a correlation coefficient of -1, but such as banknote defacement, wrinkles, and watermark misalignment) Due to the influence, the value is actually larger than ⁇ 1), and by setting a threshold value not more than a predetermined value, such a contradictory density value is obtained between the transmitted light and the reflected light.
  • the relationship can be derived, and the authenticity of the watermark formed on the paper sheet can be identified by the light receiving means installed on one side of the conveyed paper sheet.
  • the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet may be acquired from the transmitted light from the actually transported paper sheet or stored as a reference value in advance. It may be a thing.
  • the image acquisition step acquires the transmitted light of the watermark image formed on the conveyed paper sheet for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit
  • the correlation coefficient is calculated from the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image acquired in the image acquisition process and the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet. It is further characterized by further comprising an authenticity identifying step using transmitted light for identifying the authenticity of the watermark image based on the number.
  • the density value for each pixel by the transmitted light of the watermark image acquired in the image acquisition process, and the pixel-by-pixel by the transmitted light of the watermark image of the reference paper sheet is calculated.
  • the watermark image acquired so as to correspond to the pixel position of the watermark image of the paper sheet used as a reference when calculating the correlation coefficient The pixel position is moved, position correction is executed, the place where the absolute value of the correlation coefficient is the highest is extracted, and authenticity is identified.
  • paper sheets such as banknotes, coupons, and gift certificates are provided with various forgery prevention measures in order to prevent forgery.
  • various forgery prevention measures for example, as one of such anti-counterfeiting measures, microprints (very fine characters and patterns, etc.) are applied, and the effectiveness of the anti-counterfeiting can be verified by reading the microprint information and comparing it with authentic data. Identification (authentication determination) is performed. That is, since such a microprint has a fine line width, it is known to exhibit a unique pattern (moire fringe; moire pattern) due to light interference, and this moire fringe (moire pattern) is acquired. Then, the effectiveness of the paper sheet is identified by comparing with regular data.
  • a hidden pattern composed of lines is formed on an information recording body as a paper sheet, and this hidden pattern is irradiated with a light source and the reflected light is confirmed.
  • a technique for detecting with an optical sensor via a pattern (a confirmation line pattern is formed) is disclosed.
  • the optical sensor can detect a unique moire pattern by the interference of the hidden lines of the hidden pattern and the lines of the confirmation pattern. By comparing it with the standard moire pattern, the authenticity judgment can be performed. Is going.
  • Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-306964 discloses a moire fringe generating means for irradiating a paper sheet having a microprint with a stroboscopic illumination device and generating a moire fringe from the reflected light, as in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-78620.
  • a technique for detecting by an image detection means (area sensor) via a (lattice plate) is disclosed. Specifically, moire fringes are generated by the reflected light from the microprint passing through the lattice plate described above.
  • the moire fringes are detected by an area sensor that is an image detecting means, and the periodic component fm If the intensity exceeds a preset threshold value Th, it is judged as good, and if the periodic component fm does not exceed the threshold value Th, it is judged as no.
  • the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and provides a paper sheet identification apparatus that suppresses an increase in cost and enables authenticity determination using microprints formed on a paper sheet. With the goal.
  • the paper sheet identification device includes a reading unit that reads the paper for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit, and the reading unit.
  • Storage means for storing image data composed of a plurality of read pixels, increase / decrease means for increasing / decreasing the number of pixels of the image data, and the paper sheet based on the image data increased / decreased by the increase / decrease means
  • paper sheet identifying means for identifying the authenticity of the paper.
  • moire data in which a striped pattern (moire fringes) unique to the paper sheet appears is obtained by increasing or decreasing the number of pixels of the image data relating to the captured paper sheet. It becomes possible. Thereby, for example, in order to improve the identification accuracy, it is necessary to newly manufacture a filter for generating moire fringes even when the sensor constituting the paper sheet reading unit is changed to one having a high resolution. It becomes possible to suppress the increase in cost.
  • the increase / decrease in the number of pixels by the increase / decrease means is increased / decreased at different ratios in the direction of taking in the paper sheet and the direction orthogonal thereto.
  • moiré fringes are generated in the image data simply by increasing / decreasing the number of pixels of the image data regarding the captured paper sheet at different ratios in the capturing direction of the paper sheet and the direction orthogonal thereto. It becomes easy to generate
  • the present invention is characterized by having a parameter setting unit for setting the increase / decrease ratio so that the increase / decrease of the number of pixels by the increase / decrease means is executed at a predetermined increase / decrease ratio in the direction of taking in the paper and the direction orthogonal thereto.
  • Another object of the present invention is to provide a paper sheet identification device capable of improving the processing speed associated with authenticity determination when performing authenticity determination processing using microprints formed on a paper sheet. .
  • paper sheets such as banknotes, coupons, and gift certificates are provided with various forgery prevention measures in order to prevent forgery.
  • various forgery prevention measures for example, as one of such anti-counterfeiting measures, microprints (very fine characters and patterns, etc.) are applied, and the effectiveness of the anti-counterfeiting can be verified by reading the microprint information and comparing it with authentic data. Identification (authentication determination) is performed. That is, since such a microprint has a fine line width, it is known to exhibit a unique pattern (moire fringe; moire pattern) due to light interference, and this moire fringe (moire pattern) is acquired. Then, the effectiveness of the paper sheet is identified by comparing with regular data.
  • a hidden pattern composed of lines is formed on an information recording body as a paper sheet, and this hidden pattern is irradiated with a light source and the reflected light is confirmed.
  • a technique for detecting with an optical sensor via a pattern (a confirmation line pattern is formed) is disclosed.
  • the optical sensor can detect a unique moire pattern by interfering with the hidden lines of the hidden pattern and the confirmation pattern. By comparing it with the standard pattern, the authenticity of the paper sheet is detected. Judgment is being made.
  • the true bill comparison data is moiré data obtained by interference between the confirmation pattern and the hidden pattern via the optical sensor. It is created based on image data that captures all areas where the pattern and the hidden pattern interfere. For this reason, the amount of moire data increases, and there is a problem that the processing speed of authenticity determination becomes slow.
  • the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and is capable of improving the processing speed associated with authenticity determination when performing authenticity determination processing using microprints formed on a paper sheet.
  • An object is to provide an apparatus.
  • the paper sheet identification device includes a reading unit that reads the paper for each pixel including color information having brightness and having a predetermined size as one unit, and the reading unit.
  • Storage means for storing image data composed of a plurality of read pixels, and when reading a paper sheet by the reading means, the number of read pixels in the other direction is lowered than the one direction, and the pixels of the image data
  • a sheet identifying means for identifying the authenticity of the sheet based on the image data changed by the changing means.
  • the moire data unique to the paper sheet is acquired by lowering the number of read pixels in the other direction than in one direction. It becomes possible. Since the moire data is obtained by reducing the reading accuracy of the paper sheet, the amount of data is reduced, and the amount of comparison data to be compared with this can be reduced. It becomes possible to improve the processing speed of processing.
  • a paper sheet transport mechanism that transports the paper sheet
  • the reading unit includes a line sensor that reads the paper sheet transported by the paper sheet transport mechanism in the transport width direction of the paper sheet.
  • the other direction is a paper sheet transport direction.
  • moire data can be acquired by delaying the image capturing timing by the line sensor and lowering the reading accuracy in the bill conveyance direction (thinning out pixels). Since the moire data is obtained by lowering the reading accuracy of the paper sheet, the data amount is reduced and the processing speed of the authenticity determination process can be improved.
  • control means for controlling the transport speed by the paper sheet transport mechanism.
  • the paper conveyance speed is set to a high speed, and the reading accuracy in the paper sheet conveyance direction is lowered (thinning out pixels), so that moire data is obtained. It becomes possible to get. Since the moire data is obtained by lowering the reading accuracy of the paper sheet, the data amount is reduced and the processing speed of the authenticity determination process can be improved.
  • the game can be continued without causing the player to feel inconvenience even when the basic currency on hand is lost.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a casino system having a gaming machine of the present invention.
  • FIG. 11 is a conceptual diagram illustrating a connection state of the gaming machine. It is a timing chart of a game system. It is an explanatory view showing an outline of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a view illustrating a function flow of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is a figure showing a game system including a slot machine according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention. It is an enlarged view of the PTS terminal with which the slot machine which concerns on embodiment of this invention is provided.
  • FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a card unit and an IC card provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a block diagram which shows the structure of a PTS terminal.
  • FIG. 10 is a view illustrating an example of a screen displayed on the LCD of the PTS terminal when a bill is inserted into a bill validator of a gaming machine in which the PTS terminal according to the embodiment of the present invention is mounted. It is a flowchart which shows the subroutine of the process of the mini game 2 performed with the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention. It is a flowchart which shows the subroutine of the credit conversion process performed with the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention.
  • FIG. 10 is a view illustrating an example of a screen displayed on the LCD of the PTS terminal when a bill is inserted into a bill validator of a gaming machine in which the PTS terminal according to the embodiment of the present invention is mounted.
  • FIG. 25 shows an arrangement of base game symbols drawn on the peripheral surface of the reel of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 48 shows an arrangement of bonus game symbols drawn on the peripheral surface of the reel of the slot machine related to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram of a symbol string determination table provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. A code No. included in the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of a determination table.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram of a wild symbol increase count determination table provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is explanatory drawing of the trigger symbol increase number determination table with which the slot machine which concerns on embodiment of this invention is provided.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram of a payout table provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a display state of the symbol display device included in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a display state of the symbol display device included in the slot machine according to the embodiment of the present invention;
  • FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a display state of the symbol display device included in the slot machine according to the embodiment of the present invention;
  • 42 is a flowchart of a base game execution process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • 21 is a flowchart of a base game symbol determination process in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 42 is a flowchart of a bonus game execution process in the slot machine according to the embodiment of the present invention.
  • 10 is a flowchart of display update processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart of the payment process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. It is a flowchart of the credit conversion process of the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention. It is a flowchart of the adjustment process of the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention. It is a flowchart of the authentication process of the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention. It is a flowchart of the human body detection process of the PTS terminal which concerns on embodiment of this invention.
  • FIG. 6 is a front view schematically showing a gaming system according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 65A is a view illustrating an example of an image displayed on the upper image display panel included in the slot machine included in the gaming system according to the second embodiment of the present invention
  • FIG. 65B is a view illustrating the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 26 is a view showing an example of an image displayed on the upper image display panel included in the slot machine constituting the gaming system according to FIG.
  • FIG. 64 is an overhead view schematically showing a personal tracking system included in the casino system shown in FIG.
  • FIG. 63 It is a block diagram which shows the internal structure of the staff management server with which an individual tracking system is provided.
  • FIG. 68 is a diagram showing a staff management table stored in the staff management server shown in FIG. 67. It is a flowchart which shows the staff management process performed in a staff management server.
  • FIG. 3 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine constituting the gaming system.
  • FIG. 71 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. 70. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a PTS terminal that configures the gaming system.
  • FIG. It is a block diagram which shows the internal structure of the exchange server which comprises a gaming system.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of a progressive server that configures the gaming system. It is a flowchart which shows the exchange information acquisition process performed in an exchange server.
  • FIG. 73 is a flowchart showing a deposit acceptance process performed in the PTS terminal shown in FIG. 72.
  • FIG. 73 is a flowchart showing a subroutine of image storage processing performed in the PTS terminal shown in FIG. 72.
  • FIG. It is a flowchart which shows the subroutine of the card
  • 42 is a flowchart showing a slot machine game execution process performed in the slot machine. It is a flowchart which shows the subroutine of a flag set process.
  • FIG. 82A is a diagram showing a correspondence relationship between a combination of symbols rearranged on the winning line and a payout number
  • FIG. 82B shows a combination of the symbols rearranged on the winning line and the payout number
  • FIG. 82C is a diagram illustrating a correspondence relationship between a combination of symbols rearranged on the winning line and a payout number. It is a figure which shows an example of the symbol rearranged to the display block.
  • FIG. 90A is a diagram showing a light emission number determination table
  • FIG. 90B is a diagram showing a light emission number determination table. It is a bird's-eye view which shows typically a personal tracking system concerning other embodiments. It is a block diagram which shows the internal structure of the slot machine which concerns on other embodiment. It is a flowchart which shows the slot machine side abnormal time process performed in the slot machine which concerns on other embodiment.
  • FIG. 1 It is a flowchart which shows the money_receiving
  • FIG. 1 It is a figure which shows the structure of the banknote processing apparatus which concerns on 3rd Embodiment, and is a perspective view which shows the whole structure.
  • the perspective view which shows the state which opened the opening-and-closing member with respect to the main body frame of an apparatus main body.
  • the right view which showed roughly the conveyance path
  • the right view which shows schematic structure of the power transmission mechanism for driving the press board arrange
  • the left view which shows schematic structure of the drive source for driving a banknote conveyance mechanism, and a driving force transmission mechanism.
  • the block diagram which shows the structure of the control means which controls the drive of drive members, such as a banknote conveyance mechanism and a banknote reading means.
  • the flowchart explaining a conveyance path open process procedure. 7 is a flowchart for explaining a skew correction operation processing procedure.
  • the flowchart which shows the subroutine of an information output process.
  • the timing chart which shows the lighting control of the light emission part in a banknote reading means, and shows the lighting control of the light emission part at the time of reading a banknote.
  • the block diagram which shows the structure of the control means which controls the drive of drive members, such as a banknote conveyance mechanism and a banknote reading means.
  • the figure which shows the state which the chip
  • (A) is a plan view of a normal banknote
  • (b) is a side view showing a state in which the leading edge of the banknote being conveyed is broken, and (c) is a state in which a chip of the banknote being conveyed is occurring. Plan view.
  • movement of the banknote in the banknote processing apparatus of 3rd Embodiment. 7 is a flowchart for explaining damage determination processing. 7 is a flowchart for explaining damage determination processing.
  • the block diagram which shows the structure of the control means which controls the drive of drive members, such as a banknote conveyance mechanism and a banknote reading means.
  • the schematic diagram which illustrates the range which acquires the length data of the printing area
  • the timing chart which shows the lighting control of the light emission part in a banknote reading means, and shows the lighting control of the light emission part at the time of reading a banknote.
  • the block diagram which shows the structure of the control means which controls operation
  • Flowchart for explaining bill authentication processing operation (A) is a figure which shows the structure of the banknote with a crease
  • (A) is a figure which shows the structure of the banknote by which the crease was correct
  • (b) is a figure which shows the arrangement
  • the block diagram which shows the structure of the control means which controls operation
  • (A) is a figure which shows the arrangement
  • (b) is a figure which shows the arrangement
  • the perspective view which shows the whole structure of one Embodiment of the banknote identification device of 5th Embodiment.
  • the perspective view which shows the state which opened the upper frame with respect to the lower frame.
  • the figure which showed the structure of the banknote identification apparatus typically.
  • the block diagram which shows the control system of a banknote identification device.
  • (A) And (b) is a figure which shows the image data of the banknote obtained after performing the increase / decrease process of the number of pixels, respectively. It is a schematic diagram explaining the generation
  • FIG. 1 is a schematic view schematically showing an overall image of the casino system according to the first embodiment of the present invention.
  • the casino system 1802 includes a management server block 2820, a customer terminal block 1821, and a staff terminal block 1822.
  • the management server block 2820 includes a casino hall server 1861, an exchange server 2862, a casino / hotel staff management server 1860, a member management server 1864, an IC card / money management server 1865, a megabucks server 1866, and an image server 1867. And.
  • the casino hall server 1861 is a server for collecting money flow in the casino, creating a renting table, and managing each server in the management server block 2820.
  • the exchange server 2862 is a server for obtaining exchange information from the outside (Internet 1815) via the communication line 1823.
  • the casino / hotel staff management server 1860 is a server for managing attendance of staff working at the casino / hotel, and grasping the current position of the staff in the casino.
  • the member management server 1864 is a server for managing member information such as personal information of members and past game results.
  • the IC card / money management server 1865 is a server for counting sales by cashless IC cards.
  • the megabucks server 1866 is a server for managing accumulated values for progressive granting and determining progressive granting.
  • the image server 1867 is a server for storing and managing the images of the faces of staff members and players taken by a camera provided in the casino.
  • the customer terminal block 1821 includes a slot machine 1010 such as a slot machine equipped with a PTS (player tracking system) terminal 1700, and a settlement machine 1868.
  • the slot machine 1010 is connected to the management server block 2820 via a PTS terminal 1700 via a network.
  • one PTS terminal 1700 is provided in a part of the housing for one slot machine 1010.
  • the staff terminal block 1822 (FIG. 1) includes a staff management terminal 1869 and a member card ticketing terminal 1870.
  • the staff management terminal 1869 is controlled by the casino / hotel staff management server 1860.
  • the staff management terminal 1869 transmits information to a Personal Digital Assistant (PDA) (not shown) carried by the staff based on a signal received from the casino / hotel staff management server 1860, or a mobile phone carried by the staff. Or start communication.
  • PDA Personal Digital Assistant
  • the member card ticketing terminal 1870 includes a camera, and when the member card (IC card) is issued, the face of the player who receives the IC card is photographed. The captured image is stored in the image server 1867 in association with the customer ID. The personal information of the member input at the time of issuing the member card or registering the member is stored in the member management server 1864 in association with the customer ID.
  • the PTS terminal 1700 is connected to the bill validator 1022 via a communication line (or slot machine 1010) (described later).
  • FIG. 2 is a conceptual diagram showing a configuration in which the exchange function is integrated with the PTS terminal 1700.
  • a player identification unit human body detection camera 1712 (1713), microphone 1704 (1705), human body detection sensor 1115 (FIG. 12)
  • the PTS terminal 1700 can add information related to authentication and information related to exchange using a dedicated line by using a communication line as an additional function while maintaining compatibility with the existing system.
  • various information can be downloaded from the management server block 2820 (FIG. 1), and megabacks can be obtained through communication with the management server block 2820.
  • services such as image recording and personal rescue for individual players in games can be provided.
  • the banknote discriminator 1022 can accept banknotes of a plurality of countries (currencies), discriminates the denomination (type of currency) and amount of the inserted banknotes, and stores denomination data and money amount data representing them. Output. If the inserted bill cannot be identified, error data is output (described later).
  • the PTS terminal 1700 stores in advance the currency of the country in which the PTS terminal 1700 (slot machine 1010) is installed. Based on the denomination data and money amount data output from the bill validator 1022, these data are stored. Is converted into the value of the currency of the country in which the PTS terminal 1700 is installed (described later).
  • the banknote processing apparatus 3001 mentioned later about FIG. 101 can be used.
  • the PTS terminal 1700 converts the currency into the US currency based on the exchange rate. Conversion (exchange) is performed. Then, the converted currency amount data indicating the currency amount after conversion (exchange) is transmitted from the PTS terminal 1700 to the gaming machine. Therefore, the player can play a game on the gaming machine using a currency other than the US currency.
  • the currency amount after conversion (exchange) is equivalent to a currency amount obtained by subtracting a currency amount corresponding to a predetermined fee (hereinafter, also referred to as exchange fee) from the currency amount before conversion (exchange).
  • exchange fee data indicating the amount of currency corresponding to the exchange fee is transmitted from the PTS terminal 1700 to the Megabucks server 1866.
  • the megabucks server 1866 updates the bonus accumulation value based on the currency amount indicated by the received exchange fee data.
  • the bonus accumulation value reaches a specific value, coins are paid out as jackpots to one of the gaming machines.
  • a bonus using the exchange fee as a source is provided.
  • FIG. 3 is a timing chart showing a processing procedure in the casino system.
  • the exchange server downloads exchange data from the Internet 1815 and updates the exchange data stored in the memory in the exchange server 2862 (step S1011). .
  • the exchange server 2862 always stores the latest exchange data.
  • the denomination data and amount data are transmitted to the PTS terminal 1700 as the identification result (step S1013).
  • the identification result is stored in the memory of the PTS terminal 1700.
  • the PTS terminal 1700 periodically requests exchange data from the exchange server 2862 (step S1014), and in response, the exchange server 2862 transmits the updated exchange data to the PTS terminal 1700 (step S1015). ).
  • the PTS terminal 1700 performs rate calculation for converting the identification result transmitted from the bill validator 1022 into the amount data of the local currency based on the latest exchange data (step S1016).
  • the PTS terminal 1700 further converts the money amount data converted to the local currency obtained as a result of the rate calculation into credit data for the game, and transmits this to the gaming machine controller as the calculation result (step S1017). Further, the PTS terminal 1700 transmits the money amount data converted into the local currency obtained as a result of the rate calculation to the IC card / money management server 1865 (step S1018).
  • the gaming machine controller displays the calculation result on a display unit (described later) (step S1019), and executes the game based on the amount of money that has been input and converted into the value of the local currency.
  • the game result is transmitted from the gaming machine controller to the PTS terminal 1700 (step S1021), the payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 (step S1022), and the amount to be paid out to the player is determined.
  • the determined amount is written in the IC card as the amount data converted into the local currency, and the IC card is discharged (step S1023).
  • the amount data obtained as a result of the game is added to the amount data of the inserted IC card. This will update this.
  • the IC card / money management server 1865 displays the calculation result (step S1018) transmitted from the PTS terminal 1700, together with information for specifying a player playing at the slot machine 1010 provided with the PTS terminal 1700 at this time data. Is stored, the correspondence between the player and the amount of money put into the PTS terminal 1700 is always managed.
  • FIG. 4 is an explanatory view showing an outline of the gaming machine (slot machine) 1010.
  • slot machine a gaming machine
  • FIG. 4 is an explanatory view showing an outline of the gaming machine (slot machine) 1010.
  • slot machine a gaming machine
  • the present invention is not limited to a slot machine but can be applied to a gaming machine that performs various games.
  • the slot machine 1010 of the present invention displays a display window 1150 constituting five rows of pseudo reels 1151 to 1155 on the lower image display panel 1141 provided in the symbol display device 1016.
  • a plurality of symbols 1501 are arranged on the pseudo reels 1151 to 1155, respectively, and are rotated according to the operation of the player. Further, the slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout corresponding to a predetermined combination is awarded according to the arrangement state of the symbols 1501 due to the stopped pseudo reels 1151 to 1155 being stopped.
  • the plurality of symbols 1501 will be described later.
  • a credit number display section 1400 is displayed above the display window 1150, and the current credit number is displayed.
  • “credit” is a virtual game medium on the game used when the player bets.
  • the credit number display unit 1400 displays the total number of credits currently owned by the player.
  • fractional cash display unit 1403 displays fractional cash.
  • Fractional cash refers to cash that has not been converted into credit because the amount of money invested is insufficient.
  • cash input from a PTS terminal 1700 is credit-converted by the PTS terminal 1700 using exchange rate data and denomination data.
  • 1 dollar is 95 yen according to the exchange information in the exchange rate data
  • 1 credit is 2 dollars according to the credit conversion rate in the denomination data.
  • the PTS terminal 1700 first converts 10000 yen into $ 105 and 25 yen. Thereafter, $ 105 is converted to 52 credits and $ 1. Therefore, 10,000 yen inserted from the PTS terminal 1700 is converted into 52 credits and 120 yen.
  • 120 yen is the sum of the fractional amounts by dollar conversion and credit conversion, and the fractional cash data including the information of this fractional amount is stored in the IC card / money management server 1865 of the management server block 2820. It has become. Note that the IC card / money management server 1865 of the management server block 2820 accumulates and stores fractional cash data for each identification code owned by the IC card 1500 described later.
  • the “IC card 1500” is a card in which an IC (Integrated Circuit) for recording and calculating various data such as credit data is incorporated.
  • the player can own credit-related data by using the IC card 1500 and can freely carry it between different slot machines.
  • the credit related data is data including at least cash data in local currency units and an identification code. Then, by inserting the IC card 1500 into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, the player can use the amount data stored in the IC card 1500 and use it in the slot machine 1010.
  • the player may be able to store cash such as coins and banknotes in the IC card 1500 as cash data from a machine installed in an amusement store or the like.
  • the IC card 1500 of this embodiment is provided with a display unit 1510, and the player inserts the IC card 1500 into the slot machine 1010 so that the amount data stored in the IC card 1500 can be stored at the time of payment. Can be confirmed. Further, the credit amount display unit 1400 on the lower image display panel 1141 provided in the slot machine 1010 displays the amount data stored in the IC card 1500 owned by the player after being converted into credits. Yes. That is, the player can check the amount owned by the player on the display unit 1510 of the IC card 1500 as well as on the credit amount display unit 1400 of the slot machine 1010.
  • the IC card 1500 contained in the slot machine 1010 is discharged to a position where the player can easily pull it out.
  • the display unit 1510 is exposed to the extent that the player can visually recognize it. Further, the exposed display portion 1510 displays “10000 yen”, which is the total amount owned by the player by the current settlement.
  • the credit amount (“52” in the credit number display unit 1400) which is the result of credit conversion of “10000 yen”, and fractional cash (“120” in the fractional cash display unit 1403). ) And are displayed.
  • the fractional cash displayed on the fractional cash display unit 1403 may be a local currency unit or a specific common unit.
  • the IC card 1500 is not completely inserted into the slot machine 1010 and is inserted with the display unit 1510 exposed so that the player can play while checking the process of using the credit in the IC card 1500. It may be. Furthermore, the cash data display displayed on the display unit 1510 may be updated immediately after the credit is updated.
  • credit-related data including information such as cash data is stored.
  • “credit related data” is data related to credit, and in the case of this embodiment, includes at least cash data and an identification code. This credit-related data is also used as display data for displaying the number of credits on the display unit 1510.
  • the IC card 1500 displays the credit data of the display writing IC 1505 on the display unit 1510, so that the credit related data stored in the display writing IC 1505 can be visually recognized from the outside. Therefore, when the credit-related data of the display writing IC 1505 is rewritten by the slot machine 1010, the rewritten credit-related data can be confirmed by the display on the display unit 1510. Further, the credit-related data of the display writing IC 1505 rewritten by the slot machine 1010 is used for the display of the display unit 1510, whereby the credit-related data stored in the same storage unit is updated and displayed by the slot machine 1010. It becomes the state shared by.
  • the credit-related data in the storage unit is transferred as display data to another storage unit, or the credit-related data in the storage unit is updated and simultaneously stored as display data in another storage unit.
  • the occurrence of data mismatch due to noise or the like during data transfer is prevented, so that the credit data can be displayed on the display portion 1510 with high reliability.
  • the updated data can be confirmed by the display on the display unit 1510. Therefore, it is possible to obtain a sense of security that the data of the IC card 1500 can always be confirmed during the game. it can.
  • the symbol 1501 shown in FIG. 4 includes a specific symbol 1503 and a normal symbol 1502 to form a plurality of symbols 1501. That is, the symbol 1501 is a superordinate concept of the specific symbol 1503 and the normal symbol 1502.
  • the specific symbol 1503 includes a wild symbol 1503a and a trigger symbol 1503b.
  • the wild symbol 1503a is a symbol that can be used as a symbol 1501 of any kind.
  • the trigger symbol 1503b is a symbol serving as a trigger for starting execution of at least a bonus game. That is, the trigger symbol 1503b serves as a trigger for shifting from the normal game to the bonus game, and serves as a trigger for increasing the specific symbol 1503 stepwise over time after the execution of the bonus game is started.
  • the trigger symbol 1503b is a trigger that increases the specific symbol 1503 in the bonus game, that is, increases the specific symbol 1503 of at least one of the trigger symbol 1503b and the wild symbol 1503a.
  • the trigger symbol 1503b may be a trigger that increases the number of bonus games in the bonus game.
  • bonus game is synonymous with feature game.
  • the bonus game in the present embodiment has been described as a game in which a free game is repeated.
  • the bonus game may be any type of game as long as the game state is more advantageous than the normal game.
  • other bonus games may be adopted as long as the game state is advantageous to the player, that is, the game state is more advantageous than the base game.
  • the bonus game has various states such as a state in which more game values can be obtained than a normal game, a state in which game values can be acquired with a higher probability than a normal game, and a state in which the number of game values consumed is less than in a normal game. May be realized alone or in combination.
  • the “free game” is a game that can be executed with less BET of game value than a normal game. “A game value can be executed with a small BET” includes the case where the BET is “0”. Therefore, the “free game” may be a game that is executed without a game value BET as a condition and pays an amount of game value according to the rearranged symbols 1501. In other words, the “free game” may be a game that is started without assuming the consumption of game value.
  • the “normal game” is a game that is executed on the condition that a BET of the game value is paid and pays an amount of game value corresponding to the rearranged symbol 1501. In other words, the “normal game” is a game that is started on the premise that the game value is consumed.
  • “Relocation” means a state in which the symbol 1501 is arranged again after the arrangement of the symbol 1501 is canceled.
  • “Arrangement” means that the symbol 1501 can be visually confirmed by an external player. (Function flow of gaming machine)
  • the slot machine 1010 has an external control device 1621 (center controller 1200) connected to the slot machine 1010 so as to be able to communicate data.
  • the external control device 1621 is connected to a plurality of slot machines 1010 installed in the hall so that data communication is possible.
  • the slot machine 1010 has a BET button 1601 (BET buttons (1-BET buttons 1034 to 10-BET buttons 1039 shown in FIG. 9), a spin button 1602 and a display 1614, and a game for controlling these components.
  • the BET button 1601 and the spin button 1602 are a kind of input device, and the slot machine 1010 further includes a transmission / reception unit 1652 that enables data communication with the external control device 1621. is doing.
  • the BET button 1601 has a function of accepting a BET amount by a player's operation.
  • the spin button 1602 has a function of accepting the start of a game such as a normal game by a player's operation, that is, a start operation.
  • the display 1614 has a function of displaying various symbols 1501, still image information such as numerical values and symbols, and moving image information such as effect images. Further, the display 1614 has a touch panel 1069 as an input device, and has a function of accepting various commands by a pressing operation of the player.
  • the display 1614 has a symbol display area 1614a, a video display area 1614b, and a common game display area 1614c.
  • the symbol display area 1614a displays the symbol 1501 of FIG.
  • the video display area 1614b displays various types of effect video information executed while the game is in progress using moving images and still images.
  • the common game display area 1614c is an area for displaying a common game such as a jackpot game. Note that the common game display area 1614c may be formed together with the symbol display area 1614a and the video display area 1614b, or may appear only when the common game is executed.
  • the game controller 1100 includes a coin insertion / start check unit 1603, a base game execution unit 1605, a bonus game start determination unit 1606, a bonus game execution unit 1607, a random value extraction unit 1615, a symbol determination unit 1612, and an effect.
  • the normal game execution unit 1605 has a function of executing a normal game on condition that the BET button 1601 is operated.
  • the bonus game start determination unit 1606 determines whether or not to execute the bonus game based on the combination of symbols 1501 rearranged in the base game. That is, the bonus game start determination unit 1606 determines that a bonus game has been won when a trigger symbol 1503b described later is rearranged under a predetermined condition, and executes the bonus game so that the bonus game is executed from the next unit game.
  • the “unit game” is a series of operations from the start of BET acceptance until a state where a prize can be established.
  • the unit game of the normal game is in a state including a BET time for accepting a BET, a game time for rearranging the stopped symbols 1501, and a payout time for payout processing for giving a payout once.
  • the unit game in the normal game is called a unit normal game.
  • the bonus game execution unit 1607 has a function of executing a bonus game in which a free game is repeated with a plurality of games only by operating the spin button 1602.
  • the symbol determination unit 1612 uses a random value from the random value extraction unit 1615 to determine a symbol 1501 to be rearranged, and rearranges the determined symbol 1501 to the symbol display area 1614a of the display 1614.
  • the effect random number extracting unit 1616 When receiving the effect command signal from the symbol determining unit 1612, the effect random number extracting unit 1616 has a function of extracting the effect random number value and a function of outputting the effect random number value to the effect content determining unit 1613.
  • the effect content determination unit 1613 has a function of determining the effect contents using the effect random number value, a function of outputting video information of the determined effect content to the video display area 1614b of the display 1614, and a voice / A function of outputting light emission information to the speaker portion 1617 and the lamp portion 1618.
  • the winning determination unit 1619 is based on the function of determining the presence / absence of winning when the rearrangement information of the symbol 1501 that is rearranged on the display 1614 is obtained, and the winning combination when it is determined that the winning is achieved.
  • the payout unit 1620 has a function of paying out game value to the player in the form of coins, medals, credits, and the like. In particular, the payout unit 1620 has a function of adding credit data corresponding to the payout credit to credit data stored in an IC card 1500 inserted into a PTS terminal 1700 described later.
  • the game controller 1100 has a storage unit 1661 that stores various bet amount data and a timeout unit 1663.
  • the storage unit 1661 is a device that stores data such as a hard disk device or a memory in a rewritable manner.
  • the timeout unit 1663 has a function of displaying a non-input time during which the start operation of the spin button 1602 is not performed on the display 1614 together with a timeout time.
  • the game controller 1100 has a common game execution unit 1653 and an additional BET unit 1651.
  • the additional BET unit 1651 has a function that enables an increase in betting by the touch panel 1069 of the display 1614 when the common game is started or when the common game is not won or lost.
  • the common game execution unit 1653 is stored in the storage unit 1661, and receives a BET input from the BET button 1601 for the BET amount corresponding to the BET amount data that can be bet for the normal game, and the normal game after the BET input is completed.
  • the game controller 1100 is connected to a PTS terminal 1700 described later.
  • the PTS terminal 1700 is a unit in which an LCD 1719, microphones 1704 and 1705, human body detection cameras 1712 and 1713, and the like are integrated, and has a function of rendering a game, for example, by communicating with the game controller 1100.
  • the PTS terminal 1700 is provided with a card insertion slot 1706 so that an IC card 1500 can be inserted.
  • the player can use the credit stored in the IC card 1500 in the slot machine 1010 by inserting the IC card 1500 into the card insertion slot 1706.
  • the mechanical configuration of the PTS terminal 1700 will be described later.
  • the game controller 1100 when the game controller 1100 receives credit data from the PTS terminal 1700, the game controller 1100 updates the credit display on the display 1614.
  • the game controller 1100 outputs the adjustment credit data to the PTS terminal 1700 when the game is adjusted.
  • the PTS terminals 1700 included in each of the plurality of slot machines 1010 are connected to the management server block 2820 so as to be able to communicate with each other, and collectively download images and manage IC cards 1500 and credits. (Operation of slot machine 1010)
  • the slot machine 1010 checks whether or not the BET button 1601 has been pressed by the player, and subsequently checks whether or not the spin button 1602 has been pressed by the player. (Symbol decision)
  • the slot machine 1010 extracts a random number value for symbol determination, and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display 1614.
  • the symbol 1501 to be displayed on the player is determined. (Symbol display)
  • the slot machine 1010 starts scrolling the symbol column of each video reel, and stops scrolling so that the determined symbol 1501 is displayed on the player. (Winning determination)
  • the slot machine 1010 determines whether or not the combination of the symbols 1501 displayed on the player is related to winning. (Payout)
  • the slot machine 1010 gives the player a privilege according to the combination type of the symbols 1501.
  • the slot machine 1010 pays out a payout according to the combination of symbols 1501 to the player.
  • the slot machine 1010 starts the bonus game when the combination of trigger symbols 1503b related to the bonus game trigger is displayed.
  • a bonus game a game (free game) in which lottery related to the determination of the symbols to be stopped is performed a predetermined number of times without consuming coins.
  • the slot machine 1010 pays out the jackpot amount to the player when the combination of symbols 1501 relating to the jackpot trigger is displayed.
  • the jackpot accumulates a part of the coins consumed by the player in each slot machine 1010 as a jackpot amount.
  • the jackpot is accumulated for that slot machine 1010. A function that pays out the amount of jackpot.
  • the slot machine 1010 calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device 1621.
  • the external control device 1621 accumulates the accumulated amount transmitted from each slot machine 1010 in the jackpot amount.
  • the slot machine 1010 is provided with benefits such as a mystery bonus and insurance in addition to the above benefits.
  • the mystery bonus is that a predetermined amount is paid out by winning a special lottery.
  • the slot machine 1010 extracts a random value for the mystery bonus, and determines whether or not to establish the mystery bonus by lottery.
  • Insurance is a function provided for the purpose of relieving the player from the situation where the bonus game has not been played for a long time.
  • the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid.
  • insurance When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.
  • the slot machine 1010 starts counting the number of games when insurance is validated.
  • the slot machine 1010 pays out the amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a bonus game or the like.
  • the slot machine 1010 pays out a credit-converted payout by rewriting and updating credit data stored in the IC card 1500 inserted in the PTS terminal 1700. (Determination of production)
  • the slot machine 1010 produces an effect by displaying an image on the display 1614, outputting light from the lamp 1111 and outputting sound from the speaker 1112.
  • the slot machine 1010 extracts a random number value for production, and determines the content of the production based on the symbol 1501 determined by lottery. (Overall game system)
  • a game system 1350 including the slot machine 1010 will be described with reference to FIG. Note that the game system 1350 constitutes a part of the casino system 1802.
  • the game system 1350 includes a plurality of slot machines 1010, each slot machine 1010, and an external control device 1621 connected via a communication line 1301.
  • External controller 1621 controls a plurality of slot machines 1010.
  • the external control device 1621 is a so-called casino hall server 1861 (FIG. 1) installed in a gaming facility having a plurality of slot machines 1010.
  • Each slot machine 1010 is given a unique identification number, and the external control device 1621 determines the origin of data sent from each slot machine 1010 based on the identification number. Also, when data is transmitted from the external control device 1621 to the slot machine 1010, the transmission destination is specified using the identification number.
  • the game system 1350 may be constructed in one game facility capable of performing various games, such as a casino, or may be constructed between a plurality of game facilities. Further, when the game system 1350 is constructed in one gaming facility, the game system 1350 may be constructed for each floor or section of the gaming facility.
  • the communication line 1301 may be wired or wireless, and a dedicated line or an exchange line can be employed.
  • FIG. 7 is a view showing a block image of the PTS system in the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.
  • the PTS terminal 1700 attached to the slot machine 1010 is communicably connected to the game controller 1100 and the bill validator controller 1890 of the slot machine 1010.
  • the PTS terminal 1700 performs a game effect or updates credit data using sound or images. In addition, the PTS terminal 1700 transmits credit data necessary for settlement in communication with the bill validator controller 1890.
  • the PTS terminal 1700 is connected to the management server block 2820 so as to be communicable.
  • the PTS terminal 1700 communicates with the management server block 2820 between two lines of the general communication line and the additional function communication line.
  • the PTS terminal 1700 communicates data such as cash data, identification code data, player member information, and the like on a general communication line. On the other hand, the PTS terminal 1700 performs communication related to a newly added function in the additional function communication line.
  • the PTS terminal 1700 includes an exchange function, an IC card function, a biometric authentication function, a camera function, and an RFID (Radio Frequency) function that performs individual identification using radio waves in an additional function communication line. IDentification) function. (Machine configuration of slot machine)
  • coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media.
  • credit-related data such as cash data stored in the IC card 1500 is used.
  • the slot machine 1010 includes a cabinet 1011, a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011, and a main door 1013 provided on the front surface of the cabinet 1011.
  • the main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141.
  • the symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel.
  • the screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center.
  • the display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 of 5 columns and 4 rows.
  • Four display blocks 1028 in each column form pseudo reels 1151 to 1155.
  • Each of the pseudo reels 1151 to 1155 rotates the symbol 1501 displayed on each display block 1028 in the vertical direction by moving and displaying the four display blocks 1028 downward while changing the overall speed. It is possible to perform rearrangement that stops later.
  • the payline generation sequence on the left side as viewed from the player side includes 25 payline generation units 1065L (1065La, 1065Lb, 1065Lc, 1065Ld, 1065Le, 1065Lf, 1065Lg, 1065Lh, 1065Li, 1065Lj, 1065Lk, 1065Ll, 1065Lm, 1065Ln, 1065Lm, 1065Lm, 1065Lm 1065Lp, 1065Lq, 1065Lr, 1065LS, 1065Lt, 1065Lu, 1065Lv, 1065Lw, 1065Lx, 1065Ly).
  • the payline generation row on the right side includes 25 payline generation units 1065R (1065Ra, 1065Rb, 1065Rc, 1065Rd, 1065Re, 1065Rf, 1065Rg, 1065Rh, 1065Ri, 1065Rj, 1065Rk, 1065Rl, 1065Rm, 1065Rn, 1065Ro, 1065Rn, 1065Ro, 1065Rn , 1065Rr, 1065RS, 1065Rt, 1065Ru, 1065Rv, 1065Rw, 1065Rx, 1065Ry).
  • the payline generation unit 1065L forms a pair with any payline generation unit 1065R.
  • a payline L that is a line from each payline generation unit 1065L to a payline generation unit 1065R that is paired with the payline generation unit 1065L is defined in advance. In FIG. 42, only one payline L is drawn for ease of explanation, but in the present embodiment, 25 paylines L are defined.
  • the above-mentioned payline L is activated by connecting the payline generation units 1065L and 1065R. Otherwise, it is disabled.
  • the valid number of paylines L is determined based on the BET amount. In the case of MAXBET, which is the maximum BET amount, the maximum number of 25 paylines L is activated.
  • the activated payline L establishes various winning combinations for each symbol 1501. Details of the winning combination will be described later.
  • the slot machine 1010 is a so-called video slot machine.
  • the slot machine 1010 of the present invention substitutes a so-called mechanical reel for some of the pseudo reels 1151 to 1155. Also good.
  • a touch panel 1069 is provided on the front surface of the symbol display device 1016, and the player can input various instructions by operating the touch panel 1069.
  • An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU 1071.
  • An upper image display panel 1131 is provided on the front surface of the top box 1012.
  • the upper image display panel 1131 includes a liquid crystal panel and constitutes a display.
  • the upper image display panel 1131 displays an image related to the effect, an introduction of the contents of the game, and an image showing the explanation of the rules.
  • the top box 1012 is provided with a speaker 1112 and a lamp 1111. In the slot machine 1010, an effect is executed by displaying an image, outputting sound, and outputting light.
  • a data display 1174 and a keypad 1173 are provided below the upper image display panel 1131.
  • the data display 1174 includes a fluorescent display, an LED, and the like, and displays, for example, member data read from the IC card 1500 inserted from the PTS terminal 1700 and data input by the player via the keypad 1173. is there.
  • the keypad 1173 is for inputting data.
  • PTS terminal machine configuration (PTS terminal machine configuration)
  • FIG. 8 is an enlarged view of the PTS terminal 1700.
  • an LCD 1719 is provided at the center of the PTS terminal 1700.
  • the LCD 1719 displays, for example, an effect image that produces a game.
  • the human body detection cameras 1712 and 1713 detect the presence or absence of a player by a camera function, and output a signal to a unit controller 1730 described later.
  • the microphones 1704 and 1705 are used when the player participates in the game by voice or authenticates the player by voice recognition.
  • the speakers 1707 and 1708 are dedicated speakers for the PTS terminal 1700 and are provided separately from the slot machine game speakers provided in the slot machine 1010.
  • the speakers 1707 and 1708 produce a game by voice, and output a notification sound due to forgetting to remove the IC card 1500.
  • the speakers 1707 and 1708 also output a notification sound even when authentication of the inserted IC card 1500 fails.
  • the speakers 1707 and 1708 are installed so that sound can be heard in stereo in the front (player side) through a duct from the back side of the LCD 1719, and thus can be installed in a small space.
  • the PTS terminal 1700 is provided with an LED 1709 and a card insertion slot 1706.
  • the LED 1709 is lit in a plurality of colors to notify the remaining number of IC cards 1500 accumulated in a card stacker 1714 described later. Specifically, the LED 1709 lights yellow when the remaining number of IC cards 1500 is 5 or less, lights blue when 6 to 24, and lights green when 25 or more. When the remaining number of IC cards 1500 is 0 or 30, the LED 1709 is lit gray and the running game is stopped. Thereby, for example, when the LED 1709 is lit yellow, the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of the IC cards 1500 is small, and replenish the IC cards 1500.
  • the staff of the casino hall can immediately determine that the remaining number of IC cards 1500 is full, and the IC card 1500 can be extracted.
  • the IC card 1500 can be replenished by inserting the IC card 1500 owned only by each staff from the card insertion slot 1706.
  • the IC card 1500 is extracted, ten IC cards 1500 are discharged together with the replenishment card by inserting one card called a replenishment card from the card insertion slot 1706. In this way, the staff does not need to check the remaining number of IC cards 1500 of each slot machine 1010 on the management server or to actually check by opening the main door 1013 of the slot machine 1010, thereby improving security. It leads to.
  • the card insertion slot 1706 has a mechanism for inserting or removing the IC card 1500.
  • the IC card 1500 is inserted so that the display unit 1510 faces upward and faces away from the card insertion slot 1706.
  • the IC card 1500 is completely inside when the player is playing the game, but is discharged so that the display unit 1510 is exposed at the time of payment. Thereby, the player can check credit-related data such as updated cash data. Further, the IC card 1500 may be held so that the display unit 1510 is exposed without completely entering the player even during the game. Thereby, the player can always confirm that the credit is updated during the game.
  • the IC card 1500 When it is detected that there is no player using the human body detection cameras 1712 and 1713 at the time of credit settlement, the IC card 1500 is drawn into the inside and stored in the card stacker 1714. Thus, for example, even if a player who has confirmed that the remaining credit is small on the display unit 1514 stands by leaving the IC card 1500 on purpose, the IC card 1500 does not remain inserted for a long time. In the case of this embodiment, up to 30 card stackers 1714 can be stored.
  • the PTS terminal 1700 of the present embodiment saves space because various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like integrally form a single unit. Is realized. Thus, for example, when each function is installed as a single product, there is no inconvenience that the speaker cannot be installed toward the player when the LCD is directed toward the player. (Electric configuration of slot machine)
  • the control panel 1030 includes a start button 1046, a GAMABLE Button 1045, BET button (1-BET button 1034-10-BET button 1039), line selection button (2-line selection button 1040-50 line selection button 1044), RESERVE button 1031 and TAKE WIN / COLLECT button 1032 And a GAME RULES button 1033 are provided.
  • the start button 1046 is used to input an instruction to start symbol scrolling.
  • the TAKE WIN / COLLECT button 1032 is used to input an instruction to pay out a credited coin to the coin tray 1018 or an instruction to write credit information corresponding to the credited coin on the IC card.
  • the 1-BET button 1034 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins, and the 2-BET button 1035 is two coins out of the credited coins.
  • the 3-BET button 1036 is used to input an instruction to bet three coins among the credited coins.
  • the -BET button 1038 is used to input an instruction to bet 5 coins among the credited coins, and the 10-BET button 1039 is used to input 10 coins out of the credited coins. This is for inputting an instruction to bet coins on the game.
  • the line selection buttons 1040 to 1044 are for designating the symbol columns of the plurality of display blocks 1028 displayed on the lower image display panel 1141 as BET targets.
  • the 2-line selection button 1040 is a button for selecting two symbol columns
  • the 10-line selection button 1041 is a button for selecting 10 symbol columns
  • the 20-line selection button 1042 is 20
  • the 40 line selection button 1043 is a button for selecting 40 symbol columns
  • the 50 line selection button 1044 is for selecting 50 symbol columns. It is a button.
  • the banknote discriminator 1022 recognizes the suitability of banknotes (base currency) and accepts regular banknotes in the cabinet 1011. As described above, the bill validator 1022 can accept bills of a plurality of countries other than the base currency of the country in which the slot machine 1010 is installed. It can be read.
  • a berry glass 1132 on which a character of the slot machine 1010 is drawn is provided on the lower front surface of the front door 1013, that is, below the control panel 1030.
  • PTS terminal arrangement area An area for PTS terminals (PTS terminal arrangement area) is provided between the lower image display panel 1141 and the control panel 1030, and a PTS terminal 1700 is provided in this PTS terminal arrangement area. .
  • the PTS terminal 1700 is a device that receives various information from the management server block 2820 (FIG. 1) and provides it to a specific player.
  • an LCD 1719 for displaying various information received from the management server block 2820, a card insertion slot 1706 for inserting and ejecting an IC card, and a player identification for identifying the player Part (human body detection cameras 1712 and 1713, microphones 1704 and 1705, human body detection sensor 1115), LED 1709 that emits light in a color corresponding to the remaining number of IC cards stocked inside, and for outputting sound effects and the like Ducts 1707A and 1708A are provided.
  • the LCD 1719 is provided with a touch panel. As shown in FIG. 12, the human body detection camera 1713 and the microphone 1705 are attached instead when there is no space for the regular human body detection camera 1712 and the microphone 1704.
  • the card insertion slot 1706 is provided on the side of the LCD 1719 (on the right side in this embodiment). Accordingly, the IC card is inserted into the card insertion slot 1706 with one hand (in the present embodiment, the right hand) without changing the posture while looking at the LCD 1719, or the IC card ejected from the card insertion slot 1706. Can receive.
  • an IC card R / W (reading / writing device) that reads data from the IC card and writes data to the IC card (an antenna 1701, a modulation / demodulation unit described later in FIG. 16). 1721), a card stacker (FIGS. 8 and 9) for stocking a plurality of IC cards, and a card insertion slot 1706, an IC card R / W, and a card stacker 1714 for transferring IC cards.
  • IC card transport module 1253 (FIG.
  • speakers 1707 and 1708 for outputting sound and sound effects to the front surface of the PTS terminal 1700 via the ducts 1707A and 1708A, and the above-described each provided in the PTS terminal 1700
  • a controller (such as CPU 1731 shown in FIG. 16) for controlling the unit is provided. It has been.
  • the IC card transport module 1253 (FIG. 14) has a rotor that is driven to rotate by a motor, and the IC card inserted into the card insertion slot 1706 is pulled into a predetermined position by rotation of the roller in the pulling direction. Further, the IC card discharged to the outside from the card insertion slot 1706 is discharged to the outside by the rotation of the roller in the discharging direction.
  • IC card R / W is RFID (Radio Frequency) Identification) reads data from the IC card and writes data to the IC card.
  • the IC card R / W reads the credit information stored in the IC card inserted from the card insertion slot 1706 in a non-contact manner, or the credit given to the player according to the game result in the non-contact IC manner. Write on the card.
  • the human body detection camera 1712 (1713) is provided above the LCD 1719, and images the face of the player looking at the LCD 1719 from the front.
  • the camera installed so as to be able to capture the face of the player is not particularly limited, and examples thereof include a CCD camera and a CMOS sensor camera.
  • the microphone 1704 (1705) is provided above the LCD 1719 and collects the player's voice from the front.
  • the human body detection sensor 1115 is provided above the card insertion slot 1706 and detects an operation of the player inserting the IC card into the card insertion slot 1706.
  • an infrared distance measuring sensor or the like can be used, but it is not particularly limited.
  • the presence of the player is detected by the human body detection camera 1712 (1713), the microphone 1704 (1705), and the human body detection sensor 1115.
  • the attachment positions of the human body detection camera 1712 (1713) and the microphone 1704 (1705) may be attached above the card insertion slot 1706 instead of above the LCD 1719, as indicated by a dashed line in FIG. Good. That is, instead of the human body detection camera 1712 and the microphone 1704, a camera 1713 and a microphone 1705 may be provided. In this way, it is possible to cope with the case where another unit is attached to the position of the LCD 1719 without providing the LCD 1719.
  • a human body detection camera 1713 provided above the card insertion slot 1706 has a configuration similar to that of the human body detection camera 1712, and images the player from an oblique direction.
  • a microphone 1705 provided above the card insertion slot 1706 has the same configuration as the microphone 1704 and collects the player's voice in an oblique direction.
  • the LCD 1719, the card insertion slot 1706, the player identification unit, the speakers and ducts 1707A and 1708A are integrally provided on the PTS panel 1105.
  • the PTS panel 1105 is fixed to the cabinet 1011 via a bracket. That is, in the slot machine 1010, in the PTS terminal arrangement area between the lower image display panel 1141 and the control panel 1030, the LCD 1719, the card insertion slot 1706, the player identification unit, the speaker 1704 (1705), the ducts 1707A, 1708A, etc.
  • a PTS panel 1105 in which the units constituting the PTS terminal 1700 are integrally provided is fixed by a bracket.
  • the LCD 1719, the human body detection camera 1712 (1713), the microphone 1704 (1705), and the ducts 1707A and 1708A are integrally provided on the bezel.
  • the PTS terminal 1700 includes an LCD 1719, a card insertion slot 1706, a human body detection camera 1712 (1713), and a microphone 1704 (1705) which are integrally provided on the PTS panel 1105 (FIG. 11). As shown in FIG. 11, the mounting positions of these units constituting the PTS terminal 1700 are determined by mounting holes formed in the PTS panel 1105.
  • FIG. 11 is a perspective view showing the PTS panel 1105.
  • the PTS panel 1105 has a mounting hole 1105A for mounting the LCD 1719, a mounting hole 1105B for mounting the card insertion slot 1706, and a mounting hole 1105C for mounting the human body detection camera 1712 and the microphone 1704.
  • a mounting hole 1105D for mounting the human body detection sensor 1115 and a mounting hole 1105E for mounting the ducts 1707A and 1708A for speakers are formed.
  • the unit By attaching corresponding units (LCD 1719, card insertion slot 1706, human body detection camera 1712, microphone 1704, human body detection sensor 1115, and speaker ducts 1707A and 1708A) to these mounting holes 1105A to 1105E, The unit is positioned and attached at a predetermined position.
  • corresponding units LCD 1719, card insertion slot 1706, human body detection camera 1712, microphone 1704, human body detection sensor 1115, and speaker ducts 1707A and 1708A
  • the mounting hole 1105D has an opening for mounting only the human body detection sensor 1115 when the human body detection camera 1713 and the microphone 1705 are mounted above the LCD 1719 (ie, the mounting hole 1105C).
  • the region indicated by the alternate long and short dash line does not need to be open. However, in consideration of the case where the human body detection camera 1713 and the microphone 1705 are attached above the card insertion slot 1706, a region indicated by the fixed chain line may be opened in advance and a decorative plate may be fitted.
  • the PTS panel 1105 is attached to a plate-like bracket 1107, and the bracket 1107 is fixed to the cabinet 1011 of the slot machine 1010.
  • the human body detection camera 1713 and the microphone 1705 that can be attached in place of the human body detection camera 1712 and the microphone 1704 are indicated by alternate long and short dash lines.
  • FIG. 13 is a perspective view showing the back side of the PTS terminal 1700.
  • units such as an IC card transport module 1253, a card stocker 1121, speakers 1707 and 1708, and an LCD 1719 are attached to the back side of the PTS panel 1105. These units are integrated by a PTS panel 1105 and fixed to a cabinet 1011 of the slot machine 1010 via a bracket 1107.
  • the card stacker 1121 is configured such that a plurality of IC cards 1500 are stacked and housed in a case having an open bottom surface.
  • the IC card in the case is biased downward by a coil spring 1121A, and the IC card 1500 inserted through the card insertion slot 1706 is placed in the lower part of the case by an IC card transport module 1253 configured by a motor and a rotor. It is conveyed to a predetermined position, information is written and read out, and when it becomes unnecessary, it is kept in the case.
  • the gaming board 1050 includes a CPU 1051, a ROM 1052, and a boot ROM 1053 connected to each other via an internal bus, a card slot 1055 corresponding to the memory card 1054, and an IC socket 1057 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 1056. .
  • GAL Generic Array Logic
  • the memory card 1054 includes a nonvolatile memory and stores a game program and a game system program.
  • the game program includes a program related to game progress and a program for executing effects by images and sounds.
  • the game program includes a symbol determination program.
  • the symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the display block 1028.
  • the game program includes each symbol in each symbol row of the display block and a code No. And the base game symbol table data indicating the base game symbol table (see FIG. 35) indicating the correspondence relationship between the random number values, the symbols of each symbol column of the display block, and the code No. And bonus game symbol table data indicating a bonus game symbol table (see FIG. 36), a symbol number determination table data indicating a symbol string determination table (see FIG. 37), a code No. Code No. indicating the determination table (see FIG. 38).
  • the determination table data, the wild symbol increase number determination table data indicating the wild symbol increase number determination table (see FIG. 39), the trigger symbol increase number determination table data indicating the trigger symbol increase number determination table (see FIG. 40), and the payline L This includes odds data indicating the correspondence (see FIG. 41) between the type and number of symbols rearranged and the payout amount.
  • the card slot 1055 is configured so that the memory card 1054 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 1070 by an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 1054 from the card slot 1053S, writing another game program in the memory card 1054, and inserting the memory card 1054 into the card slot 1053S, the type and contents of the game played in the slot machine 1010 are changed. be able to.
  • GAL1056 is a kind of PLD (Programmable Logic Device) having an OR fixed type array structure.
  • the GAL 1056 includes a plurality of input ports and output ports. When a predetermined input is input to the input port, the corresponding data is output from the output port.
  • the IC socket 1057 is configured so that the GAL 1056 can be attached and detached, and is connected to the motherboard 1070 by a PCI bus.
  • the contents of games played in the slot machine 1010 can be changed by replacing the memory card 1054 with one written with another program or rewriting the program written on the memory card 1054 with another one. .
  • the CPU 1051, the ROM 1052, and the boot ROM 1053 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 1070 by a PCI bus.
  • the PCI bus transmits signals between the motherboard 1070 and the gaming board 1050 and supplies power from the motherboard 1070 to the gaming board 1050.
  • the ROM 1052 stores an authentication program.
  • the boot ROM 1053 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 1051 to start the preliminary authentication program.
  • the authentication program is a program (tamper check program) for authenticating the game program and the game system program.
  • the preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program.
  • the authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program has not been tampered with.
  • the motherboard 1070 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 1071, a ROM (Read Only Memory) 1072, a RAM (Random Access Memory) 1073, and a communication. And an interface 1082.
  • the motherboard 1070 corresponds to the game controller 1100 in the present embodiment.
  • the ROM 1072 includes a memory device such as a flash memory, and stores a program such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 1071 and permanent data.
  • BIOS Basic Input / Output System
  • BIOS Basic Input / Output System
  • initialization processing of a predetermined peripheral device is performed.
  • game program and the game system program stored in the memory card 1054 are started via the gaming board 1050.
  • the ROM 1072 may be rewritable or impossible.
  • the RAM 1073 stores programs such as data used when the main CPU 1071 operates and a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. Further, the RAM 1073 is provided with a work area for executing the program. For example, an area for storing a counter for managing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, etc., an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.
  • the communication interface 1082 is for communicating with an external control device 1621 such as a server via the communication line 1301. Also, a door PCB (Printed Circuit Board) 1090 and a main body PCB 1110, which will be described later, are connected to the motherboard 1070 by USB. Further, a power supply unit 1081 is connected to the motherboard 1070. Further, a PTS terminal 1700 is connected to the motherboard 1070 by USB.
  • an external control device 1621 such as a server via the communication line 1301.
  • a door PCB (Printed Circuit Board) 1090 and a main body PCB 1110 which will be described later, are connected to the motherboard 1070 by USB. Further, a power supply unit 1081 is connected to the motherboard 1070. Further, a PTS terminal 1700 is connected to the motherboard 1070 by USB.
  • the main CPU 1071 of the motherboard 1070 When power is supplied from the power supply unit 1081 to the motherboard 1070, the main CPU 1071 of the motherboard 1070 is activated, and power is supplied to the gaming board 1050 via the PCI bus to activate the CPU 1051.
  • the door PCB 1090 and the main body PCB 1110 are connected to input devices such as switches and sensors and peripheral devices whose operation is controlled by the main CPU 1071.
  • the door PCB 1090 is connected to a control panel 1030, a reverter 1091, a coin counter 1092C, and a cold cathode tube 1093.
  • the control panel 1030 has a reserve switch 1031S, a collect switch 1032S, a game rule switch 1033S, a 1-BET switch 1034S, a 2-BET switch 1035S, and a 3-BET switch 1037S corresponding to the above-described buttons.
  • a start switch 1046S is provided. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 1071.
  • a reverter 1091 and a coin counter 1092C are provided in the coin entry 1036. Then, the reverter 1091 identifies the suitability of the coins inserted into the coin entry 1036, and the coins other than the regular coins are discharged from the coin payout exit. Also, the coin counter 1092C detects accepted regular coins and counts the number of coins.
  • the reverter 1091 operates based on a control signal output from the main CPU 1071, and distributes appropriate coins selected by the coin counter 1092C to a hopper 1113 or a cash box (not shown). When the hopper 1113 is not filled with coins, the hopper 1113 is sorted. When the hopper 1113 is filled with coins, the hopper 1113 is sorted to a cash box.
  • the cold cathode tube 1093 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 1071.
  • the main body PCB 1110 Connected to the main body PCB 1110 are a lamp 1111, a speaker 1112, a hopper 1113, a coin detector 1113 ⁇ / b> S, a touch panel 1069, a bill entry (banknote identifier) 1022, a graphic board 1130, a key switch 1173 ⁇ / b> S, and a data display 1174.
  • the bill entry (banknote identifier) 1022 may have a configuration provided in the PTS terminal 1700 in addition to the configuration provided directly in the slot machine 1010.
  • the lamp 1111 is lit based on a control signal output from the main CPU 1071.
  • the speaker 1112 outputs sound such as BGM based on a control signal output from the main CPU 1071.
  • the hopper 1113 operates based on a control signal output from the main CPU 1071, and pays out a designated number of payout coins from a coin payout exit to a coin tray (not shown).
  • the coin detection unit 1113S detects the coins paid out by the hopper 1113 and outputs a signal to the main CPU 1071.
  • the touch panel 1069 detects a position touched by a player's finger or the like on the lower image display panel 1141, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 1071.
  • the bill entry (banknote discriminator) 1022 recognizes whether or not a banknote is appropriate and accepts a regular banknote in the cabinet 1011.
  • the bills inserted into the cabinet 1011 are converted into coins, and credits corresponding to the converted coins are added as player-owned credits.
  • the graphic board 1130 controls display of images performed by the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 based on a control signal output from the main CPU 1071.
  • the graphic board 1130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 1054 and stored in the RAM 1073.
  • VDP Video Display Processor
  • the graphic board 1130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 1071, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. ing. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 1054 and stored in the RAM 1073.
  • VDP Video Display Processor
  • the key switch 1173S is provided on the keypad 1173, and outputs a predetermined signal to the main CPU 1071 when the keypad 1173 is operated by the player.
  • the data display 1174 displays data read by the card reader 1172 and data input via the keypad 1173 by the player based on a control signal output from the main CPU 1071. (Electrical configuration of PTS terminal)
  • the PTS controller 1720 that controls the PTS terminal 1700 is connected to various functional units around a unit controller 1730, and includes a CPU 1731, a communication unit 1734, a ROM 1733, and a RAM 1732.
  • the CPU 1731 executes and calculates various programs stored in a ROM 1733 described later.
  • the CPU 1731 executes the credit update program, converts the credit data acquired from the game controller 1100 into cash data, adds the fractional cash data in the management server block 2820, and transmits the cash data to the IC card 1500.
  • the CPU 1731 uses the human body detection cameras 1712 and 1713 to send the IC card to the card stacker 1714. It is determined whether or not 1500 is captured.
  • the CPU 1731 executes an authentication program and collates the identification code in the IC card 1500 with the identification code in the management server block 2820.
  • the CPU 1731 executes a voice control program and controls a voice control circuit unit 1724 described later based on the authentication result.
  • the voice control here refers to control in which the CPU 1731 controls a voice control circuit unit 1724 described later to notify the authentication failure from the speakers 1707 and 1708 in the case of authentication failure.
  • the communication unit 1734 enables communication with the game controller 1100.
  • the CPU 1731 executes the device program and controls the operation of the LCD 1719, the microphones 1704 and 1705, and the speakers 1707 and 1708. Further, the CPU 1731 executes an LED control program and controls the lighting of the LEDs 1709 according to the remaining number of IC cards 1500.
  • the ROM 1733 includes a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by the CPU 1731.
  • the ROM 1733 has a credit update program for rewriting credit data stored in the IC card 1500 according to a command from the game controller 1100, a human body detection operation program, an authentication program, a voice control program, a device program, an LED, A control program.
  • the RAM 1732 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 1733. For example, the RAM 1732 stores credit data to be updated based on a signal from the game controller 1100. The RAM 1732 stores the time when the player is detected by the human body detection cameras 1712 and 1713 and the time counted from that time.
  • the unit controller 1730 includes a human body detection camera control unit 1722, an LCD drive unit 1723, a voice control circuit unit 724, a remaining card recognition input unit 1727, a card suction / discharge drive unit 1726, and a card detection input unit 1725. And an LED driving unit 1728 and a modem unit 1721.
  • the human body detection camera control unit 1722 controls the operation of the human body detection cameras 1712 and 1713 based on a command from the unit controller 1730.
  • the LCD drive unit 1723 controls the operation of the LCD 1719 based on a command from the unit controller 1730.
  • the voice control circuit unit 1724 controls the operation of the microphones 1704 and 1705 and the speakers 1707 and 1708 based on a command from the unit controller 1730.
  • the remaining card recognition input unit 1727 inputs a signal for determining the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1714 by the remaining card recognition sensor 1717 to the unit controller 1730.
  • the remaining card recognition sensor 1717 has a function of determining the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1714 using, for example, an infrared detection mechanism (not shown).
  • the card suction / discharge driving unit 1726 drives and controls the card suction / discharge mechanism 1716 based on a command from the unit controller 1730.
  • the card suction / discharge mechanism 1716 has a mechanism for taking the IC card 1500 into the inside and a mechanism for discharging the IC card 1500 to the outside.
  • the card detection input unit 1725 inputs a signal from the card detection sensor 1715 to the unit controller 1730.
  • the card detection sensor 1715 acquires various data such as cash data and an identification code from the inserted IC card 1500.
  • the LED drive unit 1728 performs drive control to turn on the LED 1709 based on a command from the unit controller 1730.
  • the modem unit 1721 converts the high-frequency signal from the antenna 1701 into a signal that can be controlled by the unit controller 1730, while converting the signal from the unit controller 1730 into a signal that can be transmitted to the IC card 1500 via the antenna 1701.
  • the unit controller 1730, the card suction / discharge drive unit 1726, the card detection input unit 1725, and the modem unit 1721 are also collectively referred to as a card unit control controller.
  • a card unit control controller Electronic configuration of IC card
  • the PTS terminal 1700 has a configuration shown in FIG. 17 in addition to the configuration shown in FIG. In FIG. 17, there are some parts that are the same as those shown in FIG. 16, and in this case, the same reference numerals as those in FIG. 16 are given.
  • the PTS terminal 1700 includes a connection unit 1750 and a hard disk drive 1751 in addition to the configuration shown in FIG.
  • the communication unit 1734 is connected to the communication interface of the slot machine 1010 on which the PTS terminal 1700 is mounted via a communication line, and is connected to the management server block 2820 via the communication line.
  • the ROM 1733 stores a system program for controlling the operation of the PTS terminal 1700, exchange fee calculation value data, permanent data, and the like.
  • the exchange fee calculation value data is data indicating the exchange fee calculation value P / 1-P (P is the exchange fee rate).
  • the RAM 1732 temporarily stores exchange rate data indicating the exchange rate determined for each type other than the basic currency, in which the correspondence between the amount of the basic currency (US currency) and the amount of a currency other than the basic currency. To remember.
  • the hard disk drive 1751 is an image of an image captured by a human body detection camera 1712 (1713) controlled by a player identification unit (human body detection camera 1712 (1713), microphone 1704 (1705), human body detection sensor 1115 (FIG. 4)). It is for storing data.
  • the hard disk drive 1751 corresponds to the memory in the present invention.
  • the CPU 1731 After the power is turned on and a predetermined activation process is performed, the CPU 1731 stores image data obtained by being imaged by the human body detection camera 1712 (1713) in the hard disk drive 1751. Image data is stored at predetermined time intervals (for example, at intervals of 0.5 seconds). Each image data is given a time (time stamp) stored in the hard disk drive 1751.
  • the PTS terminal 1700 has a clock function, and performs time adjustment every time a predetermined period elapses. Time adjustment is performed by acquiring time data from a clock provided in the management server block 2820 or from the outside via the Internet.
  • a predetermined amount for example, 100 MB
  • the CPU 1731 erases the image data with the old time stamp in order. However, image data that is not set to be erasable is not erased.
  • an IC card transport module 1253 and the like are connected to the connection unit 1750.
  • the banknote discriminator 1022 may be provided in the PTS terminal 1700. In this case, as shown in FIG. 17, the bill validator 1022 is connected to the connecting portion 1750.
  • the bill discriminator 1022 recognizes the suitability of bills (base currency) and accepts regular bills.
  • the bill validator 1022 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the CPU 1731 based on the amount of the bill. That is, the input signal includes information about the denomination data, money amount data, error data, and the like of the accepted banknote.
  • the IC card transport module 1253 includes a sensor (such as an optical sensor) that detects the IC card 1500 inserted from the card insertion slot 1706 and a motor that transports the IC card to a predetermined position. When is inserted, the inserted state is detected by a sensor, the motor is driven, and the inserted IC card is pulled to a predetermined position. Further, the IC card transport module 1253 writes the credit information by rotating the motor in the reverse direction when the TAKE ⁇ WIN / COLLECT button 1032 (FIG. 9) is preliminarily operated by the player and the credit information is written to the IC card. The IC card is discharged from the card slot to the outside.
  • a sensor such as an optical sensor
  • the eject position sensor 1752 detects an IC card ejected from the IC card insertion slot 1706, and an optical sensor or the like is used.
  • the load position sensor 1753 detects when an IC card is inserted from the IC card insertion slot 1706 to a predetermined position, and an optical sensor or the like is used.
  • the IC card 1500 includes an antenna 1507, a power supply control circuit 1504, a modem circuit 1508, a display writing IC 1505, a display driver 1506, and a display unit 1510.
  • the antenna 1507 transmits and receives various signals via the antenna 1701 included in the PTS terminal 1700.
  • the power supply control circuit 1504 has a second booster circuit 1531 and a third booster circuit 1532 as shown in FIG.
  • the second booster circuit 1531 boosts the signal from the antenna 1507 to a voltage that can be processed by a modem circuit 1508 described later.
  • the third booster circuit 1532 boosts the voltage from the power source to a voltage for driving a display driver 1506 to be described later.
  • the modulation / demodulation circuit 1508 includes a transmitter 1521 and a detection circuit 1522 as shown in FIG.
  • the transmitter 1521 outputs a signal having a specific frequency and mixes it with a signal received from the antenna 1507, thereby converting the signal into a signal that can be processed by a display writing IC 1505 described later.
  • the detection circuit 1522 detects the signal received from the antenna 1507.
  • the display writing IC 1505 includes a CPU 1553, a credit data memory 1552, and a display controller 1551 as shown in FIG.
  • the CPU 1553 executes a cash data rewrite update program to rewrite and update the cash data stored in the credit data memory 1552 based on the cash data acquired from the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1553 controls the display controller 1551 to use the cash data stored in the credit data memory 1552 as display data, and displays it on the display unit 1510 via the display driver 1506 described later.
  • the credit data memory 1552 stores the above-described cash data rewrite update program, cash data, identification code, credit related data such as display cash data, and the like. Note that the credit-related data stored in the credit data memory 1552 is used for both calculation and display.
  • the display controller 1551 acquires the display credit data stored in the credit data memory 1552 based on the CPU 1553 control signal, and displays it on the display unit 1510 via the display driver 1506.
  • the IC card 1500 has a communication IC 1509.
  • the communication IC 1509 includes a first booster circuit 1543, a transmitter 1546, a detection circuit 1545, a transmission control unit 1544, a CPU 1542, and an authentication memory 1541.
  • the first booster circuit 1543 boosts the terminal-side authentication data acquired from the PTS terminal 1700 to a voltage that can be processed by a CPU 1542 described later.
  • the transmitter 1546 outputs a signal having a specific frequency and mixes it with the signal received from the antenna 1507, thereby converting the signal into a signal that can be processed by the CPU 1542.
  • the detection circuit 1522 detects the signal received from the antenna 1507.
  • the CPU 1542 executes an authentication routine program, and when there is an authentication request from the PTS terminal 1700, transmits an identification code stored in an authentication memory 1541 described later to the PTS terminal 1700.
  • the authentication memory 1541 stores an authentication routine program used by the CPU 1542 and an identification code.
  • the IC card 1500 includes a credit data memory 1552 that stores various data in a rewritable manner, an antenna 1507 that performs data communication with the PTS terminal 1700, and a CPU 1542 that performs authentication by data communication with the PTS terminal 1700. If the authentication is appropriate, the CPU 1542 makes the credit related data stored in the credit data memory 1552 accessible by the PTS terminal 1700, and at least a part of the credit related data stored in the credit data memory 1552 is displayed. Display unit 1510.
  • At least a part of the credit related data in the credit data memory 1552 is displayed on the display unit 1510, so that at least a part of the credit related data stored in the credit data memory 1552 is visually recognized from the outside. be able to. Therefore, when the credit-related data in the credit data memory 1552 is rewritten by the PTS terminal 1700, if the rewritten credit-related data is credit-related data displayed on the display unit 1510, the rewritten result is displayed. This can be confirmed by display on the display portion 1510.
  • the credit-related data in the credit data memory 1552 rewritten by the PTS terminal 1700 is used for display on the display unit 1510, so that the credit-related data stored in the same credit data memory 1552 can be updated by the PTS terminal 1700. It is shared for display. As a result, the credit-related data in the credit data memory 1552 is transferred as display data to another storage unit, or the credit-related data in the credit data memory 1552 is updated and stored in the other storage unit as display data. Compared to the case where the data is displayed after the processing is executed, the occurrence of data mismatch due to noise or the like at the time of data transfer is prevented. Therefore, the credit related data in the credit data memory 1552 is displayed with high reliability. Can be displayed.
  • the credit data memory 1552 and the authentication memory 1541 store card-side authentication data and credit-related data as various data
  • the CPU 1542 authenticates with the card-side authentication data
  • the CPU 1542 The credit data can be accessed by the PTS terminal 1700, and the display unit 1510 displays the credit related data.
  • the credit-related data stored in the credit data memory 1552 can be viewed from the outside by displaying the credit-related data in the credit data memory 1552 on the display unit 1510. Therefore, when the credit-related data in the credit data memory 1552 is rewritten by the PTS terminal 1700, if the rewritten credit-related data is credit-related data displayed on the display unit 1510, the rewritten result is displayed. This can be confirmed by display on the display portion 1510. Further, the credit-related data in the credit data memory 1552 rewritten by the PTS terminal 1700 is used for display on the display unit 1510, so that the credit-related data stored in the same credit data memory 1552 can be updated by the PTS terminal 1700. It is shared for display.
  • the credit-related data in the credit data memory 1552 is transferred as display data to another storage unit, or the credit-related data in the credit data memory 1552 is updated and stored in the other storage unit as display data.
  • the credit related data in the credit data memory 1552 is displayed with high reliability. Can be displayed.
  • the display unit 1510 may be visible from the outside even when data communication is performed with the PTS terminal 1700.
  • the updated data can be confirmed by the display of the display unit 1510. Therefore, the data of the IC card 1500 can always be confirmed during the game. You can get a sense of security. (Symbols, combinations, etc.)
  • the symbols 1501 displayed on the pseudo reels 1151 to 1155 of the slot machine 1010 form a symbol row with a plurality of symbols 1501. As shown in FIG. 35, any symbol number from 0 to 19 or more is assigned to the symbol 1501 constituting each symbol column.
  • Each symbol string is “WILD”, “FEATURE”, “A”, “Q”, “J”, “K”, “BAT”, “HAMMER”, “SWORD”, “RHINOCEROS”, “BUFFALO”, and A “DEER” symbol 1501 is combined.
  • three consecutive symbols 1501 in the symbol row are displayed (arranged) in the uppermost, upper, lower and lowermost display areas of the pseudo reels 1151 to 1155, respectively.
  • a symbol matrix of 5 columns and 4 rows is formed in the display window 1150.
  • the symbols 1501 constituting the symbol matrix start scrolling when at least the start button 1046 is pressed and the game is started.
  • the scrolling of each symbol 1501 is stopped (rearrangement).
  • the winning combination means that a prize is established.
  • the winning combination is a combination in which the combination of symbols 1501 stopped on the payline L is in an advantageous state for the player.
  • the advantageous state includes a state in which coins corresponding to the winning combination are paid out, a state in which the number of coins to be paid out is added to credits, a state in which a bonus game is started, and the like.
  • the winning combinations in the present embodiment are “WILD”, “FEATURE”, “A”, “Q”, “J”, “K”, “BAT”, “HAMMER”, “SWORD”, “RHINOCEROS”, “BUFFALO”. ”And“ DEER ”, at least one type of symbol 1501 is rearranged on the activated payline L by a predetermined number or more.
  • a predetermined type of symbol 1501 is set as a scatter symbol, a winning combination is obtained when a predetermined number of symbols 1501 are rearranged regardless of whether the payline L is valid or invalid.
  • FIG. 19 is a block diagram showing the internal configuration of the exchange server constituting the casino system according to the present embodiment.
  • the exchange server 2862 includes a CPU 1901, a ROM 1902, a RAM 1903, a communication interface 1904, and a communication interface 1905.
  • the communication interface 1904 is connected to the communication unit 1734 of the PTS terminal 1700 via a communication line.
  • the communication interface 1905 is connected to the Internet 1015 via the communication line 1823.
  • the ROM 1902 includes a system program for controlling the operation of the exchange server 2862, an exchange information acquisition program for acquiring the latest exchange information via the Internet 1015, permanent data, fee data indicating the exchange fee rate P, and the like. It is remembered.
  • the RAM 1903 temporarily stores exchange information, exchange information after subtraction of fees, and the like.
  • FIG. 20 is a block diagram illustrating an internal configuration of the megabucks server that configures the gaming system according to the present embodiment.
  • the Megabucks server 1866 includes a CPU 1911, a ROM 1912, a RAM 1913, a communication interface 1914, an LED drive circuit 1917, a random number generator 1916, and a hard disk drive 1915 as a memory.
  • the random number generator 1916 generates a random number at a predetermined timing.
  • the communication interface 1914 is connected to the communication unit 1734 of the PTS terminal 1700 via a communication line, and is connected to a large common display 1921A, a large common display 1921B, a small common display installed in a casino store or the like via the communication line. 1922A and a small common display 1922B.
  • the ROM 1912 stores a system program for controlling the operation of the progressive server 1866, permanent data, and the like.
  • the RAM 1913 includes an EVENT TIME storage value data indicating an EVENT TIME storage value, a bonus storage value data indicating a bonus storage value, and an LED 1920 included in a connected light emission band provided for each slot machine 1010.
  • the lighting number data indicating the number of lit LEDs 1920, data received from each slot machine 1010, and the like are temporarily stored.
  • the hard disk drive 1915 stores light emission number determination table data indicating a plurality of types of light emission number determination tables (bending portion light emission number determination table and linear portion light emission number determination table).
  • the hard disk drive 1915 stores point number determination table data that is referred to when determining the number of points in the common game.
  • the hard disk drive 1915 stores data indicating a predetermined value and data indicating a specific value.
  • a plurality of LEDs 1920 are connected to the LED drive circuit 1917.
  • Each LED 1920 is assigned an identification number, and the LED drive circuit 1917 turns on and off the LED 1920 based on a signal received from the CPU 1911.
  • FIG. 21 is a conceptual diagram showing a configuration example when a PTS terminal 1700 and a unit for exchange (IC card R / W 1931, LCD display unit 1932, controller 1933) are separately added to the slot machine 1010.
  • IC card R / W 1931, LCD display unit 1932, controller 1933 IC card R / W 1931, LCD display unit 1932, controller 1933
  • the exchange function can be used. Is.
  • the bill validator line of the slot machine 1010 is bypassed, and the controller 1933 communicates with the bill validator and the management server block 2820 (FIG. 1) regarding the exchange.
  • the controller 1933 transfers the exchange result to the motherboard 1070 (FIG. 15) of the slot machine 1010.
  • FIG. 2 described as a configuration of the present embodiment is a conceptual diagram showing a configuration in which the exchange function is integrated with the PTS terminal 1700.
  • a player identification unit human body detection camera 1712 (1713), microphone 1704 (1705), human body detection sensor 1115 (FIG. 12)
  • the PTS terminal 1700 can add information related to authentication and information related to exchange using a dedicated line by using a communication line as an additional function while maintaining compatibility with the existing system.
  • various information can be downloaded from the management server block 2820 (FIG. 1), and megabacks can be obtained through communication with the management server block 2820.
  • services such as image recording and personal rescue for individual players in games can be provided.
  • player identification information such as images and sounds in a player identification unit (human body detection camera 1712 (1713), microphone 1704 (1705), human body detection sensor 1115 (FIG. 12)). Is acquired (step S1111), and this information is transmitted to the member management server 1864 of the management server block 2820 (step S1112).
  • the member management server 1864 identifies the player based on the received player identification information, and performs authentication based on the identification result (step S1113). If the authentication result indicates that the member is registered in advance, a download request is transmitted from the member management server 1864 to the download server 1863, for example, together with information specifying the PTS terminal 1700 (step S1114).
  • unique service information is downloaded from the download server 1863 to the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010 where the player plays (step S1115).
  • the member management server 1864 sends information related to the player to the PTS terminal 1700 that has transmitted the information.
  • useful information information on merchandise sales, information on theater performances, etc. is downloaded. This information is displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 (step S1116).
  • the PTS terminal 1700 is integrally provided, and the PTS terminal 1700 is provided with the LCD 1719 in front of the player in the posture of playing in the slot machine 1010.
  • a human body detection camera 1712 (1713) that captures an image of the front and oblique faces of the player in the state where the player's posture is maintained is provided in the PTS terminal 1700.
  • the PTS terminal 1700 is provided with a microphone 1704 (1705) that collects sound, and a human body detection sensor 1115 that detects the player in the posture of the player is provided as a player identification unit.
  • the player identification unit, the LCD 1719, and the card insertion slot 1706 are positioned at specific positions by the PTS panel 1105 (FIG. 11) in the PTS terminal 1700. As described above, this position corresponds to a natural posture when the player plays in the slot machine 1010. By integrating the PTS terminal 1700 having such a fixed positional relationship into the slot machine 1010, the player can be reliably recognized.
  • the speakers 1707 and 1708 (FIG. 13) of the PTS terminal 1700 are provided on the back side of the LCD 1719. Sound effects and the like from the speakers 1707 and 1708 are output from the ducts 1707A and 1708A opened to the front side of the LCD 1719 to the front side.
  • the PTS terminal 1700 can be further reduced in size because the speakers 1707 and 1708 can be provided on the back side, and the PTS terminal 1700 can be arranged in a limited PTS terminal arrangement area.
  • FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure by the controller of the PTS terminal 1700.
  • the controller of the PTS terminal 1700 executes information request processing in step S1122.
  • player identification information human body detection camera 1712 (1713), microphone 1704 (1705), human body detection sensor 1115 provided in the PTS terminal 1700 is acquired, and based on this identification information.
  • the management server block 2820 provides specific service information for the player.
  • the controller acquires a face image for identifying the player by capturing the face of the player from the front (oblique) with the human body detection camera 1712 (1713) in the player identifying unit.
  • the face image data is stored in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700.
  • the controller collects the player's voice from the front (oblique) with the microphone 1704 (1705) of the player identification unit. In this case, the controller can reliably acquire the player's voice by performing a display for prompting the generation of the voice on the LCD 1719.
  • This audio data is stored in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700.
  • step S1122 is a process corresponding to the player identification information acquisition process (step S1111) shown in FIG.
  • the controller transmits the acquired information to the management server block 2820 (FIG. 1), thereby authenticating with the member management server 1864 of the management server block 2820 and properly registering the player. If it is determined that there is, information significant to the player is downloaded to the PTS terminal 1700 from the download server 1863 or the like. This information is displayed on the LCD 1719.
  • the controller moves the process to step S1123, and determines whether or not an IC card has been inserted into the card insertion slot 1706 (FIG. 12) of the PTS terminal 1700.
  • the insertion of the IC card is detected by a sensor provided at the card insertion slot 1706.
  • this sensor for example, it can be detected that the shutter has been moved by the IC card, or an optical sensor or the like can be used.
  • step S1123 If an affirmative result is obtained in step S1123, this means that an IC card has been inserted, and the controller moves the process from step S1123 to step S1124, and the credit information written in the card Is used for games. That is, this credit information is stored in the RAM 1073 of the slot machine 1010 so that it can be used for a game, and a message to that effect is displayed on the credit number display section 1400 of the lower image display panel 1141 of the slot machine 1010.
  • the controller moves to step S1125 after the process of step S1124 or when a negative result is obtained in step S1123, and checks the number of IC cards stocked in the stocker 1121 (FIG. 14).
  • the number of IC cards stocked is the identification information unique to each IC card stocked by the IC card R / W (antenna 1701, modem unit 1721, etc. shown in FIG. 16) connected to the PTS terminal 1700. Can be realized by reading.
  • the detection method of the number of stocks is not restricted to this, For example, it can also detect using an optical sensor etc.
  • step S1125 When the check in step S1125 is completed, the controller moves the process to step S1126 and determines whether or not the number of stocks detected in step S1125 is zero. If the remaining number is 0, the controller moves the process from step S1126 to step S1133 and stops the game. Thereby, the situation where the game result which should be written in the said IC card in the state without an IC card is obtained can be avoided.
  • step S1126 if a negative result is obtained in step S1126, this means that the number of stocks is one or more, and the controller moves the process from step S1126 to step S1127, and the remaining number of stocks is one. Judge whether or not there are 5 sheets. If an affirmative result is obtained here, this means that the remaining number of stocks is 1 to 5, and the controller shifts the processing from step S1127 to step S1128 to cause the LED to emit yellow light. . Thereby, it is possible to appeal to the staff of the casino store that the remaining number of IC card stocks is low. Note that the mode for emitting light according to the remaining number of IC cards is stored in the RAM 1732 (FIGS. 16 and 17) as a table as shown in FIG.
  • step S1127 if a negative result is obtained in step S1127, this means that the remaining number of stocks is not less than 5, and the controller moves the process from step S1127 to step S1129, and stores the stock number. It is determined whether the remaining number is 6 to 24. If a positive result is obtained here, this means that the remaining number is 6 to 24, and the controller shifts the processing from step S1129 to step S1130 to cause the LED to emit blue light. . Thereby, it is possible to appeal to the staff of the casino store that the stock number of IC cards remains in a sufficient range.
  • step S1129 if a negative result is obtained in step S1129, this means that the remaining number of stocks is not 6 to 24 (that is, not less than 24), and the controller The processing moves from S1129 to step S1131, and it is determined whether or not the remaining number of stocks is 25 to 29. If a positive result is obtained here, this means that the remaining number is 25 to 29, and the controller shifts the processing from step S1131 to step S1132, and causes the LED to emit green light. . Thereby, it is possible to appeal to the staff of the casino store that the number of stocked IC cards is almost full.
  • step S1131 if a negative result is obtained in step S1131, this means that the number of stocks is 30 (full state), and the controller moves the process from step S1131 to step S1133. Stop the game. As a result, it is possible to avoid a situation in which the IC card is inserted into the card insertion slot 1706 by a new player when the IC card is full.
  • step S1128 After the process of step S1128, step S1130, step S1132, or step S1133, the controller moves the process to step S1134, determines whether or not the game of the slot machine 1010 has ended, and if the game has not ended. Returns the process to step S21 described above and repeats the same process.
  • the controller moves the process from step S1134 to step S1135, and at this time, the IC card or IC card inserted from the card insertion slot 1706 by the player is inserted. If not, the payout generated as a result of the game is written as credit information to the IC card stocked in the card stocker 1121.
  • step S1136 the controller controls the IC card transport module 1253 (FIG. 17) to discharge the IC card on which the credit information is written from the card insertion slot 1706.
  • the controller controls the IC card transport module 1253 (FIG. 17) to discharge the IC card on which the credit information is written from the card insertion slot 1706.
  • the player can be alerted by emitting light according to the light emission mode (flashing or the like).
  • the LED may always emit light in a specific manner.
  • the IC card is stopped (pulled back) to prevent a person other than the player from taking away the IC card. be able to.
  • the management server block 2820 (FIG. 1) can provide meaningful information for the player playing in the slot machine 1010 at this time, and the IC card card stocker 1121 ( From the outside of the PTS terminal 1700 (slot machine 1010) by causing the LED 1709 provided in the vicinity of the card insertion slot 1706 (FIG. 12) to emit light according to the remaining number of IC cards stocked in FIG. 8).
  • the remaining number of stocked IC cards can be displayed in an easy-to-understand manner.
  • the staff of the casino store can easily and reliably grasp the number of IC cards remaining in the card stocker 1121 without opening the slot machine 1010 and confirming it.
  • the human body detection camera 1712 (1713), the microphone 1704 (1705), and the human body detection sensor that acquire information for identifying the player.
  • 1115, LCD 1719, card insertion slot 1706, and other units are integrally provided at predetermined positions, so that the player can be identified with sufficient accuracy by the positional relationship of these integrated units. .
  • the player when the player sits in front of the slot machine 1010, the player faces the PTS terminal 1700 provided below the lower image display panel 1141 of the slot machine 1010. In this state, the LCD 1719 provided in the center of the front surface of the PTS terminal 1700 is located in front of the player. Thus, the player can view the LCD 1719 without changing the attitude of playing the slot machine 1010.
  • a human body detection camera 1712 (1713) and a microphone 1704 (1705) are provided above the LCD 1719.
  • the face of the player playing in the slot machine 1010 is imaged from the front, and the sound of the player is collected from the front. can do.
  • a card insertion slot 1706 is provided on the right side of the LCD 1719.
  • the player can insert and remove the IC card with respect to the card insertion slot 1706 with the right hand without changing the posture of playing the slot machine 1010.
  • the human body detection camera 1712 (1713) and the microphone 1704 (1705) are provided above the card insertion slot 1706, the player's face playing on the slot machine 1010 is imaged obliquely and the player's voice is recorded. Can be collected from an angle.
  • Pieces of information are compared with player data registered in advance in the member management server 1864 of the management server block 2820.
  • each unit of the PTS terminal 1700 installed at a predetermined angle is securely attached at a predetermined position by the PTS panel 1105 (FIG. 11), so that the camera or the An authentication error resulting from an error in the mounting position of a unit for identifying a player such as a microphone can be prevented in advance.
  • the speakers 1707 and 1708 are arranged on the back side of the LCD 1719, and the output sound from the speakers 1707 and 1708 is output from the ducts 1707A and 1708A provided on both sides of the LCD 1719. Therefore, it is not necessary to secure the mounting area of the speakers 1707 and 1708, which require a relatively large area, in the front part of the PTS terminal 1700, and the area of the front part of the PTS terminal 1700 can be reduced accordingly. Further, since the mounting area of the speakers 1707 and 1708 is not necessary on the front portion of the PTS terminal 1700, the area can be used for mounting other units.
  • the number of IC cards remaining in the card stocker 1121 can be grasped from the outside by the light emission mode of the LED 1709 provided in front of the PTS terminal 1700. Can do. As a result, it is possible to prevent inconveniences such as the absence of the IC card of the card stocker 1121 during the game.
  • FIG. 25 is a subroutine for executing processing related to the IC card.
  • the IC card is inserted from the card insertion slot 1706 by the player's operation.
  • the IC card inserted into the card insertion slot 1706 is a position where the IC card can be read and written by driving the IC card transport motor of the IC card transport module 1253 (FIG. 14) (hereinafter referred to as a load position). Loaded up to. Further, the IC card can be conveyed to the position of the stacker 1121 by driving the motor.
  • the normal stacker is for accommodating the initialized IC card.
  • the PTS terminal 1700 is electrically connected to the slot machine 1010.
  • a signal indicating that the PTS terminal 1700 has been operated is supplied to the PTS terminal 1700.
  • the PTS terminal 1700 receives this signal, the IC card is transported from the normal stacker to the load position by the retracting motor.
  • the player stores amount information indicating the amount corresponding to the number of credits remaining as a result of playing the game so far, and transports it to the eject position.
  • the eject position is a position where a part of the IC card is exposed or protrudes from the card insertion slot 1706. By doing so, the player can pick up the IC card by pinching the portion exposed or protruded from the card insertion slot 1706.
  • the alert stacker is for accommodating the IC card that is the target of the alert when a predetermined alert condition is satisfied.
  • the alert condition is that the player has not taken out the IC card from the card insertion slot 1706 even after a predetermined time has passed since the IC card was transported to the eject position.
  • this alert condition is satisfied, the IC card is transported from the eject position to the alert stacker by driving the motor, and is accommodated in the alert stacker.
  • the CPU 1731 determines whether or not the IC card is present at the load position (step S1511). This determination process is performed based on whether or not a detection signal is issued from a sensor provided at the load position of the IC card.
  • the sensor may be any sensor that can detect the presence of an IC card and output a detection signal, such as an optical sensor or a mechanical sensor. It can be determined whether or not the IC card is set at the load position in a readable / writable state based on the presence or absence of the detection signal.
  • an IC card R / W reader / writer
  • an IC card an antenna 1701, a modem unit 1721, etc., which will be described later in FIG. 16
  • information can be written to the IC card or read from the IC card via the reader / writer.
  • this subroutine is immediately terminated.
  • the CPU 1731 determines whether or not the authentication is successful (step S1513).
  • the authentication is a process for reading out unique information of the IC card and determining whether the card can be processed by the PTS terminal 1700. By doing so, it is possible to confirm that a card unrelated to the PTS terminal 1700 is not set. Further, when the user ID is stored in the IC card, it is possible to determine whether or not the IC card is a legitimate IC card issued at the store by determining the contents of the user ID. If it is determined that authentication has failed (NO), this subroutine is immediately terminated.
  • the CPU 1731 determines that the authentication has been successful, it reads the card ID stored in the IC card (step S1515).
  • the card ID is information for identifying the IC card, and a serial number or the like can be used.
  • the CPU 1731 calls and executes a credit conversion processing subroutine shown in FIG. 31 described later (step S1517).
  • the CPU 1731 allows the player to take TAKE of the slot machine 1010. It is determined whether or not the WIN / COLLECT button 1032 has been operated (step S1525). When it is determined that the player has not operated the TAKE WIN / COLLECT button 1032 of the slot machine 1010 (NO), the process returns to step S1525. As described above, when the determination process in step S1525 is repeatedly performed, the game is advanced in the slot machine 1010 according to the operation of the player. During this time, in the slot machine 1010, the number of credits is changed according to the progress of the game.
  • step S1525 the CPU 1731 determines that the TAKE of the slot machine 1010
  • a timer (not shown) of the PTS terminal 1700 is started (step S1527). This timer may be configured by hardware or may be configured by software.
  • the CPU 1731 takes a human image of the player with the human body detection camera 1712 (1713) provided in the PTS terminal 1700 and stores the data image data in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700 (step S1529). . By doing so, it is possible to record the person image of the player.
  • the CPU 1731 receives the number of credits transmitted from the slot machine 1010 (step S1533), converts the received number of credits into amount information (step S1535), and converts the converted amount information together with the card ID of the IC card. It transmits to the external control device 1621 (step S1537). In the external control device 1621, the transmitted amount information is stored in the storage device of the external control device 1621 in association with the card ID.
  • the number of credits stored in the RAM 1073 of the slot machine 1010 at that time is It is transmitted to the PTS terminal 1700, and money amount information corresponding to the number of credits can be stored in the storage device of the external control device 1621. In this way, the amount information managed by the external control device 1621 can be updated to the latest one. Note that each time the game of the slot machine 1010 progresses, the number of credits may be transmitted from the slot machine 1010 to the PTS terminal 1700.
  • step S1535 the CPU 1731 stores the converted amount information in the IC card (step S1539), and prints the amount information on the surface of the IC card (step S1541).
  • character information can be printed in a changeable manner by using E-INK, memory-type liquid crystal, or electronic paper.
  • a reader / writer with a storage area inside the IC card but also a printing mechanism for printing on the surface of the IC card is provided.
  • the CPU 1731 reads out and executes a subroutine for executing the mini game 1 shown in FIG. 27, which will be described later, or a subroutine for executing the mini game 2 shown in FIG. 33 (step S1543). Is read out and executed (step S1545), and this subroutine is terminated.
  • step S1543 it may be determined that only one of the mini game 1 and the mini game 2 is always executed, or one can be selectively executed. In the case of selective execution, it may be determined that one game is called by lottery processing.
  • FIG. 26 is a subroutine for executing processing when the IC card is conveyed from the load position to the eject position and ejected.
  • the CPU 1731 drives a motor for transporting the IC card (step S1561).
  • the CPU 1731 determines whether or not an IC card is present in the card insertion slot 1706, that is, whether or not an IC card is present at the eject position (step S1563).
  • the card insertion slot 1706 is provided with a sensor for detecting an IC card.
  • the determination processing in step S1563 is determined based on whether a detection signal is issued from this sensor.
  • the sensor may be any sensor that can detect the presence of an IC card and output a detection signal, such as an optical sensor or a mechanical sensor. Whether or not the IC card is set in the card insertion slot 1706 (eject position) can be determined based on the presence or absence of the detection signal.
  • step S1527 determines whether or not an IC card is present in the card insertion slot 1706 (YES).
  • a predetermined time for example, 5 seconds or longer? It is determined whether or not (step S1565).
  • the predetermined time may be determined based on the time required for the player to take out the IC card after the IC card is conveyed to the card insertion slot 1706. If it is determined that the timer value is less than the predetermined time (YES), the process returns to step S1563.
  • step S1565 when it is determined in step S1565 that the timer value is equal to or longer than the predetermined time, the CPU 1731 stops the timer (step S1567) and transmits an alert signal to the external control device 1621 (so-called hall server) ( Step S1569).
  • the external control device 1621 so-called hall server
  • Step S1569 it is possible to notify the external control device 1621 that the slot machine 1010 may have forgotten to take the IC card.
  • the CPU 1731 determines whether or not an output signal is issued from the human body detection sensor (step S1571).
  • the human body detection sensor is used to determine whether or not a player is present in front of the slot machine 1010.
  • the human body detection sensor generally includes a human body detection sensor 1115, a reflection type photo interrupter using an optical sensor, or the like, and whether or not a person is generally present in front of the slot machine 1010. Any device can be used as long as it can be detected.
  • the human body detection sensor emits a detection signal when it detects that a human body is present.
  • step S1571 When the CPU 1731 determines in the determination process of step S1571 that an output signal is issued from the human body detection sensor (YES), that is, when it is determined that a player exists before the slot machine 1010, the PTS terminal An alert is displayed on the LCD 1719 of 1700 (step S1573), and an alert sound is output from the speakers 1707 and 1708 of the PTS terminal 1700 (step S1575).
  • This alert display and alert sound output are performed for a player who has played a game in the slot machine 1010, and the player recognizes that the IC card may be forgotten, and the IC card. This is for urging the player to take out.
  • the CPU 1731 determines whether or not an IC card is present at the card insertion slot 1706, that is, whether or not an IC card is present at the eject position (step S1577). This determination is similar to the determination processing in step S1563 described above. Judgment is made based on whether or not a detection signal is issued from a sensor provided in the card insertion slot 1706.
  • step S1579 determines whether or not a detection signal is issued from the human body detection sensor.
  • the determination process in step S1579 is the same process as in step S1571 described above. If it is determined that a detection signal is issued from the human body detection sensor (YES), the process returns to step S1577. That is, since there is a player in front of the slot machine 1010, an IC card may be forgotten by displaying an alert or outputting an alert sound to the player. This allows the player to recognize that the IC card should be taken out.
  • the CPU 1731 determines that the IC card is not present in the card insertion slot 1706, that is, the IC card is not present at the eject position (NO) in the determination processing in step S1577 described above, it is confirmed that the alert has been resolved.
  • the alert cancellation signal shown is transmitted to the external control device 1621 (step S1585).
  • the alert condition Can be notified to the external control device 1621 by transmitting an alert solution signal to the external control device 1621.
  • step S1585 After executing the process of step S1585, the CPU 1731 deletes the alert display displayed in the process of step S1585 (step S1587) and stops the alert sound generated in the process of step S1575 (step S1589). Next, the CPU 1731 ends the recording of the person image of the player started in step S1529 of FIG. 25 (step S1591), and ends this subroutine.
