CN113508390A - 一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例公开了一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质,其中,该方法包括:获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。

Description

一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质
相关申请的交叉引用
本公开要求在2021年6月18日提交新加坡知识产权局、申请号为10202106583R的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本公开实施例涉及但不限于游戏,尤其涉及一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质。
背景技术
在一轮游戏的结果出来之后,游戏控制者通常会收取游戏桌上对应玩家为负方的放置区域中的游戏币,并向对应玩家为胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
为了保证游戏的公平性,在游戏结果出来之后,将不允许玩家对游戏桌上的游戏币进行改动。然而,在游戏结果出来之后,经常会有玩家对游戏桌上的用于放置游戏币的放置区域中游戏币进行改动,使得游戏控制者在不知情的情况下,将基于放置区域中玩家改动后的游戏币进行赔付,这样容易对游戏场所造成损失。
然而,相关技术中并没有在游戏过程中对玩家的动作进行检测的技术。
发明内容
本公开实施例提供一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质。
第一方面,提供一种告警方法,包括:
获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;
在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
第二方面,提供一种告警装置,包括:获取单元,用于获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;输出单元,用于在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
第三方面,提供一种告警设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法中的步骤。
第四方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述方法中的步骤。
在本公开实施例中,由于在基于对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像,能够确定到玩家在游戏的清算阶段对放置区域中的游戏币进行变动的情况下,输出告警信息,从而实现了在游戏过程中对玩家的动作进行检测,并且通过告警信息提示玩家应撤回在游戏的清算阶段对游戏币进行改变的动作,减少由于玩家做出的不符合游戏规定的动作而对游戏场所造成损失的情况发生。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种告警系统的结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种告警方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的又一种告警方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种告警方法的流程示意图;
图6为本公开另一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图7为本公开又一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图8为本公开再一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图9为本公开另一实施例提供的另一种告警方法的流程示意图;
图10为本公开实施例提供的一种告警装置的组成结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种告警设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
下面将通过实施例并结合附图具体地对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
需要说明的是:在本公开实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述目标的顺序或先后次序。另外,本公开实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