  • the CPU 1731 determines that the IC card is not present in the card insertion slot 1706 in the determination processing in step S1563 described above (NO), that is, the player does not output an alert display or alert sound, Is taken out from the card insertion slot 1706, the timer activated in step S1527 is stopped (step S1593), and the process proceeds to step S1591 described above.
  • step S1579 determines in the determination process of step S1579 that the detection signal is not issued from the human body detection sensor (NO)
  • the alert display displayed in the process of step S1573 is erased (step S1581).
  • the alert sound generated in the process of step S1575 is stopped (step S1583).
  • the alert display is stopped and the alert is displayed. Stop sound output.
  • step S1571 When the CPU 1731 determines that the output signal is not issued from the human body detection sensor in the determination process of step S1571 described above (NO), that is, when it is determined that there is no player before the slot machine 1010, Alternatively, when the process of step S1583 described above is executed, an alert is displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 (step S1595), an alert sound is output from the speakers 1707 and 1708 of the PTS terminal 1700 (step S1597), and an alert signal is output. It transmits to the external control device 1621 (so-called hall server) (step S1599).
  • the external control device 1621 so-called hall server
  • steps S1595, S1597, and S1599 are processes executed when it is determined in the determination processes in steps S1571 and S1579 that there is no player in front of the slot machine 1010. That is, the processes in steps S1595, S1597, and S1599 are not for the player to recognize that they have forgotten to take the IC card, but for the store where the slot machine 1010 is installed. Therefore, it is preferable that the alert display, the alert sound, and the like are different from those in the processes in steps S1573 and S1575. By doing so, it is possible to accurately notify the store clerk that there is a slot machine 1010 in which the IC card has been forgotten to be removed. With these alert displays and alert sounds, the store clerk can immediately rush to the slot machine 1010. It can respond quickly.
  • the fact that the IC card has been forgotten can be managed by storing in the external control device 1621 the date and time when the alert signal for the processing in step S1599 was issued and the identification information of the slot machine 1010. When the player contacts the store at a later date, it is possible to respond accurately.
  • the CPU 1731 drives the motor for retracting the IC card to store the IC card from the eject position into the PTS terminal 1700 (step S1601).
  • the IC card in an alert stacker.
  • the alert stacker is for accommodating the IC card that is the target of the alert when a predetermined alert condition is satisfied. This alert condition is that the player did not remove the IC card from the card insertion slot 1706 (step S1571 or step S1561) even after a predetermined time has passed since the IC card was transported to the eject position (step S1561) (step S1565). S1575).
  • the IC card is transported from the eject position to the alert stacker by being driven by the processing of step S1601, and accommodated in the alert stacker.
  • the IC card is once transported to the loading position before being stored in the alert stacker in order to execute processing for writing alert occurrence information to the IC card and reading the card ID of the IC card. And after performing these processes, it is preferable to accommodate an IC card in the alert stacker.
  • step S1601 After executing the process of step S1601, the CPU 1731 ends the recording of the player's person image started in the process of step S1529 in FIG. 25 (step S1603), once transports the IC card to the load position, and alert conditions The alert occurrence information indicating that the above is satisfied is written in the IC card (step S1605). In this way, it is possible to identify that the IC card has been forgotten.
  • the CPU 1731 reads the card ID of the IC card (step S1607), associates the read card ID with the recorded data of the recorded person image, and stores it in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700 (step S1609). ), This subroutine is terminated.
  • FIG. 28 shows a table of card IDs and person image recording data stored in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700 by the processing of step S1609.
  • the table shown in FIG. 28 conceptually shows data stored in the hard disk drive 1751 of the PTS terminal 1700.
  • the card ID is “001245”, and any information that can identify the card ID may be used. For example, a serial number of the card ID or an identification number assigned at the store may be used.
  • the recorded data is, for example, moving image data, and various formats for moving image data that can be stored in the hard disk drive 1751 can be used. In the example shown in FIG. 28, the recorded data is “090715-131213-0012.avi”, which is a file name to be stored in the hard disk drive 1751.
  • the card ID and the person are inquired when the player later asks the store about forgetting to take the IC card.
  • the IC card can be returned to the original player quickly and accurately.
  • step S1571 in FIG. 26 if a player is present by the human body detection sensor, first, as a first-stage alert, an alert display for the player or an alert sound is generated. Even when such an alert display or alert sound is used, if the player does not recognize that the IC card has been forgotten and leaves the slot machine 1010 without removing the IC card, a store alert is provided as a second stage alert. Display and alert sound.
  • the player is made to actively recognize that the IC card has been forgotten, and when the player does not recognize it, the player switches to an alert for the store so that the other player can receive the credit. It is possible to prevent fraudulent activities such as obtaining.
  • an alert determination table in which the type of alert is predetermined according to the amount indicated by the amount information is stored in the ROM 1733 of the PTS terminal 1700.
  • the type of alert includes the content of the message, the size, color, and blinking of the message as the type of alert displayed on the LCD 1719.
  • the types of audio alerts output from the speakers 1707 and 1708 there are music, warning sounds, loudness and height of sounds, and the like.
  • the alert determination table is searched using the amount indicated by the amount information stored in the IC card, and the type of alert is determined according to the amount indicated by the amount information. If the IC card is left in the card insertion slot 1706 even though the amount indicated by the amount information is large, the IC card may simply be misplaced, so it is desirable that the alert be easily recognized by the player. . Note that this processing may be performed using the number of credits instead of the amount indicated by the amount information.
  • the determination as to whether or not the player is present by the human body detection sensor may be performed not only once but multiple times or over a predetermined time. Since the player is preparing for the return trip and preparing to move the slot machine 1010, there is a possibility that the player is crouching or changing his / her posture. By going over time, it is possible to accurately determine whether or not there is a player.
  • FIG. 27 is a subroutine for executing the mini game 1 that is called and executed in the process of step S1543 of FIG. 25 described above. Therefore, in the present embodiment, the mini game 1 is executed in the PTS terminal 1700.
  • banknotes of different denominations can be exchanged for game credits. That is, by inserting a bill into the bill validator 1022 of the slot machine 1010, the amount indicated by the bill can be exchanged for the number of credits at the PTS terminal 1700.
  • the number of credits is exchanged by the following processing.
  • the denomination of the bill is determined. For example, it is determined whether or not the inserted bill is Hong Kong dollar.
  • the bill validator 1022 of the slot machine 1010 is configured so that bills of different denominations can be inserted.
  • the denomination of the inserted banknote is a specific type, it is immediately exchanged for the number of credits corresponding to the amount of the inserted banknote based on a predetermined conversion standard (using a conversion formula or the like). For example, when the inserted banknote is Hong Kong dollar, it is exchanged as it is for the number of credits corresponding to the amount determined for the banknote.
  • the amount of the inserted banknote is temporarily converted into a specific denomination according to the rate at that time. For example, US dollars and yen are converted to Hong Kong dollars. By storing the rate at that time in the RAM 1732 of the PTS terminal 1700 for each denomination, it is possible to convert the rate to a specific denomination.
  • the amount converted into a specific denomination is exchanged for the number of credits according to the above-mentioned predetermined conversion standard (using a conversion formula or the like). For example, when the denomination of the inserted banknote is US dollar or yen, first, the amount determined for the banknote is converted into Hong Kong dollar. Next, the converted amount is exchanged for the number of credits.
  • the converted amount when the amount is converted to a different denomination, the converted amount may be rounded depending on the rate. In this way, even if a fraction occurs in the converted amount, the converted amount is stored in the IC card so that the player is not disadvantaged by the conversion.
  • FIG. 31 is a process executed by the PTS terminal 1700, and a subroutine for converting the money amount and the number of credits into different denominations according to the denomination of the bill inserted into the bill validator 1022 of the slot machine 1010. It is a flowchart to show. This subroutine is called and executed when it is detected that a bill is inserted into the bill validator 1022.
  • the CPU 1731 determines the denomination of the bill inserted into the bill validator 1022 of the slot machine 1010 (step S1671). This determination process is performed based on denomination data representing a denomination output from the bill validator 1022.
  • the CPU 1731 determines whether or not the inserted banknote is a specific denomination (step S1673). When determining that the inserted banknote is not a specific denomination (NO), the CPU 1731 reads the rate stored in the RAM 1732 of the PTS terminal 1700 according to the denomination (step S1675). Next, the CPU 1731 converts the amount of the inserted bill into the amount of a specific denomination using the read rate (step S ⁇ b> 1677).
  • the CPU 1731 When determining that the inserted banknote is not a specific denomination (NO) or executing the process of step S1677 in the determination process of step S1673 described above, the CPU 1731 causes the LCD 1719 to display the language according to the denomination. In addition to displaying, audio is output from the speakers 1707 and 1708 in a language corresponding to the denomination. Display data and audio data corresponding to the denomination are stored in advance in the ROM 1733 (FIG. 16) of the PTS terminal 1700. Thereby, display and audio
  • the CPU 1731 determines the number of credits from the amount indicated by the inserted banknote or the amount converted by the processing in step S1677 and the rate according to the denomination (step S1679). Finally, the CPU 1731 writes the amount of money on the IC card (step S1681), and ends this subroutine.
  • the rate is stored in the RAM 1732 of the PTS terminal 1700 so that it can be updated to the latest one at regular intervals or regular intervals, for example.
  • the latest rate value is preferably transmitted from the external control device 1621 to the PTS terminal 1700.
  • FIG. 32 shows an example of a screen displayed on the LCD 1719 of the PTS terminal 1700 when a bill is inserted into the bill validator 1022 of the slot machine 1010.
  • FIG. 32A shows a screen displayed before the banknote is inserted, and a Chinese message is displayed on the upper side of the screen. Also, at the bottom of the screen, the rate of each denomination when exchanged for Hong Kong dollars is displayed. In this way, each rate is set to 4 digits after the decimal point so as not to be detrimental to the player by denomination conversion.
  • FIG. 32B is a screen displayed when a US banknote is inserted. It is determined that a US bill has been inserted into the bill validator 1022, and an English message is displayed on the upper side of the screen.
  • each rate corresponding to the denomination is defined to 4 digits after the decimal point. For this reason, if conversion is performed by the arithmetic processing of the CPU 1731 of the PTS terminal 1700, it can be exchanged accurately, so there is no disadvantage or give to the player.
  • what is displayed on the LCD 1719 including the generated fraction is preferable. In particular, it is preferable to display on the LCD 1719 when the mini game is executed by the process of step S1625 described later. By doing so, it is possible to make the player recognize that the mini game is to be executed when the fraction occurs.
  • the CPU 1731 reads money amount information from the IC card set at the load position (step S1621).
  • the CPU 1731 determines whether or not the amount indicated by the read amount information is equal to or less than a predetermined number, for example, equal to or less than a number corresponding to the minimum settlement unit of 1 dollar (step S1623). When it is determined that the amount indicated by the read amount information is greater than the predetermined number (NO), this subroutine is immediately terminated.
  • the CPU 1731 executes a mini game on the PTS terminal 1700 (step S1625).
  • the mini game preferably uses the LCD 1719 of the PTS terminal 1700.
  • a mini game is executed in which one card is selected from two cards. When the player selects a card with a large number of the two cards, it is determined that the player has won, and the amount indicated by the read amount information ⁇ 120% is set as new amount information, as will be described later. However, if you select a card with a small number, you lose.
  • the IC card is accommodated in the PTS terminal 1700 without being ejected from the card insertion slot 1706.
  • the card selection can be processed using a signal issued from the touch panel 1719A when the player pushes the touch panel 1719A.
  • the CPU 1731 determines whether or not the mini game executed in step S1625 has been won (step S1627). When it is determined that the CPU 1731 has lost the mini game (NO), as described above, the IC card is accommodated in the PTS terminal 1700 (step S1639), and this subroutine is terminated. In this way, when the amount indicated by the amount information is equal to or less than the predetermined number, the card is not discharged from the card insertion slot 1706.
  • step S1627 when the CPU 1731 determines that the mini game has been won in the determination process of step S1627 (YES), the CPU 1731 performs an arithmetic process of (amount indicated by the read amount information) ⁇ 120% to increase the amount (step S1629).
  • the CPU 1731 writes the amount information corresponding to the increased amount to the IC card (step S1631), and transmits the amount information corresponding to the increased amount to the external control device 1621 together with the card ID of the IC card (step S1633). ).
  • the transmitted amount information is stored in the storage device of the external control device 1621 in association with the card ID.
  • the CPU 1731 converts the amount information into the number of credits (step S1635), transmits the converted number of credits to the slot machine 1010 (step S1637), and ends this subroutine. In this way, a player who has been able to increase the number of credits by playing a mini game can continue to play the game. If the game is not continued even if the number of credits is increased by playing a mini game, the game can be ended by operating the TAKE WIN / COLLECT button 1032 of the slot machine 1010.
  • the IC card is allowed to be accommodated inside the PTS terminal 1700. By doing so, the IC card is not left in the card insertion slot 1706, and the labor and labor of the store clerk can be reduced. Further, since the IC card is accommodated in the PTS terminal 1700, the next player can immediately start a game in the slot machine 1010 without waiting, and the operating rate of the slot machine 1010 can be increased. it can.
  • the IC card when the IC card is ejected from the PTS terminal 1700 even though only a small amount remains on the IC card, and the player removes the IC card, only a small amount remains, so the player , The IC card does not feel value and may be discarded. Thus, when the IC card is discarded by the player, the number of IC cards that can be used in the store is reduced. For this reason, the store has to purchase a new IC card in order to replenish the IC card. However, when the mini game is executed and the game is lost, the IC card is accommodated in the PTS terminal 1700, so that the store can accurately collect the usable IC card. Thus, by using the collected IC card again in the store, the cost required for the IC card can be reduced.
  • the value of the IC card can be increased, and the player can be positively recognized for the presence of the IC card to prevent forgetting to remove it.
  • FIG. 29 is a subroutine for initializing the IC card that is the target of the alert and newly replenishing the normal stacker. This process is called and executed in the slot machine 1010 when the game has not been played for a predetermined time or longer, for example, 10 minutes or longer. In this way, it is possible to execute the IC card initialization and replenishment processing without interfering with the game played in the slot machine 1010.
  • the CPU 1731 transports the IC card accommodated in the alert stacker to the loading position, and reads the type of alert and the date and time when the alert was issued from the IC card (step S1651). As described above, the IC card accommodated in the alert stacker is the target of the alert.
  • the CPU 1731 determines whether or not the type of alert for which the IC card has been alerted is due to forgetting to remove the IC card (step S1653). If the type of alert is not due to forgetting to remove the IC card (NO), this subroutine is immediately terminated.
  • the alert regarding the IC card may be due to other reasons, but in this IC card initialization / replenishment process, only the player left the IC card in the card insertion slot 1706 is targeted. This is because other alerts may be inappropriate for initializing and reusing IC cards. For example, this is to eliminate a case where there is a possibility that the IC card has a hardware failure.
  • the CPU 1731 determines whether or not a predetermined period, for example, one month has passed, from the date and time when the alert is targeted. (Step S1655). When it is determined that the predetermined period has not elapsed from the date and time when the alert is issued (NO), this subroutine is immediately terminated. If the predetermined period has not elapsed, the player may make an inquiry about the IC card that has been forgotten. Therefore, the IC card may be initialized after the predetermined period elapses. preferable.
  • FIG. 30 is a table showing an example of information stored in the predetermined storage area of the IC card in the predetermined storage area of the IC card.
  • the IC card stores a card ID (identification information described above), money amount information, alert type, alert date and time, gaming machine identification number, and the like.
  • the IC card can be initialized by deleting information other than the card ID. Thus, by initializing the IC card, the IC card can be reused in the store.
  • the CPU 1731 transports the IC card from the load position to the normal stacker, and replenishes the normal stacker as a new IC card (step S1659).
  • the store can replenish the IC card without purchasing a new IC card, so that the cost required for the IC card can also be reduced.
  • the IC card can be replenished without opening the slot machine 1010, safety can be improved and the IC card replenishment work can be prevented from becoming complicated.
  • FIG. 33 is a subroutine for executing the mini game 2 that is called and executed in the process of step S1543 of FIG. 25 described above. Similar to the mini game 2 and the mini game 1, it is executed in the PTS terminal 1700. Note that the same reference numerals are assigned to the steps for performing the same processing as in the mini game 1 shown in FIG.
  • the CPU 1731 determines that the player takes TAKE of the slot machine 1010. It is determined whether or not the WIN / COLLECT button 1032 has been operated (step S1691). When it is determined that the player has not operated the TAKE WIN / COLLECT button 1032 of the slot machine 1010 (NO), this subroutine is immediately terminated.
  • step S1525 the CPU 1731 determines that the TAKE of the slot machine 1010 When it is determined that the WIN / COLLECT button 1032 has been operated (YES), the number of credits transmitted from the slot machine 1010 is received (step S1693). Next, the CPU 1731 determines whether or not the received credit number is less than a predetermined value (step S1695). When the CPU 1731 determines that the received credit number is equal to or greater than the predetermined value (NO), the CPU 1731 immediately ends this subroutine.
  • step S1697 the CPU 1731 determines whether or not the player has selected a mini game. If the CPU 1731 determines that the player has selected the mini game (YES), it moves the process to step S1625.
  • the processing from step S1625 to step S1709 shown in FIG. 33 is the same processing as the mini game 1 shown in FIG. Note that the determination processing in step S1699 can be performed using a signal emitted from the touch panel 1719A when the player pushes the touch panel 1719A.
  • the CPU 1731 converts the number of credits transmitted from the slot machine 1010 into an amount in step S1693 and generates amount information (step S1701). ).
  • the CPU 1731 writes money amount information to the IC card (step S1703), transmits the money amount information together with the card ID to the external control device 1621 (step S1705), and drives the IC card transport motor to perform the IC card.
  • the card is conveyed to the eject position (step S1707), and this subroutine is terminated.
  • the money amount information is stored in the IC card and returned to the player. By doing so, cash is returned to the player even if it is a small amount, so there is no disadvantage to the player.
  • the predetermined value used in the determination process in step S1695 described above is preferably set for each slot machine 1010.
  • a configuration in which a predetermined value setting change switch is connected to the connection unit 1750 of the PTS terminal 1700 is preferable. By doing so, the predetermined value can be changed and determined by operating the predetermined value setting change switch.
  • this predetermined value is set high. By doing so, the remaining amount of the IC card can be increased to some extent, so even a high-roller gaming machine player can reduce the possibility of discarding the IC card.
  • FIG. 34 is a credit conversion processing subroutine that is called and executed in the processing of step S1517 of FIG. 25 described above.
  • the CPU 1731 transmits the card ID read from the IC card to the external control device 1621 (step S1721).
  • the external control device 1621 receives the card ID, reads the amount information corresponding to the card ID, and transmits it to the PTS terminal 1700 that transmitted the card ID.
  • the external control device 1621 searches the amount information associated with the card ID using the card ID, and the amount information associated with the card ID is stored in the storage device of the external control device 1621. It is determined whether or not it is stored. When the amount information associated with the card ID is stored, the amount information is transmitted to the PTS terminal 1700. On the other hand, when the amount information is not stored, information indicating that the amount information is not stored is transmitted to the PTS terminal 1700.
  • a plurality of slot machines 1010 are installed in the store.
  • a player often plays a game while changing the slot machine 1010 and searches for a slot machine 1010 that he / she likes. For this reason, when a game is played on another slot machine 1010 after a game is played on one slot machine 1010, when the game is played on one slot machine 1010, the amount information at that time is externally controlled. It is already stored in the storage device of the device 1621. For this reason, when a game is played in another slot machine 1010, the amount information stored in the storage device of the external control device 1621 is called by the other slot machine 1010, so that the amount information is displayed by the external control device 1621. It can be managed accurately and fraud can be prevented.
  • the CPU 1731 determines whether or not there is money amount information in the external control device 1621 (step S1723).
  • the CPU 1731 determines that the amount information exists in the external control device 1621 (YES)
  • the CPU 1731 receives the amount information transmitted from the external control device 1621 (step S1725).
  • the CPU 1731 determines that the amount information does not exist in the external control device 1621 (NO)
  • the CPU 1731 reads the amount information stored in the IC card (step S2917).
  • Denomination means the minimum unit of betting for one game.
  • the denomination in the present embodiment is preferably a denomination of currency value.
  • denomination of the currency value for example, one credit in the gaming machine can be 0.001 Hong Kong dollar, 0.01 Hong Kong dollar, 0.1 Hong Kong dollar, etc.
  • denomination for each gaming machine a different minimum wager and game unit price can be set for each gaming machine.
  • the player can select a gaming machine according to the player's amount of money, etc. so that the player can enjoy the game for a long time with a small wager, or aim for a thousand dollars with a large amount of wager. I can enjoy it.
  • the denomination is determined by the external control device 1621, and the determined denomination is preferably transmitted from the external control device 1621 to the slot machine 1010 and stored in the RAM 1073 of the slot machine 1010.
  • the CPU 1731 determines whether or not all the amount indicated by the amount information received in the process of step S1725 or all the amount indicated by the amount information read from the card ID in the process of step S1727 can be converted into credits. Judgment is made (step S1731). When an amount that cannot be converted into credit is included (NO), that is, when a fraction occurs in credit units, the maximum amount that can be converted into credit is determined (step S1733).
  • step S1733 when the amount of money that cannot be converted into credit is not included (YES), or when the processing of step S1733 is executed, the CPU 1731 credits the amount of money that can be converted into credit according to the denomination read out in the processing of step S1729. (Step S1735), and the converted number of credits is transmitted to the slot machine 1010 (step S1737). Further, the CPU 1731 writes the amount that could not be converted into credit, that is, the remaining amount of the amount converted into credit into the IC card (step S1739), and ends this subroutine.
  • FIG. 35 is a table used when determining the symbols 1501 to be rearranged used in the normal game.
  • a numerical value range obtained by dividing the range from 0 to 65535 into 20 is associated with each code number.
  • the aspect of the division may be equal or may be unequal.
  • the range corresponding to “FEATURE” corresponding to the trigger symbol 1503 b of the specific symbol 1503 and “WILD” corresponding to the wild symbol 1503 a may be set to a range narrower than that of the other types of symbols 1501. In this case, according to the situation of the game, winning and losing can be easily adjusted by making it difficult to win a valuable kind of symbol 1501.
  • the reel 1151 is a target for rearrangement.
  • the randomly selected random number value is “40000”, “FEATURE” of code No. 12 associated with the random number range including this random number value is displayed in the fourth column. This pseudo reel 1154 is to be rearranged. (Symbol table for bonus game)
  • FIG. 36 is a table used when determining symbols 1501 to be rearranged used in the bonus game.
  • This bonus game symbol table is similar to the normal game symbol table in that each symbol 1501 of the display block 1028 in each symbol column and the code No. Are associated with each other, and a numerical range obtained by dividing the range from 0 to 65535 is associated with each code number.
  • the classification mode is the same as that of the normal game symbol table.
  • the special symbol 1503 is added or replaced in the bonus game symbol table.
  • replacement means that new symbol data is overwritten on existing symbol data.
  • the number or symbol sequence to be added or replaced may be selected at random or may be determined in advance.
  • the increase number is randomly selected by the wild symbol increase number determination table of FIG. 39 and the trigger symbol increase number determination table of FIG.
  • an image of the overwritten (replaced) symbol data may be displayed instead of the stopped symbol 1501.
  • FIG. 37 is a diagram showing a symbol string determination table used when determining symbol strings (L1) to (L5) to which the specific symbol 1503 is added or replaced.
  • the symbol column determination table includes symbol column No. And the correspondence between random numbers.
  • Symbol column No. 1 is a symbol column No. 1 in the first column of the display block 1028.
  • 2 is a symbol column No. 2 in the second column of the display block 1028.
  • 3 represents the third column of the display block 1028
  • the symbol column No. 4 shows the fourth column of the display block 1028
  • the symbol column No. Reference numeral 5 denotes the fifth column of the display block 1028.
  • the increase number or replacement number of the specific symbol 1503 for each symbol sequence is determined based on the acquired random number value and the symbol sequence determination table.
  • the increase number or replacement number of the specific symbol 1503 may be determined in advance for each symbol column. Further, the increase number or replacement number may be determined according to the type of the specific symbol 1503. (Code No. decision table)
  • FIG. 38 shows the code No. It is a figure which shows a determination table.
  • Code No. The determination table includes a code No. And the correspondence between random numbers. For example, the first symbol column No. When the random numbers for (first column) are 40567, 63535, 65323, the code No. 12 and the end and end are determined.
  • the code No. the code number of the specific symbol 1503 to be increased is described. May be determined in advance for each symbol column. (Wild symbol increase count determination table)
  • FIG. 39 shows a wild symbol increase count determination table.
  • the wild symbol increase count determination table shows the correspondence between the wild symbol increase count and the random number value.
  • the wild symbol increase number has five types of numerical values of “10”, “30”, “50”, “70”, and “90”. For example, when the random value is 17235, “30” is selected as the wild symbol increase number.
  • the wild symbol increase number should just have the numerical value of the increase number of 1 or more in multiple types. Further, the increase number may be changeable at a predetermined timing such as for each unit game. (Trigger symbol increase count determination table)
  • FIG. 40 is a diagram showing a trigger symbol increase number determination table.
  • the trigger symbol increase count determination table indicates the correspondence between the trigger symbol increase count and the random number value.
  • the number of trigger symbol increases is set to five types of values “2”, “4”, “6”, “8”, “10”. For example, when the random value is 17235, “4” is selected as the trigger symbol increase number.
  • the trigger symbol increase number only needs to have a plurality of types of increase numbers of 1 or more. Further, the increase number in the table may be changeable at a predetermined timing such as for each unit game. (Dividend table)
  • FIG. 41 is a payout table for managing payouts to be awarded based on winning combinations.
  • This payout table is stored in the ROM 1072 of the motherboard 1070, and payout information (payout rate) is associated with the type of winning combination.
  • payout rate corresponding to the winning combination in which three “A” are rearranged is four times. Accordingly, in this case, a payout in which 4 is added to the BET amount is awarded to the player.
  • the payout rate corresponding to the winning combination in which five “BUFFALO” are rearranged is 100 times.
  • the payout rate in the base game and the free game is set to the same rate, but is not limited to this. That is, the payout rates in the base game and the free game may be different.
  • FIG. 42 shows an example of a normal game screen that is a display screen of a normal game in the symbol display device 1016.
  • the base game screen is arranged in the center, a display window 1150 having five rows of pseudo reels 1151 to 1155, and a payline generator 1065L, which is arranged symmetrically about the display window 1150. 1065R.
  • the pseudo reels 1151, 1152, and 1153 in the first to third rows are stopped, while the pseudo reels 1154 and 1155 in the fourth and fifth rows are rotated. It is in.
  • a credit number display unit 1400 Above the display window 1150, a credit number display unit 1400, a fractional cash display unit 1403, a BET number display unit 1401, a wild symbol number display unit 1415, a trigger symbol number display unit 1416, and a payout display unit 1402 , Is arranged. These units 1400, 1401, 1415, 1416, and 1402 are arranged in order from the left end to the right end when viewed from the player.
  • the credit amount display unit 1400 displays the credit amount.
  • the fractional cash display unit 1403 displays fractional cash.
  • the BET number display unit 1401 displays the BET amount in the current unit game.
  • the wild symbol number display unit 1415 displays the number of wild symbols 1503a in the current unit game. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there are five wild symbols 1503a in the base game.
  • the trigger symbol number display unit 1416 displays the number of trigger symbols 1503b in the current unit game. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there are five trigger symbols 1503b in the base game.
  • the payout display unit 1402 displays the number of coins paid out when the winning combination is reached.
  • a help button 1410 a pay table button 1411, a BET unit display unit 1412, a stock display unit 1413, and a free game number display unit 1414 are arranged below the display window 1150.
  • These units 1410, 1411, 1412, 1413, and 1414 are sequentially arranged from the left end to the right end as viewed from the player.
  • the help button 1410 enables a help mode to be executed by a player's pressing operation.
  • the help mode is a mode for providing information for solving questions related to the game to the player.
  • the paytable button 1411 enables execution of a payout display mode in which payout contents are displayed by a player's pressing operation.
  • the payout display mode is a mode for displaying an explanation screen showing the relationship between the winning combination and the payout rate for the player.
  • the BET unit display unit 1412 displays the BET unit (payment unit) at the current time.
  • the BET unit display unit 1412 makes it possible for the player to recognize that the player can participate in the game in units of 1 cent, for example.
  • the stock display unit 1413 displays the number of bonus game carry-overs.
  • the “number of carry-overs” means the remaining number of times that the bonus game can be subsequently executed when the bonus game is completed. That is, if “3” is displayed on the stock display portion 1413, the bonus game can be repeated three times in succession after the current bonus game is completed. In the normal game, “0” is displayed.
  • the free game number display unit 1414 displays the number of repetitions and the total number of bonus games. That is, if “0 of 0” is displayed in the free game number display portion 1414, it indicates that the total number of free games is 0, that is, it is not a bonus game. Further, if “5 of 8” is displayed, it indicates that the total number of free games is the fifth free game in the bonus game of eight times. (Bonus winning screen in normal game)
  • FIG. 43 shows a state within a certain period after the bonus is won. Specifically, a state after winning the bonus by rearranging three trigger symbols 1503b is shown.
  • the trigger symbol 1503b preferably has a character readable as “FEATURE” so that the player can clearly recognize that the symbol is related to the bonus winning.
  • a bonus winning screen 420 for notifying that a bonus has been won by a symbol image and a character image of “FEATURE IN” is pop-up displayed.
  • the total number of the free game number display portion 1414 is switched from “0” to “7”.
  • the player can recognize that the player has won a bonus and is transferred to a bonus game including seven free games.
  • FIG. 44 shows an example of a bonus game screen that is a display screen of a bonus game in the symbol display device 1016.
  • the total number of free games is displayed in the free game number display portion 1414, and the current number of games is displayed. For example, it is displayed that the first free game of the seven free games is being executed. Other operations are the same as those in the normal game. (Slot machine processing: normal game execution processing)
  • the normal game execution process in FIG. 45 is executed by the main CPU 1071 of the slot machine 1010.
  • the slot machine 1010 is activated in advance.
  • the main CPU 1071 executes credit request processing (S1210).
  • the player determines whether to use some credits from the credits stored in the IC card 1500.
  • the credit request process will be described in detail later.
  • the main CPU 1071 receives an input signal output from the 1-BET switch 1034S when the 1-BET button 1034 is operated, or from the 10-BET switch 1039S when the 10-BET button 1039 is operated. It is determined whether an input signal to be output has been received. If it is determined that no coin has been BET, the process returns to S1210.
  • the main CPU 1071 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 1073 according to the number of coins bet (S1212). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 1073, the process returns to S1211 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 1073. If the number of coins bet exceeds the upper limit (500 in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 1073 is performed. Without proceeding, the process proceeds to S13.
  • the main CPU 1071 determines whether or not the start button 1046 is turned on (S13). In this process, the main CPU 1071 determines whether or not an input signal output from the start switch 1046S is received when the start button 1046 is pressed. If it is determined that the start button 1046 has not been turned ON, the process returns to S1211. When the start button 1046 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the start button 1045 being turned on), the main CPU 1071 cancels the subtraction result in S1212.
  • the wild game symbol table includes 14 wild symbols (also referred to as specific symbols 1503) 1503a.
  • the wild symbol 1503a is a symbol that can be substituted for other symbols.
  • This process is a process for controlling the display so that the symbols 1501 are rearranged after the start of scrolling of the symbols 1501 in S1214.
  • the main CPU 1071 determines whether or not a prize has been established (S1216). In the processing of S1216, the main CPU 1071 counts the number of symbols 1501 rearranged on the payline L for each type of symbol 1501 for each payline L with respect to the symbols 1501 rearranged in S1215. Then, it is determined whether or not the counted number is 2 or more.
  • the main CPU 1071 When it is determined that a prize has been established, the main CPU 1071 performs processing related to coin payout (S1217). In this processing, the main CPU 1071 refers to the odds data stored in the RAM 1073 and determines the payout rate based on the number of symbols 1501 rearranged on the payline L.
  • the odds data is data indicating the correspondence between the number of symbols 1501 rearranged on the payline L and the payout rate (see FIG. 18).
  • the payout Each time one “WILD” is displayed on the payline L where the winning is established, the payout is doubled. That is, when three “WILD” are displayed on the payline L where the winning is achieved, the payout is 8 times.
  • the main CPU 1071 determines whether or not three or more trigger symbols 1503b have been rearranged (S1218). In this process, it is determined whether or not three or more trigger symbols 1503b are rearranged in the display block 1028 without considering the payline L. If it is determined in S1218 that three or more trigger symbols 1503b have been rearranged as shown in FIG. 20, the main CPU 1071 executes bonus game execution processing (S1219). In the bonus game execution process, a free game in which the number of wild symbols 1503a is increased is executed. The bonus game execution process will be described in detail later.
  • FIG. 46 is a flowchart showing a subroutine of the base game symbol determination process. This processing is performed by the main CPU 1071 executing the symbol determination program stored in the RAM 1073.
  • the main CPU 1071 acquires a random value from the random number generator 2063 (step S1220). In this process, the main CPU 1071 obtains five random number values corresponding to each symbol string of the display block 1028.
  • the main CPU 1071 determines the code No. at the time of symbol stop of each symbol column of the display block 1028 based on the acquired five random number values and the normal game symbol table (see FIG. 35). Is determined (step S1221). For example, when the random number value for the first column is 23035, the code No. 07 is determined. It should be noted that the code number of the symbol string. Indicates the code number of the symbol rearranged in the display block 1028 in the first row among the display blocks 1028 arranged in four rows. It corresponds to. After executing the process of step S21, the main CPU 1071 ends this subroutine. (Slot machine processing: Bonus game execution processing)
  • the player can play a game without betting coins.
  • main CPU 1071 causes the symbol display device 1016 to pop up a bonus winning screen 1420 as shown in FIG.
  • the main CPU 1071 executes a wild symbol increase number determination process (S1231). Specifically, when three or more trigger symbols 1503b are rearranged, first, a random value is acquired. Based on this random number value and the wild symbol increase count determination table, the total number of wild symbols increased is determined. Thereafter, the number of wild symbols is increased stepwise or collectively.
  • the main CPU 1071 executes bonus game symbol table update processing (S1232).
  • the main CPU 1071 updates the bonus game symbol table based on the increased number of wild symbols 1503a determined by the wild symbol increase number determination process.
  • step S1233 the main CPU 1071 executes symbol addition effect processing.
  • the main CPU 1071 executes bonus game symbol determination processing (S1234).
  • the main CPU 1071 executes the symbol determination program stored in the RAM 1073 to thereby execute the code No. To decide. Specifically, the random number value is acquired, and based on the acquired field value and the bonus game symbol table, the code No. at the time of the symbol stop of each symbol column of the display block 1028 is displayed. To decide.
  • This process is a process of controlling the display so that the symbols 1501 determined in S1234 are rearranged after the symbol scrolling is started.
  • the main CPU 1071 determines whether or not a prize has been established (S1236).
  • the establishment of a prize in the present embodiment refers to a case where two or more symbols 1501 are rearranged on the payline L as described above.
  • the “WILD” that is the wild symbol 1503 a is a symbol 1501 that can be substituted for another symbol 1501. In the bonus game, since the number of wild symbols 1503a is increased as compared with the normal game, it is easier to win a prize than in the normal game.
  • the main CPU 1071 counts, for each payline L, the number of symbols 1501 rearranged on S1235 for each type of symbol 1501. Then, it is determined whether or not the counted number is 2 or more.
  • the main CPU 1071 performs processing related to coin payout (S1237).
  • the main CPU 1071 determines whether or not three or more trigger symbols 1503b have been rearranged (S1238). In this process, it is determined whether or not three or more trigger symbols 1503b are rearranged in the display block 1028 without considering the payline L.
  • the main CPU 1071 determines whether or not credit data has been acquired from the PTS terminal 1700 (step S1250). If the main CPU 1071 determines that no credit data has been acquired, the main CPU 1071 stands by.
  • the main CPU 1071 determines that the credit data has been acquired, the main CPU 1071 updates the display of the credit amount display unit 1400 and the fractional cash display unit 1403 on the lower image display panel 1141 (step S1251). Thereafter, this subroutine is terminated.
  • Slot machine processing Settlement process
  • the main CPU 1071 determines whether or not there is a payment from the player (step S1260). When the main CPU 1071 determines that there is no payment, the main CPU 1071 waits.
  • step S1260 determines in step S1260 that there is a payment from the player
  • the main CPU 1071 updates the display of the credit number display unit 1400 and the fractional cash display unit 1403 (step S1261). Thereafter, the adjustment credit data is output to the PTS terminal 1700 (step S1262), and this subroutine is terminated.
  • PTS terminal processing operation credit conversion processing
  • FIG. 50 is a flowchart of credit conversion processing in the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1731 determines whether or not cash has been inserted (step S1301). If the CPU 1731 determines that no cash has been inserted, the CPU 1731 waits.
  • the CPU 1731 acquires exchange rate data and denomination data from the management server block 2820 (step S1302).
  • the CPU 1731 converts the inserted cash into credits based on the acquired exchange rate data and denomination data (step S1303).
  • the CPU 1731 outputs credit data based on the converted credit to the game controller 1100 (step S1304).
  • the CPU 1731 outputs the fractional cash data based on the fractional cash generated when the credit is converted to the management server block 2820 (step S1305).
  • the CPU 1731 outputs cash data based on the inserted cash to the IC card 1500. Thereby, every time cash is inserted, the IC card 1500 updates the cash data (step S1306). Thereafter, this subroutine is terminated. (Processing operation of PTS terminal: settlement processing)
  • FIG. 51 is a flowchart of the settlement process in the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1731 determines whether or not payment credit data has been acquired from the game controller 1100 of the slot machine 1010 (step S1310). If the CPU 1731 determines that the payment credit data has not been acquired, the CPU 1731 waits.
  • the CPU 1731 acquires exchange rate data, denomination data, and identification code data from the management server block 2820 (step S1311).
  • the CPU 1731 converts the payment credit data into cash data based on the denomination data (step S1312).
  • the CPU 1731 acquires the stored fractional cash data from the management server block 2820 (step S1313).
  • the CPU 1731 adds the converted cash data and the acquired fractional cash data (step S1314).
  • the CPU 1731 converts the combined cash data into local currency cash data based on the exchange rate data (step S1315).
  • the CPU 1731 outputs the local currency cash data and the identification code to the IC card 1500 (step S1316).
  • FIG. 52 is a flowchart of authentication processing in the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1731 determines whether or not the IC card 1500 is inserted (step S1340).
  • the CPU 1731 acquires the identification code data of the inserted IC card 1500 from the management server block 2820 (step S1341).
  • the CPU 1731 acquires identification code data and cash data from the IC card 1500 (step S1342).
  • the CPU 1731 collates the acquired identification code in the management server block 2820 with the identification code in the IC card 1500 (step S1343).
  • the CPU 1731 determines whether or not the collation result is correct (step S1344). If the CPU 1731 determines that the collation result is not correct, the CPU 1731 causes the speakers 1707 and 1708 to output an authentication failure notification sound (step S1345). Thereafter, this subroutine is terminated.
  • step S1344 if it is determined in step S1344 that the collation result is correct, the CPU 1731 acquires exchange rate data, denomination data, and fractional cash data from the management server block 2820 (step S1346).
  • the CPU 1731 adds the acquired cash data in the IC card 1500 and the fractional cash data in the management server block 2820 (step S1347).
  • the CPU 1731 performs credit conversion on the combined cash data (step S1348).
  • the CPU 1731 outputs credit data based on the converted credit to the game controller 1100 (step S1349).
  • the CPU 1731 outputs the fractional cash data based on the fractional cash generated when the credit is converted to the management server block 2820 (step S1350). Thereafter, this subroutine is terminated. (Processing operation of PTS terminal: human body detection processing)
  • FIG. 54 is a flowchart of human body detection processing in the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1731 drives the human body detection camera 1712 (1713) (step S1370).
  • the CPU 1731 determines whether or not a human body has been detected (step S1371). If the CPU 1731 determines that the human body has been detected, the CPU 1731 ejects the IC card 1500 and outputs a notification sound from the speakers 1707 and 1708 to notify that the user has forgotten to take it (step S1372). Thereafter, this subroutine is terminated.
  • step S1371 if it is determined in step S1371 that the human body has not been detected, the CPU 1731 stores the time at the time of detection in the RAM 1732 and determines whether or not a predetermined time has elapsed from that time (step S1373).
  • step S1373 determines in step S1373 that the predetermined time has not elapsed. If the CPU 1731 determines in step S1373 that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S1371. On the other hand, if it is determined in step S1373 that the predetermined time has elapsed, the CPU 1731 takes the IC card 1500 into the card stacker 1121 (step S1374). Thereafter, this subroutine is terminated. (Processing operation of PTS terminal: remaining card determination processing)
  • FIG. 54 is a flowchart of remaining card determination processing in the PTS terminal 1700.
  • the CPU 1731 determines whether or not the IC card 1500 has been inserted or removed (step S1400).
  • the CPU 1731 determines that the IC card 1500 is not inserted or removed, the CPU 1731 ends this subroutine.
  • step S1400 determines whether the number of remaining IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1121 is 0 or 30. Is determined (step S1400). If it is determined that the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1121 is 0 or 30, the CPU 1731 stops the game being executed (step S1402). At this time, the CPU 1731 lights the LED 1709 in gray. Thereafter, this subroutine is terminated.
  • step S1401 determines whether the number of remaining cards is 0 or 30. If it is determined in step S1401 that the number of remaining cards is not 0 or 30, the CPU 1731 executes a remaining card number determination process (step S1403).
  • step S1404 the CPU 1731 executes an LED drive control process.
  • the CPU 1731 lights up the LED 1709 with a lighting color corresponding to the number of remaining cards determined in step S1403. Thereafter, this subroutine is terminated.
  • IC card processing display update processing
  • FIG. 55 is a flowchart of display update processing in the IC card 1500.
  • the CPU 1542 determines whether cash data and identification code data have been received from the PTS terminal 1700 (step S1420).
  • the CPU 1542 determines that the cash data and the identification code data are not received, the CPU 1542 waits. On the other hand, when it is determined that the cash data and the identification code data are received, the CPU 1542 stores the acquired cash data and the identification code data in the credit data memory 1552 (step S1421).
  • the CPU 1542 outputs the stored cash data to the display controller 1551 (step S1422). Thereafter, the display driver 1506 is driven to change and update the screen display of the display unit 1510 (step S1423). Thereafter, this subroutine is terminated.
  • Management server processing operation storage processing
  • the management server block 2820 determines whether or not fractional cash data has been acquired from the PTS terminal 1700 (step S1450).
  • the management server block 2820 determines that fractional cash data has not been acquired, it waits. On the other hand, if it is determined that the fractional cash data has been acquired, the management server block 2820 creates an identification code (step S1451).
  • the management server block 2820 associates and stores the created identification code and fractional cash data (step S1452). Thereafter, this subroutine is terminated.
  • the IC card 1500 can view the credit-related data stored in the credit data memory 1552 from the outside by displaying the credit-related data in the credit data memory 1552 on the display unit 1510. Therefore, when the credit-related data of the display writing IC 1505 is rewritten by the slot machine 1010, the rewritten credit-related data can be confirmed by the display on the display unit 1510. Further, the credit-related data in the credit data memory 1552 rewritten by the slot machine 1010 is used for display on the display unit 1510, so that the credit-related data stored in the same storage unit can be updated and displayed by the slot machine 1010. It becomes a state shared with.
  • the credit-related data in the storage unit is transferred as display data to another storage unit, or the credit-related data in the storage unit is updated and simultaneously stored as display data in another storage unit.
  • the occurrence of data mismatch due to noise or the like during data transfer is prevented, so that the credit data can be displayed on the display portion 1510 with high reliability.
  • the updated data can be confirmed by the display of the display unit 1510. Therefore, it is possible to obtain a sense of security that the data of the IC card 1500 can always be confirmed during the game. Can do.
  • the player may be able to play a game while confirming the process of using the credit in the IC card 1500.
  • the example shown in FIG. 57 shows that the display unit 1510 is updated immediately after 2000 yen is used in the game.
  • the display unit 1510 of the IC card 1500 may display cash data before and after 2000 credits are subtracted.
  • the display unit 1510 may display the cash data immediately before being rewritten by the PTS terminal 1700 and the cash data immediately after.
  • the number of paylines L is 25 has been described.
  • the number of paylines L is not particularly limited, and may be, for example, 30.
  • the bonus winning is that three or more trigger symbols 1503b are rearranged has been described, but there is no particular limitation.
  • the bonus winning may be that a predetermined time has elapsed since the last bonus game ended.
  • the slot machine 1010 is described.
  • the present invention is also applicable to other game machines such as a so-called pachinko game machine.
  • the IC card authentication is executed by the PTS terminal 1700.
  • the management server block 2820 or the IC card 1500 may be executed.
  • the credit conversion of cash data is executed by the PTS terminal 1700, but the management server block 2820 or the IC card 1500 may be executed.
  • the game content of the free game is displayed in a stopped state after a plurality of symbols 1501 are variably displayed in the display block 1028, and the payout amount is determined according to the symbols 1501 that are stopped and displayed, or a combination thereof.
  • the game to be determined (a game normally played in the slot machine 1010).
  • the free game in the present invention is not limited to this example, and a game different from the slot machine 1010 may be played.
  • a card game such as poker, a game such as a shooting game, or a martial art game may be played.
  • the free game may be a game in which a game medium is paid or may be a game in which a game medium is not paid.
  • the free game in the present invention is not particularly limited as long as it is a game that is played even if the game medium is not bet, and can be designed as appropriate.
  • each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process.
  • transmission / reception and recording of electrical or magnetic signals are performed.
  • such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used for convenience of explanation only.
  • the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.
  • FIG. 58 is a timing chart showing another embodiment of the timing chart shown in FIG.
  • the PTS terminal 1700 transmits a data request to the exchange server 2862, and the latest data updated from the exchange server 2862 is transferred to the PTS.
  • update data related to exchange is periodically downloaded from the exchange server 2862 to the PTS terminal 1700 in the example shown in FIG.
  • the PTS terminal 1700 updates the exchange data stored in the RAM 1732 based on the data downloaded from the exchange server 2862 (step S1025).
  • the PTS terminal 1700 receives the identification result from the banknote discriminator (step S1013), it can immediately calculate the rate using the latest exchange data (step S1016).
  • FIG. 59 is a view showing a block image of a game system including a slot machine 1010 according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 58, the game system is roughly divided into a management server block, a customer terminal block, and a staff terminal block.
  • the management server block includes a casino hall server 1861, a currency exchange server 2862, a casino / hotel staff management server 1860, and a download server 1863.
  • the casino hall server 1861 is a server that manages the entire casino hall in which the slot machine 1010 is installed.
  • the exchange server 2862 is a server that creates exchange rate data based on exchange information and the like.
  • the casino / hotel staff management server 1860 is a server for managing a casino hall or a hotel staff related to the casino hall.
  • the download server 1863 is a server that, for example, downloads the latest information such as game information and news and notifies the player through the PTS terminal 1700 of the various slot machines 1010.
  • the management server block 2820 includes a member management server 1864, an IC card & money management server 1865, a megabucks server 1866, and an image server 1867.
  • the member management server 1864 is a server that manages member information of players who play the slot machine 1010.
  • the IC card & money management server 1865 is a server that manages the IC card 1500 used in the slot machine 1010.
  • the IC card & money management server 1865 is a server that stores fractional cash data in association with an identification code and outputs fractional cash data to the PTS terminal 1700.
  • the IC card & money management server 1865 also creates and manages denomination data and the like.
  • the Megabucks server 1866 is a server that manages Megabucks, for example, a game in which the total sum of the premiums of a plurality of slot machines 1010 installed in a plurality of casino halls is a payout.
  • the image server 1867 is a server that downloads the latest image such as an image or news related to a game and notifies the player through the PTS terminal 1700 of various slot machines 1010, for example.
  • the customer terminal block has a slot machine 1010, a PTS terminal 1700, and a settlement machine 1868.
  • the PTS terminal 1700 can be attached to the slot machine 1010 and can communicate with the management server block 2820.
  • the settlement machine 1868 is a machine that cashes the cash data stored in the IC card 1500 owned by the player and settles it, or stores coins, bills, etc. in the IC card 1500 as cash data.
  • the staff terminal block has a staff management terminal 1869 and a membership card ticketing terminal 1870.
  • the staff management terminal 1869 is a terminal where the casino hall staff manages the various slot machines 1010. In particular, in the case of the present embodiment, the staff of the casino hall manages whether the number of IC cards 1500 stocked in the PTS terminal 1700 is excessive or insufficient.
  • the membership card issuing terminal 1870 is a terminal used when a player playing a game in the casino hall issues a membership card.
  • FIG. 60 is a flowchart showing another embodiment of the credit conversion process in the PTS terminal 1700 shown in FIG.
  • cash data (amount data) is not transmitted to the IC card shown in FIG.
  • the data based on the inserted cash is transmitted to the game controller, and after the game is executed, the amount data given to the player according to the game result is written to the IC card.
  • FIG. 61 is a view illustrating a function flow for describing basic functions of the gaming machine according to another embodiment.
  • the gaming machine checks whether or not the BET button has been pressed by the player, and then checks whether or not the start button 1046 (FIG. 5) has been pressed by the player.
  • the gaming machine extracts a random number for symbol determination and stops scrolling the symbol row in accordance with each of the plurality of video reels displayed on the display. The symbol to be displayed to the player is determined.
  • the gaming machine gives the player a privilege (payout) according to the type of the combination of symbols. For example, when a combination of symbols related to coin payout is displayed, the gaming machine pays out a number of coins corresponding to the combination of symbols to the player. In this payout, instead of paying out actual coins, credit information corresponding to the number of coins to be paid out can be written in the IC card.
  • the gaming machine starts a free game when a combination of symbols related to the free game trigger (trigger symbol) is displayed.
  • the gaming machine pays out the jackpot amount to the player when the symbol combination related to the jackpot trigger is displayed.
  • the jackpot accumulates a part of the coins consumed by the player in each gaming machine as a jackpot amount, and when there is a gaming machine for which the jackpot trigger is established, A function that pays out the pot amount.
  • the gaming machine calculates the amount (accumulated amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits it to the external control device.
  • the external control device accumulates the accumulated amount transmitted from each gaming machine into the jackpot amount.
  • the gaming machine has benefits such as a mystery bonus and insurance.
  • the mystery bonus is a payout of a predetermined amount by winning a dedicated lottery.
  • the gaming machine extracts a random value for the mystery bonus and determines whether or not to establish the mystery bonus by lottery.
  • Insurance is a function provided for the purpose of relieving a player from a situation where a free game has not been played for a long period of time.
  • the player can arbitrarily select whether or not the insurance is valid.
  • insurance When insurance is activated, it is exchanged for a predetermined amount of insurance.
  • insurance When insurance is validated, the gaming machine starts counting the number of games. The gaming machine pays out the amount set for insurance when the counted number of games reaches a predetermined number without paying out a large amount due to a free game or the like.
  • the gaming machine produces effects by displaying an image on a display, outputting light from a lamp, and outputting sound from a speaker.
  • the gaming machine extracts a random number for production, and determines the content of the production based on the symbol determined by lottery.
  • FIG. 62 is a block diagram showing a PTS terminal (reading device for information data storage medium) according to another embodiment of the present invention.
  • the PTS terminal includes a player detection device, a transport device, a recording medium detection device, and a controller.
  • a PTS terminal 1700 described later corresponds to an “information data storage medium reading device” or a “player tracking system”, and a human body detection camera 1712 (1713) or a human body detection sensor 1115 corresponds to a “player detection device”.
  • the IC card transport motor corresponds to the “transport device”
  • the IC card ejection position sensor corresponds to the “recording medium detection device”
  • the CPU 1731, ROM 1733, and RAM 1732 correspond to the “controller”.
  • the player detection device is a device for detecting the presence of a player playing on the gaming machine.
  • the player image may be detected optically, or the player may be detected thermally or mechanically.
  • the player detection device may be any device that can detect whether a person is present in front of the gaming machine.
  • the transport device transports the information data recording medium.
  • the conveying device is preferably driven by being supplied with power.
  • the information data recording medium is transported to the storage position or the eject position by the transport device and positioned.
  • the ejecting position is such that the information data recording medium is conveyed by the conveying device, and a part of the information data recording medium is exposed or protrudes, and the player holds the information data recording medium and removes it from the player tracking system. It is a position that can be done.
  • the storage position is a predetermined position inside the player tracking system.
  • the storage position is not limited to one position and can be a plurality of positions.
  • the load position is a position at which predetermined information and data can be written to and read from the information data recording medium by communicating with the player tracking system by a reader / writer described later.
  • the storage position includes a stacker position for transporting to a stacker for storing the information data recording medium.
  • a stacker position for transporting to a stacker for storing the information data recording medium.
  • the normal stacker is for accommodating an initialized IC card. In addition, it is for accommodating an IC card that satisfies a predetermined alert condition and is an alert target.
  • the storage position includes the load position, the normal stacker storage position, and the alert stacker storage position.
  • the information data recording medium is detachable from the player tracking system. As described above, when the information data recording medium is positioned at the eject position, the player can take out the information data recording medium from the player tracking system. Furthermore, the player can position the information data recording medium at the eject position by inserting the information data recording medium into the player tracking system from the outside of the player tracking system. When the information data recording medium is positioned at the eject position, the information data recording medium is transported to any one of the storage positions by the transport device.
  • the information data recording medium may be a contact type or a non-contact type.
  • the information data recording medium includes an IC card.
  • a recording medium detection device is provided at the above-described eject position.
  • the recording medium detection device detects that the information data recording medium exists at the ejection position when the information data recording medium is positioned at the ejection position.
  • the recording medium detection device preferably emits a detection signal when it is detected that the information data recording medium is present at the eject position.
  • the player places the information data recording medium inside the player tracking system from the outside of the player tracking system as well as when it is transported to the eject position by the transport device. By inserting, it may be positioned at the ejection position.
  • the controller is preferably composed of a central processing unit (CPU), a read only memory (ROM), and a random access memory (RAM). This controller can execute the following processes (A) to (C).
  • the process (A) is a process for determining whether or not the information data recording medium is present at the ejection position by the recording medium detection device. This determination process (A) is preferably performed based on a detection signal emitted from the recording medium detection apparatus.
  • the process of step S1563 in FIG. 26 described later corresponds to the process (A).
  • Process (B) is a process for determining whether or not a player exists by the player detection device. This (B) determination process is preferably performed based on a detection signal emitted from the player detection device. The process of step S1571 in FIG. 26 corresponds to the process of (B).
  • the process of (C) is a process of determining that the information data recording medium is present at the eject position and transporting the information data recording medium from the eject position to the storage position by the transport device when it is determined that the player is not present. is there.
  • the transport device is driven by issuing a drive control signal to the transport device.
  • the information data recording medium is preferably transported from the eject position to the storage position.
  • the information data recording medium when the information data recording medium is present at the eject position and the player is not present in the gaming machine, the information data recording medium is transported to the storage position. That is, when the information data recording medium is present at the eject position and no player is present, the information data recording medium can be removed from the eject position. Further, the information data recording medium removed from the eject position is accommodated in the player tracking system.
  • the player tracking system (PTS) according to the embodiment of the present invention preferably has an alert output device that outputs alert information.
  • the controller described above executes the following process (D).
  • the process of (D) is a process of executing a process of outputting hole alert information from the alert output device when it is determined that the information data recording medium exists at the eject position and it is determined that no player exists. .
  • hole alert information for indicating an alert is supplied to the alert output device. It is preferable to output hall alert information from the alert output device.
  • the process of step S1595, S1597, or S1599 of FIG. 26 described later corresponds to the process (D).
  • the output of the hall alert information is preferably one that can be recognized by the player or store clerk.
  • information and data can be identified not only by the player and the clerk but also by a control device such as a hall computer in the hall alert information. It can be recorded by a control device such as a hall computer, so that what has happened in the store can be managed accurately.
  • the player tracking system preferably has a reader / writer.
  • This reader / writer writes predetermined information on an information data recording medium or reads it from the information data recording medium.
  • This predetermined information includes money amount information related to cash for playing the game on the gaming machine.
  • the money amount information is obtained by converting the cash that the player has owned or managed into the gaming machine into information indicating the amount of the inserted cash when the player plays the game on the gaming machine. .
  • the amount information (for example, a numerical value) of the amount information changes as the player plays a game on the gaming machine. As will be described later, when the player plays a game on the gaming machine, the number of credits in which the amount information is converted is used.
  • the amount of credit may be changed by converting the number of credits into amount information at a predetermined timing, such as when play is finished.
  • Credits can be used as stakes in games by putting them into gaming machines, or virtual games that can be used as stakes until they are stored and cashed in gaming machines. It is a medium.
  • controller can execute the following processes (E) to (G).
  • Process (E) is a process of writing money amount information related to cash for playing a game on a gaming machine to an information data recording medium. As described above, the amount information is converted into the number of credits. The credit is used as a wager for the game, and the number of credits changes as the game progresses. Note that the timing of writing the money amount information to the information data recording medium may be when the game is played on the gaming machine or when the game machine is finished playing. In any case, the credit amount is transmitted from the gaming machine to the player tracking system, the credit amount is converted into money amount information, and the converted money amount information is written in the information data recording medium.
  • the process of step S1539 in FIG. 25 described later corresponds to the process (E).
  • the process (F) is a process of executing the mini game when the amount information written in the information data recording medium is less than a predetermined number, and changing the amount indicated by the amount information according to the result of the mini game.
  • the mini game is preferably completed in a shorter time than a game played on a gaming machine.
  • the mini game is executed to adjust the amount indicated by the amount information of the information data recording medium after the game on the gaming machine is finished. By making the game that can be completed in a short time, the next player can immediately play with the gaming machine, and the operating rate of the gaming machine can be maintained.
  • the processing of steps S1623 to S1631 in FIG. 27 described later corresponds to the processing (F).
  • the process (G) is a process of conveying the information data recording medium to the eject position by the conveying device when the amount indicated by the amount information written on the information data recording medium is equal to or greater than a predetermined number.
  • the amount indicated by the amount information is equal to or greater than a predetermined number, the value of the information data recording medium is still high, and the player is unlikely to forget to remove the information data recording medium so that the player can remove the information data recording medium. It is preferable to convey the information data recording medium.
  • the processing in step S1629 in FIG. 27 and step S1561 in FIG. 26 described later corresponds to the processing in (G).
  • controller can execute the following process (H).
  • the process (H) is a process of converting the cash thrown into the gaming machine into the amount indicated by the amount information according to the rate corresponding to the denomination.
  • the processing of the subroutine in FIG. 31 corresponds to the processing (G).
  • cash owned by the player is converted into money amount information at a rate corresponding to a predetermined denomination. Therefore, even if the amount indicated by the money amount information is fractional, cash including the fraction is included. The amount of money can be accurately converted, and the amount information can be converted without penalizing the player.
  • controller can execute the following process (I).
  • the process (I) is a process for conveying the information data recording medium to the storage position by the conveying device when the amount indicated by the amount information written on the information data recording medium is less than a predetermined number.
  • a predetermined number In other words, if the mini game is executed and the mini game is lost, the information data recording medium is confiscated and the information data recording medium is transported to the storage position. Even in this case, since the amount indicated by the amount information written on the information data recording medium is less than the predetermined number, the value of the information data recording medium is not high and the player is not dissatisfied.
  • the processes in steps S1627 and S1639 in FIG. 27 described later correspond to the process (I).
  • the information data recording medium Since the information data recording medium is housed in the player tracking system in this way, the information data recording medium is not left in the player tracking system, and the labor and labor of the store clerk can be reduced. Further, since the information data recording medium is accommodated in the player tracking system, the next player can immediately start a game on the gaming machine without waiting, and the operating rate of the gaming machine can be increased. it can. Furthermore, since the information data recording medium is accommodated in the player tracking system, the information data recording medium can be accurately collected by the store, and the collected information data recording medium can be used again in the store. The cost required for the information data recording medium can also be reduced.
  • controller can execute the following process (J).
  • the process (J) is a process for outputting player alert information from the alert output device when it is determined that the information data recording medium is present at the eject position and a player is present.
  • the process of step S1573 or S1575 of FIG. 26 described later corresponds to the process (J).
  • hole alert information is output from the alert output device.
  • the hole alert information is output when it is determined that there is no player. Therefore, even if the hole alert information is output, a player who quickly leaves the gaming machine may not be able to recognize the hole alert information. For this reason, it is preferable that the player alert information is output to the player when the player exists by first executing the process (J). By doing so, it is possible to notify the player that the information data recording medium may be forgotten.
  • controller can execute the following process (K).
  • the process (K) is a process for outputting hole alert information from the alert output device when it is determined that there is no player after the player alert information is output from the alert output device.
  • the process of step S1573 or S1575 and step S1595, S1597, or S1599 of FIG. 26 described later corresponds to the process (K).
  • the hall alert information is switched to the hall alert information.
  • the alert information is output in two stages, so that the notification target is changed from the player to the store (the store clerk or the hall computer), so that the work when the information data recording medium is forgotten to be taken can be accurately performed. And can be done quickly.
  • controller can execute the following process (L).
  • the information data recording medium transported to the storage position by the processes (C) and (I) described above is initialized after a predetermined period and transported to the normal stacker. Thus, the information data recording medium is replenished.
  • the processes of steps S1655, S1657, and S1659 of FIG. 29 described later correspond to the process (L).
  • the store can replenish the information data recording medium without purchasing a new information data recording medium, so that the cost required for the information data recording medium can be reduced. Further, since the information data recording medium can be replenished without opening the gaming machine, the fairness and safety of the game can be maintained, and the replenishment work of the information data recording medium can be complicated. Can be prevented.
  • FIG. 63 is a schematic view schematically showing the overall image of the casino system according to the second embodiment of the present invention.
  • the casino system 2002 includes a management server block 2820, a customer terminal block 2221, and a staff terminal block 2222.
  • the management server block 2820 includes a casino hall server 2261, an exchange server 2262, a staff management server 2263, a member management server 2264, an IC card / money management server 2265, a progressive server 2266, and an image server 2267. Yes.
  • the casino hall server 2261 is a server for collecting money flows in the casino, creating a renting table, and managing each server in the management server block 2820.
  • the exchange server 2262 is a server for acquiring exchange information from the outside (Internet 2015) via the communication line 2223.
  • the staff management server 2263 is a server for managing attendance of staff working in the casino, grasping the current position of the staff in the casino, and the like.
  • the member management server 2264 is a server for managing member information such as personal information of members and past game results.
  • the IC card / money management server 2265 is a server for totaling sales by cashless IC cards.
  • the progressive server 2266 is a server for managing accumulated values for progressive provision and determining progressive provision.
  • the image server 2267 is a server for storing and managing the images of the faces of staff members and players taken by a camera provided in the casino.
  • the staff management server 2263 corresponds to the server of the present invention.
  • the customer terminal block 2221 includes a player tracking system (PTS) terminal 2064, a gaming machine, and a checkout machine 2268.
  • the gaming machine is connected to the management server block 2820 via the PTS terminal 2064 via a network.
  • PTS terminal 2064 is provided for one gaming machine.
  • the PTS terminal 2064 corresponds to the personal tracking device of the present invention.
  • the staff terminal block 2222 includes a staff management terminal 2269 and a membership card ticketing terminal 2270.
  • the staff management terminal 2269 is controlled by the staff management server 2263. Based on the signal received from the staff management server 2263, the staff management terminal 2269 transmits information to a personal digital assistant (PDA) (not shown) carried by the staff, or communicates with a mobile phone carried by the staff. Or start it.
  • PDA personal digital assistant
  • the membership card ticketing terminal 2270 includes a camera, and when the membership card (IC card) is issued, the face of the player who receives the IC card is photographed. The captured image is stored in the image server 2267 in association with the customer ID. The personal information of the member input when the IC card is issued is stored in the member management server 2264 in association with the customer ID.
  • the PTS terminal 2064 is connected to the currency bill discriminator 2065 via a communication line. (See FIG. 72).
  • the currency bill discriminator 2065 can accept banknotes from a plurality of countries. For example, when a Japanese banknote is inserted into the exchange bill discriminator 2065, the PTS terminal 2064 performs conversion (exchange) to US currency based on the exchange rate. Then, the converted currency amount data indicating the currency amount after conversion (exchange) is transmitted from the PTS terminal 2064 to the gaming machine. Therefore, the player can play a game on the gaming machine using a currency other than the US currency.
  • the currency amount after conversion (exchange) is equivalent to a currency amount obtained by subtracting a currency amount corresponding to a predetermined fee (hereinafter, also referred to as exchange fee) from the currency amount before conversion (exchange).
  • exchange fee data indicating a currency amount corresponding to the exchange fee is transmitted from the PTS terminal 2064 to the progressive server 2266.
  • the progressive server 2266 updates the bonus accumulation value based on the currency amount indicated by the received exchange fee data.
  • the bonus accumulation value reaches a specific value, coins are paid out as jackpots to any gaming machine.
  • a bonus using the exchange fee as a source is provided.
  • the gaming machine of the present invention is the slot machine 2010 will be described.
  • FIG. 64 is a front view schematically showing the gaming system according to the first embodiment of the present invention.
  • 65A to 65B are diagrams illustrating an example of an image displayed on the upper image display panel included in the slot machine included in the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
  • the gaming system 2001 includes a plurality of (in this embodiment, ten) slot machines 2010 (slot machine 2010A, slot machine 2010B, slot machine 2010C, slot machine 2010D, slot machine 2010E, slot machine 2010F).
  • PTS terminal 2064 exchange server 2262, progressive server 2266
  • a plurality of large common displays 2300 large common display 2300A, large common display 2300B.
  • a connected light emitting band 2310 (a connected light emitting band 2310A, a connected light emitting band 2310B, a connected light emitting band 2310C, a connected light emitting band 2310D, a connected light emitting band 2310E, and a plurality of LEDs 2351 arranged from the large common display 2300 to the slot machine 2010.
  • a connected light emitting band 2310F, a connected light emitting band 2310G, a connected light emitting band 2310H, a connected light emitting band 2310I, and a connected light emitting band 2310J) are provided for each slot machine.
  • the connected light emission band 2310 includes a straight line portion from the large common display 2300 to the boundary plate 2302 (boundary plate 2302A and boundary plate 2302B) and a bent portion from the boundary plate 2302 to the slot machine 2010.
  • the slot machine 2010 corresponds to the gaming machine in the present invention.
  • a part of coins bet on each slot machine 2010 is cumulatively counted as an accumulated value for EVENT TIME. Then, an image indicating the counted accumulated value for EVENT TIME is displayed on the large common display 2300B. In FIG. 64, 123456 is displayed on the large common display 2300B, and EVENT It shows that the accumulated value for TIME is 123456.
  • an EVENT TIME common game
  • the exchange fee related to the exchange of the banknote is cumulatively counted as the accumulated value for bonus. .
  • an image indicating the counted bonus accumulation value is displayed on the large common display 2300A.
  • 850 is displayed on the large common display 2300A, and the accumulated value for bonus is 850.
  • the upper image display panel 2033 displays a character image indicating notes regarding jackpot acquisition.
  • the character image 2601 indicates that an EVENT TIME (common game) is generated when the accumulated value for the EVENT TIME reaches a predetermined value.
  • a character image 2602 indicates that a bonus is generated for any of the slot machines 2010 when the bonus accumulation value reaches a specific value.
  • FIG. 65B further shows EVENT TIME (common game).
  • EVENT TIME common game
  • a character image 2604 indicates that the LED 2351 is turned on in accordance with the number of points acquired in each slot machine 2010 during the EVENT TIME (common game).
  • EVENT TIME common game
  • the number of points is determined based on the type and number of rearranged symbols.
  • the character image 2605 shows an EVENT for the slot machine 2010 provided with the connected light emission band 2310 in which all the LEDs 2351 are already lit. This indicates that the number of coins corresponding to the TIME accumulation value is paid out as a jackpot.
  • the LEDs 2351 that are close to the slot machine 2010 are turned on in order according to the acquired number of points. As a result, the row of LEDs 2351 that are lit appears to extend toward the large common display 2300.
  • a character image 2606 indicates that the number of LEDs 2351 included in the connected light emission band 2310 can vary depending on the connection light emission band 2310. In the present embodiment, the number of LEDs 2351 provided in the two connected light emission bands 2310 listed in the following (I) to (V) is the same.
  • FIG. 64 is a view schematically showing the gaming system 2001 according to this embodiment, and the number of LEDs 2351 depicted in FIG. 64 is irrelevant to the number of LEDs 2351 in this embodiment.
  • the character image 2607 indicates that the correspondence between the acquired number of points and the number of LEDs 2351 that are lit can also vary depending on the connected light emission band 2310. Specifically, in each of (I) to (V), the correspondence between the acquired number of points and the number of LEDs 2351 to be lit is different (see FIG. @ 24A).
  • FIG. 66 is a bird's-eye view schematically showing a personal tracking system included in the casino system shown in FIG.
  • the personal tracking system 2800 is a system for managing staff 2802 (in FIG. 66, staff 2802A, staff 2802B, and staff 2802C) in the casino store 2801. In FIG. 66, only the staff 2802 exists in the casino store 2801.
  • the casino store 2801 corresponds to the facility of the present invention.
  • the personal tracking system 2800 includes a plurality of PTS terminals 2064, a staff management server 2263, and a plurality of RFID (Radio Frequency Identification) readers 2255 (hereinafter also referred to as RFID-R 2255) (see FIG. @ 10).
  • One PTS terminal 2064 is provided in each cabinet 2011 of each slot machine 2010 installed in the casino store 2801.
  • One RFID-R 2255 is provided in each cabinet 2011 of each slot machine 2010 installed in the casino store 2801.
  • the RFID-R 2255 provided in each slot machine 2010 reads the staff ID wirelessly from the staff ID card 2803 possessed by the staff 2802.
  • the staff ID is read when the staff ID card 2803 is in the radio wave reachable range of each RFID-R 2255.
  • an active type tag capable of communication at a distance of about 10 m is used as the RFID tag provided in the staff ID card 2803.
  • the staff ID read from each RFID-R 2255 is added with information for identifying the RFID-R 2255 and the reception intensity, and is transmitted to the staff management server 2263.
  • the staff management server 2263 detects the position of each RFID tag (staff) based on the transmitted staff ID.
  • the position of the RFID tag is detected by using the reception intensity of the radio wave transmitted by the RFID tag provided in the staff ID card 2803 at the RFID-R 2255.
  • a conventionally known method such as a triangulation method can be adopted. It will be omitted.
  • an abnormality signal is transmitted to the management server 2200.
  • the management server 2200 identifies the staff closest to the slot machine 2010 from which the abnormality signal is output, and starts communication with the staff by the mobile terminal. As a result, it is possible to instruct the staff 2802 that is closest to the slot machine 2010 that detected the abnormality to promptly go to the slot machine 2010.
  • an entrance card reader 2807 is installed in the entrance gate 2806 of the casino store 2801.
  • the entrance card reader 2807 The staff ID is read from the staff ID card 2803.
  • the staff ID is stored in the RAM of the staff management server 2263 when it is read at the time of entry, and is deleted from the RAM of the staff management server 2263 when it is read at the time of exit. Thereby, the number of staff 2802 in the casino store 2801, which staff 2802 is in the casino store 2801, and the like can be managed.
  • a casino camera 2808 is provided in the casino store 2801, and the state in the casino store 2801 is imaged.
  • Image data of an image captured by the monitoring camera 2808 is transmitted to the staff management server 2263.
  • the staff management server 2263 stores staff IDs of all staffs in advance.
  • the staff management server 2263 stores face image data indicating the face of the staff assigned with the staff ID in association with each staff ID.
  • the staff management server 2263 constantly compares the image data transmitted from the monitoring camera 2808 with each of the face image data stored in advance in the staff management server 2263, and the person indicated by the face image data and the image It is determined whether a criterion for determining that the person indicated by the data matches is satisfied.
  • the surveillance camera 2808 corresponds to a camera installed so as to be able to image the inside of the facility of the present invention.
  • a gaming machine 2805 that provides other types of games different from the gaming system 2001 is also installed.
  • FIG. 67 is a block diagram showing an internal configuration of a staff management server provided in the personal tracking system.
  • the staff management server 2263 includes a CPU 2501 as a processor, a ROM 2502, a RAM 2503, a communication interface 2504, a hard disk drive 2505 as a memory, a display 2506 as an output device, and a touch panel 2507 provided on the front surface of the display 2506. It has.
  • the communication interface 2504 is connected to the communication interface 2245 of the PTS terminal 2064 via a communication line.
  • the ROM 2502 stores a system program for controlling the operation of the staff management server 2263, permanent data, and the like.
  • the RAM 2503 stores data and programs used when the CPU 2501 operates.
  • the hard disk drive 2505 stores a staff management table in which staff IDs, face image data, and telephone numbers to portable terminals are associated with each other.
  • the staff is given a staff ID in advance and the face is imaged by the camera.
  • the face image data indicating the captured face is stored in the hard disk drive 2505 in association with the staff ID.
  • the staff lends a portable terminal associated with the staff ID from the manager.
  • staff ID “001” is assigned to staff 2802A (see FIG. 66), and staff ID “001” is stored in association with face image data A.
  • the telephone number A is stored in association with the staff ID “001”.
  • the staff 2802B (see FIG. 66) is assigned a staff ID “002”, and the staff ID “002” is stored in association with the face image data B. Further, the telephone number B is stored in association with the staff ID “002”.
  • FIG. 69 is a flowchart showing a staff management process executed in the staff management server according to an embodiment of the present invention.
  • the CPU 2501 provided in the staff management server 2263 stores the staff ID data read from the staff ID card 2803 by the entrance card reader 2807 in the RAM 2503 (step S2651).
  • the CPU 2501 compares the image data transmitted from the monitoring camera 2808 with the face image data corresponding to the staff ID data stored in the RAM 2503 in step S2651 and compares the person indicated by the face image data with the image data. It is determined whether or not a criterion for determining that the person indicated by is satisfied is satisfied (step S2652).
  • step S2653: YES If the CPU 2501 determines that the criterion for determining that the person indicated by the face image data matches the person indicated by the image data (step S2653: YES), the CPU 2501 counts 1 as the number of staff members. Note that the face image data that is the target of counting the number of staff members is excluded from the comparison target in step S2652. Thereby, it is possible to prevent the number of staff members from being counted twice based on the same face image data. On the other hand, when it is determined that the criterion for determining that the person indicated by the face image data and the person indicated by the image data match is not satisfied (step S2653: NO), the CPU 2501 determines the face image data determined not to match. The base image and the staff ID associated with the face image data are displayed on the display 2506 (step S2654). After the process of step S2654 or step S2655, this subroutine is terminated.
  • FIG. 70 is a perspective view showing an appearance of the slot machine constituting the gaming system of the first embodiment.
  • the slot machine 2010 coins, bills (basic currency and currency other than the basic currency), or electronic valuable information corresponding to these are used as game media.
  • the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets.
  • the ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.
  • the slot machine 2010 includes a cabinet 2011, a top box 2012 installed on the upper side of the cabinet 2011, and a main door 2013 provided on the front surface of the cabinet 2011.
  • the main door 2013 is provided with a lower image display panel 2016.
  • the lower image display panel 2016 includes a transparent liquid crystal panel, and displays nine display blocks 2028 in three columns and three rows. Each display block 2028 displays one symbol. Although not shown, the lower image display panel 2016 displays various images related to effects in addition to the above-described images.
  • a credit number display unit 2031 and a payout number display unit 32 are set on the lower image display panel 2016.
  • the number of credited coins is displayed as an image.
  • the payout display unit 2032 displays the number of coins to be paid out as an image.
  • a touch panel 2069 is provided on the front surface of the lower image display panel 2016, and the player can input various instructions by operating the touch panel 2069.
  • a control panel 2020 composed of a plurality of buttons 2023 to 2027 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 2011, and bill recognition
  • a device 2022, a currency bill discriminator 2065, and a camera 2254C are provided below the lower image display panel 2016, a control panel 2020 composed of a plurality of buttons 2023 to 2027 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 2011, and bill recognition
  • a device 2022, a currency bill discriminator 2065, and a camera 2254C are provided below the lower image display panel 2016, a control panel 2020 composed of a plurality of buttons 2023 to 2027 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 2011, and bill recognition
  • a device 2022, a currency bill discriminator 2065, and a camera 2254C are provided below the lower image display panel 2016, a control panel 2020 composed of a plurality of buttons 2023 to 20
  • the control panel 2020 is provided with a start button 2023, a change button 2024, a cashout button 2025, a 1-BET button 2026, and a maximum BET button 2027.
  • the start button 2023 is used to input an instruction to start scrolling the symbols.
  • the change button 2024 is used when requesting a change of money from an attendant at the game facility.
  • the cashout button 2025 is used to input an instruction to pay out a credited coin to the coin tray 2018.
  • the 1-BET button 2026 is used to input an instruction to bet one coin among the credited coins on the game.
  • the maximum BET button 2027 is used to input an instruction to bet a maximum number of coins (three in this embodiment) that can be bet on one game among credited coins.
  • the banknote discriminator 2022 recognizes the suitability of banknotes (base currency) and accepts regular banknotes in the cabinet 2011. Note that the bill validator 2022 may be configured to be able to read a barcoded ticket 2039 described later.
  • a berry glass 2034 on which a character or the like of the slot machine 2010 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 2013, that is, below the control panel 2020.
  • the exchange bill discriminator 2065 accepts bills from a plurality of countries other than the base currency, and can read the suitability, type, and number of received bills.
  • the camera 2254C is for capturing an image of the player's face.
  • the camera 2254C corresponds to the camera installed in the present invention so as to be able to capture the face of the player.
  • the camera installed so as to be able to capture the face of the player is not particularly limited, and examples thereof include a CCD camera and a CMOS sensor camera.
  • An upper image display panel 2033 is provided on the front surface of the top box 2012.
  • the upper image display panel 2033 includes a liquid crystal panel, and displays, for example, an image representing introduction of game content and explanation of game rules as shown in FIG. 67A.
  • the top box 2012 is provided with a speaker 2029.
  • a ticket printer 2035 Below the upper image display panel 2033, a ticket printer 2035, an IC card reader / writer 2253 (hereinafter also referred to as an IC card R / W 2253), a data display 2037, and a keypad 2038 are provided.
  • the ticket printer 2035 prints a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 2010 are encoded on a ticket, and outputs the ticket 2039 with a bar code.
  • the player causes the slot machine 2039 to read the barcode-added ticket 2039 to play a game with the slot machine, or exchanges the barcode-added ticket 2039 with a bill or the like at a predetermined place in the gaming facility (for example, a cashier in a casino) Can be.
  • a predetermined place in the gaming facility for example, a cashier in a casino
  • the IC card R / W 2253 reads data from the IC card and writes data to the IC card.
  • the IC card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data regarding the history of games played by the player.
  • the IC card may store data corresponding to coins, bills or credits.
  • the data display 2037 is formed of a fluorescent display or the like, and displays data read by the IC card R / W 2253 or data input through the keypad 2038 by the player, for example.
  • the keypad 2038 is used to input instructions and data related to ticket issuance and the like.
  • FIG. 69 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG.
  • the gaming board 2050 includes CPUs (Central Processing Unit) 2051, ROM 2055 and boot ROM 2052, a card slot 2053S corresponding to the memory card 2053, and an IC socket 2054S corresponding to GAL (Generic Array Logic) 2054 are provided.
  • CPUs Central Processing Unit
  • ROM 2055 and boot ROM 2052 read-only memory
  • a card slot 2053S corresponding to the memory card 2053
  • an IC socket 2054S corresponding to GAL (Generic Array Logic) 2054 are provided.
  • GAL Generic Array Logic
  • the memory card 2053 includes a non-volatile memory such as a compact flash (registered trademark) and stores a game program.
  • the game program includes a symbol determination program.
  • the symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged in the display block 2028. Symbols determined by the symbol determination program include “3 bar”, “2 bar”, “1 bar”, “blue 7”, “red 7”, “white 7”, “RIBBON”, “HEART”, “START”, “MOON”. , “SUN”, “JEWEL”, “CROWN”, and “SMILE”.
  • the card slot 2053S is configured so that the memory card 2053 can be inserted and removed, and is connected to the motherboard 2040 by an IDE bus. Accordingly, by removing the memory card 2053 from the card slot 2053S, writing another game program in the memory card 2053, and inserting the memory card 2053 into the card slot 2053S, the type and contents of the game played in the slot machine 2010 are changed. be able to.
  • the game program includes a program related to game progress.
  • the game program includes image data and sound data output during the game.
  • the CPU 2051, the ROM 2055, and the boot ROM 2052 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 2040 by a PCI bus.
  • the PCI bus transmits signals between the motherboard 2040 and the gaming board 2050 and supplies power from the motherboard 2040 to the gaming board 2050.
  • the motherboard 2040 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), and includes a main CPU 2041, a ROM (Read Only Memory) 2042, and a RAM (Random Access). Memory) 2043 and a communication interface 2044.
  • the motherboard corresponds to the controller in the present invention.
  • the ROM 2042 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 2041 and permanent data.
  • BIOS Basic Input / Output System
  • the BIOS is executed by the main CPU 2041, initialization processing of a predetermined peripheral device is performed, and processing for taking in a game program stored in the memory card 2053 via the gaming board 2050 is started.
  • the ROM 2042 may be rewritable or impossible.
  • the ROM 2042 shows data indicating a predetermined time T, odds data indicating the correspondence between the combination of symbols rearranged on the winning line and the number of payouts (see FIGS. 82A to 82C), and a first constant number. Data, data indicating the second fixed number, and the like are included.
  • the RAM 2043 stores data and programs used when the main CPU 2041 operates.
  • the RAM 2043 can store a game program.
  • the RAM 2043 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.
  • the motherboard 2040 has a main body PCB (Printed Circuit) which will be described later. Board) 2060 and door PCB 2080 are connected to each other by USB. Further, a power supply unit 2045 and a communication interface 22044 are connected to the motherboard 2040. Communication interface 22044 is connected to communication interface 2245 of PTS terminal 2064 via a communication line.
  • PCB Print Circuit
  • the main body PCB 2060 and the door PCB 2080 are connected to a device or device that generates an input signal input to the main CPU 2041 and a device or device whose operation is controlled by a control signal output from the main CPU 2041.
  • the main CPU 2041 executes a game program stored in the RAM 2043 based on an input signal input to the main CPU 2041, thereby performing a predetermined arithmetic process and storing the result in the RAM 2043, or for each device or apparatus.
  • a control process a control signal is transmitted to each device or apparatus.
  • the main body PCB 2060 is connected with a lamp 2030, a hopper 2066, a coin detection unit 2067, a graphic board 2068, a speaker 2029, a touch panel 2069, a ticket printer 2035, a key switch 1038S, a data display 2037, and a timer 2061.
  • the hopper 2066 is installed in the cabinet 2011 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout outlet 2019 to the coin tray 2018 based on a control signal output from the main CPU 2041.
  • the coin detection unit 2067 is provided inside the coin payout exit 2019, and outputs an input signal to the main CPU 2041 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 2019. .
  • Timer 2037 is used for measuring time.
  • the graphic board 2068 controls image display on the upper image display panel 2033 and the lower image display panel 2016 based on a control signal output from the main CPU 2041. In each display block 2028 of the lower image display panel 2016, a symbol that scrolls or stops is displayed.
  • the credit amount display section 2031 of the lower image display panel 2016 displays the credit amount stored in the RAM 2043. Further, the payout number display portion 32 of the lower image display panel 2016 displays the number of coins paid out.
  • the graphic board 2068 includes a video display processor (VDP) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 2041, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in a game program read from the memory card 2053 and stored in the RAM 2043.
  • VDP video display processor
  • the ticket printer 2035 Based on the control signal output from the main CPU 2041, the ticket printer 2035 prints a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 2010 stored in the RAM 2043 are encoded on the ticket. It is output as a ticket 2039 with code.
  • the key switch 2038S is provided on the keypad 2038, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 2041 when the keypad 2038 is operated by the player.
  • the data display 2037 displays data input through the keypad 2038 by the player.
  • a control panel 2020, a reverter 1021S, and a cold cathode tube 2081 are connected to the door PCB 2080.
  • the control panel 2020 includes a start switch 2023S corresponding to the start button 2023, a change switch 2024S corresponding to the change button 2024, a CASHOUT switch 2025S corresponding to the CASHOUT button 2025, a 1-BET switch 2026S corresponding to the 1-BET button 2026, In addition, a maximum BET switch 2027S corresponding to the maximum BET button 2027 is provided.
  • Each of the switches 2023S to 2027S outputs an input signal to the main CPU 2041 when the corresponding button 2023 to 2027 is operated by the player.
  • the reverter 2021S operates based on a control signal output from the main CPU 2041, and distributes coins to a cash box (not shown) or a hopper 2066 installed in the slot machine 2010. That is, when the hopper 2066 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 1021S. On the other hand, when the hopper 2066 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 2066.
  • the cold cathode fluorescent lamp 2081 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 2016 and the upper image display panel 2033, and lights up based on a control signal output from the main CPU 2041.
  • FIG. 72 is a block diagram showing an internal structure of the PTS terminal constituting the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
  • the PTS terminal 2064 includes a CPU 2241, a CPU 2241, a RAM 2243, a connection unit 2244, a communication interface 2245, and a hard disk drive 2246.
  • a controller including the CPU 2241, the CPU 2241, and the RAM 2243 corresponds to the controller in the present invention.
  • the communication interface 2245 is connected to the communication interface 22044 of one slot machine 2010 having a corresponding relationship with the PTS terminal 2064 via a communication line, and is connected to the management server block 2820 via the communication line. .
  • the CPU 2241 stores a system program for controlling the operation of the PTS terminal 2064, exchange fee calculation value data, permanent data, and the like.
  • the exchange fee calculation value data is data indicating the exchange fee calculation value P / 1-P (P is the exchange fee rate).
  • the RAM 2243 temporarily stores exchange rate data indicating the exchange rate determined for each type other than the basic currency, in which the correspondence between the amount of the basic currency (US currency) and the amount of a currency other than the basic currency. To remember.
  • the hard disk drive 2246 is for storing image data of an image captured by the camera 2254C.
  • the hard disk drive 2246 corresponds to the memory in the present invention.
  • the CPU 2241 stores image data obtained by being imaged by the camera 2254C in the hard disk drive 2246.
  • Image data is stored at predetermined time intervals (for example, at intervals of 0.5 seconds).
  • Each image data is given a time (time stamp) stored in the hard disk drive 2246.
  • the PTS terminal 2064 has a clock function, and performs time adjustment every time a predetermined period elapses. Time adjustment is performed by acquiring time data from a clock provided in the management server 2200 or from the outside via the Internet.
  • the CPU 2241 deletes the image data with the old time stamp in order. However, image data that is not set to be erasable is not erased.
  • the connection unit 2244 is connected to a bill validator 2022, a currency bill validator 2065, a coin counter 2021C, a camera module 2254, and an RFID (Radio Frequency Identification) reader 2255 (hereinafter also referred to as RFID-R 2255) via a communication line. And the IC card R / W 2253 are connected.
  • RFID-R 2255 Radio Frequency Identification
  • the bill discriminator 2022 recognizes the suitability of bills (base currency) and accepts regular bills.
  • bill validator 2022 accepts a regular bill, it outputs an input signal to CPU 2241 based on the amount of the bill. That is, the input signal includes information about the amount of the accepted banknote.
  • a bill processing device 3001 described later with reference to FIG. 101 can be used as the currency bill discriminator 2065.
  • the exchange bill discriminator 2065 identifies the types and suitability of bills in a plurality of countries other than the base currency and accepts regular bills.
  • the exchange bill discriminator 2065 outputs an input signal to the CPU 2241 based on the type and amount of the bill when accepting a regular bill.
  • the input signal includes currency type data indicating the identified currency type and currency amount data indicating the amount of the currency. That is, the input signal includes information about the type and amount of the accepted banknote.
  • a bill processing device 3001 described later in FIG. 101 can be used as the currency bill discriminator 2065.
  • the banknote discriminator 2022 and the exchange bill discriminator 2065 one banknote discriminating apparatus 3001 can be used as the banknote discriminator 2022 and the exchange bill discriminator 2065.
  • the coin counter 2021C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Coins other than regular coins are discharged from the coin payout exit 2019. Further, the coin counter 2021C outputs an input signal to the CPU 2241 when detecting a regular coin.
  • the camera module 2254 controls the operation of the camera 2254C connected to the camera module 2254. Note that image data obtained by imaging is stored in the hard disk drive 2246 of the PTS terminal 2064.
  • RFID-R 2255 receives radio waves emitted from RFID tags carried by casino staff.
  • the RFID-R 2255 outputs a reception signal to the CPU 2241 based on the received radio wave.
  • the received signal includes information (staff ID) that identifies the RFID tag that is the source of the received radio wave.
  • the CPU 2241 transmits the received signal to the staff management server 2263.
  • the staff management server 2263 that has received the received signal transmitted by the CPU 2241 grasps the current position of each staff in the casino based on the received signal.
  • the IC card R / W 2253 reads data from the IC card and transmits the data to the CPU 2241 or writes data to the IC card based on a control signal from the CPU 2241.
  • FIG. 73 is a block diagram showing an internal configuration of the exchange server constituting the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
  • the exchange server 2262 includes a CPU 2341, a ROM 2342, a RAM 2343, a communication interface 2344, and a communication interface 2345.
  • Communication interface 2344 is connected to communication interface 2245 of PTS terminal 2064 via a communication line.
  • the communication interface 2345 is connected to the Internet 2015 via the communication line 2223.
  • the ROM 2342 includes a system program for controlling the operation of the exchange server 2262, an exchange information acquisition program for obtaining the latest exchange information via the Internet 2015, permanent data, fee data indicating the exchange fee rate P, and the like. It is remembered.
  • the RAM 2343 temporarily stores exchange information, exchange information after subtraction of fees, and the like.
  • FIG. 74 is a block diagram illustrating an internal configuration of the progressive server included in the gaming system according to the second embodiment of the present invention.
  • the progressive server 2266 includes a CPU 2201, a ROM 2202, a RAM 2203, a communication interface 2204, an LED drive circuit 2350, a random number generator 2063, and a hard disk drive 2205 as a memory.
  • the random number generator 2063 generates a random number at a predetermined timing.
  • the communication interface 2204 is connected to the communication interface 2245 of the PTS terminal 2064 via a communication line, and the large common display 2300A, the large common display 2300B, the small common display 2301A, and the small common display 2301B via the communication line. It is connected.
  • the ROM 2202 stores a system program for controlling the operation of the progressive server 2266, permanent data, and the like. Further, the RAM 2203 includes an EVENT TIME storage value data indicating an EVENT TIME storage value, a bonus storage value data indicating a bonus storage value, and an LED 2351 included in a connected light emission band 2310 provided for each slot machine 2010. The lighting number data indicating the number of lit LEDs 2351, the data received from each slot machine 2010, and the like are temporarily stored.
  • the hard disk drive 2205 stores light emission number determination table data indicating a plurality of types of light emission number determination tables (bending portion light emission number determination table and linear portion light emission number determination table).
  • the hard disk drive 2205 stores point number determination table data that is referred to when determining the number of points in the common game.
  • the hard disk drive 2205 stores data indicating a predetermined value and data indicating a specific value.
  • a plurality of LEDs 2351 are connected to the LED drive circuit 2350. Each LED 2351 is given an identification number, and the LED drive circuit 2350 turns on and off the LED 2351 based on a signal received from the CPU 2201.
  • FIG. 75 is a flowchart showing exchange information acquisition processing performed in the exchange server.
  • the exchange information acquisition process is a process executed at a predetermined timing.
  • the CPU 2341 acquires the latest exchange information via the Internet 2015 by executing the exchange information acquisition program stored in the ROM 2342 (step S22001).
  • M N that the currency amount M of the United States is associated with the currency amount N of another country.
  • exchange information after subtracting the commission is determined (step S22022).
  • the amount of money in a country other than the US is multiplied by a value obtained by subtracting the exchange fee rate indicated by the fee data (0.02 in this embodiment) from 1 Determine exchange information after subtraction. For example, if the acquired exchange information shows that 1 dollar is equivalent to 100 yen, $ 0.98 obtained by multiplying 1 dollar by (1-0.02) should be equivalent to 100 yen Is determined as exchange information after subtracting the fee.
  • step S22022 The fee-subtracted exchange information determined in step S22022 is transmitted to each PTS terminal 2064 (step S3). After executing the process of step S22023, the CPU 2341 ends the exchange information acquisition process.
  • FIG. 76 is a flowchart showing a deposit acceptance process performed in the PTS terminal shown in FIG.
  • the CPU 2241 determines whether or not an input signal has been received from the bill validator 2022 or the coin counter 2021C at a predetermined timing (step S2051).
  • step S2051 If it is determined in step S2051 that an input signal has been received, the CPU 2241 identifies a deposit amount based on the received input signal (step S2052). Then, the CPU 2241 transmits deposit currency amount data indicating the specified deposit amount to the slot machine 2010 having a correspondence relationship (step S2053).
  • step S2051 determines whether or not an input signal has been received from the currency exchange bill discriminator 2065 (step S2054).
  • step S2054 If it is determined in step S2054 that the input signal has been received, the CPU 2241, based on the currency type data and the currency amount data included in the received input signal, the amount of money received and the bill received by the exchange bill discriminator 2065.
  • the type is specified (step S2055).
  • the CPU 2241 calculates the exchange fee based on the converted currency amount data indicating the converted currency amount calculated in step S2056 and the exchange fee calculated value data indicating the exchange fee calculated value stored in the CPU 2241 (step S2058). ).
  • the exchange fee is the converted currency amount calculated in step S2056 (for example, $ 98), the exchange fee calculation value P / 1 ⁇ P (P is the exchange fee rate (0.02 in this example)) (this In the embodiment, the exchange fee calculation value corresponds to an amount (for example, 2 dollars) multiplied by 2/98).
  • the CPU 2241 transmits exchange fee data indicating the exchange fee to the progressive server 2266 (step S2059).
  • step S2053 or step S2059 When the process of step S2053 or step S2059 is executed, or when it is determined that the input signal is not received in step S2054, the CPU 2241 determines whether or not the exchange information after subtracting the fee has been received from the exchange server 2262. Judgment is made (step S2060).
  • the exchange server 2262 that has received the exchange information determines the exchange information after the fee subtraction based on the received exchange information, and the determined exchange information after the fee subtraction is transmitted to the PTS terminal 2064. is doing. In other words, the exchange server 2262 performs processing related to the collection of the exchange fee.
  • the process related to the collection of the exchange fee may be performed by the PTS terminal.
  • the following configuration can be employed. That is, fee data indicating the exchange fee rate P is stored in the ROM of the PTS terminal.
  • the CPU of the PTS terminal receives exchange information from the exchange server. Then, the CPU of the PTS terminal determines the exchange information after subtracting the fee based on the fee data stored in the ROM. Then, the CPU of the PTS terminal updates the exchange rate data based on the determined fee-subtracted exchange information.
  • the exchange rate data is stored in the exchange server RAM, and the exchange server CPU updates the exchange rate data based on the exchange information after the fee is subtracted. It may be transmitted to the PTS terminal.
  • the exchange server may receive exchange rate data from the outside.
  • step S2061 If the process of step S2061 is executed, or if it is determined in step S2060 that the exchange information after subtraction of the fee has not been received, the CPU 2241 ends the deposit acceptance process.
  • FIG. 77 is a flowchart showing a subroutine of image storage processing performed in the PTS terminal shown in FIG.
  • the image data obtained by imaging with the camera 2254C is continuously stored in the hard disk drive 2246 at intervals of 0.5 seconds.
  • step S2101 the CPU 2241 included in the PTS terminal 2064 determines whether an ID read signal is received from the IC card R / W 2253. When determining that the ID read signal has been received, the CPU 2241 stores the reception time T1 in a predetermined area of the RAM 2243 (step S2102).
  • step S2101 If it is determined in step S2101 that an ID read signal has not been received, or after the processing in step S2102, the CPU 2241 determines whether or not a card normal removal signal has been received from the IC card R / W 2253 (step S2103). ). When determining that the card normal takeout signal has been received from the IC card R / W 2253, the CPU 2241 stores the reception time T2 in a predetermined area of the RAM 2243 (step S2104).
  • step S2105 the CPU 2241 sets the area of the hard disk drive 2246 that stores the image data from the reception time T1 to the reception time T2 as an erasable area.
  • the CPU 2241 sets the image data to which the time stamp from the reception time T1 to the reception time T2 is given to an erasable state. If it is determined in step S2103 that a normal card removal signal has not been received from the IC card R / W 2253, or after the processing in step S2105, this subroutine is terminated. Note that the image data stored in the area set as the erasable area of the hard disk drive 2246 is erased when the storable area is less than 100 MB.
  • FIG. 78 is a flowchart showing a subroutine of card entry / exit processing executed in the IC card reader / writer.
  • the IC card R / W 2253 determines whether or not an IC card is inserted (step S2111). When determining that the IC card is inserted, the IC card R / W 2253 reads the customer ID from the IC card. Next, in step S2113, the IC card R / W 2253 transmits an ID read signal indicating that the customer ID has been read to the PTS terminal 2064. If it is determined in step S2111 that an IC card has been inserted and the customer ID has already been read, the process moves to step S2114 without performing the processes in steps S2112 and S2113.
  • the customer ID corresponds to the identification data of the present invention.
  • the ID read signal corresponds to the detection signal of the present invention.
  • step S2114 the IC card R / W 2253 determines whether the IC card has been normally removed. If it is determined that the IC card has been normally removed, the IC card R / W 2253 transmits a card normal removal signal to the PTS terminal 2064 (step S2115). If it is determined in step S2111 that the IC card is not inserted, if it is determined in step S2114 that the IC card has not been normally removed, or after the processing in step S2115, this subroutine is terminated.
  • the normal card removal signal corresponds to the non-detection signal of the present invention.
  • FIG. 79 is a flowchart showing a slot machine game execution process performed in the slot machine.
  • Data transmission / reception between the slot machine 2010 and the progressive server 2266 is performed via the PTS terminal 2064.
  • the slot machine 2010 and the progressive server 2266 directly transmit data, etc. It shall be described as transmitting and receiving.
  • the main CPU 2041 determines whether or not the common game flag is set (step S2200).
  • FIG. 80 is a flowchart showing a subroutine of flag set processing.
  • the main CPU 2041 determines whether or not a common game execution signal (see FIG. 84) has been received from the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 at a predetermined timing (step S2250).
  • the main CPU 2041 When determining that the common game execution signal has not been received, the main CPU 2041 ends this subroutine. On the other hand, when determining that the common game execution signal has been received, the main CPU 2041 sets a common game flag (step S2251), and ends the present subroutine.
  • the common game flag is a flag indicating that a condition for executing the common game is satisfied.
  • step S2200 When it is determined in step S2200 in FIG. 79 that the common game flag is not set, the main CPU 2041 performs a normal game execution process (step S2201).
  • the normal game execution process will be described in detail later with reference to the drawings.
  • step S2202 when determining that the common game flag is set, the main CPU 2041 performs a common game execution process (step S2202).
  • the common game execution process will be described in detail later with reference to the drawings.
  • the main CPU 2041 determines whether or not a bonus payout signal (see FIG. 86) has been received from the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 (step S2203).
  • the main CPU 2041 pays out coins (step S2204).
  • a bonus payout signal including information indicating the first winning slot machine 2010 is received, a first predetermined number of coins are paid out.
  • a bonus payout signal including information indicating the second winning slot machine 2010 is received, a second predetermined number of coins are paid out.
  • the first certain number is a numerical value larger than the second certain number. That is, the number of coins paid out to the first winning slot machine 2010 is larger than the number of coins paid out to the second winning slot machine 2010.
  • the main CPU 2041 After performing the process of step S2204 or when determining in step S2203 that the bonus payout signal has not been received, the main CPU 2041 stores the currency amount data (payment currency amount data, converted currency amount data) at the PTS terminal 2064. It is determined whether or not it has been received from (step S2205). That is, it is determined whether or not either the deposit currency amount data transmitted in step S2053 or the converted currency amount data transmitted in step S2057 has been received.
  • step S2206 When determining in step S2205 that currency amount data has been received, the main CPU 2041 updates the number of credits based on the received currency amount data (step S2206). That is, a process of adding a credit number equivalent to the currency amount indicated by the received currency amount data to the credit number stored in the RAM 2043 is performed. The number of credits equivalent to the currency amount indicated by the received currency amount data corresponds to the BET value in the present invention. After performing the process of step S2206 or when determining in step S2205 that currency amount data has not been received, the main CPU 2041 ends this subroutine.
  • FIG. 81 is a flowchart showing a subroutine of normal game execution processing.
  • FIG. 82A to FIG. 82C are diagrams showing a correspondence relationship between the combination of symbols rearranged on the winning line and the number of payouts.
  • FIG. 83 is a diagram illustrating an example of symbols rearranged in the display block.
  • step S2300 If it is determined in step S2300 that the predetermined time T is not exceeded, the main CPU 2041 shifts the processing to step S2302. On the other hand, if it is determined in step S2300 that the time is equal to or longer than the predetermined time T, the main CPU 2041 transmits a game pause signal to the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 (step S2301).
  • the game pause signal includes the identification number of the slot machine 2010.
  • the main CPU 2041 determines whether or not a coin has been bet (step S2302). In this process, the main CPU 2041 outputs an input signal output from the 1-BET switch 2026S when the 1-BET button 2026 is operated, or is output from the maximum BET switch 2027S when the maximum BET button 2027 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin has been bet, the process returns to step S2300.
  • step S2302 if it is determined in step S2302 that a coin has been bet, the main CPU 2041 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 2043 according to the number of coins bet (step S2303). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 2043, the process returns to step S2300 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 2043. In addition, when the number of coins bet exceeds the upper limit (three in this embodiment) that can be bet on one game, a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 2043 is performed. Instead, the process proceeds to step S2304.
  • the main CPU 2041 determines whether or not the start button 2023 is turned on (step S14). In this process, the main CPU 2041 determines whether or not an input signal output from the start switch 2023S when the start button 2023 is pressed is received. If it is determined that the start button 2023 is not turned on, the process returns to step S23900. When the start button 2023 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the start button 2023 being turned on), the main CPU 2041 cancels the subtraction result in step S2303. .
  • step S2304 determines whether the start button 2023 has been turned ON. If it is determined in step S2304 that the start button 2023 has been turned ON, the time measured by the timer 2037 is cleared (step S2305), and the time measurement by the timer 2037 is started (step S2306).
  • the main CPU 2041 transmits game medium number information indicating the number of coins bet to the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 (step S2307).
  • the game medium number information includes the identification number of the slot machine 2010.
  • step S2308 the main CPU 2041 performs symbol rearrangement processing.
  • the main CPU 2041 starts scroll display of symbols in the display block 2028.
  • the main CPU 2041 executes the symbol determination program described above, determines symbols to be rearranged, and rearranges symbols in the display block 2028.
  • the main CPU 2041 determines whether or not a prize has been established (step S2309). As shown in FIG. 83, a total of nine symbols of 3 rows and 3 columns can be rearranged in the display block 2328 according to this embodiment. A winning line WL is set in the middle row. When the symbols rearranged on the winning line WL are in a predetermined combination, it is determined that a prize has been established, and coins are paid out.
  • the combination of symbols and the number of coins when the number of coins bet is 1, when the number is 2, and when the number is 3.
  • the relationship with the number of payouts is different.
  • “3 bar” is the symbol 2701 shown in FIG.
  • “1 bar” is the symbol 2702 shown in FIG.
  • Anybar” is a symbol of “3 bar”, “2 bar”, and “1 bar”.
  • winning is defined as at least one symbol of “3 bar ⁇ 3”, “2 bar ⁇ 3”, “1 bar ⁇ 3”, and “anybar ⁇ 3”. This combination is established on the winning line WL (see FIGS. 82A and 82B).
  • winning is defined as a combination of at least one of the symbols “blue7 ⁇ 3”, “red7 ⁇ 3”, and “white7 ⁇ 3” on the winning line WL. (See FIG. 82C).
  • the main CPU 2041 performs processing related to coin payout (step S2310).
  • the main CPU 2041 pays out the number of coins determined based on data (see FIGS. 82A to 82C) indicating the relationship between the combination of symbols and the number of coins to be paid out. For example, in a game in which one coin is bet, as shown in FIG. 83, when the symbol combination “3bar-1bar-1bar” is rearranged on the winning line WL, the combination is “anybar ⁇ Since it corresponds to “anybar-anybar”, 10 coins will be paid out.
  • the main CPU 2041 performs a process of adding the number of credits corresponding to the determined payout amount in the RAM 2043.
  • the main CPU 2041 sends a control signal to the hopper 2066 to pay out coins in an amount corresponding to the determined payout amount.
  • step S2309 When it is determined in step S2309 that a prize has not been established, or after executing the process of step S2310, the main CPU 2041 ends this subroutine.
  • FIG. 84 is a flowchart showing a subroutine of common game execution processing.
  • the main CPU 2041 executes the processes of steps S2350 to S2353, and these processes are substantially the same as the processes of steps S2304 and S2308 to S2310 in FIG.
  • steps S2304 and S2308 to S2310 in FIG. 81 Only parts different from steps S2304 and S2308 to S2310 in FIG. 81 will be described.
  • step S2352 When it is determined in step S2352 that a prize has not been established, or after executing the process of step S2353, the main CPU 2041 transmits symbol information to the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 (step S2352). S2354).
  • the symbol information is information indicating the symbols rearranged in step S2351.
  • the main CPU 2041 determines whether or not a jackpot payout signal has been received from the progressive server 2266 via the PTS terminal 2064 (step S2355).
  • the jackpot payout signal is sent from the progressive server 2266 to the slot machine 2010 via the PTS terminal 2064 when all the LEDs 2351 included in the connected light emission band 2310 provided for any of the slot machines 2010 are turned on. This is a signal transmitted to the terminal (see FIG. 88).
  • the jackpot payout signal includes EVENT Information indicating the accumulated value for TIME is included.
  • the main CPU 2041 When determining that the jackpot payout signal has been received, the main CPU 2041 performs jackpot payout processing (step S2356). In this process, the main CPU 2041 determines that the EVENT included in the jackpot payout signal. Based on the information indicating the accumulated value for TIME, coins corresponding to the accumulated value for EVENT TIME are paid out. Examples of the processing performed by the main CPU 2041 in step S2356 include output of a notification sound from the speaker 2029, lighting of the lamp 2030, printing of a barcoded ticket 2039 on which a barcode indicating the number of payouts is printed. .
  • step S2355 When it is determined in step S2355 that the jackpot payout signal has not been received, or after executing the process of step S2356, the main CPU 2041 ends this subroutine.

Abstract

 手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができるゲームシステムを提供する。  異なる通貨の紙幣及び当該紙幣の金額を識別し、識別された結果を表すデータを出力する紙幣識別装置と、ゲーミングマシンの各々に一体化され、紙幣識別装置から出力されるデータを、為替レートに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータに変換し、ゲーミングマシンに送出するプレーヤトラッキング装置と、プレーヤトラッキング装置に一体化され、ゲーミングマシンのゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額に相当するデータを情報カードに記憶させると共に、情報カードから読み取った金額に相当するデータに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータをゲーミングマシンへ送出する情報カード装置とを備える。

Description

ゲームシステム
 本発明は、複数種類の通貨でゲームを行うことを可能とするゲームシステムに関する。
 従来、貨幣を投入することにより、プレーヤがゲームを行うことができるゲーミングマシンが存在する。プレーヤが投入した貨幣は、ビルバリデータ(所謂ビルバリ)等の貨幣識別機により識別され、識別された金額等を示す情報に基づいて、ゲームが進行する。このような貨幣識別機としては、ゲーミングマシン自体に設けられたものや、ゲーミングマシンとは別体として設置されたものが知られており、例えば、米国特許第5577959号明細書、米国特許第5628685号明細書、米国特許第6852029号明細書、米国特許第6846238号明細書等に開示されている。
 上述のような従来の貨幣識別機は、識別することのできる通貨の種類が1種類であるのが一般的である。その理由としては、ゲームに勝利した場合に払い出される貨幣は単一の通貨であるのが通常であるところ、投入することのできる貨幣も当該単一の通貨と同一の通貨であることとした方が、払い出された貨幣をそのまま原資とすることができる点で、利便性が高かったということが挙げられる。
米国特許第5577959号明細書 米国特許第5628685号明細書 米国特許第6852029号明細書 米国特許第6846238号明細書
 しかしながら、近年では、ゲームに勝利した場合、クレジット数等のデータがコード化されたバーコードを印刷したチケットを払い出したり、クレジット数情報が記憶されたカードを払い出したりするなど、貨幣以外のものを払い出すゲーミングマシンが登場している。そのため、上記理由は、識別することのできる通貨の種類が1種類であることとされている理由としては、もはや妥当しなくなりつつある。
 むしろ、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨(基本通貨)に定められている場合、手持ちの基本通貨がなくなってしまうと、プレーヤは、ゲームを継続するために、他の通貨を基本通貨に両替しなければならず、極めて不便に感じてしまうという問題があった。特に、両替を行うための両替機が近辺に存在しないような場合には、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤは、そのままゲームをやめてしまうことも多い。そのため、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨のみであるとされていることは、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらうことのできない要因ともなっていた。
 一方で、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨のみであることとされている理由としては、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを提供するにあたって、好適であると考えられたということも挙げられる。
 このようなゲーミングシステムにおいては、複数のゲーミングマシンがネットワークでリンクされている。そして、各ゲーミングマシンに投入された貨幣に応じた金額の一部がプールされ、プログレッシブジャックポットに入賞したゲーミングマシンに対して、プールされた金額に応じた貨幣が払い出される。このようなゲーミングシステムにおいてゲームを行うプレーヤは、このようなプログレッシブジャックポットに係る利益を享受することを大きな目的としてゲームを行っており、近年、このようなゲームは、プレーヤの人気を集めている。
 そして、このようなゲーミングシステムにおいて、プレーヤが複数種類の通貨に対応する貨幣を投入することができるとすると、使用される通貨の種類が複数であることに起因して、金額をプールする際に弊害が生じると考えられたのである。
 本発明は、以下のようなゲームシステムを提供する。
 本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができるとともに、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを提供する際に弊害を発生させないことを可能とするゲームシステム、通貨価値変換装置、及び、その制御方法を提供することにある。
 本発明のゲームシステムは、複数のゲーミングマシンと、前記ゲーミングマシンの各々に対応付けられ、異なる通貨の紙幣及び当該紙幣の金額を識別し、識別された結果を表すデータを出力する紙幣識別装置と、前記ゲーミングマシンの各々に一体化され、前記紙幣識別装置から出力されるデータを、内部に記憶した為替レートに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータに変換し、前記ゲーミングマシンに送出するプレーヤトラッキング装置と、外部から為替レートを入力し、入力された為替レートを前記プレーヤトラッキング装置に提供して前記プレーヤトラッキング装置に記憶されている為替レートを更新する制御装置と、前記プレーヤトラッキング装置に一体化され、前記ゲーミングマシンのゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額に相当するデータを情報カードに記憶させると共に、前記情報カードから読み取った金額に相当するデータに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータを前記ゲーミングマシンへ送出する情報カード装置と、
を備えることを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、従来の紙方式に代えて情報カードを用いてゲームを行うことができる。紙幣識別装置では、種々の通貨を投入可能であり、投入された通貨の種類に応じて、所定の通貨の金額データに変換される。この金額データは、ゲーミングマシンにおいてゲームを行うために用いられ、また、ゲーム結果に応じた金額に相当する金額データが情報カードに書き込まれる。この情報カードを用いて他のゲーミングマシンでゲームを行うことも可能となる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記情報カードは、各種のデータを書き替え可能に記憶する記憶部と、外部装置に対してデータ通信を行う送受信部と、前記外部装置に対するデータ通信により認証を行う認証部と、前記認証が適切である場合、前記記憶部に記憶された前記データを、前記外部装置によりアクセス可能にするアクセス許可部と、前記記憶部に記憶された少なくとも一部の前記データを表示する表示部とを有することを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、前記構成に加えて、記憶部の少なくとも一部のデータが表示部に表示されることによって、記憶部に記憶された少なくとも一部のデータを外部から視認することができる。従って、外部装置により記憶部のデータが書き替えられたときに、書き替えられたデータが表示部に表示されるデータであれば、書き替えられた結果を表示部の表示により確認することができる。また、外部装置により書き替えられる記憶部のデータが表示部の表示に用いられることによって、同一の記憶部に記憶されたデータが外部装置による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、記憶部のデータを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のデータを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性で記憶部のデータを表示部に表示することができる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記プレーヤトラッキング装置は、ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な前記紙幣識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されており、基本通貨の量と、前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、下記(A)~(B)の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサとを備えることを特徴とする。
(A)前記紙幣識別装置により識別された紙幣の種類を示す紙幣種類データと、該紙幣の量を示す紙幣量データとを、前記通信回線を介して、前記紙幣識別装置から受信する処理、及び、
(B)前記処理(A)により受信した紙幣種類データが示す紙幣の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記処理(A)により受信した紙幣量データが示す紙幣の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後紙幣量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する処理。
 このゲームシステムによれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記紙幣識別装置は、紙幣が挿入される挿入口と、前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、前記読取手段により読取られた紙葉類の真贋を判定する真贋判定手段と、を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における紙葉類の形状と、基準となる紙葉類の形状とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、紙葉類が搬送機構によって搬送されて、読取手段を通過して読取が終了する前までに、損傷判別手段が紙葉類の損傷を判別し、その判別結果によって搬送機構を制御できるため、損傷のある紙葉類を装置下流へ搬送する可能性が少なくなり、これにより紙葉類の搬送不良が防止可能となる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記紙幣識別装置は、紙幣が挿入される挿入口と、前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、前記読取手段で読取った画像を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に変換する変換部と、前記変換部で変換された画素毎の濃度値と、基準となる紙葉類の画素毎の濃度値とから真贋を判定する真贋判定手段と、を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における画素毎の濃度値と、読取られた部分に対応する基準となる画素毎の濃度値とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、紙葉類が搬送機構によって搬送されて、読取手段を通過して読取が終了する前までに、損傷判別手段が紙葉類の損傷を判別し、その判別結果によって搬送機構を制御できるため、損傷のある紙葉類を装置下流へ搬送する可能性が少なくなり、これにより紙葉類の搬送不良が防止可能となる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記紙幣識別装置は、紙葉類に対し光を照射する発光部と、前記発光部から照射され、紙葉類を透過した透過光、及び紙葉類から反射した反射光を受光する受光部と、前記受光部で受光した透過光、及び反射光を、明度を有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎にそれぞれ変換する変換部と、前記受光部で受光した透過光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される透過画像、及び前記受光部で受光した反射光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される反射画像を記憶する記憶部と、前記記憶部により記憶された各画像に基づいて紙葉類の真贋を判定する真贋判定処理部と、前記透過画像の所定領域における画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度との比較結果に基づいて、前記所定領域を真贋判定の対象から除外する判別部と、を備えることを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、紙葉類の所定領域における透過画像の画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度とから、前記判別部において、紙葉類の状態に変化(主に水分を含んでいるものや孔等の欠損があるもの)があるか否かを判別することが可能となる。そして、紙葉類の所定領域に状態の変化があれば、その所定領域を真贋判定の対象から除外するため、真券であっても偽券と判定される可能性が少なくなり、真贋判定精度の向上を図ることが可能となる。
 本発明のゲームシステムは、前記構成に加えて、前記プレーヤトラッキング装置は、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、前記施設内を撮像可能に設置されたカメラと、を備え、前記サーバは、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサとを備え、前記プロセッサは、
 (A)前記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する処理、
 (B)前記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する処理、
 (C)前記処理(B)により記憶された夫々の画像データと、前記処理(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する処理、及び、
 (D)前記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、前記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを前記出力装置から出力する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
 このゲームシステムによれば、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、施設内を撮像可能に設置されたカメラとが備えられている。サーバには、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置(例えば、画像表示装置や音出力装置)と、プロセッサとが備えられている。プロセッサは、施設への入場ゲートにおいて入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する。また、プロセッサは、カメラで撮像された画像を示す画像データを、連続的にメモリに記憶する。また、プロセッサは、入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データに対応する顔画像データの夫々をメモリから読み出し、カメラで撮像して得た夫々の画像データと比較し、特定の条件(例えば、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが同一と判断される基準を満たすこと)を満たすか否かを判断する。
 ここで、上記個人追跡システムは、施設内に従業員のみが配置されている場合に用いられるシステムである。
 上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データが示す顔の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない人物ということになる。プロセッサは、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを出力装置から出力する。すなわち、出力装置には、従業員識別データの読み取りを行っていない人物、すなわち、従業員識別データの記憶された従業員用のカード(例えば、IDカード)を所持していない人物の顔画像データ、及び/又は、その人物の従業員識別データが出力される。その結果、従業員識別データの読み取りを行っていない人物(従業員識別データの記憶された従業員用のカードを所持していない人物)を特定することができる。
 また本発明の目的とするところは、手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができるとともに、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを提供する際に弊害を発生させないことを可能とする通貨価値変換装置、及び、その制御方法を提供することにある。
 本発明は、下記構成を有する通貨価値変換装置を提供する。
 すなわち、上記通貨価値変換装置は、ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されている。また、上記通貨価値変換装置は、基本通貨の量と、上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える。また、上記通貨価値変換装置は、(A)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する処理、及び、(B)上記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する処理を実行するようにプログラムされたプロセッサを備える。
 上記通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合には、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 本発明は、下記構成を有する通貨価値変換装置を提供する。
 すなわち、上記通貨価値変換装置は、ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係を示す為替情報を所定のタイミングで繰り返し取得する為替サーバとの夫々と、通信回線を介して接続されている。また、上記通貨価値変換装置は、上記基本通貨の量と、上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える。また、上記通貨価値変換装置は、(A)上記為替サーバが為替情報を取得する毎に、上記為替サーバから、上記通信回線を介して、為替情報に基づいて特定される情報を受信する処理、(B)上記処理(A)により受信した情報に基づいて、上記メモリに記憶されている為替レートデータを更新する処理、(C)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する処理、及び、(D)上記処理(C)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記処理(C)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する処理を実行するようにプログラムされたプロセッサを備える。
 上記通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合には、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
さらに、上記通貨価値変換装置によれば、基本通貨の量と基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)を示す為替情報が、為替サーバにより取得される。そして、為替サーバが為替情報を取得する毎に、為替サーバから、当該為替情報に基づいて特定される情報が受信され、当該情報に基づいて、為替レートデータが更新される。
従って、為替サーバが為替情報を取得する毎に、為替レートデータを最新の為替レートを示すものとすることができる。その結果、基本通貨以外の通貨の量を基本通貨の量に変換する際に、その時点における各国の現実の通貨価値を、より反映させることができる。
また、本発明は、下記構成を有する通貨価値変換装置の制御方法を提供する。
すなわち、上記通貨価値変換装置は、ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されている。また、上記通貨価値変換装置は、基本通貨の量と、上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える。また、上記制御方法は、(A)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する段階、及び、(B)上記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する段階を含む。
 上記通貨価値変換装置の制御方法によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記通貨価値変換装置の制御方法によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合には、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 また、本発明は、下記構成を有する通貨価値変換装置の制御方法を提供する。
すなわち、上記通貨価値変換装置は、ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係を示す為替情報を所定のタイミングで繰り返し取得する為替サーバとの夫々と、通信回線を介して接続されている。また、上記通貨価値変換装置は、上記基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える。また、上記制御方法は、(A)上記為替サーバが為替情報を取得する毎に、上記為替サーバから、上記通信回線を介して、為替情報に基づいて特定される情報を受信する段階、(B)上記段階(A)により受信した情報に基づいて、上記メモリに記憶されている為替レートデータを更新する段階、(C)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する段階、及び、(D)上記段階(C)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記段階(C)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する段階を含む。
 上記通貨価値変換装置の制御方法によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記通貨価値変換装置の制御方法によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合には、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、上記通貨価値変換装置の制御方法によれば、基本通貨の量と基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)を示す為替情報が、為替サーバにより取得される。そして、為替サーバが為替情報を取得する毎に、為替サーバから、当該為替情報に基づいて特定される情報が受信され、当該情報に基づいて、為替レートデータが更新される。
従って、為替サーバが為替情報を取得する毎に、為替レートデータを最新の為替レートを示すものとすることができる。その結果、基本通貨以外の通貨の量を基本通貨の量に変換する際に、その時点における各国の現実の通貨価値を、より反映させることができる。
 また本発明の目的とするところは、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することを可能とする個人追跡装置、個人追跡システム、個人追跡装置の制御方法、及び、個人追跡システムの制御方法を提供することにある。
 すなわち、近年、撮像した人物の顔の画像を、データベースに予め記憶されている比較用の画像と比較し人物の識別を行う顔認証の技術が様々な分野で利用されるようになってきている。このような技術は、例えば、米国特許第6944319号明細書、米国特許6975750号明細書、米国特許7095879号明細書、米国特許7127087号明細書、米国特許7142697号明細書、米国特許7406184号明細書に開示されている。また、ゲーム分野に適用したものが、米国特許7094149号明細書に開示されている。
 一方、カジノゲームでは、勝利した場合に金銭が得られるため、不正な行為を行って金銭を得ようとする者が後を絶たない。そこで、近年では、不正を行ったものを特定し易くするために、IDカードを導入し、プレーヤを特定するといった手法が採用するカジノ店も存在する。しかしながら、IDカードを導入するとプレーヤがゲームを終了した後にIDカードを置き忘れてしまうといった問題があった。そして、この置き忘れたIDカードが悪用されるといったケースが発生するといった問題があった。また、カジノゲームでは、金銭が得られるため、一定額以上の金銭を得た者を特定しておき、税金の支払を確実に行わせるようにしておきたいといった要請があった。
 そこで、上述した顔認証の技術をカジノゲームにも適用して、上述した問題を解消しようとしたが、単にゲーミングマシンに上述した顔認証の技術を適用すると、以下のような問題が発生することとなる。
 すなわち、顔の画像を撮影するタイミングをいつにするかという問題が発生する。例えば、特定の期間、ゲームが行われなかったことによりカードの置き忘れを検知し、カードの置き忘れを検知してから画像の撮影を開始することとすると、そのときには、プレーヤはすでにその場にいない。
また、例えば、一定の金銭を得たプレーヤ(ゲームで賞を得たプレーヤ)の顔の画像の撮像を、賞が発生したタイミングで開始することとすると、撮影したタイミングにプレーヤ綾が入れ替わってしまっている可能性がある。
 このような問題を解消する方法として、カメラによる撮像を何かのタイミングで開始するのではなく、常に撮影しておく方法が考えられる。しかしながら、常に撮影する方法を採用した場合、メモリに蓄積される画像データの量は膨大なものとなるため、定期的に画像データを取り出して別の場所に保存する等のメンテナンスが必要となり、利便性に欠けるといった問題が発生する。
 本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することを可能とする個人追跡装置、個人追跡システム、個人追跡装置の制御方法、及び、個人追跡システムの制御方法を提供することにある。
 すなわち、上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、下記(A)~(C)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(A)上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する処理、(B)上記メモリに記憶した画像データのうち、所定の条件を満たさない画像データを、消去可能な状態に設定する処理、及び、(C)上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する処理。
 上記個人追跡装置によれば、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データは、所定の条件(例えば、税金の支払いを必要とする賞が成立すること)を満たさない場合には、消去可能な状態に設定される。その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。
 また、所定の条件を満たす画像データは、消去されないため、所定の条件を満たす画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができる。
このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡装置を提供する。
 すなわち、上記個人追跡装置は、カードリーダを備えたゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、下記(A)~(E)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(A)上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する処理、(B)他のカードと区別するための識別データを上記カードリーダにより読み取った旨の検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する処理、(C)該識別データを上記カードリーダにより検出することができなくなった旨を示す非検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する処理、(D)上記検出信号を受信してから上記非検出信号を受信するまでに上記メモリに記憶した画像データを、消去可能な状態に設定する処理、及び、(E)上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する処理。
 上記個人追跡装置によれば、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データのうち、カードリーダから検出信号を受信してから、非検出信号を受信するまでに記憶した画像データは、消去可能に設定される。なお、識別データは、他のカードと区別するためのデータである。また、検出信号は、識別データがカードリーダにより読み取られた旨の信号であり、非検出信号は、該識別データをカードリーダにより検出することができなくなった旨を示す信号である。
 その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。カードリーダから検出信号を受信した後、非検出信号を受信した場合、カードは置き去られていない。従って、この間に記憶した画像データを消去しても問題は少ない。一方、カードリーダから検出信号を受信した後、非検出信号を受信しない場合には、カードが置き忘れとなっていることとなる。しかし、この場合、画像データは消去されない。従って、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができる。このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡装置を提供する。
すなわち、上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、下記(A)~(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラとを備える。(A)上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する処理、(B)異常を検出した旨を示す異常検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する処理、(C)上記メモリに記憶されてからの期間が、上記異常検出信号を受信することなく所定期間以上となった画像データを、消去可能な状態に設定する処理、及び、(D)上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する処理。
 上記個人追跡装置によれば、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データのうち、記憶されてからの期間が、異常検出信号を受信することなく所定期間(例えば、5分)以上となった画像データは、消去可能に設定される。なお、異常検出信号異常を検出した旨を示す信号である。
 その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。一方、メモリに記憶されてからの期間が、所定期間以上となった画像データであっても、その期間中に異常検出信号を受信している場合、当該画像データは消去されない。すなわち、異常が検出される所定期間前から異常が検出されまでに撮像された画像の画像データは消去されない。この期間においては、異常が検出されるような行動(例えば、ゲーミングマシンに衝撃を加える、ゲーミングマシンに異常な電圧を加える)等を行っているプレーヤの画像が撮像されている可能性が高い。従って、このような画像データについては、消去しないこととしたため、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができ、異常な行動をしていたプレーヤを特定することができる。
このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡システムを提供する。
すなわち、上記個人追跡システムは、施設内に設置された複数の個人追跡装置と、プロセッサを備えたサーバと、上記施設内に設置された複数のカードリーダとを備える。各上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンに対して作業をする従業員の顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、コントローラとを備える。上記コントローラは、(A)異常を検出した旨を示す異常検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する処理、(B)上記異常検出信号を受信した場合に、上記サーバに異常信号を送信する処理を実行するようにプログラムされている。上記プロセッサは、(a)いずれかの上記カードリーダにより上記施設内に存在する1又は複数の従業員が所有するカードから読み取られた識別データを取得する処理、(b)上記異常信号の送信元の上記個人追跡装置に一番近いカードリーダを特定する処理、(c)上記処理(b)により特定されたカードリーダから取得された識別データを特定する処理、及び、(d)上記処理(c)により特定された識別データに対応する従業員用端末との通信を開始する処理を実行するようにプログラムされている。上記コントローラは、さらに、(C)少なくとも上記異常検出信号を受信した後に上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する処理、(D)上記異常検出信号を受信してから、上記ゲーミングマシンの復旧が完了した旨を示す復旧完了信号を上記ゲーミングマシンから受信するまでの期間を計測する処理、及び、(E)上記異常検出信号を受信してから、上記復旧完了信号を受信するまでに上記メモリに記憶した画像データと、上記処理(D)により計測した期間を示す期間データとを上記サーバに送信する処理を実行するようにプログラムされている。
 上記個人追跡システムによれば、施設(例えば、カジノ店)内に複数の個人追跡装置と、複数のカードリーダとが設置されている。また、上記個人追跡システムは、サーバを備えている。個人追跡装置が備えるコントローラは、ゲーミングマシンから異常検出信号受信すると、サーバに異常信号を送信する。サーバが備えるプロセッサは、いずれかのカードリーダにより施設内に存在する1又は複数の従業員が所有するカードから読み取られた識別データを取得する。そして、異常信号の送信元の個人追跡装置に一番近いカードリーダを特定する。また、特定されたカードリーダから取得された識別データを特定する。そして、特定された識別データに対応する従業員用端末(例えば、携帯電話機)との通信を開始する処理を実行する。
 すなわち、サーバは、異常検出信号を出力したゲーミングマシンに一番近い位置にいる従業員が所有する従業員用端末との通信を開始する。従って、異常検出信号を出力したゲーミングマシンに一番近い位置にいる従業員に対して、そのゲーミングマシンにいち早く向かわせる指示を行うこと可能になる。
 また、各上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンに対して作業をする従業員の顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリとを備えている。個人追跡装置が備えるコントローラは、少なくとも異常検出信号を受信した後にカメラで撮像された画像を示す画像データを連続的にメモリに記憶する。また、コントローラは、異常検出信号を受信してから、ゲーミングマシンの復旧が完了した旨を示す復旧完了信号をゲーミングマシンから受信するまでの期間を計測する。そして、コントローラは、異常検出信号を受信してから、復旧完了信号を受信するまでにメモリに記憶した画像データと、計測した期間を示す期間データとをサーバに送信する。
 すなわち、サーバには、ゲーミングマシンの異常を検出してから復旧するまでの期間(異常検出信号を受信してから復旧完了信号を受信するまでの期間)と、その期間において作業を行った従業員の顔の画像を示す画像データとが送信される。その結果、従業員になりすました者が作業をしているといったことがないかを確認できる。また、どの従業員がゲーミングマシンを復旧させるまでの期間が短いかを評価することができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡装置の制御方法を提供する。
すなわち、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、コントローラとを備える。上記制御方法は、(A)上記コントローラが、上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記コントローラが、上記メモリに記憶した画像データのうち、所定の条件を満たさない画像データを、消去可能な状態に設定する段階を含む。また、上記制御方法は、(C)上記コントローラが、上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する段階を含む。
 上記個人追跡装置の制御方法によれば、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置には、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データは、所定の条件(例えば、税金の支払いを必要とする賞が成立すること)を満たさない場合には、消去可能な状態に設定される。その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。
 また、所定の条件を満たす画像データは、消去されないため、所定の条件を満たす画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができる。
このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡装置の制御方法を提供する。
すなわち、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置は、カードリーダを備えたゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、コントローラとを備える。上記制御方法は、(A)上記コントローラが、上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記コントローラが、他のカードと区別するための識別データを上記カードリーダにより読み取った旨の検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する段階を含む。また、上記制御方法は、(C)上記コントローラが、該識別データを上記カードリーダにより検出することができなくなった旨を示す非検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する段階を含む。また、上記制御方法は、(D)上記コントローラが、上記検出信号を受信してから上記非検出信号を受信するまでに上記メモリに記憶した画像データを、消去可能な状態に設定する段階を含む。また、上記制御方法は、(E)上記コントローラが、上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する段階を含む。
 上記個人追跡装置の制御方法によれば、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置には、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データのうち、カードリーダから検出信号を受信してから、非検出信号を受信するまでに記憶した画像データは、消去可能に設定される。なお、識別データは、他のカードと区別するためのデータである。また、検出信号は、識別データがカードリーダにより読み取られた旨の信号であり、非検出信号は、該識別データをカードリーダにより検出することができなくなった旨を示す信号である。
 その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。カードリーダから検出信号を受信した後、非検出信号を受信した場合、カードは置き去られていない。従って、この間に記憶した画像データを消去しても問題は少ない。一方、カードリーダから検出信号を受信した後、非検出信号を受信しない場合には、カードが置き忘れとなっていることとなる。しかし、この場合、画像データは消去されない。従って、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができる。このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡装置の制御方法を提供する。
すなわち、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、コントローラとを備える。上記制御方法は、(A)上記コントローラが、上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記コントローラが、異常を検出した旨を示す異常検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する段階を含む。また、上記制御方法は、(C)上記コントローラが、上記メモリに記憶されてからの期間が、上記異常検出信号を受信することなく所定期間以上となった画像データを、消去可能な状態に設定する段階を含む。また、上記制御方法は、(D)上記コントローラが、上記メモリの記憶可能領域が所定量より少なくなった場合には、上記メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する段階を含む。
 上記個人追跡装置の制御方法によれば、上記個人追跡装置の制御方法において制御される上記個人追跡装置には、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの顔を撮像可能にカメラが設置されている。そして、カメラで撮像された画像を示す画像データが、プレーヤがプレイしているか否かに関わらず、連続的にメモリに記憶される。メモリに記憶された画像データのうち、記憶されてからの期間が、異常検出信号を受信することなく所定期間(例えば、5分)以上となった画像データは、消去可能に設定される。なお、異常検出信号異常を検出した旨を示す信号である。
 その後、メモリの記憶可能領域が所定量よりも少なくなった場合には、メモリに記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、メモリに記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。一方、メモリに記憶されてからの期間が、所定期間以上となった画像データであっても、その期間中に異常検出信号を受信している場合、当該画像データは消去されない。すなわち、異常が検出される所定期間前から異常が検出されまでに撮像された画像の画像データは消去されない。この期間においては、異常が検出されるような行動(例えば、ゲーミングマシンに衝撃を加える、ゲーミングマシンに異常な電圧を加える)等を行っているプレーヤの画像が撮像されている可能性が高い。従って、このような画像データについては、消去しないこととしたため、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができ、異常な行動をしていたプレーヤを特定することができる。
このように、メモリに記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡システムの制御方法を提供する。
 すなわち、上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムは、施設内に設置された複数の個人追跡装置と、プロセッサを備えたサーバと、上記施設内に設置された複数のカードリーダとを備える。各上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンとの通信を可能とする接続部と、上記ゲーミングマシンに対して作業をする従業員の顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリと、コントローラとを備える。上記制御方法は、(A)上記コントローラが、異常を検出した旨を示す異常検出信号を、上記接続部を介して上記ゲーミングマシンから受信する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記コントローラが、上記異常検出信号を受信した場合に、上記サーバに異常信号を送信する段階を含む。また、上記制御方法は、(a)上記プロセッサが、いずれかの上記カードリーダにより上記施設内に存在する1又は複数の従業員が所有するカードから読み取られた識別データを取得する段階を含む。また、上記制御方法は、(b)上記プロセッサが、上記異常信号の送信元の上記個人追跡装置に一番近いカードリーダを特定する段階を含む。また、上記制御方法は、(c)上記プロセッサが、上記段階(b)により特定されたカードリーダから取得された識別データを特定する段階を含む。また、上記制御方法は、(d)上記プロセッサが、上記段階(c)により特定された識別データに対応する従業員用端末との通信を開始する段階を含む。また、上記制御方法は、(C)上記コントローラが、少なくとも上記異常検出信号を受信した後に上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に上記メモリに記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(D)上記コントローラが、上記異常検出信号を受信してから、上記ゲーミングマシンの復旧が完了した旨を示す復旧完了信号を上記ゲーミングマシンから受信するまでの期間を計測する段階を含む。また、上記制御方法は、(E)上記コントローラが、上記異常検出信号を受信してから、上記復旧完了信号を受信するまでに上記メモリに記憶した画像データと、上記段階(D)により計測した期間を示す期間データとを上記サーバに送信する段階とを含む。
 上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムでは、施設(例えば、カジノ店)内に複数の個人追跡装置と、複数のカードリーダとが設置されている。また、上記個人追跡システムは、サーバを備えている。個人追跡装置が備えるコントローラは、ゲーミングマシンから異常検出信号受信すると、サーバに異常信号を送信する。サーバが備えるプロセッサは、いずれかのカードリーダにより施設内に存在する1又は複数の従業員が所有するカードから読み取られた識別データを取得する。そして、異常信号の送信元の個人追跡装置に一番近いカードリーダを特定する。また、特定されたカードリーダから取得された識別データを特定する。そして、特定された識別データに対応する従業員用端末(例えば、携帯電話機)との通信を開始する処理を実行する。
すなわち、サーバは、異常検出信号を出力したゲーミングマシンに一番近い位置にいる従業員が所有する従業員用端末との通信を開始する。従って、異常検出信号を出力したゲーミングマシンに一番近い位置にいる従業員に対して、そのゲーミングマシンにいち早く向かわせる指示を行うこと可能になる。
 また、各上記個人追跡装置は、ゲーミングマシンに対して作業をする従業員の顔を撮像可能に設置されたカメラと、メモリとを備えている。個人追跡装置が備えるコントローラは、少なくとも異常検出信号を受信した後にカメラで撮像された画像を示す画像データを連続的にメモリに記憶する。また、コントローラは、異常検出信号を受信してから、ゲーミングマシンの復旧が完了した旨を示す復旧完了信号をゲーミングマシンから受信するまでの期間を計測する。そして、コントローラは、異常検出信号を受信してから、復旧完了信号を受信するまでにメモリに記憶した画像データと、計測した期間を示す期間データとをサーバに送信する。
 すなわち、サーバには、ゲーミングマシンの異常を検出してから復旧するまでの期間(異常検出信号を受信してから復旧完了信号を受信するまでの期間)と、その期間において作業を行った従業員の顔の画像を示す画像データとが送信される。その結果、従業員になりすました者が作業をしているといったことがないかを確認できる。また、どの従業員がゲーミングマシンを復旧させるまでの期間が短いかを評価することができる。
 また本発明の目的とするところは、手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができるとともに、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行う際に弊害を発生させないことを可能とするゲーミングシステム、及び、その制御方法を提供することにある。
 すなわち、従来、貨幣を投入することにより、プレーヤがゲームを行うことができるゲーミングマシンが存在する。プレーヤが投入した貨幣は、ビルバリデータ(所謂ビルバリ)等の貨幣識別機により識別され、識別された金額等を示す情報に基づいて、ゲームが進行する。このような貨幣識別機としては、ゲーミングマシン自体に設けられたものや、ゲーミングマシンとは別体として設置されたものが知られており、例えば、米国特許第5577959号明細書、米国特許第5628685号明細書、米国特許第6852029号明細書、米国特許第6846238号明細書等に開示されている。
 上述のような従来の貨幣識別機は、識別することのできる通貨の種類が1種類であるのが一般的である。その理由としては、ゲームに勝利した場合に払い出される貨幣は単一の通貨であるのが通常であるところ、投入することのできる貨幣も当該単一の通貨と同一の通貨であることとした方が、払い出された貨幣をそのまま原資とすることができる点で、利便性が高かったということが挙げられる。
 しかしながら、近年では、ゲームに勝利した場合、クレジット数等のデータがコード化されたバーコードを印刷したチケットを払い出したり、クレジット数情報が記憶されたカードを払い出したりするなど、貨幣以外のものを払い出すゲーミングマシンが登場している。そのため、上記理由は、識別することのできる通貨の種類が1種類であることとされている理由としては、もはや妥当しなくなりつつある。
 むしろ、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨(基本通貨)に定められている場合、手持ちの基本通貨がなくなってしまうと、プレーヤは、ゲームを継続するために、他の通貨を基本通貨に両替しなければならず、極めて不便に感じてしまうという問題があった。特に、両替を行うための両替機が近辺に存在しないような場合には、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤは、そのままゲームをやめてしまうことも多い。そのため、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨のみであるとされていることは、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらうことのできない要因ともなっていた。
 一方で、プレーヤが投入することのできる貨幣が単一の通貨のみであることとされている理由としては、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを提供するにあたって、好適であると考えられたということも挙げられる。
 このようなゲーミングシステムにおいては、複数のゲーミングマシンがネットワークでリンクされている。そして、各ゲーミングマシンに投入された貨幣に応じた金額の一部がプールされ、プログレッシブジャックポットに入賞したゲーミングマシンに対して、プールされた金額に応じた貨幣が払い出される。このようなゲーミングシステムにおいてゲームを行うプレーヤは、このようなプログレッシブジャックポットに係る利益を享受することを大きな目的としてゲームを行っており、近年、このようなゲームは、プレーヤの人気を集めている。
 そして、このようなゲーミングシステムにおいて、プレーヤが複数種類の通貨に対応する貨幣を投入することができるとすると、使用される通貨の種類が複数であることに起因して、金額をプールする際に弊害が生じると考えられたのである。
 本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができるとともに、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行う際に弊害を発生させないことを可能とするゲーミングシステム、及び、その制御方法を提供することにある。
 本発明は、下記構成を有するゲーミングシステムを提供する。
 すなわち、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、コントローラとを備えるゲーミングマシンと、上記通貨識別装置と上記コントローラとの夫々と通信回線を介して接続されており、基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、プロセッサとを備える通貨価値変換装置とを備え、上記プロセッサは、(A)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する処理、及び、(B)上記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する処理を実行し、上記コントローラは、(a)上記処理(B)により送信される変換後通貨量データを受信する処理、(b)上記プロセッサが上記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部を、蓄積値として累積的に計数する処理、(c)上記プロセッサが上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と等価な基本通貨の量から上記所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量を、BET値として、上記BET値に基づいてゲームを実行する処理、及び、(d)所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、上記蓄積値に基づいて、上記ゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す処理を実行する。
 上記ゲーミングシステムが備える通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記ゲーミングシステムが備える通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合であっても、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、上記ゲーミングシステムによれば、通貨種類データが示す通貨の種類が基本通貨ではない場合、変換後通貨量データが示す基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量をBET値としてゲームを実行する。さらに、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部を、蓄積値として累積的に計数する。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、蓄積値に基づいて、ゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す。
 すなわち、上記ゲーミングシステムによれば、基本通貨以外の種類の通貨が使用されることにより、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部が蓄積値として、当該ゲーミングマシンにプールされることになる。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスを付与する。従来とは原資が異なるボーナスが存在することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
 上記ゲーミングシステムは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
 上記処理(b)は、上記プロセッサが上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と等価な基本通貨の量のうちの、所定の割合に相当する基本通貨の量が、予め定められた基本通貨単位量の自然数倍とならないことを条件として、該所定の割合に相当する基本通貨の量を上記基本通貨単位量で除して得られる端数量を、蓄積値として累積的に計数する処理である。
 上記ゲーミングシステムによれば、所定の割合に相当する基本通貨の量が、予め定められた基本通貨単位量(例えば、1ドル)の自然数倍とならないことを条件として、該所定の割合に相当する基本通貨の量を基本通貨単位量で除して得られる端数量を、蓄積値として累積的に計数する。例えば、所定の割合に相当する基本通貨の量が2.75ドルの場合には、2.75ドルを基本通貨単位量である1ドルで除して得られる端数量である0.75ドルを蓄積値として計数する。また、所定の割合に相当する基本通貨の量が2.0ドルの場合には、ボーナス用蓄積値の計数を行わない。このように、一度に蓄積される基本通貨の量は、1ドル未満となるため、所定の割合に相当する基本通貨の全量を蓄積値として計数する場合に比べて、カジノ店の売り上げの減少を最小限に留めることができる。
 本発明は、下記構成を有するゲーミングシステムを提供する。
 すなわち、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、コントローラとを備える複数のゲーミングマシンと、制御部を備えるプログレッシブサーバと、上記通貨識別装置と上記コントローラと上記制御部との夫々と通信回線を介して接続されており、基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、プロセッサとを備える通貨価値変換装置とを備え、上記プロセッサは、(A)上記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、上記通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する処理、及び、(B)上記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、上記通信回線を介して、上記コントローラに送信する処理を実行し、上記コントローラは、(a)上記処理(B)により送信される変換後通貨量データを受信する処理、及び、(b)上記プロセッサが上記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と等価な基本通貨の量から、所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる基本通貨の量を、BET値として、上記BET値に基づいてゲームを実行する処理を実行し、上記制御部は、(I)上記プロセッサが上記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、所定の手数料に相当する基本通貨の量を、蓄積値として累積的に計数する処理、及び、(II)所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、上記蓄積値に基づいて、上記複数のゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す処理を実行する。
 上記ゲーミングシステムが備える通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記ゲーミングシステムが備える通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合であっても、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、上記ゲーミングシステムによれば、通貨種類データが示す通貨の種類が基本通貨ではない場合、変換後通貨量データが示す基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量をBET値としてゲームを実行する。さらに、プログレッシブサーバが備える制御部は、所定の手数料に相当する基本通貨の量を、蓄積値として累積的に計数する。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、蓄積値に基づいて、複数のゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す。
 すなわち、上記ゲーミングシステムによれば、基本通貨以外の種類の通貨が使用されることにより、所定の手数料に相当する基本通貨の量が蓄積値としてプールされることになる。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、複数のゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスを付与する。従来とは原資が異なるボーナスが存在することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
 上記ゲーミングシステムは、さらに、下記構成を有することが望ましい。
上記処理(II)は、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、上記蓄積値に基づいて、上記複数のゲーミングマシンのうち、受け入れられた通貨の種類が上記基本通貨以外の通貨である通貨識別装置を備えるゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す処理である。
 上記ゲーミングシステムによれば、基本通貨以外の通貨を使用したプレーヤに対してのみ基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスが付与され得る。すなわち、蓄積値の積み立てに全く貢献していない、基本通貨のみを使用しているプレーヤに対して、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスが付与されることがない。そのため、プレーヤ間に不公平感が生じることを防止することができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム制御方法を提供する。
 すなわち、上記ゲーム制御方法は、(A)基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える通貨価値変換装置が、通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(B)上記通貨価値変換装置が、上記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、通信回線を介して、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(a)上記ゲーミングマシンが、上記段階(B)により送信される変換後通貨量データを受信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(b)上記ゲーミングマシンが、上記通貨価値変換装置が上記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部を、蓄積値として累積的に計数する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(c)上記ゲーミングマシンが、上記通貨価値変換装置が上記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と等価な基本通貨の量から上記所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量を、BET値として、上記BET値に基づいてゲームを実行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(d)上記ゲーミングマシンが、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、上記蓄積値に基づいて、上記ゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す段階を含む。
上記ゲーム制御方法に係る通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記ゲーム制御方法に係る通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合であっても、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、上記ゲーム制御方法によれば、通貨種類データが示す通貨の種類が基本通貨ではない場合、変換後通貨量データが示す基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量をBET値としてゲームを実行する。さらに、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部を、蓄積値として累積的に計数する。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、蓄積値に基づいて、ゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す。
 すなわち、上記ゲーム制御方法によれば、基本通貨以外の種類の通貨が使用されることにより、所定の手数料に相当する基本通貨の量の全部又は一部が蓄積値として、当該ゲーミングマシンにプールされることになる。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスを付与する。従来とは原資が異なるボーナスが存在することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有するゲーム制御方法を提供する。
すなわち、上記ゲーム制御方法は、(A)基本通貨の量と上記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が上記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備える通貨価値変換装置が、通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、通信回線を介して、上記通貨識別装置から受信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(B)上記通貨価値変換装置が、上記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、上記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、上記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、通信回線を介して、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(a)上記ゲーミングマシンが、上記段階(B)により送信される変換後通貨量データを受信する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(b)上記ゲーミングマシンが、上記通貨価値変換装置が上記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と等価な基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる基本通貨の量を、BET値として、上記BET値に基づいてゲームを実行する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(I)プログレッシブサーバが、上記通貨価値変換装置が上記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が上記基本通貨ではない場合、所定の手数料に相当する基本通貨の量を、蓄積値として累積的に計数する段階を含む。また、上記ゲーム制御方法は、(II)上記プログレッシブサーバが、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、上記蓄積値に基づいて、複数の上記ゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す段階を含む。
 上記ゲーム制御方法に係る通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、ゲーミングマシンの備えるコントローラに送信される。為替レートは、基本通貨の量と、基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係(例えば、1ドル=100円といった対応関係)が、基本通貨以外の種類ごとに定められたものである。そして、送信された変換後通貨量データに基づいて、ゲーミングマシンでは、ゲームが行われる。
 従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(例えば、米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 さらに、上記ゲーム制御方法に係る通貨価値変換装置によれば、通貨識別装置から受け入れられた通貨の種類が基本通貨(例えば、米国の通貨)ではない場合、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステムを構築しようとする場合であっても、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、上記ゲーム制御方法によれば、通貨種類データが示す通貨の種類が基本通貨ではない場合、変換後通貨量データが示す基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量をBET値としてゲームを実行する。さらに、プログレッシブサーバが備える制御部は、所定の手数料に相当する基本通貨の量を、蓄積値として累積的に計数する。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、蓄積値に基づいて、複数のゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、遊技媒体を払い出す。
 すなわち、上記ゲーム制御方法によれば、基本通貨以外の種類の通貨が使用されることにより、所定の手数料に相当する基本通貨の量が蓄積値としてプールされることになる。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、複数のゲーミングマシンのうち何れかのゲーミングマシンに対して、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスを付与する。従来とは原資が異なるボーナスが存在することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
 また本発明の目的とするところは、施設内において所持すべきものを所持していない者を特定することが可能な個人追跡システム、及び、個人追跡システムの制御方法を提供することにある。
 すなわち、近年、撮像した人物の顔の画像を、データベースに予め記憶されている比較用の画像と比較し人物の識別を行う顔認証の技術が様々な分野で利用されるようになってきている。このような技術は、例えば、米国特許第6944319号明細書、米国特許6975750号明細書、米国特許7095879号明細書、米国特許7127087号明細書、米国特許7142697号明細書、米国特許7406184号明細書に開示されている。また、ゲーム分野に適用したものが、米国特許7094149号明細書に開示されている。
 一方、カジノの経営においては、カジノ内の従業員の管理が重要な要素となることがある。
 例えば、従業員の管理が行き届いておらず、ネームプレートの付け忘れが常態化しているカジノ店においては、従業員になりすます者が発生し、不正に金銭を搾取しようとする可能性があるといった問題があった。また、ネームプレートを付け忘れている従業員がいると、客は、その者を従業員と認識できなくなり、満足のいくサービスを提供できなくなる可能性があるといった問題があった。
 また、カジノに関わらず、一般的に、施設内において所持すべきものを所持していない者を検出するシステムを、各種分野に適用すると利便性の高いシステムを構築することができるのではないかと本発明者は想到した。
 本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、施設内において所持すべきものを所持していない者を特定することが可能な個人追跡システム、及び、個人追跡システムの制御方法を提供することにある。
 本発明は、下記構成を有する個人追跡システムを提供する。
 すなわち、上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、上記施設内を撮像可能に設置されたカメラとを備える。上記サーバは、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサとを備える。上記プロセッサは、(A)上記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する処理、(B)上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する処理、(C)上記処理(B)により記憶された夫々の画像データと、上記処理(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する処理、及び、(D)上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを上記出力装置から出力する処理を実行するようにプログラムされている。
 上記個人追跡システムによれば、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、施設内を撮像可能に設置されたカメラとが備えられている。サーバには、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置(例えば、画像表示装置や音出力装置)と、プロセッサとが備えられている。プロセッサは、施設への入場ゲートにおいて入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する。また、プロセッサは、カメラで撮像された画像を示す画像データを、連続的にメモリに記憶する。また、プロセッサは、入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データに対応する顔画像データの夫々をメモリから読み出し、カメラで撮像して得た夫々の画像データと比較し、特定の条件(例えば、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが同一と判断される基準を満たすこと)を満たすか否かを判断する。
 ここで、上記個人追跡システムは、施設内に従業員のみが配置されている場合に用いられるシステムである。
 上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データが示す顔の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない人物ということになる。プロセッサは、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを出力装置から出力する。すなわち、出力装置には、従業員識別データの読み取りを行っていない人物、すなわち、従業員識別データの記憶された従業員用のカード(例えば、IDカード)を所持していない人物の顔画像データ、及び/又は、その人物の従業員識別データが出力される。その結果、従業員識別データの読み取りを行っていない人物(従業員識別データの記憶された従業員用のカードを所持していない人物)を特定することができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡システムを提供する。
 すなわち、上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、上記施設内を撮像可能に設置されたカメラとを備える。上記サーバは、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサとを備える。上記プロセッサは、(A)上記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する処理、(B)上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する処理、(C)上記処理(B)により記憶された夫々の画像データと、上記処理(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する処理、(D)上記処理(C)により上記特定の条件を満たさないと判断された画像データと、上記メモリに記憶されている顔画像データの夫々とを比較し、上記特定の条件を満たす否かを判断する処理、(E)上記処理(D)により上記特定の条件を満たさないと判断された画像データを客画像データとして上記メモリに記憶する、又は、消去する処理、及び、(F)上記処理(D)により上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データ、及び/又は、上記処理(D)により上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを上記出力装置から出力する処理を実行するようにプログラムされている。
 上記個人追跡システムによれば、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、施設内を撮像可能に設置されたカメラとが備えられている。サーバには、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置(例えば、画像表示装置や音出力装置)と、プロセッサとが備えられている。プロセッサは、施設への入場ゲートにおいて入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する。また、プロセッサは、カメラで撮像された画像を示す画像データを、連続的にメモリに記憶する。また、プロセッサは、入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データに対応する顔画像データの夫々をメモリから読み出し、カメラで撮像して得た夫々の画像データと比較し、特定の条件(例えば、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが同一と判断される基準を満たすこと)を満たすか否かを判断する。
 ここで、上記個人追跡システムは、施設内に従業員と客とが存在する場合に用いられるシステムである。
 この段階において、上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データが示す顔の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない人物ということになる。すなわち、上記人物は、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員であるか客であるかということになる。
 次に、プロセッサは、特定の条件を満たさないと判断された画像データと、メモリに記憶されている顔画像データの夫々とを比較し、上記特定の条件を満たす否かを判断する。
この段階において、上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された画像データが示す顔の人物は、客であるということになる。プロセッサは、上記特定の条件を満たさないと判断された画像データを客画像データとしてメモリに記憶する、又は、消去する。メモリに記憶することにより、どのような客が施設内にいたかを確認することが可能になる。また、消去することにより、メモリの空き容量を確保することが可能になる。
 一方、この段階において、上記特定の条件を満たす場合、上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データが示す画像の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない従業員であるということになる。プロセッサは、特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データ、及び/又は、特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを出力装置から出力する。すなわち、出力装置には、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員の顔画像データ、及び/又は、その従業員の従業員識別データが出力される。その結果、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員を特定することができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡システムの制御方法を提供する。
 すなわち、上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、上記施設内を撮像可能に設置されたカメラとを備える。上記サーバは、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサとを備える。上記制御方法は、(A)上記プロセッサが、上記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記プロセッサが、上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する段階含む。また、上記制御方法は、(C)上記プロセッサが、上記段階(B)により記憶された夫々の画像データと、上記段階(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する段階含む。また、上記制御方法は、(D)上記プロセッサが、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを上記出力装置から出力する段階を含む。
 上記個人追跡システムの制御方法によれば、上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、施設内を撮像可能に設置されたカメラとが備えられている。サーバには、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置(例えば、画像表示装置や音出力装置)と、プロセッサとが備えられている。プロセッサは、施設への入場ゲートにおいて入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する。また、プロセッサは、カメラで撮像された画像を示す画像データを、連続的にメモリに記憶する。また、プロセッサは、入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データに対応する顔画像データの夫々をメモリから読み出し、カメラで撮像して得た夫々の画像データと比較し、特定の条件(例えば、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが同一と判断される基準を満たすこと)を満たすか否かを判断する。
 ここで、上記個人追跡システムは、施設内に従業員のみが配置されている場合に用いられるシステムである。
 上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データが示す顔の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない人物ということになる。プロセッサは、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを出力装置から出力する。すなわち、出力装置には、従業員識別データの読み取りを行っていない人物、すなわち、従業員識別データの記憶された従業員用のカード(例えば、IDカード)を所持していない人物の顔画像データ、及び/又は、その人物の従業員識別データが出力される。その結果、従業員識別データの読み取りを行っていない人物(従業員識別データの記憶された従業員用のカードを所持していない人物)を特定することができる。
 本発明は、さらに、下記構成を有する個人追跡システムの制御方法を提供する。
 すなわち、上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、上記施設内を撮像可能に設置されたカメラとを備える。上記サーバは、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサとを備える。上記制御方法は、(A)上記プロセッサが、上記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(B)上記プロセッサが、上記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する段階を含む。また、上記制御方法は、(C)上記プロセッサが、上記段階(B)により記憶された夫々の画像データと、上記段階(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する段階を含む。また、上記制御方法は、(D)上記プロセッサが、上記段階(C)により上記特定の条件を満たさないと判断された画像データと、上記メモリに記憶されている顔画像データの夫々とを比較し、上記特定の条件を満たす否かを判断する段階を含む。また、上記制御方法は、(E)上記プロセッサが、上記段階(D)により上記特定の条件を満たさないと判断された画像データを客画像データとして上記メモリに記憶する、又は、消去する段階を含む。また、上記制御方法は、(F)上記プロセッサが、上記段階(D)により上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データ、及び/又は、上記段階(D)により上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを上記出力装置から出力する段階を含む。
 上記個人追跡システムの制御方法によれば、上記個人追跡システムの制御方法において制御される上記個人追跡システムは、サーバと、施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、施設内を撮像可能に設置されたカメラとが備えられている。サーバには、従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置(例えば、画像表示装置や音出力装置)と、プロセッサとが備えられている。プロセッサは、施設への入場ゲートにおいて入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する。また、プロセッサは、カメラで撮像された画像を示す画像データを、連続的にメモリに記憶する。また、プロセッサは、入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データに対応する顔画像データの夫々をメモリから読み出し、カメラで撮像して得た夫々の画像データと比較し、特定の条件(例えば、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが同一と判断される基準を満たすこと)を満たすか否かを判断する。
 ここで、上記個人追跡システムは、施設内に従業員と客とが存在する場合に用いられるシステムである。
 この段階において、上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データが示す顔の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない人物ということになる。すなわち、上記人物は、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員であるか客であるかということになる。
次に、プロセッサは、特定の条件を満たさないと判断された画像データと、メモリに記憶されている顔画像データの夫々とを比較し、上記特定の条件を満たす否かを判断する。
この段階において、上記特定の条件を満たさない場合、上記特定の条件を満たさないと判断された画像データが示す顔の人物は、客であるということになる。プロセッサは、上記特定の条件を満たさないと判断された画像データを客画像データとしてメモリに記憶する、又は、消去する。メモリに記憶することにより、どのような客が施設内にいたかを確認することが可能になる。また、消去することにより、メモリの空き容量を確保することが可能になる。
 一方、この段階において、上記特定の条件を満たす場合、上記特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データが示す画像の人物は、入場用カードリーダによる従業員識別データの読み取りを行っていない従業員であるということになる。プロセッサは、特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データ、及び/又は、特定の条件を満たすと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを出力装置から出力する。すなわち、出力装置には、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員の顔画像データ、及び/又は、その従業員の従業員識別データが出力される。その結果、従業員識別データの読み取りを行っていない従業員を特定することができる。
 また本発明の目的とするところは、クレジットデータなどのデータを高い信頼性で表示することができるゲーミングマシン用のICカードを提供することにある。
 すなわち、従来、ゲーミングマシンでは、所定額をベットすることにより遊技が開始され、ディスプレイに表示された複数のシンボル列のスクロールを開始し、所定時間経過後に、複数のシンボル列のスクロールを停止する。その結果、停止表示されたシンボルの組合せに基づいて、賞を付与するものが知られている。
 このようなゲーミングマシンは、例えば、米国特許第7118478号に知られるように、コインレスで決済を行うEZ PAYと呼ばれる換金システムが、米国のカジノで導入されている。このシステムは、従来、貨幣そのものとしてのコインがゲームに使用されたり、コインの代わりとしてのトークンが使用されたりしていた形態から、ゲーミングマシン間の移動や換金がバーコード付のペーパーチケットで行えるものである。
 しかしながら、このシステムでは、ゲーミングマシン間の移動や換金のためにゲーミングマシンから出力されるクレジット数を記録する対象がペーパーであったため、直ぐに換金したり、次のゲーミングマシンでプレイを行うためにチケットに表示されたバーコードを読み取らせるような作業を行わないと、カジノ内で飲食している際に、ペーパーを紛失したり、汚したり、或いは、破いてしまったりするといった恐れが存在していた。また、バーコードであるが故に、セキュリティに関する不安も存在していた。
 一方、近年、ICカードの普及は目覚しく、当初は、電気的コンタクトの存在する接触型のICカードであったものが、最近では、RFID(Radio Frequency Identification)の低価格化もあいまって、非接触型のICカードが普及するようになってきた。また、普及に伴い、マイフェアカードと呼ばれる通信規格も設定され、ICカードは高いセキュリティ性が求められる仮想マネーの流通にも寄与するようになってきている。
 そこで、近年においては、バーコードを利用したペーパーチケットに替え、ICカードをカジノでのゲーミングマシン間の移動または換金に利用することが考えられている。ところが、このようなICカードをカジノ用に使用する場合、以下のような問題が存在する。
 即ち、カジノにおいては、ペイアウトしたコインの替わりにICカードを利用する場合、カードに記憶されたクレジット数にプレーヤの興味があるため、このクレジット数を表示する必要があった。クレジット数の表示は、特開2004-30365号に開示されているように、電子インクを利用してカード表面の表示を書き換えることで行うことができる。ところが、この場合には、カード表面の書き替えに用いられる表示データがICカードのクレジットデータから完全に独立して生成されるため、ICカードのクレジットデータが高い信頼性で表示されない可能性がある。
 本発明は、クレジットデータなどのデータを高い信頼性で表示することができるゲーミングマシン用のICカードを提供することを目的とする。
 本発明は、各種のデータを書き替え可能に記憶する記憶部と、外部装置に対してデータ通信を行う送受信部と、前記外部装置に対するデータ通信により認証を行う認証部と、前記認証が適切である場合、前記記憶部に記憶された前記データを、前記外部装置によりアクセス可能にするアクセス許可部と、前記記憶部に記憶された少なくとも一部の前記データを表示する表示部と、を有するゲーミングマシン用のICカードである。
 上記の構成によれば、記憶部の少なくとも一部のデータが表示部に表示されることによって、記憶部に記憶された少なくとも一部のデータを外部から視認することができる。従って、外部装置により記憶部のデータが書き替えられたときに、書き替えられたデータが表示部に表示されるデータであれば、書き替えられた結果を表示部の表示により確認することができる。また、外部装置により書き替えられる記憶部のデータが表示部の表示に用いられることによって、同一の記憶部に記憶されたデータが外部装置による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、記憶部のデータを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のデータを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性で記憶部のデータを表示部に表示することができる。
 また、本発明のゲーミングマシン用のICカードにおいて、前記記憶部は、前記各種のデータとして認証データおよびクレジット関連データを記憶し、前記認証部は、前記認証データにより認証を行い、前記アクセス許可部は、前記クレジット関連データを前記外部装置によりアクセス可能にし、前記表示部は、前記クレジット関連データを表示してもよい。
 上記の構成によれば、記憶部のクレジット関連データが表示部に表示されることによって、記憶部に記憶されたクレジット関連データを外部から視認することができる。従って、外部装置により記憶部のクレジット関連データが書き替えられたときに、書き替えられたクレジット関連データを表示部の表示により確認することができる。また、外部装置により書き替えられる記憶部のクレジット関連データが表示部の表示に用いられることによって、同一の記憶部に記憶されたクレジット関連データが外部装置による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、記憶部のクレジット関連データを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のクレジット関連データを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性でクレジット関連データを表示部に表示することができる。
 また、本発明のゲーミングマシン用のICカードにおいて、前記表示部は、前記外部装置に対してデータ通信が行われるときであっても、外部から視認可能にされていてもよい。
 上記の構成によれば、外部装置によりデータが更新された直後に、表示部の表示により更新されたデータを確認することができるため、ゲーム中において常にICカードのデータを確認できるという安心感を得ることができる。
 また、本発明のゲーミングマシン用のICカードにおいて、前記表示部は、前記外部装置により書き替えられる直前のデータと直後のデータとを表示してもよい。
 上記の構成によれば、外部装置によりデータが更新される前後のデータを確認することができるため、更新内容の把握を容易化することができる。
 本発明におけるゲーミングマシン用のICカードによれば、外部装置により記憶部のデータが書き替えられたときに、書き替えられたデータが表示部に表示されるデータであれば、書き替えられた結果を表示部の表示により確認することができる。また、記憶部のデータを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のデータを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性で記憶部のデータを表示部に表示することができる。
 また本発明の目的とするところは、水分等の付着により紙葉類に状態変化が生じていても、真贋判定精度の低下を防止可能な紙葉類処理装置を提供することである。
 すなわち、一般的に、紙葉類の一態様である紙幣を取扱う紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の真贋を判定し、真正と判定された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 通常、紙幣の真贋判定処理は、例えば、特開平6-60242号に開示されているように、紙幣搬送路を移動する紙幣に対して光を照射し、紙幣からの透過光、及び反射光を受光センサで検出し、これを辞書データに格納された正規のデータと比較することでなされている。具体的には、搬送される紙幣からの透過光データ、及び反射光データを取得し、これを、例えば、明度に関する情報に変換して、正規のデータとの間で比較処理を行っている。
 上記したような透過光データや反射光データは、紙幣が水分等を含むと、明度が異なる可能性が生じる。これは、繊維質である紙幣表面に水分が付着すると、繊維質による表面凹凸が平滑化されてしまい、その部分での乱反射が減少することにより生じると考えられる。すなわち、紙幣に水分が付着して表面が平滑化されると、紙幣表面での乱反射が減ることから、紙幣の透過光量が多くなって、透過光データは明度(光の強度)が増加してしまう。また、反射光データについては、紙幣表面での乱反射が減って紙幣の透過光量が多くなることから、明度(光の強度)が減少してしまう。
 この結果、水分を含んだ紙幣について真贋判定処理を行うと、受光センサで得られる光量が変化していることから、明度の違いによって、真券であっても辞書データと整合しない場合があり、偽券と判定されてしまう可能性がある。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、水分等の付着により紙葉類に状態変化が生じていても、真贋判定精度の低下を防止可能な紙葉類処理装置を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉類処理装置は、紙葉類に対し光を照射する発光部と、前記発光部から照射され、紙葉類を透過した透過光、及び紙葉類から反射した反射光を受光する受光部と、前記受光部で受光した透過光、及び反射光を、明度を有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎にそれぞれ変換する変換部と、前記受光部で受光した透過光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される透過画像、及び前記受光部で受光した反射光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される反射画像を記憶する記憶部と、前記記憶部により記憶された各画像に基づいて紙葉類の真贋を判定する真贋判定処理部と、前記透過画像の所定領域における画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度との比較結果に基づいて、前記所定領域を真贋判定の対象から除外する判別部と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類処理装置によれば、紙葉類の所定領域における透過画像の画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度とから、前記判別部において、紙葉類の状態に変化(主に水分を含んでいるものや孔等の欠損があるもの)があるか否かを判別することが可能となる。そして、紙葉類の所定領域に状態の変化があれば、その所定領域を真贋判定の対象から除外するため、真券であっても偽券と判定される可能性が少なくなり、真贋判定精度の向上を図ることが可能となる。
 また、前記所定領域は、前記発光部から異なる波長の光を照射した際に異なる画素情報が取得される特徴領域以外に設定されることを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類処理装置によれば、発光部から異なる波長の光を照射した際に異なる画素情報が取得される領域は、紙葉類の真贋判定を実施するに際しては、特徴となる領域(特徴領域)であることから、これ以外の領域を上記した所定領域として、真贋判定の対象から除外するようにしている。すなわち、特徴領域でない領域(非特徴領域)において、上記したような状態の変化が生じていても、真贋判定する上で特に影響を与える可能性が低いことから、このような非特徴領域を、上述した所定領域に設定することで、真贋判定精度が低下することが防止される。なお、この場合、紙葉類の特徴領域は、例えば、紙幣に形成されているような透かし画像が対応する。
 また、前記受光部は、紙葉類の幅方向全体の範囲を読取るラインセンサによって構成されることを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類処理装置によれば、ラインセンサによって紙葉類の幅方向全体の画像情報が取得できるため、上記した所定領域や特徴領域を正確に特定することが可能となり、真贋判定精度をより向上することが可能となる。
 本発明によれば、水分等の付着により紙葉類に状態の変化が生じても、真贋判定精度の向上を図ることが可能な紙葉類処理装置が得られる。
 また本発明の目的とするところは、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置を提供することである。
 すなわち、一般的に、紙葉類処理装置の一態様である紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の有効性を識別し、有効と識別された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 例えば、特開2006-302235号には、紙幣挿入口に挿入された紙幣を搬送する搬送機構と、紙幣を読取る読取手段とを備え、読取手段によって読取られた紙幣の真贋判定の結果、真正と識別された紙幣を収容部に搬送し、偽物と識別された紙幣を紙幣挿入口側に返却する紙幣処理装置が開示されている。また、この特許文献1には、読取手段で紙幣の情報を読取った後に、紙幣の引抜行為ができないように、紙幣挿入口側へ紙幣の移動を防止する引抜防止機構を設けることが開示されている。
 上記した紙幣処理装置は、利用者によって、紙幣挿入口から様々な態様の紙幣が挿入されることがある。例えば、真券であるものの、先端部分が欠けている等、損傷のある紙幣が挿入される可能性がある。
 このように、損傷のある紙幣が挿入されると、搬送機構で紙幣を搬送する際に引っ掛かりが生じる等、搬送不良を引き起こす可能性がある。特に、紙幣搬送路に引抜防止機構を設置しておくと、その部分で紙幣が引っ掛かり易くなり、搬送不良を引き起こす可能性が高くなってしまう。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉類処理装置は、紙葉類が挿入される挿入口と、前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、前記読取手段により読取られた紙葉類の真贋を判定する真贋判定手段と、を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における紙葉類の形状と、基準となる紙葉類の形状とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類処理装置によれば、紙葉類が搬送機構によって搬送されて、読取手段を通過して読取が終了する前までに、損傷判別手段が紙葉類の損傷を判別し、その判別結果によって搬送機構を制御できるため、損傷のある紙葉類を装置下流へ搬送する可能性が少なくなり、これにより紙葉類の搬送不良が防止可能となる。
 また、前記読取手段は、搬送された紙葉類の搬送路幅方向全体の範囲を読取るラインセンサを備えたことを特徴とする。
 このような構成では、紙葉類が搬送路の幅方向のいずれかの位置に片寄って搬送された場合でも、紙葉類の損傷を確実に検出することが可能となる。
 また、前記読取手段の下流側に、紙葉類の挿入方向に向けての搬送を防止する引抜防止部材を設置し、前記損傷判別手段は、紙葉類が前記引抜防止部材を通過する前までに、紙葉類の損傷の判別処理を行うことを特徴とする。
 このような構成では、損傷のある紙葉類が搬送されて引抜防止部材に引っ掛かって搬送不良が生じる可能性を少なくすることが可能となる。
 また、前記制御手段は、紙葉類を挿入口側に向けて搬送するように前記搬送機構を制御可能であり、前記損傷判別手段により損傷のある紙葉類であると判別された場合、紙葉類を前記挿入口側に向けて搬送することを特徴とする。
 このような構成では、紙葉類が引抜防止部材を通過する前までに、損傷のある紙葉類を挿入口側に向けて差し戻すことが可能となり、より確実に紙葉類の搬送不良を防止することができる。
 本発明によれば、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置が得られる。
 また本発明の目的とするところは、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置を提供することである。
 すなわち、一般的に、紙葉類処理装置の一態様である紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の有効性を識別し、有効と識別された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 例えば、特開2006-302235号には、紙幣挿入口に挿入された紙幣を搬送する搬送機構と、紙幣を読取る読取手段とを備え、読取手段によって読取られた紙幣の真贋判定の結果、真正と識別された紙幣を収容部に搬送し、偽物と識別された紙幣を紙幣挿入口側に返却する紙幣処理装置が開示されている。また、この特許文献1には、読取手段で紙幣の情報を読取った後に、紙幣の引抜行為ができないように、紙幣挿入口側へ紙幣の移動を防止する引抜防止機構を設けることが開示されている。
 上記した紙幣処理装置は、利用者によって、紙幣挿入口から様々な態様の紙幣が挿入されることがある。例えば、真券であるものの、先端部分が折れ曲がっている等、適切ではない状態(以下、折れ曲がり等が生じた適切でない状態を「損傷」と称する)の紙幣が挿入される可能性がある。
 このように、損傷のある紙幣が挿入されると、搬送機構で紙幣を搬送する際に引っ掛かりが生じる等、搬送不良を引き起こす可能性がある。特に、紙幣搬送路に引抜防止機構を設置しておくと、その部分で紙幣が引っ掛かり易くなり、搬送不良を引き起こす可能性が高くなってしまう。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉類処理装置は、紙葉類が挿入される挿入口と、前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、前記読取手段で読取った画像を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に変換する変換部と、前記変換部で変換された画素毎の濃度値と、基準となる紙葉類の画素毎の濃度値とから真贋を判定する真贋判定手段と、を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における画素毎の濃度値と、読取られた部分に対応する基準となる画素毎の濃度値とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類処理装置によれば、紙葉類が搬送機構によって搬送されて、読取手段を通過して読取が終了する前までに、損傷判別手段が紙葉類の損傷を判別し、その判別結果によって搬送機構を制御できるため、損傷のある紙葉類を装置下流へ搬送する可能性が少なくなり、これにより紙葉類の搬送不良が防止可能となる。
 また、前記読取手段は、搬送された紙葉類の搬送路幅方向全体の範囲を読取るラインセンサを備えたことを特徴とする。
 このような構成では、紙葉類が搬送路の幅方向のいずれかの位置に片寄って搬送された場合でも、紙葉類の損傷を確実に検出することが可能となる。
 また、前記読取手段の下流側に、紙葉類の挿入方向に向けての搬送を防止する引抜防止部材を設置し、前記損傷判別手段は、紙葉類が前記引抜防止部材を通過する前までに、紙葉類の損傷の判別処理を行うことを特徴とする。
 このような構成では、損傷のある紙葉類が搬送されて引抜防止部材に引っ掛かって搬送不良が生じる可能性を少なくすることが可能となる。
 また、前記制御手段は、紙葉類を挿入口側に向けて搬送するように前記搬送機構を制御可能であり、前記損傷判別手段により損傷のある紙葉類であると判別された場合、紙葉類を前記挿入口側に向けて搬送することを特徴とする。
 このような構成では、紙葉類が引抜防止部材を通過する前までに、損傷のある紙葉類を挿入口側に向けて差し戻すことが可能となり、より確実に紙葉類の搬送不良を防止することができる。
 本発明によれば、紙葉類の搬送不良を防止可能な紙葉類処理装置が得られる。
 また本発明の目的とするところは、紙幣に伸縮が発生した場合であっても、正確に真贋判定が可能な紙幣処理装置、及びそのような紙幣処理装置に用いられる真贋判定方法を提供することである。
 すなわち、一般的に紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の有効性を識別し、有効と識別された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 上記した紙幣処理装置は、例えば、特許平6-243234号に開示されているように、挿入された紙幣の種類の判別(真贋判定)を行うよう構成されている。この特許文献1に開示された紙幣処理装置は、長さデータを利用して紙幣の真贋判定を行うようにしており、紙幣が搬送される搬送路に、発光素子及び受光素子を設置して、挿入された紙幣の長さを検出するようにしている。具体的には、前記受光素子の時系列的な出力に基づいて紙幣のパターンデータを求め、紙幣の種類に対応した基準パターンデータと比較するパターン比較手段を設けておき、検出した長さデータ、及びパターン比較手段の比較結果に基づいて、紙幣の真贋を判定するようにしている。