本公开实施例中的至少一个、至少一帧,可以分别指的是一个或至少两个、一帧或至少两帧。本公开实施例中的多个、多帧,可以分别指的是至少两个、至少两帧。在本公开实施例中,在至少一帧A图像之后拍摄的至少一帧B图像,可以是指至少一帧B图像与至少一帧A图像相邻,或者,可以指至少一帧B图像与至少一帧A图像之间间隔一帧或多帧图像,其中,A图像或B图像可以是指本公开实施例中出现的任一图像,本公开实施例对此不一一列举。
在本公开实施例中,至少一帧C图像,可以是连续拍摄的C图像,或者,可以是非连续拍摄的C图像。C图像的数量可以基于实际情况确定,本公开实施例对此不作限制。C图像可以是指本公开实施例中出现的任一图像。
图1为本公开实施例提供的一种告警系统的结构示意图,如图1所示,告警系统100可以包括摄像头组件101、告警设备102以及管理系统103。
在一些实施方式中,摄像头组件101可以包括多个摄像头,多个摄像头可以从不同的角度对游戏桌进行拍摄。例如,摄像头组件101可以包括三个摄像头,第一摄像头可以为鸟瞰摄像头,第一摄像头可以架设在游戏桌的顶部。第二摄像头和第三摄像头分别架设在游戏桌的侧面,且第二摄像头和第三摄像头之间的夹角为设定夹角,例如,设定夹角可以在30度至120之间,设定夹角可以为30度、60度、90度或120度等。第二摄像头和第三摄像头可以设置在游戏桌上,以从侧视视角拍摄到游戏桌上游戏币和玩家的情况。
在一些实施方式中,告警设备102可以仅对应一个摄像头组件101。在另一些实施方式中,告警设备102可以对应多个摄像头组件101,例如,该告警设备102对应的多个摄像头组件101可以是一个或多个游戏场所中用于对游戏桌进行拍摄的摄像头组件101,或者,该告警设备102对应的多个摄像头组件101可以是一个游戏场所的部分区域中用于对游戏桌进行拍摄的摄像头组件101。部分区域可以是普通区域或者非常重要的人(VeryImportant Person,VIP)区域等。
在一些实施方式中,告警设备102可以设置在游戏场所中。例如,告警设备102可以与游戏场所中的服务器连接。在另一些实施方式中,告警设备102可以设置在云端。
摄像头组件101可以与告警设备102通信连接。在一些实施方式中,摄像头组件101可以周期性或非周期性的拍摄实时图像,并将拍摄的实时图像发送给告警设备102。例如,在摄像头组件101包括多个摄像头的情况下,多个摄像头可以每隔目标的时长拍摄一次实时图像,并将拍摄的实时图像发送给告警设备102。其中,多个摄像头可以同时或不同时拍摄实时图像。在另一些实施方式中,摄像头组件101可以拍摄实时视频,并将实时视频发送给告警设备102。例如,在摄像头组件101包括多个摄像头的情况下,多个摄像头可以分别将拍摄的实时视频发送给告警设备102,以使告警设备102从实时视频中截取实时图像。本公开实施例中的实时图像可以是下述的任一个图像或多个图像。
在一些实施方式中,摄像组件可以持续地拍摄图像,从而不断地将拍摄的图像发送给告警设备102。在另一些实施方式中,摄像组件可以在目标触发下开始拍摄图像,例如,摄像组件可以响应出现游戏的结果或者放置游戏币完毕的指令,开始拍摄图像。
告警设备102可以基于实时图像对游戏场所中的游戏桌上的游戏币以及游戏桌旁边的游戏控制者和玩家进行分析,以确定游戏控制者和/或玩家的动作是否符合规定或者是否正当。
告警设备102可以与管理系统103通信连接。在告警设备102确定到游戏控制者或者玩家的动作不正当的情况下,为了减少对游戏场所或玩家造成损失,告警设备102可以向动作不正当的游戏控制者或者玩家所对应的游戏桌上的管理系统103发送告警信息,以使得管理系统103能够发出与该告警信息对应的告警,从而通过该游戏桌对游戏控制者或者玩家进行告警,对由于游戏控制者或玩家的动作不正当,导致对游戏场所或玩家造成损失的情况进行预警,以便及时更正动作或采取其他措施。
本公开实施例不限于此,在图1对应的实施例中,示出的是摄像头组件101、告警设备102以及管理系统103分别是独立的,但是在其它实施例中,摄像头组件101和告警设备102可以集成在一起,或者,告警设备102和管理系统103可以集成在一起。
以下说明本公开实施例提供的一种告警方法,该方法能够在游戏的清算阶段,对玩家的动作进行检测,在游戏的清算阶段玩家做出有损于游戏公平的动作的情况下,通过管理系统进行告警,从而及时对由于玩家做出不符合游戏规则的动作而导致娱乐场发生损失的情况进行预警。
图2为本公开实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图2所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S201、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
在一些实施例中,告警设备可以包括边缘设备、边端设备或边缘节点。告警设备可以与游戏场所中的服务器通信连接,从而使得服务器可以对告警设备进行相应的控制,告警设备也可以使用服务器提供的服务。在一些实施方式中,一个告警设备可以与一个游戏桌一一对应。在另一些实施方式中,一个告警设备可以对应多个游戏桌。