 上記したような紙幣の長さデータを利用して真贋判定処理を行う紙幣処理装置では、紙幣が伸縮することにより、真正な紙幣であっても偽と判定してしまう可能性がある。すなわち、通常、紙幣は、繊維質な材料によって形成されているため、例えば、水分を含んだ後、乾燥すると収縮するという問題があり、この際、紙幣の印刷領域も同様に収縮してしまうことから、印刷領域から長さデータを取得して真贋判定を行う従来の手法では、誤った判定処理を行う可能性がある。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、紙幣に伸縮が発生した場合であっても、正確に真贋判定が可能な紙幣処理装置、及びそのような紙幣処理装置に用いられる真贋判定方法を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙幣処理装置は、紙幣を読取る紙幣読取手段と、紙幣の夫々の面毎に、印刷領域の長さの基準となる基準値から許容される許容範囲を記憶した許容範囲記憶部と、前記紙幣読取手段により読取られた紙幣の一方の面の印刷領域に関する長さの実測データが、その面における前記許容範囲から外れていたとき、その実測データについて補正値を算出し、算出した補正値に基づいて他方の面の実測データを補正して、補正された実測データを前記許容範囲記憶部に記憶されている他方の面における許容範囲と比較して真贋判定処理を実行する比較判定部と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙幣処理装置によれば、前記許容範囲記憶部には、予め紙幣の夫々の面毎に、印刷領域の長さの基準となる基準値から許容される許容範囲が記憶されている。そして、実際に紙幣処理装置に紙幣を挿入すると、前記紙幣読取手段によって、その紙幣の両面に印刷された印刷領域の長さについての読取データ(実測データ)が取得される。この場合、紙幣の一方の面の印刷領域に関する長さの実測データが、その面における前記許容範囲から外れていたとき、その実測データに基づいて他方の面で取得された印刷領域に関する長さの実測データについて補正処理が成される。そして、この補正処理によって補正された実測データを、前記許容範囲記憶部に記憶されている他方の面における許容範囲と比較して真贋判定処理を実行することから、たとえ紙幣に伸縮が発生していても正確な真贋判定を行うことが可能になる。
 なお、前記紙幣読取手段で取得した紙幣の一方の面の印刷領域に関する長さの実測データが、その面における前記許容範囲にあれば、他方の面については、その実測データについては補正することなく、その面における前記許容範囲と比較して真贋判定処理を実行すれば良い。
 また、前記比較判定部は、前記一方の面の実測データがその面における許容範囲以下となったときに、前記真贋判定処理を実行することを特徴とする。
 紙幣が水分等を含んだ後、乾燥して収縮したような場合、前記一方の面の実測データは、その面における許容範囲以下になることがある。通常、一方の面が収縮すると、他方の面も同様な割合で収縮しており、上記した構成では、このようなケースにおいて、一方の面の実測データに基づいて他方の面で取得された印刷領域に関する長さの実測データについて補正を行い、その紙幣の真贋判定処理を実行するようにしている。このため、紙幣が収縮したときに、適正な判別を行うことが可能になる。
 また、前記基準値は、複数の真正な紙幣から両面の印刷領域の長さを抽出し、それぞれの面における印刷領域の長さの平均値であることを特徴とする。
 通常、真正な紙幣であっても、その製造時における誤差によって、印刷領域に多少のバラツキが生じている。上記したように、許容範囲の基準となる基準値を、複数の真正な紙幣から得られた印刷領域の長さの平均値とすることで、より正確な真贋の判別を行うことが可能になる。
 また、上記した目的を達成するために、真贋判定方法は、紙幣の夫々の面毎に、印刷領域の長さの基準となる基準値から許容される許容範囲を予め特定する許容範囲特定工程と、紙幣の一方の面の印刷領域に関して得られる長さの実測データが、その面における前記許容範囲から外れていたとき、その実測データに基づいて他方の面で取得される印刷領域に関する長さの実測データについて補正処理を行う補正処理工程と、前記補正処理工程で得られた他方の面の補正した実測データを、前記他方の面において予め特定されている許容範囲と比較して真贋判定処理を実行する比較判定工程と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の真贋判定方法によれば、真贋判定を行うに際して、紙幣の両面に印刷された印刷領域の長さについて、夫々実測データが取得される。この場合、予め紙幣の夫々の面毎には、印刷領域の長さの基準となる基準値から許容される許容範囲が特定されており、紙幣の一方の面の印刷領域に関する長さの実測データが、その面における許容範囲から外れていたとき、その実測データに基づいて、他方の面で取得された印刷領域に関する長さの実測データについて補正処理が施される。この補正処理された実測データは、予め記憶されている他方の面における許容範囲と比較されて真贋判定処理を実行することから、たとえ紙幣に伸縮が発生していても正確な真贋判定を行うことが可能になる。
 また、前記紙幣の一方の面の印刷領域に関して得られる長さの実測データが、その面における前記許容範囲以下であり、前記補正処理工程で得られた他方の面における補正された実測データが、その面における前記許容範囲内にあるとき、その紙幣を真正と判別することを特徴とする。
 紙幣が水分等を含んだ後、乾燥して収縮したような場合、前記一方の面の実測データは、その面における許容範囲以下になることがある。通常、一方の面が収縮すると、他方の面も同様な割合で収縮しており、上記した構成では、このようなケースにおいて、一方の面の実測データに基づいて他方の面で取得された印刷領域に関する長さの実測データについて補正を行い、この補正された実測データがその面における前記許容範囲にあれば、その紙幣を真正と判別している。このため、紙幣が収縮した場合に適正な判別を行うことが可能になる。
 また、前記紙幣の一方の面の印刷領域に関して得られる長さの実測データが、その面における前記許容範囲内にあり、前記紙幣の他方の面の印刷領域に関して得られる長さの実測データが、その面における前記許容範囲外にあるとき、その紙幣を偽物と判別することを特徴とする。
 このような構成では、前記紙幣の一方の面の印刷領域に関して得られる長さの実測データが、その面における前記許容範囲内にあれば、その紙幣については、伸縮が生じていないこととなる。このため、他方の面については、その実測データが許容範囲外にあれば、その紙幣を偽物と判別できることから、補正処理を施す必要がなくなって、真贋判定処理が簡略化される。
 また、前記紙幣の夫々の面毎に特定される印刷領域の長さの基準となる基準値は、複数の真正な紙幣から両面の印刷領域の長さを抽出し、それぞれの面における印刷領域の平均値によって決定されることを特徴とする。
 通常、真正な紙幣であっても、その製造工程における誤差によって、多少の偏差が生じている。通常、このような偏差は、紙幣を裁断する際に生じたり(裁断誤差等)、或いは、凹版印刷する際に生じる(印刷誤差等)と考えられるが、後者の印刷工程時における偏差は、前者の裁断時における偏差よりも小さい。このため、偏差が小さい印刷領域を基準とすること、すなわち、許容範囲の基準となる基準値を、複数の真正な紙幣から得られた印刷領域の長さの平均値とすることで、より正確な真贋の判別を行うことが可能になる。
 本発明によれば、紙幣に伸縮が発生した場合であっても、正確に真贋判定が可能な紙幣処理装置、及びそのような紙幣処理装置に用いられる真贋判定方法が得られる。
 また本発明の目的とするところは、紙葉類に形成された透かしに折れ目等が生じていても、精度良く真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法を提供することである。
 すなわち、一般的に、紙葉類の一態様である紙幣を取扱う紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の真贋を識別し、真正と識別された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 通常、紙幣の真贋の識別は、紙幣挿入口に連続して設けられる紙幣搬送路に設置された紙幣識別装置によって行われるようになっており、紙幣搬送路を移動する紙幣に対して光を照射し、その透過光や反射光を受光センサで受光し、この受光データを正規のデータと比較することで真贋を識別する。
 ところで、紙幣には、偽造を防止するために様々な工夫が施されており、その一つとして、特殊な手法により凹凸のある人物像による透かしを形成したり、或いは、触感で真偽判別可能な漉き入れマークを形成することが行われている(以下、紙幣に形成される透かしや漉き入れを「透かし」と総称する)。このような透かしは、紙幣の識別精度を向上する上で真贋識別対象領域として利用されることがあり、例えば、特開2006-285775号公報には、透かしに赤外線や可視光を照射し、その透過光や反射光を取得することで、紙幣の真偽を識別する紙幣鑑別装置が開示されている。
 また、この特許文献1には、紙幣挿入口に挿入された紙幣に皺があることを考慮して、紙幣を押圧する押圧部を設置しておき、紙幣を押圧部でプレスすることで紙幣の皺を引き伸ばし、真贋の識別精度を向上する技術が開示されている。
 上記したように、紙幣の透かし部分を利用することで、紙幣の真贋の識別精度は向上するものと考えられるが、通常、紙幣は、財布等に収納されると、二つ折りにされることが多く、この部分に透かし領域が形成されていると、折れ目の影響を受けてしまい、真贋の識別精度が低下する可能性がある。この場合、上記した公知文献1に開示されているように、紙幣を押圧部でプレスしても充分に皺が除去されていない可能性があり、識別精度を向上する上では限界がある。なお、従来の紙幣の真贋の識別では、折れ目を除去して透かしを識別するという技術は存在していない。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、紙葉類に形成された透かしに折れ目等が生じていても、精度良く真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉類識別装置は、紙葉類に形成された透かし画像の読取りを行う読取手段と、前記読取手段で読取った透かし画像を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に変換する変換部と、前記変換部で変換された画素毎の透かし画像から、一方向の画素列毎の平均濃度値と、他方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、前記透かし画像全面の平均濃度値に近似ないしは一致するように、前記各画素の濃度値を補正する透かし画像補正処理部と、比較基準となる基準透かし画像を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に記憶した記憶部と、前記透かし画像補正処理部で補正された画像を、前記記憶部に記憶された基準透かし画像と比較し、真贋を識別する識別処理部と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別装置によれば、偽造防止用の透かし画像の情報を取得し、これを基準となる透かし画像情報と比較することで、真贋の識別精度を向上することができる。この場合、透かし画像の部分に折れ目が付いていると、その折れ目部分の画像情報は、通常とは異なって、折れ目に沿って濃い画像情報になるものの、上記した読取手段で読取られた透かし画像の情報(変換部で変換された画素毎の色情報)に対して、透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、各画素の濃度値を補正することで、折れ目による影響を低減することが可能となる。この際、透かし画像の特徴は、上記した折れ目を除去する補正処理によって消えることはないため、これを予め記憶部に記憶されている基準透かし画像と比較することで、たとえ透かし画像に折れ目等が付いていても、精度良く、真贋を識別することが可能となる。
 また、前記記憶部に記憶されている基準透かし画像には、その基準透かし画像から、一方向の画素列毎の平均濃度値と、他方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、前記透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、前記各画素の濃度値の補正処理が施されていることを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別装置によれば、基準となる透かし画像にも、読取られた紙葉類の透かし画像と同様な補正処理を施しているため、両者の特徴量を比較する際の関連性が高くなり、より精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 また、前記識別処理部は、前記透かし画像補正処理部で補正された画素毎の濃度値、及び、前記記憶部に記憶されている基準透かし画像の画素毎の濃度値から相関係数を算出し、その相関係数が所定の閾値以上のとき、真正と判定することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別装置によれば、透かし画像補正処理部で補正された画素毎の濃度値と、記憶部に記憶されている基準透かし画像の画素毎の濃度値から、相関係数を算出しているため、透かし画像の部分的な領域ではなく、透かし画像全体で真贋を比較することが可能となり、さらに精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 また、上記した目的を達成するために、紙葉類識別方法は、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に紙葉類に形成された透かし画像を取得する透かし画像取得工程と、前記画素毎に取得した透かし画像から、一方向の画素列毎の平均濃度値と、他方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、前記透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、前記各画素の濃度値を補正する透かし画像の補正処理工程と、前記補正処理された透かし画像を、基準となる透かし画像と比較し、真贋を識別する識別処理工程と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別方法によれば、偽造防止用の透かし画像の情報を取得し、これを基準となる透かし画像情報と比較することで、真贋の識別精度を向上することができる。この場合、透かし画像の部分に折れ目が付いていると、その折れ目部分の画像情報は、通常とは異なって、折れ目に沿って濃い画像情報になるものの、上記した透かし画像取得工程で取得した透かし画像の情報(画素毎の色情報)に対して、透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、各画素の濃度値を補正することで、折れ目による影響を低減することが可能となる。この際、透かし画像の特徴は、上記した折れ目を除去する補正処理によって消えることはないため、これを基準となる透かし画像と比較することで、たとえ透かし画像に折れ目等が付いていても、精度良く、真贋を識別することが可能となる。
 また、前記基準となる透かし画像には、その基準透かし画像から、一方向の画素列毎の平均濃度値と、他方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、前記透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、前記各画素の濃度値の補正処理が施されていることを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別方法によれば、基準となる透かし画像にも、読取られた紙葉類の透かし画像と同様な補正処理を施しているため、両者の特徴量を比較する際の関連性が高くなり、より精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 また、前記識別処理工程は、前記透かし画像補正処理工程で補正された画素毎の濃度値、及び、前記基準透かし画像の画素毎の濃度値から相関係数を算出し、その相関係数が所定の閾値以上のとき、真正と判定することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別方法によれば、透かし画像の補正処理工程で補正された画素毎の濃度値と、基準透かし画像の画素毎の濃度値から、相関係数を算出しているため、透かし画像の部分的な領域ではなく、透かし画像全体で真贋を比較することが可能となり、さらに精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 本発明によれば、紙葉類に形成された透かしに折れ目等が生じていても、精度良く真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法が得られる。
 また本発明の目的とするところは、コストを高くすることなく、紙葉類に形成された透かし領域の真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法を提供することである。
 すなわち、一般的に、紙葉類の一態様である紙幣を取扱う紙幣処理装置は、利用者によって紙幣挿入口から挿入された紙幣の真贋を識別し、真正と識別された紙幣価値に応じて、各種の商品やサービスを提供するサービス機器、例えば遊技場に設置されている遊技媒体貸出機、或いは、公共の場に設置されている自動販売機や券売機等に組み込まれている。
 通常、紙幣の真贋の識別は、紙幣挿入口に連続して設けられる紙幣搬送路に設置された紙幣識別装置によって行われるようになっており、紙幣搬送路を移動する紙幣に対して光を照射し、その透過光や反射光を受光センサで受光し、この受光データを正規のデータと比較することで真贋を識別する。
 ところで、紙幣には、偽造を防止するために様々な工夫が施されており、その一つとして、特殊な手法により凹凸のある人物像による透かしを形成したり、或いは、触感で真偽判別可能な漉き入れマークを形成することが行われている(以下、紙幣に形成される透かしや漉き入れを「透かし」と総称する)。このような透かしは、紙幣の識別精度を向上する上で真贋識別対象領域として利用されることがあり、例えば、特開2006-285775号公報には、透かしに赤外線や可視光を照射し、その透過光や反射光を取得することで、紙幣の真偽を識別する紙幣鑑別装置が開示されている。
 上記した紙幣の透かしは、偽造できないように、特殊な手法によって形成されていることから、真贋を判別する上では、きわめて有効なものと考えられる。仮に、このような透かしを偽造するのであれば、それは、偽造する紙のいずれか一方の面に、透かし画像と同様な薄い印刷画像を施すことが考えられる。
 このように、いずれか一方の面に薄い印刷をすることで透かし画像を形成した偽造紙幣は、上記した特許文献1に開示されている技術にしたがえば、紙幣に対して光を照射し、その反射光を取得することで真贋を識別することは可能であるものの、搬送される紙幣の両面側に受光センサを設置しておく必要があり、コストが高くなるという問題がある。
 本発明は、上記した事情に着目してなされたものであり、コストを高くすることなく、紙葉類に形成された透かし領域の真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉類識別装置は、搬送される紙葉類に形成された透かし画像の反射光を受光する受光手段と、前記受光手段で受光した透かし画像の反射光を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に変換する変換部と、前記変換部で変換された画素毎の濃度値、及び、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して、その相関係数に基づいて透かし画像の真贋を識別する識別処理部と、を有することを特徴とする。
 一般的に、紙幣のような紙葉類に形成される透かしは、その透かしが形成される部分を観察すると、反射画像と透過画像とは、明暗が反転した関係となっている。そこで、本発明に係る紙葉類識別装置は、この関係を利用することで、搬送される紙葉類の片側のみに受光手段を設置して真贋を識別するようにしている。
 具体的には、前記変換部において、透かし画像の反射光によって得られる画素毎の濃度値は、同じ位置で得られる透過光による画素毎の濃度値とは相反する関係であることから、両者の画素毎の濃度値から相関係数Rを算出すると、相関係数Rの取り得る範囲である-1≦R≦1の範囲内において、マイナス側にシフトした相関係数が得られるようになる(理想値としては-1の相関係数と考えられるが、紙幣の汚損、皺、透かしのずれなどの影響により、実際には-1よりも大きい値となる)。このため、所定値以下の閾値を設定しておくことで、透過光と反射光との間で、そのような相反する濃度値になっている関係を導き出すことが可能となり、搬送される紙葉類に対し、片方に設置される受光手段でも、紙葉類に形成される透かしの真贋を識別することが可能となる。なお、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値については、実際に搬送される紙葉類からの透過光で取得しても良いし、予め基準値として識別処理部に記憶されたものであっても良い。
 また、前記受光手段は、前記搬送される紙葉類の透かし画像の透過光を受光可能であり、前記識別処理部は、受光手段で取得した透かし画像の透過光による画素毎の濃度値、及び、前記基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して、その相関係数に基づいて透かし画像の真贋を識別することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別装置によれば、搬送される紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値と、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して真贋を識別するため、透かし図柄が形成されていないような紙葉類を排除することが可能となる。
 また、前記識別処理部は、相関係数を算出する際に、基準となる紙葉類の透かし画像の画素位置に対応するように、取得した透かし画像の画素位置を移動させて位置補正を実行し、相関係数の絶対値が最も高いところを抽出して真贋を識別することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別装置によれば、透かしが形成される位置に多少のばらつきのある真正の紙葉類が搬送されても、取得した画像の画素位置を移動させるような位置補正を施すことで、偽物と識別する可能性が少なくなり、識別精度の向上を図ることが可能となる。なお、このような位置補正は、広範囲に実行すると、処理速度が遅くなる等の不都合が生じるため、例えば、ある点を中心として、その上下方向、左右方向に画素情報を±数画素程度、シフトして検索を行えば良い。このため、このような位置補正については、近傍探索と称する。
 また、前記紙葉類に照射される光は、近赤外光であることを特徴とする。
 上記したように、紙幣のような紙葉類に形成される透かしは、その透かしが形成される部分を観察すると、反射画像と透過画像とは、明暗が反転した関係となっている。この現象は、可視光のもとでも確認できるが、近赤外光のもとではより明確に確認できることから、実際に使用する透過光及び反射光について近赤外光を用いることにより、真贋の識別精度を、より向上することが可能となる。
 また、上記した目的を達成するために、紙葉類識別方法は、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に、搬送される紙葉類に形成された透かし画像の反射光を取得する画像取得工程と、前記透かし画像の反射光による画素毎の濃度値、及び、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して、その相関係数に基づいて透かし画像の真贋を識別する反射光による真贋識別工程と、を有することを特徴とする。
 上述したように、紙幣のような紙葉類に形成される透かしは、その透かしが形成される部分を観察すると、反射画像と透過画像とは、明暗が反転した関係となっている。そこで、本発明に係る紙葉類識別方法は、この関係を利用することで、搬送される紙葉類の片側のみに受光手段を設置して真贋を識別するようにしている。
 具体的には、上記した反射光による真贋識別工程においては、透かし画像の反射光による画素毎の濃度値は、同じ位置で得られる透過光による画素毎の濃度値とは相反する関係であることを利用し、両者の画素毎の濃度値から相関係数Rを算出して、所定値以下の閾値を設定しておくことで、透過光と反射光との間で、そのような相反する濃度値になっている関係を導き出して紙葉類に形成される透かしの真贋を識別する。すなわち、相関係数Rの取り得る範囲である-1≦R≦1の範囲内において、上記した透かし画像の反射光による画素毎の濃度値は、同じ位置で得られる透過光による画素毎の濃度値とは相反する関係にあることから、マイナス側にシフトした相関係数が得られるため(理想値としては-1の相関係数と考えられるが、紙幣の汚損、皺、透かしのずれなどの影響により、実際には-1よりも大きい値となる)、所定値以下の閾値を設定しておくことで、透過光と反射光との間で、そのような相反する濃度値になっている関係を導き出すことが可能となり、搬送される紙葉類に対し、片方に設置される受光手段でも、紙葉類に形成される透かしの真贋を識別することが可能となる。なお、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値については、実際に搬送される紙葉類からの透過光から取得しても良いし、予め基準値として記憶されたものであっても良い。
 また、前記画像取得工程は、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に、搬送される紙葉類に形成された透かし画像の透過光を取得し、前記画像取得工程で取得した透かし画像の透過光による画素毎の濃度値、及び、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して、その相関係数に基づいて透かし画像の真贋を識別する透過光による真贋識別工程をさらに有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別方法によれば、前記画像取得工程で取得した透かし画像の透過光による画素毎の濃度値、及び、基準となる紙葉類の透かし画像の透過光による画素毎の濃度値から相関係数を算出して、その相関係数に基づいて透かし画像の真贋を識別することで、透かし図柄が形成されていないような紙葉類を排除することが可能となる。
 また、前記反射光による真贋識別工程、及び透過光による真贋識別工程において、相関係数を算出する際に、基準となる紙葉類の透かし画像の画素位置に対応するように、取得した透かし画像の画素位置を移動させて位置補正を実行し、相関係数の絶対値が最も高いところを抽出して真贋を識別することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉類識別方法によれば、透かしが形成される位置に多少のばらつきのある真正の紙葉類であっても、近傍探索による位置補正を施すことで、偽物と識別する可能性が少なくなり、識別精度の向上を図ることが可能となる。
 本発明によれば、コストを高くすることなく、紙葉類に形成された透かし領域の真贋の識別が可能な紙葉類識別装置、及び紙葉類識別方法が得られる。
 また本発明の目的とするところは、コストの上昇を抑え、紙葉に形成されているマイクロプリントを利用して真贋判定を可能にする紙葉識別装置を提供することである。
 すなわち、通常、紙幣、クーポン券、商品券等の紙葉類は、偽造を防止するために、様々な偽造防止策が施されている。例えば、そのような偽造防止策の一つとして、マイクロプリント(極めて微細な文字や模様など)を施しておき、このマイクロプリントの情報を読込んで真正なデータと比較することで、その有効性を識別(真贋判定)することが行われている。すなわち、このようなマイクロプリントは、線幅が微細であることから、光の干渉によって特有な模様(モアレ縞;モアレパターン)を呈することが知られており、このモアレ縞(モアレパターン)を取得して、正規データと比較することで、紙葉の有効性を識別することが行われている。
 例えば、特開2004-78620号には、紙葉類としての情報記録体に、万線で構成される隠しパターンを形成しておき、この隠しパターンを光源で照射すると共に、その反射光を確認パターン(確認用の万線パターンが形成されている)を介して光センサで検知する技術が開示されている。この場合、光センサでは、隠しパターンの万線と確認パターンの万線が干渉することで、特有なモアレパターンを検知することが可能となり、それを標準モアレパターンと比較することで、真贋判定を行っている。
 また、特開平7-306964号には、特開2004-78620号と同様、マイクロプリントを有する紙葉にストロボ照明装置によって光を照射し、その反射光を、モアレ縞を発生させるモアレ縞発生手段(格子板)を介して画像検出手段(エリアセンサ)で検知する技術が開示されている。具体的には、マイクロプリントからの反射光が上記した格子板を通過することでモアレ縞が発生することから、このモアレ縞を画像検出手段であるエリアセンサで検知して、その周期成分fmの強度が予め設定されたしきい値Thを越えている場合は良、周期成分fmが前記しきい値Thを越えていない場合は否と判別するようにしている。
 上記した真贋判定技術を備えた紙葉識別装置では、真贋判定精度の向上を図るために、それまで使用しているセンサよりも解像度が高いセンサを用いる場合がある。このような場合、上記した特開2004-78620号や特開平7-306964号に開示されている技術では、確認パターンを有するフィルタ(格子板)を、モアレパターンが発生するように再度調査し、かつそれに応じたフィルタ(格子板)を製造し直す必要があるため、コストの上昇を抑えることが難しくなってしまう。
本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、コストの上昇を抑え、紙葉に形成されているマイクロプリントを利用して真贋判定を可能にする紙葉識別装置を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉識別装置は、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に紙葉の読取を行う読取手段と、前記読取手段により読取られた複数の画素によって構成される画像データを記憶する記憶手段と、前記画像データの画素の数を増減する増減手段と、前記増減手段によって増減された前記画像データに基づいて、その紙葉の真贋を識別する紙葉識別手段と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉識別装置によれば、取込んだ紙葉に関する画像データの画素の数を増減することにより、その紙葉固有の縞状パターン(モアレ縞)が表れたモアレデータを取得することが可能となる。これにより、例えば、識別精度向上を図るため、紙葉読取手段を構成するセンサを、解像度の高いものに変更する場合であっても、モアレ縞を発生させるためのフィルタを新たに製造する必要が無くなり、コストの上昇を抑制することが可能になる。
 また、前記増減手段による画素の数の増減を、紙葉の取込み方向及びこれに直交する方向において異なる比率で増減することを特徴とする。
 このような構成によれば、取込んだ紙葉に関する画像データの画素の数の増減を、紙葉の取込み方向及びこれに直交する方向において、異なる比率で増減するだけで画像データにモアレ縞が発生し易くなり、モアレデータを容易に取得することが可能になる。
 また、前記増減手段による画素の数の増減を、紙葉の取込み方向及びこれに直交する方向において所定の増減比率で実行するよう、増減比率を設定するパラメータ設定部を有することを特徴とする。
 このような構成によれば、単にパラメータ(縦方向;50%、横方向;50%など)を変更するだけで、センサの解像度に応じた最適なモアレデータを取得することが可能となる。このため、記憶領域には、画像データを拡縮するためのパラメータを確保するだけで良く、無用な記憶領域を確保する必要が無くなり、コストの上昇を抑えることが可能になる。
 本発明によれば、コストの上昇を抑え、紙葉に形成されているマイクロプリントを利用して真贋判定を可能にする紙葉識別装置が得られる。
 また本発明の目的とするところは、紙葉に形成されているマイクロプリントを利用して真贋判定処理を行うに際し、真贋判定に伴う処理速度の向上が図れる紙葉識別装置を提供することである。
 すなわち、通常、紙幣、クーポン券、商品券等の紙葉類は、偽造を防止するために、様々な偽造防止策が施されている。例えば、そのような偽造防止策の一つとして、マイクロプリント(極めて微細な文字や模様など)を施しておき、このマイクロプリントの情報を読込んで真正なデータと比較することで、その有効性を識別(真贋判定)することが行われている。すなわち、このようなマイクロプリントは、線幅が微細であることから、光の干渉によって特有な模様(モアレ縞;モアレパターン)を呈することが知られており、このモアレ縞(モアレパターン)を取得して、正規データと比較することで、紙葉の有効性を識別することが行われている。
 例えば、特開2004-78620号には、紙葉類としての情報記録体に、万線で構成される隠しパターンを形成しておき、この隠しパターンを光源で照射すると共に、その反射光を確認パターン(確認用の万線パターンが形成されている)を介して光センサで検知する技術が開示されている。この場合、光センサでは、隠しパターンの万線と確認パターンの万線が干渉することで、特有なモアレパターンを検知することが可能となり、それを標準パターンと比較することで、紙葉の真贋判定を行っている。
 上記した紙葉の真贋判定処理において、真札の比較データ(標準パターン)は、光センサを介して、確認パターンと隠しパターンが干渉することで得られるモアレデータであり、このモアレデータは、確認パターンと隠しパターンとが干渉する全ての領域を取込んだ画像データに基づいて作成されている。このため、モアレデータのデータ量が多くなってしまい、真贋判定の処理速度が遅くなるという問題が生じる。
 本発明は、上記した問題に着目してなされたものであり、紙葉に形成されているマイクロプリントを利用して真贋判定処理を行うに際し、真贋判定に伴う処理速度の向上が図れる紙葉識別装置を提供することを目的とする。
 上記した目的を達成するために、紙葉識別装置は、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に紙葉の読取を行う読取手段と、前記読取手段により読取られた複数の画素によって構成される画像データを記憶する記憶手段と、前記読取手段で紙葉を読取る際、一方の方向よりも他方の方向の読取画素数を下げて、前記画像データの画素の数を変更する変更手段と、前記変更手段によって変更された前記画像データに基づいて、その紙葉の真贋を識別する紙葉識別手段と、を有することを特徴とする。
 上記した構成の紙葉識別装置によれば、搬送される紙葉の読取を行う際、一方の方向よりも他方の方向の読取画素数を下げることにより、その紙葉固有のモアレデータを取得することが可能になる。このモアレデータは、紙葉の読取精度を下げたことで得られるものであることから、そのデータ量が少なくなり、かつこれと比較される比較データのデータ量も少なくすることができ、真贋判定処理の処理速度を向上することが可能になる。
 また、前記紙葉を搬送する紙葉搬送機構を備えており、前記読取手段は、前記紙葉搬送機構によって搬送される紙葉を、紙葉の搬送幅方向に亘って読取るラインセンサを備えており、前記他方の方向は、紙葉の搬送方向であることを特徴とする。
 上記した構成では、ラインセンサによる画像取込みタイミングを遅くし、紙幣の搬送方向における読取精度を下げる(画素を間引く)ことによりモアレデータを取得することが可能になる。このモアレデータは、紙葉の読取精度を下げたことで得られるものであることから、そのデータ量が少なくなり、真贋判定処理の処理速度を向上することが可能になる。
 また、前記紙葉搬送機構による搬送速度を制御する制御手段を備えたことを特徴とする。
 このような構成では、読込手段における画像読取タイミングを一定にしておいても、紙葉の搬送速度を高速に設定し、紙葉の搬送方向における読取精度を下げる(画素を間引く)ことによりモアレデータを取得することが可能になる。このモアレデータは、紙葉の読取精度を下げたことで得られるものであることから、そのデータ量が少なくなり、真贋判定処理の処理速度を向上することが可能になる。
 本発明によれば、手持ちの基本通貨がなくなってしまった場合にも、プレーヤを不便に感じさせることなくゲームを継続してもらうことができる。
本発明のゲーミングマシンを有するカジノシステムを示すブロック図である。 ゲーミングマシンの接続状態を示す概念図である。 ゲームシステムのタイミングチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの概要を示す説明図である。 本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの機能フローを示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムを示す図である 本発明の実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるPTS端末の拡大図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるコントロールパネルの拡大図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるコントロールパネルの拡大図である。 PTSパネルを示す斜視図である。 PTS端末を示す斜視図である。 PTS端末の裏面部を示す斜視図である。 カードスタッカーを示す略線図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるカードユニットおよびICカードの内部構成を示すブロック図である。 PTS端末の構成を示すブロック図である。 本発明の実施形態に係るICカードの回路構成を示すブロック図である。 為替サーバの構成を示すブロック図である。 メガバックスサーバの構成を示すブロック図である。 PTS端末の通信接続状態を示す略線図である。 PTS端末及び管理サーバブロックの処理手順を示すタイミングチャートである。 PTS端末における処理手順を示すフローチャートである。 LEDモジュールにおける発光態様のテーブルを示す略線図である。 本発明の実施形態に係るPTS端末で用いられるICカード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末で用いられるICカードの排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末で行われるミニゲーム1の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 PTS端末のハードディスクドライブに記憶されるプレーヤの人物画像の録画データの構成を示すテーブルである。 本発明の実施形態に係るPTS端末で用いられるICカード初期化・補充処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末で用いられるICカードに記憶される項目を示すテーブルである。 本発明の実施形態に係るPTS端末が搭載されるゲーミングマシンの紙幣識別器に投入された紙幣の金種に応じて、クレジット数に変換するためのサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末が搭載されるゲーミングマシンの紙幣識別器に紙幣を投入したときに、PTS端末のLCDに表示される画面の例を示す図である。 本発明の実施形態に係るPTS端末で行われるミニゲーム2の処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末で実行されるクレジット変換処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールの周面に描かれた通常ゲーム用シンボルの配列を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのリールの周面に描かれたボーナスゲーム用シンボルの配列を示す図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル列決定テーブルの説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるコードNO.決定テーブルの説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるワイルドシンボル増加数決定テーブルの説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるトリガーシンボル増加数決定テーブルの説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備える配当テーブルの説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル表示装置における表示状態の一例を示す説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル表示装置における表示状態の一例を示す説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル表示装置における表示状態の一例を示す説明図である。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム用シンボル決定処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム実行処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの表示更新処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るスロットマシンの精算処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末のクレジット変換処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末の精算処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末の認証処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末の人体検出処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るPTS端末の残カード判定処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係るICカードの表示更新処理のフローチャートである。 本発明の実施形態に係る管理サーバの記憶処理のフローチャートである。 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの概要を示す説明図である。 本発明の他の実施形態に係るゲームシステムのタイミングチャートである。 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンを含むゲームシステムのブロックイメージを示す図である。 本発明の他の実施形態に係るクレジット変換処理のフローチャートである。 本発明の他の実施形態に係るゲームシステムの機能フローを示す図である。 本発明の他の実施形態に係るゲームシステムの機能ブロック図である。 本発明の第2実施形態に係るカジノシステムの全体像を模式的に示す概略図である。 本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを模式的に示す正面図である。 図65Aは、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成するスロットマシンが備える上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図であり、図65Bは、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成するスロットマシンが備える上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。 図63に示すカジノシステムが備える個人追跡システムを模式的に示す俯瞰図である。 個人追跡システムが備えるスタッフ管理サーバの内部構成を示すブロック図である。 図67に示したスタッフ管理サーバに記憶されているスタッフ管理テーブルを示す図である。 スタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理処理を示すフローチャートである。 ゲーミングシステムを構成するスロットマシンの外観を示す斜視図である。 図70に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 ゲーミングシステムを構成するPTS端末の内部構成を示すブロック図である。 ゲーミングシステムを構成する為替サーバの内部構成を示すブロック図である。 ゲーミングシステムを構成するプログレッシブサーバの内部構成を示すブロック図である。 為替サーバにおいて行われる為替情報取得処理を示すフローチャートである。 図72に示したPTS端末において行われる入金受付処理を示すフローチャートである。 図72に示したPTS端末において行われる画像記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 ICカードリーダ/ライタにおいて実行されるカード入出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 スロットマシンにおいて行われるスロットマシンゲーム実行処理を示すフローチャートである。 フラグセット処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 図82Aは、ウィニングライン上に再配置されたシンボルの組合せと、払出枚数との対応関係を示す図であり、図82Bは、ウィニングライン上に再配置されたシンボルの組合せと、払出枚数との対応関係を示す図であり、図82Cは、ウィニングライン上に再配置されたシンボルの組合せと、払出枚数との対応関係を示す図である。 表示ブロックに再配置されたシンボルの一例を示す図である。 共通ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 ゲーム休止中信号受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 遊技媒体数情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 当籤スロットマシン決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 光源発光処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 ポイント数決定テーブルを示す図である。 図90Aは、発光数決定テーブルを示す図であり、図90Bは、発光数決定テーブルを示す図である。 他の実施形態に係る個人追跡システムを模式的に示す俯瞰図である。 他の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。 他の実施形態に係るスロットマシンにおいて実行されるスロットマシン側異常時処理を示すフローチャートである。 他の実施形態に係るPTS端末において実行されるPTS端末側異常時処理を示すフローチャートである。 他の実施形態に係るスタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理サーバ側異常時処理を示すフローチャートである。 スタッフ管理サーバが備えるディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。 他の実施形態に係るスタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理処理を示すフローチャートである。 他の実施形態に係る遊技媒体数情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 他の実施形態に係る当籤スロットマシン決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 他の実施形態に係るPTS端末において行われる入金受付処理を示すフローチャートである。 第3の実施の形態に係る紙幣処理装置の構成を示す図であり、全体構成を示す斜視図。 開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図。 挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図。 紙幣収容部に配設される押圧板を駆動するための動力伝達機構の概略構成を示す右側面図。 紙幣搬送機構を駆動するための駆動源及び駆動力伝達機構の概略構成を示す左側面図。 紙幣搬送機構、紙幣読取手段等の駆動部材の駆動を制御する制御手段の構成を示すブロック図。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート(その1)。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート(その2)。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート(その3)。 搬送路開放処理手順を説明するフローチャート。 スキュー補正作動処理手順を説明するフローチャート。 搬送路閉鎖処理手順を示すフローチャート。 真贋判定処理を説明するフローチャート。 情報出力処理のサブルーチンを示すフローチャート。 紙幣読取手段における発光部の点灯制御を示しており、紙幣を読取る際の発光部の点灯制御を示すタイミングチャート。 紙幣搬送機構、紙幣読取手段等の駆動部材の駆動を制御する制御手段の構成を示すブロック図。 搬送される紙幣の先端に欠けが生じている状態を示す図。 (a)は通常の紙幣の平面図、(b)は搬送される紙幣の先端に折れが生じている状態を示す側面図、(c)は搬送される紙幣の欠けが生じている状態を示す平面図。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート。 損傷判別処理を説明するフローチャート。 損傷判別処理を説明するフローチャート。 紙幣搬送機構、紙幣読取手段等の駆動部材の駆動を制御する制御手段の構成を示すブロック図。 紙幣の印刷領域の長さデータを取得する範囲を例示する模式図。 サンプリングされる紙幣の印刷領域の実測データから、許容範囲を導き出す手法を説明するための図。 図125に示す例において、サンプリングされた紙幣の実測データの分散状態を示したグラフ。 第3の実施の形態の紙幣処理装置における紙幣の処理動作を説明するフローチャート。 真贋判定処理手順を説明するフローチャート。 紙葉類識別装置である紙幣識別装置の一例を示す図であり、全体構成を示す斜視図。 開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図。 挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図。 紙幣読取手段における発光部の点灯制御を示しており、紙幣を読取る際の発光部の点灯制御を示すタイミングチャート。 紙幣識別装置の動作を制御する制御手段の構成を示すブロック図。 紙幣の真贋判定処理動作を説明するフローチャート (a)は、折れ目がついた紙幣の構成を示す図、(b)は、折れ目がついた紙幣から得られる色情報を含む画素の配列を示す図。 (a)は、折れ目が補正された紙幣の構成を示す図、(b)は、折れ目を除去すべく、補正処理された色情報を含む画素の配列を示す図。 紙幣識別装置の動作を制御する制御手段の構成を示すブロック図。 紙幣の真贋判定処理動作を説明するフローチャート。 透かしが形成された紙幣の標準画像データの概略を示す図。 (a)は、搬送される紙幣の反射光によって得られる色情報を含む画素の配列を示す図、(b)は、真正の紙幣の透過光によって得られる色情報を含む画素の配列を示す図。 近傍探索の概略について説明する図であり、色情報を含む画素の配列を示す図。 第5の実施の形態の紙幣識別装置の一実施形態の全体構成を示す斜視図。 上部フレームを下部フレームに対して開いた状態を示す斜視図。 下部フレームの紙幣搬送路部分を示した平面図。 下部フレームの裏面図。 紙幣検知センサの構成を示す斜視図。 紙幣識別装置の構成を模式的に示した図。 紙幣の概略構成を示す図。 紙幣識別装置の制御系を示すブロック図。 (a)~(e)を含み、画素データ増減処理部における画像データの画素を増減する一手順例を説明する図。 (a)及び(b)は、夫々、画素数の増減処理を行った後に得られる紙幣の画像データを示す図。 モアレ縞の発生原理を説明する模式図であり、モアレ縞が発生しない条件を説明する図。 モアレ縞の発生原理を説明する模式図であり、モアレ縞が発生する条件を説明する図。 紙幣を読取る場合において、画素数を間引く処理をした際にモアレ縞が発生する条件を模式的に示す図。 紙幣を読取る場合において、画素数を増加処理した際にモアレ縞が発生する条件を模式的に示す図。 紙幣識別装置における動作処理、及び上記したモアレデータを利用した真贋判定処理の手順例を示したフローチャート。 紙幣識別装置の制御系を示すブロック図。 (a)~(c)を含み、画素データ間引き処理部における画像データの画素を間引く一手順例を説明する図。 画素数の間引き処理を行った後に得られる紙幣の画像データを示す図。 紙幣識別装置における動作処理、及び上記したモアレデータを利用した真贋判定処理の手順例を示したフローチャート。 画像データの画素の数を減少するように変更する変更手段(画像取込周期を変更する画像取込周期変更回路)の構成を示すブロック図。
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
[第1実施形態]
 まず、図1を用いて、実施形態の概要について説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るカジノシステムの全体像を模式的に示す概略図である。
 カジノシステム1802は、管理サーバブロック2820と、顧客端末ブロック1821と、スタッフ端末ブロック1822とを備えている。
 管理サーバブロック2820は、カジノホールサーバ1861と、為替サーバ2862と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860と、会員管理サーバ1864と、ICカード・金銭管理サーバ1865と、メガバックスサーバ1866と、画像サーバ1867とを備えている。
 カジノホールサーバ1861は、カジノ内の金銭の流れを集計し、賃借表等を作成するとともに、管理サーバブロック2820内の各サーバを管理するためのサーバである。為替サーバ2862は、為替情報を通信回線1823を介して外部(インターネット1815)から取得するためのサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860は、カジノ・ホテルで働くスタッフの勤怠管理やカジノ内におけるスタッフの現在位置の把握等を行うためのサーバである。会員管理サーバ1864は、会員の個人情報や過去の遊技結果等の会員情報の管理を行うためのサーバである。ICカード・金銭管理サーバ1865は、キャッシュレスのICカードによる売り上げを集計するためのサーバである。メガバックスサーバ1866は、プログレッシブ付与のための蓄積値の管理やプログレッシブ付与の決定を行うためのサーバである。画像サーバ1867は、カジノ内に設けられたカメラにより撮影されたスタッフやプレーヤの顔の画像を保存し、管理するためのサーバである。
 図2に示すように、顧客端末ブロック1821は、PTS(プレーヤトラッキングシステム)端末1700を搭載したスロットマシン等のスロットマシン1010と、精算機1868とを備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700を介して管理サーバブロック2820とネットワークにより接続されている。本実施形態では、1つのスロットマシン1010に対して、その筐体の一部に1つのPTS端末1700が設けられている。
 スタッフ端末ブロック1822(図1)は、スタッフ管理端末1869と、会員カード発券端末1870とを備えている。スタッフ管理端末1869は、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860により制御される。スタッフ管理端末1869は、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860から受信した信号に基づき、スタッフが携帯するPersonal Digital Assistant(PDA)(図示せず)等に情報を送信したり、スタッフが携帯する携帯電話機との通信を開始させたりする。
 会員カード発券端末1870は、カメラを備えており、会員カード(ICカード)の発券時に、ICカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行う。撮影した画像は、顧客IDと対応付けて画像サーバ1867に保存される。また、会員カードの発券時や会員登録時に入力された会員の個人情報は、会員管理サーバ1864に顧客IDと対応付けて保存される。
 本実施形態では、PTS端末1700は、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている(後述)。
 図2は、PTS端末1700に両替機能を一体化した構成を示す概念図である。この場合、PTS端末1700において、プレーヤ識別部(人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115(図12))を設け、プレーヤを認証する。PTS端末1700では、従来のシステム通信を持つことにより、既存システムとの互換性を保ちつつ、追加機能としての通信ラインにより、認証に関する情報や両替に関する情報を専用ラインにより追加することができる。さらに、図2に示すPTS端末1700を一体化したスロットマシン1010においては、管理サーバブロック2820(図1)から種々の情報をダウンロードすることができると共に、管理サーバブロック2820との通信により、メガバックス、画像記録、ゲームにおけるプレーヤ個人のための個人レスキュー等のサービスを提供することができる。
 紙幣識別器1022は、複数の国(通貨)の紙幣を受け入れることが可能であり、投入された紙幣の金種(通貨の種類)、金額を判別し、これらを表す金種データ及び金額データを出力する。また、投入された紙幣を識別し得なかった場合には、エラーデータを出力する(後述)。PTS端末1700は、当該PTS端末1700(スロットマシン1010)が設置されている国の通貨を予め記憶しており、紙幣識別器1022から出力される金種データ、金額データに基づいて、これらのデータを、PTS端末1700が設置されている国の通貨の価値に変換する(後述)。なお、この紙幣識別器1022としては、図101について後述する紙幣処理装置3001を用いることができる。
 例えば、PTS端末1700(スロットマシン1010)が設置されている国が米国である場合、日本の紙幣を紙幣識別器1022に投入すると、PTS端末1700により、為替レートに基づいて、米国の通貨への変換(両替)が行われる。そして、変換(両替)後の通貨量を示す変換後通貨量データがPTS端末1700からゲーミングマシンに対して送信される。そのため、プレーヤは、米国の通貨以外の通貨を使用して、ゲーミングマシンで遊技を行うことができる。なお、変換(両替)後の通貨量は、変換(両替)前の通貨量から、所定の手数料(以下、両替手数料ともいう)に相当する通貨量を引いた通貨量と等価である。
 また、両替手数料に相当する通貨量を示す両替手数料データがPTS端末1700からメガバックスサーバ1866に対して送信される。メガバックスサーバ1866は、受信した両替手数料データが示す通貨量に基づいて、ボーナス用蓄積値を更新する。そして、ボーナス用蓄積値が特定値に達した場合には、いずれかのゲーミングマシンにジャックポットとしてコインの払い出しが行われる。このように、本実施形態では、両替手数料を原資としたボーナスが付与される。
 図3は、カジノシステムにおける処理手順を示すタイミングチャートである。図3に示すように、本実施形態のカジノシステム1802において、為替サーバは、インターネット1815から為替データをダウンロードして、為替サーバ2862内のメモリに記憶されている為替データを更新する(ステップS1011)。これにより、為替サーバ2862においては、常に最新の為替データが記憶される。
 一方、紙幣識別器1022に紙幣が投入されて金種及び金額が識別されると、金種データ及び金額データが識別結果としてPTS端末1700へ送信される(ステップS1013)。識別結果は、PTS端末1700のメモリに格納される。
 PTS端末1700は、定期的に為替サーバ2862に対して為替データを要求し、(ステップS1014)、これに応じて、為替サーバ2862は、更新された為替データをPTS端末1700へ送信する(ステップS1015)。
 PTS端末1700は、最新の為替データに基づいて、紙幣識別器1022から送信された識別結果を現地通貨の金額データに変換するためのレート計算を行う(ステップS1016)。PTS端末1700は、レート計算の結果得られた現地通貨に換算した金額データを、さらにゲーム用のクレジットデータに変換し、これを計算結果としてゲーミングマシンコントローラへ送信する(ステップS1017)。また、PTS端末1700は、レート計算の結果得られた現地通貨に換算した金額データを、ICカード/金銭管理サーバ1865へ送信する(ステップS1018)。
 ゲーミングマシンコントローラは、計算結果を表示部(後述)に表示し(ステップS1019)、また、投入され現地通貨の価値へ変換された金額に基づいてゲームを実行する。ゲーム結果は、ゲーミングマシンコントローラからPTS端末1700へ送信され(ステップS1021)、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払出し計算が行われて(ステップS1022)、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額を、現地通貨に換算した金額データのままICカードに書き込んで、このICカードを排出する(ステップS1023)。なお、プレーヤによって金額データが記憶されているICカードがPTS端末1700に挿入されている場合には、この挿入されているICカードの金額データに対して、ゲームの結果獲られた金額データを加算することによりこれを更新することになる。
 また、ICカード/金銭管理サーバ1865は、PTS端末1700から送信された計算結果(ステップS1018)を、このときPTS端末1700が設けられたスロットマシン1010でプレーするプレーヤを特定する情報と共にこの金額データを記憶することにより、プレーヤとPTS端末1700に投入された金額との対応を常に管理する。
 図4は、ゲーミングマシン(スロットマシン)1010の概要を示す説明図である。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
 図4に示すように、本発明のスロットマシン1010は、シンボル表示装置1016に備えられた下側画像表示パネル1141において、5列の擬似リール1151~1155を構成する表示窓1150を表示する。擬似リール1151~1155には、それぞれ複数のシンボル1501が配列され、プレーヤの操作に応じて回転するようになっている。また、スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボル1501の配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。なお、複数のシンボル1501については、後述する。
 また、表示窓1150の上方には、クレジット数表示部1400が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、『クレジット』とは、プレーヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。なお、クレジット数表示部1400には、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
 また、クレジット数表示部1400の下方には、端数現金表示部1403が表示されている。端数現金表示部1403には、端数現金が表示されている。『端数現金』とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
 ここで、本実施形態の場合、後述するPTS端末1700から投入された現金は、PTS端末1700が為替レートデータおよびデノミデータを用いて、クレジット換算される。例えば、為替レートデータ内の為替情報により、1ドル95円であるとし、デノミデータ内のクレジット変換率により、1クレジットが2ドルであるとする。この時、PTS端末1700から投入された現金が、日本通貨で10000円の場合、PTS端末1700は、先ず、10000円を105ドルと25円に変換する。その後、105ドルは52クレジットと1ドルに変換される。従って、PTS端末1700から投入された10000円は、52クレジットと120円に換算される。ここで、120円は、ドル換算およびクレジット換算による端数金の合計であり、この端数金の情報を含む端数現金データが、管理サーバブロック2820のICカード/金銭管理サーバ1865に記憶されるようになっている。なお、管理サーバブロック2820のICカード/金銭管理サーバ1865は、後述するICカード1500がそれぞれ所有する識別コードごとに端数現金データを累積して記憶している。
 ここで、『ICカード1500』とは、クレジットデータなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)を組み込んだカードのことである。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において自由に持ち運びすることができる。クレジット関連データとは、現地通貨単位での現金データと、識別コードと、を少なくとも含んだデータである。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶された金額データを使用して、スロットマシン1010において使用することができる。
 なお、プレーヤは、遊技店などに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ICカード1500に貯めることができてもよい。
 また、本実施形態のICカード1500には、表示部1510が設けられており、プレーヤは、スロットマシン1010にICカード1500を挿入することにより、精算時にはICカード1500内に蓄積された金額データを確認することができる。さらに、スロットマシン1010に備えられた下側画像表示パネル1141上のクレジット数表示部1400には、プレーヤが所有するICカード1500に蓄積された金額データがクレジット換算されて表示されるようになっている。即ち、プレーヤは、自身が所有する金額を、スロットマシン1010のクレジット数表示部1400で確認することができるとともに、ICカード1500の表示部1510においても確認することができるようになっている。
 例えば、図4に示すように、プレーヤがクレジットの精算を行った時、スロットマシン1010の内部に入っていたICカード1500は、プレーヤが引き出し易い程度の位置まで排出される。この時、表示部1510は、プレーヤが視認できる程度に露出した状態である。また、露出した表示部1510には、今回の精算によってプレーヤが所有する全金額である『10000円』が表示されている。また、下側画像表示パネル1141には、『10000円』をクレジット換算した結果である、クレジット数(クレジット数表示部1400における『52』)と、端数現金(端数現金表示部1403における『120』)と、が表示されている。その後、プレーヤがICカード1500を完全に引き抜くと、表示部1510、クレジット数表示部1400クレジット、および端数現金表示部1403の表示が消えるようになっている。なお、端数現金表示部1403に表示される端数現金は、現地通貨単位でも良いし、特定の共通単位であっても良い。
 また、ICカード1500は、スロットマシン1010へ完全に入り込まずに、表示部1510が露出した状態で挿入され、プレーヤが、ICカード1500内のクレジットを使用する過程を確認しながら、遊技できるようになっていてもよい。さらに、クレジットが更新された直後に表示部1510に表示される現金データ表示更新されていてもよい。
 ここで、ICカード1500内に備えられた後述する表示書き込みIC1505には、現金データなどの情報を含むクレジット関連データが記憶されている。前述したように、『クレジット関連データ』とは、クレジットに関するデータであり、本実施形態の場合、少なくとも、現金データと識別コードを含む。なお、このクレジット関連データは、クレジット数を表示部1510に表示するための表示データとしても使用される。
 このように、本実施形態のICカード1500は、表示書き込みIC1505のクレジットデータが表示部1510に表示されることによって、表示書き込みIC1505に記憶されたクレジット関連データを外部から視認することができる。従って、スロットマシン1010により表示書き込みIC1505のクレジット関連データが書き替えられたときに、書き替えられたクレジット関連データを表示部1510の表示により確認することができる。また、スロットマシン1010により書き替えられる表示書き込みIC1505のクレジット関連データが表示部1510の表示に用いられることによって、同一の記憶部に記憶されたクレジット関連データがスロットマシン1010による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、記憶部のクレジット関連データを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のクレジット関連データを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性でクレジットデータを表示部1510に表示することができる。
 また、外部装置によりデータが更新された直後に、表示部1510の表示により更新されたデータを確認することができるため、ゲーム中において常にICカード1500のデータを確認できるという安心感を得ることができる。
 なお、図4に示すシンボル1501は、特定シンボル1503と通常シンボル1502とで複数のシンボル1501を構成している。即ち、シンボル1501は、特定シンボル1503および通常シンボル1502の上位概念である。特定シンボル1503は、ワイルドシンボル1503aとトリガーシンボル1503bとを含む。ワイルドシンボル1503aは、任意の種類のシンボル1501として代用することが可能なシンボルである。トリガーシンボル1503bは、少なくともボーナスゲームの実行を開始させるトリガーとなるシンボルである。即ち、トリガーシンボル1503bは、通常ゲームからボーナスゲームに移行させるトリガーとなり、ボーナスゲームの実行を開始してから特定シンボル1503を、時間を置いて段階的に増加させるトリガーとなる。さらに、トリガーシンボル1503bは、ボーナスゲームにおいて特定シンボル1503を増加、即ち、トリガーシンボル1503bおよびワイルドシンボル1503aの少なくとも一方の特定シンボル1503を増加させるトリガーとなる。なお、トリガーシンボル1503bは、ボーナスゲームにおいてボーナスゲームのゲーム数を増加させるトリガーとされてもよい。
 また、『ボーナスゲーム』とは、フィーチャーゲームと同義である。本実施形態におけるボーナスゲームは、フリーゲームを繰り返すゲームとして説明しているが、ボーナスゲームは、通常ゲームよりも有利な遊技状態であれば、どのような種類のゲームであってもよい。また、プレーヤにとって有利な遊技状態、即ち、通常ゲームより有利な遊技状態であれば、他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組み合わせて実現されてもよい。
 また、『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のBETを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のBETを少なく実行可能』は、BETが“0”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のBETを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル1501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のBETを条件として実行され、再配置されたシンボル1501に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
 『再配置』とは、シンボル1501の配置が解除された後、再びシンボル1501が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル1501が外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。(ゲーミングマシンの機能フロー) 
 図5を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1010の基本的な機能について説明する。
 図5に示すように、スロットマシン1010は、スロットマシン1010にデータ通信可能に接続された外部制御装置1621(センターコントローラ1200)を有している。外部制御装置1621は、ホール内に設置された複数のスロットマシン1010にデータ通信可能に接続されている。
 スロットマシン1010は、BETボタン1601(図9に示すBETボタン(1-BETボタン1034~10-BETボタン1039)とスピンボタン1602とディスプレイ1614とを有しているとともに、これらの各部を制御するゲームコントローラ1100を有している。なお、BETボタン1601とスピンボタン1602は、インプットデバイスの一種である。さらに、スロットマシン1010は、外部制御装置1621とのデータ通信を可能にする送受信部1652を有している。
 上記のBETボタン1601は、プレーヤの操作によりBET額を受け付ける機能を有している。スピンボタン1602は、プレーヤの操作、即ち、スタート操作により通常ゲームなどのゲームの開始を受け付ける機能を有している。ディスプレイ1614は、各種のシンボル1501や数値、記号などの静止画情報および演出映像などの動画情報を表示する機能を有している。さらに、ディスプレイ1614は、インプットデバイスとしてタッチパネル1069を有し、プレーヤの押圧動作による各種の指令を受付可能な機能を有している。ディスプレイ1614は、シンボル表示領域1614aと映像表示領域1614bと共通ゲーム表示領域1614cとを有している。シンボル表示領域1614aは、図1のシンボル1501を表示する。映像表示領域1614bは、ゲーム進行中に実行される各種の演出映像情報を動画や静止画により表示する。共通ゲーム表示領域1614cは、例えばジャックポットゲームなどの共通ゲームを表示する領域である。なお、共通ゲーム表示領域1614cは、シンボル表示領域1614aや映像表示領域1614bと一緒に形成されてもよいし、共通ゲームを実行するときにだけ置き換えて出現されてもよい。
 ゲームコントローラ1100は、コイン投入・スタートチェック部1603と、通常ゲーム実行部1605と、ボーナスゲーム開始判定部1606と、ボーナスゲーム実行部1607と、乱数値抽出部1615と、シンボル決定部1612と、演出用乱数値抽出部1616と、演出内容決定部1613と、スピーカ部1617と、ランプ部1618と、入賞判定部1619と、払い出し部1620と、を有している。
 通常ゲーム実行部1605は、BETボタン1601の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部1606は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル1501の組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部1606は、後述するトリガーシンボル1503bが所定条件で再配置されたときに、ボーナスゲームに当籤したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部1607に処理を移行する機能を有している。
 ここで、『単位ゲーム』とは、BETの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。例えば、通常ゲームの単位ゲームは、BETを受け付けるBETタイムと、停止されたシンボル1501を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。なお、通常ゲームにおける単位ゲームは、単位通常ゲームと言う。
 ボーナスゲーム実行部1607は、スピンボタン1602の操作だけでフリーゲームを複数のゲーム数で繰り返すボーナスゲームを実行する機能を有している。
 シンボル決定部1612は、乱数値抽出部1615からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル1501を決定する機能と、決定したシンボル1501をディスプレイ1614のシンボル表示領域1614aに再配置する機能と、シンボル1501の再配置情報を入賞判定部1619に出力する機能と、増加した特定シンボル1503をシンボル決定に用いる複数のシンボル1501の一部として加える機能と、増加した特定シンボル1503の一部や全部をシンボル決定に用いる複数のシンボル1501の一部や全部と置き換える機能と、シンボル1501の再配置の状態に基づいて演出指定信号を演出用乱数値抽出部1616に出力する機能と、を有している。
 演出用乱数値抽出部1616は、シンボル決定部1612から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部1613に出力する機能と、を有している。演出内容決定部1613は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報をディスプレイ1614の映像表示領域1614bに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部1617およびランプ部1618に出力する機能と、を有している。
 入賞判定部1619は、ディスプレイ1614において再配置された表示状態であるシンボル1501の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部1620に出力する機能と、を有している。払い出し部1620は、コインやメダル、クレジットなどの形態で遊技価値をプレーヤに払い出す機能を有している。特に、払い出し部1620は、後述するPTS端末1700に挿入されたICカード1500に記憶されたクレジットデータに、払い出されるクレジットに応じたクレジットデータを加算する機能を有している。
 さらに、ゲームコントローラ1100は、各種のBET額データを記憶する記憶部1661と、タイムアウト部1663と、を有している。記憶部1661は、ハードディスク装置やメモリなどのデータを書き替え可能に記憶する装置である。タイムアウト部1663は、スピンボタン1602のスタート操作の入力が行われない未入力時間をタイムアウト時間と共にディスプレイ1614に表示する機能を有している。
 さらに、ゲームコントローラ1100は、共通ゲーム実行部1653と追加BET部1651とを有している。追加BET部1651は、共通ゲームの開始時や共通ゲームの勝敗が付かなかった場合、ディスプレイ1614のタッチパネル1069による賭け増しを可能にする機能を有している。
 共通ゲーム実行部1653は、記憶部1661に記憶され、通常ゲームに対してBET可能なBET額データに対応するBET額についてBETボタン1601によるBET入力を受け付ける機能と、BET入力が完了した後に通常ゲームを実行し、通常ゲームでBETされたBET額に基づいたBET額情報を単位ベースゲーム毎に外部制御装置1621に出力する機能と、外部制御装置1621からのゲーム開始指令により共通ゲームを実行する機能と、記憶部1661に記憶され、共通ゲームに対してBET可能な共通ゲーム用のBET額データに対応するBET額についてBETボタン1601によるBET入力を受け付ける機能と、を有している。
 さらに、ゲームコントローラ1100は、後述するPTS端末1700と接続されている。PTS端末1700は、LCD1719やマイク1704・1705、人体検出カメラ1712・1713などが一体となったユニットであり、ゲームコントローラ1100と相互通信することによって、例えばゲームの演出をする機能を有する。特に、PTS端末1700には、カード挿入口1706が設けられており、ICカード1500を挿入できるようになっている。これにより、プレーヤは、カード挿入口1706にICカード1500を挿入して、ICカード1500に記憶されたクレジットをスロットマシン1010で使用することができる。なお、PTS端末1700の機械構成については、後述する。
 また、ゲームコントローラ1100は、PTS端末1700からクレジットデータを受信した際、ディスプレイ1614のクレジット表示を更新する。
 さらに、ゲームコントローラ1100は、ゲームの精算があった場合に、PTS端末1700に精算クレジットデータを出力する。
 また、複数のスロットマシン1010がそれぞれ有するPTS端末1700は、管理サーバブロック2820と通信可能に接続されており、画像のダウンロードやICカード1500やクレジットの管理を一括している。(スロットマシン1010の動作) 
 上述したような機能を有するスロットマシン1010の基本的な動作について説明する。(コイン投入・スタートチェック) 
 まず、スロットマシン1010は、BETボタン1601がプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタン1602がプレーヤにより押されたか否かをチェックする。(シンボル決定) 
 次に、スロットマシン1010は、スピンボタン1602がプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ1614上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときにプレーヤに表示するシンボル1501を決定する。(シンボル表示) 
 次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボル1501がプレーヤに表示されるようにスクロールを停止させる。(入賞判定) 
 次に、スロットマシン1010は、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、プレーヤに表示されたシンボル1501の組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。(払い出し) 
 次に、スロットマシン1010は、プレーヤに表示されたシンボル1501の組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボル1501の組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。
 例えば、スロットマシン1010は、コインの払い出しに係るシンボル1501の組合せが表示されたとき、そのシンボル1501の組合せに応じた配当をプレーヤに払い出す。
 また、スロットマシン1010は、ボーナスゲームトリガーに係るトリガーシンボル1503bの組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。
 また、スロットマシン1010は、ジャックポットトリガーに係るシンボル1501の組合せが表示されたとき、ジャックポット額をプレーヤに払い出す。ジャックポットは、各スロットマシン1010においてプレーヤが消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシン1010があったとき、そのスロットマシン1010に対して、累積したジャックポット額を払い出す機能をいう。
 スロットマシン1010は、1回のゲームごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置1621へ送信する。外部制御装置1621は、各スロットマシン1010から送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
 また、スロットマシン1010には、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。
 ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額の払い出しが行われるものである。スロットマシン1010は、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナスを成立させるか否かを抽籤により決定する。
 インシュランスは、ボーナスゲームが長期間行われていない状況からプレーヤを救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、プレーヤが任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。
 スロットマシン1010は、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、スロットマシン1010は、ボーナスゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額の払い出しを行う。
 なお、スロットマシン1010は、各種ゲームにおいて配当を払い出す場合、PTS端末1700に挿入されたICカード1500内に記憶されたクレジットデータを書き換え更新することによって、クレジット換算した配当を払い出す。(演出の決定) 
 スロットマシン1010は、ディスプレイ1614による画像の表示、ランプ1111による光の出力、およびスピーカ1112による音の出力によって演出を行う。スロットマシン1010は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボル1501などに基づいて、演出の内容を決定する。(ゲームシステムの全体) 
 スロットマシン1010の基本的な機能についての説明は以上である。次に、図6を参照して、スロットマシン1010を含むゲームシステム1350について説明する。なお、ゲームシステム1350は、カジノシステム1802の一部を構成するものである。
 ゲームシステム1350は、複数のスロットマシン1010と、各スロットマシン1010と、通信回線1301を介して接続された外部制御装置1621と、を備えている。
 外部制御装置1621は、複数のスロットマシン1010を制御するものである。本実施形態において、外部制御装置1621は、複数のスロットマシン1010を有する遊技施設に設置されているいわゆるカジノホールサーバ1861(図1)である。各スロットマシン1010にはそれぞれ固有の識別番号が付されており、外部制御装置1621は、識別番号により、各スロットマシン1010から送られてくるデータの出所を判別している。また、外部制御装置1621からスロットマシン1010にデータを送信する場合にも、識別番号を用いて送信先を指定している。
 なお、ゲームシステム1350は、カジノなどの様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよいし、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、遊技施設のフロアやセクションごとにゲームシステム1350が構築されてもよい。通信回線1301は、有線であっても無線であってもよく、専用回線又は交換回線等を採用することが可能である。
 次に、図7は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010におけるPTSシステムのブロックイメージを示す図である。
 図7に示すように、スロットマシン1010に取り付けられたPTS端末1700は、スロットマシン1010のゲームコントローラ1100およびビルバリコントローラ1890と通信可能に接続されている。
 PTS端末1700は、ゲームコントローラ1100との通信において、音や画像などによるゲームの演出やクレジットデータの更新などを行っている。また、PTS端末1700は、ビルバリコントローラ1890との通信において、精算時に必要なクレジットデータを送信している。
 また、PTS端末1700は、管理サーバブロック2820と通信可能に接続されている。PTS端末1700は、管理サーバブロック2820との間において、一般通信ラインと追加機能通信ラインの2つのライン間で通信している。
 PTS端末1700は、一般通信ラインにおいて、例えば現金データや識別コードデータ、プレーヤの会員情報などデータを通信している。一方、PTS端末1700は、追加機能通信ラインにおいて、新たに追加される機能に関する通信をしている。本実施形態の場合、PTS端末1700は、追加機能通信ラインにおいて、エクスチェンジ機能と、ICカード機能と、生体認証機能と、カメラ機能と、電波を使用した固体識別をする機能であるRFID(Radio Frequency IDentification)機能と、に関する通信をしている。(スロットマシンの機械構成) 
 次に、図7を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
 スロットマシン1010では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
 スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
 メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成している。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボル1501を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
 ここで、図42に示すように、表示窓1150の左側および右側には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレーヤ側から見て左側のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部1065L(1065La、1065Lb、1065Lc、1065Ld、1065Le、1065Lf、1065Lg、1065Lh、1065Li、1065Lj、1065Lk、1065Ll、1065Lm、1065Ln、1065Lo、1065Lp、1065Lq、1065Lr、1065LS、1065Lt、1065Lu、1065Lv、1065Lw、1065Lx、1065Ly)を有している。
 一方、右側のペイライン発生列は、25個のペイライン発生部1065R(1065Ra、1065Rb、1065Rc、1065Rd、1065Re、1065Rf、1065Rg、1065Rh、1065Ri、1065Rj、1065Rk、1065Rl、1065Rm、1065Rn、1065Ro、1065Rp、1065Rq、1065Rr、1065RS、1065Rt、1065Ru、1065Rv、1065Rw、1065Rx、1065Ry)を有している。
 ペイライン発生部1065Lは、何れかのペイライン発生部1065Rとペアを形成している。各ペイライン発生部1065Lから、当該ペイライン発生部1065Lとペアの関係にあるペイライン発生部1065Rへと向かう線であるペイラインLが予め規定されている。なお、図42では、説明を行いやすくするために、ペイラインLを1個しか描いていないが、本実施形態では、ペイラインLは25個規定されている。
 上記のペイラインLは、ペイライン発生部1065L・1065R間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインLの有効数は、BET額に基づいて決定される。最大のBET額であるMAXBETの場合においては、最大数である25個のペイラインLが有効化される。有効化されたペイラインLは、各シンボル1501についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
 なお、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。
 さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPU1071に対して送信される。
 トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、スピーカ1112およびランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、画像の表示、音の出力および光の出力によって演出が実行される。
 上側画像表示パネル1131の下方には、データ表示器1174と、キーパッド1173と、が設けられている。データ表示器1174は、蛍光ディスプレイやLEDなどからなり、例えば、PTS端末1700から挿入されたICカード1500から読み取った会員データや、プレーヤによってキーパッド1173を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド1173は、データを入力するためのものである。
 また、下側画像表示パネル1141の下方には、PTS端末1700が取り付けられている。(PTS端末の機械構成) 
 ここで、図8は、PTS端末1700の拡大図である。図8に示すように、PTS端末1700の中央部には、LCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、ゲームを演出する演出画像を表示する。
 また、PTS端末1700の上方には、人体検出カメラ1712・1713と、マイク1704・1705と、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707・1708と、が設けられている。
 人体検出カメラ1712・1713は、カメラ機能によって、プレーヤの有無を検出し、後述するユニットコントローラ1730に信号を出力する。マイク1704・1705は、プレーヤが音声によってゲームに参加したり、音声認識によるプレーヤの認証をしたりするのに使用される。スピーカ1707・1708は、PTS端末1700専用のスピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカとは別に設けられている。このスピーカ1707・1708は、音声によるゲームの演出をし、また、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力する。さらに、スピーカ1707・1708は、挿入されたICカード1500の認証が失敗した場合においても、報知音を出力する。なお、スピーカ1707・1708は、LCD1719の裏側からダクトで音を前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように設置されているため、省スペースで設置することができる。
 また、PTS端末1700には、LED1709とカード挿入口1706とが設けられている。LED1709は、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1714に溜まったICカード1500の残数を報知する。具体的には、LED1709は、ICカード1500の残数が5枚以下の場合、黄色に点灯し、6~24枚の場合、青色に点灯し、25枚以上の場合、緑色に点灯する。なお、ICカード1500の残数が0枚、若しくは30枚の場合、LED1709は、灰色に点灯するとともに、実行中のゲームが停止されるようになっている。これにより、例えば、LED1709が黄色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード1500の残数が少ないことを即座に判断して、ICカード1500を補充することができる。一方、例えば、LED1709が緑色に点灯していた場合、カジノホールのスタッフがICカード1500の残数がいっぱいであることを即座に判断して、ICカード1500を抜き取ることができる。なお、ICカード1500を補充する場合は、それぞれのスタッフのみが所有するICカード1500をカード挿入口1706から挿入することで補充できる。一方、ICカード1500を抜き取る場合は、カード挿入口1706から補充カードと呼ばれるカードを1枚挿入することにより、補充カードとともに、10枚のICカード1500が排出されるようになっている。このように、スタッフが管理サーバ上で各スロットマシン1010のICカード1500の残数を確認したり、実際にスロットマシン1010のメインドア1013を開けて確認したりする必要がないため、セキュリティの向上に繋がる。
 カード挿入口1706は、ICカード1500を挿入若しくは取り出せる機構を有する。図8に示すように、ICカード1500は、表示部1510が上方で、且つ、カード挿入口1706とは反対に向くように挿入される。また、ICカード1500は、プレーヤがゲーム中においては、完全に内部に入っているが、精算時には表示部1510が露出するように、排出される。これにより、プレーヤは、更新された現金データなどのクレジット関連データを確認することができる。さらに、ICカード1500は、プレーヤがゲーム中においても完全に内部に入らずに、表示部1510が露出するように保持されていてもよい。これにより、プレーヤは、ゲーム中においてクレジットが更新される様を常に確認することができる。なお、クレジットの精算時において、人体検出カメラ1712・1713を用いてプレーヤがいないことが検出された場合、ICカード1500は内部に引き込まれて、カードスタッカー1714に保管されるようになっている。これにより、例えば、残りクレジットが少ないことを表示部1514で確認したプレーヤが、わざとICカード1500を残して席を立った場合でも、ICカード1500が長時間挿入されたままになることがない。なお、本実施形態の場合、カードスタッカー1714は、30枚まで保管することができるようになっている。
 上述したように、本実施形態のPTS端末1700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレーヤの方に向けると、スピーカがプレーヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。(スロットマシンの電気構成) 
 図9に示すように、コントロールパネル1030には、スタートボタン1046と、GAMABLE
ボタン1045と、BETボタン(1-BETボタン1034~10-BETボタン1039)と、ライン選択ボタン(2ライン選択ボタン1040~50ライン選択ボタン1044)と、RESERVEボタン1031と、TAKE WIN/COLLECTボタン1032と、GAME RULESボタン1033とが設けられている。
 スタートボタン1046は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのものである。TAKE WIN/COLLECTボタン1032は、クレジットされているコインをコイントレイ1018に払い出す指示又はクレジットされているコインに相当するクレジット情報をICカードに書き込む指示を入力するためのものである。
 1-BETボタン1034は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものであり、2-BETボタン1035は、クレジットされているコインのうち、2枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものであり、3-BETボタン1036は、クレジットされているコインのうち、3枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものであり、5-BETボタン1038は、クレジットされているコインのうち、5枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものであり、10-BETボタン1039は、クレジットされているコインのうち、10枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。
 ライン選択ボタン1040~1044は、下側画像表示パネル1141に表示された複数の表示ブロック1028のシンボル列をBET対象として指定するものである。2ライン選択ボタン1040は、2列のシンボル列を選択するためのボタンであり、10ライン選択ボタン1041は、10列のシンボル列を選択するためのボタンであり、20ライン選択ボタン1042は、20列のシンボル列を選択するためのボタンであり、40ライン選択ボタン1043は、40列のシンボル列を選択するためのボタンであり、50ライン選択ボタン1044は、50列のシンボル列を選択するためのボタンである。
 紙幣識別器1022は、紙幣(基本通貨)の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット1011内に受け入れるものである。なお、この紙幣識別器1022には、上述したように、スロットマシン1010が設置されている国の基本通貨以外の複数の国の紙幣を受け入れることもでき、受け入れた紙幣の適否、種類、枚数を読み取り可能となっている。
 図7において、フロントドア1013の下部前面、すなわち、コントロールパネル1030の下方には、スロットマシン1010のキャラクタ等が描かれたベリーガラス1132が設けられている。
 下側画像表示パネル1141とコントロールパネル1030との間には、PTS端末用の領域(PTS端末配置領域)が設けられており、このPTS端末配置領域には、PTS端末1700が配設されている。
 PTS端末1700は、管理サーバブロック2820(図1)から種々の情報を受信し、これを特定のプレーヤに提供する装置である。PTS端末1700の前面部には、管理サーバブロック2820から受信した種々の情報を表示するためのLCD1719と、ICカードを挿入及び排出するためのカード挿入口1706と、プレーヤを識別するためのプレーヤ識別部(人体検出カメラ1712・1713、マイク1704・1705、人体検知センサ1115)と、内部にストックされているICカードの残枚数に応じた色で発光するLED1709と、効果音等を出力するためのダクト1707A、1708Aとが設けられている。LCD1719には、タッチパネルが設けられている。なお、図12に示すように、人体検知カメラ1713及びマイク1705は、正規の人体検知カメラ1712及びマイク1704を設けるスペースがない場合に、代わりに取り付けるものである。
 カード挿入口1706は、LCD1719の側方(本実施形態の場合、右側)に設けられている。これにより、プレーヤがLCD1719を見ながら、姿勢を変えることなく、片手(本実施の形態の場合、右手)でICカードをカード挿入口1706へ挿入し、又はカード挿入口1706から排出されたICカードを受け取ることができる。
 また、PTS端末1700の内部には、ICカードからのデータの読み取り及びICカードへのデータの書き込みを行うICカードR/W(読取/書込装置)(図16において後述するアンテナ1701、変復調部1721等)と、複数のICカードをストックするためのカードスタッカー(図8、図9)と、カード挿入口1706、ICカードR/W及びカードスタッカー1714との間でICカードの受け渡しを行うためのICカード搬送モジュール1253(図14)と、ダクト1707A、1708Aを介してPTS端末1700の前面部へ音声や効果音を出力するためのスピーカ1707、1708と、PTS端末1700に設けられた上記各ユニットを制御するためのコントローラ(図16に示すCPU1731等)とが設けられている。
 ICカード搬送モジュール1253(図14)は、モータによって回転駆動されるロータを有し、カード挿入口1706に挿入されたICカードを、このローラの引込方向への回転によって内部の所定位置へ引き込み、また、カード挿入口1706から外部に排出するICカードをこのローラの排出方向への回転によって外部へ排出するようになされている。
 ICカードR/Wは、RFID(Radio Frequency
Identification)によって、ICカードからのデータの読み取り及びICカードへのデータの書き込みを行うものである。ICカードR/Wは、カード挿入口1706から挿入されたICカードに記憶されているクレジット情報を非接触で読み取り、又は、ゲームの結果に応じてプレーヤに付与されるクレジットを、非接触でICカードに書き込む。
 プレーヤ識別部において、人体検出カメラ1712(1713)は、LCD1719の上方に設けられており、LCD1719を見るプレーヤの顔を正面から撮像する。なお、プレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラとしては、特に限定されるものではなく、例えば、CCDカメラや、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。マイク1704(1705)は、LCD1719の上方に設けられており、プレーヤの声を正面から集音する。人体検知センサ1115は、カード挿入口1706の上方に設けられており、プレーヤがICカードをカード挿入口1706に挿入する動作を検知する。人体検知センサ1115としては、赤外線測距センサ等を用いることができるが、特に限定されるものではない。プレーヤ識別部では、人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)及び人体検知センサ1115によってプレーヤの存在を検知する。
 なお、人体検出カメラ1712(1713)及びマイク1704(1705)の取付け位置としては、図12において一点鎖線で示すように、LCD1719の上方に代えて、カード挿入口1706の上方に取り付けるようにしてもよい。すなわち、人体検出カメラ1712及びマイク1704に代えて、カメラ1713及びマイク1705を設けるようにしてもよい。このようにすれば、LCD1719を設けずに、当該LCD1719の位置に他のユニットを取り付ける場合に対応することができる。カード挿入口1706の上方に設けられる人体検出カメラ1713は、人体検出カメラ1712と同様の構成を有しており、プレーヤを斜めから撮像する。また、カード挿入口1706の上方に設けられるマイク1705は、マイク1704と同様の構成を有しており、プレーヤの声を斜め方向において集音する。
 LCD1719、カード挿入口1706、プレーヤ識別部、スピーカ及びダクト1707A、1708Aは、PTSパネル1105に一体に設けられている。このPTSパネル1105は、キャビネット1011に対してブラケットを介して固定されている。すなわち、スロットマシン1010では、下側画像表示パネル1141とコントロールパネル1030との間のPTS端末配置領域において、LCD1719、カード挿入口1706、プレーヤ識別部、スピーカ1704(1705)及びダクト1707A、1708A等のPTS端末1700を構成する各ユニットが一体に設けられたPTSパネル1105がブラケットによって固定されている。
 また、LCD1719、人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、ダクト1707A、1708Aは、ベゼルに一体に設けられている。
 図12に示すように、PTS端末1700は、LCD1719、カード挿入口1706、人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、がPTSパネル1105(図11)に一体に設けられている。図11に示すように、PTS端末1700を構成するこれらのユニットの取付け位置は、PTSパネル1105に形成された取付け孔によって決められている。
 図11は、PTSパネル1105を示す斜視図である。図11に示すように、PTSパネル1105には、LCD1719を取り付けるための取付け孔1105Aと、カード挿入口1706を取り付けるための取付け孔1105Bと、人体検出カメラ1712及びマイク1704を取り付けるための取付け孔1105Cと、人体検知センサ1115を取り付けるための取付け孔1105Dと、スピーカ用のダクト1707A、1708Aを取り付けるための取付け孔1105Eとが形成されている。これらの取付け孔1105A~1105Eに対して、対応するユニット(LCD1719、カード挿入口1706、人体検出カメラ1712、マイク1704、人体検知センサ1115及びスピーカ用のダクト1707A、1708A)を取り付けることにより、これらのユニットは、予め決められた位置に位置決めされて取り付けられる。
 なお、図11において、取付け孔1105Dは、人体検出カメラ1713及びマイク1705をLCD1719の上方(すなわち、取付け孔1105C)に取り付ける場合には、人体検知センサ1115のみを取り付けるだけの開口が形成されていればよく、一点鎖線で示す領域(人体検出カメラ1713及びマイク1705を取り付ける領域)は、開口している必要はない。但し、カード挿入口1706の上方に人体検出カメラ1713及びマイク1705を取り付ける場合を考慮して、この一定鎖線で示す領域を予め開口させておき、化粧板をはめ込んでおくようにしてもよい。
 図12に示すように、PTSパネル1105は、板状のブラケット1107に取り付けられ、このブラケット1107は、スロットマシン1010のキャビネット1011に固定されている。なお、図12においても、人体検出カメラ1712及びマイク1704に代えて取り付け可能となっている人体検出カメラ1713及びマイク1705は、一点鎖線で示している。
 図13は、PTS端末1700の裏面側を示す斜視図である。図13に示すように、PTSパネル1105の裏面側には、ICカード搬送モジュール1253、カードストッカー1121、スピーカ1707、1708、LCD1719等のユニットが取り付けられている。これらのユニットは、PTSパネル1105によって一体化されて、ブラケット1107を介して、スロットマシン1010のキャビネット1011に固定されている。
 図14に示すように、カードスタッカー1121は、底面部が開口したケース内に複数のICカード1500が積層収納されるように構成されている。ケース内のICカードは、コイルばね1121Aによって下方へ付勢されており、カード挿入口1706を介して挿入されたICカード1500は、モータやロータによって構成されるICカード搬送モジュール1253によってケース下部の所定位置まで搬送され、情報の書込みや読み出しが行われると共に、不用となった場合には、ケース内へ留め置かれる。
 
 次に、図15を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
 ゲーミングボード1050は、内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053と、メモリカード1054に対応したカードスロット1055と、GAL(Generic Array Logic)1056に対応したICソケット1057と、を備えている。
 メモリカード1054は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、表示ブロック1028に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
 また、ゲームプログラムには、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示す通常ゲーム用シンボルテーブル(図35参照)を示す通常ゲーム用シンボルテーブルデータ、表示ブロックの各シンボル列の各シンボルと、コードNo.と、乱数値との対応関係を示すボーナスゲーム用シンボルテーブル(図36参照)を示すボーナスゲーム用シンボルテーブルデータ、シンボル列決定テーブル(図37参照)を示すシンボルNo.決定テーブルデータ、コードNo.決定テーブル(図38参照)を示すコードNo.決定テーブルデータ、ワイルドシンボル増加数決定テーブル(図39参照)を示すワイルドシンボル増加数決定テーブルデータ、トリガーシンボル増加数決定テーブル(図40参照)を示すトリガーシンボル増加数決定テーブルデータ、ペイラインL上に再配置されたシンボルの種類および個数と、配当量との対応関係(図41参照)を示すオッズデータ、などが含まれている。
 また、カードスロット1055は、メモリカード1054を挿抜可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード1070に接続されている。従って、カードスロット1053Sからメモリカード1054を抜き取り、メモリカード1054に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード1054をカードスロット1053Sに差し込むことにより、スロットマシン1010で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。
 GAL1056は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL1056は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。
 また、ICソケット1057は、GAL1056を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。メモリカード1054を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、または、メモリカード1054に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1010で行われる遊技の内容を変更することができる。
 内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053は、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。PCIバスは、マザーボード1070とゲーミングボード1050との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード1070からゲーミングボード1050への電力供給を行う。
 ROM1052には、認証プログラムが記憶される。ブートROM1053には、予備認証プログラムおよびCPU1051が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。
 認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。
 マザーボード1070は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU1071と、ROM(Read Only Memory)1072と、RAM(Random Access Memory)1073と、通信インターフェイス1082と、を備えている。なお、マザーボード1070は、本実施形態におけるゲームコントローラ1100に相当する。
 ROM1072は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU1071により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU1071によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明に置いて、ROM1072は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
 RAM1073には、メインCPU1071が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM1073には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、BET数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
 通信インターフェイス1082は、通信回線1301を介して、サーバ等の外部制御装置1621との通信を行うためのものである。また、マザーボード1070には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)1090および本体PCB1110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード1070には、電源ユニット1081が接続されている。さらに、マザーボード1070には、PTS端末1700がUSBによって接続されている。
 電源ユニット1081からマザーボード1070に電力が供給されると、マザーボード1070のメインCPU1071が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード1050に電力が供給されてCPU1051が起動される。
 ドアPCB1090および本体PCB1110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU1071により動作が制御される周辺装置が接続されている。
 ドアPCB1090には、コントロールパネル1030、リバータ1091、コインカウンタ1092Cおよび冷陰極管1093が接続されている。
 コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、リザーブスイッチ1031Sと、コレクトスイッチ1032Sと、ゲームルールスイッチ1033Sと、1-BETスイッチ1034Sと、2-BETスイッチ1035Sと、3-BETスイッチ1037Sと、5-BETスイッチ1038Sと、10-BETスイッチ1039Sと、プレイ2LINESスイッチ1040Sと、プレイ10LINESスイッチ1041Sと、プレイ20LINESスイッチ1042Sと、プレイ40LINESスイッチ1043Sと、MAX LINESスイッチ1044Sと、ギャンブルスイッチ1045Sと、スタートスイッチ1046Sと、が設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU1071に対して信号を出力する。
 コインエントリー1036の内部には、リバータ1091およびコインカウンタ1092Cが設けられている。そして、リバータ1091によってコインエントリー1036に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口から排出する。また、コインカウンタ1092Cによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
 リバータ1091は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ1092Cによって選別された適正なコインを、ホッパー1113またはキャッシュボックス(図示せず)に振り分ける。ホッパー1113がコインで満たされていない場合はホッパー1113に、ホッパー1113がコインで満たされている場合はキャッシュボックスに振り分けられる。
 冷陰極管1093は、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。
 本体PCB1110には、ランプ1111、スピーカ1112、ホッパー1113、コイン検出部1113S、タッチパネル1069、ビルエントリー(紙幣識別器)1022、グラフィックボード1130、キースイッチ1173Sおよびデータ表示器1174が接続されている。なお、ビルエントリー(紙幣識別器)1022は、図15に示すように、スロットマシン1010に直接設けられている構成の他に、PTS端末1700に設けられている構成としてもよい。
 ランプ1111は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ1112は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。
 ホッパー1113は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて動作し、指定された払出数のコインをコイン払出口から図示しないコイントレイに払い出す。コイン検出部1113Sは、ホッパー1113により払い出されるコンを検出し、メインCPU1071に対して信号を出力する。
 タッチパネル1069は、下側画像表示パネル1141上でプレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU1071に対して出力する。
 ビルエントリー(紙幣識別器)1022は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット1011内に受け入れるものである。そして、キャビネット1011内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。
 グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード1130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 また、グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 キースイッチ1173Sは、キーパッド1173に設けられており、キーパッド1173がプレーヤによって操作されたとき、所定の信号をメインCPU1071へ出力する。
 データ表示器1174は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ1172が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド1173を介して入力されたデータを表示する。(PTS端末の電気構成) 
 次に、図16を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
 PTS端末1700を制御するPTSコントローラ1720は、ユニットコントローラ1730を中心として各種機能部が接続されており、CPU1731と、通信部1734と、ROM1733と、RAM1732と、を有する。
 CPU1731は、後述するROM1733に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。特に、CPU1731は、クレジット更新プログラムを実行して、ゲームコントローラ1100から取得したクレジットデータを現金データに換算し、管理サーバブロック2820内の端数現金データと合算して、ICカード1500に送信する。
 また、CPU1731は、人体検出作動プログラムを実行して、ゲームコントローラ1100から取得したクレジットデータに基づくクレジット数が”0”でなかった場合、人体検出カメラ1712・1713を用いてカードスタッカー1714へICカード1500を取り込むか否かを判定する。
 また、CPU1731は、認証プログラムを実行して、ICカード1500内の識別コードと管理サーバブロック2820内の識別コードとを照合する。
 また、CPU1731は、音声制御プログラムを実行して、認証結果に基づき、後述する音声制御回路部1724を制御する。ここでの音声制御とは、認証失敗の場合、CPU1731が、後述する音声制御回路部1724を制御して、スピーカ1707・1708から認証失敗の報知をする制御のことである。通信部1734は、ゲームコントローラ1100との通信を可能にしている。
 また、CPU1731は、デバイスプログラムを実行して、LCD1719、マイク1704・1705、スピーカ1707・1708を作動制御する。さらに、CPU1731は、LED制御プログラムを実行して、ICカード1500の残り枚数によって、LED1709を点灯制御する。
 ROM1733は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1731により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1733には、ゲームコントローラ1100からの指令によって、ICカード1500に記憶されたクレジットデータを書き換えるクレジット更新プログラムと、人体検出作動プログラムと、認証プログラムと、音声制御プログラムと、デバイスプログラムと、LED制御プログラムと、を有する。
 RAM1732には、ROM1733に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。例えば、RAM1732は、ゲームコントローラ1100からの信号に基づいて、更新するクレジットデータを記憶する。また、RAM1732は、人体検出カメラ1712・1713によってプレーヤを検出した時刻とその時点からカウントする時間とを記憶する。
 また、ユニットコントローラ1730には、人体検出カメラ制御部1722と、LCD駆動部1723と、音声制御回路部724と、残カード認識入力部1727と、カード吸入排出駆動部1726と、カード検出入力部1725と、LED駆動部1728と、変復調部1721と、に接続されている。
 人体検出カメラ制御部1722は、ユニットコントローラ1730からの指令に基づき、人体検出カメラ1712・1713を作動制御する。
 LCD駆動部1723は、ユニットコントローラ1730からの指令に基づき、LCD1719を作動制御する。
 音声制御回路部1724は、ユニットコントローラ1730からの指令に基づき、マイク1704・1705およびスピーカ1707・1708を作動制御する。
 残カード認識入力部1727は、残カード認識センサ1717によるカードスタッカー1714に溜まったICカード1500の残数を判定する信号をユニットコントローラ1730に入力する。ここで、残カード認識センサ1717は、例えば、図示しない赤外線検出機構などを用いて、カードスタッカー1714に溜まったICカード1500の残数を判定する機能を有する。
 カード吸入排出駆動部1726は、ユニットコントローラ1730からの指令に基づき、カード吸入排出機構1716を駆動制御する。ここで、カード吸入排出機構1716は、ICカード1500を内部に取り込む機構、および外部に排出する機構、を有する。
 カード検出入力部1725は、カード検出センサ1715からの信号をユニットコントローラ1730に入力する。ここで、カード検出センサ1715は、挿入されたICカード1500から現金データや識別コードなどの各種データを取得する。
 LED駆動部1728は、ユニットコントローラ1730からの指令に基づき、LED1709を点灯させるために駆動制御する。
 変復調部1721は、アンテナ1701からの高周波信号をユニットコントローラ1730が制御できる信号に変換する一方、アンテナ1701を介してユニットコントローラ1730からの信号をICカード1500に送信できる信号に変換する。
 なお、前述のユニットコントローラ1730と、カード吸入排出駆動部1726と、カード検出入力部1725と、変復調部1721と、を併せて、カードユニット制御コントローラとも呼称する。(ICカードの電気構成) 
 なお、PTS端末1700においては、図16に示す構成に加えて、図17に示す構成をも備えている。なお、図17においては、図16に示す構成と同一部分を重複して示しているものもあり、この場合には、図16に付した符号と同一符号を付している。
 図17に示すように、PTS端末1700は、図16に示した構成に加えて、接続部1750と、ハードディスクドライブ1751とを備えている。通信部1734は、通信回線を介して、当該PTS端末1700が搭載されたスロットマシン1010の通信インターフェイスと接続されるとともに、通信回線を介して、管理サーバブロック2820と接続されている。ROM1733は、PTS端末1700の動作を制御するためのシステムプログラムや両替手数料算出値データや恒久的なデータ等が記憶されている。両替手数料算出値データは、両替手数料算出値P/1-P(Pは、両替手数料率)を示すデータである。また、RAM1732は、基本通貨(米国通貨)の量と基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータ等を一時的に記憶する。
 ハードディスクドライブ1751は、プレーヤ識別部(人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115(図4))によって制御される人体検出カメラ1712(1713)により撮像された画像の画像データを記憶するためのものである。ハードディスクドライブ1751は、本発明におけるメモリに相当する。CPU1731は、電源が投入され、所定の起動処理が行われた後は、人体検出カメラ1712(1713)において撮像されることにより得られる画像データをハードディスクドライブ1751に記憶する。画像データの記憶は、所定の時間間隔(例えば、0.5秒間隔)で行われる。なお、各画像データには、ハードディスクドライブ1751に記憶される時刻(タイムスタンプ)が付与される。PTS端末1700は、時計機能を備えており、所定の期間が経過するごとに、時刻合わせを行っている。時刻合わせは、管理サーバブロック2820の備える時計から、又は、インターネットを介して外部から、時刻のデータを取得することにより行われている。CPU1731は、ハードディスクドライブ1751の記憶可能領域が所定量(例えば、100MB)より少なくなると、古いタイムスタンプが付与されている画像データから順に消去する。ただし、消去可能な状態に設定されていない画像データについては消去しない。
 接続部1750には、図16に示した構成に加えて、ICカード搬送モジュール1253等が接続されている。なお、図15に示したように、スロットマシン1010にビルエントリー(紙幣識別器)1022が直接設けられている構成に代えて、PTS端末1700に紙幣識別器1022が設けられている構成としてもよく、この場合には図17に示すように、接続部1750に紙幣識別器1022が接続される。
 紙幣識別器1022は、紙幣(基本通貨)の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れる。紙幣識別器1022は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてCPU1731に対して入力信号を出力する。すなわち、入力信号には、受け入れた紙幣の金種データ、金額データ、エラーデータ等についての情報が含まれる。
 ICカード搬送モジュール1253は、カード挿入口1706から挿入されたICカード1500を検知するセンサ(光センサ等)と、ICカードを所定位置に搬送するモータとを有し、カード挿入口1706からICカードが挿入されると、挿入状態をセンサによって検知し、モータを駆動して、挿入されたICカードを所定位置まで引き込む。また、ICカード搬送モジュール1253は、プレーヤによってTAKE WIN/COLLECTボタン1032(図9)が所定操作されてICカードにクレジット情報が書き込まれた場合に、モータを逆回転させることで、クレジット情報が書き込まれたICカードをカードスロットから外部に排出する。
 また、イジェクト位置センサ1752は、ICカード挿入口1706からイジェクトされたICカードを検知するものであり、光センサ等が用いられる。ロード位置センサ1753は、ICカード挿入口1706からICカードが所定位置まで挿入されるとこれを検知するものであり、光センサ等が用いられる。
 次に、図16および図18を参照して、ICカード1500が備える回路の構成について説明する。
 図16に示すように、ICカード1500は、アンテナ1507と、電源制御回路1504と、変復調回路1508と、表示書き込みIC1505と、表示ドライバ1506と、表示部1510と、を有する。
 アンテナ1507は、PTS端末1700が有するアンテナ1701を介して各種信号を送受信する。
 電源制御回路1504は、図18に示すように、第2昇圧回路1531と第3昇圧回路1532を有している。第2昇圧回路1531は、アンテナ1507からの信号を、後述する変復調回路1508が処理できる電圧まで昇圧する。第3昇圧回路1532は、電源からの電圧を、後述する表示ドライバ1506を駆動する電圧まで昇圧する。
 変復調回路1508は、図18に示すように、発信器1521と検波回路1522とを有している。発信器1521は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ1507から受信した信号とミキシングすることによって、後述する表示書き込みIC1505が処理できる信号に変換する。検波回路1522は、アンテナ1507から受信した信号を検波する。
 表示書き込みIC1505は、図18に示すように、CPU1553と、クレジットデータメモリ1552と、表示コントローラ1551と、を有する。
 CPU1553は、現金データ書き換え更新プログラムを実行して、PTS端末1700から取得した現金データに基づき、クレジットデータメモリ1552に記憶された現金データを書き換え更新する。
 また、CPU1553は、表示コントローラ1551を制御して、クレジットデータメモリ1552に記憶された現金データを表示用のデータとして使用させ、後述する表示ドライバ1506を介して表示部1510に表示させる。
 クレジットデータメモリ1552は、前述の現金データ書き換え更新プログラム、現金データ、識別コード、表示用の現金データ、などのクレジット関連データと、を記憶する。なお、クレジットデータメモリ1552が記憶するクレジット関連データは、演算用にも表示用にも使用される。
 表示コントローラ1551は、CPU1553制御信号に基づき、クレジットデータメモリ1552に記憶された表示用のクレジットデータを取得して、表示ドライバ1506を介して表示部1510に表示させる。
 図16に示すように、ICカード1500は、通信IC1509を有する。
 通信IC1509は、図18に示すように、第1昇圧回路1543と、発信器1546と、検波回路1545と、送信制御部1544と、CPU1542と、認証用メモリ1541と、を有する。
 第1昇圧回路1543は、PTS端末1700から取得した端末側の認証データを後述するCPU1542が処理できる電圧まで昇圧する。
 発信器1546は、ある特定周波数の信号を出力し、アンテナ1507から受信した信号とミキシングすることによって、CPU1542が処理できる信号に変換する。検波回路1522は、アンテナ1507から受信した信号を検波する。
 CPU1542は、認証ルーチンプログラムを実行して、PTS端末1700からの認証要求があった際、後述する認証用メモリ1541に記憶された識別コードをPTS端末1700に送信する。
 認証用メモリ1541は、CPU1542が使用する認証ルーチンプログラムと、識別コードと、を記憶する。
 このように、ICカード1500は、各種のデータを書き替え可能に記憶するクレジットデータメモリ1552と、PTS端末1700に対してデータ通信を行うアンテナ1507と、PTS端末1700に対するデータ通信により認証を行うCPU1542と、認証が適切である場合、クレジットデータメモリ1552に記憶されたクレジット関連データを、PTS端末1700によりアクセス可能にするCPU1542と、クレジットデータメモリ1552に記憶された少なくとも一部のクレジット関連データを表示する表示部1510と、を有する。
 上記の構成によれば、クレジットデータメモリ1552の少なくとも一部のクレジット関連データが表示部1510に表示されることによって、クレジットデータメモリ1552に記憶された少なくとも一部のクレジット関連データを外部から視認することができる。従って、PTS端末1700によりクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが書き替えられたときに、書き替えられたクレジット関連データが表示部1510に表示されるクレジット関連データであれば、書き替えられた結果を表示部1510の表示により確認することができる。また、PTS端末1700により書き替えられるクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが表示部1510の表示に用いられることによって、同一のクレジットデータメモリ1552に記憶されたクレジット関連データがPTS端末1700による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性でクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを表示部1510に表示することができる。
 また、ICカード1500において、クレジットデータメモリ1552および認証用メモリ1541は、各種のデータとしてカード側の認証データおよびクレジット関連データを記憶し、CPU1542は、カード側の認証データにより認証を行い、CPU1542は、クレジットデータをPTS端末1700によりアクセス可能にし、表示部1510は、クレジット関連データを表示している。
 上記の構成によれば、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが表示部1510に表示されることによって、クレジットデータメモリ1552に記憶されたクレジット関連データを外部から視認することができる。従って、PTS端末1700によりクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが書き替えられたときに、書き替えられたクレジット関連データが表示部1510に表示されるクレジット関連データであれば、書き替えられた結果を表示部1510の表示により確認することができる。また、PTS端末1700により書き替えられるクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが表示部1510の表示に用いられることによって、同一のクレジットデータメモリ1552に記憶されたクレジット関連データがPTS端末1700による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性でクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データを表示部1510に表示することができる。
 また、ICカード1500において、表示部1510は、PTS端末1700に対してデータ通信が行われるときであっても、外部から視認可能にされていてもよい。
 上記の構成によれば、PTS端末1700によりデータが更新された直後に、表示部1510の表示により更新されたデータを確認することができるため、ゲーム中において常にICカード1500のデータを確認できるという安心感を得ることができる。(シンボル、コンビネーションなど) 
 上記スロットマシン1010の擬似リール1151~1155に表示されるシンボル1501は、複数のシンボル1501によりシンボル列を形成している。各シンボル列を構成するシンボル1501には、図35に示すように、0~19以上の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『WILD』、『FEATURE』、『A』、『Q』、『J』、『K』、『BAT』、『HAMMER』、『SWORD』、『RHINOCEROS』、『BUFFALO』、および『DEER』のシンボル1501が組み合わされて構成されている。
 シンボル列の内の3個の連続したシンボル1501は、図7に示すように、各擬似リール1151~1155の表示領域の最上段、上段、下段、最下段のそれぞれに表示(配置)されることによって、表示窓1150において5列4行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボル1501は、少なくともスタートボタン1046が押圧されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボル1501のスクロールが停止する(再配置)。
 また、各シンボル1501について、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。なお、ウィニングコンビネーションは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションは、ペイラインL上で停止したシンボル1501のコンビネーションがプレーヤにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態などのことである。
 本実施形態におけるウィニングコンビネーションは、『WILD』、『FEATURE』、『A』、『Q』、『J』、『K』、『BAT』、『HAMMER』、『SWORD』、『RHINOCEROS』、『BUFFALO』、及び『DEER』のうち少なくとも1種類のシンボル1501が、有効化されたペイラインL上に、所定数以上で再配置された場合をいう。また、所定種類のシンボル1501がスキャッタシンボルとして設定されている場合には、ペイラインLの有効及び無効に拘らずに、所定数以上で再配置された場合にウィニングコンビネーションとなる。
 具体的には、ペイラインL上に『FEATURE』のトリガーシンボル1503bがウィニングコンビネーションの態様で停止したときにボーナストリガーとなり、遊技状態が通常ゲームからボーナスゲームに移行すると共に、BET額に応じた払い出しが行われる。また、通常ゲームにおいて、ペイラインL上に『BAT』のシンボル1501がウィニングコンビネーションの態様で停止した場合には、『BAT』の基本払い出し数にBET額を乗算した払い出し数のコイン(有価価値)の払い出しが行われる。(通常ゲーム用シンボルテーブル) 
 図19は、本実施の形態に係るカジノシステムを構成する為替サーバの内部構成を示すブロック図である。
 為替サーバ2862は、CPU1901と、ROM1902と、RAM1903と、通信インターフェイス1904と、通信インターフェイス1905とを備えている。通信インターフェイス1904は、通信回線を介して、PTS端末1700の通信部1734と接続される。通信インターフェイス1905は、通信回線1823を介して、インターネット1015と接続されている。ROM1902は、為替サーバ2862の動作を制御するためのシステムプログラムやインターネット1015を介して最新の為替情報を取得するための為替情報取得プログラムや恒久的なデータや両替手数料率Pを示す手数料データ等が記憶されている。また、RAM1903は、為替情報や手数料減算後為替情報等を一時的に記憶する。
 図20は、本実施の形態に係るゲーミングシステムを構成するメガバックスサーバの内部構成を示すブロック図である。
 メガバックスサーバ1866は、CPU1911と、ROM1912と、RAM1913と、通信インターフェイス1914と、LED駆動回路1917と、乱数発生器1916と、メモリとしてのハードディスクドライブ1915とを備えている。乱数発生器1916は、所定のタイミングで乱数を発生させる。通信インターフェイス1914は、通信回線を介して、PTS端末1700の通信部1734と接続されるとともに、通信回線を介して、カジノ店等に設置された大型共通ディスプレイ1921A、大型共通ディスプレイ1921B、小型共通ディスプレイ1922A、小型共通ディスプレイ1922Bと接続されている。ROM1912は、プログレッシブサーバ1866の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM1913は、EVENT TIME用蓄積値を示すEVENT TIME用蓄積値データ、ボーナス用蓄積値を示すボーナス用蓄積値データ、各スロットマシン1010に対して設けられた連結発光帯が備えるLED1920のうち、点灯済みのLED1920の個数を示す点灯数データ、各スロットマシン1010から受信したデータ等を一時的に記憶する。
 ハードディスクドライブ1915には、複数種類の発光数決定テーブル(屈曲部分用発光数決定テーブル及び直線部分用発光数決定テーブル)を示す発光数決定テーブルデータが記憶されている。
 また、ハードディスクドライブ1915には、共通ゲームにおいてポイント数を決定する際に参照されるポイント数決定テーブルデータが記憶されている。
また、ハードディスクドライブ1915には、所定値を示すデータ、特定値を示すデータ、が記憶されている。
 LED駆動回路1917には、複数のLED1920が接続されている。各LED1920には、識別番号が付されており、LED駆動回路1917は、CPU1911から受信した信号に基づいて、LED1920の点灯及び消灯を行う。
 図21は、スロットマシン1010にPTS端末1700及び両替用のユニット(ICカードR/W1931、LCD表示部1932、コントローラ1933)を別々に付加する場合の構成例を示す概念図である。図21に示す構成では、プレーヤを識別するための識別情報が書き込まれたプレーヤ固有のICカードをICカードR/W1931に挿入することにより、プレーヤを認証し、その後、両替機能を利用可能とするものである。この場合、スロットマシン1010のビルバリラインをバイパスし、両替に関しては、ビルバリや管理サーバブロック2820(図1)との通信をコントローラ1933が行う。コントローラ1933は、両替結果をスロットマシン1010のマザーボード1070(図15)に転送する。
 なお、本実施の形態の構成として説明した図2は、PTS端末1700に両替機能を一体化した構成を示す概念図である。この場合、PTS端末1700において、プレーヤ識別部(人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115(図12))を設け、プレーヤを認証する。PTS端末1700では、従来のシステム通信を持つことにより、既存システムとの互換性を保ちつつ、追加機能としての通信ラインにより、認証に関する情報や両替に関する情報を専用ラインにより追加することができる。さらに、図2に示すPTS端末1700を一体化したスロットマシン1010においては、管理サーバブロック2820(図1)から種々の情報をダウンロードすることができると共に、管理サーバブロック2820との通信により、メガバックス、画像記録、ゲームにおけるプレーヤ個人のための個人レスキュー等のサービスを提供することができる。
 例えば、図22に示すように、PTS端末1700において、プレーヤ識別部(人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115(図12))において画像、音声等のプレーヤ識別情報を取得し(ステップS1111)、この情報を管理サーバブロック2820の会員管理サーバ1864へ送信する(ステップS1112)。会員管理サーバ1864では、受信したプレーヤ識別情報に基づいてプレーヤを識別し、この識別結果に基づいて認証を行う(ステップS1113)。認証結果が、予め登録されている会員であるとされると、会員管理サーバ1864から例えばダウンロードサーバ1863へダウンロード要求がPTS端末1700を特定する情報とともに送信される(ステップS1114)。これにより、ダウンロードサーバ1863から、当該プレーヤがプレーするスロットマシン1010のPTS端末1700に対して固有のサービス情報がダウンロードされる(ステップS1115)。例えば、このプレーヤが予め管理サーバブロック2820の会員管理サーバ1864(図2)に登録されているプレーヤである場合には、会員管理サーバ1864からダウンロードサーバへ当該プレーヤに関する情報を発信したPTS端末1700に対して有益な情報(商品販売に関する情報、劇場で演劇が行われる情報等)がダウンロードされる。この情報は、PTS端末1700のLCD1719に表示される(ステップS1116)。
 このように、スロットマシン1010では、PTS端末1700が一体に設けられており、このPTS端末1700には、プレーヤがスロットマシン1010においてプレーする姿勢において当該プレーヤが見易い正面にLCD1719が設けられている。そして、このプレーヤの姿勢を保った状態において、プレーヤの正面及び斜めの顔の画像を撮像する人体検出カメラ1712(1713)がPTS端末1700に設けられ、また、このプレーヤの姿勢において当該プレーヤの声を集音するマイク1704(1705)がPTS端末1700に設けられ、さらに、このプレーヤの姿勢においてプレーヤを検知する人体検知センサ1115が、プレーヤ識別部として設けられている。
 このプレーヤ識別部、LCD1719及びカード挿入口1706は、PTS端末1700においてPTSパネル1105(図11)によって特定の位置に位置決めされる。この位置は、上述したように、プレーヤがスロットマシン1010においてプレーする際の自然な姿勢に対応させたものである。このような位置関係が固定されたPTS端末1700をスロットマシン1010に一体化することにより、プレーヤを確実に認識することができる。
 また、スロットマシン1010のPTS端末配置領域という限られた位置にPTS端末1700を設置する必要があることから、PTS端末1700のスピーカ1707、1708(図13)はLCD1719の裏面側に設けられ、このスピーカ1707、1708からの効果音等を、LCD1719の正面側に開口したダクト1707A、1708Aから正面側へ出力させる。これにより、スピーカ1707、1708を裏面側に設けることができる分、PTS端末1700を一段と小型化することができ、限られたPTS端末配置領域にPTS端末1700を配置することができる。
 次に、PTS端末1700のコントローラ(CPU1731、ROM1733、RAM1732)による処理手順を説明する。
 図23は、PTS端末1700のコントローラによる処理手順を示すフローチャートである。図23に示すように、PTS端末1700(スロットマシンマシン1010)の電源が投入されると、ステップS1121において、スロットマシン1010のゲーム処理が実行される。そして、このゲーム中において、PTS端末1700のコントローラは、ステップS1122において、情報要求処理を実行する。この要求処理は、PTS端末1700に設けられたプレーヤ識別部(人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115)によって、プレーヤの識別情報を取得し、この識別情報に基づいて、管理サーバブロック2820からプレーヤに対する特定のサービス情報を提供する処理である。
 この処理において、コントローラは、プレーヤ識別部のうちの、人体検出カメラ1712(1713)によってプレーヤの顔を、正面(斜め)から撮像することにより、プレーヤを識別するための顔画像を取得する。この顔画像のデータは、PTS端末1700のハードディスクドライブ1751に格納される。また、コントローラは、プレーヤ識別部のうちの、マイク1704(1705)によって、プレーヤの音声を正面(斜め)から集音する。この場合、コントローラは、LCD1719に音声の発生を促す表示を行うことにより、確実にプレーヤの音声を取得することができる。この音声データは、PTS端末1700のハードディスクドライブ1751に格納される。
 上述のステップS1122における処理は、図22に示したプレーヤ識別情報取得処理(ステップS1111)に相当する処理である。図22について上述したように、コントローラは、この取得した情報を管理サーバブロック2820(図1)へ送信することにより、管理サーバブロック2820の会員管理サーバ1864において認証され、正規に登録されたプレーヤであると判断されると、ダウンロードサーバ1863等から、当該プレーヤにとって有意な情報がPTS端末1700にダウンロードされる。この情報は、LCD1719に表示される。
 情報要求処理の後、コントローラは、ステップS1123に処理を移して、PTS端末1700のカード挿入口1706(図12)にICカードが挿入されたか否かを判断する。ICカードの挿入は、カード挿入口1706に設けられたセンサによって検知する。このセンサとしては、例えば、シャッタがICカードによって動かされたことを検知したり、又は光センサ等を用いたりすることができる。
 ステップS1123において肯定結果が得られると、このことは、ICカードが挿入されたことを意味しており、コントローラは、ステップS1123からステップS1124へ処理を移して、カード内に書き込まれているクレジット情報をゲームに利用する。すなわち、このクレジット情報をスロットマシン1010のRAM1073に記憶させてこれをゲームに利用し得る状態とすると共に、その旨をスロットマシン1010の下側画像表示パネル1141のクレジット数表示部1400に表示する。
 コントローラは、ステップS1124の処理の後、又はステップS1123において否定結果が得られると、ステップS1125に処理を移して、ストッカー1121(図14)にストックされているICカードの数をチェックする。ストックされているICカードの数は、PTS端末1700に接続されたICカードR/W(図16に示したアンテナ1701、変復調部1721等)によって、ストックされている各ICカードの固有の識別情報を読み取ることにより実現することができる。なお、ストック数の検出方法はこれに限られるものではなく、例えば光センサ等を用いて検出することもできる。
 コントローラは、ステップS1125におけるチェックが完了すると、ステップS1126へ処理を移して、ステップS1125において検出されたストック枚数が0枚であるか否かを判断する。残0枚である場合、コントローラは、ステップS1126からステップS1133へ処理を移して、ゲームを停止する。これにより、ICカードが無い状態で当該ICカードに書き込まれるべきゲーム結果が得られる事態を回避することができる。
 一方、ステップS1126において否定結果が得られると、このことは、ストック枚数が1枚以上であることを意味しており、コントローラは、ステップS1126からステップS1127へ処理を移して、ストック枚数が残1~5枚であるか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、ストック枚数が残1~5枚であることを意味しており、コントローラは、ステップS1127からステップS1128へ処理を移して、LEDを黄色に発光させる。これにより、ICカードのストック枚数が残り少なくなっていることを、カジノ店のスタッフにアピールすることができる。なお、ICカードの残り枚数に応じて発光させる際の態様は、図24に示すようなテーブルとして、RAM1732(図16、図17)に記憶されている。
 これに対して、ステップS1127において否定結果が得られると、このことは、ストック枚数が残5枚以下ではないことを意味しており、コントローラは、ステップS1127からステップS1129へ処理を移して、ストック枚数が残6~24枚であるか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、残枚数が残6~24枚であることを意味しており、コントローラは、ステップS1129からステップS1130へ処理を移して、LEDを青色に発光させる。これにより、ICカードのストック枚数が充分な範囲で残っていることを、カジノ店のスタッフにアピールすることができる。
 これに対して、ステップS1129において否定結果が得られると、このことは、ストック枚数が残6~24枚ではないこと(すなわち、24枚以下ではないこと)を意味しており、コントローラは、ステップS1129からステップS1131へ処理を移して、ストック枚数が残25~29枚であるか否かを判断する。ここで肯定結果が得られると、このことは、残枚数が残25~29枚であることを意味しており、コントローラは、ステップS1131からステップS1132へ処理を移して、LEDを緑色に発光させる。これにより、ICカードのストック枚数が満杯状態に近づいていることを、カジノ店のスタッフにアピールすることができる。
 これに対してステップS1131において否定結果が得られると、このことは、ストック枚数が30枚(満杯状態)となっていることを意味しており、コントローラは、ステップS1131からステップS1133へ処理を移して、ゲームを停止する。これにより、ICカードが満杯の状態でさらに新たなプレーヤによりICカードがカード挿入口1706に挿入される事態を回避することができる。
 ステップS1128、ステップS1130、ステップS1132又はステップS1133の処理の後、コントローラは、ステップS1134に処理を移して、スロットマシン1010のゲームが終了したか否かを判断し、ゲームが終了していない場合には、上述のステップS21へ処理を戻して同様の処理を繰り返す。
 これに対して、ゲームが終了している場合には、コントローラは、ステップS1134からステップS1135へ処理を移して、このときプレーヤによってカード挿入口1706から挿入されているICカード、又はICカードが挿入されていない場合には、カードストッカー1121にストックされているICカードに対して、ゲームの結果発生した配当をクレジット情報として書き込む。
 そして、コントローラは、続くステップS1136において、ICカード搬送モジュール1253(図17)を制御することにより、クレジット情報が書き込まれたICカードをカード挿入口1706から排出する。なお、この排出処理において、プレーヤ識別部の識別結果に基づいて、プレーヤが離席しようとした場合には、排出されたICカードの取り忘れの虞があるため、LED1709(図16)を特定の発光態様(点滅等)によって発光させることにより、プレーヤに対して注意を促すことができる。因みに、プレーヤ識別部の識別結果によらず、ICカードが排出される場合には、常にLEDを特定の態様で発光させるようにしてもよい。また、人体検知センサ1115等の検出結果に基づいて、一定時間プレーヤが検知されなかった場合に、ICカードの排出を中止(引き戻す)ことにより、プレーヤ以外の者がICカードを持ち去ることを防止することができる。
 説明した処理手順により、PTS端末1700において、管理サーバブロック2820(図1)から、このときスロットマシン1010においてプレーするプレーヤにとって有意な情報を提供することができ、また、ICカードのカードストッカ1121(図8)にストックされているICカードの残り枚数に応じて、カード挿入口1706(図12)の近傍に設けられたLED1709を発光させることにより、PTS端末1700(スロットマシン1010)の外部から、ストックされているICカードの残り枚数を分かり易く表示することができる。かくして、カジノ店のスタッフは、スロットマシン1010の内部を開けて確認することなく、カードストッカー1121に残るICカードの枚数を容易かつ確実に把握することができる。
 以上説明したように、本実施の形態のPTS端末1700を搭載したスロットマシン1010においては、プレーヤを識別するための情報を取得する人体検出カメラ1712(1713)、マイク1704(1705)、人体検知センサ1115と、LCD1719と、カード挿入口1706等のユニットを予め決められた位置に一体に設けていることにより、この一体化されたユニットの位置関係によって、プレーヤを充分な精度で識別することができる。
 すなわち、プレーヤがスロットマシン1010の正面に座ると、スロットマシン1010の下側画像表示パネル1141の下方に設けられたPTS端末1700に対して、プレーヤが略正対することになる。この状態において、PTS端末1700の前面中央部に設けられたLCD1719は、プレーヤの正面に位置する。これにより、プレーヤは、スロットマシン1010をプレーする姿勢を変化させることなく、LCD1719を見ることができる。
 LCD1719の上方には、人体検出カメラ1712(1713)及びマイク1704(1705)が設けられており、スロットマシン1010でプレーするプレーヤの顔を正面から撮像するとともに、当該プレーヤの音声を正面から集音することができる。
 また、LCD1719の右方には、カード挿入口1706が設けられている。これにより、プレーヤは、スロットマシン1010をプレーする姿勢を変えることなく、右手でICカードをカード挿入口1706に対して挿脱することができる。なお、カード挿入口1706の上方に、人体検出カメラ1712(1713)及びマイク1704(1705)が設けられる場合には、スロットマシン1010でプレーするプレーヤの顔を斜めから撮像するとともに、当該プレーヤの音声を斜めから集音することができる。
 これらの情報は、管理サーバブロック2820の会員管理サーバ1864に予め登録されているプレーヤのデータと比較される。
 PTS端末1700では、このように、決められた角度に設置されたPTS端末1700の各ユニットが、PTSパネル1105(図11)によって予め決められた位置に確実に取り付けられていることにより、カメラやマイクロホンといったプレーヤを識別するためのユニットの取付け位置の誤差からくる認証エラーを未然に防止することができる。
 また、PTS端末1700では、スピーカ1707、1708をLCD1719の裏面側に配置し、当該スピーカ1707、1708からの出力音を、LCD1719の両側に設けられたダクト1707A、1708Aから出力する構成としたことにより、比較的面積を必要とするスピーカ1707、1708の取付け面積をPTS端末1700の正面部に確保する必要がなくなり、この分、PTS端末1700の正面部の面積を小さくすることができる。また、PTS端末1700の正面部にスピーカ1707、1708の取付け面積が不要な分、当該面積を他のユニットの取付けに利用することもできる。
 また、本実施の形態のPTS端末1700を搭載したスロットマシン1010においては、PTS端末1700の正面に設けられたLED1709の発光態様によって、外部から、カードストッカー1121に残るICカードの枚数を把握することができる。これにより、ゲーム中にカードストッカー1121のICカードがなくなるといった不都合を未然に防止することができる。
<<ICカード処理>>
 図25は、ICカードに関する処理を実行するサブルーチンである。
 ICカードは、プレーヤの操作によってカード挿入口1706から挿入される。カード挿入口1706に挿入されたICカードは、ICカード搬送モジュール1253(図14)のICカード搬送用モータが駆動されることによって、ICカードの読み書きができる位置(以下、ロード位置と称する。)にまでロードされる。また、このモータの駆動によって、ICカードをスタッカー1121の位置に搬送することもできる。スタッカーは、2種類あり、通常スタッカー(図示せず)とアラートスタッカー(図示せず)とがある。いずれのスタッカーもICカードを所定の枚数だけ収容することができる。
 通常スタッカーは、初期化されたICカードを収容するためのものである。PTS端末1700は、スロットマシン1010と電気的に接続されており、プレーヤがスロットマシン1010のTAKE WIN/COLLECTボタン1032を操作したときには、操作されたことを示す信号がPTS端末1700に供給される。PTS端末1700が、この信号を受信したときには、1枚のICカードを、通常スタッカーからロード位置まで引き込み用モータによって搬送する。ロード位置までICカードが搬送されたときには、そのプレーヤが、それまでにゲームをした結果として残ったクレジット数に対応した金額を示す金額情報を記憶させ、イジェクト位置まで搬送する。イジェクト位置は、ICカードの一部が、カード挿入口1706から露出したり突出したりした状態の位置である。このようにすることで、プレーヤは、カード挿入口1706から露出したり突出したりした箇所をつまんで、ICカードを取り出すことできる。
 アラートスタッカーは、所定のアラート条件を満たした場合には、アラートの対象となったICカードを収容するためのものである。このアラート条件は、ICカードをイジェクト位置に搬送して位置づけてから所定時間経過しても、プレーヤがそのICカードをカード挿入口1706から取り出さなかったことである。このアラート条件を満たした場合には、モータを駆動することによって、イジェクト位置からアラートスタッカーまでICカードを搬送して、アラートスタッカーに収容する。
 最初に、CPU1731は、ICカードがロード位置に存在するか否かを判断する(ステップS1511)。この判断処理は、ICカードのロード位置に設けられたセンサから検出信号が発せられたか否かで判断する。センサは、光学式のものや機械式のものなど、ICカードの存在を検出して、検出信号を出力することができるものであればよい。検出信号の有無により、ICカードが読み書き可能にロード位置にセットされているか否かを判断することができる。
 上述したロード位置には、ICカードと読み書きするためのICカードR/W(リーダ/ライタ)(図16において後述するアンテナ1701、変復調部1721等)が配置されている。ロード位置にICカードを配置することによって、リーダ/ライタを介して、ICカードに情報を書き込んだり、ICカードから情報を読み出したりできる。ICカードがロード位置に存在しないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
 CPU1731は、ICカードがロード位置に存在すると判別したとき(YES)には、認証できたか否かを判断する(ステップS1513)。認証は、ICカードの固有の情報を読み出して、PTS端末1700によって処理できるカードであるかを判断するための処理である。このようにすることで、PTS端末1700とは、関係のないカードがセットされていないことを確認することができる。また、ユーザIDをICカードに記憶させた場合には、そのユーザIDの内容を判断することによって、その店で発行した正規なICカードであるか否かを判断することもできる。認証できなかったと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
 CPU1731は、認証できたと判別したときには、ICカードに記憶されているカードIDを読み出す(ステップS1515)。カードIDは、ICカードを識別するための情報であり、シリアル番号などを用いることができる。次に、CPU1731は、後述する図31に示すクレジット変換処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS1517)。
 次に、CPU1731は、プレーヤが、スロットマシン1010のTAKE
WIN/COLLECTボタン1032を操作したか否かを判断する(ステップS1525)。プレーヤが、スロットマシン1010のTAKE WIN/COLLECTボタン1032を操作していないと判別したとき(NO)には、ステップS1525に処理を戻す。このように、ステップS1525の判断処理が繰り返し行われているときに、スロットマシン1010では、プレーヤの操作に応じてゲームが進められる。この間に、スロットマシン1010では、ゲームの進行に応じてクレジット数が変更される。
 CPU1731は、ステップS1525の判断処理で、スロットマシン1010のTAKE
WIN/COLLECTボタン1032を操作したと判別したとき(YES)には、PTS端末1700のタイマ(図示せず)を起動する(ステップS1527)。このタイマは、ハードウエアによって構成されたものでも、ソフトウエアによって構成されたものでもよい。
 次いで、CPU1731は、PTS端末1700に設けられている人体検出カメラ1712(1713)によって、プレーヤの人物画像を撮像して、そのデータ画像データをPTS端末1700のハードディスクドライブ1751に記憶させる(ステップS1529)。このようにすることで、プレーヤの人物画像を録画することができる。
 次に、CPU1731は、スロットマシン1010から送信されたクレジット数を受信し(ステップS1533)、受信したクレジット数を金額情報に変換し(ステップS1535)、変換した金額情報を、ICカードのカードIDとともに外部制御装置1621に送信する(ステップS1537)。外部制御装置1621では、送信された金額情報を、カードIDに対応づけて、外部制御装置1621の記憶装置に記憶させる。
 上述したステップS1519~S1535の処理を実行することによって、スロットマシン1010のTAKE WIN/COLLECTボタン1032が、プレーヤによって操作されたときには、その時点においてスロットマシン1010のRAM1073に記憶されているクレジット数が、PTS端末1700に送信されて、クレジット数に対応する金額情報を外部制御装置1621の記憶装置に記憶させることができる。このようにすることで、外部制御装置1621で管理する金額情報を、最新のものに更新することができる。なお、スロットマシン1010のゲームが進行するたびに、スロットマシン1010からPTS端末1700にクレジット数が送信されるようにしてもよい。
 次に、CPU1731は、ステップS1535の処理で、変換された金額情報をICカードに記憶させ(ステップS1539)、ICカードの表面に金額情報を印字する(ステップS1541)。ICカードの表面は、E-INK、メモリ性液晶又は電子ペーパーを利用することで、文字情報が変更可能に印字できるようにされている。上述したICカードのロード位置には、ICカードの内部の記憶領域とのリーダ/ライタのみならず、このICカードの表面に印字するための印字機構も設けられている。
 次に、CPU1731は、後述する図27に示すミニゲーム1を実行するためのサブルーチン、又は図33に示すミニゲーム2を実行するためのサブルーチンを読み出して実行し(ステップS1543)、後述する図26に示すICカードを排出するためのサブルーチンを読み出して実行し(ステップS1545)、本サブルーチンを終了する。
 この図25に示したサブルーチンを実行することによって、スロットマシン1010でゲームがされたときの結果の金額情報を、ICカードの内部の記憶領域に記憶させることができるとともに、ICカードの表面に金額情報を印字することができる。このようにすることで、プレーヤは、ICカードのリーダを用いることなく、ICカードの表面に印字された金額情報によって、その時点で自己が所有する金額情報を認識することができる。
 なお、上述したステップS1543の処理で、ミニゲーム1とミニゲーム2とのうちのいずれか一方のみを常に実行するように定めても、選択的に一方を実行できるようにしてもよい。選択的に実行させる場合には、抽籤処理によって一方のゲームを呼び出すように定めればよい。
<<ICカード排出処理>>
 図26は、ICカードをロード位置からイジェクト位置にまで搬送して排出するときの処理を実行するためのサブルーチンである。
 最初に、CPU1731は、ICカードを搬送するためのモータを駆動する(ステップS1561)。次に、CPU1731は、カード挿入口1706にICカードが存在するか、すなわち、イジェクト位置にICカードが存在するか否かを判断する(ステップS1563)。カード挿入口1706には、ICカードを検出するためのセンサが設けられている。ステップS1563の判断処理は、このセンサから検出信号が発せられたか否かで判断する。センサは、光学式のものや機械式のものなど、ICカードの存在を検出して、検出信号を出力することができるものであればよい。検出信号の有無により、ICカードがカード挿入口1706(イジェクト位置)にセットされているか否かを判断することができる。
 次に、CPU1731は、カード挿入口1706にICカードが存在すると判別したとき(YES)には、上述したステップS1527の処理で起動したタイマ値が、所定時間以上、例えば、5秒以上になったか否かを判断する(ステップS1565)。所定時間は、カード挿入口1706にICカードが搬送されてから、プレーヤが、そのICカードを取り出すまでに要する時間に基づいて定めればよい。タイマ値が、所定時間未満であると判別したとき(YES)には、ステップS1563に処理を戻す。
 一方、CPU1731は、ステップS1565の判断処理で、タイマ値が所定時間以上であると判別したときには、タイマを停止し(ステップS1567)、アラート信号を外部制御装置1621(いわゆるホールサーバ)に送信する(ステップS1569)。このようにすることで、スロットマシン1010でICカードの取り忘れが生じた可能性があることを、外部制御装置1621に報知することができる。なお、ステップS1569の処理で、スロットマシン1010に割り当てられている固有の識別番号とともにアラート信号を外部制御装置1621に送信するのが好ましい。このようにすることで、外部制御装置1621は、ICカードがカード挿入口1706から取り出されていないことと、ICカードが取り出されていないスロットマシン1010を特定することができる。
 次に、CPU1731は、人体検出センサから出力信号が発せられているか否かを判断する(ステップS1571)。人体検出センサは、スロットマシン1010の前にプレーヤが存在しているか否かを判断するためのものである。人体検出センサは、上述した人体検出カメラ1712(1713)のほか、上述した人体検知センサ1115や、光センサによる反射型のフォトインタラプタ等、一般的にスロットマシン1010の前方に人が存在するか否かを検出できるものであればよい。人体検出センサは、人体が存在すると検出したときには、検出信号を発する。
 CPU1731は、ステップS1571の判断処理で、人体検出センサから出力信号が発せられていると判別したとき(YES)、すなわち、スロットマシン1010の前にプレーヤが存在していると判別したときには、PTS端末1700のLCD1719にアラートを表示し(ステップS1573)、PTS端末1700のスピーカ1707、1708からアラート音を出力する(ステップS1575)。このアラートの表示やアラート音の出力は、スロットマシン1010でゲームを行っていたプレーヤに対して行うものであり、ICカードを取り忘れている可能性があることをプレーヤに認識させて、ICカードを取り出すべきことをプレーヤに促すためのものである。
 次に、CPU1731は、カード挿入口1706にICカードが存在するか、すなわち、イジェクト位置にICカードが存在するか否かを判断する(ステップS1577)。この判断は、上述したステップS1563の判断処理と同様のものである。カード挿入口1706に設けられているセンサから検出信号が発せられたか否かで判断する。
 CPU1731は、カード挿入口1706にICカードが存在すると判別したとき(YES)には、人体検出センサから検出信号が発せられているか否かを判断する(ステップS1579)。このステップS1579の判断処理は、上述したステップS1571と同様の処理である。人体検出センサから検出信号が発せられていると判別したとき(YES)には、ステップS1577に処理を戻す。すなわち、スロットマシン1010の前方には、プレーヤが存在しているので、そのプレーヤに対して、アラートを表示したりアラート音を出力したりすることで、ICカードを取り忘れている可能性があることをプレーヤに認識させて、ICカードを取り出すべきことをプレーヤに促すことができる。
 CPU1731は、上述したステップS1577の判断処理で、カード挿入口1706にICカードが存在しない、すなわち、イジェクト位置にICカードが存在しないと判別したとき(NO)には、アラートが解消されたことを示すアラート解消信号を外部制御装置1621に送信する(ステップS1585)。上述したステップS1573のアラートの表示や、ステップS1575のアラート音の出力によって、ICカードを取り忘れていたことをプレーヤが認識し、プレーヤがICカードをカード挿入口1706から取り出したことによって、アラート条件が解消されたことを、アラート解消信号を外部制御装置1621に送信することで、外部制御装置1621に報知することができる。
 CPU1731は、ステップS1585の処理を実行した後、ステップS1585の処理で表示したアラート表示を消去する(ステップS1587)とともに、ステップS1575の処理で発したアラート音を停止する(ステップS1589)。次に、CPU1731は、図25のステップS1529の処理で開始したプレーヤの人物画像の録画を終了し(ステップS1591)、本サブルーチンを終了する。
 また、CPU1731は、上述したステップS1563の判断処理で、カード挿入口1706にICカードが存在しないと判別したとき(NO)、すなわち、アラート表示やアラート音が出力されることなく、プレーヤがICカードをカード挿入口1706から取り出した場合には、ステップS1527の処理で起動したタイマを停止し(ステップS1593)、上述したステップS1591に処理を移す。
 このように、アラート表示やアラート音が出力されることなく、プレーヤがICカードをカードスロットから取り出した場合や、アラート表示やアラート音が出力されたことによって、ICカードを取り忘れていることを認識して、プレーヤがICカードをカード挿入口1706から取り出した場合などは、上述したような手順で処理が実行される。
 一方、CPU1731は、ステップS1579の判断処理で、人体検出センサから検出信号が発せられていないと判別したとき(NO)には、ステップS1573の処理で表示したアラート表示を消去する(ステップS1581)とともに、ステップS1575の処理で発したアラート音を停止する(ステップS1583)。すなわち、スロットマシン1010の前方には、プレーヤが既に、存在していないので、そのプレーヤに対して、アラートを表示したりアラート音を出力したりする必要がなく、アラート表示を停止して、アラート音の出力を停止する。
 CPU1731は、上述したステップS1571の判断処理で、人体検出センサから出力信号が発せられていないと判別したとき(NO)、すなわち、スロットマシン1010の前にプレーヤが存在していないと判別したとき、又は、上述したステップS1583の処理を実行したときには、PTS端末1700のLCD1719にアラートを表示し(ステップS1595)、PTS端末1700のスピーカ1707、1708からアラート音を出力し(ステップS1597)、アラート信号を外部制御装置1621(いわゆるホールサーバ)に送信する(ステップS1599)。
 これらのステップS1595、S1597及びS1599の処理は、ステップS1571やS1579の判断処理で、スロットマシン1010の前にプレーヤが存在していないと判別したときに実行される処理である。すなわち、ステップS1595、S1597及びS1599の処理は、プレーヤに対して、ICカードを取り忘れていることを認識させるためのものではなく、スロットマシン1010が設置されている店のための処理である。したがって、アラート表示やアラート音などは、ステップS1573やS1575の処理のものは異なるものが好ましい。このようにすることで、ICカードが取り忘れられたスロットマシン1010が存在することを店員に的確に報知することができる。これらのアラート表示やアラート音によって、そのスロットマシン1010に店員が直ちに急行することができる。迅速に対応することができる。
 また、ステップS1599の処理のアラート信号が発せられた日時やスロットマシン1010の識別情報などを外部制御装置1621に記憶させておくことによって、ICカードが取り忘れられた事実を管理することができる。後日、プレーヤから店に連絡があったときに、的確に応答することができる。
 次に、CPU1731は、ICカードの引き込み用のモータを駆動することによって、ICカードをイジェクト位置からPTS端末1700の内部に収納する(ステップS1601)。特に、ICカードをアラートスタッカーに収容するのが好ましい。アラートスタッカーは、所定のアラート条件を満たした場合には、アラートの対象となったICカードを収容するためのものである。このアラート条件は、ICカードをイジェクト位置に搬送して位置づけて(ステップS1561)から所定時間経過しても(ステップS1565)、プレーヤがそのICカードをカード挿入口1706から取り出さなかった(ステップS1571又はS1575)ことである。このアラート条件を満たした場合には、ステップS1601の処理によって、モータを駆動することにより、イジェクト位置からアラートスタッカーまでICカードを搬送して、アラートスタッカーに収容する。なお、後述するように、アラート発生情報をICカードに書き込んだり、ICカードのカードIDを読み取ったりする処理を実行するために、アラートスタッカーに収容する前に、一旦、ICカードをロード位置に搬送し、これらの処理を実行した後に、アラートスタッカーにICカードを収容するのが好ましい。
 ICカードが取り忘れられたときには、上述したように店員が急行して適切な処置をすることが好ましい。しかしながら、他のサービスなどで店員が忙しい場合には、直ちに急行することができないことも十分に想定される。このような場合に、他のプレーヤが、取り忘れられたICカードを入手することで、不正にクレジットを獲得する可能性もある。このように、取り忘れられたICカードをアラートスタッカーに収容することによって、店員が急行できないような場合であっても、不正行為を未然に防止することができる。
 CPU1731は、ステップS1601の処理を実行した後、図25のステップS1529の処理で開始したプレーヤの人物画像の録画を終了し(ステップS1603)、一旦、ICカードをロード位置に搬送して、アラート条件を満たしたことを示すアラート発生情報をICカードに書き込む(ステップS1605)。このようにすることで、そのICカードが、取り忘れられたものであることを識別することができる。
 次に、CPU1731は、ICカードのカードIDを読み出し(ステップS1607)、読み出したカードIDと、録画した人物画像の録画データとを対応付けて、PTS端末1700のハードディスクドライブ1751に記憶させ(ステップS1609)、本サブルーチンを終了する。
 ステップS1609の処理によって、PTS端末1700のハードディスクドライブ1751に記憶されたカードIDと人物画像の録画データとのテーブルを図28に示す。図28に示したテーブルは、PTS端末1700のハードディスクドライブ1751に記憶されたデータを概念的に示すものである。図28に示した例では、カードIDは、「001245」であり、カードIDを識別できる情報であればよい。例えば、カードIDのシリアル番号や、その店で割り当てた識別番号などを用いればよい。また、録画データは、例えば、動画データなどであり、ハードディスクドライブ1751に記憶させることができる動画データのための各種のフォーマットを用いることができる。図28に示した例では、録画データは、「090715-131213-0012.avi」であり、ハードディスクドライブ1751に記憶させるためのファイル名である。
 この読み出したカードIDと録画した人物画像の録画データとをハードディスクドライブ1751に保管しておくことによって、後日、プレーヤから店に、ICカードの取り忘れについて問い合わせがあった場合に、カードIDと人物画像の録画データと参照することにより、迅速かつ的確に、本来のプレーヤにICカード返却することができる。
 図26のステップS1571の判断処理で、人体検出センサによってプレーヤが存在する場合には、まず、第1段階のアラートとして、プレーヤに対するアラート表示をしたりアラート音を発したりする。そのようなアラート表示やアラート音によっても、プレーヤがICカードの取り忘れについて認識せず、ICカードを取り出すことなくスロットマシン1010から立ち去った場合には、第2段階のアラートとして、店用のアラート表示をしたりアラート音を発したりする。
 このようにすることで、ICカードの取り忘れについて、プレーヤに対して積極的に認識させるようにするとともに、プレーヤが認識しなかったときには、店に対するアラートに切り替えることで、他のプレーヤがそのクレジットを入手するような不正行為を未然に防止することができる。
 なお、プレーヤに対するアラート表示やアラート音を、予め複数種類定めておき、金額情報が示す金額に応じてアラート表示やアラート音の種類を変更するのが望ましい。例えば、金額情報が示す金額に応じてアラートの種類を予め定めたアラート決定テーブルをPTS端末1700のROM1733に記憶させておく。アラートの種類は、LCD1719に表示するアラートの種類として、メッセージの内容や文字の大きさや色や点滅の態様などがある。また、スピーカ1707、1708から出力する音声のアラートの種類として、音楽や警告音や、音の大きさや高さなどがある。
 ICカードに記憶されている金額情報が示す金額を使ってアラート決定テーブルを検索して、金額情報が示す金額に応じてアラートの種類を決定する。金額情報が示す金額が大きいにもかかわらず、カード挿入口1706にICカードを残した場合には、ICカードを単に置き忘れた可能性があるので、プレーヤが認識させやすい目立つアラートにするのが望ましい。なお、この処理は、金額情報が示す金額ではなく、クレジット数を用いて処理をしてもよい。
 ステップS1571やS1579の判断処理において、人体検出センサによってプレーヤが存在するか否かの判断は、1回だけでなく、複数回行ったり、所定の時間に亘って行ったりしてもよい。プレーヤが帰り支度や、スロットマシン1010の移動の準備をしているため、かがんだり、姿勢を変えたりしている可能性があり、プレーヤが存在するか否かの判断を複数回行ったり、所定の時間に亘って行ったりすることで、プレーヤが存在するか否かを的確に判断することができる。
<<ミニゲーム1実行処理>>
 図27は、上述した図25のステップS1543の処理で呼び出されて実行されるミニゲーム1を実行するためのサブルーチンである。したがって、本実施の形態では、ミニゲーム1は、PTS端末1700において実行される。
 本実施の形態のPTS端末1700では、金種の異なる紙幣をゲーム用クレジットに交換できる。すなわち、スロットマシン1010の紙幣識別器1022に紙幣を投入することで、PTS端末1700で、その紙幣が示す額をクレジット数に交換することができる。
 具体的には、以下のような処理によって、クレジット数に交換される。
 まず、スロットマシン1010(又はPTS端末1700)の紙幣識別器1022に紙幣が投入されたときには、紙幣の金種を判断する。例えば、投入された紙幣が、香港ドルであるか否かを判断する。上述したように、スロットマシン1010(又はPTS端末1700)の紙幣識別器1022は、金種の異なる紙幣を投入できるように構成されている。投入された紙幣の金種が特定のものであったときには、直ちに、所定の換算基準によって(換算式などを用いて)、投入された紙幣の金額に応じたクレジット数に交換される。例えば、投入された紙幣が、香港ドルである場合には、そのまま、その紙幣に定められた金額に応じたクレジット数に交換される。
 一方、投入された紙幣の金種が特定のものでなかったときには、その時点におけるレートに応じて、投入された紙幣の金額は、一旦、特定の金種の金額に変換される。例えば、USドルや円から香港ドルに変換される。その時点におけるレートを、金種ごとに、PTS端末1700のRAM1732に記憶させておくことで、特定の金種の金額に変換することができる。
 次に、特定の金種に変換された金額を、上述した所定の換算基準によって(換算式などを用いて)、クレジット数に交換する。例えば、投入された紙幣の金種がUSドルや円であった場合には、まず、その紙幣に定められた金額は、香港ドルに変換される。次いで、変換した金額をクレジット数に交換する。
 上述したように、異なる金種に金額を変換したときには、レートによって、変換後の金額に端数が生ずる場合がある。このように、変換後の金額に端数が生じても、変換によってプレーヤに不利益を与えないようにするために、変換後の金額は、ICカードに記憶される。
<<クレジット変換処理>>
 図31は、PTS端末1700で実行される処理であり、スロットマシン1010の紙幣識別器1022に投入された紙幣の金種に応じて、異なる金種の金額やクレジット数に変換するためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、紙幣識別器1022に紙幣が投入されたことを検出したときに呼び出されて実行される。
 最初に、CPU1731は、スロットマシン1010の紙幣識別器1022に投入された紙幣の金種を決定する(ステップS1671)。この決定処理は、紙幣識別器1022から出力される、金種を表す金種データに基づいて行われる。次に、CPU1731は、投入された紙幣が特定の金種であるか否かを判断する(ステップS1673)。CPU1731は、投入された紙幣が特定の金種でないと判別したとき(NO)には、PTS端末1700のRAM1732に記憶されているレートを金種に応じて読み出す(ステップS1675)。次に、CPU1731は、投入された紙幣の金額を、読み出したレートを用いて、特定の金種の金額に変換する(ステップS1677)。
 CPU1731は、上述したステップS1673の判断処理で、投入された紙幣が特定の金種でないと判別したとき(NO)、又はステップS1677の処理を実行したときには、LCD1719に、金種に応じた言語で表示を行うと共に、スピーカ1707、1708から金種に応じた言語で音声出力を行う。金種に応じた表示データ及び音声データは、PTS端末1700のROM1733(図16)に予め記憶されている。これにより、紙幣識別器1022に投入された紙幣の金種に応じた言語で表示及び音声出力がなされる。例えば、紙幣識別器1022にドル紙幣を投入した場合、LCD1719には、英語で表示が行われると共に、スピーカ1707、1708からは英語で案内の音声が出力される。
 CPU1731は、投入された紙幣が示す金額又はステップS1677の処理で変換された金額と、金種に応じたレートとからクレジット数を決定する(ステップS1679)。最後に、CPU1731は、金額をICカードに書き込み(ステップS1681)、本サブルーチンを終了する。
 なお、レートは、漸次変化するので、例えば、一定の時間ごとや一定の期間ごとに最新のものに更新できるように、PTS端末1700のRAM1732に記憶させるものが好ましい。最新のレートの値は、外部制御装置1621からPTS端末1700に送信するようにするのが好ましい。
 図32は、スロットマシン1010の紙幣識別器1022に紙幣を投入したときに、PTS端末1700のLCD1719に表示される画面の例を示す。図32(a)は、紙幣を投入する前に表示される画面であり、画面の上側には中国語のメッセージが表示されている。また、画面の下側には、香港ドルに交換した場合の、金種の各々のレートが表示されている。このように、金種の変換でプレーヤに不利益にならないように、レートの各々は、少数点以下4桁まで定められている。また、図32(b)は、米国紙幣を投入したときに表示される画面である。米国紙幣が紙幣識別器1022に投入されたことを判別し、画面の上側には英語のメッセージが表示されている。
 上述したように、金種に対応したレートの各々は、少数点以下4桁まで定められている。このため、PTS端末1700のCPU1731の演算処理によって変換すると、正確に交換できるのでプレーヤに不利益や与えないが、金種の変換で金額に端数が生ずる場合がある。なお、生じた端数も含めて、LCD1719に表示するものが好ましい。特に、後述するステップS1625の処理によってミニゲームが実行されるときに、LCD1719に表示するのが好ましい。このようにすることで、端数が生じたことによって、ミニゲームを実行することをプレーヤに認識させることができる。
 このように、ICカードに残っている金額が、金種の変換によって生じた端数のように、極めて小さい場合には、精算が面倒であるため、ICカードをスロットマシン1010に故意に残していくプレーヤが現れる可能性がある。しかし、このような場合に、ICカードの取り忘れによるアラートを発生させる構成にすると、頻繁にアラートが発生してしまう可能性がある。このため、後述するように、ミニゲームを実行することによって、ICカードに記憶されている金額を意図的に変更するものが好ましい。
 図27に示したミニゲームのサブルーチンにおいて、最初に、CPU1731は、ロード位置にセットされているICカードから金額情報を読み出す(ステップS1621)。次に、CPU1731は、読み出した金額情報が示す金額が所定数以下、例えば、最低精算単位1ドルに相当する数以下であるか否かを判断する(ステップS1623)。読み出した金額情報が示す金額が所定数より大きいと判別したとき(NO)には、直ちに、本サブルーチンを終了する。
 一方、CPU1731は、読み出した金額情報が示す金額が所定数以下である場合(YES)には、PTS端末1700においてミニゲームを実行する(ステップS1625)。ミニゲームは、PTS端末1700のLCD1719を用いたものが好ましい。例えば、2枚のカードから1枚のカードを選択させるミニゲームを行う。プレーヤが、2枚のカードのうち、大きい数字のカードを選択した場合には、勝ったとして、後述するように、読み出した金額情報が示す金額×120%の金額を新たな金額情報とし、プレーヤが、小さい数字のカードを選択した場合には、負けたとする。後述するように、ミニゲームで負けた場合には、ICカードは、カード挿入口1706から排出されずに、PTS端末1700の内部に収容される。なお、カードの選択は、プレーヤがタッチパネル1719Aを押動することによって、タッチパネル1719Aから発せられる信号を用いて処理することができる。
 次に、CPU1731は、ステップS1625で実行したミニゲームに勝ったか否かを判断する(ステップS1627)。CPU1731は、ミニゲームに負けたと判別したとき(NO)には、上述したように、ICカードをPTS端末1700の内部に収容し(ステップS1639)、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、金額情報が示す金額が所定数以下である場合には、カード挿入口1706から排出されない。
 一方、CPU1731は、ステップS1627の判断処理で、ミニゲームに勝ったと判別したとき(YES)には、(読み出した金額情報が示す金額)×120%という演算処理をして、金額を増やす(ステップS1629)。
 次に、CPU1731は、増やした金額に対応した金額情報をICカードに書き込み(ステップS1631)、増やした金額に対応した金額情報を、ICカードのカードIDとともに外部制御装置1621に送信する(ステップS1633)。外部制御装置1621では、送信された金額情報を、カードIDに対応づけて、外部制御装置1621の記憶装置に記憶させる。
 次に、CPU1731は、金額情報をクレジット数に変換し(ステップS1635)、変換したクレジット数をスロットマシン1010に送信し(ステップS1637)、本サブルーチンを終了する。このようにすることで、ミニゲームをしてクレジット数を増やすことができたプレーヤは、継続してゲームをすることができる。また、ミニゲームをしてクレジット数を増やしてもゲームを続けない場合には、スロットマシン1010のTAKE WIN/COLLECTボタン1032を操作することで、終了することができる。
 このように、ICカードにある程度大きい金額に対応した金額情報が残っている場合には、よっぽどのことが無い限り、プレーヤがICカードを取り忘れることは少ないとは想像できる。しかしながら、ICカードに残っている金額が極めて小さいような場合には、精算するのが面倒であるなどの理由により、ICカードをスロットマシン1010に故意に残していくプレーヤが現れることも想定される。このため、ICカードの取り忘れによるアラートを発生させる構成とした場合には、頻繁にアラートが発生してしまう可能性がある。
 しかしながら、上述した図27に示したミニゲームを実行して、負けた場合には、PTS端末1700の内部にICカードが収容されることを認めさせる。このようにすることで、ICカードがカード挿入口1706に残されないようにして、店員の手間や労力を軽くすることができる。また、ICカードがPTS端末1700の内部に収容されるので、次のプレーヤは、待つことなく、直ちに、そのスロットマシン1010で遊技を開始することができ、スロットマシン1010の稼働率を高めることができる。
 さらに、小さい金額しかICカードに残っていないにも拘わらず、ICカードをPTS端末1700から排出して、プレーヤがそのICカードを取り出した場合には、小さい金額しか残されていないので、プレーヤは、そのICカードに価値を感じられず、廃棄する可能性もある。このように、プレーヤによってICカードが廃棄されたときには、店で使用できるICカードの数が減ってしまう。このため、店では、ICカードを補充するために、ICカードを新たに購入する必要があった。しかしながら、ミニゲームを実行して、負けた場合には、PTS端末1700の内部にICカードを収容することによって、使用できるICカードを店が的確に回収することができる。このように、回収したICカードを再び店で使用することで、ICカードに要する費用を低減させることもできる。
 一方、ミニゲームによって、ICカードの金額を多くした場合には、ICカードの価値を高めて、ICカードの存在をプレーヤに積極的に認識させて、取り忘れを防止することができる。
<<ICカード初期化・補充処理>>
 図29は、アラートの対象になったICカードを初期化して、新たに通常スタッカーに補充するためのサブルーチンである。この処理は、スロットマシン1010において、所定の時間以上、例えば、10分以上ゲームがされていないときに、呼び出されて実行される。このようにすることで、スロットマシン1010において行われるゲームを妨げることなく、ICカードの初期化や補充の処理を実行することができる。
 最初に、CPU1731は、アラートスタッカーに収容されているICカードをロード位置に搬送し、ICカードからアラートの種類及びアラートの対象となった日時を読み出す(ステップS1651)。上述したように、アラートスタッカーに収容されているICカードは、アラートの対象になったものである。
 CPU1731は、ICカードがアラートの対象となったアラートの種類が、ICカードの取り忘れによるものであるか否かを判断する(ステップS1653)。アラートの種類が、ICカードの取り忘れによるものでないとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。ICカードに関するアラートは、他の理由によるものもあるが、このICカード初期化・補充処理では、プレーヤがICカードをカード挿入口1706に残したもののみを対象にする。他のアラートでは、ICカードを初期化して再利用するには不適切な場合もあり得るからである。例えば、ICカードがハードウエア的に故障している可能性がある場合などを排除するためである。
 一方、CPU1731は、アラートの種類が、ICカードの取り忘れによるものであるとき(YES)には、アラートの対象となった日時から、所定の期間、例えば、1ヶ月経過したか否かを判断する(ステップS1655)。アラートの対象となった日時から、所定の期間、経過していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。所定の期間、経過していない場合には、プレーヤが、取り忘れたICカードについて問い合わせをする可能性もあるので、所定の期間、経過してから、ICカードの初期化の対象とするのが好ましい。
 一方、CPU1731は、アラートの対象となった日時から、所定の期間、経過したと判別したとき(YES)には、ロード位置にあるICカードを初期化する(ステップS1657)。ICカードの所定の記憶領域には、図30は、ICカードの所定の記憶領域に記憶されている情報の例を示すテーブルである。図30に示した例では、ICカードは、カードID(上述した識別情報)、金額情報、アラートの種類、アラートの日時、ゲーミングマシンの識別番号などが記憶されている。これらのうちの、カードID以外の情報を消去することによって、ICカードの初期化をすることができる。このようにして、ICカードを初期化することによって、その店でICカードを再利用することができる。
 次いで、CPU1731は、ICカードをロード位置から通常スタッカーに搬送して、新たなICカードとして通常スタッカーに補充する(ステップS1659)。このようにすることで、店は、ICカードを新規に購入することなく、ICカードを補充することができるので、ICカードに要する費用を低減させることもできる。また、スロットマシン1010を開放することなく、ICカードを補充することができるので、安全性を高めることができるとともに、ICカードの補充作業が煩雑になることを防止することができる。
<<ミニゲーム2実行処理>>
 図33は、上述した図25のステップS1543の処理で呼び出されて実行されるミニゲーム2を実行するためのサブルーチンである。このミニゲーム2、ミニゲーム1と同様に、PTS端末1700において実行される。なお、図27に示したミニゲーム1と同様の処理をするステップには、同一の符号を付した。
 最初に、CPU1731は、プレーヤが、スロットマシン1010のTAKE
WIN/COLLECTボタン1032を操作したか否かを判断する(ステップS1691)。プレーヤが、スロットマシン1010のTAKE WIN/COLLECTボタン1032を操作していないと判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
 CPU1731は、ステップS1525の判断処理で、スロットマシン1010のTAKE
WIN/COLLECTボタン1032を操作したと判別したとき(YES)には、スロットマシン1010から送信されたクレジット数を受信する(ステップS1693)。次に、CPU1731は、受信したクレジット数が所定値未満であるか否かを判断する(ステップS1695)。CPU1731は、受信したクレジット数が所定値以上であると判別したとき(NO)には、直ちに本サブルーチンを終了する。
 一方、CPU1731は、受信したクレジット数が所定値未満であると判別したとき(YES)には、ミニゲームを実行するか否かのメッセージをLCD1719に表示する(ステップS1697)。次に、CPU1731は、プレーヤがミニゲームを選択したか否かを判断する(ステップS1699)。CPU1731は、プレーヤがミニゲームを選択したと判別したとき(YES)には、ステップS1625に処理を移す。図33に示したステップS1625~ステップS1709の処理は、図27に示したミニゲーム1と同様の処理である。なお、このステップS1699の判断処理は、プレーヤがタッチパネル1719Aを押動することによって、タッチパネル1719Aから発せられる信号を用いて処理することができる。
 CPU1731は、プレーヤがミニゲームを選択しなかったと判別したとき(NO)には、ステップS1693の処理で、スロットマシン1010から送信されたクレジット数を金額に変換して金額情報を生成する(ステップS1701)。次に、CPU1731は、ICカードにICカードに金額情報を書き込み(ステップS1703)、金額情報をカードIDとともに外部制御装置1621に送信し(ステップS1705)、ICカードの搬送用モータを駆動してICカードをイジェクト位置に搬送し(ステップS1707)、本サブルーチンを終了する。
 このようにすることで、ミニゲームをしなかったプレーヤに対しては、クレジット数が所定値未満であった場合でも、ICカードに金額情報を記憶させて、プレーヤに返却する。このようにすることで、小額であってもプレーヤに現金を返すので、プレーヤに不利益を与えることがない。
 なお、上述したステップS1695の判断処理で用いた所定値は、スロットマシン1010ごとに設定できるようにするのが好ましい。例えば、PTS端末1700の接続部1750に、所定値設定変更スイッチを接続した構成にするのが好ましい。このようにすることで、所定値設定変更スイッチを操作することで、所定値を変更して決定することができる。
 スロットマシン1010ごとに所定値を設定できるようにすることで、スロットマシン1010のプレーヤの好みに対応させることができる。例えば、ハイローラ向けのゲーミングマシンの場合には、この所定値を高く設定する。このようにすることで、ICカードの残額をある程度大きくできるので、ハイローラ向けのゲーミングマシンのプレーヤであっても、ICカードを棄てる可能性を低くすることができる。
<<クレジット変換処理>>
 図34は、上述した図25のステップS1517の処理で呼び出されて実行されるクレジット変換処理のサブルーチンである。
 最初に、CPU1731は、ICカードから読み出したカードIDを外部制御装置1621に送信する(ステップS1721)。外部制御装置1621は、カードIDを受信し、カードIDに対応する金額情報を読み出して、カードIDを送信したPTS端末1700に送信する。
 外部制御装置1621は、カードIDが送信されたときには、カードIDを用いてカードIDに対応づけられた金額情報を検索して、カードIDに対応づけられた金額情報が外部制御装置1621の記憶装置に記憶されているか否かを判断する。カードIDに対応づけられた金額情報が記憶されているときには、金額情報をPTS端末1700に送信する。一方、金額情報が記憶されていないときには、記憶されていないことを示す情報をPTS端末1700に送信する。
 店内には、複数のスロットマシン1010が設置されている。プレーヤは、スロットマシン1010を変えつつゲームをして、複数のスロットマシン1010のうち、気に入りそうなものを探すことが多い。このため、一のスロットマシン1010でゲームをした後、他のスロットマシン1010でゲームをするような場合には、一のスロットマシン1010でゲームをしたときに、そのときの金額情報は、外部制御装置1621の記憶装置に既に記憶されている。このため、他のスロットマシン1010でゲームをする場合には、外部制御装置1621の記憶装置に記憶されている金額情報を、他のスロットマシン1010で呼び出すことで、外部制御装置1621で金額情報を的確に管理することができ、不正行為を未然に防止することができる。
 次に、CPU1731は、外部制御装置1621に金額情報が存在するか否かを判断する(ステップS1723)。CPU1731は、外部制御装置1621に金額情報が存在すると判別したとき(YES)には、外部制御装置1621から送信された金額情報を受信し(ステップS1725)。一方、CPU1731は、外部制御装置1621に金額情報が存在しないと判別したとき(NO)には、ICカードに記憶された金額情報を読み出す(ステップS2917)。
 次に、CPU1731は、スロットマシン1010のRAM1073に記憶されているデノミネーションを読み出す(ステップS1729)。デノミネーションは、1回のゲームに対するベットの最小単位を意味する。なお、本実施の形態におけるデノミネーションは、通貨価値のデノミネーションが好ましい。通貨価値のデノミネーションとしては、例えば、そのゲーミングマシンでの1クレジットを、0.001香港ドル、0.01香港ドル、0.1香港ドル等とすることができる。ゲーミングマシンごとにデノミネーションを定めることによって、ゲーミングマシンごとに異なる最低賭金やゲーム単価を設定できる。これにより、プレーヤは、少ない賭金で長時間にわたってゲームを楽しんだり、多くの賭金で一攫千金を狙ったりするように、プレーヤの所持金額等に応じて、ゲーミングマシンを選択してゲームを楽しむことができる。
 なお、デノミネーションは、外部制御装置1621によって決定され、決定されたデノミネーションが、外部制御装置1621からスロットマシン1010に送信され、スロットマシン1010のRAM1073に記憶させるのが好ましい。
 次に、CPU1731は、ステップS1725の処理で受信した金額情報が示す金額の全て、又は、ステップS1727の処理でカードIDから読み出した金額情報が示す金額の全てを、クレジットに変換できるか否かを判断する(ステップS1731)。クレジットに変換できない金額が含まれている場合(NO)には、すなわち、クレジット単位で端数が生じてしまう場合には、クレジットに変換できる最大の金額を決定する(ステップS1733)。
 次に、CPU1731は、クレジットに変換できない金額が含まれていない場合(YES)、又はステップS1733の処理を実行したときには、ステップS1729の処理で読み出したデノミネーションに応じて、クレジットに変換できる金額をクレジットに変換し(ステップS1735)、変換したクレジット数をスロットマシン1010に送信する(ステップS1737)。さらに、CPU1731は、クレジットに変換できなかった金額、すなわち、クレジットに変換した金額の残りの金額をICカードに書き込み(ステップS1739)、本サブルーチンを終了する。
 図35は、通常ゲームにおいて用いられる再配置の対象となるシンボル1501を決定する際に用いられるテーブルである。通常ゲーム用シンボルテーブルは、各シンボル列における表示ブロック1028の各シンボル1501と、コードNo.とが対応付けられていると共に、0~65535の範囲を20区分した数値値範囲が各コードNo.に対応付けられている。
 なお、区分の態様は、均等であってもよいし、不均等であってもよい。不均等の場合には、乱数値の範囲により当籤する確率をシンボル1501の種類により調整することが可能になる。また、特定シンボル1503のトリガーシンボル1503bに対応する『FEATURE』やワイルドシンボル1503aに対応する『WILD』に対応した範囲が、他種類のシンボル1501よりも狭い範囲に設定されていてもよい。この場合には、ゲームの状況に応じて、価値のある種類のシンボル1501を当籤し難くして、勝敗を容易に調整することができる。
 例えば、1列目において、無作為に選ばれた乱数値が“10000”であれば、この乱数値を含む乱数範囲に対応付けられたコードNo.3の『J』が、1列目の擬似リール1151において再配置の対象とされる。また、例えば、4列目において、無作為に選ばれた乱数値が“40000”であれば、この乱数値を含む乱数範囲に対応付けられたコードNo.12の『FEATURE』が、4列目の擬似リール1154において再配置の対象とされる。(ボーナスゲーム用シンボルテーブル) 
 図36は、ボーナスゲームにおいて用いられる再配置の対象となるシンボル1501を決定する際に用いられるテーブルである。本ボーナスゲーム用シンボルテーブルは、通常ゲーム用シンボルテーブルと同様に、各シンボル列における表示ブロック1028の各シンボル1501と、コードNo.とが対応付けられていると共に、0~65535の範囲を区分した数値範囲が各コードNo.に対応付けられている。なお、区分の態様は、通常ゲーム用シンボルテーブルと同一である。
 さらに、ボーナスゲーム用シンボルテーブルは、特定シンボル1503が追加や置換されている。ここで、『置換』とは、新規のシンボルデータが既存のシンボルデータに上書きされることを意味する。追加や置換する個数やシンボル列は、無作為に選ばれてもよいし、予め決められていてもよい。本実施形態においては、図39のワイルドシンボル増加数決定テーブル及び図40のトリガーシンボル増加数決定テーブルにより増加数が無作為に選ばれている。なお、シンボルデータが置換された場合、停止表示されたシンボル1501に置き換わって、上書き(置換)されたシンボルデータの画像が表示されてもよい。
 例えば、図36のボーナスゲーム用シンボルテーブルにおいては、各シンボル列(L1)~(L5)に対して、均等に10個のワイルドシンボル1503aが追加された状態を示している。この場合には、全てのシンボル列(L1)~(L5)においてワイルドシンボル1503aが無作為に選ばれ易い状態となる。(シンボル列決定テーブル) 
 図37は、特定シンボル1503が追加や置換される対象となるシンボル列(L1)~(L5)を決定する際に用いられるシンボル列決定テーブルを示す図である。シンボル列決定テーブルは、シンボル列No.と乱数値との対応関係を示している。シンボル列No.1は、表示ブロック1028の1列目を、シンボル列No.2は、表示ブロック1028の2列目を、シンボル列No.3は、表示ブロック1028の3列目を、シンボル列No.4は、表示ブロック1028の4列目を、シンボル列No.5は、表示ブロック1028の5列目を示す。
 本実施形態では、取得した乱数値とシンボル列決定テーブルとに基づいて、シンボル列毎の特定シンボル1503の増加数や置換数を決定する場合について説明するが、これに限定されるものではなく、シンボル列毎に特定シンボル1503の増加数や置換数を予め定めておいてもよい。また、特定シンボル1503の種類に応じて、増加数や置換数を定めておいてもよい。(コードNo.決定テーブル) 
 図38は、コードNo.決定テーブルを示す図である。コードNo.決定テーブルは、コードNo.と乱数値との対応関係を示している。例えば、第1のシンボル列No.(1列目)用の乱数値が40567、63535、65323である場合には、コードNo.として、12と、末尾と、末尾とが決定される。
 本実施形態では、取得した乱数値とコードNo.決定テーブルとに基づいて、各シンボル列に増加される特定シンボルのコードNo.をシンボル列毎に決定する場合について説明したが、本発明では、増加される特定シンボル1503のコードNo.をシンボル列毎に予め定めておいてもよい。(ワイルドシンボル増加数決定テーブル) 
 図39は、ワイルドシンボル増加数決定テーブルを示す図である。ワイルドシンボル増加数決定テーブルは、ワイルドシンボル増加数と乱数値との対応関係を示している。ワイルドシンボル増加数は、“10”、“30”、“50”、“70”、“90”の5種類の数値を有している。例えば、乱数値が17235である場合には、ワイルドシンボル増加数として、“30”が選択される。なお、ワイルドシンボル増加数は、1以上の増加数の数値を複数種類で有していればよい。また、増加数は、単位ゲーム毎などの所定のタイミングで変更可能にされていてもよい。(トリガーシンボル増加数決定テーブル) 
 図40は、トリガーシンボル増加数決定テーブルを示す図である。トリガーシンボル増加数決定テーブルは、トリガーシンボル増加数と乱数値との対応関係を示している。トリガーシンボル増加数は、“2”、“4”、“6”、“8”、“10”の5種類の数値に設定されている。例えば、乱数値が17235である場合には、トリガーシンボル増加数として、“4”が選択される。なお、トリガーシンボル増加数は、1以上の増加数の数値を複数種類で有していればよい。また、テーブル内の増加数は、単位ゲーム毎などの所定のタイミングで変更可能にされていてもよい。(配当テーブル) 
 図41は、ウィニングコンビネーションに基づいて付与される配当を管理する配当テーブルである。この配当テーブルは、マザーボード1070のROM1072に記憶されており、配当の情報(配当倍率)が、ウィニングコンビネーションの種類に対応付けられている。例えば、3個の『A』が再配置されたウィニングコンビネーションに対応する配当倍率は、4倍である。従って、この場合には、BET額に4が積算された配当がプレーヤに付与される。5個の『BUFFALO』が再配置されたウィニングコンビネーションに対応する配当倍率は100倍である。なお、本実施の形態では、通常ゲーム及びフリーゲームにおける配当倍率は同率に設定されるが、これに限定されるものではない。即ち、通常ゲーム及びフリーゲームにおける配当倍率が異なっていてもよい。
 以上の各テーブルのデータは、スロットマシン1010のマザーボード1070(ゲームコントローラ1100)におけるROM1072やRAM1073に記憶されている。これにより、スロットマシン1010は、外部制御装置1621(センターコントローラ1200)から分離されることにより単体とされた場合でも、ベースゲームを実行可能になっている。(表示状態) 
 上記のスロットマシン1010の動作過程におけるシンボル表示装置1016の表示状態の一例を具体的に説明する。(スロットゲーム:通常ゲーム画面) 
 図42は、シンボル表示装置1016における通常ゲームの表示画面である通常ゲーム画面の一例を示している。
 具体的に説明すると、通常ゲーム画面は、中央部に配置され、5列の擬似リール1151~1155を有した表示窓1150と、表示窓1150を中心として左右対称に配置されたペイライン発生部1065L・1065Rとを有している。なお、図42の通常ゲーム画面においては、1列目~3列目の擬似リール1151・1152・1153が停止された状態である一方、4列目及び5列目の擬似リール1154・1155が回転中である。
 表示窓1150の上方には、クレジット数表示部1400と、端数現金表示部1403と、BET数表示部1401と、ワイルドシンボル数表示部1415と、トリガーシンボル数表示部1416と、ペイアウト表示部1402と、が配置されている。これらの各部1400・1401・1415・1416・1402は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
 クレジット数表示部1400は、クレジット数を表示する。端数現金表示部1403は、端数現金を表示する。BET数表示部1401は、今回の単位ゲームにおけるBET額を表示する。ワイルドシンボル数表示部1415は、今回の単位ゲームにおけるワイルドシンボル1503aの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、5個のワイルドシンボル1503aが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。トリガーシンボル数表示部1416は、今回の単位ゲームにおけるトリガーシンボル1503bの個数を表示する。これにより、通常ゲームにおいては、5個のトリガーシンボル1503bが存在することを、予めプレーヤに報知することができる。ペイアウト表示部1402は、ウィニングコンビネーションとなったときのコインの払出数を表示する。
 一方、表示窓1150の下方には、ヘルプボタン1410と、ペイテーブルボタン1411と、BET単位表示部1412と、ストック表示部1413と、フリーゲーム数表示部1414と、が配置されている。これらの各部1410・1411・1412・1413・1414は、プレーヤから見て左端から右端にかけて順に配置されている。
 ヘルプボタン1410は、プレーヤの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレーヤに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。ペイテーブルボタン1411は、プレーヤの押圧操作により配当内容を表示する配当表示モードを実行可能にしている。配当表示モードは、プレーヤに対してウィニングコンビネーションと配当倍率との関係を示す説明画面を表示するモードである。
 BET単位表示部1412は、現時点におけるBET単位(支払い単位)を表示する。これにより、BET単位表示部1412は、プレーヤに対して例えば1セント単位でゲームに参加できることを認識可能にしている。
 ストック表示部1413は、ボーナスゲームの繰り越し数を表示する。ここで、『繰り越し数』とは、ボーナスゲームが終了したときに、引き続いてボーナスゲームを実行可能な残りの回数を意味する。即ち、ストック表示部1413に『3』と表示されていれば、現在のボーナスゲームが終了した後に、3回連続してボーナスゲームを繰り返すことが可能になる。なお、通常ゲームにおいては、“0”が表示される。
 フリーゲーム数表示部1414は、ボーナスゲームの繰返し数と総数とを表示する。即ち、フリーゲーム数表示部1414に『0 of 0』と表示されていれば、フリーゲームの総数が0回、即ち、ボーナスゲームでないことを示す。また、『5 of 8』と表示されていれば、フリーゲームの総数が8回のボーナスゲームにおいて、5回目のフリーゲームであることを示す。(通常ゲームにおけるボーナス当籤画面) 
 図43は、ボーナス当籤してから一定期間内の状態を示している。具体的には、3個のトリガーシンボル1503bが再配置されることによって、ボーナス当籤した後の状態を示している。なお、トリガーシンボル1503bは、ボーナス当籤に関係するシンボルであることを明確にプレーヤに認識させることができるように、『FEATURE』と判読可能な文字を有することが好ましい。
 本画面において、ボーナス当籤した旨をシンボル画像と『FEATURE IN』の文字画像とで報知するボーナス当籤画面420がポップアップ表示される。そして、ボーナス当籤画面1420の表示と同時や直後に、フリーゲーム数表示部1414の総数が“0”から“7”に切り替えられる。これにより、プレーヤは、ボーナス当籤し、7回のフリーゲームからなるボーナスゲームに移行されることを認識することが可能になる。(スロットゲーム:ボーナスゲーム画面) 
 図44は、シンボル表示装置1016におけるボーナスゲームの表示画面であるボーナスゲーム画面の一例を示している。
 具体的に説明すると、フリーゲーム数表示部1414においてフリーゲームの総数が表示されると共に、現在のゲーム数が表示される。例えば、7回のフリーゲームの内の1回目のフリーゲームが実行されていることが表示される。その他の動作は、通常ゲームと同じである。(スロットマシンの処理動作:通常ゲーム実行処理) 
 上記の構成において、スロットマシン1010の動作について、図45~図49に基づいて説明する。図45における通常ゲーム実行処理は、スロットマシン1010のメインCPU1071により実行される。なお、スロットマシン1010は予め起動されている。
 図45に示すように、まず、メインCPU1071は、クレジット要求処理を実行する(S1210)。この処理では、ICカード1500に記憶されたクレジットから幾つかのクレジットを使用するか否かの判断がプレーヤによりなされる。クレジット要求処理については、後で詳述する。
 コインがBETされたか否かを判定する(S1211)。この処理において、メインCPU1071は、1-BETボタン1034が操作された際に1-BETスイッチ1034Sから出力される入力信号、または、10-BETボタン1039が操作された際に10-BETスイッチ1039Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。コインがBETされていないと判定した場合、S1210に処理を戻す。
 一方、S1211において、コインがBETされたと判定した場合、メインCPU1071は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM1073に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(S1212)。なお、BETされるコインの枚数がRAM1073に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM1073に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、S1211に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では500枚)を超える場合には、RAM1073に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、S13に処理を進める。
 次に、メインCPU1071は、スタートボタン1046がONされたか否かを判定する(S13)。この処理に置いて、メインCPU1071は、スタートボタン1046が押圧された際にスタートスイッチ1046Sから出力される入力信号を受信したか否かを判定する。スタートボタン1046がONされていないと判定した場合、S1211に処理を戻す。なお、スタートボタン1046がONされなかった場合(例えば、スタートボタン1045がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU1071は、S1212における減算結果をキャンセルする。
 一方、S1213において、スタートボタン1046がONされたと判定した場合、メインCPU1071は、通常ゲーム用シンボル決定処理を実行する(S1214)。通常ゲーム用シンボル決定処理については、後で図面を用いて詳述する。
 ここで、図35に示すように、通常ゲーム用シンボルテーブルには、14個のワイルドシンボル(特定シンボル1503ともいう)1503aが存在する。ワイルドシンボル1503aは、他のシンボルに代用することが可能なシンボルである。
 次に、S1215において、メインCPU1071は、スクロール表示制御処理を行う。この処理は、シンボル1501のスクロールを開始した後、S1214において決定されたシンボル1501で再配置されるように、表示制御する処理である。
 次に、メインCPU1071は、賞が成立したか否かを判定する(S1216)。S1216の処理において、メインCPU1071は、S1215により再配置されたシンボル1501について、ペイラインL毎に、ペイラインL上に再配置された個数をシンボル1501の種類毎にカウントする。そして、カウントされた個数が2以上であるか否かを判定する。
 賞が成立したと判定した場合、メインCPU1071は、コインの払出に係る処理を行う(S1217)。この処理において、メインCPU1071は、RAM1073に記憶されているオッズデータを参照し、ペイラインL上に再配置されたシンボル1501の個数に基づいて、配当倍率を決定する。オッズデータは、ペイラインL上に再配置されたシンボル1501の個数と、配当倍率との対応関係を示すデータである(図18参照)。なお、入賞が成立したペイラインL上に「WILD」が1個表示される毎に、配当は2倍となる。即ち、入賞が成立したペイラインL上に「WILD」が3個表示されている場合には、配当は、8倍となる。
 本実施形態では、少なくとも1種類のシンボル1501が、ペイラインL上に、2個以上再配置された場合に、賞が成立したと判定する場合について説明するが、本発明では、ペイラインLを設けずに、表示ブロック1028において再配置されるシンボル1501のうち少なくとも1種類のシンボル1501が、2個以上再配置された場合に、賞が成立したと判定することとしてもよい。
 S1216において賞が成立していないと判定した場合、または、S1217の処理を実行した後、メインCPU1071は、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたか否かを判定する(S1218)。この処理では、ペイラインLを考慮せず、表示ブロック1028内にトリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたか否かを判定する。S1218において、図20に示すように、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたと判定した場合、メインCPU1071は、ボーナスゲーム実行処理を実行する(S1219)。ボーナスゲーム実行処理では、ワイルドシンボル1503aの数が増加したフリーゲームが実行される。ボーナスゲーム実行処理については、後で詳述する。
 S1218において、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されていないと判定した場合、または、S1219の処理を実行した後、メインCPU1071は、本サブルーチンを終了する。(スロットマシンの処理動作:通常ゲームゲーム用シンボル決定処理) 
 図46は、通常ゲーム用シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM1073に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU1071が実行することによって行われる処理である。
先ず、メインCPU1071は、乱数発生器2063から乱数値を取得する(ステップS1220)。この処理においては、メインCPU1071は、表示ブロック1028の各シンボル列に対応する5個の乱数値を取得する。
次に、メインCPU1071は、取得した5個の乱数値と、通常ゲーム用シンボルテーブル(図35参照)と、に基づいて、表示ブロック1028の各シンボル列のシンボル停止時におけるコードNo.を決定する(ステップS1221)。例えば、1列目用の乱数値が23035である場合には、1列目のコードNo.として07が決定される。なお、シンボル列のコードNo.は、4行に並んだ表示ブロック1028のうち、1行目の表示ブロック1028に再配置されるシンボルのコードNo.に対応している。ステップS21の処理を実行したあと、メインCPU1071は本サブルーチンを終了する。(スロットマシンの処理動作:ボーナスゲーム実行処理) 
 続いて、図47を用いて、ボーナスゲーム実行処理について説明する。
 ボーナスゲームでは、プレーヤは、コインをBETすることなく遊技を行うことができる。先ず、メインCPU1071は、RAM1073のフリーゲーム回数記憶領域において、フリーゲームの残り回数Tを、T=F1(=特定回数=7)にセットする(S30)。
 また、メインCPU1071は、シンボル表示装置1016に、図43に示すように、ボーナス当籤画面1420をポップアップ表示させる。
 次に、メインCPU1071は、ワイルドシンボル増加数決定処理を実行する(S1231)。具体的には、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されると、先ず、乱数値が取得される。そして、この乱数値とワイルドシンボル増加数決定テーブルとに基づいて、ワイルドシンボル増加総数が決定される。この後、ワイルドシンボル数が段階的に増加、若しくは一括して増加される。
 また、メインCPU1071は、ボーナスゲーム用シンボルテーブル更新処理を実行する(S1232)。ボーナスゲーム用シンボルテーブル更新処理では、メインCPU1071は、ワイルドシンボル増加数決定処理により決定されたワイルドシンボル1503aの増加数に基づいて、ボーナスゲーム用シンボルテーブルを更新する。
 次に、ステップS1233において、メインCPU1071は、シンボル追加演出処理を実行する。
 次に、メインCPU1071は、ボーナスゲーム用シンボル決定処理を実行する(S1234)。ボーナスゲーム用シンボル決定処理では、メインCPU1071は、RAM1073に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボル1501の停止時におけるコードNo.を決定する。具体的には、乱数値を取得し、取得した欄数値と、ボーナスゲーム用シンボルテーブルとに基づいて、表示ブロック1028の各シンボル列のシンボルの停止時におけるコードNo.を決定する。
 次に、S1235において、メインCPU1071は、スクロール表示制御処理を行う。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、S1234において決定されたシンボル1501で再配置されるように、表示制御する処理である。
 次に、メインCPU1071は、賞が成立したか否かを判定する(S1236)。本実施形態における賞の成立とは、上述したように、少なくとも1種類のシンボル1501が、ペイラインL上に、2個以上再配置された場合をいう。ワイルドシンボル1503aである「WILD」は、他のシンボル1501に代用することが可能なシンボル1501である。ボーナスゲームでは、ワイルドシンボル1503aの数が通常ゲームに比べて増加しているため、通常ゲームよりも賞が成立しやすくなっている。
 S1236の処理において、メインCPU1071は、S1235により再配置されたシンボル1501について、ペイラインL毎に、ペイラインL上に再配置された個数をシンボル1501の種類毎にカウントする。そして、カウントされた個数が2以上であるか否かを判定する。
 賞が成立したと判定した場合、メインCPU1071は、コインの払出に係る処理を行う(S1237)。
 S1236の処理において賞が成立していないと判定した場合、または、S37の処理を実行した後、メインCPU1071は、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたか否かを判定する(S1238)。この処理では、ペイラインLを考慮せず、表示ブロック1028内にトリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたか否かを判定する。
 ステップS1238において、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されたと判断した場合、メインCPU1071は、RAM1073のフリーゲーム回数記憶領域において、フリーゲームの残り回数Tを、T=T+F1(F1=第1特定回数=7)にセットする(ステップS1239)。
 ステップS1238において、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されていないと判断した場合、または、ステップS39の処理を実行した後、メインCPU1071は、RAM1073のフリーゲーム回数記憶領域において、フリーゲームの残り回数Tを、T=T-1にセットする(ステップS1240)。
 次に、メインCPU1071は、RAM1073のフリーゲーム回数記憶領域に記憶されている残り回数データに基づいて、T=0であるか否かを判定する(ステップS1241)。
 T=0ではないと判断した場合、メインCPU1071は、処理をステップS1234に戻す。一方、T=0であると判断した場合、メインCPU1071は、本サブルーチンを終了する。(スロットマシンの処理動作:表示更新処理) 
 続いて、図48を用いて、表示更新処理について説明する。
 先ず、メインCPU1071は、PTS端末1700からクレジットデータを取得したか否かを判定する(ステップS1250)。メインCPU1071は、クレジットデータを取得していないと判定した場合は、待機する。
 一方、メインCPU1071は、クレジットデータを取得したと判定した場合は、下側画像表示パネル1141上のクレジット数表示部1400および端数現金表示部1403の表示を更新する(ステップS1251)。その後、本サブルーチンを終了する。(スロットマシンの処理動作:精算処理) 
 続いて、図49を用いて、精算処理について説明する。
 先ず、メインCPU1071は、プレーヤからの精算があったか否かを判定する(ステップS1260)。メインCPU1071は、精算がないと判定した場合は、待機する。
 一方、メインCPU1071は、ステップS1260において、プレーヤからの精算があった判定した場合は、クレジット数表示部1400および端数現金表示部1403の表示を更新する(ステップS1261)。その後、精算クレジットデータをPTS端末1700へ出力し(ステップS1262)、本サブルーチンを終了する。(PTS端末の処理動作:クレジット変換処理) 
 次に、PTS端末1700の動作について、図50~図54に基づいて説明する。
 図50は、PTS端末1700におけるクレジット変換処理のフローチャートである。先ず、CPU1731は、現金が投入されたか否かを判定する(ステップS1301)。CPU1731は、現金が投入されていないと判定した場合は、待機する。
 一方、CPU1731は、現金が投入されたと判定した場合は、管理サーバブロック2820から、為替レートデータとデノミデータを取得する(ステップS1302)。
 次に、CPU1731は、取得した為替レートデータとデノミデータに基づいて、投入された現金をクレジット換算する(ステップS1303)。
 その後、CPU1731は、換算したクレジットに基づくクレジットデータをゲームコントローラ1100へ出力する(ステップS1304)。
 次に、CPU1731は、クレジット換算した際にでた端数現金に基づく端数現金データを管理サーバブロック2820へ出力する(ステップS1305)。
 次に、CPU1731は、投入された現金に基づく現金データをICカード1500へ出力する。これにより、現金が挿入されるごとに、ICカード1500は、現金データを更新することになる(ステップS1306)。その後、本サブルーチンを終了する。(PTS端末の処理動作:精算処理) 
 図51は、PTS端末1700における精算処理のフローチャートである。先ず、CPU1731は、スロットマシン1010のゲームコントローラ1100から、精算クレジットデータを取得したか否かを判定する(ステップS1310)。CPU1731は、精算クレジットデータを取得していないと判定した場合は、待機する。
 一方、CPU1731は、管理サーバブロック2820から、為替レートデータと、デノミデータと、識別コードデータと、を取得する(ステップS1311)。
 次に、CPU1731は、精算クレジットデータを、デノミデータに基づき、現金データに換算する(ステップS1312)。
 次に、CPU1731は、管理サーバブロック2820から、記憶していた端数現金データを取得する(ステップS1313)。
 次に、CPU1731は、換算した現金データと取得した端数現金データとを合算する(ステップS1314)。
 次に、CPU1731は、合算した現金データを、為替レートデータに基づき、現地通貨の現金データに換算する(ステップS1315)。
 次に、CPU1731は、現地通貨の現金データと識別コードとをICカード1500に出力する(ステップS1316)。
 その後、CPU1731は、人体検出処理を実行し(ステップS1317)、本サブルーチンを終了する。(PTS端末の処理動作:認証処理) 
 図52は、PTS端末1700における認証処理のフローチャートである。先ず、CPU1731は、ICカード1500挿入されたか否かを判定する(ステップS1340)。
 次に、CPU1731は、管理サーバブロック2820から、挿入されたICカード1500の識別コードデータを取得する(ステップS1341)。
 次に、CPU1731は、ICカード1500から、識別コードデータと現金データを取得する(ステップS1342)。
 次に、CPU1731は、取得した管理サーバブロック2820内の識別コードとICカード1500内の識別コードとを照合する(ステップS1343)。
 次に、CPU1731は、照合結果が正しいか否かを判定する(ステップS1344)。CPU1731は、照合結果が正しくないと判定した場合は、スピーカ1707・1708から認証失敗の報知音を出力させる(ステップS1345)。その後、本サブルーチンを終了する。
 一方、ステップS1344において、CPU1731は照合結果が正しいと判定した場合は、管理サーバブロック2820から、為替レートデータと、デノミデータと、端数現金データと、を取得する(ステップS1346)。
 次に、CPU1731は、取得したICカード1500内の現金データと管理サーバブロック2820内の端数現金データとを合算する(ステップS1347)。
 次に、CPU1731は、合算した現金データをクレジット換算する(ステップS1348)。
 次に、CPU1731は、換算したクレジットに基づくクレジットデータをゲームコントローラ1100へ出力する(ステップS1349)。
 次に、CPU1731は、クレジット換算した際にでた端数現金に基づく端数現金データを管理サーバブロック2820へ出力する(ステップS1350)。その後、本サブルーチンを終了する。(PTS端末の処理動作:人体検出処理) 
 図54は、PTS端末1700における人体検出処理のフローチャートである。先ず、CPU1731は、人体検出カメラ1712(1713)を駆動する(ステップS1370)。
 次に、CPU1731は、人体検出があったか否かを判定する(ステップS1371)。CPU1731は、人体検出があったと判定した場合は、ICカード1500を排出するとともに、スピーカ1707・1708から報知音を出力して、取り忘れ報知をする(ステップS1372)。その後、本サブルーチンを終了する。
 一方、CPU1731は、ステップS1371において、人体検出がなかったと判定した場合は、検出時点での時刻をRAM1732に記憶させ、その時点から所定時間経過したか否かを判定する(ステップS1373)。
 CPU1731は、ステップS1373において、所定時間経過していないと判定した場合は、ステップS1371に処理を戻す。一方、CPU1731は、ステップS1373において、所定時間経過したと判定した場合は、ICカード1500をカードスタッカー1121に取り込む(ステップS1374)。その後、本サブルーチンを終了する。(PTS端末の処理動作:残カード判定処理) 
 図54は、PTS端末1700における残カード判定処理のフローチャートである。先ず、CPU1731は、ICカード1500の挿入、若しくは抜き取りがあったか否かを判定する(ステップS1400)。
 CPU1731は、ICカード1500の挿入、若しくは抜き取りがないと判定した場合は、本サブルーチンを終了する。
 一方、ステップS1400において、ICカード1500の挿入、若しくは抜き取りがあると判定した場合は、CPU1731は、カードスタッカー1121に溜まったICカード1500の残カード数が0枚、若しくは30枚であるか否かを判定する(ステップS1400)。カードスタッカー1121に溜まったICカード1500の残カード数が0枚、若しくは30枚であると判定した場合は、CPU1731は、実行中のゲームを停止する(ステップS1402)。なお、この時、CPU1731は、LED1709を灰色に点灯させる。その後、本サブルーチンを終了する。
 一方、ステップS1401において、残カード数が0枚、若しくは30枚でないと判定した場合は、CPU1731は、残カード枚数判定処理を実行する(ステップS1403)。
その後、CPU1731は、LED駆動制御処理を実行する(ステップS1404)。この処理において、CPU1731は、ステップS1403において判定した残カード枚数に応じた点灯色でLED1709を点灯させる。その後、本サブルーチンを終了する。(ICカードの処理動作:表示更新処理) 
 次に、ICカード1500の動作について、図55に基づいて説明する。
 図55は、ICカード1500における表示更新処理のフローチャートである。先ず、CPU1542は、PTS端末1700から現金データと識別コードデータを受信したか否かを判定する(ステップS1420)。
 CPU1542は、現金データと識別コードデータを受信していないと判定した場合は、待機する。一方、CPU1542は、現金データと識別コードデータを受信したと判定した場合は、取得した現金データと識別コードデータをクレジットデータメモリ1552に記憶する(ステップS1421)。
 次に、CPU1542は、記憶した現金データを表示コントローラ1551に出力する(ステップS1422)。その後、表示ドライバ1506を駆動して、表示部1510の画面表示を変更、更新する(ステップS1423)。その後、本サブルーチンを終了する。(管理サーバの処理動作:記憶処理) 
 次に、管理サーバブロック2820の動作について、図56に基づいて説明する。
 先ず、管理サーバブロック2820は、PTS端末1700から、端数現金データを取得したか否かを判定する(ステップS1450)。
 管理サーバブロック2820は、端数現金データを取得していないと判定した場合は、待機する。一方、管理サーバブロック2820は、端数現金データを取得したと判定した場合は、識別コードを作成する(ステップS1451)。
 次に、管理サーバブロック2820は、作成した識別コードと端数現金データを対応づけて、記憶する(ステップS1452)。その後、本サブルーチンを終了する。
 以上の処理によると、ICカード1500は、クレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが表示部1510に表示されることによって、クレジットデータメモリ1552に記憶されたクレジット関連データを外部から視認することができる。従って、スロットマシン1010により表示書き込みIC1505のクレジット関連データが書き替えられたときに、書き替えられたクレジット関連データを表示部1510の表示により確認することができる。また、スロットマシン1010により書き替えられるクレジットデータメモリ1552のクレジット関連データが表示部1510の表示に用いられることによって、同一の記憶部に記憶されたクレジット関連データがスロットマシン1010による更新用と表示用とに共用された状態となる。これにより、記憶部のクレジット関連データを表示用のデータとして他の記憶部に転送したり、記憶部のクレジット関連データを更新すると同時に他の記憶部に表示用のデータとして記憶する処理を実行してから表示したりする場合と比較して、データ転送時のノイズなどによるデータの不一致の発生が防止されるため、高い信頼性でクレジットデータを表示部1510に表示することができる。
 また、PTS端末1700によりデータが更新された直後に、表示部1510の表示により更新されたデータを確認することができるため、ゲーム中において常にICカード1500のデータを確認できるという安心感を得ることができる。
 以上、本実施形態について説明したが、本発明において、以下に説明する実施形態を有していてもよい。
 例えば、図57に示すように、プレーヤが、ICカード1500内のクレジットを使用する過程を確認しながら、遊技できるようになっていてもよい。図57に示す例は、ゲームにおいて、2000円を使用した直後に、表示部1510が更新される様を示している。このように、ICカード1500の表示部1510には、2000クレジットが減算される前後の現金データが表示されるようになっていてもよい。
 即ち、本実施形態のICカード1500において、表示部1510は、PTS端末1700により書き替えられる直前の現金データと直後の現金データとを表示してもよい。
 上記の構成によれば、PTS端末1700により現金データが更新される前後のデータを確認することができるため、更新内容の把握を容易化することができる。
 なお、本実施形態では、ペイラインLの数が25個である場合について説明したが、本発明では、ペイラインLの数は、特に限定されず、例えば、30個であってもよい。
 本実施形態では、ボーナス当籤は、トリガーシンボル1503bが3個以上再配置されることである場合について説明したが、特に限定されない。例えば、ボーナス当籤は、前回のボーナスゲームが終了してから所定時間が経過したことであってもよい。
 また、本実施形態では、スロットマシン1010において説明しているが、所謂パチンコ遊技機など、その他の遊技機においても適用される。
 また、本実施形態では、ICカードの認証をPTS端末1700が実行しているが、管理サーバブロック2820、若しくはICカード1500が実行していてもよい。
 また、本実施形態では、現金データのクレジット換算をPTS端末1700が実行しているが、管理サーバブロック2820、若しくはICカード1500が実行していてもよい。
 また、本実施形態では、フリーゲームのゲーム内容を、表示ブロック1028において複数のシンボル1501の変動表示を行った後に停止表示を行い、停止表示されたシンボル1501またはそれらの組合せに応じて配当量が決定されるゲーム(スロットマシン1010において通常行われるゲーム)としている。しかし、本発明におけるフリーゲームは、この例に限定されず、スロットマシン1010とは異なるゲームが行われることとしてもよい。例えば、ポーカーなどのカードゲームやシューティングゲーム、格闘技ゲームなどのゲームが行われることとしてもよい。フリーゲームは、遊技媒体が支払われるゲームであってもよいし、遊技媒体が支払われないゲームであってもよい。
 本発明におけるフリーゲームは、遊技媒体がベットされなくても行われるゲームである限り、特に限定されるものではなく、適宜設計することが可能である。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法などを推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者などが本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献などを充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録などが行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字などで表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
 図58は、図3に示したタイミングチャートの他の実施形態を示すタイミングチャートである。図3に示した実施形態では、紙幣識別器から識別結果が送信された場合に、PTS端末1700において為替サーバ2862に対してデータ要求を送信し、為替サーバ2862から更新された最新のデータをPTS端末1700が受信する場合について述べたが、図58に示す例では、為替サーバ2862からPTS端末1700に対して、定期的に為替に関する更新データをダウンロードする。PTS端末1700では、為替サーバ2862からダウンロードされたデータに基づいて、RAM1732に記憶している為替データを更新する(ステップS1025)。これにより、PTS端末1700では、紙幣識別器から識別結果を受信すると(ステップS1013)、直ちに最新の為替データを用いてレート計算を行うことができる(ステップS1016)。
 図59は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシン1010を含むゲームシステムのブロックイメージを示す図である。図58に示すように、ゲームシステムは、管理サーバブロック、顧客端末ブロック、スタッフ端末ブロックの3つに大別される。
 管理サーバブロックは、カジノホールサーバ1861と、為替サーバ2862と、カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860と、ダウンロードサーバ1863と、を有している。
 カジノホールサーバ1861は、スロットマシン1010が設置されたカジノホール全体を管理するサーバである。為替サーバ2862は、為替情報などを基に、為替レートデータを作成するサーバである。カジノ・ホテルスタッフ管理サーバ1860は、カジノホール、若しくはカジノホールと関係するホテルのスタッフを管理するサーバである。ダウンロードサーバ1863は、例えば、ゲームに関する情報やニュースなどの最新情報をダウンロードして、各種スロットマシン1010のPTS端末1700を通してプレーヤに報知するサーバである。
 また、管理サーバブロック2820は、会員管理サーバ1864と、ICカード&金銭管理サーバ1865と、メガバックスサーバ1866と、画像サーバ1867と、を有している。
 会員管理サーバ1864は、スロットマシン1010を遊技するプレーヤの会員情報などを管理するサーバである。ICカード&金銭管理サーバ1865は、スロットマシン1010で使用されるICカード1500を管理するサーバである。具体的には、ICカード&金銭管理サーバ1865は、端数現金データを識別コードに対応させて記憶したり、PTS端末1700に端数現金データを出力したり、するサーバである。なお、ICカード&金銭管理サーバ1865は、デノミレートデータなども作成、管理している。メガバックスサーバ1866は、例えば、複数のカジノホールなどに設置された複数のスロットマシン1010の掛け金の総合計が配当となるゲームであるメガバックスを管理するサーバである。画像サーバ1867は、例えば、ゲームに関する画像やニュースなどの最新画像をダウンロードして、各種スロットマシン1010のPTS端末1700を通してプレーヤに報知するサーバである。
 次に、顧客端末ブロックは、スロットマシン1010と、PTS端末1700と、精算機1868と、を有している。
 ここで、前述したように、PTS端末1700は、スロットマシン1010に取り付け可能となっており、管理サーバブロック2820と相互通信可能になっている。精算機1868は、プレーヤが所有するICカード1500に記憶された現金データを換金して精算したり、コインや紙幣などを現金データとしてICカード1500に記憶させたりする機械である。
 次に、スタッフ端末ブロックは、スタッフ管理端末1869と、会員カード発券端末1870と、を有している。
 スタッフ管理端末1869は、カジノホールのスタッフが各種スロットマシン1010の管理をする端末である。特に、本実施形態の場合、カジノホールのスタッフは、PTS端末1700にストックされたICカード1500の数が溜まり過ぎたり、不足したりしていないかを管理する。会員カード発券端末1870は、カジノホールでゲームするプレーヤが、会員カードを発券する際に使用する端末である。
 図60は、図50に示したPTS端末1700におけるクレジット変換処理の他の実施形態を示すフローチャートである。図60においては、図50に示したICカードへの現金データ(金額データ)の送信を行わない。これにより、投入された現金に基づくデータは、ゲームコントローラへ送信され、ゲームが実行された後に、ゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額データがICカードに書き込まれることになる。
 図61は、他の実施形態に係るゲーミングマシンの基本的な機能について説明する機能フローを示す図である。
〈コイン投入・スタートチェック〉
 まず、ゲーミングマシンは、BETボタンが遊技者により押されたか否かをチェックし、続いて、スタートボタン1046(図5)が遊技者により押されたか否かをチェックする。
〈シンボル決定〉
 次に、ゲーミングマシンは、スピンボタンが遊技者により押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、ディスプレイ上に表示する複数のビデオリールのそれぞれに応じて、シンボル列のスクロールを停止させたときに遊技者に表示するシンボルを決定する。
〈シンボル表示〉
 次に、ゲーミングマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールを開始させ、決定されたシンボルが遊技者に表示されるようにスクロールを停止させる。
〈入賞判定〉
 次に、ゲーミングマシンは、各ビデオリールのシンボル列のスクロールが停止されると、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
〈払い出し〉
 次に、ゲーミングマシンは、遊技者に表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典(配当)を遊技者に与える。例えば、ゲーミングマシンは、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じた数のコインを遊技者に払い出す。この払出は、実際のコインを払い出すことに代えて、払い出されるコイン数に相当するクレジット情報をICカードに書き込むこともできる。
 また、ゲーミングマシンは、フリーゲームトリガーに係るシンボル(トリガーシンボル)の組合せが表示されたとき、フリーゲームを開始する。
 また、ゲーミングマシンは、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額を遊技者に払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンがあったとき、そのゲーミングマシンに対して、累積したジャックポット額を払い出す機能をいう。ゲーミングマシンは、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各ゲーミングマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。
 また、ゲーミングマシンには、上記特典のほか、ミステリーボーナスや、インシュランスといった特典が設けられている。ミステリーボーナスは、専用の抽籤に当籤することによって、予め定められた額の払い出しが行われるものである。ゲーミングマシンは、スピンボタンが押されると、ミステリーボーナス用乱数値を抽出し、ミステリーボーナスを成立させるか否かを抽籤により決定する。
 インシュランスは、フリーゲームが長期間行われていない状況から遊技者を救済することを目的として設けられる機能である。本実施形態では、インシュランスを有効とするか否かは、遊技者が任意に選択可能となっている。インシュランスを有効にする場合、所定のインシュランス加入額と引き換えになる。ゲーミングマシンは、インシュランスが有効とされた場合、遊技回数のカウントを開始する。そして、ゲーミングマシンは、フリーゲームなどによる多額の払い出しが行われることなく、カウントした遊技回数が予め定められた回数に達したとき、インシュランス用に設定された額の払い出しを行う。
〈演出の決定〉
 ゲーミングマシンは、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、及びスピーカによる音の出力によって演出を行う。ゲーミングマシンは、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
 図62は、本発明の他の実施形態に係るPTS端末(情報データ記憶媒体の読書装置)を示すブロック図である。PTS端末は、プレーヤ検出装置と、搬送装置と記録媒体検出装置と、コントローラとを有する。なお、後述するPTS端末1700が、「情報データ記憶媒体の読書装置」や「プレーヤトラッキングシステム」に相当し、人体検出カメラ1712(1713)や人体検知センサ1115が、「プレーヤ検出装置」に相当し、ICカード搬送用のモータが、「搬送装置」に相当し、ICカードのイジェクト位置センサが、「記録媒体検出装置」に相当し、CPU1731とROM1733とRAM1732とが、「コントローラ」に相当する。
 プレーヤ検出装置は、ゲーミングマシンでプレイするプレーヤの存在を検出するための装置である。プレーヤの像を光学的に検出するものでも、プレーヤを熱的又は機械的に検出するものでもよい。プレーヤの存在を検出したときには、検出信号を発するものが好ましい。したがって、プレーヤ検出装置は、ゲーミングマシンの前方に、人物が存在するか否かを検出できるものであればよい。
 搬送装置は、情報データ記録媒体を搬送する。搬送装置は、給電されて駆動されるものが好ましい。搬送装置によって、情報データ記録媒体が収納位置又はイジェクト位置に搬送されて位置づけられる。
 イジェクト位置は、搬送装置によって情報データ記録媒体が搬送されて、情報データ記録媒体の一部が露出したり突出したりして、情報データ記録媒体をプレーヤが把持して、プレーヤトラッキングシステムから取り出すことができる位置である。
 収納位置は、プレーヤトラッキングシステムの内部の所定の位置である。収納位置は、一つの位置には、限られず、複数の位置にすることができる。例えば、収納位置の一つとして、ロード位置がある。ロード位置は、後述するリーダ/ライタによって、プレーヤトラッキングシステムとの間で通信を行い、所定の情報やデータを、情報データ記録媒体に書き込んだり、情報データ記録媒体から読み出したりできる位置である。
 さらに、収納位置には、情報データ記録媒体を収容するためのスタッカーに搬送するスタッカー位置もある。スタッカー位置は、2つあるものが好ましい。一方は、通常スタッカーであり、他方は、アラートスタッカーである。いずれのスタッカーもICカードを所定の枚数だけ収容することができる。通常スタッカーは、初期化されたICカードを収容するためのものである。また、所定のアラート条件を満たして、アラートの対象となったICカードを収容するためのものである。
 このように、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステムでは、収納位置として、ロード位置と、通常スタッカーの収容位置と、アラートスタッカーの収容位置とがあるものが好ましい。
 また、情報データ記録媒体は、プレーヤトラッキングシステムから着脱可能なものである。上述したように、情報データ記録媒体をイジェクト位置に位置づけたときには、プレーヤがプレーヤトラッキングシステムから情報データ記録媒体を取り出すことができる。さらに、プレーヤが、プレーヤトラッキングシステムの外側からプレーヤトラッキングシステムの内部に情報データ記録媒体を挿入することによって、情報データ記録媒体をイジェクト位置に位置づけることもできる。情報データ記録媒体がイジェクト位置に位置づけられたときには、搬送装置によって、収納位置のうちのいずれか1つの位置に情報データ記録媒体が搬送される。
 さらにまた、情報データ記録媒体は、接触型でも非接触型でもよい。情報データ記録媒体がロード位置に位置づけられたときに、プレーヤトラッキングシステムとの間で通信を行って、所定の情報やデータを、情報データ記録媒体に書き込んだり、情報データ記録媒体から読み出したりできればよい。例えば、情報データ記録媒体には、ICカードなどがある。
 上述したイジェクト位置には、記録媒体検出装置が設けられている。記録媒体検出装置は、情報データ記録媒体がイジェクト位置に位置づけられたときに、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在することを検出する。記録媒体検出装置は、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在することを検出したときには、検出信号を発するものが好ましい。情報データ記録媒体がイジェクト位置に位置づけられる場合は、搬送装置によって、イジェクト位置に搬送されて位置づけられる場合だけでなく、プレーヤが、プレーヤトラッキングシステムの外側からプレーヤトラッキングシステムの内部に情報データ記録媒体を挿入することによって、イジェクト位置に位置づけられる場合もある。
 コントローラは、中央処理装置(CPU)、リードオンリーメモリ(ROM)及びランダムアクセスメモリ(RAM)からなるものが好ましい。このコントローラは、以下の(A)~(C)の処理を実行することができる。
 (A)の処理は、記録媒体検出装置によって、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在するか否かを判断する処理である。この(A)の判断処理は、記録媒体検出装置から発せられる検出信号に基づいて行うのが好ましい。後述する図26のステップS1563の処理が、(A)の処理に相当する。
 (B)の処理は、プレーヤ検出装置によって、プレーヤが存在するか否かを判断する処理である。この(B)判断処理は、プレーヤ検出装置から発せられる検出信号に基づいて行うのが好ましい。図26のステップS1571の処理が、(B)の処理に相当する。
 (C)の処理は、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別し、かつ、プレーヤが存在しないと判別したときに、搬送装置によって情報データ記録媒体をイジェクト位置から収納位置に搬送する処理である。この(C)の処理では、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別し、かつ、プレーヤが存在しないと判別したときに、搬送装置に対して駆動制御信号を発することによって、搬送装置を駆動し、情報データ記録媒体をイジェクト位置から収納位置に搬送するのが好ましい。後述する図26のステップS1601の処理が、(C)の処理に相当する。
 このような構成にしたことにより、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在し、かつ、ゲーミングマシンにプレーヤが存在しない場合には、情報データ記録媒体を収納位置に搬送する。すなわち、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在し、かつ、プレーヤが存在しない場合には、情報データ記録媒体をイジェクト位置から除去することができる。さらに、イジェクト位置から除去された情報データ記録媒体は、プレーヤトラッキングシステムの内部に収容される。
 このため、情報データ記録媒体がゲーミングマシンに残された場合であっても、店員がゲーミングマシンに出向いて情報データ記録媒体を除去するという煩雑な作業を不要にでき、店の作業の負担を軽くしたり、作業が煩雑になったりすることを防止することができる。さらに、取り忘れられた情報データ記録媒体を他の遊技者が入手して不正にクレジットを取得するなどの不正行為も防止することができる。
 また、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステム(PTS)は、アラート情報を出力するアラート出力装置を有するものが好ましい。この場合には、上述したコントローラは、以下の(D)の処理を実行するのが好ましい。
 (D)の処理は、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別され、かつ、プレーヤが存在しないと判別されたときに、アラート出力装置からホールアラート情報を出力する処理を実行する処理である。この(D)の処理では、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別され、かつ、プレーヤが存在しないと判別されたときには、アラートを示すためのホールアラート情報をアラート出力装置に供給することによって、アラート出力装置からホールアラート情報を出力するのが好ましい。後述する図26のステップS1595、S1597又はS1599の処理が、(D)の処理に相当する。
 このホールアラート情報の出力は、プレーヤや店員に認識できるものが好ましい。また、プレーヤや店員のみならず、ホールコンピュータなどの制御装置が識別できる情報やデータをホールアラート情報に含めるのが好ましい。ホールコンピュータなどの制御装置で記録することができ、店で生じたことを的確に管理することができる。
 このような構成にしたことにより、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在し、かつ、プレーヤが存在しない場合には、ホールアラート情報が出力される。このため、ICカードがゲーミングマシンに残されたことを報知することができる。したがって、プレーヤが、未だゲーミングマシンから遠くに行っていない場合には、ICカードの取り忘れをプレーヤに認識させることができる。さらに、店員やホールに対しても、ICカードの取り忘れが発生したことを直ちに報知することができ、適切な作業を迅速にすることができる。
 さらに、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステム(PTS)は、リーダ/ライタを有するものが好ましい。このリーダ/ライタは、所定の情報を、情報データ記録媒体に書き込んだり、情報データ記録媒体から読み出したりするものである。この所定の情報には、ゲーミングマシンでゲームがプレイされるための現金に関する金額情報が含まれる。金額情報は、プレーヤがゲーミングマシンでゲームをプレイするたに、プレーヤが所有したり管理したりしていた現金をゲーミングマシンに投入して、投入した現金の金額を示す情報に変換したものである。この金額情報は、プレーヤが、ゲーミングマシンでゲームをプレイすることによって、金額情報の内容(例えば、数値)が変化する。なお、後述するように、プレーヤがゲーミングマシンでゲームをプレイするときには、金額情報が変換されたクレジット数が用いられる。したがって、プレーヤがゲーミングマシンでゲームをプレイするたびに、クレジット数を変更するが、金額情報を変更する必要なない。プレイを終了したときなどの、所定のタイミングで、クレジット数を金額情報に変換して、金額情報を変更すればよい。
 金額情報が示す金額に応じたクレジット数に変換することができる。クレジットは、ゲーミングマシンに投入することによって、ゲームの賭け金として使用できる仮想的な遊技媒体や、ゲーミングマシンに記憶されて現金化されるまで、引き続き賭け金として使用することができる仮想的な遊技媒体である。
 また、コントローラは、以下の(E)~(G)の処理を実行することができる。
 (E)の処理は、ゲーミングマシンでゲームがプレイされるための現金に関する金額情報を情報データ記録媒体に書き込む処理である。上述したように、金額情報はクレジット数に変換される。クレジットは、ゲームの賭け金として使用されるものであり、ゲームが進行するに従ってクレジット数は変化する。なお、金額情報を情報データ記録媒体に書き込むタイミングは、ゲーミングマシンでのプレイが終了したときでも、ゲーミングマシンでゲームがプレイされる毎でもよい。いずれにしても、ゲーミングマシンからプレーヤトラッキングシステムにクレジット数が送信され、そのクレジット数が金額情報に変換されて、変換された金額情報が情報データ記録媒体に書き込まれる。後述する図25のステップS1539の処理が、(E)の処理に相当する。
 (F)の処理は、情報データ記録媒体に書き込まれた金額情報が所定数未満であるときにミニゲームを実行し、ミニゲームの結果に応じて金額情報が示す金額を変更する処理である。ミニゲームは、ゲーミングマシンでプレイされるゲームよりも短時間で終了するものが好ましい。ミニゲームは、ゲーミングマシンでのゲームが終了した後に、情報データ記録媒体の金額情報が示す金額を調整するために実行されるものである。短時間で終了できるゲームにすることで、直ちに次のプレーヤがゲーミングマシンでプレイすることができ、ゲーミングマシンの稼動率を維持することができる。後述する図27のステップS1623~S1631の処理が、(F)の処理に相当する。
 (G)の処理は、情報データ記録媒体に書き込まれた金額情報が示す金額が所定数以上であるときに、搬送装置によって情報データ記録媒体をイジェクト位置に搬送する処理である。金額情報が示す金額が所定数以上であるときには、情報データ記録媒体の価値が未だ高いため、プレーヤが取り忘れる可能性が低いので、プレーヤが情報データ記録媒体を取り出すことができるように、イジェクト位置に情報データ記録媒体を搬送するのが好ましい。後述する図27のステップS1629及び図26のステップS1561の処理が、(G)の処理に相当する。
 このような構成にしたことにより、ミニゲームによって、金額情報が示す金額を多くした場合には、情報データ記録媒体の価値を高めて、情報データ記録媒体の存在をプレーヤに積極的に認識させて、取り忘れを防止することができる。
 さらにコントローラは、以下の(H)の処理を実行することができる。
 (H)の処理は、ゲーミングマシンに投入された現金を、金種に対応したレートに応じて金額情報が示す金額に変換する処理である。図31のサブルーチンの処理が、(G)の処理に相当する。
 このような構成にしたことにより、プレーヤが所有する現金を、所定の金種に応じたレートで金額情報に変換するので、金額情報が示す金額に端数が生ずる場合でも、その端数を含めて現金の額を的確に変換でき、プレーヤに不利益を与えることがなく、金額情報を変換することができる。
 さらにコントローラは、以下の(I)の処理を実行することができる。
 (I)の処理は、情報データ記録媒体に書き込まれた金額情報が示す金額が所定数未満であるときに、搬送装置によって情報データ記録媒体を収納位置に搬送する処理である。すなわち、ミニゲームを実行したことによって、ミニゲームに負けた場合には、情報データ記録媒体を没収するということにして、情報データ記録媒体を収納位置に搬送する。このようにしても、情報データ記録媒体に書き込まれた金額情報が示す金額が所定数未満であるので、情報データ記録媒体の価値は高くなく、プレーヤに不満を与えることはない。後述する図27のステップS1627及びS1639の処理が、(I)の処理に相当する。
 このように情報データ記録媒体をプレーヤトラッキングシステムの内部に収納するようにしたことで、情報データ記録媒体がプレーヤトラッキングシステムに残されないようにして、店員の手間や労力を軽くすることができる。また、情報データ記録媒体がプレーヤトラッキングシステムの内部に収容されるので、次のプレーヤは、待つことなく、直ちに、そのゲーミングマシンでゲームを開始することができ、ゲーミングマシンの稼働率を高めることができる。さらに、情報データ記録媒体がプレーヤトラッキングシステムの内部に収容することで、情報データ記録媒体を店が的確に回収することができ、回収した情報データ記録媒体を再び店内で使用することができるので、情報データ記録媒体に要する費用を低減させることもできる。
 さらにコントローラは、以下の(J)の処理を実行することができる。
 (J)の処理は、前記情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別され、かつ、プレーヤが存在すると判別されたときには、前記アラート出力装置からプレーヤアラート情報を出力する処理である。後述する図26のステップS1573又はS1575の処理が、(J)の処理に相当する。
 上述した(D)の処理では、情報データ記録媒体がイジェクト位置に存在すると判別され、かつ、プレーヤが存在しないと判別されたときに、アラート出力装置からホールアラート情報を出力する。このホールアラート情報は、プレーヤが存在しないと判別されたときに、出力されるものである。したがって、ホールアラート情報を出力しても、ゲーミングマシンから足早に立ち去るプレーヤは、ホールアラート情報を認識できない場合も想定される。このため、まず、(J)の処理を実行することによって、プレーヤが存在するときに、プレーヤに対するプレーヤアラート情報を出力するものが好ましい。このようにすることで、情報データ記録媒体を取り忘れている可能性があることをプレーヤに対して、報知することができる。
 さらにコントローラは、以下の(K)の処理を実行することができる。
 (K)の処理は、アラート出力装置からプレーヤアラート情報を出力した後に、プレーヤが存在しないと判別されたときに、アラート出力装置からホールアラート情報を出力する処理である。後述する図26のステップS1573又はS1575及びステップS1595、S1597又はS1599の処理が、(K)の処理に相当する。
 すなわち、プレーヤが存在するときに、プレーヤアラート情報を出力したにも拘わらず、そのプレーヤアラート情報に気がつかずに、プレーヤがゲーミングマシンから離れた場合には、ホールアラート情報に切り替えてホールアラート情報を出力する。このように、アラート情報の出力を2段階にすることで、報知の対象を、プレーヤから店(店員やホールコンピュータ)に変更することにより、情報データ記録媒体が取り忘れられたときの作業を的確かつ迅速に行うことができる。
 さらにコントローラは、以下の(L)の処理を実行することができる。
 (L)の処理は、上述した(C)や(I)の処理によって、収納位置に搬送した情報データ記録媒体を、所定の期間の経過後に、情報データ記録媒体を初期化し、通常スタッカーに搬送して情報データ記録媒体を補充する処理である。後述する図29のステップS1655、S1657及びS1659の処理が、(L)の処理に相当する。
 このようにすることで、店は、情報データ記録媒体を新規に購入することなく、情報データ記録媒体を補充することができるので、情報データ記録媒体に要する費用を低減させることもできる。また、ゲーミングマシンを開放することなく、情報データ記録媒体を補充することができるので、ゲームの公平性や安全性を維持することができるとともに、情報データ記録媒体の補充作業が煩雑になることを防止することができる。
 上では、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステムのみを記載したが、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステムを有するゲーミングマシンや、本発明の実施形態に係るプレーヤトラッキングシステムにおいて、上述した処理(A)~(L)を実行する方法でもよい。
本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
[第2実施形態]
 図63を用いて、第2実施形態の概要について説明する。
図63は、本発明の第2実施形態に係るカジノシステムの全体像を模式的に示す概略図である。
 カジノシステム2002は、管理サーバブロック2820と、顧客端末ブロック2221と、スタッフ端末ブロック2222とを備えている。
 管理サーバブロック2820は、カジノホールサーバ2261と、為替サーバ2262と、スタッフ管理サーバ2263と、会員管理サーバ2264と、ICカード・金銭管理サーバ2265と、プログレッシブサーバ2266と、画像サーバ2267とを備えている。
 カジノホールサーバ2261は、カジノ内の金銭の流れを集計し、賃借表等を作成するとともに、管理サーバブロック2820内の各サーバを管理するためのサーバである。為替サーバ2262は、為替情報を通信回線2223を介して外部(インターネット2015)から取得するためのサーバである。スタッフ管理サーバ2263は、カジノで働くスタッフの勤怠管理やカジノ内におけるスタッフの現在位置の把握等を行うためのサーバである。会員管理サーバ2264は、会員の個人情報や過去の遊技結果等の会員情報の管理を行うためのサーバである。ICカード・金銭管理サーバ2265は、キャッシュレスのICカードによる売り上げを集計するためのサーバである。プログレッシブサーバ2266は、プログレッシブ付与のための蓄積値の管理やプログレッシブ付与の決定を行うためのサーバである。画像サーバ2267は、カジノ内に設けられたカメラにより撮影されたスタッフやプレーヤの顔の画像を保存し、管理するためのサーバである。スタッフ管理サーバ2263は本発明のサーバに相当する。
 顧客端末ブロック2221は、プレーヤトラッキングシステム(PTS)端末2064と、ゲーミングマシンと、精算機2268とを備えている。ゲーミングマシンは、PTS端末2064を介して管理サーバブロック2820とネットワークにより接続されている。本実施形態では、1のゲーミングマシンに対して、1のPTS端末2064が設けられている。
PTS端末2064は、本発明の個人追跡装置に相当する。
 スタッフ端末ブロック2222は、スタッフ管理端末2269と、会員カード発券端末2270とを備えている。スタッフ管理端末2269は、スタッフ管理サーバ2263により制御される。スタッフ管理端末2269は、スタッフ管理サーバ2263から受信した信号に基づき、スタッフが携帯するPersonal Digital Assistant(PDA)(図示せず)等に情報を送信したり、スタッフが携帯する携帯電話機との通信を開始させたりする。
会員カード発券端末2270は、カメラを備えており、会員カード(ICカード)の発券時に、ICカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行う。撮影した画像は、顧客IDと対応付けて画像サーバ2267に保存される。また、ICカードの発券時に入力された会員の個人情報は、会員管理サーバ2264に顧客IDと対応付けて保存される。
 本実施形態では、PTS端末2064は、通信回線を介して、両替紙幣識別器2065と接続されている。(図72参照)。
両替紙幣識別器2065は、複数の国の紙幣を受け入れることが可能である。例えば、日本の紙幣を両替紙幣識別器2065に投入すると、PTS端末2064により、為替レートに基づいて、米国の通貨への変換(両替)が行われる。そして、変換(両替)後の通貨量を示す変換後通貨量データがPTS端末2064からゲーミングマシンに対して送信される。そのため、プレーヤは、米国の通貨以外の通貨を使用して、ゲーミングマシンで遊技を行うことができる。なお、変換(両替)後の通貨量は、変換(両替)前の通貨量から、所定の手数料(以下、両替手数料ともいう)に相当する通貨量を引いた通貨量と等価である。
 また、両替手数料に相当する通貨量を示す両替手数料データがPTS端末2064からプログレッシブサーバ2266に対して送信される。プログレッシブサーバ2266は、受信した両替手数料データが示す通貨量に基づいて、ボーナス用蓄積値を更新する。そして、ボーナス用蓄積値が特定値に達した場合には、いずれかのゲーミングマシンにジャックポットとしてコインの払い出しが行われる。このように、本実施形態では、両替手数料を原資としたボーナスが付与される。
以下においては、本発明のゲーミングマシンがスロットマシン2010である場合について説明する。
 図64は、本発明の第1実施形態に係るゲーミングシステムを模式的に示す正面図である。
 図65A~図65Bは、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成するスロットマシンが備える上側画像表示パネルに表示される画像の一例を示す図である。
 図64に示すように、ゲーミングシステム2001は、複数(本実施例では、10台)のスロットマシン2010(スロットマシン2010A、スロットマシン2010B、スロットマシン2010C、スロットマシン2010D、スロットマシン2010E、スロットマシン2010F、スロットマシン2010G、スロットマシン2010H、スロットマシン2010I、スロットマシン2010J)と、PTS端末2064と、為替サーバ2262と、プログレッシブサーバ2266と、複数の大型共通ディスプレイ2300(大型共通ディスプレイ2300A、大型共通ディスプレイ2300B)と、複数の小型共通ディスプレイ2301(小型共通ディスプレイ2301A、小型共通ディスプレイ2301B)とを備え、ネットワークで接続されている。さらに、大型共通ディスプレイ2300からスロットマシン2010へと配列された複数のLED2351を備える連結発光帯2310(連結発光帯2310A、連結発光帯2310B、連結発光帯2310C、連結発光帯2310D、連結発光帯2310E、連結発光帯2310F、連結発光帯2310G、連結発光帯2310H、連結発光帯2310I、連結発光帯2310J)が、スロットマシンごとに設けられている。連結発光帯2310は、大型共通ディスプレイ2300から境界板2302(境界板2302A、境界板2302B)までにおける直線部分と、境界板2302からスロットマシン2010までにおける屈曲部分とから構成される。
 スロットマシン2010は、本発明におけるゲーミングマシンに相当する。
 本実施形態に係るゲーミングシステム2001では、各スロットマシン2010でベットされたコインの一部がEVENT TIME用蓄積値として累積的に計数される。そして、計数されたEVENT TIME用蓄積値を示す画像が大型共通ディスプレイ2300Bに表示される。図64では、大型共通ディスプレイ2300Bに123456が表示されており、EVENT
TIME用蓄積値が123456であることを示している。EVENT TIME用蓄積値が所定値に達すると、EVENT TIME(共通ゲーム)が行われる。
 また、本実施形態に係るゲーミングシステム2001では、両替紙幣識別器2065に基本通貨以外の紙幣が投入された場合、当該紙幣の両替に係る両替手数料が、ボーナス用蓄積値として累積的に計数される。そして、計数されたボーナス用蓄積値を示す画像が大型共通ディスプレイ2300Aに表示される。図64では、大型共通ディスプレイ2300Aに850が表示されており、ボーナス用蓄積値が850であることを示している。ボーナス用蓄積値が特定値に達すると、いずれかのスロットマシン2010に対して、ジャックポットとしてコインの払い出しが行われる。
 図65A~図65Bを用いて、ジャックポットに係るコイン獲得について説明する。
図65Aに示すように、上側画像表示パネル2033には、ジャックポットの獲得についての注意事項を示す文字画像が表示されている。
 文字画像2601は、EVENT TIME用蓄積値が所定値に達したことを契機として、EVENT TIME(共通ゲーム)が発生することを示している。
 文字画像2602は、ボーナス用蓄積値が特定値に達したことを契機として、いずれかのスロットマシン2010に対して、ボーナスが発生することを示している。
 図65Bには、更に、EVENT TIME(共通ゲーム)について示されている。
本実施形態では、上側画像表示パネルに設けられたタッチパネル(図示せず)における所定の位置に触れられたことを契機として、図65Aに示す文字画像から図65Bに示す文字画像へと、表示される文字画像が切り替わるように構成されている。
文字画像2604は、EVENT TIME(共通ゲーム)中、各スロットマシン2010において取得されたポイント数に応じてLED2351の点灯が行われることを示している。
 EVENT TIME(共通ゲーム)では、再配置されたシンボルの種類及び個数に基づいて、ポイント数が決定される。
 文字画像2605は、すべてのLED2351が点灯済みとなった連結発光帯2310が設けられているスロットマシン2010に対して、EVENT
TIME用蓄積値に相当する数のコインが、ジャックポットとして払い出される旨示している。
 本実施形態では、取得したポイント数に応じて、スロットマシン2010に近いLED2351から順に点灯される。これにより、点灯しているLED2351の列が、大型共通ディスプレイ2300に向かって伸びていくように見えることとなる。
 文字画像2606は、連結発光帯2310が備えるLED2351の個数が連結発光帯2310によって異なり得るということを示している。
本実施形態では、下記(I)~(V)の夫々に挙げる2つの連結発光帯2310が備えるLED2351の個数は同一である。
(I)連結発光帯2310Aと連結発光帯2310J
(II)連結発光帯2310Bと連結発光帯2310I
(III)連結発光帯2310Cと連結発光帯2310H
(IV)連結発光帯2310Dと連結発光帯2310G
(V)連結発光帯2310Eと連結発光帯2310F
しかし、(I)~(V)の夫々は、互いに、LED2351の個数が異なっている。
当該差異は、屈曲部分におけるLED2351の個数が異なることに起因するものである。直線部分におけるLED2351の個数は、すべての連結発光帯2310で同一である。
 なお、図64は、本実施形態に係るゲーミングシステム2001を模式的に示した図であり、図64に描いたLED2351の個数は、本実施形態におけるLED2351の個数と無関係である。
文字画像2607は、取得したポイント数と点灯するLED2351の個数との対応関係も、連結発光帯2310によって異なり得るということを示している。具体的に、(I)~(V)の夫々は、互いに、取得したポイント数と点灯するLED2351の個数との対応関係が異なっている(図@24A参照)。
 次に、上述したカジノシステム2002を採用したカジノ店のスタッフを管理する個人追跡システムについて説明する。なお、以下においては、本発明のゲーミングマシンがスロットマシン2010である場合について説明する。
 図66は、図63に示すカジノシステムが備える個人追跡システムを模式的に示す俯瞰図である。
個人追跡システム2800は、カジノ店2801内にいるスタッフ2802(図66では、スタッフ2802A、スタッフ2802B、スタッフ2802C)を管理するためのシステムである。図66では、カジノ店2801内に、スタッフ2802のみが存在する。
 なお、カジノ店2801は、本発明の施設に相当する。
個人追跡システム2800は、複数のPTS端末2064と、スタッフ管理サーバ2263と、複数のRFID(Radio Frequency Identification)リーダ2255(以下、RFID-R2255ともいう)(図@10参照)とを備える。PTS端末2064は、カジノ店2801内に設置された各スロットマシン2010のキャビネット2011内に夫々1台ずつ設けられている。RFID-R2255は、カジノ店2801内に設置された各スロットマシン2010のキャビネット2011内に夫々1台ずつ設けられている。
各スロットマシン2010に備えられているRFID-R2255は、スタッフ2802が所持するスタッフ用IDカード2803から無線によりスタッフIDを読み出す。なお、スタッフIDの読み出しは、各RFID-R2255の無線電波の到達範囲内にスタッフ用IDカード2803が入っている場合に行われる。本実施形態では、スタッフ用IDカード2803に備えられるRFIDタグとして、10m程度の距離での通信が可能であるアクティブタイプのものを使用する。
 各RFID-R2255から読み取られたスタッフIDは、RFID-R2255を特定するための情報と、受信強度とが付加され、スタッフ管理サーバ2263に送信される。スタッフ管理サーバ2263では、送信されたスタッフIDを元に各RFIDタグ(スタッフ)の位置を検知する。なお、RFIDタグの位置の検知は、スタッフ用IDカード2803に備えられたRFIDタグが発信する電波のRFID-R2255での受信強度を用いて行う。RFIDタグが発信する電波のリーダでの受信強度を用いてRFIDタグの位置を検知する方法については、三辺測量の手法等の従来公知のものを採用することができるので、ここでの説明は省略することとする。
 一方、スロットマシン2010において異常が検知されると、管理サーバ2200に対して異常信号が送信される。管理サーバ2200は、異常信号が出力されたスロットマシン2010に一番近いスタッフを特定し、そのスタッフとの携帯端末機による通信を開始する。これにより、異常を検出したスロットマシン2010に一番近い位置にいるスタッフ2802に対して、そのスロットマシン2010にいち早く向かわせる指示を行うこと可能になる。
また、図66に示すように、カジノ店2801の入場ゲート2806には、入場用カードリーダ2807が設置されており、スタッフ2802がカジノ店2801内に入場する際には、入場用カードリーダ2807によりスタッフ用IDカード2803からスタッフIDが読み取られる。なお、スタッフIDは、入場時に読み取られた際には、スタッフ管理サーバ2263のRAMに記憶され、退場時に読み取られた際には、スタッフ管理サーバ2263のRAMから削除される。これにより、カジノ店2801内にいるスタッフ2802の数や、どのスタッフ2802がカジノ店2801内にいるか等を管理することができる。
また、図66に示すように、カジノ店2801内には、監視用カメラ2808が設けられており、カジノ店2801内の様子が撮像されている。監視用カメラ2808で撮像された画像の画像データは、スタッフ管理サーバ2263に送信される。スタッフ管理サーバ2263には、予めすべてのスタッフのスタッフIDが記憶されている。また、スタッフ管理サーバ2263には、スタッフIDを付与されたスタッフの顔を示す顔画像データが各スタッフIDに対応付けて記憶されている。スタッフ管理サーバ2263は、常時、監視用カメラ2808から送信されてくる画像データと、スタッフ管理サーバ2263に予め記憶されている顔画像データの夫々とを比較し、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすか判断する。そして、基準を満たしていると判断した場合に、スタッフ数として1を計数する。これにより、カジノ店2801内にいるスタッフの数をカウントすることができる。そして、入場用カードリーダ2807により読み取ったスタッフIDの数と、画像データに基づいてカウントしたスタッフ数とを対比することにより、スタッフ用IDカード2802の所持を忘れているスタッフ2802の数を把握することができる。また、スタッフ管理サーバ2263に予め記憶されている顔画像データが示すスタッフと同一のスタッフと判断される画像データを監視用カメラ2808しているにも関わらず、そのスタッフに対応するスタッフIDが入場用カードリーダ2807により読み取られていない場合には、その顔画像データのスタッフがスタッフ用IDカード2802の所持を忘れていると特定することができる。監視用カメラ2808は、本発明の施設内を撮像可能に設置されたカメラに相当する。
また、カジノ店2801内には、ゲーミングシステム2001とは異なる他の種類のゲームを提供するゲーミングマシン2805も設置されている。
 図67は、個人追跡システムが備えるスタッフ管理サーバの内部構成を示すブロック図である。
スタッフ管理サーバ2263は、プロセッサとしてのCPU2501と、ROM2502と、RAM2503と、通信インターフェイス2504と、メモリとしてのハードディスクドライブ2505と、出力装置としてのディスプレイ2506と、ディスプレイ2506の前面に設けられたタッチパネル2507とを備えている。通信インターフェイス2504は、通信回線を介して、PTS端末2064の通信インターフェイス2245と接続されている。ROM2502は、スタッフ管理サーバ2263の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM2503には、CPU2501が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。
図68は、図67に示したスタッフ管理サーバに記憶されているスタッフ管理テーブルを示す図である。
 図68に示すように、ハードディスクドライブ2505には、スタッフIDと顔画像データと携帯端末機への電話番号とが対応付けられたスタッフ管理テーブルが記憶されている。
 スタッフは、予めスタッフIDが付与されるとともに、顔をカメラにより撮像される。撮像された顔を示す顔画像データは、スタッフIDに対応付けてハードディスクドライブ2505に記憶される。なお、スタッフは、スタッフIDと対応付けられた携帯端末機が経営者より貸し与えられる。例えば、スタッフ2802A(図66参照)には、スタッフID“001”が付与されるとともに、スタッフID“001”が顔画像データAに対応付けて記憶されている。また、スタッフID“001”には、電話番号Aが対応付けて記憶されている。また、スタッフ2802B(図66参照)には、スタッフID“002”が付与されるとともに、スタッフID“002”が顔画像データBに対応付けて記憶されている。また、スタッフID“002”には、電話番号Bが対応付けて記憶されている。
 図69は、本発明の一実施形態に係るスタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理処理を示すフローチャートである。
まず、スタッフ管理サーバ2263が備えるCPU2501は、入場用カードリーダ2807によりスタッフ用IDカード2803から読み取ったスタッフIDデータをRAM2503に記憶する(ステップS2651)。
 次に、CPU2501は、監視用カメラ2808から送信されてくる画像データと、ステップS2651においてRAM2503に記憶したスタッフIDデータに対応する顔画像データとを比較し、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすか判断する(ステップS2652)。
 顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすと判断した場合(ステップS2653:YES)、CPU2501は、スタッフ数として1をカウントする。なお、スタッフ数のカウントの対象となった顔画像データについては、ステップS2652における比較の対象から除外する。これにより、同一の顔画像データに基づいて、スタッフ数が2回カウントされることを防止することができる。
一方、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たさないと判断した場合(ステップS2653:NO)、CPU2501は、一致しないと判断された顔画像データに基づく画像と、該顔画像データに対応づけられているスタッフIDとを、ディスプレイ2506に表示する(ステップS2654)。ステップS2654、又は、ステップS2655の処理の後、本サブルーチンを終了する。
 次に、スロットマシン2010の構成について説明する。
図70は、第1実施形態のゲーミングシステムを構成するスロットマシンの外観を示す斜視図である。
 スロットマシン2010では、遊技媒体として、コイン、紙幣(基本通貨及び基本通貨以外の通貨)又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。ただし、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。なお、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。
スロットマシン2010は、キャビネット2011と、キャビネット2011の上側に設置されたトップボックス2012と、キャビネット2011の前面に設けられたメインドア2013とを備えている。
 メインドア2013には、下側画像表示パネル2016が設けられている。下側画像表示パネル2016は、透明液晶パネルを備えていて、3列、3行の9個の表示ブロック2028が表示される。各表示ブロック2028には、夫々1つのシンボルが表示される。
また、図示しないが、下側画像表示パネル2016には、上述した画像以外にも、演出に係る様々な画像が表示される。
 また、下側画像表示パネル2016には、クレジット数表示部2031及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部2031には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部2032には、払い出されるコインの数が画像によって表示される。
 さらに、下側画像表示パネル2016の前面には、図示しないが、タッチパネル2069が設けられていて、プレーヤはタッチパネル2069を操作して各種の指示を入力することができる。
 下側画像表示パネル2016の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン2023~2027からなるコントロールパネル2020と、コインをキャビネット2011内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器2022と、両替紙幣識別器2065と、カメラ2254Cとが設けられている。
 コントロールパネル2020には、スタートボタン2023と、チェンジボタン2024と、キャッシュアウトボタン2025と、1-BETボタン2026と、最大BETボタン2027とが設けられている。スタートボタン2023は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのものである。チェンジボタン2024は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いられるものである。キャッシュアウトボタン2025は、クレジットされているコインをコイントレイ2018に払い出す指示を入力するためのものである。
 1-BETボタン2026は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。最大BETボタン2027は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(本実施形態では3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのものである。
 紙幣識別器2022は、紙幣(基本通貨)の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット2011内に受け入れるものである。なお、紙幣識別器2022は、後述するバーコード付チケット2039を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア2013の下部前面、すなわち、コントロールパネル2020の下方には、スロットマシン2010のキャラクタ等が描かれたベリーガラス2034が設けられている。
 両替紙幣識別器2065は、基本通貨以外の複数の国の紙幣を受け入れるものであり、受け入れた紙幣の適否、種類、枚数を読み取り可能となっている。
 カメラ2254Cは、プレーヤの顔を撮像するためのものである。カメラ2254Cは、本発明における、プレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラに相当する。なお、プレーヤの顔を撮像可能に設置されたカメラとしては、特に限定されるものではなく、例えば、CCDカメラや、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
 トップボックス2012の前面には、上側画像表示パネル2033が設けられている。上側画像表示パネル2033は、液晶パネルを備えていて、例えば、図67Aに示したような遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。
 また、トップボックス2012には、スピーカ2029が設けられている。上側画像表示パネル2033の下側には、チケットプリンタ2035と、ICカードリーダ/ライタ2253(以下、ICカードR/W2253ともいう)と、データ表示器2037と、キーパッド2038とが設けられている。チケットプリンタ2035は、クレジット数や日時やスロットマシン2010の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット2039として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット2039を他のスロットマシンに読み取らせて該スロットマシンで遊技を行ったり、バーコード付チケット2039を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。
 ICカードR/W2253は、ICカードからのデータの読み取り及びICカードへのデータの書き込みを行うものである。ICカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。ICカードには、コイン、紙幣又はクレジットに相当するデータが記憶されることとしてもよい。データ表示器2037は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、ICカードR/W2253が読み取ったデータや、プレーヤによってキーパッド2038を介して入力されたデータを表示するものである。キーパッド2038は、チケット発行等に関する指示やデータを入力するためのものである。
 図69は、図68に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
ゲーミングボード2050は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central
Processing Unit)2051、ROM2055及びブートROM2052と、メモリカード2053に対応したカードスロット2053Sと、GAL(Generic Array Logic)2054に対応したICソケット2054Sとを備えている。
 メモリカード2053は、コンパクトフラッシュ(登録商標)等の不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、表示ブロック2028に再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。
シンボル決定プログラムによって決定されるシンボルには、「3bar」、「2bar」、「1bar」、「blue7」、「red7」、「white7」、「RIBBON」、「HEART」、「STAR」、「MOON」、「SUN」、「JEWEL」、「CROWN」、及び、「SMILE」の14種類が存在する。
 また、カードスロット2053Sは、メモリカード2053を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード2040に接続されている。従って、カードスロット2053Sからメモリカード2053を抜き取り、メモリカード2053に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード2053をカードスロット2053Sに差し込むことにより、スロットマシン2010で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
 内部バスによって互いに接続されたCPU2051、ROM2055及びブートROM2052は、PCIバスによってマザーボード2040に接続されている。PCIバスは、マザーボード2040とゲーミングボード2050との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード2040からゲーミングボード2050への電力供給を行う。
 マザーボード2040は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU2041と、ROM(Read Only Memory)2042と、RAM(Random Access
Memory)2043と、通信用インターフェイス2044とを備えている。マザーボードは、本発明におけるコントローラに相当する。
 ROM2042には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU2041により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU2041によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード2053に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード2050を介した取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM2042は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。
 ROM2042には、所定時間Tを示すデータ、ウィニングライン上に再配置されたシンボルの組合せと、払出枚数との対応関係(図82A~図82C参照)を示すオッズデータ、第一一定数を示すデータ、第二一定数を示すデータ等が含まれている。
 RAM2043には、メインCPU2041が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM2043は、ゲームプログラムを記憶することができる。
 また、RAM2043には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
 また、マザーボード2040には、後述する本体PCB(Printed Circuit
Board)2060及びドアPCB2080とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード2040には、電源ユニット2045及び通信インターフェイス22044が接続されている。通信インターフェイス22044は、通信回線を介して、PTS端末2064の通信インターフェイス2245と接続される。
 本体PCB2060及びドアPCB2080には、メインCPU2041に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU2041から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU2041は、メインCPU2041に入力された入力信号に基づいて、RAM2043に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM2043に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。
 本体PCB2060には、ランプ2030、ホッパー2066、コイン検出部2067、グラフィックボード2068、スピーカ2029、タッチパネル2069、チケットプリンタ2035、キースイッチ1038S、データ表示器2037及びタイマ2061が接続されている。
 ホッパー2066は、キャビネット2011内に設置されていて、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口2019からコイントレイ2018に払い出す。コイン検出部2067は、コイン払出口2019の内部に設けられていて、コイン払出口2019から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU2041に対して入力信号を出力する。
 タイマ2037は、時間の計時に用いるものである。
 グラフィックボード2068は、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル2033及び下側画像表示パネル2016における画像表示を制御する。下側画像表示パネル2016の各表示ブロック2028には、スクロール又は停止するシンボルが表示される。下側画像表示パネル2016のクレジット数表示部2031には、RAM2043に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル2016のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。
グラフィックボード2068は、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード2053から読み出されてRAM2043に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
 チケットプリンタ2035は、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて、RAM2043に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン2010の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット2039として出力する。
キースイッチ2038Sは、キーパッド2038に設けられていて、キーパッド2038がプレーヤによって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU2041へ出力する。データ表示器2037は、プレーヤによってキーパッド2038を介して入力されたデータ等を表示する。
 ドアPCB2080には、コントロールパネル2020、リバータ1021S及び冷陰極管2081が接続されている。コントロールパネル2020には、スタートボタン2023に対応したスタートスイッチ2023S、チェンジボタン2024に対応したチェンジスイッチ2024S、CASHOUTボタン2025に対応したCASHOUTスイッチ2025S、1-BETボタン2026に対応した1-BETスイッチ2026S、及び、最大BETボタン2027に対応した最大BETスイッチ2027Sが設けられている。各スイッチ2023S~2027Sは、対応するボタン2023~2027がプレーヤによって操作されたとき、メインCPU2041に対して入力信号を出力する。
 リバータ2021Sは、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインを、スロットマシン2010内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー2066に振り分ける。すなわち、ホッパー2066がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ1021Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー2066がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー2066に振り分けられる。冷陰極管2081は、下側画像表示パネル2016と、上側画像表示パネル2033との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU2041から出力される制御信号に基づいて点灯する。
 図72は、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成するPTS端末の内部構成を示すブロック図である。
PTS端末2064は、CPU2241と、CPU2241と、RAM2243と、接続部2244と、通信インターフェイス2245と、ハードディスクドライブ2246とを備えている。CPU2241、CPU2241、及び、RAM2243から構成されるコントローラは、本発明におけるコントローラに相当する。通信インターフェイス2245は、通信回線を介して、当該PTS端末2064と対応関係にある1のスロットマシン2010の通信インターフェイス22044と接続されるとともに、通信回線を介して、管理サーバブロック2820と接続されている。CPU2241は、PTS端末2064の動作を制御するためのシステムプログラムや両替手数料算出値データや恒久的なデータ等が記憶されている。両替手数料算出値データは、両替手数料算出値P/1-P(Pは、両替手数料率)を示すデータである。また、RAM2243は、基本通貨(米国通貨)の量と基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータ等を一時的に記憶する。
 ハードディスクドライブ2246は、カメラ2254Cにより撮像された画像の画像データを記憶するためのものである。ハードディスクドライブ2246は、本発明におけるメモリに相当する。CPU2241は、電源が投入され、所定の起動処理が行われた後は、カメラ2254Cにおいて撮像されることにより得られる画像データをハードディスクドライブ2246に記憶する。画像データの記憶は、所定の時間間隔(例えば、0.5秒間隔)で行われる。なお、各画像データには、ハードディスクドライブ2246に記憶される時刻(タイムスタンプ)が付与される。PTS端末2064は、時計機能を備えており、所定の期間が経過するごとに、時刻合わせを行っている。時刻合わせは、管理サーバ2200の備える時計から、又は、インターネットを介して外部から、時刻のデータを取得することにより行われている。
CPU2241は、ハードディスクドライブ2246の記憶可能領域が所定量(例えば、100MB)より少なくなると、古いタイムスタンプが付与されている画像データから順に消去する。ただし、消去可能な状態に設定されていない画像データについては消去しない。
 接続部2244には、通信回線を介して、紙幣識別器2022と、両替紙幣識別器2065と、コインカウンタ2021Cと、カメラモジュール2254と、RFID(Radio Frequency Identification)リーダ2255(以下、RFID-R2255ともいう)と、ICカードR/W2253とが接続されている。
 紙幣識別器2022は、紙幣(基本通貨)の適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れる。紙幣識別器2022は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてCPU2241に対して入力信号を出力する。すなわち、入力信号には、受け入れた紙幣の額についての情報が含まれる。なお、両替紙幣識別器2065として、図101において後述する紙幣処理装置3001を用いることもができる。
 両替紙幣識別器2065は、基本通貨以外の複数の国の紙幣の種別及び適否を識別するとともに正規の紙幣を受け入れる。両替紙幣識別器2065は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の種別及び額に基づいてCPU2241に対して入力信号を出力する。入力信号には、識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとが含まれる。すなわち、入力信号には、受け入れた紙幣の種別及び額についての情報が含まれる。なお、両替紙幣識別器2065として、図101において後述する紙幣処理装置3001を用いることができる。また、紙幣識別器2022及び両替紙幣識別器2065として、一つの紙幣識別装置3001を用いることもできる。
 コインカウンタ2021Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、プレーヤによってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口2019から排出される。また、コインカウンタ2021Cは、正規のコインを検出したときにCPU2241に対して入力信号を出力する。
 カメラモジュール2254は、カメラモジュール2254に接続されたカメラ2254Cの動作を制御する。なお、撮像して得られた画像データは、PTS端末2064のハードディスクドライブ2246に記憶される。
 RFID-R2255は、カジノのスタッフが携帯するRFIDタグから発せられる電波を受信する。RFID-R2255は、受信した電波に基づき、CPU2241に対して受信信号を出力する。受信信号には、受信した電波の発信元のRFIDタグを特定する情報(スタッフID)が含まれている。そして、CPU2241は、当該受信信号をスタッフ管理サーバ2263に送信する。CPU2241により送信された受信信号を受信したスタッフ管理サーバ2263は、受信信号に基づいて、カジノ内での各スタッフの現在位置の把握を行う。
 ICカードR/W2253は、ICカードからのデータを読み取ってCPU2241へ送信したり、CPU2241からの制御信号に基づいてICカードへのデータの書き込みを行ったりする。
 図73は、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成する為替サーバの内部構成を示すブロック図である。
為替サーバ2262は、CPU2341と、ROM2342と、RAM2343と、通信インターフェイス2344と、通信インターフェイス2345とを備えている。通信インターフェイス2344は、通信回線を介して、PTS端末2064の通信インターフェイス2245と接続される。通信インターフェイス2345は、通信回線2223を介して、インターネット2015と接続されている。ROM2342は、為替サーバ2262の動作を制御するためのシステムプログラムやインターネット2015を介して最新の為替情報を取得するための為替情報取得プログラムや恒久的なデータや両替手数料率Pを示す手数料データ等が記憶されている。また、RAM2343は、為替情報や手数料減算後為替情報等を一時的に記憶する。
 図74は、本発明の第2実施形態に係るゲーミングシステムを構成するプログレッシブサーバの内部構成を示すブロック図である。
プログレッシブサーバ2266は、CPU2201と、ROM2202と、RAM2203と、通信インターフェイス2204と、LED駆動回路2350と、乱数発生器2063と、メモリとしてのハードディスクドライブ2205とを備えている。乱数発生器2063は、所定のタイミングで乱数を発生させる。通信インターフェイス2204は、通信回線を介して、PTS端末2064の通信インターフェイス2245と接続されるとともに、通信回線を介して、大型共通ディスプレイ2300A、大型共通ディスプレイ2300B、小型共通ディスプレイ2301A、小型共通ディスプレイ2301Bと接続されている。ROM2202は、プログレッシブサーバ2266の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM2203は、EVENT TIME用蓄積値を示すEVENT TIME用蓄積値データ、ボーナス用蓄積値を示すボーナス用蓄積値データ、各スロットマシン2010に対して設けられた連結発光帯2310が備えるLED2351のうち、点灯済みのLED2351の個数を示す点灯数データ、各スロットマシン2010から受信したデータ等を一時的に記憶する。
 ハードディスクドライブ2205には、複数種類の発光数決定テーブル(屈曲部分用発光数決定テーブル及び直線部分用発光数決定テーブル)を示す発光数決定テーブルデータが記憶されている。
また、ハードディスクドライブ2205には、共通ゲームにおいてポイント数を決定する際に参照されるポイント数決定テーブルデータが記憶されている。
また、ハードディスクドライブ2205には、所定値を示すデータ、特定値を示すデータ、が記憶されている。
 LED駆動回路2350には、複数のLED2351が接続されている。各LED2351には、識別番号が付されており、LED駆動回路2350は、CPU2201から受信した信号に基づいて、LED2351の点灯及び消灯を行う。
 図75は、為替サーバにおいて行われる為替情報取得処理を示すフローチャートである。
 為替情報取得処理は、所定のタイミングで実行される処理である。
 まず、CPU2341は、ROM2342に記憶された為替情報取得プログラムを実行することにより、インターネット2015を介して最新の為替情報を取得する(ステップS22001)。この処理において、CPU2341は、或るタイミングで、例えば、米国の通貨量と日本の通貨量との対応関係(例えば、1ドル=100円)を示す情報を取得する。また、CPU2341は、別のタイミングで、例えば、米国の通貨量と中国の通貨量との対応関係(例えば、1ドル=6.85元)を示す情報を取得する。なお、本明細書では、米国の通貨量Mと他国の通貨量Nとが対応付けられていることを、M=Nのように記載することとする。
 ステップS22021において取得した為替情報と、ROM2342に記憶された手数料データに基づいて、手数料減算後為替情報を決定する(ステップS22022)。この処理では、為替情報が示す対応関係において、米国以外の国の通貨量に、1から手数料データが示す両替手数料率(本実施例では、0.02)を引いた値を乗じることにより、手数料減算後為替情報を決定する。例えば、取得した為替情報が1ドルと100円とが等価であることを示す場合には、1ドルに(1-0.02)を乗じた0.98ドルと100円とが等価であることを示す情報を、手数料減算後為替情報として決定する。
 ステップS22022において決定した手数料減算後為替情報を各PTS端末2064に送信する(ステップS3)。ステップS22023の処理を実行した後、CPU2341は、為替情報取得処理を終了する。
 図76は、図72に示したPTS端末において行われる入金受付処理を示すフローチャートである。
 まず、CPU2241は、所定のタイミングで、紙幣識別器2022又はコインカウンタ2021Cから入力信号を受信したか否かを判断する(ステップS2051)。
 ステップS2051において入力信号を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した入力信号に基づいて、入金金額を特定する(ステップS2052)。そして、CPU2241は、特定した入金金額を示す入金通貨量データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2053)。
 一方、ステップS2051において入力信号を受信していないと判断した場合、CPU2241は、両替紙幣識別器2065から入力信号を受信したか否かを判断する(ステップS2054)。
 ステップS2054において入力信号を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した入力信号に含まれる通貨種類データと、通貨量データとに基づいて、入金金額と、両替紙幣識別器2065が受け入れた紙幣の種別とを特定する(ステップS2055)。
 CPU2241は、ステップS2055において特定した入金金額(例えば、10000円)と、紙幣の種別と、RAM2243に記憶された為替レートデータが示す為替レート(例えば、0.98ドル=100円)に基づき、基本通貨である米国通貨へ両替した後の通貨量(例えば、98ドル)を算出する(ステップS2056)。そして、CPU2241は、両替後の通貨量(以下、変換後通貨量ともいう)を示す変換後通貨量データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2057)。なお、以下においては、入金通貨量データと、変換後通貨量データとを併せて通貨量データと記載することとする。
 CPU2241は、ステップS2056で算出した変換後通貨量を示す変換後通貨量データと、CPU2241に記憶された両替手数料算出値を示す両替手数料算出値データとに基づいて、両替手数料を算出する(ステップS2058)。両替手数料は、ステップS2056で算出した変換後通貨量(例えば、98ドル)に、両替手数料算出値P/1-P(Pは、両替手数料率(本実施例では、0.02))(本実施例において、両替手数料算出値は2/98)を乗じた金額(例えば、2ドル)に相当する。そして、CPU2241は、両替手数料を示す両替手数料データをプログレッシブサーバ2266に送信する(ステップS2059)。
 ステップS2053、若しくは、ステップS2059の処理を実行した場合、又は、ステップS2054において入力信号を受信していないと判断した場合、CPU2241は、手数料減算後為替情報を為替サーバ2262から受信したか否かを判断する(ステップS2060)。
 ステップS2060において手数料減算後為替情報を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した手数料減算後為替情報に基づいて、RAM2243に記憶されている為替レートデータを更新する(ステップS2061)。例えば、RAM2243に記憶されている為替レートデータが示す為替レートにおける各種通貨量の対応関係が、1ドル=100円=0.68ユーロ=6.85元である場合において、1ドル=110円という対応関係を示す手数料減算後為替情報を受信したとき、CPU2241は、1ドル=110円=0.68ユーロ=6.85元という新たな為替レートを示す為替レートデータを、RAM2243に記憶させる。
 本実施形態において、為替情報を受信した為替サーバ2262は、受信した為替情報に基づいて手数料減算後為替情報を決定し、決定された手数料減算後為替情報がPTS端末2064に送信されることとして説明している。すなわち、両替手数料の徴収に係る処理を、為替サーバ2262が行うこととしている。しかし、本発明においては、両替手数料の徴収に係る処理は、PTS端末が行うこととしてもよい。
この場合、例えば、以下のような構成を採用することができる。
すなわち、PTS端末のROMには、両替手数料率Pを示す手数料データが記憶されている。PTS端末のCPUは、為替サーバから為替情報を受信する。そして、PTS端末のCPUは、ROMに記憶されている手数料データに基づいて、手数料減算後為替情報を決定する。そして、PTS端末のCPUは、決定した手数料減算後為替情報に基づいて、為替レートデータを更新する。
 また、本発明においては、為替サーバのRAMに為替レートデータが記憶されるとともに、為替サーバのCPUが手数料減算後為替情報に基づいて為替レートデータを更新することとし、更新された為替レートデータがPTS端末に送信されることとしてもよい。
また、為替サーバが、外部から為替レートデータを受信することとしてもよい。
 ステップS2061の処理を実行した場合、又は、ステップS2060において手数料減算後為替情報を受信していないと判断した場合、CPU2241は、入金受付処理を終了する。
 図77は、図72に示したPTS端末において行われる画像記憶処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
PTS端末2064では、図72を用いて既に説明したように、カメラ2254Cで撮像されて得られた画像データが0.5秒間隔でハードディスクドライブ2246に記憶され続けている。
 まず、ステップS2101において、PTS端末2064が備えるCPU2241は、ID読取信号をICカードR/W2253から受信したか否かを判断する。ID読取信号を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信時刻T1をRAM2243の所定の領域に記憶する(ステップS2102)。
 ステップS2101においてID読取信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップS2102の処理の後、CPU2241は、カード正常取出信号をICカードR/W2253から受信したか否かを判断する(ステップS2103)。カード正常取出信号をICカードR/W2253から受信したと判断した場合、CPU2241は、受信時刻T2をRAM2243の所定の領域に記憶する(ステップS2104)。
 次に、ステップS2105において、CPU2241は、受信時刻T1から受信時刻T2までに画像データを記憶したハードディスクドライブ2246の領域を消去可能領域に設定する。この処理において、CPU2241は、受信時刻T1から受信時刻T2までのタイムスタンプが付与されている画像データを消去可能な状態に設定する。ステップS2103において、カード正常取出信号をICカードR/W2253から受信していないと判断した場合、又は、ステップS2105の処理の後、本サブルーチンを終了する。
なお、ハードディスクドライブ2246の消去可能領域に設定された領域に記憶されている画像データは、記憶可能領域が100MBより少なったことを契機として消去されることとなる。
 図78は、ICカードリーダ/ライタにおいて実行されるカード入出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ICカードR/W2253は、ICカードが挿入されているか否かを判断する(ステップS2111)。ICカードが挿入されていると判断した場合、ICカードR/W2253は、ICカードから顧客IDを読み取る。次に、ステップS2113において、ICカードR/W2253は、顧客IDを読み取った旨のID読取信号をPTS端末2064に送信する。なお、ステップS2111においてICカードが挿入されていると判断された場合において、すでに顧客IDを読み取っている場合には、ステップS2112、及び、ステップS2113の処理を行わずに、処理をステップS2114移す。
顧客IDは、本発明の識別データに相当する。また、ID読取信号は、本発明の検出信号に相当する。
 ステップS2114において、ICカードR/W2253は、ICカードが正常に取り出されたか否かを判断する。ICカードが正常に取り出されたと判断した場合、ICカードR/W2253は、カード正常取出信号をPTS端末2064に送信する(ステップS2115)。ステップS2111においてICカードが挿入されていないと判断した場合、ステップS2114においてICカードが正常に取り出されていないと判断した場合、又は、ステップS2115の処理の後、本サブルーチンを終了する。
カード正常取出信号は、本発明の非検出信号に相当する。
 図79は、スロットマシンにおいて行われるスロットマシンゲーム実行処理を示すフローチャートである。
 なお、スロットマシン2010とプログレッシブサーバ2266とのデータ等の送受信は、PTS端末2064を介して行われるが、以下においては、記載を簡潔にするため、スロットマシン2010とプログレッシブサーバ2266とが直接データ等の送受信を行っているように記載することとする。
 まず、メインCPU2041は、共通ゲームフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2200)。
 図80を用いて、共通ゲームフラグについて説明する。
 図80は、フラグセット処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU2041は、所定のタイミングで、共通ゲーム実行信号(図84参照)を、PTS端末2064を介して、プログレッシブサーバ2266から受信したか否かを判断する(ステップS2250)。
 共通ゲーム実行信号を受信していないと判断した場合、メインCPU2041は、本サブルーチンを終了する。
 一方、共通ゲーム実行信号を受信したと判断した場合、メインCPU2041は、共通ゲームフラグをセットし(ステップS2251)、本サブルーチンを終了する。
このように、共通ゲームフラグは、共通ゲームを実行する条件が成立したことを示すフラグである。
 図79のステップS2200において共通ゲームフラグがセットされていないと判断した場合、メインCPU2041は、通常ゲーム実行処理を行う(ステップS2201)。通常ゲーム実行処理については、後に、図面を用いて詳述することとする。
一方、共通ゲームフラグがセットされていると判断した場合、メインCPU2041は、共通ゲーム実行処理を行う(ステップS2202)。共通ゲーム実行処理については、後に、図面を用いて詳述することとする。
 次に、メインCPU2041は、PTS端末2064を介して、プログレッシブサーバ2266からボーナス配当信号(図86参照)を受信したか否かを判断する(ステップS2203)。
 ボーナス配当信号を受信したと判断した場合、メインCPU2041は、コインの払い出しを行う(ステップS2204)。第一当籤スロットマシン2010であることを示す情報が含まれるボーナス配当信号を受信した場合には、第一一定数のコインの払い出しを行う。一方、第二当籤スロットマシン2010であることを示す情報が含まれるボーナス配当信号を受信した場合には、第二一定数のコインの払い出しを行う。第一一定数は、第二一定数よりも大きな数値である。すなわち、第二当籤スロットマシン2010に対して払い出されるコインの枚数よりも、第一当籤スロットマシン2010に対して払い出されるコインの枚数の方が多い。
 ステップS2204の処理を行った後、又は、ステップS2203においてボーナス配当信号を受信していないと判断した場合、メインCPU2041は、通貨量データ(入金通貨量データ、変換後通貨量データ)をPTS端末2064から受信したか否かを判断する(ステップS2205)。すなわち、ステップS2053により送信された入金通貨量データ又はステップS2057により送信された変換後通貨量データのいずれかを受信したか否かを判断する。
 ステップS2205において通貨量データを受信したと判断した場合、メインCPU2041は、受信した通貨量データに基づいて、クレジット数を更新する(ステップS2206)。すなわち、受信した通貨量データが示す通貨量と等価なクレジット数をRAM2043に記憶されたクレジット数に加算する処理を行う。
 受信した通貨量データが示す通貨量と等価なクレジット数は、本発明におけるBET値に相当する。
 ステップS2206の処理を行った後、又は、ステップS2205において通貨量データを受信していないと判断した場合、メインCPU2041は、本サブルーチンを終了する。
 図81は、通常ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図82A~図82Cは、ウィニングライン上に再配置されたシンボルの組合せと、払出枚数との対応関係を示す図である。
 図83は、表示ブロックに再配置されたシンボルの一例を示す図である。
まず、メインCPU2041は、タイマ2037により計時された時間が所定時間T以上であるか否かを判断する(ステップS10)。
 ステップS2300において、所定時間T以上でないと判断した場合、メインCPU2041は、処理をステップS2302に移す。一方、ステップS2300において、所定時間T以上であると判断した場合、メインCPU2041は、ゲーム休止中信号を、PTS端末2064を介してプログレッシブサーバ2266に送信する(ステップS2301)。ゲーム休止中信号には、スロットマシン2010の識別番号が含まれる。
 メインCPU2041は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS2302)。この処理において、メインCPU2041は、1-BETボタン2026が操作された際に1-BETスイッチ2026Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン2027が操作された際に最大BETスイッチ2027Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS2300に処理を戻す。
 一方、ステップS2302において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU2041は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM2043に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS2303)。なお、BETされるコインの枚数がRAM2043に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM2043に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS2300に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(本実施形態では3枚)を超える場合には、RAM2043に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS2304に処理を進める。
 次に、メインCPU2041は、スタートボタン2023がONされたか否かを判断する(ステップS14)。この処理において、メインCPU2041は、スタートボタン2023が押下された際にスタートスイッチ2023Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。
 スタートボタン2023がONされていないと判断した場合、ステップS23900に処理を戻す。なお、スタートボタン2023がONされなかった場合(例えば、スタートボタン2023がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU2041は、ステップS2303における減算結果をキャンセルする。
 一方、ステップS2304において、スタートボタン2023がONされたと判断した場合、タイマ2037により計時された時間をクリアし(ステップS2305)、タイマ2037による計時を開始する(ステップS2306)。
 メインCPU2041は、BETされたコインの枚数を示す遊技媒体数情報を、PTS端末2064を介してプログレッシブサーバ2266に対して送信する(ステップS2307)。遊技媒体数情報には、スロットマシン2010の識別番号が含まれる。
 次に、メインCPU2041は、シンボル再配置処理を行う(ステップS2308)。
この処理において、先ず、メインCPU2041は、表示ブロック2028において、シンボルのスクロール表示を開始する。そして、メインCPU2041は、上述したシンボル決定プログラムを実行し、再配置されるシンボルを決定し、表示ブロック2028において、シンボルを再配置する。
 次に、メインCPU2041は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS2309)。
 図83に示すように、本実施形態に係る表示ブロック2328には、3行3列の計9個のシンボルを再配置することが可能である。真ん中の行には、ウィニングラインWLが設定されている。ウィニングラインWL上に再配置されたシンボルが所定の組合せである場合、賞が成立したと判断され、コインの払出が行われることとなる。
 図82A~図82Cに示すように、本実施形態では、ベットされたコインの枚数が1の場合と、該枚数が2の場合と、該枚数が3の場合とで、シンボルの組合せとコインの払出枚数との関係が異なるように構成されている。図中、「3bar」は、図83に示すシンボル2701である。「1bar」は、図83に示すシンボル2702である。「anybar」は、「3bar」と「2bar」と「1bar」とのうち、何れかのシンボルである。
 ここで、ベット枚数が2枚以下の場合には、賞の成立とは、「3bar×3」、「2bar×3」、「1bar×3」、「anybar×3」のうち、少なくとも1つのシンボルの組合せが、ウィニングラインWL上に成立した場合である(図82A、82B参照)。ベット枚数が3枚の場合には、賞の成立とは、「blue7×3」、「red7×3」、「white7×3」のうち、少なくとも1つのシンボルの組合せが、ウィニングラインWL上に成立した場合である(図82C参照)。
 賞が成立したと判断した場合、メインCPU2041は、コインの払出に係る処理を行う(ステップS2310)。この処理において、メインCPU2041は、シンボルの組合せとコインの払出枚数との関係を示すデータ(図82A~82C参照)に基づいて決定される枚数のコインを払い出す。
例えば、1枚のコインがベットされたゲームにおいて、図83に示すように、「3bar-1bar-1bar」というシンボルの組合せがウィニングラインWL上に再配置された場合、係る組合せは、「anybar-anybar-anybar」に相当することから、10枚のコインが払い出されることとなる。
コインの貯留を行う場合、メインCPU2041は、RAM2043において、決定された配当量に相当するクレジット数を加算する処理を行う。一方、コインの払出を行う場合には、メインCPU2041は、ホッパー2066に制御信号を送信して、決定された配当量に相当する量のコインの払出を行う。
 ステップS2309において賞が成立していないと判断した場合、又は、ステップS2310の処理を実行した後、メインCPU2041は、本サブルーチンを終了する。
 続いて、図84を用いて、共通ゲーム実行処理について説明する。
 図84は、共通ゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、メインCPU2041は、ステップS2350~ステップS2353の処理を実行するが、これらの処理は、図81のステップS2304、ステップS2308~ステップS2310の処理と略同様の処理である。ここでは、図81のステップS2304、ステップS2308~ステップS2310と異なる部分についてのみ説明する。
 ステップS2352において賞が成立していないと判断した場合、又は、ステップS2353の処理を実行した後、メインCPU2041は、PTS端末2064を介して、プログレッシブサーバ2266に対して、シンボル情報を送信する(ステップS2354)。シンボル情報は、ステップS2351において再配置されたシンボルを示す情報である。
 次に、メインCPU2041は、PTS端末2064を介して、プログレッシブサーバ2266からジャックポット払出信号を受信したか否かを判断する(ステップS2355)。ジャックポット払出信号は、いずれかのスロットマシン2010に対して設けられた連結発光帯2310が備えるすべてのLED2351が点灯したことを契機として、プログレッシブサーバ2266からPTS端末2064を介して該スロットマシン2010に対して送信される信号である(図88参照)。ジャックポット払出信号には、EVENT
TIME用蓄積値を示す情報が含まれる。
 ジャックポット払出信号を受信したと判断した場合、メインCPU2041は、ジャックポット払出処理を行う(ステップS2356)。この処理において、メインCPU2041は、ジャックポット払出信号に含まれるEVENT
TIME用蓄積値を示す情報に基づいて、EVENT TIME用蓄積値に相当する枚数のコインを払い出す。ステップS2356においてメインCPU2041が行う処理としては、例えば、スピーカ2029からの報知音の出力、ランプ2030の点灯、払出数を示すバーコードが印刷されたバーコード付チケット2039の印刷等を挙げることができる。
 ステップS2355においてジャックポット払出信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップS2356の処理を実行した後、メインCPU2041は、本サブルーチンを終了する。
 次に、プログレッシブサーバ2266において行われる処理について説明する。
 図85は、ゲーム休止中信号受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
 まず、CPU2201は、所定のタイミングで、スロットマシン2010から、PTS端末2064を介して、ゲーム休止中信号(図15参照)を受信したか否かを判断する(ステップS2450)。
 ゲーム休止中信号を受信していないと判断した場合、CPU2201は、本サブルーチンを終了する。一方、ゲーム休止中信号を受信したと判断した場合、CPU2201は、ゲーム休止中フラグを、受信したゲーム休止中信号に含まれるスロットマシン2010の識別番号に対応付けてセットする(ステップS2451)。
 図86は、遊技媒体数情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU2201は、所定のタイミングで、スロットマシン2010から、PTS端末2064を介して、遊技媒体数情報を受信したか否かを判断する(ステップS2500)。
 遊技媒体数情報を受信したと判断した場合、CPU2201は、RAM2203に記憶されているEVENT TIME用蓄積値データが示すEVENT
TIME用蓄積値に、受信した遊技媒体数情報が示すコインの枚数の一部(本実施形態では、遊技媒体数情報が示すコインの枚数から1を引いた枚数)に対応する値を加算し、加算して得られた数値を新たなEVENT
TIME用蓄積値として、EVENT TIME用蓄積値データをRAM2203に記憶する(ステップS2501)。なお、遊技媒体数情報が示すコインの枚数から1を引いた枚数が0以下となる場合には、ステップS2501の処理を中止する。
 次に、CPU2201は、RAM2203に記憶されたEVENT TIME用蓄積値データに基づいて、EVENT TIME用蓄積値が所定値に達したか否かを判断する(ステップS2502)。
 EVENT TIME用蓄積値が所定値に達したと判断した場合、CPU2201は、共通ゲーム実行信号を、PTS端末2064を介してスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2503)。
 一方、遊技媒体数情報を受信していないと判断した場合、CPU2201は、両替手数料データを受信したか否かを判断する(ステップS2504)。両替手数料データを受信したと判断した場合、CPU2201は、受信した両替手数料データが示す通貨量に相当するコインの枚数を、RAM2203に記憶されているボーナス用蓄積値データが示すボーナス用蓄積値に加算し、加算して得られた数値を新たなボーナス用蓄積値として、ボーナス用蓄積値データをRAM2203に記憶する(ステップS2505)。
 受信した両替手数料データが示す通貨量は、本発明における所定の手数料に相当する基本通貨の量に相当する。
 次に、CPU2201は、RAM2203に記憶されたボーナス用蓄積値データに基づいて、ボーナス用蓄積値が特定値に達したか否かを判断する(ステップS2506)。
ボーナス用蓄積値が特定値に達したことは、本発明における所定のプログレッシブ払出条件に相当する。
 ボーナス用蓄積値が特定値に達したと判断した場合、CPU2201は、当籤スロットマシン決定処理を実行する(ステップS2507)。当籤スロットマシン決定処理では、ボーナスが付与される第一当籤スロットマシン2010と第二当籤スロットマシン2010とを決定する。当籤スロットマシン決定処理については、後で図面を用いて詳述する。
 CPU2201は、ステップS2507において決定された第一当籤スロットマシン2010と第二当籤スロットマシン2010に対して、PTS端末2064を介してボーナス配当信号を送信する(ステップS2508)。第一当籤スロットマシン2010に対して送信されるボーナス配当信号には、第一当籤スロットマシン2010であることを示す情報が含まれる。第二当籤スロットマシン2010に対して送信されるボーナス配当信号には、第二当籤スロットマシン2010であることを示す情報が含まれる。
 ステップS2503においてEVENT TIME用蓄積値が所定値に達していないと判断した場合、又は、ステップS2503の処理を実行した場合、又は、ステップS2504において両替手数料データを受信していないと判断した場合、又は、ステップS2506においてボーナス用蓄積値が特定値に達していないと判断した場合、又は、ステップS2508の処理を実行した場合、CPU2201は、本サブルーチンを終了する。
 図87は、当籤スロットマシン決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU2201は、乱数発生器2063が発生させた乱数を抽出する(ステップS2550)。
 CPU2201は、ステップS2550において抽出した乱数に基づいて、10台のスロットマシン2010のなかから1のスロットマシン2010を決定する。そして、決定したスロットマシン2010を当籤スロットマシン2010として決定する(ステップS2551)。
 CPU2201は、ステップS2551において決定した当籤スロットマシン2010の識別番号に対応付けて、ゲーム休止中フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2552)。ゲーム休止中フラグがセットされていると判断した場合、CPU2201は、処理をステップS2550に戻す。
 ステップS2552において、ゲーム休止中フラグがセットされていないと判断した場合、CPU2201は、ステップS2551において決定した当籤スロットマシン2010を第一当籤スロットマシン2010として決定する(ステップS2553)。
 CPU2201は、乱数発生器2063が発生させた乱数を抽出する(ステップS2554)。
 CPU2201は、ステップS2554において抽出した乱数に基づいて、10台のスロットマシン2010のなかから1のスロットマシン2010を決定する。そして、決定したスロットマシン2010を当籤スロットマシン2010として決定する(ステップS2555)。
 CPU2201は、ステップS2555において決定した当籤スロットマシン2010の識別番号に対応付けて、ゲーム休止中フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2556)。ゲーム休止中フラグがセットされていると判断した場合、CPU2201は、処理をステップS2554に戻す。
 ステップS2556において、ゲーム休止中フラグがセットされていないと判断した場合、CPU2201は、ステップS2555において決定した当籤スロットマシン2010と、ステップS2553において決定した第一当籤スロットマシン2010とが同じスロットマシン2010であるか否かを判断する(ステップS2557)。同じスロットマシン2010であると判断した場合、CPU2201は、処理をステップS2554に戻す。
 ステップS2557において、同じスロットマシン2010でないと判断した場合、CPU2201は、ステップS2555において決定した当籤スロットマシン2010を第二当籤スロットマシン2010として決定する(ステップS2558)。
 図88は、光源発光処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、CPU2201は、所定のタイミングで、スロットマシン2010から、PTS端末2064を介して、シンボル情報(図84参照)を受信したか否かを判断する(ステップS2570)。
 シンボル情報を受信していないと判断した場合、CPU2201は、本サブルーチンを終了する。
 一方、シンボル情報を受信したと判断した場合、CPU2201は、該シンボル情報と、ハードディスクドライブ2205に記憶されているポイント数決定テーブルデータとに基づいて、ポイント数を決定する(ステップS2571)。
 図89は、ポイント数決定テーブルを示す図である。
 図89に示すように、ポイント数決定テーブルにおいては、ウィニングラインWL上に再配置されたシンボル又はシンボルの組合せと、ポイント数とが対応付けて設定されている。例えば、ウィニングラインWL上に、「1bar」が1つ再配置された場合、CPU2201は、ポイント数を10に決定する。
 次に、CPU2201は、決定されたポイント数と、発光数決定テーブルデータとに基づいて、点灯(発光)させるLED(光源)2351の個数を決定する(ステップS2572)。
 図90A~図90Bは、発光数決定テーブルを示す図である。
 発光数決定テーブルは、ポイント数が属し得る範囲と、点灯させるLED2351の個数とが対応付けられたものである。また、ポイント数と、点灯させるLED2351の個数との対応関係が、各スロットマシン2010に対応付けられている。
 発光数決定テーブルは、屈曲部分用発光数決定テーブル(図90A)と、直線部分用発光数決定テーブル(図90B)とからなる。
屈曲部分用発光数決定テーブルにおいて、ポイント数と、点灯させるLED2351の個数との対応関係は、スロットマシン2010によって異なり得る。
直線部分用発光数決定テーブルにおいて、ポイント数と、点灯させるLED2351の個数との対応関係は、すべてのスロットマシン2010において同一である。
 ステップS2572の処理において、CPU2201は、まず、ステップS2570で受信したシンボル情報の送信元のスロットマシン2010の識別番号と対応付けてRAM2203に記憶されている点灯数データが示す点灯数が、所定数(連結発光帯2310の屈曲部分が備えるLED2351の個数)以上であるか否かを判断する。
該点灯数が所定数以上であると判断した場合、CPU2201は、直線部分用発光数決定テーブルに基づいて、点灯させるLED2351の個数を決定する。
一方、該点灯数が所定数未満であると判断した場合、CPU2201は、屈曲部分用発光数決定テーブルに基づいて、点灯させるLED2351の個数を決定する。
 次に、CPU2201は、ステップS2570で受信したシンボル情報の送信元のスロットマシン2010に対して設けられた連結発光帯2310において、決定された個数のLED(光源)を点灯(発光)させる(ステップS2573)。
この処理において、CPU2201は、ステップS2572で決定された個数と、該スロットマシン2010の識別番号と対応付けてRAM2203に記憶されている点灯数データが示す点灯数とに基づいて、点灯させるLED2351の識別番号を特定する。そして、CPU2201は、特定された識別番号を示す情報を含む信号を、LED駆動回路2350に対して送信する。該信号を受信すると、LED駆動回路2350は、該信号に含まれる識別番号の付されたLED2351を点灯させる。
また、該信号を送信した後、CPU2201は、該スロットマシン2010の識別番号と対応付けて記憶されている点灯数データが示す点灯数に、ステップS2572で決定された個数を加算し、RAM2203に記憶する。
 次に、CPU2201は、ステップS2570で受信したシンボル情報の送信元のスロットマシン2010に対して設けられた連結発光帯2310が備えるすべてのLED2351(光源)が点灯(発光)しているか否かを判断する(ステップS2574)。この処理において、CPU2201は、RAM2203に記憶されている点灯数データに基づいて、ステップS2572で決定された個数が加算された後の点灯数が、該連結発光帯2310が備えるLED2351の個数に達したか否かを判断する。
 ステップS2570で受信したシンボル情報の送信元のスロットマシン2010に対して設けられた連結発光帯2310が備えるすべてのLED2351が点灯していると判断した場合、CPU2201は、該スロットマシン2010に対して、PTS端末2064を介して、ジャックポット払出信号を送信する(ステップS2575)。
 ステップS2574においてすべてのLED2351が点灯しているわけではないと判断した場合、又は、ステップS2575の処理を実行した後、CPU2201は、本サブルーチンを終了する。
 以上、第2実施形態に係るPTS端末2064、及び、PTS端末2064の制御方法によれば、ハードディスクドライブ2246の記憶可能領域が所定量(100MB)よりも少なくなった場合には、ハードディスクドライブ2246に記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、ハードディスクドライブ2246に記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。
 また、ICカードR/W2253からID読取信号(検出信号)を受信した後、カード正常取出信号(非検出信号)を受信した場合、ICカードは置き去られていない。従って、この間に記憶した画像データを消去しても問題は少ない。一方、ICカードR/W2253からID読取信号を受信した後、カード正常取出信号を受信しない場合には、ICカードが置き忘れとなっていることとなる。しかし、この場合、画像データは消去されない。従って、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができる。このように、ハードディスクドライブ2246に記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
[他の実施形態]
 次に、本発明の第2実施形態に係る個人追跡システムの他の実施形態について説明する。
 なお、第2実施形態に係るゲーミングシステムと共通する部分についてはその説明を省略することとする。また、第2実施形態に係るゲーミングシステムと対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
 図91は、本発明の他の実施形態に係る個人追跡システムを模式的に示す俯瞰図である。
 個人追跡システム2800は、カジノ店2801内にいるスタッフ2802(図91では、スタッフ2802A、スタッフ2802B、スタッフ2802C)を管理するためのシステムである。図91に示すカジノ店2801内には、スタッフ2802と顧客2804とが存在する。
 なお、カジノ店2801は、本発明の施設に相当する。
 この個人追跡システム2800は、複数のPTS端末2064と、管理サーバ2200と、複数のRFID-R2255とを備える。PTS端末2064は、カジノ店2801内に設置された各スロットマシン2010のキャビネット2011内に夫々1台ずつ設けられている。RFID-R2255は、カジノ店2801内に設置された各スロットマシン2010のキャビネット2011内に夫々1台ずつ設けられている。RFID-R2255は、本発明のカードリーダに相当する。
 各スロットマシン2010に備えられているRFID-R2255は、スタッフ2802が所持するスタッフ用IDカード2803から無線によりスタッフIDを読み出す。なお、スタッフIDの読み出しは、各RFID-R2255の無線電波の到達範囲内にスタッフ用IDカード2803が入っている場合に行われる。本実施形態では、スタッフ用IDカード2803に備えられるRFIDタグとして、10m程度の距離での通信が可能であるアクティブタイプのものを使用する。
 各RFID-R2255から読み取られたスタッフIDは、RFID-R2255を特定するための情報と、受信強度とが付加され、管理サーバ2200に送信される。管理サーバ2200では、送信されたスタッフIDを元に各RFIDタグ(スタッフ)の位置を検知する。なお、RFIDタグの位置の検知は、スタッフ用IDカード2803に備えられたRFIDタグが発信する電波のRFID-R2255での受信強度を用いて行う。RFIDタグが発信する電波のリーダでの受信強度を用いてRFIDタグの位置を検知する方法については、三辺測量の手法等の従来公知のものを採用することができるので、ここでの説明は省略することとする。
 一方、スロットマシン2010において異常が検知されると、管理サーバ2200に対して異常信号が送信される。管理サーバ2200は、異常信号が出力されたスロットマシン2010に一番近いスタッフを特定し、そのスタッフとの携帯端末機による通信を開始する。これにより、異常を検出したスロットマシン2010に一番近い位置にいるスタッフ2802に対して、そのスロットマシン2010にいち早く向かわせる指示を行うこと可能になる。
 また、図91に示すように、カジノ店2801の入場ゲート2806には、入場用カードリーダ2807が設置されており、スタッフ2802がカジノ店2801内に入場する際には、入場用カードリーダ2807によりスタッフ用IDカード2803からスタッフIDが読み取られる。なお、スタッフIDは、入場時に読み取られた際には、スタッフ管理サーバ2263のRAMに記憶され、退場時に読み取られた際には、スタッフ管理サーバ2263のRAMから削除される。これにより、カジノ店2801内にいるスタッフ2802の数や、どのスタッフ2802がカジノ店2801内にいるか等を管理することができる。スタッフ管理サーバ2263は本発明のサーバに相当する。
 また、図91に示すように、カジノ店2801内には、監視用カメラ2808が設けられており、カジノ店2801内の様子が撮像されている。また、カジノ店2801内には、ゲーミングシステム2001とは異なる他の種類のゲームを提供するゲーミングマシン2805も設置されている。
 図92は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。
 本体PCB2060には、復旧完了ボタン2062が接続されている。復旧完了ボタン2062は、キャビネット2011の内部に設けられており、キャビネット2011を開いた状態で操作することが可能である。スロットマシン2010は、異常を検出すると異常検出信号を出力するとともに、ゲームの機能を停止する。その後、復旧完了ボタン2062がスタッフに操作されると、ゲームの機能の停止が解除されるとともに、復旧完了信号がPTS端末2064に対して送信されることとなる。
なお、他の構成については、第2実施形態に係るスロットマシンと同様であるからここでの説明は省略する。
 なお、スタッフ管理サーバ2263については、図67及び図68において上述した構成と同様であるのでここでは、説明を省略する。
 図93は、本発明の他の実施形態に係るスロットマシンにおいて実行されるスロットマシン側異常時処理を示すフローチャートである。
 まず、スロットマシン2010が備えるメインCPU2041は、ステップS2600において、異常を検出したか否かを判断する。この処理において、メインCPU2041は、所定量以上の衝撃を検知した場合や、所定量以上の電圧が加えられた場合に、異常を検出したと判断する。なお、図示しないが、スロットマシン2010には、衝撃や電圧を検出するためのセンサが設けられている。
 異常を検出したと判断した場合、メインCPU2041は、異常検出信号をPTS端末2064に送信する(ステップS2601)。次に、メインCPU2041は、ゲーム機能を停止する(ステップS2602)。具体的には、メインCPU2041は、スタートスイッチ2023Sからの入力信号を検出しても、検出していないとみなす判断をする状態に制御する。
 ステップS2600において異常を検出していないと判断した場合、又は、ステップS2602の処理の後、メインCPU2041は、復旧完了ボタン2062が操作されたことを検出したか否かを判断する(ステップS2603)。復旧完了ボタン2062が操作されたと判断した場合、メインCPU2041は、復旧完了信号をPTS端末2064に送信する(ステップS2604)。次に、メインCPU2041は、ゲーム機能の停止を解除する(ステップS2605)。ステップS2603において復旧完了ボタン2062が操作されていないと判断した場合、又は、ステップS2605の処理の後、本サブルーチンを終了する。
 図94は、本発明の他の実施形態に係るPTS端末において実行されるPTS端末側異常時処理を示すフローチャートである。
 まず、PTS端末2064が備えるCPU2241は、異常検出信号をスロットマシン2010から受信したか否かを判断する(ステップS2631)。異常検出信号をスロットマシン2010から受信したと判断した場合、CPU2241は、異常信号をスタッフ管理サーバ2263に送信する(ステップS2632)。
 ステップS2632の処理の後、CPU2241は、異常検出信号を受信する10分前から受信するまでにハードディスクドライブ2246に記憶した画像データを異常時画像データとして画像サーバ2267に送信する(ステップS2634)。これより、異常が発生した際にスロットマシン2010でプレイしていたプレーヤを特定することが可能となる。
 ステップS2634の処理の後、CPU2241は、経過時間Sの計測を開始する。経過時間Sは、異常検出信号を受信してから復旧完了信号を受信するまでの期間を計測するためのものである。
 ステップS2631において異常検出信号をスロットマシン2010から受信していないと判断した場合、CPU2241は、現在から10分以上前に記憶された画像データが記憶されているハードディスクドライブ2246の領域を消去可能領域に設定する(ステップS2633)。
 ステップS2633、又は、S2635の処理の後、CPU2241は、復旧完了信号をスロットマシン2010から受信したか否かを判断する(ステップS2636)。復旧完了信号をスロットマシン2010から受信したと判断した場合、CPU2241は、異常検出信号を受信してから復旧完了信号を受信するまでにハードディスクドライブ2246に記憶した画像データと、経過時間Sが示す経過時間データとをスタッフ管理サーバ2263に送信する(ステップS2637)。ステップS636において復旧完了信号をスロットマシン2010から受信していないと判断した場合、又は、ステップS2637の処理の後、本サブルーチンを終了する。
 図95は、本発明の他の実施形態に係るスタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理サーバ側異常時処理を示すフローチャートである。
まず、スタッフ管理サーバ2263が備えるCPU2501は、各PTS端末2064に接続されたRFID-R2255により読み取られたスタッフIDデータを取得する(ステップS2641)。なお、取得されたスタッフIDには、スタッフIDが読み取られたRFID-R2255を特定するための情報と、受信強度とが付加されている。
 次に、CPU2501は、取得したスタッフIDデータに基づいて、各スタッフ用IDカード2803(各スタッフ2802)のカジノ店2801内における位置を特定する(ステップS2642)。この処理において、CPU2501は、各RFID-R2255により検出された各スタッフIDとその受信強度とに基づいて、三辺測量の手法を用いて各スタッフ用IDカード2803の位置を特定する。
 次に、CPU2501は、ディスプレイ2506の画像を更新する(ステップS2643)。
 図96は、スタッフ管理サーバが備えるディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
 図96に示すように、ディスプレイ2506には、カジノ店2801を上から見た様子を模式的に示した画像が表示されている。ディスプレイ2506の上側には、スロットマシン2010A~2010Jに対応する画像2810A~2810Jが表示されている。また、ディスプレイ2506の左側には、スロットマシン2010AA~2010JJに対応する画像2810AA~2810JJが表示されている。また、ディスプレイ2506の中央右寄りには、ゲーミングマシン2805の夫々に対応する画像2815が表示されている。
 カジノ店2801内におけるスタッフ用IDカード2803の所在位置に対応する位置には、黒丸からなる画像2813が表示されている。具体的には、図91に示したスタッフ2802Aが所有するスタッフ用IDカード2803Aの所在位置に対応する位置には、画像2813Aが表示されている。また、スタッフ2802Bが所有するスタッフ用IDカード2803Bの所在位置に対応する位置には、画像2813Bが表示されている。また、スタッフ2802Cが所有するスタッフ用IDカード2803Cの所在位置に対応する位置には、画像2813Cが表示されている。
ステップS2643の処理において、CPU2501は、ステップS2642の処理において特定されたスタッフ用IDカード2803の位置に基づいて、画像2813を所定の時間間隔で更新しながら表示する。
 ステップS2643の処理の後、CPU2501は、異常信号をPTS端末2064から受信したか否かを判断する(ステップS2644)。異常信号をPTS端末2064から受信したと判断した場合、CPU2501は、異常信号の送信元を、異常信号に含められて送信されたPTS端末2064を識別するためのPTS端末識別データに基づいて特定する(ステップS2645)。
 次に、ステップS2646において、CPU2501は、特定したPTS端末2064に一番近いスタッフ用IDカード2803(スタッフ2802)を特定する。例えば、スロットマシン2010Cに接続されているPTS端末2064から異常信号が送信された場合には、スタッフ用IDカード2803B(スタッフ2802B)をスロットマシン2010Cに一番近いスタッフ用IDカード2803(スタッフ2802)として特定する。
 次に、ステップS2647において、CPU2501は、特定したスタッフ用IDカード2803のスタッフIDに対応する携帯端末機との通信を開始させる。例えば、スタッフ用IDカード2803B(スタッフ2802B)が特定されている場合には、スタッフ用IDカード2803Bに記憶されているスタッフID“002”に対応する携帯端末機との通信を開始させる(図28参照)。ステップS644において異常信号を受信していないと判断した場合、又は、ステップS2647の処理の後、本サブルーチンを終了する。
 なお、図32に示したディスプレイ2506の前面には、タッチパネル2507が設けられており、スタッフの所在位置を示す黒丸からなる画像2813にタッチすることにより、該画像2813に対応する携帯端末機との通信を開始することもできる。
 以上、第2実施形態に係るPTS端末2064、及び、PTS端末2064の制御方法によれば、ハードディスクドライブ2246の記憶可能領域が所定量(100MB)よりも少なくなった場合には、ハードディスクドライブ2246に記憶されている画像データのうち、消去可能な状態に設定されている画像データを消去する。その結果、ハードディスクドライブ2246に記憶されている画像データの量を比較的少なくすることができる。
 また、ハードディスクドライブ2246に記憶されてからの期間が、10分(所定期間)以上となった画像データであっても、その期間中に異常検出信号を受信している場合、当該画像データは消去されない。すなわち、異常が検出される所定期間前から異常が検出されまでに撮像された画像の画像データは消去されない。この期間においては、異常が検出されるような行動等を行っているプレーヤの画像が撮像されている可能性が高い。従って、このような画像データについては、消去しないこととしたため、この画像データが示す顔の画像を用いて該顔のプレーヤを特定することができ、異常な行動をしていたプレーヤを特定することができる。
 このように、ハードディスクドライブ2246に記憶される画像データの量をなるべく少なくしてメンテナンスを必要最小限で済むようにし、且つ、個人を追跡するための画像データについては、確実に取得できるようにした。その結果、顔の画像を用いて個人の追跡を行う技術を、利便性を維持しつつ、ゲーム分野に適用することが可能になる。
 また、他の実施形態に係る個人追跡システム2800、及び、他の実施形態に係る個人追跡システム2800の制御方法によれば、スタッフ管理サーバ2263は、異常検出信号を出力したスロットマシン2010に一番近い位置にいるスタッフが所有する携帯端末機との通信を開始する。従って、異常検出信号を出力したスロットマシン2010に一番近い位置にいるスタッフに対して、そのゲーミングマシンにいち早く向かわせる指示を行うこと可能になる。
 また、スタッフ管理サーバ2263には、スロットマシン2010の異常を検出してから復旧するまでの期間(異常検出信号を受信してから復旧完了信号を受信するまでの期間)と、その期間において作業を行ったスタッフの顔の画像を示す画像データとが送信される。その結果、スタッフになりすました者が作業をしているといったことがないかを確認できる。また、どのスタッフスロットマシン2010を復旧させるまでの期間が短いかを評価することができる。
 上述した第2実施形態では、本発明における所定の条件が、ID読取信号してからカード正常取出信号を受信するまでの期間に撮像された画像の画像データではないこと、である場合について説明した。
 また上述した他の実施形態では、本発明における所定の条件が、ハードディスクドライブ2246に記憶されてからの期間が、異常検出信号を受信することなく所定期間(他の実施形態では、10分)以上となった画像データではないこと、である場合について説明した。
 しかしながら、本発明における所定の条件は、上述した例に限定されない。
本発明における所定の条件は、画像データを消去しない方がよいと判断され得る条件であればよく、例えば、所定額以上の金銭の支払いが発生する賞が成立したタイミングを含む所定期間内に撮像された画像の画像データではないこと、であってもよい。
 他の実施形態では、カードリーダとしてのRFID-R2255が、各スロットマシン2010に1つずつ設けられている場合について説明したが、本発明においては、この例に限定されず、例えば、施設の壁や床に設けられていることとしてもよい。
 上述した実施形態では、PTS端末2064(個人追跡装置)がスロットマシン2010(ゲーミングマシン)に1台ずつ接続されている場合について説明した。しかしながら、本発明においてはこの例に限定されず、複数のゲーミングマシンごとに1つの個人追跡装置が接続されていることとしてもよい。
 上述した実施形態では、本発明における施設がカジノ店2801である場合について説明した。しかしながら、本発明における施設は、この例に限定されず、例えば、野球場やサッカー場等のスポーツ施設、車や家の展示等を行うイベント施設等、スタッフ(従業員)を配置する必要のある各種の施設を挙げることができる。
 上述した実施形態では、本発明のゲーミングマシンがスロットマシン2010である場合について説明したが、本発明のゲーミングマシンはこれ限定されず、例えば、ポーカー等のカードゲームやシューティングゲーム、格闘技ゲーム等のゲームが行われるゲーミングマシンであってもよい。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
 以上、本実施形態に係る個人追跡システム2800、及び、個人追跡システム2800の制御方法によれば、ディスプレイ2506には、スタッフIDデータの読み取りを行っていない人物、すなわち、スタッフIDデータの記憶されたスタッフ用IDカード2803を所持していない人物の顔画像データ、及び、その人物のスタッフIDデータが表示される。その結果、スタッフIDデータの読み取りを行っていない人物(スタッフ用IDカード2803を所持していない人物)を特定することができる。
 上述した実施形態では、カジノ店内にスタッフのみが存在する場合について説明した。
次に、カジノ店内にスタッフと顧客とが存在する場合について説明する。
なお、スタッフ管理処理が異なる以外は、上述した実施形態に係る個人追跡システムと略同様の構成を有するので、以下では、上述した実施形態に係る個人追跡システムと共通する部分についてはその説明を省略することとする。また、上述した実施形態に係る個人追跡システムと対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
 図97は、本発明のさらに他の実施形態に係るスタッフ管理サーバにおいて実行されるスタッフ管理処理を示すフローチャートである。
まず、スタッフ管理サーバ2263が備えるCPU2501は、入場用カードリーダ2807によりスタッフ用IDカード2803から読み取ったスタッフIDデータをRAM2503に記憶する(ステップS2671)。
 次に、CPU2501は、監視用カメラ2808から送信されてくる画像データと、ステップS671においてRAM2503に記憶したスタッフIDデータに対応する顔画像データとを比較し、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすか判断する(ステップS2672)。
 顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすと判断した場合(ステップS2673:YES)、CPU2501は、スタッフ数として1をカウントする。なお、スタッフ数のカウントの対象となった顔画像データについては、ステップS2672における比較の対象から除外する。これにより、同一の顔画像データに基づいて、スタッフ数が2回カウントされることを防止することができる。
一方、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たさないと判断した場合(ステップS2673:NO)、CPU2501は、監視用カメラ2808から送信されてきた画像データと、ハードディスクドライブ2505に記憶されているすべての顔画像データとを比較し、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすか判断する(ステップS2674)。
 顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たすと判断した場合(ステップS2676:YES)、CPU2501は、一致すると判断された顔画像データに基づく画像と、該顔画像データに対応づけられているスタッフIDとを、ディスプレイ2506に表示する(ステップS2677)。
 一方、顔画像データが示す人物と、画像データが示す人物とが一致すると判断される基準を満たさないと判断した場合(ステップS2676:NO)、CPU2501は、画像データ(監視用カメラ2808から送信されてきた画像データ)を客画像データとしてハードディスクドライブ2505に記憶する。このとき、CPU2501は、さらに、客画像データを画像サーバ2267に送信する。その結果、客画像データは、画像サーバ2267においても管理されることとなる。ステップS2675、ステップS2677、又は、ステップS2678の処理の後、本サブルーチンを終了する。
 上述した個人追跡システム2800、及び、個人追跡システム2800の制御方法によれば、客画像データがハードディスクドライブ2246に記憶されるため、どのような客がカジノ店2801内にいたかを確認することが可能になる。また、ディスプレイ2506には、スタッフIDデータの読み取りを行っていない人物、すなわち、スタッフIDデータの記憶されたスタッフ用IDカード2803を所持していない人物の顔画像データ、及び、その人物のスタッフIDデータが表示される。その結果、スタッフIDデータの読み取りを行っていない人物(スタッフ用IDカード2803を所持していない人物)を特定することができる。
 本実施形態では、ディスプレイ2506にスタッフIDデータの記憶されたスタッフ用IDカード2803を所持していない人物の顔画像データ、及び、その人物のスタッフIDデータを表示する場合について説明した。しかしながら、本発明においてはこの例に限定されず、顔画像データだけであってもよく、スタッフIDデータだけであってもよい。
 本実施形態では、本発明の出力装置が、ディスプレイ2506である場合について説明した。
 しかしながら、本発明における出力装置は、この例に限定されず、印刷装置であってもよい。この場合、顔画像、及び/又は、スタッフIDとを印刷したものを出力(プリントアウト)することとすればよい。また、出力装置は、スピーカ等の音出力装置であってもよい。この場合、スタッフIDを出力することによればよい。
 本実施形態では、客画像データをハードディスクドライブ2246に記憶する場合について説明した。しかしながら、本発明においてはこの例に限定されず、客画像データを消去することとしてもよい。これにより、ハードディスクドライブ2246の空き容量を確保することが可能になるからである。
 上述した実施形態では、本発明における施設がカジノ店2801である場合について説明した。しかしながら、本発明における施設は、この例に限定されず、例えば、野球場やサッカー場等のスポーツ施設、車や家の展示等を行うイベント施設等、スタッフ(従業員)を配置する必要のある各種の施設を挙げることができる。
 上述した実施形態では、本発明のゲーミングマシンがスロットマシン2010である場合について説明したが、本発明のゲーミングマシンはこれ限定されず、例えば、ポーカー等のカードゲームやシューティングゲーム、格闘技ゲーム等のゲームが行われるゲーミングマシンであってもよい。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
 以上、本実施形態に係るゲーミングシステム2001及びその制御方法によれば、PTS端末2064は、両替紙幣識別器2065に紙幣が受け入れられると、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量(例えば、100円)と、為替レートとに基づいて特定される基本通貨の量(例えば、1ドル)を示す変換後通貨量データが、スロットマシン2010の備えるマザーボード2040に送信される。そして、送信された変換後通貨
 量データに基づいて、スロットマシン2010では、ゲームが行われる。
従って、プレーヤは、米国の通貨や日本の通貨といった、互いに異なる複数種類の通貨を用いてゲームを行うことができる。そのため、手持ちの基本通貨(米国の通貨)がなくなってしまった場合でも、プレーヤは、わざわざ両替をすることなく、別途所持している通貨(例えば、日本の通貨)を用いてゲームを継続することができる。これにより、プレーヤを不便に感じさせにくくすることができる。また、手持ちの基本通貨がなくなってしまったときに、プレーヤがゲームをやめてしまう可能性を低減させることができ、プレーヤにゲームを長時間に亘って行ってもらいやすい環境を整備することができる。
 本実施形態に係るゲーミングシステム2001及びその制御方法によれば、PTS端末2064により、両替紙幣識別器2065に紙幣が受け入れられると、当該通貨(例えば、日本の通貨)の種類と、通貨の量と、為替レートとに基づいて、当該通貨の量(例えば、100円)が、基本通貨の量(例えば、1ドル)に変換される。
 従って、プログレッシブジャックポットに係る払い出しを行うことが可能なゲーミングシステム2001を構築しようとする場合であっても、そのようにして変換された基本通貨の量に基づいて、金額のプールを行うようにすればよく、特に大きな弊害が生じることもない。
 さらに、本実施形態に係るゲーミングシステム2001及びその制御方法によれば、両替紙幣識別器2065に紙幣が受け入れられると、変換後通貨量データが示す基本通貨の量から所定の手数料に相当する基本通貨の量を減じて得られる通貨の量をBET値としてゲームを実行する。さらに、プログレッシブサーバ2266が備えるCPU2201は、所定の手数料に相当する基本通貨の量を、ボーナス用蓄積値として累積的に計数する。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、ボーナス用蓄積値に基づいて、複数のスロットマシン2010のうち何れかのスロットマシン2010に対して、遊技媒体を払い出す。
 すなわち、上記ゲーミングシステム2001によれば、基本通貨以外の種類の通貨が使用されることにより、所定の手数料に相当する基本通貨の量がボーナス用蓄積値としてプールされることになる。そして、所定のプログレッシブ払出条件が成立したとき、複数のスロットマシン2010のうち何れかのスロットマシン2010に対して、基本通貨以外の種類の通貨を使用した際の所定の手数料を原資としたボーナスを付与する。従来とは原資が異なるボーナスが存在することにより、遊技の興趣の向上を図ることができる。
 本実施形態では、基本通貨が米国の通貨である場合について説明したが、本発明における基本通貨は、特に限定されず、例えば、本発明に係るゲーミングシステムを設置している国の通貨を基本通貨として採用してもよい。
 本実施形態では、プログレッシブサーバ2266がボーナス用蓄積値を累積的に計数する場合について説明したが、本発明では、スロットマシンがボーナス用蓄積値を累積的に計数することとしてもよい。
 具体的には、PTS端末2064が備えるCPU2241は、入金受付処理において、両替手数料データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する。両替手数料データを受信した場合、スロットマシン2010が備えるメインCPU2041は、受信した両替手数料データが示す通貨量に相当するコインの枚数を、RAM2043に記憶されているボーナス用蓄積値データが示すボーナス用蓄積値に加算し、加算して得られた数値を新たなボーナス用蓄積値として、ボーナス用蓄積値データをRAM2043に記憶する。そして、メインCPU2041は、RAM2043に記憶されているボーナス用蓄積値データが示すボーナス用蓄積値が特定値に達したと判断した場合、コインの払い出しを行う。
 このように構成した場合には、自分が貯留したボーナス用蓄積値に基づくボーナスを自分が受けることができるため、プレーヤ間に不公平感が生じることを防止することができる。また、米国の通貨以外の通貨を多く使用すればするほど、ボーナス用蓄積値が大きくなるため、プレーヤに米国の通貨以外の通貨を積極的に使用させやすくなる。
 本実施形態では、どのプレーヤに対しても為替レートが同一である場合について説明したが、本発明では、プレーヤにより為替レートが異なることとしてもよい。例えば、ICカードR/W2253に挿入されたICカードに記憶されているプレーヤを識別するためのデータが、会員管理サーバ2264に記憶されている上客データと一致する場合には、為替レートを優遇することとしてもよい。
 また、例えば、ICカードR/W2253に挿入されたICカードに記憶されているプレーヤが行った遊技の履歴に関するデータにより、当該プレーヤの失った金額が一定の金額以上であると判断された場合に、為替レートを優遇することとしてもよい。
 本実施形態では、両替手数料の全額をボーナス用蓄積値として計数する場合について説明したが、本発明では、両替手数料の一部をボーナス用蓄積値として計数することとしてもよい。この場合には、例えば、両替手数料が予め定められた基本通貨単位量の自然数倍とならないことを条件として、該両替手数料を基本通貨単位量で除して得られる端数量を、ボーナス用蓄積値として累積的に計数するように構成する。
 このように構成した場合、例えば、両替手数料が2.75ドルの場合には、2.75ドルを基本通貨単位量である1ドルで除して得られる端数量である0.75ドルをボーナス用蓄積値として計数する。また、両替手数料が2.0ドルの場合には、ボーナス用蓄積値の計数を行わない。
 本実施形態では、所定のプログレッシブ払出条件が、ボーナス用蓄積値が特定値に達したことである場合について説明したが、本発明では、所定のプログレッシブ払出条件は、特に限定されない。例えば、前回のプログレッシブ払出条件の成立から所定の時間が経過したことを所定のプログレッシブ払出条件としてもよい。
 本実施形態では、表示ブロック2028において再配置されるシンボルは、ウィニングラインWL上に再配置されることによって入賞が決まるシンボルである場合について説明したが、本発明におけるシンボルは、スキャッタシンボルであってもよい。また、例えば、ウィニングラインWL上に再配置されることによって入賞が決まるシンボルと、スキャッタシンボルとを組み合わせてもよい。
 また、本実施形態では、プログレッシブサーバ2266においてポイント数が決定されることとして説明した。しかし、本発明においては、スロットマシン2010においてポイント数が決定されることとし、決定されたポイント数を示す情報がプログレッシブサーバ2266に対して送信されることとしてもよい。
 また、本実施形態では、10台のスロットマシン2010のなかから1のスロットマシン2010を決定する場合について説明したが、本発明における当籤ゲーミングマシンの決定方法は、乱数に基づいて決定する方法であれば特に限定されず、例えば、遊技が行われているゲーミングマシンのなかから1のゲーミングマシンを決定することとしてもよい。
 また、本実施形態では、第一当籤スロットマシン2010と第二当籤スロットマシン2010とが異なる場合について説明したが、本発明では、第一当籤スロットマシン2010と第二当籤スロットマシン2010とが同じであってもよい。
 また、本実施形態では、当籤スロットマシン2010が2台である場合について説明したが、本発明では、当籤スロットマシン2010の数は限定されず、例えば1台であってもよい。
 また、本実施形態において、現在のLED2351の点灯数が所定数(連結発光帯2310の屈曲部分が備えるLED2351の個数)未満である場合には、屈曲部分用発光数決定テーブルデータに基づいて、点灯させるLED2351の個数が決定され、現在のLED2351の点灯数が所定数(連結発光帯2310の屈曲部分が備えるLED2351の個数)以上である場合には、直線部分用発光数決定テーブルデータに基づいて、点灯させるLED2351の個数が決定されることとして説明した。この場合、ポイント数「1」当たりのLEDの点灯数は、直線部分よりも屈曲部分の方が大きくなるように構成されていることが望ましい。なぜなら、そのような構成を採用することにより、プレーヤに対して、LEDの点灯数が所定数に達する直前に大きなポイント数を取得することへの期待感を抱かせることができるからである。
 また、本実施形態では、共通ゲームのゲーム内容を、再配置されたシンボルに基づいてゲーム結果が決定されるゲーム(通常のスロットマシンゲーム)であることとして説明した。しかし、本発明において、共通ゲームのゲーム内容は、この例に限定されず、スロットマシンとは異なるゲームが行われることとしてもよい。例えば、ポーカー等のカードゲームやシューティングゲーム、格闘技ゲーム等のゲームが行われることとしてもよい。この場合には、プレーヤ同士が対戦することができるように構成されていることが望ましい。なぜなら、これにより、プレーヤの競争心を高めることが可能となり、プレーヤを一層共通ゲームに夢中にさせることができるからである。
 例えば、以下のような構成を採用することができる。
 すなわち、ゲーミングマシンは、そのような共通ゲームを実行するためのプログラムを記憶することが可能である。共通ゲーム実行信号を受信したことを契機として、各ゲーミングマシンは、該プログラムを読み出して実行する。そして、共通ゲームの結果を示す情報をプログレッシブサーバ2266に対して送信する。プログレッシブサーバ2266は、該情報に基づいて、各ゲーミングマシンにおける共通ゲームの結果を比較することにより、各ゲーミングマシンに対して設けられた連結発光帯において点灯させるLEDの個数を決定する。
 また、本実施形態では、スロットマシン2010の数が10台である場合について説明したが、ゲーミングマシンの数は特に限定されず、例えば、50台であってもよい。
 また、本実施形態では、小型共通ディスプレイ2301の数が2つである場合について説明したが、小型共通ディスプレイの数は特に限定されず、例えば、3つであってもよい。
 また、本実施形態では、ゲーミングマシンがスロットマシン2010である場合について説明したが、本発明においては、ゲーミングマシンの種類は特に限定されず、例えば、カードゲーム機であってもよい。
 上述の実施形態では、基本通貨である米国通貨以外の通貨を使用していないプレーヤに対しても、両替手数料を原資としたボーナスが付与され得る場合について説明したが、基本通貨である米国通貨以外の通貨を使用したプレーヤに対してのみ両替手数料を原資としたボーナスが付与され得るようにしてもよい。
なお、以下においては、上述した実施形態に係るゲーミングシステム2001の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、上述した実施形態における説明が以下の実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
 まず、図98を用いて、他の実施形態に係る遊技媒体数情報受信処理について説明する。
 図98は、第二実施形態に係る遊技媒体数情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
 まず、CPU2201は、ステップS2701~ステップS2706の処理を実行するが、これらの処理は、図86のステップS2500~ステップS2505の処理と略同様の処理である。ここでは、図86のステップS2500~ステップS2505と異なる部分についてのみ説明する。
 CPU2201は、両替済フラグを、ステップS2705において受信したと判断した両替手数料データの送信元のPTS端末2064と対応関係にあるスロットマシン2010の識別番号に対応付けてセットする(ステップS2707)。
 次に、CPU2201は、RAM2203に記憶されたボーナス用蓄積値データに基づいて、ボーナス用蓄積値が特定値に達したか否かを判断する(ステップS2708)。
 ボーナス用蓄積値が特定値に達したと判断した場合、CPU2201は、当籤スロットマシン決定処理を実行する(ステップS2709)。当籤スロットマシン決定処理では、ボーナスが付与される当籤スロットマシン2010を、基本通貨である米国通貨以外の通貨が使用されたスロットマシンの中から決定する。当籤スロットマシン決定処理については、後で図面を用いて詳述する。
 CPU2201は、ステップS2709において決定された当籤スロットマシン2010に対して、PTS端末2064を介して、ボーナス配当信号を送信する(ステップS2710)。ボーナス配当信号を受信したスロットマシン2010は、第一一定数と第二一定数の合計枚数のコインの払い出しを行う。
 次に、図99を用いて、他の実施形態に係る当籤スロットマシン決定処理について説明する。
 図99は、他の実施形態に係る当籤スロットマシン決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
 まず、CPU2201は、ステップS2730~ステップS2732の処理を実行するが、これらの処理は、図87のステップS2550~ステップS2552の処理と略同様の処理である。ここでは、図87のステップS2550~ステップS2552と異なる部分についてのみ説明する。
 ステップS2732において、ゲーム休止中フラグがセットされていないと判断した場合、CPU2201は、ステップS2731において決定した当籤スロットマシン2010の識別番号に対応付けて、両替済フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS2733)。両替済フラグがセットされていないと判断した場合、CPU2201は、処理をステップS2730に戻す。
 ステップS62733において、両替済フラグがセットされていると判断した場合、CPU2201は、ステップS2731において決定した当籤スロットマシン2010を当籤スロットマシン2010として決定する(ステップS2734)。ステップS3734の処理を実行した後、CPU2201は、本サブルーチンを終了する。
 以上、他の実施形態に係るゲーミングシステム2001及びその制御方法によれば、基本通貨である米国通貨以外の通貨を使用したプレーヤに対してのみ両替手数料を原資としたボーナスが付与され得る。すなわち、ボーナスの積み立てに全く貢献していない、米国通貨のみを使用しているプレーヤに対して、両替手数料を原資としたボーナスが付与されることがない。そのため、プレーヤ間に不公平感が生じることを防止することができる。
 また、上述の実施形態では、紙幣識別器2022と、両替紙幣識別器2065とがPTS端末2064に接続されている場合について説明したが、両替紙幣識別器2065AのみがPTS端末2064に接続されているように構成してもよい。
この場合、両替紙幣識別器2065Aは、上述の実施形態に係る両替紙幣識別器2065と異なり、米国の通貨以外の紙幣だけではなく、米国の紙幣も受け入れることができる。すなわち、両替紙幣識別器2065Aは、基本通貨である米国の紙幣を含む複数の国の紙幣を受け入れるものであり、受け入れた紙幣の適否、種類、枚数を読み取り可能となっている。
 なお、以下においては、上述した実施形態に係るゲーミングシステム2001の構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
また、上述した実施形態における説明が以下の実施形態においても当てはまる部分については、説明を省略することとする。
 まず、図100を用いて、他の実施形態に係るPTS端末において行われる入金受付処理について説明する。
 図100は、他の実施形態に係るPTS端末において行われる入金受付処理を示すフローチャートである。
 まず、CPU2241は、所定のタイミングで、両替紙幣識別器2065Aから入力信号を受信したか否かを判断する(ステップS2800)。
 ステップS2800において入力信号を受信していないと判断した場合、CPU2241は、コインカウンタ2021Cから入力信号を受信したか否かを判断する(ステップS2801)。ステップS2801において入力信号を受信していないと判断した場合、CPU2241は、処理をステップS2811に移す。
 一方、ステップS2801において入力信号を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した入力信号に基づいて、入金金額を特定する(ステップS2802)。そして、CPU2241は、特定した入金金額を示す入金通貨量データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2803)。
 ステップS2800において入力信号を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した入力信号に含まれる通貨種類データと、通貨量データとに基づいて、入金金額と、両替紙幣識別器2065Aが受け入れた紙幣の種別とを特定する(ステップS2804)。
 CPU2241は、ステップS2804において特定した紙幣の種別が、基本通貨であるか否かを判断する(ステップS2805)。特定した紙幣の種別が、基本通貨であると判断した場合、CPU2241は、ステップS2804において特定した入金金額を示す入金通貨量データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2806)。
 CPU2241は、ステップS2804において特定した入金金額(例えば、10000円)と、紙幣の種別と、RAM2243に記憶された為替レートデータが示す為替レート(例えば、0.98ドル=100円)に基づき、基本通貨である米国通貨へ両替した後の通貨量(例えば、98ドル)を算出する(ステップS2807)。そして、CPU2241は、両替後の通貨量を示す変換後通貨量データを対応関係にあるスロットマシン2010に対して送信する(ステップS2808)。
 CPU2241は、ステップS2807で算出した変換後通貨量を示す変換後通貨量データと、CPU2241に記憶された両替手数料算出値を示す両替手数料算出値データとに基づいて、両替手数料を算出する(ステップS2809)。両替手数料は、ステップS2807で算出した変換後通貨量(例えば、98ドル)に、両替手数料算出値P/1-P(Pは、両替手数料率(本実施例では、0.02))(本実施例において、両替手数料算出値は2/98)を乗じた金額(例えば、2ドル)に相当する。そして、CPU2241は、両替手数料を示す両替手数料データをプログレッシブサーバ2266に送信する(ステップS2810)。
 ステップS2803、ステップS2806、若しくは、ステップS2810の処理を実行した場合、又は、ステップS2801において入力信号を受信していないと判断した場合、CPU2241は、手数料減算後為替情報を為替サーバ2262から受信したか否かを判断する(ステップS2811)。
 ステップS2811において手数料減算後為替情報を受信したと判断した場合、CPU2241は、受信した手数料減算後為替情報に基づいて、RAM2243に記憶されている為替レートデータを更新する(ステップS2812)。例えば、RAM2243に記憶されている為替レートデータが示す為替レートにおける各種通貨量の対応関係が、1ドル=100円=0.68ユーロ=6.85元である場合において、1ドル=110円という対応関係を示す手数料減算後為替情報を受信したとき、CPU2241は、1ドル=110円=0.68ユーロ=6.85元という新たな為替レートを示す為替レートデータを、RAM2243に記憶させる。
 ステップS2812の処理を実行した場合、又は、ステップS2811において手数料減算後為替情報を受信していないと判断した場合、CPU2241は、入金受付処理を終了する。
 以上の他の実施形態に係るゲーミングシステム2001によれば、紙幣識別器2022と、両替紙幣識別器2065とをPTS端末2064に接続させる必要がなく、両替紙幣識別器2065AのみをPTS端末2064に接続させればよい。そのため、設備投資費を抑制することができる。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
 また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
 上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
<<<<第3の実施の形態>>>>
 以下、図面を参照しながら、本発明の第3の実施の形態について説明する。なお、第3の実施の形態において、後述するように、制御手段3200は、第1の態様~第3の態様の3つの態様がある。
 図101から図105は、第3の実施の形態に係る紙幣処理装置の構成を示す図であり、図101は、全体構成を示す斜視図、図102は、開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図、図103は、挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図、図104は、紙幣収容部に配設される押圧板を駆動するための動力伝達機構の概略構成を示す右側面図、そして、図105は、紙幣搬送機構を駆動するための駆動源及び駆動力伝達機構の概略構成を示す左側面図である。
 第3の実施の形態の紙幣処理装置3001は、例えば、スロットマシン等の各種の遊技機に組み込み可能に構成されており、装置本体3002と、この装置本体3002に設けられ、多数の紙幣などを積層、収容することが可能な収容部(収容スタッカ;金庫)3100とを備えている。この収容部3100は、装置本体3002に対して着脱可能であっても良く、例えば、図示されていないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手3101を引くことで、装置本体3002から取り外すことが可能となっている。
 前記装置本体3002は、図102に示すように、本体フレーム3002Aと、本体フレーム3002Aに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材3002Bとを有している。そして、これら本体フレーム3002A及び開閉部材3002Bは、図103に示すように、開閉部材3002Bを本体フレーム3002Aに対して閉じた際、両者の対向部分に紙幣が搬送される隙間(紙幣搬送路3003)が形成されると共に、両者の前面露出側に、前記紙幣搬送路3003に一致するようにして、紙幣挿入口3005が形成されるよう構成されている。なお、前記紙幣挿入口3005は、紙幣の短い辺側から装置本体3002の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
 また、前記装置本体3002内には、前記紙幣搬送路3003に沿って、紙幣を搬送する紙幣搬送機構3006と、紙幣挿入口3005に挿入された紙幣を検知する挿入検知センサ3007と、挿入検知センサ3007の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣の情報を読取る紙幣読取手段3008と、この紙幣読取手段3008に対して、紙幣を正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構3010と、紙幣がスキュー補正機構を構成する一対の可動片を通過したことを検知する可動片通過検知センサ3012と、紙幣が紙幣収容部3100に排出されたことを検知する排出検知センサ3018とが設けられている。
 以下、上記した各構成部材について、詳細に説明する。
 前記紙幣搬送路3003は、紙幣挿入口3005から奥側に向けて延出しており、第1搬送路3003Aと、前記第1搬送路3003Aから下流側に向けて延出し、第1搬送路3003Aに対して所定角度、下方側に向けて傾斜した第2搬送路3003Bとを備えている。この第2搬送路3003Bの下流側は、鉛直方向に向けて屈曲しており、その下流側端部には、紙幣収容部3100に紙幣を排出する排出口3003aが形成されて、ここから排出される紙幣は、鉛直方向に向けて、紙幣収容部3100の導入口(受入口)3103に送り込まれる。
 前記紙幣搬送機構3006は、紙幣挿入口3005から挿入された紙幣を挿入方向に沿って搬送可能にすると共に、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口3005に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構3006は、装置本体3002内に設置された駆動源であるモータ3013(図105参照)と、このモータ3013によって回転駆動され、紙幣搬送路3003に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対(3014A,3014B)、(3015A,3015B)、(3016A,3016B)、及び(3017A,3017B)を備えている。
 前記搬送ローラ対は、紙幣搬送路3003に一部が露出するように設置されて、いずれも紙幣搬送路3003の下側に設置される搬送ローラ3014B,3015B,3016B及び3017Bがモータ3013によって駆動されるローラとなっており、上側に設置される搬送ローラ3014A,3015A,3016A及び3017Aが、これらのローラに対して従動するピンチローラとなっている。なお、紙幣挿入口3005から挿入された紙幣を最初に挟持して奥側に搬送する搬送ローラ対(3014A,3014B)は、図102に示すように、紙幣搬送路3003の中心位置に1箇所設置されており、その下流側に順次配置される搬送ローラ対(3015A,3015B)、(3016A,3016B)、及び(3017A,3017B)については、紙幣搬送路3003の幅方向に沿って、所定間隔をおいて2箇所設置されている。
 また、上記した紙幣挿入口3005の近傍に配置される搬送ローラ対(3014A,3014B)については、通常は、上側の搬送ローラ3014Aが下側の搬送ローラ3014Bから離間した状態となっており、紙幣の挿入が挿入検知センサ3007によって検知されると、上側の搬送ローラ3014Aが下側の搬送ローラ3014Bに向けて駆動され、挿入された紙幣を挟持するようになっている。
 すなわち、上側の搬送ローラ3014Aについては、駆動源であるローラ昇降用モータ3070(図106参照)によって、下側の搬送ローラ3014Bに対して、当接/離間するように駆動制御される。この場合、スキュー補正機構3010によって、挿入された紙幣の傾きを無くし紙幣読取手段3008に対して位置合わせする処理(スキュー補正処理)が行われる際には、上側の搬送ローラ3014Aは、下側の搬送ローラ3014Bから離間して紙幣に対する負荷を解除し、スキュー補正処理が終了すると、再び、上側の搬送ローラ3014Aが下側の搬送ローラ3014Bに向けて駆動され、紙幣を挟持する。なお、駆動源については、モータ以外にもソレノイド等によって構成されていても良い。
 また、前記スキュー補正機構3010は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片3010A(片側のみ図示)を備えており、スキュー補正機構用のモータ3040を駆動することで、左右一対の可動片3010Aを接近するように移動させ、これにより、紙幣に対するスキューの補正処理が成される。
 紙幣処理装置3001には、各種の金種の紙幣が投入される。これらの紙幣は、その大きさ(長さや幅)が異なる。このため、紙幣挿入口3005から紙幣が傾いて挿入されることも想定される。特に、紙幣の幅が広い紙幣と狭い紙幣とが、紙幣挿入口3005から挿入される場合には、紙幣挿入口3005は、幅が広い紙幣が挿入できるようにされている。したがって、幅の狭い紙幣が紙幣挿入口3005から挿入された場合には、紙幣の搬送方向に対して傾きやすい。このような場合でも、スキュー補正機構3010によって、紙幣の搬送方向に平行になるように、紙幣の姿勢を調整することができる。このようにすることで、大きさが異なる各種の金種の紙幣を投入することができる紙幣処理装置3001を提供することができる。
 上記した紙幣搬送路3003の下側に設置される搬送ローラ3014B,3015B,3016B及び3017Bは、図105に示すように、モータ3013、及び各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリ3014C,3015C,3016C及び3017Cを介して回転駆動される。すなわち、モータ3013の出力軸には、駆動プーリ3013Aが設置されており、上記した各搬送ローラの駆動軸の端部に設置されるプーリ3014C,3015C,3016C及び3017Cには、駆動プーリ3013Aとの間で駆動ベルト3013Bが巻回されている。なお、駆動ベルト3013Bには、適所にテンションプーリが係合しており、弛みを防止している。
 上記した構成により、モータ3013が正転駆動されると、前記搬送ローラ3014B,3015B,3016B及び3017Bは同期して正転駆動され、紙幣を挿入方向に向けて搬送し、モータ3013が逆転駆動されると、前記搬送ローラ3014B,3015B,3016B及び3017Bは同期して逆転駆動され、紙幣を紙幣挿入口3005側に向けて搬送する。
 前記挿入検知センサ3007は、紙幣挿入口3005に挿入された紙幣を検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータ3013が正転駆動され、紙幣を挿入方向に向けて搬送する。第3の実施の形態の挿入検知センサ3007は、搬送ローラ対(3014A,3014B)と、スキュー補正機構3010との間に設置されており、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
 また、前記可動片通過検知センサ3012は、紙幣の先端が、スキュー補正機構3010を構成する左右一対の可動片3010Aを通過したことを検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、モータ3013の駆動が停止され、スキュー補正処理が成される。第3の実施の形態の可動片通過検知センサ3012は、前記紙幣読取手段3008の上流側に設置されており、前記挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
 また、前記排出検知センサ3018は、通過する紙幣の後端を検知して、紙幣が紙幣収容部3100に排出されたことを検知するものであり、第2搬送路3003Bの下流側において、紙幣収容部3100の受入口3103の直前に配設されている。排出検知センサ3018から検知信号が発せられると、モータ3013の駆動が停止され、紙幣の搬送処理が終了する。この排出検知センサ3018についても、前記挿入検知センサと同様、光学式のセンサや機械式のセンサによって構成される。
 前記紙幣読取手段3008は、スキュー補正機構3010によってスキューが補正された状態で搬送される紙幣について、その紙幣情報を読取り、その有効性(真贋)を識別する。第3の実施の形態では、紙幣読取手段3008は、搬送される紙幣の両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光部で検知することで読取を行うラインセンサを備えた構成になっており、前記第1搬送路3003Aに設置されている。
 また、紙幣読取手段3008は、搬送される紙幣の読取りを実行するに際し、最初に、紙幣に損傷が生じているか、否かを判別する機能を備えている。すなわち、紙幣読取手段3008を利用して、搬送されてくる紙幣の所定の先端領域を読取り、その読取った情報を基に、後述する損傷判別手段で、先端領域に損傷が生じているか否かを判別する。この紙幣の損傷判別処理は、紙幣の真贋判定処理が実行される前に実行され、少なくとも、真贋判定処理を実行すべく、紙幣情報の読取りが終了する前までに、損傷が生じているか否かの判別が成される(具体的な判別処理の手法、タイミング等については後述する)。
 そして、上記した損傷判別処理が実行されて損傷がないと判別された紙幣に対し、真贋判定処理が実行される。この真贋判定処理は、搬送される紙幣の表面の印刷領域に、発光手段から所定波長の光を照射し、当該紙幣を透過した光の透過光データ、並びに反射した光の反射光データを取得し、これを予め記憶されている真正紙幣の基準データと比較することで成される。
 この場合、真正の紙幣には、照射する光の波長(例えば、可視光や赤外光)によって、取得される画像データが異なる領域があることから、前記真贋判定処理では、この点に着目し、複数の光源によって異なる波長(例えば、赤色光及び赤外光を照射する)の光を紙幣に照射し、その透過光と反射光を検出することで、真贋の識別精度をより高めるようにしている。すなわち、赤色光と赤外光では、波長が異なることから、波長の異なる複数の光による透過光データや反射光データを紙幣の真贋判定に用いると、真券と偽札との特定領域を通過する透過光や特定領域から反射する反射光では、透過率、反射率がそれぞれ異なるという性質がある。このため、複数の波長の光源を用いることで、紙幣の真贋の識別精度をより高めるようにしている。
 なお、具体的な紙幣の真贋識別方法については、紙幣に照射する光の波長や照射領域により、様々な受光データ(透過光データ、反射光データ)を取得できるため、詳細に説明しないが、例えば、紙幣の透かし領域では、異なる波長の光でその領域の画像を見た場合、画像が大きく異なって見えることから、この部分を特定領域とし、当該特定領域における透過光データや反射光データを取得して、予め記憶手段(ROM)に記憶してある真券の同じ特定領域における正規データと比較して、識別対象となる紙幣が真券であるか偽札であるかを識別することが考えられる。このとき、金種に応じて特定領域を定めておき、この特定領域における透過光データや反射光データに所定の重み付けを設定しておき、真贋識別精度のさらなる向上を図ることも可能である。
 上記した紙幣読取手段3008は、後述するように、発光部を所定の間隔で点灯制御し、紙幣が通過する際の透過光及び反射光をラインセンサによって検知するものであることから、ラインセンサによって、所定の大きさを1単位とした複数の画素情報に基づいた画像データを取得することが可能となる。
 この場合、ラインセンサによって取得される画像データは、後述する変換部によって、画素毎に、明るさを有する色情報を含んだデータに変換される。なお、変換部において変換される明るさを有する画素毎の色情報とは、濃淡値すなわち濃度値(輝度値)に対応するものであって、例えば、1バイト情報として、その濃度値に応じて、0から255の数値(0:黒~255:白)が各画素に割り当てられている。
 このため、真贋判定処理では、紙幣の所定の領域を抽出し、その領域に含まれる画素情報(濃度値)と、真券の同じ領域の画素情報とを用い、これらを適宜の相関式に代入して演算した相関係数により、真贋を識別することが可能である。或いは、上記した以外にも、透過光データや反射光データから、例えばアナログ波形を生成し、この波形の形状同士の比較で、真贋を識別することも可能である。更には、紙幣の印刷領域の長さを検出し、この長さ情報を利用して真贋を識別する処理を備えていても良い。
 また、真贋判定処理に先立って実行される損傷判別処理は、上記したラインセンサが紙幣の幅全体を読取り可能であり、紙幣の搬送に伴って二次元の画像を取得できることに着目し、ラインセンサによって得られる紙幣の先端領域の画像情報を、基準となる紙幣の形状(基準形状画像)と対比して、基準形状画像と一致しないものは、損傷が生じていると判別するようにしている。
 また、真贋判定処理に先立って実行される損傷判別処理は、上記したラインセンサが紙幣の幅全体を読取り可能であり、紙幣の搬送に伴って二次元の画像を取得できることに着目し、ラインセンサによって読取られた紙幣の先端部分における画素毎の濃度値を、読取られた部分に対応する基準となる画素毎の濃度値と対比して、紙幣に損傷が生じているか否かを判別するようにしている。このような判別は、後述するように、紙幣の先端部分が折れている場合等に効果的であり、折れが生じている紙幣を装置内部に搬送させないようにすることが可能となる。
 また、第3の実施の形態では、上記した判別手法に加え、さらに、紙幣の先端領域の画像情報(形状情報)を、基準となる紙幣の形状(基準形状画像)と対比して、基準形状画像と一致しないものは、損傷が生じていると判別するようにしている。このような判別は、後述するように、紙幣の先端部分が欠けている場合等に効果的であり、そのような欠けが生じている紙幣を装置内部に搬送させないようにすることが可能となる。
 第3の実施の形態では、真贋の識別精度を高めるように、上記した紙幣読手段を利用して、搬送される紙幣の印刷部分に光を照射し、その透過光及び反射光を受光して、印刷部分における特徴点(特徴点の領域、抽出の仕方は任意である)が真正のものと一致するか否かを識別する第1の真贋判定処理と、前記透過光及び反射光のいずれか一方、又は両方を利用して、紙幣の両側の印刷長さ(印刷された領域全体の印刷長であっても良いし、特徴部分を抽出しておき、その特徴点間の印刷長であっても良い)を実測し、両面の印刷長に基づいて、その紙幣が真正なものか否かを識別する第2の真贋判定処理が成される。
 この場合、本発明は、上記した第2の真贋判定処理に特徴があり、この第2の真贋判定処理については、第1の真贋判定処理が実行された後に行われるようにしても良いし、第1の真贋判定処理の前に実行するようにしても良い。また、第3の実施の形態では、後述するように、第1の真贋判定処理を実行した後、第2の真贋判定処理を行うよう構成されている。
 上記した第1及び第2の真贋判定処理は、いずれも搬送される紙幣の表面の印刷領域に、発光手段から所定波長の光を照射し、当該紙幣を透過した光の透過光データ、並びに反射した光の反射光データを取得し、これを予め記憶されている真正紙幣の基準データと比較することで成される。
 この場合、真正の紙幣には、照射する光の波長(例えば、可視光や赤外光)によって、取得される画像データが異なる領域があることから、前記第1の真贋判定処理では、この点に着目し、複数の光源によって異なる波長(例えば、赤色光及び赤外光を照射する)の光を紙幣に照射し、その透過光と反射光を検出することで、真贋の識別精度をより高めるようにしている。すなわち、赤色光と赤外光では、波長が異なることから、波長の異なる複数の光による透過光データや反射光データを紙幣の真贋判定に用いると、真券と偽札との特定領域を通過する透過光や特定領域から反射する反射光では、透過率、反射率がそれぞれ異なるという性質がある。このため、複数の波長の光源を用いることで、紙幣の真贋の識別精度をより高めるようにしている。
 なお、具体的な紙幣の真贋識別方法については、紙幣に照射する光の波長や照射領域により、様々な受光データ(透過光データ、反射光データ)を取得できるため、詳細に説明しないが、例えば、紙幣の透かし領域では、異なる波長の光でその領域の画像を見た場合、画像が大きく異なって見えることから、この部分を特定領域とし、当該特定領域における透過光データや反射光データを取得して、予め記憶手段(ROM)に記憶してある真券の同じ特定領域における正規データと比較して、識別対象となる紙幣が真券であるか偽札であるかを識別することが考えられる。このとき、金種に応じて特定領域を定めておき、この特定領域における透過光データや反射光データに所定の重み付けを設定しておき、真贋識別精度のさらなる向上を図ることも可能である。
 また、前記第2の真贋判定処理では、上記した紙幣読取手段3008によって、例えば、紙幣搬送方向に沿った画素情報として紙幣両面の画像情報を取得し、その搬送方向に沿った画素情報から、各面における印刷長を導き出して、この印刷長によって真贋の判定処理を行う。この第2の真贋判定処理は、印刷長が真正の紙幣とは異なっているものについては、偽物として排除するものであり、このような真贋判定処理を行うことで、紙幣の識別精度を、より高めることが可能となる。
 ところで、紙幣は様々な環境下で用いられることから、紙幣全体として伸縮することがある(専ら、紙幣は、繊維質な材料によって形成されていることから、水分等を含んだ後、乾燥して収縮するケースが多いと考えられる)。上記のように、両面の印刷長を取得して真贋判定処理を行うことは、真贋判定の精度を向上する上では望ましいが、紙幣の収縮について考慮しておかないと、真正な紙幣であっても、偽物と判定(誤った判定処理)をしてしまう可能性がある。このため、第2の真贋判定処理を実行する上では、後述するような手法を用いることで、そのような誤った判定処理が成されないようにしている。
 そして、上記した紙幣読取手段3008は、後述するように、発光部を所定の間隔で点灯制御し、紙幣が通過する際の透過光及び反射光をラインセンサによって検知するものであることから、ラインセンサによって、所定の大きさを1単位とした複数の画素情報に基づいた画像データを取得することが可能となる。
 この場合、ラインセンサによって取得される画像データは、後述する変換部によって、画素毎に、明るさを有する色情報を含んだデータに変換される。なお、変換部において変換される明るさを有する画素毎の色情報とは、濃淡値すなわち濃度値(輝度値)に対応するものであって、例えば、1バイト情報として、その濃度値に応じて、0から255の数値(0:黒~255:白)が各画素に割り当てられている。
 このため、第1の真贋判定処理では、紙幣の所定の領域を抽出し、その領域に含まれる画素情報(濃度値)と、真券の同じ領域の画素情報とを用い、これらを適宜の相関式に代入して演算した相関係数により、真贋を識別することが可能である。或いは、上記した以外にも、透過光データや反射光データから、例えばアナログ波形を生成し、この波形の形状同士の比較で、真贋を識別することも可能である。
 また、第2の真贋判定処理では、紙幣の両面から得られた画像情報から、印刷領域に関して長さデータ(実測データ)を取得することが可能である。この場合、画素情報として取得される画像データは、ラインセンサの解像度にも依存するが、例えば、1画素が、紙幣の長さ方向において、0.508mm程度の解像度であれば、紙幣の搬送方向の全体の画素数から、その長さを取得する際、少なくとも印刷長が1~2mm程度、異なるものについては偽物として排除することが可能となる。なお、さらに印刷長に基づく識別精度を高めるのであれば、ラインセンサの解像度を高めれば良いが、あまり識別精度を高めると、本物の紙幣であっても、単なる印刷時における僅かな作成誤差のものまで排除してしまう可能性があるため、ラインセンサとしては上記の解像度で十分と考えられる。
 ここで、上記した紙幣読取手段3008の構成について、図102及び図103を参照して詳細に説明する。
 上記した紙幣読取手段3008は、開閉部材3002B側に配設され、搬送される紙幣の上側に赤外光及び赤色光を照射可能とした第1発光部3080aを具備した発光ユニット3080と、本体フレーム3002A側に配設された受発光ユニット3081とを有している。
 この受発光ユニット3081は、紙幣(紙幣搬送路)を挟むようにして第1発光部3080aと対向する受光センサを具備した受光部3081aと、受光部3081aの紙幣搬送方向両側に隣接して配設され、赤外光及び赤色光を照射可能とした第2発光部3081bとを有している。
 前記受光部3081aと対向配置された第1発光部3080aは透過用の光源として機能する。この第1発光部3080aは、図102に示すように、一端に取り付けたLED素子3080bからの光を、内部に設けた導光体3080cを通して発光する合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。このような構成の第1発光部は、受光部3081a(受光センサ)と平行にライン状に配設されており、簡単な構成で、搬送される紙幣の搬送路幅方向全体の範囲に対して全体的に均一に照射することが可能となる。
 前記受発光ユニット3081の受光部3081aは、紙幣搬送路3003に対して交差方向に伸延し、かつ受光部3081aに設けた図示しない受光センサの感度に影響を与えない程度の幅を有する帯状に形成された薄肉の板状に形成されている。なお、前記受光センサは、受光部3081aの厚み方向の中央に、複数のCCD(Charge Coupled Device)をライン状に設けるとともに、このCCDの上方位置に、透過光及び反射光を集光させるように、ライン状にグリンレンズアレイ3081cを配置した所謂ラインセンサとして構成されている。
 このため、真贋判定対象となる紙幣に向けて照射された第1発光部3080aや第2発光部3081bからの赤外光や赤色光の透過光あるいは反射光を受光し、受光データとして、その輝度に応じた濃淡データ(明るさの情報を含んだ画素データ)や、この濃淡データから二次元画像を生成することが可能となっている。
 また、受発光ユニット3081の第2発光部3081bは反射用の光源として機能する。この第2発光部3081bは、第1発光部3080aと同様、一端に取り付けたLED素子3081dからの光を、内部に設けた導光体3081eを通して全体的に均一に照射可能とした合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。この第2発光部3081bについても、受光部3081a(ラインセンサ)と平行にライン状に配設して構成されている。
 前記第2発光部3081bは、例えば45度の仰角で光を紙幣に向けて照射可能としており、紙幣からの反射光を受光部3081aで受光するように配設されている。この場合、第2発光部3081bから照射された光が受光部3081aへ45度で入射するようにしているが、入射角は45度に限定されるものではなく、紙幣の表面に対して均一に光が照射できれば、その設置状態については適宜設定することができる。このため、第2発光部3081b及び受光部3081aの配置については、紙幣処理装置の構造に応じて、適宜設計変更が可能である。
 また、前記第2発光部3081bについては、受光部3081aを挟んで両サイドに設置して、両側からそれぞれ入射角45度で光を照射するようにしている。これは、紙幣表面に傷や折皺などがある場合、これら傷や折皺部分に生じた凹凸に光が片側からのみ照射された場合、どうしても凹凸の部分においては光が遮られて陰になってしまう箇所が生じることがある。このため、両側から光を照射することにより、凹凸の部分において陰ができることを防止して、片側からの照射よりも精度の高い画像データを得ることを可能としている。もちろん、第2発光部3081bについては、片方のみに設置した構成であっても良く、上記した発光ユニット3080、受発光ユニット3081の構成や配置などは、第3の実施の形態に限定されるものではなく、適宜変形することが可能である。
 また、上記した発光ユニット3080、及び受発光ユニット3081における各第1発光部3080a、及び第2発光部3081bでは、紙幣の読取り時、図115のタイミングチャートに示すように赤外光と赤色光が、所定の間隔で点灯制御される。すなわち、第1発光部3080a及び第2発光部3081bにおける赤色光と赤外光の透過用の光源と、赤色光と赤外光の反射用の光源からなる4つの光源は、一定の間隔(所定の点灯間隔)で点灯、消灯を繰り返し、各光源の位相を重ねることなく、2つ以上の光源が同時に点灯することがないように点灯制御される。換言すれば、ある光源が点灯しているときには、他の3つの光源は消灯するように点灯制御される。これにより、第3の実施の形態のように、1つの受光部3081aであっても、各光源の光を一定間隔で検出し、赤色光の透過光及び反射光、赤外光の透過光及び反射光による紙幣の印刷領域の濃淡データからなる画像を読取ることが可能となる。また、両面の印刷長を測定することも可能となる。この場合、点灯間隔が短くなるように制御することで、その解像度を高めることも可能である。
 上記した受光部3081aで取得される紙幣からの透過光(第1発光部3080aの照射光)及び反射光(第2発光部3081bの照射光)によって得られる画像データは、真券に関する画像データと比較することで真贋判定処理が成される。この場合、真正の紙幣には、照射する光の波長(例えば、可視光や赤外光)によって、取得される画像データが異なる領域があることから、第3の実施の形態における真贋判定処理では、この点に着目し、複数の光源によって異なる波長(第3の実施の形態では、赤色光及び赤外光を照射する)の光を紙幣に照射し、その透過光と反射光を検出することで、真贋の識別精度をより高めるようにしている。すなわち、赤色光と赤外光では、波長が異なることから、波長の異なる複数の光による透過光データや反射光データを紙幣の真贋判定に用いると、真券と偽札との特定領域を通過する透過光や特定領域から反射する反射光では、透過率、反射率がそれぞれ異なるという性質がある。このため、上記した発光部(第1発光部3080a及び第2発光部3081b)では、複数の波長の光源を用いることで紙幣の真贋の識別精度をより高めるようにしている。
 具体的な紙幣の真贋識別方法については、紙幣に照射する光の波長や照射領域により、様々な受光データ(透過光データ、反射光データ)を取得できるため、詳細に説明しないが、例えば、紙幣の透かし領域では、異なる波長の光でその領域の画像を見た場合、画像が大きく異なって見えることから、この部分を特徴領域とし、当該特徴領域における透過光データや反射光データを取得して、予めROM等の記憶手段に記憶してある真券の同じ特定領域における正規データと比較して、識別対象となる紙幣が真券であるか偽札であるかを識別することが考えられる。このとき、金種に応じて特徴領域を定めておき、この特徴領域における透過光データや反射光データに所定の重み付けを設定しておき、真贋識別精度のさらなる向上を図ることも可能である。
 また、上記した発光部(第1発光部3080a及び第2発光部3081b)は、所定の間隔で点灯制御され、紙幣が通過する際の透過光及び反射光が受光部(ラインセンサ)3081aで検知される。この受光部(ラインセンサ)3081aでは、その明度に応じた画素データ(明度を含み所定の大きさを1単位とした複数の画素データ)を取得することが可能であり、この画素データから二次元画像を生成することが可能となっている。
 すなわち、ラインセンサによって取得される画素データは、後述する変換部によって、画素毎に、明度を有する色情報を含んだデータに変換される。ここで、変換部において変換される明度を有する画素毎の色情報とは、例えば、1バイト情報として、その明度に応じて、0から255の数値(例えば、0:黒~255:白)が各画素に割り当てられたものである。
 このため、上記した真贋判定処理では、紙幣の所定の領域を抽出し、その領域に含まれる明度を有する画素毎の色情報と、真券の同じ領域の明度を有する画素毎の色情報とを用い、これらを適宜の相関式に代入して演算した相関係数により、真贋を識別することが可能である。或いは、上記した以外にも、透過光データや反射光データから、例えばアナログ波形を生成し、この波形の形状同士の比較で、真贋を識別することも可能である。更には、紙幣の印刷領域の長さを検出し、この長さ情報を利用して真贋を識別する処理を備えていても良い。
 また、上記した真贋判定処理を実行する前に、挿入される紙幣について予め所定領域を設定しておき、その設定領域に関し、前記受光部3081aで受光した透過光から変換部で変換された複数の画素によって構成される透過画像と、受光部3081aで受光した反射光から変換部で変換された複数の画素によって構成される反射画像とを対比し、その対比結果に基づいて、当該所定領域を真贋判定の対象から除外する処理(真贋判定の除外処理)が実行される。
 ここで、真贋判定の除外処理について説明する。
 上述したように、紙幣の真贋判定処理は、搬送される紙幣に対して、発光部から光を照射し、その透過光と反射光を受光部で受光し、これを光電変換して、変換部において、画素毎に明るさを有する色情報を含んだ画像データ(透過画像データ、反射画像データ)に変換される。前記変換部において変換される画素毎の情報は、明度(輝度値)に対応するものであって、明度に応じて、0から255の数値(例えば、0:黒~255:白)が各画素に割り当てられており、これが、予め格納された真券に関する画素データと比較されて真贋判定処理が実行される。
 ところで、利用者によって挿入される紙幣に状態の変化(専ら、水分が付着していたり、孔が開いているような状態変化)が生じていると、その状態が変化している部分では、透過画像データが反射画像データよりも明るくなってしまう(画素の明度が高くなる)。この場合、上記したような状態変化の無い紙幣であれば、透過画像データが反射画像データよりも明るくなることは無く、従って、このような状態変化が生じている紙幣については、通常行われる真贋判定処理において、真券に関する画素データと比較処理した際、偽券と識別されてしまう。
 換言すれば、水分の付着、或いは孔等の状態変化が生じていると、たとえそれが真正の紙幣であったとしても、状態変化部分での比較処理をした結果、偽券と識別されてしまう可能性があり、利用者に対しては不便になることがある。
 このため、本発明では、挿入される紙幣に関し、予め所定領域を定めておき、その部分について、上記したような状態変化が生じていても、直ちに偽券と識別せずに、それ以外の部分で比較処理を行い、真贋判定処理を行うようにしている。すなわち、所定領域における画素データを取得し、この所定領域において、透過画像データが反射画像データよりも明るくなっていても、それは、単に紙幣に状態変化が生じているものとして、それ以外の領域で真贋判定処理ができるようにしている。
 この場合、所定領域における透過画像データと反射画像データとを比較して、単に状態変化が生じていると識別するのは、例えば、透過画像データと反射画像データにおける各画素の明度に応じて、0から255の数値(0:黒~255:白)が割り当てられているのであれば、以下の数式を満たしているとき、とすることができる。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000001
 ここで、aは、透過画像における1つの画素に割り当てられている数値、(i,j)は、紙幣の座標であり、座標で所定領域を予め特定しておき、その所定領域の透過画像における画素の総和を導き出す。また、bは、反射画像における1つの画素に割り当てられている数値であり、同様に、所定領域の反射画像における画素の総和を導き出す。
 上記した数式のように、所定領域において、透過画像における明度の総和(平均値でも良い)が、反射画像のそれ以上となっていれば、その所定領域では透過画像が明るいこととなり、状態変化(水分の付着や孔が開いている)が生じているものとして、その所定領域を除外して、実際の真贋判定処理を実施する。
 なお、第3の実施の形態では、上記した所定領域は、発光部から異なる波長の光を照射した際に、異なる画素情報が取得される領域(このような領域を特徴領域と称する)以外に設定している。すなわち、発光部(第1発光部3080a及び第2発光部3081b)から異なる波長の光を照射した際に、異なる画素情報が取得される領域については、実際に紙幣の真贋判定を実施するに際しては、重要な部分と考えられることから、これ以外の領域を、上記した所定領域として実際の真贋判定の対象から除外するようにしている。このため、特徴領域において、透過画像における明度の総和(平均値でも良い)が、反射画像のそれ以上となっていても、その特徴部分は、真贋判定処理をするに際して除外されることはない。
 これは、特徴領域でない領域(所定領域)において、上記したような状態変化が生じていても、真贋判定する上で特に影響を与える可能性は低いためであり、このよう特徴領域でない領域を、上述した所定領域に設定することで、真贋判定精度が低下することが防止される。
 なお、上記した紙幣の特徴領域は、例えば、透かしのような画像が形成されている領域が考えられる。また、紙幣の特徴領域において、水分等が付着していたような場合、すなわち、特徴領域において、透過画像における明度の総和(平均値でも良い)が、反射画像のそれ以上となっていた場合、その紙幣については、直ちに排出処理するようにしても良い。
 そして、実際の真贋判定処理では、ROM等により、予め記憶されている真正紙幣に関する基準画素データと、搬送される紙幣の表面の印刷領域に発光部(第1発光部3080a及び第2発光部3081b)から所定波長の光を照射し、当該紙幣を透過した光の透過光データ、並びに反射した光の反射光データによる画素データとを比較することで成される。上記したように、その真贋判定処理の前段階で、所定領域において上記した式が満足されていたとしても、それは真正な紙幣に生じている状態変化と判別し、実際の真贋判定処理を実行する際には、その所定領域を除外して、基準データ(予め所定領域を除外した基準データ)との比較処理が実行される。
 次に、上記した紙幣読取手段3008で真性と識別された紙幣を順次、積層、収容する紙幣収容部3100について説明する。
 図103から図105に示すように、紙幣収容部3100を構成する本体フレーム3100Aは、略直方体形状に構成されており、その前壁3102aの内側には、付勢手段(付勢バネ)3106の一端が取り付けられ、その他端には、上記した受入口3103を介して送り込まれる紙幣を順次、積層する載置プレート3105が設けられている。このため、載置プレート3105は、前記付勢手段3106を介して、後述する押圧板3115側に向けて付勢された状態になっている。
 本体フレーム3100A内には、受入口3103に連続するように、落下する紙幣をそのまま待機、保持させる押圧待機部3108が設けられている。押圧待機部3108の載置プレート側の両サイドには、鉛直方向に延出して一対の規制部材3110が配置されている。この一対の規制部材3110の間には、載置プレート3105上に紙幣が順次、積層されるに際して、押圧板3115が通過するように、開口部が形成されている。
 また、本体フレーム3100A内の両サイド壁には、載置プレート3105が付勢手段3106によって押圧された際、載置プレートが当て付くように、突出壁が形成されている。この突出壁は、載置プレート3105上に紙幣が順次、積層されて、前記付勢手段3106によって載置プレートが付勢された際、最上の紙幣の両サイドを当て付け、積層される紙幣を安定して保持する役目を果たす。
 さらに、本体フレーム3100A内には、受入口3103から押圧待機部3108に落下した紙幣を載置プレート3105に向けて押圧する押圧板3115が配設されている。この押圧板3115は、前記一対の規制部材3110の間に形成された開口部を往復移動できる程度の大きさに構成されており、この開口部内に入り込んで、紙幣を載置プレート3105に押し付ける位置(押圧位置)と、前記押圧待機部3108を開放する位置(初期位置)との間で往復駆動される。この場合、押圧板3115の押し込み動作によって、紙幣は撓みながら開口部を通過して、載置プレート3105上に載置される。
 前記押圧板3115は、本体フレーム3100A内に配設される押圧板駆動機構3120を介して、上記したように往復駆動される。押圧板駆動機構3120は、押圧板3115を図103及び図104の矢印A方向に往復移動可能となるように、両端が押圧板3115に軸支された一対のリンク部材3115a,3115bを備えており、これらのリンク部材3115a,3115bはX字状に連結され、それぞれの反対側の端部は、垂直方向(矢印B方向)に移動可能に設置された可動部材3122に軸支されている。この可動部材3122には、ラックが形成されており、このラックには、押圧板駆動機構3120を構成するピニオンが噛合している。
 このピニオンには、図104に示すように、押圧板駆動機構3120を構成する収容部側ギヤトレイン3124が連結されている。この場合、第3の実施の形態においては、図104に示すように、上述した装置本体3002内に、駆動源(モータ3020)と、このモータ3020に順次噛合する本体側ギヤトレイン3021が配設されており、紙幣収容部3100を装置本体3002に装着すると、本体側ギヤトレイン3021が収容部側ギヤトレイン3124に連結するようになっている。すなわち、収容部側ギヤトレイン3124は、ピニオンと同軸上に配設されるギヤ3124B、及びこれに順次噛合するギヤ3124C,3124Dを備えており、紙幣収容部3100を装置本体3002のフレーム3002Aに対して着脱する際、ギヤ3124Dが、本体側ギヤトレイン3021の最終ギヤ3021Aと噛合、離間するよう構成されている。
 この結果、上記した押圧板3115は、装置本体3002に設けられたモータ3020が回転駆動されることで、本体側ギヤトレイン3021、及び押圧板駆動機構3120(収容部側ギヤトレイン3124、可動部材3122に形成されるラック、及びリンク部材3115a,3115b等)を介して、矢印A方向に往復駆動される。
 また、本体フレーム3100Aには、前記受入口3103から搬入される紙幣に対して接触可能な搬送部材3150が設置されている。この搬送部材3150は、搬入される紙幣に接触して、安定して紙幣を押圧待機部3108の適正位置(押圧板3115で紙幣を押圧した際、紙幣が左右に片寄ることなく、安定して押圧できる位置)に案内する役目を果たす。第3の実施の形態では、この搬送部材は、押圧待機部3108に臨むように設置されたベルト状の部材(以下、ベルト3150とする)によって構成されている。
 この場合、ベルト3150は、紙幣に対して搬入方向に沿って延在するように設置されており、搬入方向の両端部に回転可能に支持された一対のプーリ3150A,3150Bに巻回されている。また、ベルト3150は、受入口3103の領域に回転可能に支持された軸方向に延出する搬送ローラ3150Cと当接しており、受入口3103に搬入された紙幣を挟持して、紙幣をそのまま押圧待機部3108に案内するようにしている。さらに、第3の実施の形態では、前記ベルト3150は、紙幣の両サイドの表面に接触可能となるように、上記した押圧板3115を挟むようにして左右一対設けられている。なお、ベルト3150は、両端におけるプーリ3150A,3150Bの巻回以外に、中間位置でテンションプーリを当て付け、弛みを防止するようにしても良い。
 前記一対のベルト3150は、装置本体3002内に設置される上述した複数の搬送ローラを駆動するモータ3013によって駆動されるようになっている。具体的には、図105に示すように、モータ3013によって駆動される上述した駆動ベルト3013Bは、駆動力伝達用のプーリ3013Dに巻回されており、このプーリ3013Dに順次設置される動力伝達用のギヤトレイン3013Eには、受入口3103側に回転可能に支持されているプーリ3150Aの支軸の端部に設置されたギヤトレイン3153が噛合するようになっている。すなわち、紙幣収容部3100が装置本体3002に装着された際、ギヤトレイン3013Eの最終ギヤには、ギヤトレイン3153の入力ギヤが噛合するようになっており、一対のベルト3150は、モータ3013の回転駆動により、上述した紙幣搬送用の搬送ローラ3014B,3015B,3016B,3017Bと一体的に回転駆動されるようになっている。
 上述したように、紙幣が紙幣挿入口3005を介して内部に挿入されると、紙幣は、上記した紙幣搬送機構3006によって、紙幣搬送路3003内で移動して行く。紙幣搬送路3003は、図103に示すように、紙幣挿入口3005から奥側に向けて延出した第1搬送路3003Aと、前記第1搬送路3003Aから下流側に向けて延出し、第1搬送路3003Aに対して所定角度傾斜した第2搬送路3003Bとを備えている。
 そして、この第2搬送路3003Bには、不正行為等により、紙幣を紙幣挿入口3005側に向けて移動するのを防止する引抜防止部材(シャッタ部材)3170が設置されている。この引抜防止部材3170は、支軸3170aを介して、図103の矢印方向(第2搬送路3003Bを閉塞する方向)に回動付勢されており、紙幣が紙幣収容部3100側に向けて移動する際、付勢力に抗して第2搬送路を開放するように回動し、一旦紙幣が通過すると、その付勢力によって、矢印方向に回動され、第2搬送路3003Bを閉塞する。すなわち、紙幣の後端が引抜防止部材3170を通過すると、引抜防止部材3170によって第2搬送路3003Bは閉塞され、紙幣の引抜ができないようになっている。
 なお、このような引抜防止部材は、紙幣読取手段3008の下流側の搬送経路に沿って、複数箇所設置されていても良い。また、その設置位置に関しては、後述するように、紙幣の真贋判定処理を行っている際に紙幣が停止する位置(エスクロ位置;第3の実施の形態では、紙幣読取手段3008の下流側、約13mmの位置とされる)よりも下流側にあれば良い。
<<<第1の態様の制御手段3200>>>
 次に、上述した紙幣搬送機構3006、紙幣読取手段3008等の駆動部材の駆動を制御する第1の態様の制御手段3200について、図106のブロック図を参照して説明する。
 図106のブロック図に示す制御手段3200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板3210を備えており、この制御基板3210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)3220と、ROM(Read Only Memory)3222と、RAM(Random Access Memory)3224と、真贋判定処理部3230とが実装されている。
 前記ROM3222には、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070等、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定処理部3230における真贋判定プログラム、及び紙幣の先端部分における折れや重送を判定する重送判定プログラムのような各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU3220は、ROM3222に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート3240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070が接続されており、これらの駆動装置は、ROM3222に格納された作動プログラムに従って、CPU3220からの制御信号により動作が制御される。また、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、挿入検知センサ3007、可動片通過検知センサ3012、排出検知センサ3018からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。
 また、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、上述した紙幣読取手段3008における受光部3081aから、識別対象物である紙幣に向けて照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。これら紙幣読取手段3008における第1発光部3080a及び第2発光部3081bは、上記したROM3222に格納された動作プログラムに従い、CPU3220からの制御信号によって、発光制御回路3260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
 さらに、I/Oポート3240には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種を示す金種データと、その紙幣の金額を示す金額データは、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に送信される。
 前記RAM3224には、CPU3220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、識別対象物である紙幣の受光データを取得して一時的に記憶する機能を備えている。また、RAM3224は、受光部3081aで受光した透過光から、後述する変換部3231で変換された複数の画素によって構成される透過画像データ、及び受光部3081aで受光した反射光から変換部3231で変換された複数の画素によって構成される反射画像データを記憶する。
 前記真贋判定処理部3230は、搬送される紙幣が真正なものであるか否かを判定する機能を有する。この真贋判定処理部3230は、前記RAM3224に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明度を有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部3231と、この変換部3231で変換された画素情報を基にした画像データを取得する画像データ処理部3232と、上述した所定領域における透過画像の画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度とを対比し、その比較結果に基づいて、所定領域を真贋判定の対象から除外する判別部3233とを備えている。このため、前記画像データ処理部3232には、判別部3233において、上述した数式に基づいて、所定領域における透過画像の明度が、同じ所定領域における反射画像の明度よりも高いと判別された場合、その所定領域で得られる透過光による画像データ及び反射光による画像データが除外された状態の画像データが入力される。
 また、真贋判定処理部3230は、真正な紙幣に関する基準データ(真正な紙幣に関する画素データ)を格納した基準データ記憶部3234と、前記画像データ処理部3232において取得される紙幣の画像データ(画素データ)と、前記基準データ記憶部3234に格納されている基準データ(基準画素データ)とを比較し、搬送される紙幣が真正であるか否かの判別処理を行う比較判定部3235と、を備えている。
 この場合、基準データ記憶部3234には、上記した真贋判定処理を実施するに際して用いられる真正紙幣に関する画像データ、及び上記した所定領域を除外した真正紙幣に関する画像データが記憶されている。すなわち、通常の真贋判定処理では、所定領域の画像データを含んだものが基準データとされるが、判別部3233において、所定領域が除外された場合、その所定領域を除いた画像データが、基準データとして用いられる。また、基準データ記憶部3234には、それ以外にも、例えば、真正紙幣に関する印刷長の基準値等、真贋判定に際して用いられる各種の基準データが金種毎に記憶されている。
 なお、このような基準となるデータについては、専用の基準データ記憶部3233に記憶させているが、これを上記したROM3222に記憶させておいても良い。
 上記した真贋判定処理部3230における実際の真贋判定処理では、搬送される紙幣の表面の印刷領域に発光部(第1発光部3080a及び第2発光部3081b)から所定波長の光を照射し、当該紙幣を透過した光の透過光データ並びに反射した光の反射光データを、変換部3231において明度を有する色情報を含み所定の大きさを1単位とする複数の画素データに変換し、これを基準データ記憶部3234に予め記憶されている真正紙幣に関する基準画素データと比較することで成される。また、上記したように、紙幣の所定領域で、判別部3233において状態変化があると判別された場合、その所定領域を除いた部分の画像データを取得して真贋判定処理がなされる。
 次に、上述した制御手段3200によって実行される紙幣処理装置3001における紙幣の処理動作について、図107~図113のフローチャートに従って説明する。
 操作者が紙幣を紙幣挿入口3005に挿入する際、紙幣挿入口の近傍に設置される搬送ローラ対(3014A,3014B)は、初期状態において離間した状態にある(後述するST3016,ST3056参照)。また、押圧板3115は、押圧板3115を駆動する一対のリンク部材3115a,3115bが押圧待機部3108に位置しており、紙幣が一対のリンク部材3115a,3115bによって受入口3103から押圧待機部3108に搬入できない待機位置に設定されている。すなわち、この状態では、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に押圧板3115が入り込んでいるため、開口部を介して紙幣収容部内に収容されている紙幣を抜き取ることができない状態となっている。
 さらに、搬送ローラ対(3014A,3014B)の下流側に位置するスキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010Aは、初期状態において、あらゆる紙幣の引き抜きができないように最小幅(例えば一対の可動片3010Aの間隔が52mm;後述するST3015,ST3057参照)に移動した状態にある。
 上記した搬送ローラ対(3014A,3014B)の初期状態では、皺のある紙幣であっても、操作者は容易に挿入することができる。そして、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されると(ST3001)、上述した押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量逆転駆動し(ST3002)、押圧板3115を初期位置に移動させる。すなわち、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されるまでは、前記押圧板3115は、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に移動された状態となっており、開口部を介して紙幣が通過できないように設定されている。
 押圧板3115が待機位置から初期位置に移動されると、押圧待機部3108は開放状態となり(図104参照)、紙幣は、紙幣収容部3100内に搬入可能な状態となる。すなわち、モータ3020を所定量逆転駆動することで、押圧板3115は、本体側ギヤトレイン3021、及び押圧板駆動機構3120(収容部側ギヤトレイン3124、可動部材3122に形成されるラック、及びリンク部材3115a,3115b)を介して、前記待機位置から初期位置に移動される。
 また、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させる。これにより、挿入された紙幣は搬送ローラ対(3014A,3014B)によって挟持される(ST3003)。
 次いで、紙幣搬送路の開放処理が成される(ST3004)。この開放処理は、図110に示すフローチャートに示すように、述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに離間する方向に駆動することで成される(ST3100)。このとき、一対の可動片3010Aの位置を検知する可動片検知センサによって、一対の可動片3010Aが所定位置(最大幅位置)に移動したことが検知されると(ST3101)、モータ3040の逆転駆動が停止される(ST3102)。この搬送路開放処理により、一対の可動片3010A内に紙幣が進入できる状態になっている。なお、このST3004の前段階では、紙幣搬送路3003は、後述する搬送路閉鎖処理(ST3015,ST3057)によって閉鎖された状態にあるが、このように、紙幣挿入前に紙幣搬送路3003を閉じておくことで、例えば、不正目的などで紙幣挿入口から板状の部材を挿入して、ラインセンサなどの素子を破損させることを防止することができる。
 次いで、紙幣搬送用のモータ3013が正転駆動される(ST3005)。紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)によって装置内部に搬送され、スキュー補正機構3010よりも下流側に配設されている可動片通過検知センサ3012が紙幣の先端を検知すると、紙幣搬送用のモータ3013は停止される(ST3006,ST3007)。このとき、紙幣は、スキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010A間に位置している。
 引き続き、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる(ST3008)。このとき、紙幣には、何等、負荷が作用していない状態となる。
 そして、この状態でスキュー補正作動処理を行う(ST3009)。このスキュー補正作動処理は、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに接近する方向に駆動することで成される。すなわち、このスキュー補正作動処理は、図111のフローチャートに示すように、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3110)。この可動片の移動は、制御手段における基準データ記憶部に登録されている紙幣の最小幅(例;幅62mm)となるまで実行され、これにより、紙幣は、両側に当て付く可動片3010Aによって、スキューが補正され、正確な中心位置となるように位置決めされる。
 上述したようなスキュー補正作動処理が終了すると、引き続き、搬送路開放処理が実行される(ST3010)。これは、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを離間する方向に移動することで成される(図110のST3100~ST3102参照)。
 続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させ、紙幣を搬送ローラ対(3014A,3014B)に挟持させる(ST3011)。その後、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動して紙幣を装置内部に向けて搬送し、紙幣が紙幣読取手段3008を通過する際に、紙幣の読取処理を開始する(ST3012,ST3013)。
 そして、搬送される紙幣が紙幣読取手段3008を通過して、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知されると(ST3014)、紙幣搬送路3003の閉鎖処理が実行される(ST3015)。この処理においては、まず、図112のフローチャートに示すように、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知された後、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3130)。次に、可動片検知センサによって、可動片3010Aが所定位置(最小幅位置、例えば52mm)に移動したことが検知されると(ST3131)、モータ3040の正転駆動が停止される(ST3132)。
 この搬送路閉鎖処理により、一対の可動片3010Aは、挿入可能なあらゆる紙幣の幅よりも狭い最小幅位置(幅52mm)に移動されており、これにより、紙幣の引き抜きを効果的に防止するようにしている。すなわち、このような紙幣搬送路の閉鎖処理を実行することで、挿入された紙幣の幅よりも、可動片3010A間の距離が狭くなり、操作者が不正目的で紙幣を挿入口方向に向けて引き抜く等の行為を効果的に防止することが可能となる。
 上記した搬送路閉鎖処理(ST3015)に引き続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持可能な状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる搬送ローラ対離間処理が行われる(ST3016)。この搬送ローラ対離間処理を行うことで、操作者が誤って紙幣を追加投入(二重投入)しても、紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)による送り動作を受けることはなく、また、ST3015において接近した状態にある一対の可動片3010Aの前面に突き当たることから、紙幣の二重投入動作を確実に防止することができる。
 上記した紙幣搬送路の閉鎖処理と共に、紙幣読取手段3008が紙幣の後端までデータを読取ると、紙幣搬送用のモータ3013を所定量駆動し、紙幣を所定位置(エスクロ位置;紙幣読取手段3008の中心位置から13mm紙幣が下流側に搬送された位置)で停止させ、このときに、制御手段3200の真贋判定処理部3230において、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データを参照し、比較判定部3235で紙幣の真贋判定処理を実行する(ST3017~ST3020)。
 この真贋判定処理においては、まず、図113のフローチャートに示すように、判別部3233において、紙幣の所定領域における透過画像の画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度とを対比し、所定領域に状態変化があるかないかを判別する(ST3150)。この判別は、上述した数式に基づいて、所定領域における透過画像の明度の総和と、同じ所定領域における反射画像の明度の総和とを比較することで行われる。そして、状態変化がないと判別された場合、画像データ処理部3232は、その所定領域を含んだ画像データを取得し、比較判定部3235において、基準データ記憶部3234に記憶された基準データと比較処理を行う(ST3152)。一方、判別部3233において、所定領域に状態変化があると判別された場合、画像データ処理部3232は、その所定領域を除いた画像データを取得し(ST3151)、比較判定部3235において、基準データ記憶部3234に記憶された基準データ(所定領域を除いた基準データ)と比較処理を行う(ST3152)。
 上述したST3152における比較処理において、投入された紙幣が真券であると判別したときにときには、投入された紙幣の金種を示す金種データと金額を示す金額データとを、紙幣読取手段3008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM3224に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 そして、上記したST3020の真贋判定処理において、紙幣が真券であると判定されると(ST3021;Yes)、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動する(ST3022)。この紙幣の搬送に際しては、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されるまで紙幣搬送用のモータ3013は正転駆動され(ST3023)、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されてから、紙幣搬送用のモータ3013は所定量だけ正転駆動される(ST3024,ST3025)。
 このST3024、及びST3025における紙幣搬送用のモータ3013の正転駆動処理は、紙幣が、装置本体3002の紙幣搬送路3003の下流側にある排出口3003aから紙幣収容部3100の受入口3103に搬入され、前記一対のベルト3150が、搬入される紙幣の両側表面に接触して安定して、押圧待機部3108に案内される駆動量に対応している。すなわち、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知された後、更に、所定量、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動することで、前記一対のベルト3150は、搬入される紙幣に接触しつつ紙幣送り方向に駆動され、紙幣を安定した状態で押圧待機部3108に案内する。
 そして、上記した紙幣搬送用のモータ3013が停止した後、紙幣を載置プレート3105上に載置すべく押圧板3115の駆動処理を実行し(ST3026)、押圧処理が終了すると、押圧板3115は再び待機位置に移動され、その位置で停止される。
 また、上述した処理手順のST3021において、挿入された紙幣が真券でないと判別された場合、搬送路開放処理を実行し(ST3051、図110のST3100~ST3102参照)、その後、紙幣搬送用のモータ3013を逆転駆動し、搬送ローラ対(3014A,3014B)の挟持処理を実行した後、エスクロ位置に待機している紙幣を、紙幣挿入口3005に向けて搬送する(ST3052,ST3053)。そして、挿入検知センサ3007が、紙幣挿入口3005に向けて差し戻される紙幣の後端を検知した際に、紙幣搬送用のモータ3013の逆転駆動を停止すると共に、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる(ST3054~ST3056)。その後、搬送路閉鎖処理を実施(ST3057,図112のST3130~ST3132参照)すると共に、押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量正転駆動することで(ST3058)、初期位置にある押圧板3115を待機位置に駆動する。
 上述したST3026の処理又はST3058の処理を実行した後、図114に示す情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST3071)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図113に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST3072)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST3073)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらのデータに基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 上記した構成の紙幣処理装置によれば、真正な紙幣であるにもかかわらず、所定領域に状態変化があるような紙幣が挿入された場合、まず、判別部において、その状態変化(主に水分を含んでいるものや孔等の欠損があるもの)があるか否かを判別し、所定領域に状態変化があれば、その所定領域を真贋判定の対象から除外するようにしている。従って、真正な紙幣であっても、その状態変化が原因で偽券と判定される可能性が少なくなり、真贋判定精度の向上を図ることが可能となる。
 特に、カジノなどの遊技場では、プレイの間に、プレーヤは、飲食をする場合もある。このような飲食をした場合に、飲み物や食べ物で紙幣を汚してしまうことも想定される。このような汚れた紙幣は、真券であるにも拘わらず、偽券であると判別されてしまった場合には、プレーヤに迷惑をかけるだけでなく、遊技場の処理も煩雑になる。上述した紙幣処理装置3001は、状態変化が原因で偽券と判定される可能性を少なくできるので、プレーヤに迷惑をかけたり、遊技場の対応が煩雑になったりすることを防止できる。この紙幣処理装置3001は、遊技媒体貸出機や自動販売機や券売機等に搭載するだけでなく、遊技機に搭載することもできる。
 特に、第3の実施の形態では、紙幣の所定領域は、紙幣読取手段を構成する発光部から、異なる波長の光を照射した際に異なる画素情報が取得される特徴領域(紙幣の真贋を判定する上では重要となる領域)以外に設定しており、所定領域において上記したような状態変化が生じていても、真贋判定する上で影響を与える可能性は低くなり、真贋判定精度が低下することが防止される。
 また、上記した第3の実施の形態では、受光部は、紙幣の幅方向全体の範囲を読取るラインセンサによって構成されているため、上記した所定領域や特徴領域を正確に特定することが可能となり、真贋判定精度をより向上することが可能となる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することが可能である。
 例えば、状態変化が生じていた際に真贋判定から除外される所定領域については、紙幣上、複数箇所に設けておいても良いし、その面積についても適宜変形することが可能である。また、本発明は、紙幣の真贋判定処理において、所定領域に状態変化があった際、その所定領域を除外して真贋判定処理を行うことに特徴があり、それ以外の構成については、第3の実施の形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。例えば、紙幣の読取手段3008の構成、配設位置等については、適宜、変形することが可能である。
 本発明は、紙幣処理装置に限定されることはなく、クーポン券やサービス券など、紙葉類が挿入されたことで、各種の商品やサービスを提供する装置に組み込むことが可能である。
<<<第2の態様の制御手段3200>>>
 次に、上述した紙幣搬送機構3006、紙幣読取手段3008等の駆動部材の駆動を制御する制御手段3200について、図116のブロック図を参照して説明する。
 図116のブロック図に示す制御手段3200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板3210を備えており、この制御基板3210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)3220と、ROM(Read Only Memory)3222と、RAM(Random Access Memory)3224と、紙幣判別処理部3230とが実装されている。
 前記ROM3222には、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070等、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定部3230における真贋判定プログラム、及び紙幣の損傷を判別する紙幣損傷判別プログラムのような各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU3220は、ROM3222に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート3240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070が接続されており、これらの駆動装置は、ROM3222に格納された作動プログラムに従って、CPU3220からの制御信号により動作が制御される。また、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、挿入検知センサ3007、可動片通過検知センサ3012、排出検知センサ3018からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。
 さらに、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、上述した紙幣読取手段3008における受光部3081aから、識別対象物に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
 さらにまた、I/Oポート3240には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に送信される。
 前記RAM3224には、CPU3220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、識別対象物である紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
 前記紙幣判別処理部3230は、搬送される紙幣の先端が欠けている等の損傷を判別する損傷判別処理、及び、損傷が生じていない紙幣について、それが真正なものであるか否かを判定する真贋判定処理を実施する機能を有する。この紙幣判別処理部3230は、前記RAM3224に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部3231と、この変換部3231で変換された画素情報を基に、例えばエッジ情報を取得して、搬送された紙幣の先端形状を特定するデータ処理部3232とを有する。
 また、前記紙幣判別処理部3230は、搬送される紙幣の先端が折れ曲がっていたり、欠けている等の損傷を判別する損傷判別処理、及び、損傷が生じていない紙幣について、それが真正なものであるか否かを判定する真贋判定処理を実施する機能を有する。この紙幣判別処理部3230は、前記RAM3224に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部3231と、この変換部3231で変換された画素情報を基に、例えばエッジ情報を取得して、搬送された紙幣の先端形状を特定するデータ処理部3232とを有する。
 また、紙幣判別処理部3230は、真正な紙幣に関する基準データ(真正な紙幣に関する
形状データ)を格納した基準データ記憶部3234と、前記データ処理部3232において特定された判別対象となる紙幣の形状データと基準データ記憶部3234に格納されている基準データとを比較し、搬送される紙幣に損傷があるか否かの判別処理を行う比較判定部3235と、を備えている。
 なお、基準データ記憶部3234には、更に、上記した真贋判定処理を実施するに際して用いられる真正紙幣に関する画像データや、真正紙幣に関する印刷長の基準値等、真贋判定に際して用いられる各種の基準データが金種毎に記憶されている。この場合、上記した基準データについては、専用の基準データ記憶部3234に記憶させているが、これを上記したROM3222に記憶させておいても良い。
 さらに、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、上述した紙幣読取手段3008における第1発光部3080aと、第2発光部3081bが接続されている。これら第1発光部3080a及び第2発光部3081bは、上記したROM3222に格納された動作プログラムに従い、CPU3220からの制御信号によって、発光制御回路3260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
<<損傷の判断手法(第1の損傷の判断手法及び第2の損傷の判断手法)>>
 ここで、図117に示すような、紙幣先端部分に欠けのある紙幣Mが挿入された場合について説明する。
 上記したように、紙幣読取手段3008は、紙幣搬送機構3006によって搬送された紙幣に対し、前記第1発光部3080a、及び第2発光部3081bから光(赤色光、赤外光)を照射し、その透過光や反射光を受光部(ラインセンサ)3081aで受光して紙幣の読取りを実行する。この読取りに際しては、紙幣の搬送処理が行われている間、所定の大きさを1単位(例えば、搬送方向における1ピクセルが0.508mm)とする多数の画素情報を取得することが可能であり、このようにして取得された多数の画素(複数の画素)によって構成される画像データは、RAM3224などの記憶手段に記憶される。なお、ここで記憶される多数の画素によって構成される画像データは、変換部3231によって、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値に応じて0から255の数値(0:黒~255:白)が割り当てられた色情報)を含んだ情報に変換される。
<第1の損傷の判断手法>
 この場合、搬送される紙幣Mの先端の隅に欠けMaがあるような紙幣が挿入されて、これが紙幣読取手段3008を通過すると、紙幣の幅方向に亘って配設されるCCDラインセンサを有する受光部3081aによって、その欠けMaの形状を具体的に取得することが可能である。これは、例えば、受光部3081aにおいて受光する透過光データでは、欠けMaの部分を透過する透過光の受光量が大きくなること、或いは、反射光データでは、欠けMaの部分から反射光が得られないこと等から、前記変換部3231で変換される画素情報によって、搬送される紙幣Mの具体的なエッジ形状(欠けMaのあるエッジ形状)のデータを取得することが可能となる。
 そして、取得されたエッジ形状のデータと、基準データ記憶部3234に格納されている基準データ(欠けのない紙幣のエッジ形状のデータ)とを比較判定部3235で対比し、その類似度が高いものについては、欠けが生じていない紙幣と判別し、そうでないものについては、欠けが生じている紙幣と判別する。
 この場合、類似度の判別の手法については、特に限定されることはないが、例えば、エッジ情報を取得した後、そのエッジ内に含まれる画素数を対比して、所定の閾値以上あるものは、類似(欠けのない紙幣)と判別し、閾値未満のものについては、類似しない(欠けが生じている紙幣)と判別するようにしても良い。
 また、このような欠けが生じているか否かの判別については、紙幣読取手段3008による紙幣の読取りが終了する前までに実行される。第3の実施の形態では、搬送される紙幣Mの先端M1から所定の範囲R(例えば、20mmに設定される)読取った段階で、上記した判別処理を実行するようにしており、判別処理が終了するまでには、少なくとも、紙幣は紙幣読取手段3008を通過しないように設定されている。そして、上記したCPU3220は、紙幣に欠け等の損傷が生じていると判別された場合、紙幣搬送機構用モータ3013を逆転駆動し、挿入された紙幣を、そのまま紙幣挿入口3005から排出するようにしている。
<<第2の損傷の判断手法>>
 通常、紙幣は、図118(a)に示すように、裁断工程等を考慮して、印刷領域3300の周囲に非印刷領域3301が形成された構成となっている。この非印刷領域3301は、インクが付着していない領域であることから、透過光を受光部3081aにおいて取得すると、印刷領域3300と比較して、ラインP1を境にして画素毎の濃度値は高い値が得られるようになる。
 ところが、紙幣の先端M1部分が、例えば図118(b)に示すように内側に折れ曲がっていると、その部分における透過光Raは、折れ曲がった部分を通過することで、その透過光量Ra´が図118(a)で示すものよりも弱くなってしまい、これにより、透過光を受光部3081aにおいて取得すると、通常の透過光量よりもかなり暗い状態となる。すなわち、通常の折れが生じていない紙幣と比較すると、その先端領域で得られる画素毎の濃度値は低くなってしまう。
 このため、紙幣の幅方向に亘って配設されるCCDラインセンサを有する受光部3081aによって、搬送される紙幣の先端部分の読取りを実行する際、変換部3231で変換される画素情報によって、搬送される紙幣Mに折れが生じているか否かを判別することが可能となる。例えば、取得された紙幣Mの先端領域における画素データの幅方向の合計値と、基準データ記憶部3234に格納されている基準データ(図118(a)のように先端部分で折れが生じていない非印刷領域3301の画素データの合計値)とを、比較判定部3235で対比し、合計濃度値が所定の閾値より高いものについては、折れが生じていない紙幣と判別し、合計濃度値が所定の閾値より低いものについては、折れが生じている紙幣と判別する。
 図118(b)で示すように、紙幣の先端M1部分に折れが生じていた場合、その部分が上述した引抜防止部材3170を通過する際、特に、通過した後に真贋判定処理で真正と判別されず逆搬送されると、折れ部分が引抜防止部材3170に引っ掛かってしまい搬送トラブルが生じる可能性があるが、そのような折れが生じている紙幣を紙幣読取手段3008において検出し、紙幣搬送機構3006を制御することで、そのような搬送トラブルを未然に防止することが可能となる。
 また、第3の実施の形態では、図118(c)に示すように、搬送される紙幣Mの先端の隅に欠けMaがあるような紙幣が挿入されて、これが紙幣読取手段3008を通過すると、紙幣の幅方向に亘って配設されるCCDラインセンサを有する受光部3081aによって、その欠けMaの形状を具体的に取得することが可能となっている。
 これは、例えば、受光部3081aにおいて受光する透過光データでは、欠けMaの部分を透過する透過光の受光量が大きくなること、或いは、反射光データでは、欠けMaの部分から反射光が得られないこと等から、前記変換部3231で変換される画素情報によって、搬送される紙幣Mの具体的なエッジ形状(欠けMaのあるエッジ形状)のデータを取得することが可能となる。そして、取得されたエッジ形状のデータと、基準データ記憶部3234に格納されている基準データ(欠けのない紙幣のエッジ形状のデータ)とを比較判定部3235で対比し、その類似度が高いものについては、欠けが生じていない紙幣と判別し、そうでないものについては、欠けが生じている紙幣と判別するようにしている。
 この第2の損傷の判断手法の場合も、類似度の判別の手法については、特に限定されることはないが、例えば、エッジ情報を取得した後、そのエッジ内に含まれる画素数を対比して、所定の閾値以上あるものは、類似(欠けのない紙幣)と判別し、閾値未満のものについては、類似しない(欠けが生じている紙幣)と判別するようにしても良い。
 上記したように、折れや欠けが生じているか否かの判別については、紙幣読取手段3008による紙幣の読取りが終了する前までに実行される。第3の実施の形態では、搬送される紙幣Mの先端M1から所定の範囲R(例えば、20mmに設定される)読取った段階で、上記した判別処理を実行するようにしており、判別処理が終了するまでには、少なくとも、紙幣は紙幣読取手段3008を通過しないように設定されている。そして、上記したCPU3220は、紙幣に欠け等の損傷が生じていると判別された場合、紙幣搬送機構用モータ3013を逆転駆動し、挿入された紙幣を、そのまま紙幣挿入口3005から排出するようにしている。
 なお、上記した紙幣の第1の損傷の判断手法又は第2の損傷の判断手法については、遅くとも、紙幣の先端が、上述した引抜防止部材3170を通過する前までに実行されていれば良く、このように設定することにより、紙幣を逆搬送する際に、引っ掛かりが生じることを確実に防止することが可能となる。また、引抜防止部材3170が、搬送方向に沿って複数箇所設置されている構成では、最も上流に設置された引抜防止部材を通過する前までに実行されていれば良い。
<<損傷の判別処理>>
 次に、上述した制御手段3200によって実行される紙幣処理装置3001における紙幣の処理動作について、図107、図119、図120、図110~図112、図121及び図122のフローチャートに従って説明する。なお、上述した第3の実施の形態と同様の処理をするフローチャートは省略した。また、上述した第3の実施の形態と同様の処理をするステップについては、同様の符号を付した。
 操作者が紙幣を紙幣挿入口3005に挿入する際、紙幣挿入口の近傍に設置される搬送ローラ対(3014A,3014B)は、初期状態において離間した状態にある(後述するST3016,ST3056参照)。また、押圧板3115は、押圧板3115を駆動する一対のリンク部材3115a,3115bが押圧待機部3108に位置しており、紙幣が一対のリンク部材3115a,3115bによって受入口3103から押圧待機部3108に搬入できない待機位置に設定されている。すなわち、この状態では、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に押圧板3115が入り込んでいるため、開口部を介して紙幣収容部内に収容されている紙幣を抜き取ることができない状態となっている。
 さらに、搬送ローラ対(3014A,3014B)の下流側に位置するスキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010Aは、初期状態において、あらゆる紙幣の引き抜きができないように最小幅(例えば一対の可動片3010Aの間隔が52mm;後述するST3015,ST3057参照)に移動した状態にある。
 上記した搬送ローラ対(3014A,3014B)の初期状態では、皺のある紙幣であっても、操作者は容易に挿入することができる。そして、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されると(ST3001)、上述した押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量逆転駆動し(ST3002)、押圧板3115を初期位置に移動させる。すなわち、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されるまでは、前記押圧板3115は、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に移動された状態となっており、開口部を介して紙幣が通過できないように設定されている。
 押圧板3115が待機位置から初期位置に移動されると、押圧待機部3108は開放状態となり(図104参照)、紙幣は、紙幣収容部3100内に搬入可能な状態となる。すなわち、モータ3020を所定量逆転駆動することで、押圧板3115は、本体側ギヤトレイン3021、及び押圧板駆動機構3120(収容部側ギヤトレイン3124、可動部材3122に形成されるラック、及びリンク部材3115a,3115b)を介して、前記待機位置から初期位置に移動される。
 また、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させる。これにより、挿入された紙幣は搬送ローラ対(3014A,3014B)によって挟持される(ST3003)。
 次いで、紙幣搬送路の開放処理が成される(ST3004)。この開放処理は、図110に示すフローチャートに示すように、述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに離間する方向に駆動することで成される(ST3100)。このとき、一対の可動片3010Aの位置を検知する可動片検知センサによって、一対の可動片3010Aが所定位置(最大幅位置)に移動したことが検知されると(ST3101)、モータ3040の逆転駆動が停止される(ST3102)。この搬送路開放処理により、一対の可動片3010A内に紙幣が進入できる状態になっている。なお、このST3004の前段階では、紙幣搬送路3003は、後述する搬送路閉鎖処理(ST3015,ST3057)によって閉鎖された状態にあるが、このように、紙幣挿入前に紙幣搬送路3003を閉じておくことで、例えば、不正目的などで紙幣挿入口から板状の部材を挿入して、ラインセンサなどの素子を破損させることを防止することができる。
 次いで、紙幣搬送用のモータ3013が正転駆動される(ST3005)。紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)によって装置内部に搬送され、スキュー補正機構3010よりも下流側に配設されている可動片通過検知センサ3012が紙幣の先端を検知すると、紙幣搬送用のモータ3013は停止される(ST3006,ST3007)。このとき、紙幣は、スキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010A間に位置している。
 引き続き、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる(ST3008)。このとき、紙幣には、何等、負荷が作用していない状態となる。
 そして、この状態でスキュー補正作動処理を行う(ST3009)。このスキュー補正作動処理は、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに接近する方向に駆動することで成される。すなわち、このスキュー補正作動処理は、図111のフローチャートに示すように、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3110)。この可動片の移動は、制御手段における基準データ記憶部に登録されている紙幣の最小幅(例;幅62mm)となるまで実行され、これにより、紙幣は、両側に当て付く可動片3010Aによって、スキューが補正され、正確な中心位置となるように位置決めされる。
 上述したようなスキュー補正作動処理が終了すると、引き続き、搬送路開放処理が実行される(ST3010)。これは、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを離間する方向に移動することで成される(図110のST3100~ST3102参照)。
 続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させ、紙幣を搬送ローラ対(3014A,3014B)に挟持させる(ST3011)。その後、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動して紙幣を装置内部に向けて搬送し、紙幣が紙幣読取手段3008を通過する際に、紙幣の読取処理を開始する(ST3012,ST3013)。
 この紙幣の読取処理の開始に伴って、上述した紙幣の損傷判別処理が実行される(ST3013-2)。この損傷判別処理には、図121のフローチャートに示す第1の損傷判別処理と、図122のフローチャートに示す第2の損傷判別処理とがある。ST3013-2の処理では、この第1の損傷判別処理と第2の損傷判別処理とのうちの少なくとも一方を呼び出して実行すればよい。なお、第1の損傷判別処理と第2の損傷判別処理との双方を順次実行してもよい。2種類の損傷判別処理を実行することによって、紙幣の損傷を的確に判別することができる。
<第1の損傷判別処理>
 まず、第1の損傷判別処理では、図121のフローチャートに示すように、最初に、紙幣を所定の長さ読取ったか否かが判断される(ST3250)。この所定長は、上述したように、第3の実施の形態では、搬送される紙幣Mの先端M1から20mmに設定されており(図117;R参照)、この長さの読取りが終了した段階で、制御手段3200の紙幣判別処理部3230は、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データを参照し、比較判定部3235で得られた紙幣の形状データを基準となるデータと比較して、紙幣の損傷について判別処理を実行する(ST3251)。
 そして、このST3251の処理において、紙幣に損傷が生じていると判別された場合、CPU3220は、その紙幣を直ちに紙幣挿入口3005から排出するように、紙幣搬送用モータ3013を逆転駆動する(ST3251、No,ST3053~ST3055)。すなわち、このST3251の処理において、紙幣の読取処理が終了する前に、紙幣に損傷が生じていると判別されると、以後の紙幣の読取処理を行うことなく、その紙幣は直ちに逆搬送され、紙幣挿入口3005から排出されて、その紙幣の一連の処理は終了する(ST3053~ST3060)。また、上記した損傷判別処理(ST3013-2)において、紙幣に損傷が生じていないと判別された場合、そのまま紙幣の読取処理が継続される(ST3014)。
<第2の損傷判別処理>
 また、第2の損傷判別処理では、図122のフローチャートに示すように、最初に、紙幣を所定の長さ読取ったか否かが判断される(ST3350)。この所定長は、上述したように、第3の実施の形態では、搬送される紙幣Mの先端M1から20mmに設定されており(図118(c);R参照)、この長さの読取りが終了した段階で、取得された紙幣Mの先端領域における透過光による画素の合計濃度値が算出される(ST3351)。
 そして、制御手段3200の紙幣判別処理部3230は、取得された紙幣Mの先端領域における画素データの合計濃度値と、基準データ記憶部3234に格納された同じ領域の基準データの濃度値とを対比し、所定の閾値に基づいて、紙幣に折れが生じているか否かについて判別処理を実行する(ST3352)。
 このST3352の処理において、紙幣に折れ等の損傷が生じていると判別された場合、CPU3220は、その紙幣を直ちに紙幣挿入口3005から排出するように、紙幣搬送用モータ3013を逆転駆動する(ST3352、No,ST3053~ST3055)。すなわち、このST3352の処理において、紙幣の読取処理が終了する前に、紙幣に折れが生じていると判別されると、以後の紙幣の読取処理を行うことなく、その紙幣は直ちに逆搬送され、紙幣挿入口3005から排出されて、その紙幣の一連の処理は終了する(ST3053~ST3060)。
 上記したST3352において、紙幣に折れが生じていないと判別された場合、引き続き紙幣に欠け等の損傷が生じているか否かが判別される(ST3352、Yes,ST3353)。この判別処理は、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データを参照し、比較判定部3235で得られた紙幣の形状データを、基準となる形状データと比較することで実行される(ST3353)。
 このST3353の処理において、紙幣に欠け等の損傷が生じていると判別された場合、前記同様、CPU3220は、その紙幣を直ちに紙幣挿入口3005から排出するように、紙幣搬送用モータ3013を逆転駆動する(ST3351、No,ST3053~ST3055)。すなわち、このST3353の処理において、紙幣の読取処理が終了する前に、紙幣に欠け等の損傷が生じていると判別されると、以後の紙幣の読取処理を行うことなく、その紙幣は直ちに逆搬送され、紙幣挿入口3005から排出されて、その紙幣の一連の処理は終了する(ST3053~ST3060)。
 そして、上記した損傷判別処理(ST3352,ST3353)において、紙幣に損傷が生じていないと判別された場合、そのまま紙幣の読取処理が継続される(ST3015)。
 なお、上記した紙幣の読取処理においては、図106のタイミングチャートに示すように、上記した第1発光部3080a及び第2発光部3081bにおける赤色光と赤外光の透過用の光源と、赤色光と赤外光の反射用の光源からなる4つの光源が、一定の間隔で点灯、消灯を繰り返し、しかも、各光源の位相を重ねることなく、2つ以上の光源が同時に点灯することがないように点灯制御する。換言すれば、ある光源が点灯しているときには、他の3つの光源は消灯するように点灯制御する。これにより、第3の実施の形態のように、1つの受光部3081aであっても、各光源の光を一定間隔で検出し、赤色光の透過光及び反射光、赤外光の透過光及び反射光による識別対象物の印刷領域の濃淡データからなる画像を読取ることができる。
 そして、搬送される紙幣が紙幣読取手段3008を通過して、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知されると(ST3014)、紙幣搬送路3003の閉鎖処理が実行される(ST3015)。この処理においては、まず、図112のフローチャートに示すように、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知された後、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3130)。次に、可動片検知センサによって、可動片3010Aが所定位置(最小幅位置、例えば52mm)に移動したことが検知されると(ST3131)、モータ3040の正転駆動が停止される(ST3132)。
 この搬送路閉鎖処理により、一対の可動片3010Aは、挿入可能なあらゆる紙幣の幅よりも狭い最小幅位置(幅52mm)に移動されており、これにより、紙幣の引き抜きを効果的に防止するようにしている。すなわち、このような紙幣搬送路の閉鎖処理を実行することで、挿入された紙幣の幅よりも、可動片3010A間の距離が狭くなり、操作者が不正目的で紙幣を挿入口方向に向けて引き抜く等の行為を効果的に防止することが可能となる。
 上記した搬送路閉鎖処理(ST3015)に引き続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持可能な状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる搬送ローラ対離間処理が行われる(ST3016)。この搬送ローラ対離間処理を行うことで、操作者が誤って紙幣を追加投入(二重投入)しても、紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)による送り動作を受けることはなく、また、ST3017において接近した状態にある一対の可動片3010Aの前面に突き当たることから、紙幣の二重投入動作を確実に防止することができる。
 上記した紙幣搬送路の閉鎖処理と共に、紙幣読取手段3008が紙幣の後端までデータを読取ると、紙幣搬送用のモータ3013を所定量駆動し、紙幣を所定位置(エスクロ位置;紙幣読取手段3008の中心位置から13mm紙幣が下流側に搬送された位置)で停止させ、このときに、制御手段3200の紙幣判別処理部3230において、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データを参照し、比較判定部3235で紙幣の真贋判定処理を実行する(ST3017~ST3020)。
 上記したST3020の真贋判定処理において、紙幣が真券であると判定されると(ST3021;Yes)、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動する(ST3022)。この紙幣の搬送に際しては、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されるまで紙幣搬送用のモータ3013は正転駆動され(ST3023)、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されてから、紙幣搬送用のモータ3013は所定量だけ正転駆動される(ST3024,ST3025)。
 上記したST3020の真贋判定処理は、第1の態様の制御手段3200と同様に、図113に示したサブルーチンが呼び出されて実行される。この第2の態様の制御手段3200においても、図113に示した真贋判定処理のサブルーチンのST3152における比較処理において、投入された紙幣が真券であると判別したときにときには、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段3008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM3224に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 このST3024、及びST3025における紙幣搬送用のモータ3013の正転駆動処理は、紙幣が、装置本体3002の紙幣搬送路3003の下流側にある排出口3003aから紙幣収容部3100の受入口3103に搬入され、前記一対のベルト3150が、搬入される紙幣の両側表面に接触して安定して、押圧待機部3108に案内される駆動量に対応している。すなわち、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知された後、更に、所定量、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動することで、前記一対のベルト3150は、搬入される紙幣に接触しつつ紙幣送り方向に駆動され、紙幣を安定した状態で押圧待機部3108に案内する。
 そして、上記した紙幣搬送用のモータ3013が停止した後、紙幣を載置プレート3105上に載置すべく押圧板3115の駆動処理を実行し(ST3026)、押圧処理が終了すると、押圧板3115は再び待機位置に移動され、その位置で停止される。
 また、上述した処理手順のST3021において、挿入された紙幣が真券でないと判別された場合、搬送路開放処理を実行し(ST3051、図110のST300100~ST3102参照)、その後、紙幣搬送用のモータ3013を逆転駆動し、搬送ローラ対(3014A,3014B)の挟持処理を実行した後、エスクロ位置に待機している紙幣を、紙幣挿入口3005に向けて搬送する(ST3052,ST3053)。
 なお、第3の実施の形態の構成では、読取った紙幣が真券でない判別されても、直ちに装置外に排出するのではなく、以下の工程のように、所定回数(3回)、読取処理を繰り返すようにしている。
 すなわち、上記ST3053によって紙幣が紙幣挿入口3005に向けて搬送され、挿入検知センサ3007が紙幣挿入口3005に向けて差し戻される紙幣の後端を検知した際、紙幣搬送用のモータ3013の逆転駆動を停止する(ST3054,ST3055)。このとき、上述した紙幣の損傷判別処理で、損傷がない紙幣(ST3059、No)であれば、紙幣の真贋判定処理が3回実施されたか否かを判別し(ST3060)、真贋判定処理が3回実施されていなければ(ST3060、No)、上述したST3005以降の処理を実行する(このリトライ処理は2回実行される)。そして、真贋判定処理が3回実施されていれば(ST3060、Yes)、その紙幣については、これ以上、真贋判定処理を実施することなく、排出処理を行う。
 この排出処理は、前記ローラ昇降用モータ3070を駆動することで、前記ST3052において紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させることで実行される(ST3056)。そして、その後、搬送路閉鎖処理を実施する(ST3057,図112のST3130~ST3132参照)と共に、押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量正転駆動して(ST3058)、初期位置にある押圧板3115を待機位置に駆動する。
 上述したST3026の処理又はST3058の処理を実行した後、図114に示す情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図113に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらのデータに基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 なお、上述したように、損傷があると判別された紙幣については、読取動作中に紙幣搬送用モータ3013を逆転駆動することで、紙幣挿入口3005から直ちに排出処理が実行され(ST3053~ST3055)、その後、ST3060の合計3回の真贋判定処理を実施することなく(ST3059、Yes)、そのまま、排出処理を行って、一連の処理を終了させるようにしている(ST3056~ST3058)。
 上記した構成の紙幣処理装置によれば、紙幣が紙幣搬送機構3006によって搬送されて、紙幣読取手段3008を通過して読取が終了する前までに、紙幣判別処理部3230において紙幣の先端領域(先端から20mmの範囲内)に損傷があるか否かを判別し、その判別結果によって紙幣搬送機構3006のモータ3013を駆動制御するため、損傷のある紙幣を装置下流へ向けて搬送することがなくなり、これにより紙幣の搬送不良が防止することが可能となる。
 特に、上記した第3の実施の形態では、紙幣の先端領域に折れ、更には、欠けのような損傷があったと判別された場合、以後の読取処理を実施することなく、紙幣を紙幣挿入口3005側に向けて搬送するため、紙幣が引抜防止部材3170を通過する前までに、確実に損傷のある紙幣を紙幣挿入口3005側に向けて差し戻すことができ、より確実に紙幣の搬送不良を防止することができる。すなわち、紙幣が逆向きに搬送された際、引っ掛かり等が生じ易い引抜防止部材3170を通過する前に、損傷の判別処理を実行し、損傷のある紙幣を戻すようにしているため、より確実に紙幣の搬送不良が防止されるようになる。
 また、紙幣の読取処理については、搬送された紙幣の搬送路幅方向全体の範囲を読取るラインセンサを利用するため、紙幣が搬送路の幅方向のいずれかの位置に片寄って搬送された場合でも、紙幣の損傷を確実に検出することが可能となる。
 特に、紙幣処理装置3001を、大きさ(幅)が異なる各種の金種の紙幣を投入できるようにした場合に、幅の狭い紙幣は、搬送路の幅方向のいずれかの位置に片寄って搬送される場合もあり得る。このような場合であっても、紙幣処理装置3001は、紙幣の損傷を確実に検出することができ、各種の金種に対応した紙幣処理装置3001を提供することができる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することが可能である。
 本発明は、挿入された紙幣の先端部分に折れや欠け等の損傷が生じている場合、それを検知して、装置の下流側に搬送させないように制御することに特徴があり、それ以外の構成については、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。例えば、紙幣の読取手段3008や引抜防止部材3170の構成、配設位置等については、適宜、変形することが可能である。また、紙幣に損傷が生じているか否かの判別手法についても、紙幣読取手段の構成に応じて適宜変形することが可能である。
 本発明は、例えば、紙幣が挿入されたことで、商品やサービスを提供する各種の装置に組み込むことが可能である。
 また、上述した第1の損傷判別処理又は第2の損傷判別処理では、紙幣を所定の長さ読取ったか否かを判断する。この判断は、紙幣の読取りが終了したときに、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データと、比較判定部3235で得られた紙幣の形状データとを比較する。したがって、基準データ記憶部3234に、金種に応じて各種の紙幣の形状データを記憶させておくことで、投入された紙幣の種類を判別することができる。また、形状データとしては、紙幣の長さだけでなく、紙幣の幅なども含まれる。
 例えば、通貨単位が円の場合には、1000円札、2000円札、5000円札及び10000円札の4種類がある。これらの紙幣に応じた形状データを基準データ記憶部3234に記憶させておき、投入された紙幣の形状データと比較することによって、紙幣の種類を金種ごとに判別することができる。上述したように、金種データと金額データとは、紙幣読取手段3008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得する。このように画像データから取得した金種データ及び金額データが、形状データを比較した結果と一致するか否かを判断することによって、金種と金額との判別の精度を高めることができる。
 また、基準データ記憶部3234に記憶させた紙幣の長さのいずれにも一致しない場合には、紙幣処理装置3001で対応してない紙幣又は偽札であると判別することができる。
<<<第3の態様の制御手段3200>>>
 次に、上述した紙幣搬送機構3006、紙幣読取手段3008等の駆動部材の駆動を制御する制御手段3200について、図123のブロック図を参照して説明する。
 図123のブロック図に示す制御手段3200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板3210を備えており、この制御基板3210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)3220と、ROM(Read Only Memory)3222と、RAM(Random Access Memory)3224と、真贋判定部3230とが実装されている。
 前記ROM3222には、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070等、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定部3230における真贋判定プログラム等の各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU3220は、ROM3222に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート3240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣処理装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、紙幣搬送機構用のモータ3013、押圧板駆動用のモータ3020、スキュー補正機構用のモータ3040、ローラ昇降用のモータ3070が接続されており、これらの駆動装置は、ROM3222に格納された作動プログラムに従って、CPU3220からの制御信号により動作が制御される。また、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、挿入検知センサ3007、可動片通過検知センサ3012、排出検知センサ3018からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、上記した各種駆動装置の駆動制御が行われる。
 さらに、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、上述した紙幣読取手段3008における受光部3081aから、識別対象物に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
 さらに、I/Oポート3240には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に送信される。
 前記RAM3224には、CPU3220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、識別対象物である紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
 前記真贋判定部3230は、搬送される紙幣について上記した第1の真贋判定処理、及び第2の真贋判定処理を実施し、その紙幣の真贋を識別する機能を有する。この真贋判定部3230は、前記RAM3224に格納された識別対象物の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部3231と、前記変換部3231で変換された画素情報を元にして、搬送された紙幣の印刷長を特定したり、その印刷長に基づいて後述するような補正処理を実施する等、反射光及び透過光から得られる紙幣に関する画像データを処理する機能を備えたデータ処理部3232とを有する。
 また、真贋判定部3230は、真正な紙幣に関する基準データを格納した基準データ記憶部3234と、前記データ処理部3232において真贋対象となる紙幣についての各種のデータ処理が施された比較データと、基準データ記憶部3234に格納されている基準データとを比較し、真贋判定の処理を行う比較判定部3235と、を備えている。この場合、前記基準データ記憶部3234には、例えば、上記した第1の真贋判定処理を実施するに際して用いられる真正紙幣に関する画像データや、上記した第2の真贋判定処理において用いられる真正紙幣に関する印刷長の基準値、及びその基準値から許容される許容範囲データ等が記憶されている。
 なお、上記した基準データについては、専用の基準データ記憶部3234に記憶させているが、これを上記したROM3222に記憶させておいても良い。また、比較対象時に参照される基準値や許容範囲データについては、予め基準データ記憶部3234に記憶させておいても良いが、例えば、後述する第2の真贋判定処理のように、所定枚数の真券を、紙幣搬送機構3006を通して搬送させながら受光データを取得し、ここから基準値や許容範囲を算出して基準データとして記憶する構成であっても良い。
 さらに、CPU3220には、I/Oポート3240を介して、上述した紙幣読取手段3008における第1発光部3080aと、第2発光部3081bが接続されている。これら第1発光部3080a及び第2発光部3081bは、上記したROM3222に格納された動作プログラムに従い、CPU3220からの制御信号によって、発光制御回路3260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
 次に、本発明の特徴である第2の真贋判定処理の具体的な処理方法の一例について説明する。
 上記したように、紙幣読取手段3008は、紙幣搬送機構3006によって搬送された紙幣に対し、前記第1発光部3080a、及び第2発光部3081bから光(赤色光、赤外光)を照射し、その透過光や反射光を受光部(ラインセンサ)3081aで受光して紙幣の読取りを実行する。この読取りに際しては、紙幣の搬送処理が行われている間、所定の大きさを1単位(例えば、搬送方向における1ピクセルが0.508mm)とする多数の画素情報を取得することが可能であり、このようにして取得された多数の画素(複数の画素)によって構成される画像データは、RAM3224などの記憶手段に記憶される。なお、ここで記憶される多数の画素によって構成される画像データは、変換部3231によって、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値に応じて0から255の数値(0:黒~255:白)が割り当てられた色情報)を含んだ情報に変換される。
 このように、ラインセンサで得られた画像を、変換部によって明るさを有する色情報(濃度値)を含む画素情報に変換することで、搬送される紙幣の一方の面と、他方の面の印刷長を実測することが可能となる。例えば、図124に示すように、紙幣を搬送(D1方向への搬送)する際、非印刷領域から印刷領域に移行すると、印刷領域では画素情報の濃度値は低くなる。従って、幅方向D2における平均の画素情報の濃度値を測定し、その変位する位置を閾値を設定して検出することで、紙幣両面について、所定の領域の印刷長R(ここでは、長手方向に亘る全ての印刷領域が該当する)に関する実測データを取得することが可能となる。
 そして、上記したように得られる紙幣両面の実測データを利用して、所定枚数の真券の紙幣を基に、基準値、及びその基準値に対する許容範囲を設定することが可能である。これは、真券の紙幣であっても、印刷時のズレなどの影響により多少の偏差が生じていることから、まず、多数の紙幣を参照して基準値を定めておき、その基準値から、本物であると許容される許容範囲について設定することとしている。
 ここでは、統計的な見地に基づいて、基準値及び許容範囲を設定する例について説明する。
 例えば、真券の紙幣50枚を紙幣読取手段3008で読取り、その長さについて実測データを取得する。図125は、真券紙幣50枚の一方の面における実測データ例を示しており、その長さ(X)は、画素数(1ピクセル;0.508mm)によって特定されている。このようにして得られる実測データから平均値(μ)を取得し、各紙幣の印刷領域の長さの偏差(X-μ)を算出すると共に、その分散((X-μ)の平均)を算出する。そして、得られた分散から、標準偏差(σ)を取得することで、その許容範囲を設定することが可能である。
 すなわち、紙幣の印刷領域の基準値については、多数の真券の紙幣の平均値(μ)によって特定することで、印刷領域のバラツキの基準となる値を特定することができ、その特定された基準値から、本実施形態では、±3σの範囲を許容範囲として設定するようにしている。もちろん、許容範囲については、偽造券の精度を考慮して任意に設定することが可能である。
 図125に示す表の例示では、真券の紙幣50枚の所定の印刷長の平均値(μ)、すなわち基準値は264.36、分散は10.27、標準偏差は3.20と算出されるため、この平均値、及び標準偏差(単位はピクセル)が、基準データ(辞書データ)として、上記した基準データ記憶部3234に記憶される。そして、このような基準データについては、もう一方の面についても実行され、紙幣の両面について、所定の印刷領域について印刷長に関する基準値及び許容範囲が特定される。
 図126は、上記したような手法で導き出される分散状態を示したグラフであり、基準値である(μ)を中心として、(μ±3σ)を許容範囲R1として設定してある。
 次に、実際に紙幣が搬送されて、第2の真贋判定処理で紙幣の真贋を識別する際には、まず、その紙幣読取手段3008を通過する紙幣の両側から、上記した手順と同様な手順によって、紙幣の両面について実測データを取得する。
 実測したデータについて、両面が共に、図126に示すグラフの許容範囲R1(両面それぞれに設定されている)に存在すれば、その紙幣は真正と判定される。また、一方の面の実測データが、上記した許容範囲R1に存在しなければ、その紙幣については、真偽が疑わしいことから、その裏面の実測データについて、補正処理を施す。これは、例えば、搬送された紙幣が、水分などの影響により収縮しているようなケースでは、本物の紙幣であっても、実測データ(表面とする)が、図126のグラフの点P1のような位置にあることが考えられる。或いは、実測データが、このような点P1に位置していれば、それは偽造に基づいて印刷長が短くなっているケースも考えられる。
 この場合、本物の紙幣であれば、水分等を含んだ後に乾燥したなどの影響によって収縮が生じていると、裏面の印刷領域も同様に収縮していることから、表面の実測データに基づいて裏面の実測データについて補正処理を行い、その補正した実測データが上記した許容範囲R1に存在していれば、それは真正と判定することが可能となる。もちろん、表面のみの実測データが短いような偽物の紙幣であれば、補正処理を実施すると、裏面の実測データは、許容範囲R1から外れることとなる。
 上記した例を参照して具体的に説明すると、表面の実測データが、例えば、図126に示すグラフの点P1や点P2で示す領域にあった場合、表面の補正値(r)を算出する。この表面の補正値(r)は、例えば、[1+(l-μ)/μ]によって導き出すことができる(l;表面の印刷領域の実測値、μ;表面の印刷領域の平均値)。
 そして、得られた補正値(r)に対し、裏面の印刷領域の実測値(L)との間で、除算処理(L)/(r)を実施することで、裏面についての実測データに関する補正値(r´)を導き出すことができ、この裏面についての実測データに関する補正値(r´)が、裏面について予め設定されている許容範囲R1(μ±3σ)に存在すれば、それは、表面と同様に収縮したものと評価して、真正と判定される。そして、この補正処理において、裏面の補正値が許容範囲R1から逸脱していれば、それは偽物と判定される。
 なお、上記したような補正処理については、一方の面の実測データが、許容範囲R1以外のとき実施すれば良いが、許容範囲R1以下(図126のグラフの点P1で示される領域)となったときにのみ実施するようにしても良い。すなわち、通常、紙幣は膨張して伸びるようなケースは殆どないと考えられることから、許容範囲R1以外であっても、それが許容範囲R1以上(図126のグラフの点P2で示される領域)であるような場合、それは直ちに偽物であると判定するようにしても良い。このように構成することで、補正処理を簡略化することが可能となる。
 次に、上述した制御手段3200によって実行される紙幣処理装置3001における紙幣の処理動作について、図107、図108、図127、図110~図112、図128のフローチャートに従って説明する。
 
 操作者が紙幣を紙幣挿入口3005に挿入する際、紙幣挿入口の近傍に設置される搬送ローラ対(3014A,3014B)は、初期状態において離間した状態にある(後述するST3016,ST3056参照)。また、押圧板3115は、押圧板3115を駆動する一対のリンク部材3115a,3115bが押圧待機部3108に位置しており、紙幣が一対のリンク部材3115a,3115bによって受入口3103から押圧待機部3108に搬入できない待機位置に設定されている。すなわち、この状態では、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に押圧板3115が入り込んでいるため、開口部を介して紙幣収容部内に収容されている紙幣を抜き取ることができない状態となっている。
 さらに、搬送ローラ対(3014A,3014B)の下流側に位置するスキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010Aは、初期状態において、あらゆる紙幣の引き抜きができないように最小幅(例えば一対の可動片3010Aの間隔が52mm;後述するST3015,ST3057参照)に移動した状態にある。
 上記した搬送ローラ対(3014A,3014B)の初期状態では、皺のある紙幣であっても、操作者は容易に挿入することができる。そして、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されると(ST3001)、上述した押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量逆転駆動し(ST3002)、押圧板3115を初期位置に移動させる。すなわち、挿入検知センサ3007によって紙幣の挿入が検知されるまでは、前記押圧板3115は、一対の規制部材3110の間に形成された開口部に移動された状態となっており、開口部を介して紙幣が通過できないように設定されている。
 押圧板3115が待機位置から初期位置に移動されると、押圧待機部3108は開放状態となり(図104参照)、紙幣は、紙幣収容部3100内に搬入可能な状態となる。すなわち、モータ3020を所定量逆転駆動することで、押圧板3115は、本体側ギヤトレイン3021、及び押圧板駆動機構3120(収容部側ギヤトレイン3124、可動部材3122に形成されるラック、及びリンク部材3115a,3115b)を介して、前記待機位置から初期位置に移動される。
 また、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させる。これにより、挿入された紙幣は搬送ローラ対(3014A,3014B)によって挟持される(ST3003)。
 次いで、紙幣搬送路の開放処理が成される(ST3004)。この開放処理は、図110に示すフローチャートに示すように、述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに離間する方向に駆動することで成される(ST3100)。このとき、一対の可動片3010Aの位置を検知する可動片検知センサによって、一対の可動片3010Aが所定位置(最大幅位置)に移動したことが検知されると(ST3101)、モータ3040の逆転駆動が停止される(ST3102)。この搬送路開放処理により、一対の可動片3010A内に紙幣が進入できる状態になっている。なお、このST3004の前段階では、紙幣搬送路3003は、後述する搬送路閉鎖処理(ST3015,ST3057)によって閉鎖された状態にあるが、このように、紙幣挿入前に紙幣搬送路3003を閉じておくことで、例えば、不正目的などで紙幣挿入口から板状の部材を挿入して、ラインセンサなどの素子を破損させることを防止することができる。
 次いで、紙幣搬送用のモータ3013が正転駆動される(ST3005)。紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)によって装置内部に搬送され、スキュー補正機構3010よりも下流側に配設されている可動片通過検知センサ3012が紙幣の先端を検知すると、紙幣搬送用のモータ3013は停止される(ST3006,ST3007)。このとき、紙幣は、スキュー補正機構3010を構成する一対の可動片3010A間に位置している。
 引き続き、上述したローラ昇降用モータ3071を駆動し、紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる(ST3008)。このとき、紙幣には、何等、負荷が作用していない状態となる。
 そして、この状態でスキュー補正作動処理を行う(ST3009)。このスキュー補正作動処理は、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを互いに接近する方向に駆動することで成される。すなわち、このスキュー補正作動処理は、図108のフローチャートに示すように、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3110)。この可動片の移動は、制御手段における基準データ記憶部に登録されている紙幣の最小幅(例;幅62mm)となるまで実行され、これにより、紙幣は、両側に当て付く可動片3010Aによって、スキューが補正され、正確な中心位置となるように位置決めされる。
 上述したようなスキュー補正作動処理が終了すると、引き続き、搬送路開放処理が実行される(ST3010)。これは、上述したスキュー補正機構用のモータ3040を逆転駆動することで、一対の可動片3010Aを離間する方向に移動することで成される(図110のST3100~ST3102参照)。
 続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、上側の搬送ローラ3014Aを下側の搬送ローラ3014Bに当接するように移動させ、紙幣を搬送ローラ対(3014A,3014B)に挟持させる(ST3011)。その後、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動して紙幣を装置内部に向けて搬送し、紙幣が紙幣読取手段3008を通過する際に、紙幣の読取処理を開始する(ST3012,ST3013)。
 紙幣の読取処理においては、図115のタイミングチャートに示すように、上記した第1発光部3080a及び第2発光部3081bにおける赤色光と赤外光の透過用の光源と、赤色光と赤外光の反射用の光源からなる4つの光源が、一定の間隔で点灯、消灯を繰り返し、しかも、各光源の位相を重ねることなく、2つ以上の光源が同時に点灯することがないように点灯制御する。換言すれば、ある光源が点灯しているときには、他の3つの光源は消灯するように点灯制御する。これにより、本実施形態のように、1つの受光部3081aであっても、各光源の光を一定間隔で検出し、赤色光の透過光及び反射光、赤外光の透過光及び反射光による識別対象物の印刷領域の濃淡データからなる画像を読取ることができる。
 そして、搬送される紙幣が紙幣読取手段3008を通過して、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知されると(ST3014)、紙幣搬送路3003の閉鎖処理が実行される(ST3015)。この処理においては、まず、図112のフローチャートに示すように、紙幣の後端が、可動片通過検知センサ3012によって検知された後、上述したモータ3040を正転駆動することで、一対の可動片3010Aを、互いに接近する方向に移動する(ST3130)。次に、可動片検知センサによって、可動片3010Aが所定位置(最小幅位置、例えば52mm)に移動したことが検知されると(ST3131)、モータ3040の正転駆動が停止される(ST3132)。
 この搬送路閉鎖処理により、一対の可動片3010Aは、挿入可能なあらゆる紙幣の幅よりも狭い最小幅位置(幅52mm)に移動されており、これにより、紙幣の引き抜きを効果的に防止するようにしている。すなわち、このような紙幣搬送路の閉鎖処理を実行することで、挿入された紙幣の幅よりも、可動片3010A間の距離が狭くなり、操作者が不正目的で紙幣を挿入口方向に向けて引き抜く等の行為を効果的に防止することが可能となる。
 なお、この状態で、上述した可動片検知センサが、可動片3010Aの移動を検知した際、操作者が何らかの不正行為を行っているとみなし、所定の処理を実行するようにしても良い。例えば、紙幣処理装置の動作を管理する上位装置に対して不正操作信号(異常検知信号)を送信したり、紙幣処理装置に報知ランプを設けておき、これを点滅させたり、その後に操作者によって入力される入力受付(ST3061)の処理を有効化することなく、強制的に排出動作を行う等の処理を実行しても良い。或いは、紙幣処理装置の動作を無効(例えば、処理の停止処理、紙幣の排出処理など)にする等、適正な処理を行うようにしても良い。
 また、上記した搬送路閉鎖処理(ST3015)に引き続いて、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持可能な状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる搬送ローラ対離間処理が行われる(ST3016)。この搬送ローラ対離間処理を行うことで、操作者が誤って紙幣を追加投入(二重投入)しても、紙幣は、搬送ローラ対(3014A,3014B)による送り動作を受けることはなく、また、ST3015において接近した状態にある一対の可動片3010Aの前端に突き当たることから、紙幣の二重投入動作を確実に防止することができる。
 上記した紙幣搬送路の閉鎖処理と共に、紙幣読取手段3008が紙幣の後端までデータを読取ると、紙幣搬送用のモータ3013を予め特定された所定量だけ駆動し、紙幣を所定位置(エスクロ位置;紙幣読取手段3008の中心位置から13mm紙幣が下流側に搬送された位置とされる)で停止させ、このときに、上述した制御手段3200の真贋判定部3230において、基準データ記憶部3234に記憶されている基準データを参照し、比較判定部3235で紙幣の真贋判定処理を実行する(ST3017~ST3020)。
 この真贋判定処理においては、まず、図128のフローチャートに示すように、上述した第1の真贋判定処理が実行される(ST3450)。この第1の真贋判定処理において、紙幣が本物と判定された場合(ST3451、Yes)、以下のような第2の真贋判定処理、すなわち、印刷長を基にした真贋判定処理が実施され、第1の真贋判定処理において、紙幣が偽物と判定された場合(ST3451、No)、第2の真贋判定処理を実行することなく、偽物と判定して処理を終了する(ST3457)。
 第2の真贋判定処理においては、まず、紙幣読取手段3008によって、紙幣の両面における所定の印刷領域の長さ(両面の実測データ)が検出される(ST3452)。次いで、一方の面(表面とする)の実測データが、例えば、図126のグラフに示したような表面で設定されている許容範囲R1に存在するか否かが判断される(ST3453)。一方の面の実測データが許容範囲R1に存在すれば(ST3453、Yes)、引き続き他方の面(裏面)の実測データについても、同様にして、図126のグラフに示したような裏面で設定されている許容範囲R1に存在するか否かが判断される(ST3456)。そして、他方の面の実測データが許容範囲R1に存在すれば(ST3456、Yes)、その紙幣は真正であると判定する(ST3458)。
 一方、上記したST3453において、一方の面(表面とする)の実測データが、表面で設定されている許容範囲R1に存在しなければ(ST3453、No)、その表面について、例えば、上述した手法に従って補正値(r)を算出する(ST3454)。そして、得られた表面の補正値(r)に基づいて、裏面の印刷領域の実測値について補正処理を行い(ST3455)、この補正された実測値に基づいて、それが許容範囲にあるか否かが判断される(ST3456)。この裏面についての実測データについて補正された値が、裏面について予め設定されている許容範囲R1に存在すれば、それは表面と同様に伸縮したものと評価し、真正と判定される(ST3456、Yes,ST3458)。これに対し、この補正処理において、裏面の補正された値が許容範囲R1から逸脱していれば、それは偽物と判定される(ST3456、No,ST3457)。
 上述したST3458の処理において、紙幣が真正であると判定したときには、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段3008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM3224に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 以上のような、紙幣の印刷領域の印刷長に基づく真贋判定処理を実施することで、紙幣の真贋判定の精度をより高めることが可能になると共に、紙幣が真正であって伸長が生じたようなケースであっても、適切に真贋の判定処理を行うことが可能となる。
 そして、上記したST3020の真贋判定処理において、紙幣が真券であると判定されると(ST3021;Yes)、操作者の入力を受付ける(ST3061)。これは、操作者が、サービスの提供(例えば、ゲーム装置であればゲーム開始に伴う受付処理)を受入れるべく、受入ボタンを押下する受入操作、及び、挿入した紙幣の返却処理を行うべく、返却ボタンを押下する処理が該当する。
 そして、各種サービスの提供を受入れる操作が入力されると(ST3062;Yes)、引き続き、この状態で紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動し、紙幣を、紙幣収容部3100に向けて搬送する(ST3022)。
 このST3022の処理における紙幣の搬送に際しては、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されるまでは紙幣搬送用のモータ3013は正転駆動され(ST3023)、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知されてから、紙幣搬送用のモータ3013は所定量だけ正転駆動される(ST3024,ST3025)。
 このST3024、及びST3025における紙幣搬送用のモータ3013の正転駆動処理は、紙幣が、装置本体3002の紙幣搬送路3003の下流側にある排出口3003aから紙幣収容部3100の受入口3103に搬入され、前記一対のベルト3150が、搬入される紙幣の両側表面に接触し、安定して押圧待機部3108に案内される駆動量に対応している。すなわち、紙幣の後端が排出検知センサ3018によって検知された後、更に、所定量、紙幣搬送用のモータ3013を正転駆動することで、前記一対のベルト3150は、搬入される紙幣に接触しつつ送り方向に駆動され、紙幣を安定した状態で押圧待機部3108に案内する。
 そして、上記した紙幣搬送用のモータ3013が停止した後、紙幣を載置プレート3105上に載置すべく押圧板3115の駆動処理を実行し(ST3026)、押圧処理が終了すると、押圧板3115は再び待機位置に移動され、その位置で停止される。
 また、上述した処理手順のST3021において、挿入された紙幣が真券でないと識別された場合、或いは、操作者によって返却ボタンが押下された場合(ST3062;No)、搬送路開放処理を実行し(ST3051、図110のST3100~ST3102参照)、その後、紙幣搬送用のモータ3013を逆転駆動し、搬送ローラ対(3014A,3014B)の挟持処理を実行した後、エスクロ位置に待機している紙幣を、紙幣挿入口3005に向けて搬送する(ST3052,ST3053)。そして、挿入検知センサ3007が、紙幣挿入口3005に向けて差し戻される紙幣の後端を検知した際に、紙幣搬送用のモータ3013の逆転駆動を停止すると共に、上述したローラ昇降用モータ3070を駆動し、紙幣を挟持した状態となっている搬送ローラ対(3014A,3014B)を離間させる(ST3054~ST3056)。その後、搬送路閉鎖処理を実施(ST3057,図112のST3130~ST3132参照)すると共に、押圧板3115の駆動用のモータ3020を所定量正転駆動することで(ST3058)、初期位置にある押圧板3115を待機位置に駆動し、一連の処理が終了する。
 上述したST3026の処理又はST3058の処理を実行した後、図114に示す情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図113に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣のを示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート3240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置3001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらのデータに基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 上記した構成の紙幣処理装置3001によれば、紙幣の印刷長に基づいた真贋判定処理を実行するため、真贋判定精度の向上が図れると共に、そのような印刷長に基づいた真贋判定処理を実行するに際して、紙幣に伸縮が発生したような場合であっても、正確に真贋判定が行えるようになる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することが可能である。
 本発明は、上記したように紙幣の両面から印刷領域を特定して長さ情報(実測データ)を取得し、この実測データに基づいて(必要であれば補正処理が施される)紙幣の真贋の識別を行うこと(第2の真贋判定処理)に特徴があり、それ以外の構成については、上記した実施の形態に限定されることはない。このため、上記した第1の真贋判定処理における具体的な識別方法、紙幣読取手段の構成(ラインセンサ以外の構成であっても良い)、及び各種駆動部材を駆動するための機構については、適宜変形することが可能である。
 また、上記した長さデータの取得方法、及び取得する領域(長さ)については、適宜変更することが可能である。例えば、紙幣の透かしが形成されている領域のみの長さデータを取得するような構成であっても良い。
 さらに、印刷領域の実測データの許容範囲や、その許容範囲の設定方法についても、様々な手法を用いることができる。例えば、上記した実施形態では、所定枚数の真券を紙幣読取手段3008で読ませ、読取った各紙幣の画像データから統計的な見地に基づいて基準値及び許容範囲を導き出すようにしたが、予め基準値及び許容範囲を設定しておき、これを基準データ記憶部に記憶させておいても良い。
 本発明は、例えば、紙幣が挿入されたことで、商品やサービスを提供する各種の装置に組み込むことが可能である。
<<<<第4の実施の形態>>>>
 以下、図面を参照しながら、本発明の第4の実施の形態について説明する。
 図129から図131は、本発明に係る紙葉類識別装置を紙幣識別装置に適用した例を示す図であり、図129は、全体構成を示す斜視図、図130は、開閉部材を装置本体の本体フレームに対して開いた状態を示す斜視図、そして、図131は、挿入口から挿入される紙幣の搬送経路を概略的に示した右側面図である。
 第4の実施の形態の紙幣識別装置4001は、例えば、スロットマシン等の各種の遊技機に組み込み可能に構成されており、装置本体4002と、この装置本体4002に設けられ、多数の紙幣などを積層、収容することが可能な収容部(収容スタッカ;金庫)4100とを備えている。この収容部4100は、装置本体4002に対して着脱可能であっても良く、例えば、図示されていないロック機構が解除された状態で、前面に設けられた取っ手4101を引くことで、装置本体4002から取り外すことが可能となっている。
 前記装置本体4002は、図130に示すように、本体フレーム4002Aと、本体フレーム4002Aに対して一端部を回動中心として開閉されるように構成された開閉部材4002Bとを有している。そして、これら本体フレーム4002A及び開閉部材4002Bは、図131に示すように、開閉部材4002Bを本体フレーム4002Aに対して閉じた際、両者の対向部分に紙幣が搬送される隙間(紙幣搬送
路4003)が形成されると共に、両者の前面露出側に、前記紙幣搬送路4003に一致するようにして、紙幣挿入口4005が形成されるよう構成されている。なお、前記紙幣挿入口4005は、紙幣の短い辺側から装置本体4002の内部に挿入できるようにスリット状の開口となっている。
 また、前記装置本体4002内には、前記紙幣搬送路4003に沿って、紙幣を搬送する紙幣搬送機構4006と、紙幣挿入口4005に挿入された紙幣を検知する挿入検知センサ4007と、挿入検知センサ4007の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣の情報を読取る紙幣読取手段4008と、この紙幣読取手段4008に対して、紙幣を正確に位置決めして搬送するスキュー補正機構4010とが設けられている。
 以下、上記した各構成部材について、詳細に説明する。
 前記紙幣搬送路4003は、紙幣挿入口4005から奥側に向けて延出しており、その下流側には、紙幣収容部4100に紙幣を排出する排出口4003aが形成されている。
 前記紙幣搬送機構4006は、紙幣挿入口4005から挿入された紙幣を挿入方向に沿って搬送可能にすると共に、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口4005に向けて差し戻し搬送可能とする機構である。この紙幣搬送機構4006は、装置本体4002内に設置された駆動源であるモータ4013(図133参照)と、このモータ4013によって回転駆動され、紙幣搬送路4003に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対(4014A,4014B)、(4015A,4015B)、(4016A,4016B)、及び(4017A,4017B)を備えている。
 前記搬送ローラ対は、紙幣搬送路4003に一部が露出するように設置されて、いずれも紙幣搬送路4003の下側に設置される搬送ローラ4014B,4015B,4016B及び4017Bがモータ4013によって駆動されるローラとなっており、上側に設置される搬送ローラ4014A,4015A,4016A及び4017Aが、これらのローラに対して従動するピンチローラとなっている。なお、紙幣挿入口4005から挿入された紙幣を最初に挟持して奥側に搬送する搬送ローラ対(4014A,4014B)は、図130に示すように、紙幣搬送路4003の中心位置に1箇所設置されており、その下流側に順次配置される搬送ローラ対(4015A,4015B)、(4016A,4016B)、及び(4017A,4017B)については、紙幣搬送路4003の幅方向に沿って、所定間隔をおいて2箇所設置されている。
 また、上記した紙幣挿入口4005の近傍に配置される搬送ローラ対(4014A,4014B)については、通常は、上側の搬送ローラ4014Aが下側の搬送ローラ4014Bから離間した状態となっており、紙幣の挿入が挿入検知センサ4007によって検知されると、上側の搬送ローラ4014Aが下側の搬送ローラ4014Bに向けて駆動され、挿入された紙幣を挟持するようになっている。
 また、前記スキュー補正機構4010は、スキューの補正を果たす左右一対の可動片4010A(片側のみ図示)を備えており、スキュー補正機構用のモータ4040を駆動することで、左右一対の可動片4010Aを接近するように移動させ、これにより、紙幣に対するスキューの補正処理が成される。
 紙幣処理装置4001には、各種の金種の紙幣が投入される。これらの紙幣の大きさ(長さや幅)が異なる。このため、紙幣挿入口4005から紙幣が傾いて挿入されることも想定される。特に、紙幣の幅が広い紙幣と狭い紙幣とが、紙幣挿入口4005から挿入される場合には、紙幣挿入口4005は、幅が広い紙幣が挿入できるようにされている。したがって、幅の狭い紙幣が紙幣挿入口4005から挿入された場合には、紙幣の搬送方向に対して傾きやすい。このような場合でも、スキュー補正機構4010によって、紙幣の搬送方向に平行になるように、紙幣の姿勢を調整することができる。このようにすることで、大きさが異なる各種の金種の紙幣を投入することができる紙幣処理装置4001を提供することができる。
 前記挿入検知センサ4007は、紙幣挿入口4005に挿入された紙幣を検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号が発せられると、前記モータ4013が正転駆動され、紙幣を挿入方向に向けて搬送する。第4の実施の形態の挿入検知センサ4007は、搬送ローラ対(4014A,4014B)と、スキュー補正機構4010との間に設置されており、光学式のセンサ、例えば、回帰反射型フォトセンサによって構成されているが、それ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
 前記紙幣読取手段4008は、スキュー補正機構4010によってスキューが補正された状態で搬送される紙幣について、その紙幣情報を読取り、その有効性(真贋)を識別する。第4の実施の形態では、紙幣読取手段4008は、搬送される紙幣の両面側から光を照射し、その透過光と反射光を受光素子で検知することで読取を行うラインセンサを備えた構成になっている。
 第4の実施の形態における真贋識別処理は、その識別精度を高めるように、上記した紙幣読手段を利用して、搬送される紙幣の印刷部分に光を照射し、その透過光及び反射光を受光して、印刷部分における特徴点(識別の対象とされる特徴点の領域、及び、その抽出の仕方については任意である)が真正のものと一致するか否かを識別する構成となっている。
 そして、本発明では、このような真贋識別処理を実行するに際し、紙幣に形成された透かし部分についても、真贋判定における識別対象領域としており、後述するように、紙幣読取手段4008で読取った透かし部分における紙幣情報を、二次元画像にして真贋判定を行うようにしている。すなわち、透かし部分については、紙幣の偽造を防止する一つの手段として、特徴付けされている部分であることから、このような透かし領域について二次元画像を取得し、これを真券の紙幣の透かし部分のデータと比較することで、その識別精度をより向上することが可能となる。
 また、真正の紙幣には、照射する光の波長(例えば、可視光や赤外光)によって、取得される画像データが異なる領域があることから、第4の実施の形態では、この点に着目し、複数の光源によって異なる波長(例えば、赤色光及び赤外光を照射する)の光を紙幣に照射し、その透過光と反射光を検出することで、真贋の識別精度をより高めるようにしている。すなわち、赤色光と赤外光では、波長が異なることから、波長の異なる複数の光による透過光データや反射光データを紙幣の真贋判定に用いると、真券と偽札との特定領域を通過する透過光や特定領域から反射する反射光では、透過率、反射率がそれぞれ異なるという性質がある。このため、複数の波長の光源を用いることで、紙幣の真贋の識別精度をより高めるようにしている。
 なお、具体的な紙幣の真贋識別方法については、紙幣に照射する光の波長や照射領域により、様々な受光データ(透過光データ、反射光データ)を取得できるため、詳細に説明しないが、例えば、紙幣の透かし領域では、異なる波長の光でその領域の画像を見た場合、画像が大きく異なって見えることから、この部分を特定領域とし、当該特定領域における透過光データや反射光データを取得して、予め記憶手段(ROM)に記憶してある真券の同じ特定領域における正規データと比較して、識別対象となる紙幣が真券であるか偽札であるかを識別することが考えられる。このとき、金種に応じて特定領域を定めておき、この特定領域における透過光データや反射光データに所定の重み付けを設定しておき、真贋識別精度のさらなる向上を図ることも可能である。
 そして、上記した紙幣読取手段4008は、後述するように、発光部を所定の間隔で点灯制御し、紙幣が通過する際の透過光及び反射光をラインセンサによって検知するものであることから、ラインセンサによって、所定の大きさを1単位とした複数の画素情報に基づいた画像データを取得することが可能となる。
 この場合、ラインセンサによって取得される画像データは、後述する変換部によって、画素毎に、明るさを有する色情報を含んだデータに変換される。なお、変換部において変換される明るさを有する画素毎の色情報とは、濃淡値すなわち濃度値(輝度値)に対応するものであって、例えば、1バイト情報として、その濃度値に応じて、0から255の数値(0:黒~255:白)が各画素に割り当てられている。
 このため、上述した真贋識別処理では、紙幣に形成される透かし部分に限定されることはなく、紙幣の様々な領域を抽出し、その領域に含まれる画素情報(濃度値)と、真券の同じ領域の画素情報とを用い、これらを適宜の相関式に代入して演算した相関係数により、真贋を識別することが可能である。或いは、上記した以外にも、透過光データや反射光データから、例えばアナログ波形を生成し、この波形の形状同士の比較で、真贋を識別することも可能である。
 ここで、上記した紙幣読取手段4008の構成について、図130及び図131を参照して詳細に説明する。
 上記した紙幣読取手段4008は、開閉部材4002B側に配設され、搬送される紙幣の上側に赤外光及び赤色光を照射可能とした第1発光部4080aを具備した発光ユニット4080と、本体フレーム4002A側に配設された受発光ユニット4081とを有している。
 この受発光ユニット4081は、紙幣を挟むようにして第1発光部4080aと対向する受光センサを具備した受光部4081aと、受光部4081aの紙幣搬送方向両側に隣接して配設され、赤外光及び赤色光を照射可能とした第2発光部4081bとを有している。
 前記受光部4081aと対向配置された第1発光部4080aは透過用の光源として機能する。この第1発光部4080aは、図130に示すように、一端に取り付けたLED素子4080bからの光を、内部に設けた導光体4080cを通して発光する合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。このような構成の第1発光部は、受光部4081a(受光センサ)と平行にライン状に配設されており、簡単な構成で、搬送される紙幣の搬送路幅方向全体の範囲に対して全体的に均一に照射することが可能となる。
 前記受発光ユニット4081の受光部4081aは、紙幣搬送路4003に対して交差方向に伸延し、かつ受光部4081aに設けた図示しない受光センサの感度に影響を与えない程度の幅を有する帯状に形成された薄肉の板状に形成されている。なお、前記受光センサは、受光部4081aの厚み方向の中央に、複数のCCD(Charge Coupled Device)をライン状に設けるとともに、このCCDの上方位置に、透過光及び反射光を集光させるように、ライン状にグリンレンズアレイ4081cを配置した所謂ラインセンサとして構成されている。このため、真贋識別対象となる紙幣に向けて照射された第1発光部4080aや第2発光部4081bからの赤外光や赤色光の透過光あるいは反射光を受光し、受光データとして、その輝度に応じた濃淡データ(明るさの情報を含んだ画素データ)や、この濃淡データから二次元画像を生成することが可能となっている。
 また、受発光ユニット4081の第2発光部4081bは反射用の光源として機能する。この第2発光部4081bは、第1発光部4080aと同様、一端に取り付けたLED素子4081dからの光を、内部に設けた導光体4081eを通して全体的に均一に照射可能とした合成樹脂製の矩形棒状体によって構成されている。この第2発光部4081bについても、受光部4081a(ラインセンサ)と平行にライン状に配設して構成されている。
 前記第2発光部4081bは、例えば45度の仰角で光を紙幣に向けて照射可能としており、紙幣からの反射光を受光部4081aで受光するように配設されている。この場合、第2発光部4081bから照射された光が受光部4081aへ45度で入射するようにしているが、入射角は45度に限定されるものではなく、紙幣の表面に対して濃淡なく均一に光が照射できれば、その設置状態については適宜設定することができる。このため、第2発光部4081b、受光部4081aの配置については、紙幣処理装置の構造に応じて、適宜設計変更が可能である。また、前記第2発光部4081bについては、受光部4081aを挟んで両サイドに設置して、両側からそれぞれ入射角45度で光を照射するようにしている。これは、紙幣表面に傷や折皺などがある場合、これら傷や折皺部分に生じた凹凸に光が片側からのみ照射された場合、どうしても凹凸の部分においては光が遮られて陰になってしまう箇所が生じることがある。このため、両側から光を照射することにより、凹凸の部分において陰ができることを防止して、片側からの照射よりも精度の高い画像データを得ることを可能としている。もちろん、第2発光部4081bについては、片方のみに設置した構成であっても良い。
 なお、上記した発光ユニット4080、受発光ユニット4081の構成や配置などは、本実施形態に限定されるものではなく、適宜変形することが可能である。
 また、上記した発光ユニット4080、及び受発光ユニット4081における各第1発光部4080a、及び第2発光部4081bでは、紙幣の読取り時、図132のタイミングチャートに示すように赤外光と赤色光が、所定の間隔で点灯制御される。すなわち、第1発光部4080a及び第2発光部4081bにおける赤色光と赤外光の透過用の光源と、赤色光と赤外光の反射用の光源からなる4つの光源は、一定の間隔(所定の点灯間隔)で点灯、消灯を繰り返し、各光源の位相を重ねることなく、2つ以上の光源が同時に点灯することがないように点灯制御される。換言すれば、ある光源が点灯しているときには、他の3つの光源は消灯するように点灯制御される。これにより、第4の実施の形態のように、1つの受光部4081aであっても、各光源の光を一定間隔で検出し、赤色光の透過光及び反射光、赤外光の透過光及び反射光による紙幣の印刷領域の濃淡データからなる画像を読取ることができ、また、両面の印刷長を測定することが可能となる。この場合、点灯間隔が短くなるように制御することで、解像度を高めることも可能である。
 そして、上記したように構成される紙幣読取手段4008において真性と識別された紙幣は、紙幣搬送機構4006によって紙幣搬送路4003の排出口4003aを介して上述した紙幣収容部4100に搬送され、紙幣収容部内に順次、積層、収容される。また、偽物と識別された紙幣は、紙幣搬送機構4006が逆転駆動されることで紙幣挿入口4005側に戻され、紙幣挿入口4005から排出される。
<<<第1の態様の制御手段4200>>>
 次に、上述した紙幣識別装置4001の動作を制御する制御手段4200について、図133のブロック図を参照して説明する。
 図133のブロック図に示す制御手段4200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板4210を備えており、この制御基板4210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)4220と、ROM(Read Only Memory)4222と、RAM(Random Access Memory)4224と、真贋判定部4230とが実装されている。
 前記ROM4222には、紙幣搬送機構用のモータ4013、スキュー補正機構用のモータ4040等の各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定部4230における真贋判定プログラム等の各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU4220は、ROM4222に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート4240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣識別装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、紙幣搬送機構用のモータ4013、スキュー補正機構用のモータ4040等の駆動装置が接続されており、これらの駆動装置は、ROM4222に格納された作動プログラムに従って、CPU4220からの制御信号により動作が制御される。また、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、挿入検知センサ4007からの検知信号が入力されるようになっており、この検知信号に基づいて、上記した駆動装置の駆動制御が行われる。
 さらに、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、上述した紙幣読取手段4008における受光部4081aから、紙幣に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
 さらにまた、I/Oポート4240には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置4001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に送信される。
 前記RAM4224には、CPU4220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
 前記真贋判定部4230は、搬送される紙幣について真贋識別処理を実施し、その紙幣についての真贋を識別する機能を有する。この真贋判定部4230は、前記RAM4224に格納された紙幣の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部4231と、前記変換部4231で変換された画素情報を元にして、各画素の色情報の補正処理を施す画像補正処理部4231とを有する。
 また、真贋判定部4230は、真正な紙幣に関する基準データを格納した基準データ記憶部4233と、前記画像補正処理部4231において真贋対象となる紙幣についての画像の補正処理が施された比較データと、基準データ記憶部4233に格納されている基準データとを比較し、真贋の識別処理を行う識別処理部4235と、を備えている。この場合、前記基準データ記憶部4233には、透かし画像に関し、真贋識別処理を実施するに際して用いられる真正の紙幣に関する画像データ(標準画像)が、所定のパラメータ(xStart,yStart,xsize,ysize)に関連付けされて記憶されている。
 なお、上記した基準データ(標準画像を含む)については、専用の基準データ記憶部4233に記憶させているが、これを上記したROM4222に記憶させておいても良い。また、真贋の識別処理時に参照される基準データについては、予め基準データ記憶部4233に記憶させておいても良いが、例えば、所定枚数の真券を、紙幣搬送機構4006を通して搬送させながら受光データを取得し、得られた多数の真券のデータから平均的な値を算出し、これを基準データとして記憶する構成であっても良い。
 さらに、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、上述した紙幣読取手段4008における第1発光部4080aと、第2発光部4081bが接続されている。これら第1発光部4080a及び第2発光部4081bは、上記したROM4222に格納された動作プログラムに従い、CPU4220からの制御信号によって、発光制御回路4260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
 上記したように構成される紙幣読取手段(ラインセンサ)によれば、多数の画素情報から二次元的な画像情報を取得することができる。そして、例えば、上記した変換部4232によって変換された各画素の明るさ情報を基にして、真贋の識別をするに際しての対象領域を抽出し、この抽出した画像情報を、基準データと比較することで真贋の識別を行う。この場合、真贋識別対象とされる領域については、紙幣の印刷領域の内、偽造が困難な部分にすることが好ましく、本発明では、紙幣の透かし部分の領域の二次元画像を抽出して、これを基準データと比較することで真贋識別処理を行うようにしている。
 ところで、上述したように、紙幣の透かし部分は、紙幣の中央領域に形成されることが多く、そのような紙幣では、折り畳まれると、透かし部分に折れ目が生じてしまうことがある。このような折れ目が生じた紙幣は、上記したようなラインセンサを用いて二次元画像を取得する際、折れ目部分に沿って画素情報に変化が生じてしまい、基準データと比較する上で、支障が生じる可能性がある。このような折れ目部分に沿った画素情報に変化が生じる要因として、受光部4081aにおいて透過光を取得するケースでは、紙幣に照射された光が折れ目部分で屈折して受光部において、全ての透過光量を検知できなかったり、或いは、反射光を取得するケースでは、紙幣に照射した光が折れ目部分で乱反射してしまい、透過光と同様、受光部において、全ての反射光量を検知できないことによるものと考えられる。この結果、真贋識別領域において、折れ目が生じていることで、本来であれば、真券を挿入したにも拘らず、偽物と判定してしまう可能性が生じてしまう。
 第4の実施の形態では、真贋識別対象領域(透かし領域とする)に折れ目が生じていても、その折れ目の影響を軽減するようにしている。
 以下、折れ目除去処理を含んだ透かし画像に基づく真贋識別処理の手法例について、図134のフローチャート、及び図135~図136を参照して具体的に説明する。なお、このような透かし画像に基づく真贋識別処理については、それ以外にいくつか存在する紙幣真贋識別処理の中の一つの処理として実行される。
 まず、最初に、紙幣読取手段4008において、搬送される紙幣の読取りを行い、その読取った画像から、変換部4232によって、色情報を含む画素情報への変換処理を行う(ST4001)。上記したように、紙幣読取手段4008は、紙幣搬送機構4006によって搬送された紙幣に対し、前記第1発光部4080a、及び第2発光部4081bから光(赤色光、赤外光)を照射し、その透過光や反射光を受光部(ラインセンサ)4081aで受光して紙幣の読取りを実行する。この読取りに際しては、紙幣の搬送処理が行われている間、照射光毎に、所定の大きさを1単位とする多数の画素情報を取得することが可能であり、このようにして取得された多数の画素によって構成される画像データは、RAM4224などの記憶手段に記憶される。そして、ここで記憶される多数の画素によって構成される画像データは、変換部4232によって、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値に応じて0から255の数値(0:黒~255:白)が割り当てられた色情報)を含んだ情報に変換される。
 次いで、このように変換された画素情報から透かし画像領域の抽出処理を行う(ST4002)。これは、例えば、紙幣を搬送する際、印刷領域から透かし画像領域に移行した段階で、画素情報の濃度値が高くなる(白くなる)ことから、その変位する位置を閾値を設定して検出することで、透かし画像領域を抽出することが可能となる。もちろん、透かし画像領域については、得られた画像情報や変換された画像情報に基づいて様々な手法により抽出することが可能である。また、透かし画像を抽出するのに用いられる照射光については、複数の光源の内、透過光の赤色光、赤外光、及び反射光の赤色光、赤外光の内、いずれか(組み合わせでも良い)が用いられる。
 搬送された紙幣の透かし画像領域4100に、例えば、図135(a)に示すように、搬送方向に沿って直交する方向(幅方向であり、後述するY方向となる)に折れ目4105が付いていたとすると、変換部4232で変換された色情報を含んだ透かし画像領域における多数の画素情報は、図135(b)に示すように、対応する方向(縦方向であり、この方向をY方向とする)のある位置において、濃度値が、他の領域の縦方向と比較すると低くなった領域が生じている。
 なお、図135(b)では、説明を簡単にするために、透かし画像領域4100におけるY方向では12画素分が抽出され、搬送方向(横方向であり、この方向をX方向とする)では7画素分が抽出されたものとしてある。また、図135(a)に示した紙幣の折れ目4105に対応する画素情報については、分かりやすいように、図135(b)では、X=4の位置における縦ラインに沿って濃度値が低いラインが生じているものとして示してある(もちろん、X=3,5のような周囲の位置についても、折れ目による影響はあると考えられる)。また、方向(一方向、及び他方向)については、紙幣の幅方向と長さ方向に対応させているが、そのような方向に限定されることはない。
 次に、このようにして得られた透かし画像領域4100における多数の画素情報(透かし画像)について、それぞれの縦ライン(Y方向)、及び横ライン(X方向)の平均濃度値の算出処理を行う(ST4003)。これは、透かし画像の座標[x,y]における濃度値をf[x,y]、各画素における横幅をxsize、縦幅をysizeとすると、座標[x,y]地点における縦ラインの平均濃度、及び横ラインの平均濃度値は、以下の式2によって導き出される。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000002
 そして、引き続き、透かし画像領域全面の平均濃度値の算出処理を行う(ST4004)。この平均濃度値は、以下の式3によって導き出される。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000003
 上記したような平均濃度値の算出処理によって、変換部4232で得られた色情報を含む多数の画素情報について、縦ラインの平均濃度値(144,121,150…)、横ラインの平均濃度値(105,132,105…)、及び透かし画像全面の平均濃度値(118)が算出される。
 そして、図135(b)における各画素の濃度値について、補正処理を行う(ST4005)。これは、上記したように算出された縦ライン、及び横ラインの平均濃度値を、透かし画像領域全面の平均濃度値(118)に一致するように補正処理を行うものであり、座標[x,y]地点における夫々の画素における補正した濃度値については、以下の式4によって導き出される。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000004
 上記した式4において、右辺の第2項目括弧内が縦方向折れ目に対する補正成分、第3項目括弧内が横方向折れ目に対する補正成分であり、元画像における濃度値をf[x,y]に、この補正成分を加えることで、縦横方向の折れ目を除去している。すなわち、この補正処理によって、図136(b)に示すように、縦横の画素情報の補正処理が実行され、このような補正処理によって、図136(a)に示すように、透かし画像領域4100において、折れ目が除去された二次元画像を取得することが可能となる。
 なお、補正処理については、上記した式4のような加減算ではなく、例えば、以下の式
4のような乗除算を用いることで、各画素の濃度値を補正することも可能である。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000005
 上記した式5において、右辺の第2項目括弧内が縦方向折れ目に対する補正成分、第3項目括弧内が横方向折れ目に対する補正成分であり、元画像における濃度値をf[x,y]に、この補正成分を乗することで、縦横方向の折れ目を除去することも可能である。
 上記したST4005における各画素の補正処理によって、図135(a)に示した直線状の折れ目4105による影響が低減し、しかも、透かし画像における人物像の特徴は、折れ目除去処理(ST4001~ST4005)によって消えることはない。
 そして、識別処理部4235において、予め基準データ記憶部4233に記憶されている標準画像から、透かし領域の画像を、上記したパラメータを用いて抽出し、これを上記した補正処理により、折れ目が除去された二次元画像との間で特徴量などを比較することで、透かし画像が正しいものかどうかを識別する(ST4006)。
 なお、第4の実施の形態の識別処理部4235において実施される比較処理(ST4006)では、図136(b)に示す補正された画像データと、基準データ記憶部4233に記憶されている標準データとの間で、以下の式6で示す相関係数Rを導くことで、真贋を識別するようにしている。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000006
 上記した式6において、[i,j]は、紙幣の透かし形成領域の座標に対応するものであり、この紙幣座標[i,j]における識別対象となる紙幣からの取得データの二次元画像の濃度値をf[i,j]、標準データにおける濃度値をs[i,j]、取得データにおける平均濃度をF、標準データの平均濃度値をSとしている。
 上記した式6によって導き出される相関係数Rは、公知のように、-1~+1までの値をとり、+1に近い方(相関係数が高い)が、類似度が高いとされる。このため、導き出される相関係数Rについて所定の閾値を設定しておき、相関係数Rがその閾値以上にあれば真札と判定し(ST4007;Yes、ST4008)、相関係数Rがその閾値よりも低ければ偽札と判定する(ST4007;No、ST4009)。
 上記したST4008の真札と判定する処理においては、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段4008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM4224に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 上述したST4007の処理又はST4008の処理を実行した後、第1の実施の形態の図114に示した情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図134に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置4001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらの情報に基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 このように、取得される透かし画像の部分的な領域ではなく、透かし画像全体から相関係数を導き出し、真贋を比較することで、さらに精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 以上、第4の実施の形態では、紙幣における偽造防止用の透かし画像の情報(二次元の画像情報)を取得して、これを基準となる透かし画像情報(標準画像)と比較することで、真贋
識別の精度を向上することができる。そして、このような真贋識別方法において、透かし画像の部分に折れ目が付いていたとしても、上述したような折れ目除去処理を施すことで、折れ目による影響を低減した適切な二次元画像を取得することが可能となって、精度良く、真贋識別処理を実行することが可能となる。また、折れ目については、幅方向に生じているものについて例示したが、透かし画像領域に、搬送方向に沿った折れ目が付いていたり、皺が生じているようなケースでも、上述した手法により、折れ目や皺を除去して、真贋の識別処理を行うことが可能となる。
 なお、上記した画像補正処理部4231における補正処理では、変換部4232で変換された画素毎の透かし画像から、縦方向の画素列毎の平均濃度値と、横方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、透かし画像全面の平均濃度値に一致するように各画素の濃度値を補正処理しているが透かし画像全面の平均濃度値に厳密に一致させる必要はなく、透かし画像全面の平均濃度値に近似するように補正処理しても、折れ目による影響を除去することは可能である。このため、その近似量については、折れ目の除去程度、及び真贋識別の精度によって、適宜設定することが可能である。
 また、上記した第4の実施の形態において、基準データ記憶部4233に記憶されている基準透かし画像(標準画像)についても、識別対象として取得される紙幣の読取データと同様、縦方向の画素列毎の平均濃度値と、横方向の画素列毎の平均濃度値と、透かし画像全面の平均濃度値とを算出し、その透かし画像全面の平均濃度値と近似ないしは一致するように、各画素の濃度値の補正処理を施しておいても良い。
 このように、基準となる透かし画像にも、読取られた紙幣の透かし画像と同様な補正処理を施すことで、両者の特徴量を比較する際の関連性が高くなり、より精度良く真贋の識別を行うことが可能となる。
 また、上記した構成では、識別処理部4235において、透かし画像補正処理部で補正された画素毎の濃度値、及び、基準データ記憶部4233に記憶されている基準透かし画像の画素毎の濃度値から相関係数を算出し、その相関係数に基づいて、真札か偽札かを判定するようにしているが、識別方法については、様々な手法を用いることが可能である。例えば、補正処理された画像データと、基準となる画像データとの間で、比較される各画素のバラツキ量を算出し、その平均値に基づいて真贋を識別する等、具体的な真贋の識別手法については、適宜変形することが可能である。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することが可能である。
 上述したように、本発明では、識別対象となる紙幣の透かし部分の画像情報から折れ目を除去した上で、真札の透かし領域における画像情報と比較して、真贋を識別することに特徴があり、それ以外の構成については、上記した実施の形態に限定されることはない。このため、様々な手法による真贋識別処理の一つの処理として、上述したような手法が用いられていれば良く、さらにそれ以外の真贋識別処理を備えた構成であっても良い。この場合、その他の真贋識別処理との間での実行される優先順位については、限定されることはない。
 また、上述した紙幣読取手段4008の構成(ラインセンサ以外の構成であっても良い)、及び各種駆動部材を駆動するための機構については、適宜変形することが可能である。
 本発明は、上記した紙幣以外にも、商品券、クーポン券等、紙幣以外の紙葉類の真贋を
識別する各種の装置に組み込むことが可能である。
<<<第1の態様の制御手段4200>>>
 次に、上述した紙幣識別装置4001の動作を制御する制御手段4200について、図137のブロック図を参照して説明する。
 図137のブロック図に示す制御手段4200は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板4210を備えており、この制御基板4210上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)4220と、ROM(Read Only Memory)4222と、RAM(Random Access Memory)4224と、真贋判定部4230とが実装されている。
 前記ROM4222には、紙幣搬送機構用のモータ4013、スキュー補正機構用のモータ4040等の各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定部4230における真贋判定プログラム等の各種プログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU4220は、ROM4222に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート4240を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣識別装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、紙幣搬送機構用のモータ4013、スキュー補正機構用のモータ4040等の駆動装置が接続されており、これらの駆動装置は、ROM4222に格納された作動プログラムに従って、CPU4220からの制御信号により動作が制御される。また、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、挿入検知センサ4007からの検知信号が入力されるようになっており、この検知信号に基づいて、上記した駆動装置の駆動制御が行われる。
 さらに、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、上述した紙幣読取手段4008における受光部4081aから、紙幣に照射された光の透過光や反射光に基づく検知信号が入力されるようになっている。
 さらにまた、I/Oポート4240には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置4001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に送信される。
 前記RAM4224には、CPU4220が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を備えている。
 前記真贋判定部4230は、搬送される紙幣について真贋識別処理を実施し、その紙幣についての真贋を識別する機能を有する。この真贋判定部4230は、前記RAM4224に格納された紙幣の受光データに関し、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値)を含んだ画素情報に変換する変換部4231と、真正な紙幣に関する基準データを格納した基準データ記憶部4233と、真贋対象となる紙幣について、前記変換部4231で変換された画像データ(比較データ)と、基準データ記憶部4233に格納されている基準データとを比較し、真贋の識別処理を行う識別処理部4235と、を備えている。
 この場合、前記基準データ記憶部4233には、真贋識別処理を実施するに際して用いられる真正の紙幣に関し、透かし部分の画像データ(標準画像)が記憶されている。具体的に、この標準画像は、真正な紙幣の透かし画像領域に光を照射し、その透過光を受光した際に得られる多数の画素による画像データが該当しており、所定のパラメータ(xStart,yStart,xsize,ysize)に関連付けされて記憶されている。
 上記した基準データ(標準画像を含む)については、専用の基準データ記憶部4233に記憶させているが、これを上記したROM4222に記憶させておいても良い。また、真贋の識別処理時に参照される基準データ(標準データ)については、予め基準データ記憶部4233に記憶させておいても良いが、例えば、所定枚数の真券を、紙幣搬送機構4006を通して搬送させながら受光データを取得し、得られた多数の真券のデータから平均的な値を算出し、これを基準データとして記憶する構成であっても良い。
 さらに、CPU4220には、I/Oポート4240を介して、上述した紙幣読取手段4008における第1発光部4080aと、第2発光部4081bが接続されている。これら第1発光部4080a及び第2発光部4081bは、上記したROM4222に格納された動作プログラムに従い、CPU4220からの制御信号によって、発光制御回路4260を介して、点灯間隔、及び消灯が制御される。
 上記したように構成される紙幣読取手段(ラインセンサ)によれば、多数の画素情報から二次元的な画像情報を取得することができる。そして、例えば、上記した変換部4232によって変換された各画素の明るさ情報を基にして、真贋の識別をするに際しての対象領域を抽出し、この抽出した画像情報を、基準データと比較することで真贋の識別を行う。この場合、真贋識別対象とされる領域については、紙幣の印刷領域の内、偽造が困難な部分にすることが好ましく、本発明では、紙幣の透かし部分の領域の二次元画像を抽出して、これを基準データと比較することで真贋識別処理を行うようにしている。
 ところで、上述したように、紙幣の透かし部分は、透過光で見たときと反射光で見たときに、明暗が反転するという現象が生じる。本発明は、このような現象に着目しており、搬送される紙幣の片側のみに設置される受光部4081aによって、透かし部分の真贋を識別するようにしている。なお、そのような明暗の反転現象は、特に、使用される光源が近赤外光であるときに明確に確認できることから、第4の実施の形態では、透かし部分を利用して真贋を識別する処理工程においては、複数の光源のうち、透過用の赤外光、反射用の赤外光を照射する光源を利用するようにしている。すなわち、これにより、真贋の識別精度を、より向上することが可能となる。
 具体的に、前記変換部4232において透かし画像の反射光によって得られる画素毎の濃度値は、同じ位置で得られる透過光による画素毎の濃度値(この濃度値については、標準データとして基準データ記憶部4233に予め記憶されている)とは相反する関係となっている。このため、両者の画素毎の濃度値から相関係数Rを算出すると、相関係数Rの取り得る範囲である-1≦R≦1の範囲内において、マイナス側にシフトした相関係数(負の相関係数)が得られるようになる。なお、理想値としては、-1の相関係数になると考えられるが、紙幣の汚損、皺、透かしのずれなどの影響により、実際には-1よりも大きい値となる。
 従って、両者の所定値以下の閾値を設定しておくことで、透過光と反射光との間で、そのような相反する濃度値になっている関係を導き出すことが可能となり、搬送される紙幣に対し、片方に設置される受光部4081aでも、紙幣に形成される透かしの真贋を識別することが可能となる。
 以下、上記した透かし画像に基づく真贋識別処理の手法例について、図138のフローチャート、及び図139~図141を参照して具体的に説明する。なお、このような透かし画像に基づく真贋識別処理については、それ以外にいくつか存在する紙幣真贋識別処理の中の一つの処理として実行される。
 まず、最初に、紙幣読取手段4008において、搬送される紙幣の読取りを行い、その読取った画像から、変換部4232によって、色情報を含む画素情報への変換処理を行う(ST4011)。上記したように、紙幣読取手段4008は、紙幣搬送機構4006によって搬送された紙幣に対し、前記第1発光部4080a、及び第2発光部4081bから光(赤色光、赤外光)を照射し、その透過光や反射光を受光部(ラインセンサ)4081aで受光して紙幣の読取りを実行する。この読取りに際しては、紙幣の搬送処理が行われている間、照射光毎に、所定の大きさを1単位とする多数の画素情報を取得することが可能であり、このようにして取得された多数の画素によって構成される画像データは、RAM4224などの記憶手段に記憶される。そして、ここで記憶される多数の画素によって構成される画像データは、変換部4232によって、画素毎に、明るさを有する色情報(濃度値に応じて0から255の数値(0:黒~255:白)が割り当てられた色情報)を含んだ情報に変換される。
 次いで、このように変換された画素情報から透かし画像領域の抽出処理を行う(ST4012)。これは、例えば、紙幣を搬送する際、印刷領域から透かし画像領域に移行した段階で、画素情報の濃度値が高くなる(白くなる)ことから、その変位する位置を閾値を設定して検出することで、透かし画像領域を抽出することが可能となる。もちろん、透かし画像領域については、得られた画像情報や変換された画像情報に基づいて様々な手法により抽出することが可能である。また、透かし画像を抽出するのに用いられる照射光については、複数の光源の内、透過光の赤色光、赤外光、及び反射光の赤色光、赤外光の内、いずれか(組み合わせでも良い)が用いられる。
 次いで、識別処理部4235において、予め基準データ記憶部4233に記憶されている標準データ(透かし画像に関する標準データ)を、上記したパラメータを用いて抽出し、これを、変換部で変換された反射光による画像データとの間で比較処理する(ST4013)。この場合、抽出される標準データは、例えば、図139に示すように、紙幣Mに関する標準画像が基準データ記憶部4233に記憶されていれば、上記したパラメータを用いて、透かし領域4101や、漉き入れマーク形成領域4105の二次元画像となる。
 上記したST4013における比較処理(第1の比較処理とする)は、透かしの有無を判定するための処理であり、搬送される紙幣から取得した透過光による透かし領域の画像情報と、標準画像の透かし領域の透過光による画像情報との間で、以下の式7で示す相関係数Rを導くことで、搬送される紙幣の真贋を識別するようにしている。
Figure JPOXMLDOC01-appb-M000007
 上記した式7において、[i,j]は、紙幣の透かし形成領域の座標に対応するものであり、この紙幣座標[i,j]における識別対象となる紙幣からの取得データの二次元画像の濃度値をf[i,j]、標準データにおける濃度値をs[i,j]、取得データにおける平均濃度をF、基準データの平均濃度値をSとしている。
 上記した式7によって導き出される相関係数Rは、公知のように、-1~+1までの値をとり、+1に近い方(相関係数が高い)が、類似度が高いとされる。この場合、搬送された紙幣に透かしが形成されていなければ、両者の間で相関関係はないことから(相関係数は0に近づく)、導き出される相関係数Rについて所定の閾値を設定しておき、相関係数Rが閾値よりも低ければ、透かしが形成されていない偽札と判定する(ST4014;No、ST4018)。
 一方、上記ST4014において、相関係数Rが所定の閾値以上であれば、引き続き、第2の比較処理を実行する(ST4015)。この比較処理は、上述したように、透過光と反射光で得られる画像データ(近赤外光で顕著に認められることから、光源の内、赤外光を照射する反射光源による画像データが用いられる)は、明暗反転していることから、その関係を利用して真贋の識別を行う処理であり、搬送される紙幣から取得した反射光による透か
し領域の画像情報と、標準画像の透かし領域の透過光による画像情報との間で、上記した式7で示す相関係数R´を導くことで、搬送される紙幣の真贋を識別するようにしている。
 この真贋の識別処理について、図140を参照して説明する。
 図140(a)は、搬送される紙幣の漉き入れマーク形成領域4105における反射光(近赤外光に基づく反射データ)による画像データであり、変換部4232よって変換された色情報を含む画素情報を示している。なお、図140(a)では、説明を簡単にするために、漉き入れマーク形成領域4105における一方向(縦方向)で12画素分が抽出され、搬送方向(横方向)で7画素分が抽出されたものとしてある。また、図140(b)は、予め基準データ記憶部4233に記憶されている漉き入れマーク形成領域における標準データであり、図140(a)と同じ位置における透過光による画像データを示している。
 両者の画像データは、上述したように、明暗が反転した関係となっている。すなわち、変換部4232において、透かし画像の反射光によって得られる画素毎の濃度値は、同じ位置で得られる透過光による画素毎の濃度値とは相反する関係となっているため、両者の画素毎の濃度値から、相関係数R´を算出すると、相関係数R´の取り得る範囲である-1≦R´≦1の範囲内において、マイナス側にシフトした相関係数(負の相関係数)が得られるようになる。
 なお、図140(a)と図140(b)で示す画像データの関係では、対応する画素位置における濃度値の全てが合計で255となり、理想として、-1の相関係数が得られるようになっているが、実際には、紙幣の汚損、皺、透かしのずれなどの影響により、-1よりも大きい値となる。このため、閾値を-1(-1に近い数値)に設定しておくと、本物の紙幣であるにも拘らず、偽として排除してしまう可能性があることから、閾値R´については、-1よりも大きい値(+側であっても良い)に設定しておき、相関係数R´が閾値よりも低ければ、真札と判定し(ST4016;Yes、ST4017)、相関係数R´が閾値以上にあれば、偽札と判定する(ST4016;No、ST4018)。
 上記したST4018の真札と判定する処理においては、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段4008で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM4224に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 上述したST4017の処理又はST4018の処理を実行した後、第1の実施の形態の図114に示した情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図138に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート4240を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置4001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらの情報に基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 以上のように、紙幣に照射される反射光と透過光との間で、そのような相反する濃度値になっている関係を導き出すことが可能となり、搬送される紙幣に対し、片方に設置される受光部4081aでも、紙幣に形成される透かしの真贋を識別することが可能となる。
 なお、上述したST4013,ST4015において、識別処理部4235での比較処理では、相関係数を算出する際に、基準となる紙幣の標準画像の画素位置に対応するように、取得した透かし画像の画素位置を移動させて位置補正(近傍検索と称する)を実行し、両者の間で相関係数の絶対値が最も高いところを抽出して真贋を識別することが好ましい。
 すなわち、搬送される紙幣については、透かしが形成される位置に多少のばらつきがあったり、或いは、搬送状態によって、多少、斜向するようなケースが考えられる。このため、搬送される紙幣から、紙幣読取手段4008によって読取られる透かし画像については、多少、ずれていることが考えられ、このままの状態で相関係数を取得しても、適切な識別ができない可能性もある。
 このため、図141に模式的に示すように、得られた透かし領域の画像データを、例えば、矢印で示すように、上下、及び左右に所定の画素数変位させて(図においては、画像データを全体として上方に3画素シフトさせた際に、特徴のある画像4110の位置P1が、画像4110´としてP2に移動した状態を示している)、夫々変位させた位置において、上記した式7によって相関係数を算出するようにしている。すなわち、このような位置補正を実行するに際し、例えば、上下、左右方向に±4画素シフトして検索を実行するのであ
れば、近傍探索として、全体で81通りの相関係数が導き出される。そして、導き出された夫々の相関係数については、RAM4224に順次記憶して行き、最終的に全ての相関係数を算出した後、その相関係数の絶対値が最も高くなった位置を、真贋の識別対象として特定が成される。
 これにより、透かしが形成される位置に多少のばらつきのある真正の紙幣が搬送されても、取得した画像の画素位置が、その周囲に移動させるような位置補正が成されるため、真札の紙幣であっても偽物と識別する可能性が少なくなり、識別精度の向上を図ることが可能となる。なお、上記したST4013の比較処理において、上述した近傍探索が実行されるのであれば、位置補正された情報を、上記ST4015の処理でそのまま適用しても良い。
 以上、第4の実施の形態では、紙幣における偽造防止用の透かし画像の情報(二次元の画像情報)を取得して、これを基準となる透かし画像情報(標準画像)と比較することで、真贋識別の精度を向上することができる。そして、上記したような構成では、搬送される紙幣の片側に設置した受光部4081aのみで真贋識別を実施できるため、コストが高くなるようなこともない。
 なお、上記したような透かし部分の識別処理工程は、紙幣識別装置が、多種類の紙幣を処理できるように構成されているのであれば、紙幣金種(どの国のどの発行シリーズのどの額面か)の識別処理が終わった後に実施するよう構成される。このため、透かしが形成されている位置は金種毎に決まっているので、これに応じて、標準データを記憶しておけば良い。
 また、上記した構成では、透かし領域の透過光による標準データは、予め、基準データ記憶部4233に記憶されているものを用いたが、このような透過光によるデータは、搬送される紙幣から取得しても良い。すなわち、搬送される紙幣の透かし領域から、反射光と透過光による画像データを取得し、上記した処理を行っても、透かし領域の真贋を識別することは可能である。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることなく、種々変形して実施することが可能である。
 上述したように、本発明では、識別対象となる紙幣の透かし部分の画像情報について、透過光と反射光では、明暗が反転することに着目して真贋を識別することに特徴があり、それ以外の構成については、上記した実施の形態に限定されることはない。このため、上述した第1の比較処理については、行わない構成であっても良い。また、上記したような真贋の識別方法は、様々な手法による真贋識別処理の一つの処理として、上述したような手法が用いられていれば良く、さらにそれ以外の真贋識別処理を備えた構成であっても良い。この場合、その他の真贋識別処理との間での実行される優先順位については、限定されることはない。
 また、上述した紙幣読取手段4008の構成(ラインセンサ以外の構成であっても良い)、及び各種駆動部材を駆動するための機構については、適宜変形することが可能である。
 本発明は、上記した紙幣以外にも、商品券、クーポン券等、紙幣以外の紙葉類の真贋を識別する各種の装置に組み込むことが可能である。
<<<<第5の実施の形態>>>>
 以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、真贋判定処理を行う対象を紙幣として説明すると共に、それを取扱う装置(紙葉識別装置)を紙幣識別装置として説明する。
 図142から図145は、紙幣識別装置(紙葉識別装置)の構成を示す図であり、図142は、全体構成を示す斜視図、図143は、上部フレームを下部フレームに対して開いた状態を示す斜視図、図144は、下部フレームの紙幣搬送路部分を示した平面図、そして、図145は、下部フレームの裏面図である。
 本実施形態の紙幣識別装置5001は、例えば、スロットマシン等の各種の遊技機間に設置される遊技媒体貸出装置(図示せず)に組み込み可能に構成されている。この場合、遊技媒体貸出装置には、紙幣識別装置5001の上側又は下側に、他の装置(例えば、紙幣収納ユニット、硬貨識別装置、記録媒体処理装置、電源装置など)を設置しておいても良く、紙幣識別装置5001は、これら他の装置と一体化されていたり、別個に構成されていても良い。そして、このような紙幣識別装置5001に紙幣が挿入され、挿入された紙幣の有効性が判定されると、その紙幣価値に応じた遊技媒体の貸出処理、或いは、プリペイドカードのような記録媒体への書き込み処理等が行なわれる。
 紙幣識別装置5001は、略直方体状に形成されたフレーム5002を備えており、このフレーム5002が図示されていない遊技媒体貸出装置の係止部に装着される。フレーム5002は、ベース側となる下部フレーム5002Bと、これを覆うように下部フレーム5002Bに対して開閉可能な上部フレーム5002Aとを有しており、これらのフレーム5002A,5002Bは、図143に示すように、基部を回動中心として開閉されるように構成されている。
 前記下部フレーム5002Bは、略直方体形状を有しており、紙幣が搬送される紙幣搬送面5003aと、その紙幣搬送面5003aの両サイドに形成される側壁部5003bとを備えている。また、上部フレーム5002Aは、紙幣搬送面5003cを備えたプレート状に構成されており、上部フレーム5002Aが下部フレーム5002Bの両サイドの側壁部5003b間に入り込むように閉塞された際、紙幣搬送面5003aと紙幣搬送面5003cとの対向部分に、紙幣が搬送される隙間(紙幣搬送路)5005が形成される。
 そして、上部フレーム5002Aと下部フレーム5002Bには、この紙幣搬送路5005に一致するようにして、夫々紙幣挿入部5006A,5006Bが形成されている。これら紙幣挿入部5006A,5006Bは、上部フレーム5002Aと下部フレーム5002Bが閉じられた際、スリット状の紙幣挿入口5006を形成し、図142に示すように、紙幣Mは、紙幣の短い辺側から矢印A方向に沿って内部に挿入される。
 また、前記上部フレーム5002Aの先端側には、下部フレーム5002Bに係止可能なロックシャフト5004が配設されている。このロックシャフト5004には、操作部5004aが設けられており、操作部5004aを、付勢バネ5004bの付勢力に抗して回動操作することで、ロックシャフト5004は回動支点Pを中心に回動し、上部フレーム5002Aと下部フレーム5002Bのロック状態(両者が閉じた状態;重合状態)が解除される。
 前記下部フレーム5002Bには、紙幣搬送機構5008、紙幣挿入口5006に挿入された紙幣を検知する紙幣検知センサ5018、紙幣検知センサ5018の下流側に設置され、搬送状態にある紙幣の情報を読取る紙幣読取手段5020、紙幣挿入口5006と紙幣検知センサ5018との間の紙幣搬送路5005に設置され、紙幣挿入口5006を閉塞するように駆動されるシャッタ機構5050、並びに、上記した紙幣搬送機構5008、紙幣読取手段5020、シャッタ機構5050等の構成部材の駆動を制御すると共に、読取った紙幣の有効性を識別する(真贋判定処理を行う)制御手段(制御基板5100)が設けられている。
 前記紙幣搬送機構5008は、紙幣挿入口5006から挿入された紙幣を挿入方向Aに沿って搬送可能であると共に、挿入状態にある紙幣を紙幣挿入口5006に向けて差し戻すように搬送可能とする機構である。紙幣搬送機構5008は、下部フレーム5002B側に設置された駆動源である駆動モータ5010と、この駆動モータ5010によって回転駆動され、紙幣搬送路5005に紙幣搬送方向に沿って所定間隔おいて配設される搬送ローラ対5012,5013,5014を備えている。
 搬送ローラ対5012は、下部フレーム5002B側に配設される駆動ローラ5012Aと、上部フレーム5002A側に配設されて駆動ローラ5012Aに当接されるピンチローラ5012Bとを備えており、これら駆動ローラ5012Aとピンチローラ5012Bは、紙幣搬送方向と直交する方向に沿って、所定間隔をおいて2箇所設置されている。これらの駆動ローラ5012A及びピンチローラ5012Bは、その一部が紙幣搬送路5005に露出した状態となっている。
 前記2箇所に設置される駆動ローラ5012Aは、下部フレーム5002Bに回転可能に支持された駆動軸5012aに固定されており、前記2つのピンチローラ5012Bは、上部フレーム5002Aに支持された支軸5012bに回転可能に支持されている。この場合、上部フレーム5002Aには、支軸5012bを駆動軸5012a側に付勢する付勢部材5012cが設けられており、ピンチローラ5012Bを駆動ローラ5012A側に所定の圧力で当接させている。
 なお、ローラ対5012と同様、上記した搬送ローラ対5013,5014も、それぞれ駆動軸5013a,5014aに固定される2つの駆動ローラ5013A,5014Aと、支軸5013b,5014bに回転可能に支持される2つのピンチローラ5013B,5014Bによって構成され、それぞれ付勢部材5013c,5014cによって、各ピンチローラ5013B,5014Bは、各駆動ローラ5013A,5014Aに所定の圧力で当接されている。
 前記搬送ローラ対5012,5013,5014は、駆動モータ5010に連結される駆動力伝達機構5015によって同期駆動される。この駆動力伝達機構5015は、下部フレーム5002Bの一方の側壁部5003bに回転可能に配設されるギヤトレインによって構成される。具体的には、駆動モータ5010の出力軸に固定される出力ギヤ5010a、この出力ギヤ5010aに順次噛合され、前記駆動軸5012a,5013a,5014aの端部に装着される入力ギヤ5012G,5013G,5014G、及びこれらのギヤ間に設置されるアイドルギヤ5016を備えたギヤトレインによって構成される。
 上記した構成により、駆動モータ5010が正転駆動されると、各搬送ローラ対5012,5013,5014は、紙幣を挿入方向Aに向けて搬送するように駆動され、駆動モータ5010が逆転駆動されると、各搬送ローラ対5012,5013,5014は、紙幣を紙幣挿入口側に差し戻すように逆転駆動される。
 前記紙幣検知センサ5018は、紙幣挿入口5006に挿入された紙幣を検知した際に、検知信号を発生するものであり、本実施形態では、後述するシャッタ機構を構成する回動片と、紙幣を読取る紙幣読取手段5020との間に設置されている。前記紙幣検知センサ5018は、例えば、光学式のセンサ、より詳しくは、回帰反射型フォトセンサによって構成されており、図146に示すように、上部フレーム5002A側に設置されるプリズム5018aと、下部フレーム5002B側に設置されるセンサ本体5018bによって構成される。具体的には、プリズム5018aとセンサ本体5018bは、センサ本体5018bの発光部5018cから照射された光が、プリズム5018aを介してセンサ本体5018bの受光部5018dで検知される配置態様となっており、プリズム5018aとセンサ本体5018bとの間に位置する紙幣搬送路5005に紙幣が通過して受光部5018dで光が検知されなくなると検知信号を発生する。
 なお、上記した紙幣検知センサ5018は、光学式のセンサ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
 前記紙幣検知センサ5018の下流側には、搬送状態にある紙幣について、その紙幣情報を読取る紙幣読取手段5020が設置される。紙幣読取手段5020は、上記した紙幣搬送機構5008によって紙幣が搬送される際、紙幣に光を照射することで紙幣情報の読取を行い、紙幣の有効性(真贋)を判定できるような信号を生成できる構成であれば良く、本実施形態では、紙幣の両側から光を照射し、その透過光と反射光をフォトダイオードのような受光素子で検知することで紙幣の読取を行うようになっている。
 この場合、紙幣から得られる透過光と反射光の内、反射光については、後述するように、受光部を有するラインセンサによって所定の大きさを1単位とする画素毎に読取が実行され、このように読取られた複数の画素によって構成される紙幣の画像データは記憶手段に記憶されると共に、ここで記憶された画像データは画像処理部において、画素の数を増加及び/又は減少するように画像処理が施される。そして、このように画素数が増減処理された画像データは、予め格納されている真券の画像データと比較することで真贋の判定処理が実行される。
 前記紙幣から得られる透過光と反射光の内、反射光については、後述するように、受光部を有するラインセンサによって、所定の大きさを1単位とする画素毎に読取が実行される。この場合、所定の大きさを1単位とする画素毎の読取を実行するに当たっては、一方の方向よりも他方の方向の読取画素数を下げる処理が行われる。具体的に、本実施形態では、後述するように、紙幣搬送幅方向に沿って延出するラインセンサによって、読取りを実行する際、紙幣の搬送方向(他方の方向)の読取画素数を、紙幣搬送幅方向(一方の方向)と比較して下げるように間引き処理がなされる。そして、このように他方の方向において、画素数が間引き処理された画像データは、予め格納されている真券の画像データと比較することで真贋の判定処理が実行される。
 なお、紙幣を透過した透過光については、反射光と同様な手法によって真贋の判定処理を行っても良いし、別の手法を用いて真贋の判定処理を行うようにしても良い。
 前記紙幣挿入口5006の下流側には、紙幣挿入口5006を閉塞するシャッタ機構5050が配設されている。このシャッタ機構5050は、常時、紙幣挿入口5006を開放した状態になっており、紙幣が挿入されて、紙幣検知センサ5018が紙幣の後端を検知した際(紙幣検知センサ5018がOFF)に閉塞されて、不正行為等が行えないように構成される。
 具体的にシャッタ機構5050は、紙幣搬送路5005の紙幣搬送方向と直交する方向に所定間隔おいて出没するように回動駆動される回動片5052と、この回動片5052を回動駆動する駆動源であるソレノイド(プル型)5054とを有している。この場合、回動片5052は、支軸5055の幅方向に2箇所設置されており、紙幣搬送路5005を形成する下部フレーム5002Bの紙幣搬送面5003aには、各回動片5052が出没できるように紙幣搬送方向に延出する長孔5005cが形成されている。
 また、前記紙幣読取手段5020の下流側には、紙幣の通過を検知する紙幣通過検知センサ5060が設けられている。この紙幣通過検知センサ5060は、有効と判定された紙幣が、更に下流側に搬送されて、紙幣の後端を検知した際に検知信号を発生するものであり、この検知信号の発生に基づいて、上記したソレノイド5054の通電が解除され(ソレノイドOFF)、駆動軸5054aに設けられた付勢バネの付勢力によって駆動軸5054aは突出方向に移動する。これにより、シャッタ機構を構成する回動片5052は、駆動軸5054aに連動する支軸5055を介して紙幣搬送路を開放状態とするように回動駆動される。
 前記紙幣通過検知センサ5060は、上述した紙幣検知センサ5018と同様、光学式のセンサ(回帰反射型フォトセンサ)によって構成されており、上部フレーム5002A側に設置されるプリズム5060aと、下部フレーム5002B側に設置されるセンサ本体5060bによって構成される。もちろん、上記した紙幣通過検知センサ5060は、光学式のセンサ以外にも、機械式のセンサによって構成されていても良い。
 前記紙幣挿入口5006の近傍には、紙幣が挿入された状態にあることを視認可能に報知する報知素子が設けられている。このような報知素子は、例えば、点滅するLED5070によって構成することが可能であり、利用者が紙幣挿入口5006に紙幣を挿入することで点灯し、紙幣の処理状態であることを利用者に知らせる。このため、利用者が誤って次の紙幣を差し込むことを防止することが可能となる。
 次に、上部フレーム5002A及び下部フレーム5002Bに設置される紙幣読取手段5020の構成について図143~図145及び図147を参照して説明する。
 前記紙幣読取手段5020は、上部フレーム5002A側に配設され、搬送される紙幣の上側で搬送路幅方向に亘ってスリット状の光を照射可能とした第1発光部5023を具備した発光ユニット5024と、下部フレーム5002B側に配設されたラインセンサ5025とを有している。
 前記下部フレーム5002B側に設置されるラインセンサ5025は、紙幣を挟むようにして、前記第1発光部5023と対向するように配設される受光部5026と、受光部5026の紙幣搬送方向両側に隣接して配設され、スリット状の光を照射可能とした第2発光部5027とを有している。
 前記ラインセンサ5025の受光部5026と対向配置された第1発光部5023は、透過用の光源として機能する。この第1発光部5023は、図143に示すように、合成樹脂製の矩形棒状体に形成されたいわゆる導光体として構成されており、好ましくは端部に設置されるLED等の発光素子5023aからの射出光を入力して、長手方向に沿って導光させながら発光する機能を有する。これにより、簡単な構成で、搬送される紙幣の搬送路幅方向全体の範囲に対して均一にスリット状の光を照射することが可能となる。
 なお、前記ラインセンサ5025の受光部5026は、導光体である第1発光部5023と平行にライン状に配設されており、紙幣搬送路5005に対して交差方向に伸延し、かつ受光部5026に設けた図示しない受光センサの感度に影響を与えない程度の幅を有する帯状に形成された薄肉の板状に形成されている。具体的には、受光部5026の厚み方向の中央に複数のCCD(Charge Coupled Device)をライン状に設けるとともに、このCCDの上方位置に、透過光及び反射光を集光させるように、ライン状にセルフォックレンズアレイ5026aを配置した構成となっている。
 前記ラインセンサ5025の第2発光部5027は、反射用の光源として機能する。この第2発光部5027は、第1発光部5023と同様、図144に示すように、合成樹脂製の矩形棒状体に形成されたいわゆる導光体として構成されており、好ましくは端部に設置されるLED等の発光素子5027aからの射出光を入力して、長手方向に沿って導光させながら発光する機能を有する。これにより、簡単な構成で、搬送される紙幣の搬送路幅方向全体の範囲に対して均一にスリット状の光を照射することが可能となる。
 なお、前記第2発光部5027は、45度の仰角で光を紙幣に向けて照射可能としており、紙幣からの反射光を受光部5026(受光センサ)で受光するように配設されている。この場合、第2発光部5027から照射された光が受光部5026へ45度で入射するようにしているが、入射角は45度に限定されるものではなく、反射光を確実に受光可能な範囲であれば適宜設定することができる。このため、第2発光部5027、受光部5026の配置については、紙幣識別装置の構造に応じて、適宜設計変更が可能である。また、前記第2発光部5027については、受光部5026を挟んで両サイドに設置して、両側からそれぞれ入射角45度で光を照射するようにしている。これは、紙幣表面に傷や折皺などがある場合、これら傷や折皺部分に生じた凹凸に光が片側からのみ照射された場合、どうしても凹凸の部分においては光が遮られて陰になってしまう箇所が生じることがある。このため、両側から光を照射することにより、凹凸の部分において陰ができることを防止して、片側からの照射よりも精度の高い画像データを得ることを可能としている。もちろん、第2発光部5027については、片方のみに設置した構成であっても良い。
 上記したラインセンサ5025は、紙幣搬送路5005に露出することから、その表面部分(搬送面5003aと略面一になる部分)の紙幣搬送方向の両端には、図143に示すように凹凸部5025aが形成されており、搬送される紙幣を引っ掛かり難くしている。また、発光ユニット5024もラインセンサ5025と同様、その表面部分の紙幣搬送方向の両端に、図143に示すように凹凸部5024aが形成されており、搬送される紙幣を引っ掛かり難くしている。
 次に、上述した紙幣読取手段5020で読取られた紙幣情報を基に、紙幣の真贋を識別する紙幣識別手段において実行される紙幣の真贋判定方法について具体的に説明する。なお、ここでは、上記したように、反射光を利用した真贋判定処理について説明する。
 通常、紙幣には、偽造防止の1つの手段として、マイクロプリント(再現が困難となるような極めて微細な文字や模様など)が形成されている。このマイクロプリントは、図148に模式的に示すように、単位幅内に多数の細線5200を形成することで構成されており、例えば、彫刻凹版によって形成することが可能である。マイクロプリントの構成については、ここでは詳細に説明しないが、図では分かり易いように、単位幅内に多数の直線状の細線を描画することで構成されている。もちろん、細線は、図に示す直線状以外にも、曲線状としたり、直線と曲線を組み合わせたものであっても良い。また、これらの細線によって、別途、文字や模様を構成しても良い。
 本実施形態に係る紙幣の真贋判定手法は、まず、紙幣Mが紙幣搬送機構5008によって搬送された状態で、前記ラインセンサ5025における第2発光部5027から紙幣に照射され、その反射光を受光部5026で受光して紙幣の読取を実行する。この読取は、紙幣の搬送処理中、所定の大きさを1単位とする画素毎に実行され、このようにして読取られた多数の画素(複数の画素)によって構成される紙幣の画像データは、RAMなどの記憶手段に記憶される。そして、ここで記憶された複数の画素によって構成される画像データは、画像処理部において、画素の数が増加及び/又は減少するように画像処理が施される。
 上記したように画素の数が増加及び/又は減少するように画像処理が施された紙幣の画像データには、上記したマイクロプリント部分において、その紙幣固有の縞状パターン(モアレ縞)が表れたモアレデータを取得することが可能となる。このモアレデータは、画素の数を、拡大又は縮小することで、その拡縮率特有のものが得られることから、予め格納されている真券のモアレデータと比較することで、真贋判定を行うことが可能となる。
 また、上記したように、紙幣搬送方向に沿った方向で、画素の数を間引き処理(画素の数を減少させる処理)した紙幣の画像データには、上記したマイクロプリント部分において、その紙幣固有の縞状パターン(モアレ縞)が表れたモアレデータを取得することが可能となる。このモアレデータは、読取時に得られた画素の数を、所定の比率(縮小率)で間引き処理することで、その縮小率特有のものが得られることから、予め格納されている真券のモアレデータと比較することで、真贋判定を行うことが可能となる。
<<<第1の態様の制御手段5030>>>
 図149は、上記した紙幣搬送機構5008、紙幣読取手段5020、シャッタ機構5050、紙幣の真贋判定処理を実行する真贋判定部5150等を備えた紙幣識別装置5001を制御する制御手段の概略構成を示すブロック図である。
 制御手段5030は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板5100を備えており、この制御基板5100上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)5110と、ROM(Read Only Memory)5112と、RAM(Random Access Memory)5114と、画像処理部5116とが実装されている。
 前記ROM5112には、上述した駆動モータ5010、ソレノイド5054、LED5070等、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び画像処理部5116における画素データ増減処理部5116aにて実行される画素データを拡大するか、等倍するか、間引くかを決定するデータからなる変換テーブル等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU5110は、ROM5112に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート5120を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣識別装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、駆動モータ駆動回路5125(駆動モータ5010)、ソレノイド5054、LED5070が接続されており、これらの駆動装置は、ROM5112に格納された作動プログラムに従って、CPU5110からの制御信号により動作が制御される。また、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、紙幣検知センサ5018や通過検知センサ5060からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、駆動モータ5010の駆動制御、並びに、LED5070の点滅制御、ソレノイド5054の駆動制御が行われる。
 前記RAM5114には、CPU5110が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、判定対象となる紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される紙幣の画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を有する。
 また、前記画像処理部5116は、前記RAM5114に格納された紙幣の画像データに関し、その画素の増減処理を行う画素データ増減処理部5116aと、紙幣に関する基準のデータを格納している基準データ記憶部5116bと、画素データ増減処理部5116aにおいて画素の増減処理が成された画像データと、基準データ記憶部5116bに格納されている基準データとを比較し、紙幣の判定処理を行う判定処理部5116cを備えている。この場合、本実施形態では、基準データを専用の基準データ記憶部5116bに記憶させているが、これを上記したROM5112に記憶させておいても良い。すなわち、画像データの拡縮率を特定する変換テーブルに関連付けして、その真券データを格納しておいても良い。また、真券の基準データについては、基準データ記憶部5116bに予め記憶させても良いが、例えば、真券を、紙幣搬送機構5008を通して搬送させながら受光データを取得し、これを基準データとして記憶させても良い。
 さらに、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、上記した発光ユニット5024における第1発光部(導光体)5023と、ラインセンサ5025における受光部5026及び第2発光部(導光体)5027が接続されており、これらは、CPU5110、ROM5112、RAM5114、画像処理部5116と共に、紙幣の真贋判定部5150を構成し、紙幣識別装置5001における真贋判定に必要な動作制御を行う。なお、本実施形態では、真贋判定部5150については、紙幣の駆動系を制御する制御部と共通化されているが、真贋判定処理を行う機能を、それ専用のハード構成としても良い。
 また、CPU5110は、I/Oポート5120を介して紙幣識別装置5001が組み込まれる遊技媒体貸出装置の制御部や外部装置のホストコンピュータ等の上位装置5300に接続されており、上位装置に対して、各種信号(紙幣に関する情報、警告信号等)を送信するようにしている。
 さらにまた、I/Oポート5120には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置5001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に送信される。
 ここで、上記した画素データ増減処理部5116aにおける画像データの画素を増減する一手順例について、図150の概念図を参照して説明する。
 図150(a)は、最初に読取手段5020を介して読取られた紙幣の画像データを画素毎にした元データを模式的に示している(縦方向:横方向=1:1とし、画素の数を少なくして示す)。1つの四角は1画素に対応しており、各四角内に付されている数字は、読取った紙幣のその画素における色の明るさを示している。なお、実際には、各画素では、RGBのフィルタ制御によって各RGBの明るさが制御されているため、画素毎に異なる明るさの色情報を含んだものとなっている(図150(a)では、全ての画素が夫々異なる明るさの色情報で構成されている)。
 このように紙幣読取手段5020によって読取られる紙幣の元データは、記憶手段であるRAM5114に格納された後、画像データ増減処理部5116aにおいて画素データの増減処理が施される。例えば、縦方向はそのままで横方向を2倍(縦方向:横方向=1:2)となるように画素の数を増加させる場合、まず、図150(b)に示すように、各画素の横方向に1つの画素を補完し、次いで、図150(c)に示すように、補完された画素部分に、その横の画素の色情報と同じ色情報の割り当て処理を行う。これにより、縦方向はそのままで、横方向に等倍処理された画像データを生成することが可能となる。なお、等倍処理でない場合は、例えば、変換テーブルにおいて、何番目の画素データについて色情報の割り当て処理を実行させるかを予め定める等しておけば良い。
 一方、元データに対して、例えば、縦方向はそのままで横方向を0.25倍(縦方向:横方向=1:0.25)となるように画素の数を減少させる場合、例えば、図150(d)に示すように、横方向の全画素を平均して1/4づつ分割し、間の画素(空白で示す画素)を間引く方法で縮小処理を行えば良い(図150(e))。これにより、縦方向はそのままで、横方向には1/4に縮小された画像データを生成することが可能となる。
 図151は、上記したように画素数の増減処理を行った後に得られる紙幣の画像データを示している。図151(a)に示すように、(縦方向:横方向=1:2)となるように画素の数を増加させると、図148に示した紙幣Mに形成されているマイクロプリント部分(多数の細線5200部分)には、その増加率特有のモアレデータ(モアレ縞)5200Aが得られるようになる。また、図151(b)に示すように、(縦方向:横方向=1:0.25)となるように画素の数を減少させると、図148に示した紙幣Mに形成されているマイクロプリント部分(多数の細線5200部分)には、その減少率特有のモアレデータ(モアレ縞)5200Bが得られるようになる。
 ここで、上記したモアレ縞の発生原理、及び発生条件について、図152~図155を参照して説明する。図152に示すように、紙幣Mに形成されている細線(隣接する黒いバーで示す)5200の間隔をbとした場合、その間隔bが、上述した紙幣読取手段5020を構成するラインセンサ5025が1画素を読取る間隔dよりも広ければ(b>d)、紙幣の細線5200を正確に読取ることができるため、読取画像データ(a)は、そのまま紙幣の細線を再現した状態となり、モアレ縞が発生することはない。
 これに対して、図153に示すように、紙幣Mに形成されている細線5200の間隔bが、ラインセンサ5025が1画素を読取る間隔dと同一か、それ以下になると(b≦d)細線である黒いバーは、図152で示すような画像データ(a)として再現できなくなり、その読取画像データは、全て黒い状態として読取ってしまう。すなわち、b≦dになると、紙幣の細線5200を正確に読取ることができなくなって、微細な線が粗くなってしまい、これによりモアレ縞が発生する原因となる。
 上述したように、画素数の減少処理を行う場合、例えば、図154に示すように、紙幣本来の細線の間隔bが、画素データを間引いたことによって得られる画素間の間隔d以下となったとき(画素数の減少率がb≦dの条件を満足する)、隣接する細線同士が明確に区別することが困難となり(読取った細線データの線が粗くなってしまう)、粗くなった状態の細線同士によってモアレ縞が発生するようになる。
 一方、図155に示すように、取込んだ画像データの細線5200の間隔がbであった状態で、画素数の増加処理を行うと、拡大後の画像データによって得られる細線5200の間隔は拡大処理によってb´となる。この拡大後の画像データによって得られる細線5200の間隔b´が、1画素を読取る間隔d以下であれば(増加率がb´≦dの条件を満足する)、上記した原理と同様、モアレ縞が発生するようになる。
以上のように、取込んだ紙幣に関する画像データの画素の数の増減を、紙幣の取込み方向及びこれに直交する方向において、異なる比率で行うことで、画像データにモアレ縞を発生させることが可能となり、モアレデータを容易に取得することが可能になる。
この結果、判定処理部5116cにおいて、基準データ記憶部5116bに予め格納されている基準データ(拡縮倍率に応じて格納されているモアレ縞データ)と比較することで、その紙幣の真贋判定処理を行うことが可能となる。具体的には、例えば、モアレ縞が生じている部分の各画素について、明るさ(濃度)に関する画素データを検出し、それを基準データと比較して、その違いが所定の値以下である場合、その画素部分については等しいとみなし、これをモアレ縞が生じている部分の全ての画素について実行することで、真贋判定を行うことが可能である。
 図156は、上記した紙幣識別装置における動作処理、及び上記したモアレデータを利用した真贋判定処理の手順例を示したフローチャートである。以下、このフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る紙幣識別装置の処理動作について説明する。
最初、紙幣識別装置5001のCPU5110は、紙幣を検出したか否かを判定する(ステップS5001)。これは、紙幣検知センサ5018が紙幣の挿入を検知して検知信号を発したか否かで判定され、紙幣検知センサ5018が紙幣を検出すると、駆動モータ5010が駆動されて、紙幣搬送機構5008を介して紙幣の搬送処理が行われる(ステップS5002)。なお、このとき、LED5070が点灯処理され、利用者に対して紙幣処理中であることを知らせて追加の紙幣挿入が防止される。
 この紙幣の搬送処理と同期して、紙幣読取手段5020において紙幣の読取処理を実行する(ステップS5003)。この紙幣の読取処理は、CPU5110が、第1,第2発光部5023,5027に照射信号を出力し、各発光部5023,5027から紙幣に向けて照射光を照射し、受光部5026において、その反射光を受光することで成される。なお、紙幣の識別処理に用いられるモアレデータは、上述したように、発光部5027から照射した光の反射光に基づいて取得される。
紙幣の装置内への搬送により、前記紙幣読取手段5020がその情報を読取り、上記した制御手段5030において、真贋判定処理が実行される。上記した紙幣の読取は、ラインセンサ5025の受光部5026において、第2発光部5027から照射され、搬送状態にある紙幣からの反射光を受光することで成される。この読取時においては、上述したように、所定の大きさを1単位とする画素毎に紙幣の画像情報が取得される。また、第1発光部5023から照射されて、紙幣を透過する透過光については、別の真贋判定処理(濃淡データ等による真贋判定処理など)に用いることが可能である。
なお、この真贋判定処理が実行されている際に、紙幣検知センサ5018が搬送状態にある紙幣の後端を検知すると(紙幣検知センサ5018がOFF)ソレノイド5054が通電され、これにより、回動片5052が回動駆動されて紙幣挿入口5006を閉塞し、紙幣の追加投入を防止する。
 上記したように、画素毎に読取られた紙幣情報は、複数の画素によって紙幣全体の画像データを構成することとなり、この画像データは、記憶手段であるRAM5114に格納される(ステップS5004)。そして、引き続いて、RAM5114に記憶された画像データは、画像処理部5116において、画素の数が増加及び/又は減少するように画像処理が施される(ステップS5005)。なお、画素の数の増減処理は、ROM5112に格納されている変換テーブルに基づいて実行され、この処理によって得られる紙幣の画像データには、上述したように、増減比率に応じて、マイクロプリント部分において特有のモアレデータが得られる。
 そして、引き続き、ステップS5006で紙幣の真贋判定処理を行う。上述したように、ROMに格納されている変換テーブルによる増減率によって、特有のモアレデータ(モアレ縞)が得られることから、これを、判定処理部5116cにおいて、基準データ記憶部5116bに予め格納されている基準データ(拡縮倍率に応じて格納されているモアレ縞データ)と比較することで、その紙幣の真贋が判定される。
 上記した真贋判定処理において、搬送された紙幣が真券であると判定された場合(ステップS5007のYes)、紙幣判定OK処理を実行する(ステップS5008)。この処理は、例えば、紙幣をそのまま下流側にあるスタッカに向けて搬送する処理、下流側に向けて搬送される紙幣の後端が紙幣通過検知センサ5060によって検知された段階で駆動モータ5010の駆動を停止する処理、及び、これに伴い、ソレノイド5054の駆動をOFF(通電を解除)して回動片5052を紙幣搬送路5005から引き込ませて、紙幣挿入口5006を開放状態にすると共にLED5070を消灯する処理等が該当する。
 一方、上記したステップS5007の処理において、搬送された紙幣が偽札であると判定された場合(紙幣が著しく汚損しているような場合も含む)、紙幣判定NG処理が実行される(ステップS5009)。この処理は、例えば、挿入された紙幣を返却すべく、駆動モータ5010の逆転処理、或いは上位装置5300に対して警報信号を出力する処理等が該当する。
 上記したステップS5008の紙幣判定OK処理においては、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段5020で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM5114に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 上述したステップS5008の処理又はステップS5009の処理を実行した後、第1の実施の形態の図114に示した情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図156に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置5001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらの情報に基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 以上のように構成される紙幣識別装置5001によれば、取込んだ紙幣に関する画像データの画素の数を、増減させることにより、その紙幣固有の縞状パターン(モアレ縞)が表れたモアレデータを取得することが可能となる。これにより、例えば、識別精度向上を図るため、紙幣読取手段5020を構成するセンサを、解像度の高いものに変更する場合であっても、モアレ縞を発生させるためのフィルタ等、新たに製造する必要が無くなって、コストの上昇を抑制することが可能になる。
 また、上記した構成では、画素データ増減処理部5116aにおける画素の数の増減については、紙幣の取込み方向及びこれに直交する方向において、所定の増減比率で実行するように、ROM5112に格納されている変換テーブルに基づいて設定するようになっている。従って、単にパラメータ(縦方向;50%、横方向;50%など)を変更するだけでセンサの解像度に応じた最適なモアレデータを取得することが可能になることから、ROMの記憶領域には、画像データを拡縮するためのパラメータを確保するだけで良くなり、無用な記憶領域を確保する必要が無くなって、コストの上昇を抑えることが可能になる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、搬送される紙幣を読取るに際して、読取られた画像データの画素数を増減させることでモアレデータを取得し、そのモアレデータを有する紙幣の画像データに基づいて紙幣の真贋を識別する構成であれば良く、それ以外の構成については適宜変形することが可能である。例えば、紙幣の読取を行う読取手段(センサ)の構成や配置態様については、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変更することが可能である。
 本発明の紙幣識別装置は、遊技媒体貸出装置に限られず、紙幣が挿入されたことで、商品やサービスを提供する各種の装置に組み込むことが可能である。また、本発明の紙葉識別装置として、上記した実施形態では、紙幣を処理するものであることを例示して説明したが、紙幣以外にも、金券やその他有価証券などの真贋判定を行う装置として適用可能である。
<<<第2の態様の制御手段5030>>>
 図157は、上記した紙幣搬送機構5008、紙幣読取手段5020、シャッタ機構5050、紙幣の真贋判定処理を実行する真贋判定部5150等を備えた紙幣識別装置5001を制御する制御手段の概略構成を示すブロック図である。
 制御手段5030は、上記した各駆動装置の動作を制御する制御基板5100を備えており、この制御基板5100上には、各駆動装置の駆動を制御すると共に、紙幣識別手段を構成するCPU(Central Processing Unit)5110と、ROM(Read Only Memory)5112と、RAM(Random Access Memory)5114と、画像処理部5116とが実装されている。
 前記ROM5112には、上述した駆動モータ5010、ソレノイド5054、LED5070等、各種駆動装置の作動プログラムや、真贋判定プログラム等の各種プログラム、及び画像処理部5116における画素データ間引き処理部5116aにて実行される画素データの間引き率に関するプログラム等、恒久的なデータが記憶されている。
 前記CPU5110は、ROM5112に記憶されている前記プログラムに従って作動して、I/Oポート5120を介して上述した各種駆動装置との信号の入出力を行い、紙幣識別装置の全体的な動作制御を行う。すなわち、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、駆動モータ駆動回路5125(駆動モータ5010)、ソレノイド5054、LED5070が接続されており、これらの駆動装置は、ROM5112に格納された作動プログラムに従って、CPU5110からの制御信号により動作が制御される。また、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、紙幣検知センサ5018や通過検知センサ5060からの検知信号が入力されるようになっており、これら検知信号に基づいて、駆動モータ5010の駆動制御、並びに、LED5070の点滅制御、ソレノイド5054の駆動制御が行われる。
 前記RAM5114には、CPU5110が作動する際に用いるデータやプログラムが一時的に記憶されると共に、判定対象となる紙幣の受光データ(複数の画素によって構成される紙幣の画像データ)を取得して一時的に記憶する機能を有する。
 また、前記画像処理部5116は、前記RAM5114に格納された紙幣の画像データに関し、その画素の間引き処理を行う画素データ間引き処理部5116aと、紙幣に関する基準のデータを格納している基準データ記憶部5116bと、画素データ増減処理部5116aにおいて画素の間引き処理が成された画像データと、基準データ記憶部5116bに格納されている基準データとを比較し、紙幣の判定処理を行う判定処理部5116cを備えている。この場合、本実施形態では、基準データを専用の基準データ記憶部5116bに記憶させているが、これを上記したROM5112に記憶させておいても良い。すなわち、画像データの間引き率に関連付けして、その真券データを格納しておいても良い。また、真券の基準データについては、基準データ記憶部5116bに予め記憶させても良いが、例えば、真券を、紙幣搬送機構5008を通して搬送させながら受光データを取得し、これを基準データとして記憶させても良い。
 さらに、CPU5110には、I/Oポート5120を介して、上記した発光ユニット5024における第1発光部(導光体)5023と、ラインセンサ5025における受光部5026及び第2発光部(導光体)5027が接続されており、これらは、CPU5110、ROM5112、RAM5114、画像処理部5116と共に、紙幣の真贋判定部5150を構成し、紙幣識別装置5001における真贋判定に必要な動作制御を行う。なお、本実施形態では、真贋判定部5150については、紙幣の駆動系を制御する制御部と共通化されているが、真贋判定処理を行う機能を、それ専用のハード構成としても良い。
 また、CPU5110は、I/Oポート5120を介して紙幣識別装置5001が組み込まれる遊技媒体貸出装置の制御部や外部装置のホストコンピュータ等の上位装置5300に接続されており、上位装置に対して、各種信号(紙幣に関する情報、警告信号等)を送信するようにしている。
 さらにまた、I/Oポート5120には、上述したPTS端末1700に電気的に接続されている。後述するように、紙幣処理装置5001に投入された紙幣の金種データと金額データとは、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に送信される。
 ここで、上記した画素データ間引き処理部5116aにおける画像データの画素を増減する一手順例について、図158の概念図を参照して説明する。
 図158(a)は、最初に読取手段5020を介して読取られた紙幣の画像データを画素毎にした元データを模式的に示している(縦方向:横方向=1:1とし、画素の数を少なくして示す)。1つの四角は1画素に対応しており、各四角内に付されている数字は、読取った紙幣のその画素における色の明るさを示している。なお、実際には、各画素では、RGBのフィルタ制御によって各RGBの明るさが制御されているため、画素毎に異なる明るさの色情報を含んだものとなっている(図158(a)では、全ての画素が夫々異なる明るさの色情報で構成されている)。
 このように紙幣読取手段5020によって読取られる紙幣の元データは、記憶手段であるRAM5114に格納された後、画像データ間引き処理部5116aにおいて画素データの間引き処理が施される。例えば、縦方向はそのままで横方向を0.25倍(縦方向:横方向=1:0.25)となるように画素の数を間引く場合、例えば、図158(b)に示すように、横方向の全画素を平均して1/4づつ分割し、間の画素(空白で示す画素)を間引く方法で縮小処理を行えば良い(図158(c))。これにより、縦方向はそのままで、横方向には1/4に縮小された画像データを生成することが可能となる。
 図159は、上記したように画素数の間引き処理を行った後に得られる紙幣の画像データを示している。上記したように、元データに対して、(縦方向:横方向=1:0.25)となるように画素の数を減少させると、図148に示した紙幣Mに形成されているマイクロプリント部分(多数の細線5200部分)には、その減少率特有のモアレデータ(モアレ縞)5200Aが得られるようになる。すなわち、取込んだ紙幣に関する画像データに関し、一方の方向(紙幣搬送幅方向)よりも他方の方向(紙幣搬送方向)の読取画素数を下げることによって、その紙幣固有のモアレデータを取得することが可能になる。
 ここで、上記したモアレ縞の発生原理、及び発生条件について、図152~図154を参照して説明する。
 図152に示すように、紙幣Mに形成されている細線(隣接する黒いバーで示す)5200の間隔をbとした場合、その間隔bが、上述した紙幣読取手段5020を構成するラインセンサ5025が1画素を読取る間隔dよりも広ければ(b>d)、紙幣の細線5200を正確に読取ることができるため、読取画像データ(a)は、そのまま紙幣の細線を再現した状態となり、モアレ縞が発生することはない。
 これに対して、図153に示すように、紙幣Mに形成されている細線5200の間隔bが、ラインセンサ5025が1画素を読取る間隔dと同一か、それ以下になると(b≦d)細線である黒いバーは、図152で示すような画像データ(a)として再現できなくなり、その読取画像データは、全て黒い状態として読取ってしまう。すなわち、b≦dになると、紙幣の細線5200を正確に読取ることができなくなって、微細な線が粗くなってしまい、これによりモアレ縞が発生する原因となる。
 上述したように、画素数の間引き処理を行う場合、例えば、図154に示すように、紙幣本来の細線の間隔bが、画素データを間引いたことによって得られる画素間の間隔d以下となったとき(画素数の減少率がb≦dの条件を満足する)、隣接する細線同士が明確に区別することが困難となり(読取った細線データの線が粗くなってしまう)、粗くなった状態の細線同士によってモアレ縞が発生するようになる。
 この結果、判定処理部5116cにおいて、基準データ記憶部5116bに予め格納されている基準データ(拡縮倍率に応じて格納されているモアレ縞データ)と比較することで、その紙幣の真贋判定処理を行うことが可能となる。具体的には、例えば、モアレ縞が生じている部分の各画素について、明るさ(濃度)に関する画素データを検出し、それを基準データと比較して、その違いが所定の値以下である場合、その画素部分については等しいとみなし、これをモアレ縞が生じている部分の全ての画素について実行することで、真贋判定を行うことが可能である。このように、モアレデータは、紙幣の読取精度を下げたことで得られるものであることから、そのデータ量が少なくなり、かつこれと比較される比較データのデータ量も少なくすることができ、真贋判定処理の処理速度を向上することが可能になる。
 図160は、上記した紙幣識別装置における動作処理、及び上記したモアレデータを利用した真贋判定処理の手順例を示したフローチャートである。以下、このフローチャートを参照しながら、本実施形態に係る紙幣識別装置の処理動作について説明する。
 最初、紙幣識別装置5001のCPU5110は、紙幣を検出したか否かを判定する(ステップS5011)。これは、紙幣検知センサ5018が紙幣の挿入を検知して検知信号を発したか否かで判定され、紙幣検知センサ5018が紙幣を検出すると、駆動モータ5010が駆動されて、紙幣搬送機構5008を介して紙幣の搬送処理が行われる(ステップS5012)。なお、このとき、LED5070が点灯処理され、利用者に対して紙幣処理中であることを知らせて追加の紙幣挿入が防止される。
 この紙幣の搬送処理と同期して、紙幣読取手段5020において紙幣の読取処理を実行する(ステップS5013)。この紙幣の読取処理は、CPU5110が、第1,第2発光部5023,5027に照射信号を出力し、各発光部5023,5027から紙幣に向けて照射光を照射し、受光部5026において、その反射光を受光することで成される。なお、紙幣の識別処理に用いられるモアレデータは、上述したように、発光部5027から照射した光の反射光に基づいて取得される。
 紙幣の装置内への搬送により、前記紙幣読取手段5020がその情報を読取り、上記した制御手段5030において、真贋判定処理が実行される。上記した紙幣の読取は、ラインセンサ5025の受光部5026において、第2発光部5027から照射され、搬送状態にある紙幣からの反射光を受光することで成される。この読取時においては、上述したように、所定の大きさを1単位とする画素毎に紙幣の画像情報が取得される。また、第1発光部5023から照射されて、紙幣を透過する透過光については、別の真贋判定処理(濃淡データ等による真贋判定処理など)に用いることが可能である。
 なお、この真贋判定処理が実行されている際に、紙幣検知センサ5018が搬送状態にある紙幣の後端を検知すると(紙幣検知センサ5018がOFF)ソレノイド5054が通電され、これにより、回動片5052が回動駆動されて紙幣挿入口5006を閉塞し、紙幣の追加投入を防止する。
 上記したように、画素毎に読取られた紙幣情報は、複数の画素によって紙幣全体の画像データを構成することとなり、この画像データは、記憶手段であるRAM5114に格納される(ステップS5014)。そして、引き続いて、RAM5114に記憶された画像データは、画像処理部5116において、画素の数を間引く画像処理が施される(ステップS5015)。この画像処理における間引き率は、ROM5112に格納されているプログラムに基づいて実行され、この処理によって得られる紙幣の画像データには、上述したように、間引き率に応じて、マイクロプリント部分において特有のモアレデータが得られる。
 そして、引き続き、ステップS5016で紙幣の真贋判定処理を行う。上述したように、ROMに格納されている変換テーブルによる増減率によって、特有のモアレデータ(モアレ縞)が得られることから、これを、判定処理部5116cにおいて、基準データ記憶部5116bに予め格納されている基準データ(間引き率に応じて格納されているモアレ縞データ)と比較することで、その紙幣の真贋が判定される。
 上記した真贋判定処理において、搬送された紙幣が真券であると判定された場合(ステップS5017のYes)、紙幣判定OK処理を実行する(ステップS5018)。この処理は、例えば、紙幣をそのまま下流側にあるスタッカに向けて搬送する処理、下流側に向けて搬送される紙幣の後端が紙幣通過検知センサ5060によって検知された段階で駆動モータ5010の駆動を停止する処理、及び、これに伴い、ソレノイド5054の駆動をOFF(通電を解除)して回動片5052を紙幣搬送路5005から引き込ませて、紙幣挿入口5006を開放状態にすると共にLED5070を消灯する処理等が該当する。
 一方、上記したステップS5017の処理において、搬送された紙幣が偽札であると判定された場合(紙幣が著しく汚損しているような場合も含む)、紙幣判定NG処理が実行される(ステップS5019)。この処理は、例えば、挿入された紙幣を返却すべく、駆動モータ5010の逆転処理、或いは上位装置5300に対して警報信号を出力する処理等が該当する。
 上記したステップS5018の紙幣判定OK処理においては、投入された紙幣の金種データと金額データとを、紙幣読取手段5020で読み取った画像データを用いて、文字認識などの処理を施すことによって取得し、取得した金種データと金額データとをRAM5114に記憶させる。これらの情報は、後述するように、PTS端末1700に送信される。
 上述したステップS5018の処理又はステップS5019の処理を実行した後、第1の実施の形態の図114に示した情報出力処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ST3070)。
 図114は、PTS端末1700に各種の情報を出力する処理のサブルーチン示すフローチャートである。
 最初に、紙幣の真贋判定の結果が真券であるか否かを判断する(ステップST71)。紙幣の真贋判定の結果は、上述した図160に示したサブルーチンを実行することによって得ることができる。
 紙幣の真贋判定の結果が真券であると判別したとき(YES)には、紙幣の金種を示す金種データと、金額を示す金額データとを、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST72)、本サブルーチンを終了する。ここで、紙幣の金種とは、USドル紙幣や円紙幣や香港ドル紙幣などの紙幣を発行したり管理したりする国籍や政府や中央銀行や地域などを含む紙幣の属性を示す紙幣属性情報からなる。また、金額は、その紙幣の属性によって定まる通貨単位に対応した金額である。通貨単位は、例えば、USドルや円などがある。
 紙幣の真贋判定の結果が偽券であると判別したとき(NO)には、投入された紙幣が偽券であることを示すエラー情報を、I/Oポート5120を介して、PTS端末1700に出力し(ステップST73)、本サブルーチンを終了する。
 このように、金種を示す金種データと金額を示す金額データとをPTS端末1700に送信することによって、PTS端末1700は、紙幣処理装置5001に投入された紙幣の金種データと金額データとを取得することができ、これらの情報に基づいて、クレジットの変換や、そのときにおける為替レートに応じた両替などの各種の処理を実行することができる。
 以上のように構成される紙幣識別装置5001によれば、取込んだ紙幣に関する画像データの画素の数を間引くことにより、その紙幣固有の縞状パターン(モアレ縞)が表れたモアレデータを取得することが可能となる。これにより、取得されるデータ量、及び比較対象となる基準データのデータ量を少なくすることができ、真贋判定に伴う処理速度を向上することが可能になる。また、例えば、識別精度向上を図るため、紙幣読取手段5020を構成するセンサを、解像度の高いものに変更する場合であっても、モアレ縞を発生させるためのフィルタ等、新たに製造する必要が無くなって、コストの上昇を抑制することが可能になる。
 上記した構成では、紙幣読取手段5020において読取られる紙幣の読取精度を下げる手段として、一旦取得した紙幣の画像データ(複数の画素データ)を、画像処理部5116において間引く処理を行ったが、それ以外にも、例えば、読取手段5020におけるラインセンサの読取時に、画像取込周期を変更することで読取精度を下げるように構成しても良い。
 図161は、画像データの画素の数を減少するように変更する変更手段(画像取込周期を変更する画像取込周期変更回路)の構成を示すブロック図である。
 画像取込周期変更回路5250は、前記ラインセンサ5025の受光部5026の画像を取込む周期を変更できるように構成されており、所定のタイミングでクロック信号を発生するカウンタ5251と、任意の周期を設定する設定部5252と、カウンタ5251からの計数時間と設定部5252の設定時間(画像取込周期;画像の取込みタイミング)が一致することで読取トリガ信号を発するコンパレータ5253を備えている。また、画像取込周期変更回路5250は、受光部5026から得られる紙幣の画像信号をA/D変換するA/D変換器5260、ラインバッファ5261、フレームメモリ5262、及びコンパレータ5253からのトリガ信号に基づいてフレームメモリ5262に格納されているライン毎の画素情報を、設定した周期でCPU5110側に送信制御する制御部5265を備えている。
 上記した構成の画像取込周期変更回路5250では、受光部5026より出力される画像データはA/D変換器5260によってデジタルデータに変換され、ラインバッファ5261に、紙幣搬送幅方向における画素の1ライン毎に蓄積される。ラインバッファ5261に蓄積された1ライン毎の紙幣に関する画像データ(1ライン画素データ)は、フレームメモリ5262に送信され、ライン毎の画像データとして蓄積、保持される。そして、フレームメモリ5262に蓄積、保持されている1ライン毎の画像データは、コンパレータ5253から送信されるトリガ信号によって、所定の周期毎に抽出され、この抽出された画像データはCPU5110側に送信される。
 このような画像取込周期変更回路5250によれば、設定部5252で設定された画像取得タイミングを変更設定(遅く設定)することで、紙幣の搬送方向における紙幣の読取精度を下げる(画素を間引く)ことができ、上記した構成と同様、特有のモアレデータを取得することが可能となる。そして、読取精度を下げたことによって得られるモアレデータを、その低下率に応じて予め記憶されている基準データと比較することによって、紙幣の真贋を判定することが可能となる。
 このような構成においても、モアレデータは、ラインセンサによる読取精度を下げたことで得られるものであることから、データ量を少なくすることができ、真贋判定処理に伴う処理速度を向上することが可能になる。
 なお、上記したラインセンサ5025による読取精度を下げる手段としては、画像取込周期変更回路5250を設置する以外にも、上記したCPU5110及び駆動モータ駆動回路5125を介して駆動モータ5010の駆動速度を制御して、紙幣の搬送速度を変更することで実施することが可能である。すなわち、ラインセンサによる1ライン毎の画像取得タイミングを一定とした状態で、駆動モータ5010の駆動速度を高速に変更して紙幣の搬送速度を高速に設定することで、上記した構成と同様、紙幣の搬送方向における読取精度を下げる(画素を間引く)ことが可能となり、同様なモアレデータを取得することが可能になる。
 このような構成においても、モアレデータは、ラインセンサによる読取精度を下げたことで得られるものであることから、データ量を少なくすることができ、真贋判定処理に伴う処理速度を向上することが可能になる。
 以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、搬送される紙幣を読取るに際して、読取られる画像データの読取画素数(読取精度)を下げることでモアレデータを取得し、そのモアレデータを有する紙幣の画像データに基づいて紙幣の真贋を識別する構成であれば良く、それ以外の構成については適宜変形することが可能である。例えば、紙幣の読取を行う読取手段(センサ)の構成や配置態様については、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変更することが可能である。
 本発明の紙幣識別装置は、遊技媒体貸出装置に限られず、紙幣が挿入されたことで、商品やサービスを提供する各種の装置に組み込むことが可能である。また、本発明の紙葉識別装置として、上記した実施形態では、紙幣を処理するものであることを例示して説明したが、紙幣以外にも、金券やその他有価証券などの真贋判定を行う装置として適用可能である。
 1802、2002 カジノシステム
 1010、2010 ゲーミングマシン
 1011,2011 キャビネット
 1016、2016 画像表示パネル
 1030 コントロールパネル
 1105 PTSパネル
 1121 カードスタッカー
 1707A、1708A ダクト
 1700、2064 PTS端末
 1704(1705)マイク
 1707、1708 スピーカ
 1712、1713 人体検出カメラ
 1719 LCD表示部
 1820 管理サーバブロック
 1861、2261 カジノボールサーバ
 1862、2262 為替サーバ
 1863、2263 管理スタッフサーバ
 1864、2264 会員管理サーバ
 1865、2265 ICカード・金銭管理サーバ
 1866 メガバックスサーバ
 2266 プログレッシブサーバ
 1867、2267 画像サーバ
 3001 紙幣処理装置
 3002 装置本体
 3003 紙幣搬送路
 3005 紙幣挿入口
 3006 紙幣搬送機構
 3008 紙幣読取手段
 3010 スキュー補正機構
 3080a 第1発光部
 3081 受発光ユニット
 3081a 受光部
 3081b 第2発光部
 3200 制御手段
 4001 紙幣処理装置
 4002 装置本体
 4003 紙幣搬送路
 4005 紙幣挿入口
 4006 紙幣搬送機構
 4008 紙幣読取手段
 4010 スキュー補正機構
 4080a 第1発光部
 4081 受発光ユニット
 4081a 受光部
 4081b 第2発光部
 4200 制御手段
 5001 紙幣処理装置
 5002 フレーム
 5005 紙幣搬送路
 5006 紙幣挿入口
 5008 紙幣搬送機構
 5020 紙幣読取手段
 5026 受光部

Claims (11)

  1.  複数のゲーミングマシンと、
     前記ゲーミングマシンの各々に対応付けられ、異なる通貨の紙幣及び当該紙幣の金額を識別し、識別された結果を表すデータを出力する紙幣識別装置と、
     前記ゲーミングマシンの各々に一体化され、前記紙幣識別装置から出力されるデータを、内部に記憶した為替レートに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータに変換し、前記ゲーミングマシンに送出するプレーヤトラッキング装置と、
     外部から為替レートを入力し、入力された為替レートを前記プレーヤトラッキング装置に提供して前記プレーヤトラッキング装置に記憶されている為替レートを更新する制御装置と、
     前記プレーヤトラッキング装置に一体化され、前記ゲーミングマシンのゲーム結果に応じてプレーヤに付与される金額に相当するデータを情報カードに記憶させると共に、前記情報カードから読み取った金額に相当するデータに基づいて、ゲームを実行するためのクレジットデータを前記ゲーミングマシンへ送出する情報カード装置と、
    を備えることを特徴とするゲームシステム。
  2.  前記情報カードは、
     各種のデータを書き替え可能に記憶する記憶部と、
     外部装置に対してデータ通信を行う送受信部と、
     前記外部装置に対するデータ通信により認証を行う認証部と、
     前記認証が適切である場合、前記記憶部に記憶された前記データを、前記外部装置によりアクセス可能にするアクセス許可部と、
     前記記憶部に記憶された少なくとも一部の前記データを表示する表示部とを有することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3.  前記プレーヤトラッキング装置は、
     ゲーミングマシンの備えるコントローラと、
     複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な前記紙幣識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されており、基本通貨の量と、前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、
    下記(A)~(B)の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと
    を備えることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
    (A)前記紙幣識別装置により識別された紙幣の種類を示す紙幣種類データと、該紙幣の量を示す紙幣量データとを、前記通信回線を介して、前記紙幣識別装置から受信する処理、及び、
    (B)前記処理(A)により受信した紙幣種類データが示す紙幣の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記処理(A)により受信した紙幣量データが示す紙幣の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後紙幣量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する処理。
  4.  前記紙幣識別装置は、
     紙幣が挿入される挿入口と、
     前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、
     前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、
     前記読取手段により読取られた紙葉類の真贋を判定する真贋判定手段と、
    を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における紙葉類の形状と、基準となる紙葉類の形状とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  5.  前記紙幣識別装置は、
     紙幣が挿入される挿入口と、
     前記挿入口から挿入された紙葉類を搬送可能な搬送機構と、
     前記搬送機構により搬送された紙葉類を読取る読取手段と、
    前記読取手段で読取った画像を、明るさを有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎に変換する変換部と、
     前記変換部で変換された画素毎の濃度値と、基準となる紙葉類の画素毎の濃度値とから真贋を判定する真贋判定手段と、
     を有しており、前記読取手段による紙葉類の読取りが終了する前までに、読取られた部分における画素毎の濃度値と、読取られた部分に対応する基準となる画素毎の濃度値とに基づいて紙葉類の損傷を判別する損傷判別手段と、
     前記損傷判別手段による判別結果に基づいて、前記搬送機構による紙葉類の搬送を制御する制御手段と、を設けたことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  6.  前記紙幣識別装置は、
     紙葉類に対し光を照射する発光部と、
     前記発光部から照射され、紙葉類を透過した透過光、及び紙葉類から反射した反射光を受光する受光部と、
     前記受光部で受光した透過光、及び反射光を、明度を有する色情報を含み、所定の大きさを1単位とする画素毎にそれぞれ変換する変換部と、前記受光部で受光した透過光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される透過画像、及び前記受光部で受光した反射光から前記変換部で変換された複数の画素によって構成される反射画像を記憶する記憶部と、
     前記記憶部により記憶された各画像に基づいて紙葉類の真贋を判定する真贋判定処理部と、
     前記透過画像の所定領域における画素の明度と、透過画像の所定領域に対応する反射画像の画素の明度との比較結果に基づいて、前記所定領域を真贋判定の対象から除外する判別部と、を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  7.  前記プレーヤトラッキング装置は、
     サーバと、
     施設への入場ゲートに設置された入場用カードリーダと、
     前記施設内を撮像可能に設置されたカメラと、を備え、
     前記サーバは、
     従業員を識別するための従業員識別データと従業員の顔の画像を示す顔画像データとが対応付けて記憶されているメモリと、出力装置と、プロセッサと
    を備え、
     前記プロセッサは、
     (A)前記入場用カードリーダにより読み取られた従業員識別データを記憶する処理、
     (B)前記カメラで撮像された画像を示す画像データを連続的に記憶する処理、
     (C)前記処理(B)により記憶された夫々の画像データと、前記処理(A)により記憶された従業員識別データに対応する顔画像データの夫々とを比較し、特定の条件を満たすか否かを判断する処理、及び、
     (D)前記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データ、及び/又は、前記特定の条件を満たさないと判断された際の顔画像データに対応する従業員識別データを前記出力装置から出力する処理
    を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  8.  下記構成を備える通貨価値変換装置であり、
     ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されており、
    基本通貨の量と、前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、
     下記(A)~(B)の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと
    を備えることを特徴とする通貨価値変換装置。
    (A)前記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、前記通信回線を介して、前記通貨識別装置から受信する処理、及び、
    (B)前記処理(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記処理(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する処理。
  9.  下記構成を備える通貨価値変換装置であり、
     ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、基本通貨の量と前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係を示す為替情報を所定のタイミングで繰り返し取得する為替サーバとの夫々と、通信回線を介して接続されており、
     前記基本通貨の量と前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリと、
     下記(A)~(D)の処理を実行するようにプログラムされたプロセッサと
    を備えることを特徴とする通貨価値変換装置。
    (A)前記為替サーバが為替情報を取得する毎に、前記為替サーバから、前記通信回線を介して、為替情報に基づいて特定される情報を受信する処理、
    (B)前記処理(A)により受信した情報に基づいて、前記メモリに記憶されている為替レートデータを更新する処理、
    (C)前記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、前記通信回線を介して、前記通貨識別装置から受信する処理、及び、
    (D)前記処理(C)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記処理(C)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する処理。
  10.  下記構成を備える通貨価値変換装置の制御方法であり、
     前記通貨価値変換装置は、
     ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置との夫々と、通信回線を介して接続されており、基本通貨の量と、前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が、前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備え、
     前記制御方法は、
    (A)前記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、前記通信回線を介して、前記通貨識別装置から受信する段階、及び、
    (B)前記段階(A)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記段階(A)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する段階
    を含む。
  11.  下記構成を備える通貨価値変換装置の制御方法であり、
     前記通貨価値変換装置は、
     ゲーミングマシンの備えるコントローラと、複数種類の通貨を受け入れることが可能であるとともに、受け入れられた通貨の種類及び量を識別することが可能な通貨識別装置と、基本通貨の量と前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係を示す為替情報を所定のタイミングで繰り返し取得する為替サーバとの夫々と、通信回線を介して接続されており、
     前記基本通貨の量と前記基本通貨以外の種類の通貨の量との対応関係が前記基本通貨以外の種類ごとに定められた為替レートを示す為替レートデータを記憶することが可能なメモリを備え、
     前記制御方法は、
    (A)前記為替サーバが為替情報を取得する毎に、前記為替サーバから、前記通信回線を介して、為替情報に基づいて特定される情報を受信する段階、
    (B)前記段階(A)により受信した情報に基づいて、前記メモリに記憶されている為替レートデータを更新する段階、
    (C)前記通貨識別装置により識別された通貨の種類を示す通貨種類データと、該通貨の量を示す通貨量データとを、前記通信回線を介して、前記通貨識別装置から受信する段階、及び、
    (D)前記段階(C)により受信した通貨種類データが示す通貨の種類が前記基本通貨ではない場合、該通貨の種類と、前記段階(C)により受信した通貨量データが示す通貨の量と、前記メモリに記憶されている為替レートデータとに基づいて特定される基本通貨の量を示す変換後通貨量データを、前記通信回線を介して、前記コントローラに送信する段階
    を含む。
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