在一些实施方式中,告警设备上可以设有摄像头组件,从而通过摄像头组件对游戏桌进行拍摄而得到多帧图像。在另一些实施方式中,摄像头组件和告警设备分开设置,摄像头组件可以对游戏桌进行拍摄,并将拍摄的实时图像发送给告警设备,以使告警设备基于实时图像确定多帧图像。在又一些实施方式中,告警设备上的摄像头组件可以对游戏桌进行视频拍摄,并对拍摄的视频进行截取以得到多帧图像。在再一些实施方式中,摄像头组件可以对游戏桌进行视频拍摄,并将拍摄的视频发送给告警设备,从而告警设备可以对接收的视频进行截取,进而基于截取的图像得到多帧图像。
在摄像头组件包括一个摄像头的情况下,该一个摄像头持续拍摄的图像可以为多帧图像,或者,从该一个摄像头拍摄的视频中截取的图像为多帧图像。在摄像头组件包括多个摄像头的情况下,从而将多个摄像头拍摄的多路图像作为多帧图像。
在一轮游戏过程中,可以包括游戏币放置阶段、游戏道具操作阶段以及清算阶段。在游戏币放置阶段,游戏玩家可以选择代表某一方的放置区域并在其中放置游戏币。在游戏道具操作阶段,游戏控制者可以对游戏桌上的游戏道具进行操作,以得出游戏的结果。在一场游戏出现游戏的结果之后,告警设备可以基于游戏的结果判定出每一放置区域为对应玩家为胜方的放置区域或者为对应玩家为负方的放置区域,在游戏的结果出来之后即进入游戏的清算阶段,在清算阶段,玩家将不允许对游戏桌上的任一放置区域中的游戏币进行变动,游戏控制者可以收取负方的放置区域中的游戏币,且针对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。其中,胜方的放置区域可以表征放入该放置区域的游戏币的玩家为胜方,负方的放置区域可以表征放入该放置区域的游戏币的玩家为负方。
以纸牌游戏进行举例,在一场游戏开始之后,玩家可以向游戏桌上的放置区域中的一个或多个放置区域中放置游戏币,游戏控制者可以对游戏桌上的每一个玩家进行发牌,在发牌结束之后,玩家可以展示自己的牌面,告警设备可以基于拍摄的牌面确定游戏的结果,从而基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作,游戏控制者也可以基于玩家的牌面确定哪个玩家为胜方,哪个玩家为负方。在游戏的结果出来之后,进入清算阶段,游戏控制者可以对负方放置的游戏币进行收取,对胜方放置的游戏币进行交付。应注意的是,在清算阶段,玩家对游戏桌上放置区域中的游戏币进行改变的动作是不被允许的。
本公开实施例中多帧图像可以是指在一轮游戏或一场游戏中,对游戏桌进行拍摄而得到的图像。
S202、在基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据多帧图像中的至少一帧第二图像确定游戏的玩家改变放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
在一轮游戏开始之后,进入游戏币放置阶段,在游戏币放置阶段,玩家可以向游戏桌上的一个或多个放置区域中放置游戏币。在游戏币放置完成后,进入游戏道具操作阶段,在游戏道具操作阶段中游戏控制者可以对游戏道具进行操作以得到游戏的结果。在出现游戏的结果之后,进入清算阶段。在一些实施方式中,在游戏道具操作阶段,玩家可以向已放置游戏币的放置区域中继续放置游戏币。
至少一帧第一图像可以是在游戏道具操作阶段拍摄的。在一些实施方式中,可以基于至少一帧第一图像确定游戏的结果,基于游戏的结果确定进入至清算阶段。
至少一帧第二图像可以是在清算阶段拍摄的。玩家改变放置区域中的游戏币,可以包括以下至少之一:玩家向胜方的放置区域中添加游戏币,玩家取走负方的放置区域中的游戏币,玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向该放置区域中添加游戏币。其中,玩家取走负方的放置区域中的游戏币可以包括:玩家取走负方的放置区域中的全部游戏币或者部分游戏币。
在一些实施方式中,可以按照图像的采集顺序,持续或实时的确定游戏桌上场景的变化,将检测到游戏桌出现游戏结果之前采集的图像作为第一图像,将检测到游戏桌出现游戏结果之后采集的图像作为第二图像。
本公开实施例中在未作特殊说明的情况下,提到的放置区域可以是游戏桌上的任一个或多个放置区域,提到的游戏控制者可以是人或者机器,提到的玩家可以是游戏桌旁的任一个或多个玩家。
在一些实施方式中,告警设备可以包括显示器,告警设备输出告警信息可以包括:告警设备的输出单元向显示器输出告警信息,以使告警设备的显示器显示告警信息。在另一些实施方式中,告警设备输出告警信息可以包括:告警设备向电子设备输出告警信息,以使电子设备显示该告警信息。电子设备可以包括管理系统。
在一些实施方式中,玩家通常通过手来对放置区域中的游戏币进行改变。由于在游戏桌上,游戏控制者所在的位置与玩家所在的位置不同(例如分别位于游戏币放置区的相对的两侧),告警设备可以基于游戏桌上第一预设方向的手部动作和每一放置区域中游戏币的变化,确定玩家改变放置区域中的游戏币。在另一些实施方式中,可以通过每一个放置区域出现的手部关联的人员的身份进行识别,判断在该放置区域执行游戏币操作的人员为玩家或游戏控制者,在为玩家的情况下,确定玩家在游戏过程中对放置区域中的游戏币进行了操作。
在本公开实施例中,由于在基于对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像,能够确定到玩家在游戏的清算阶段对放置区域中的游戏币进行变动的情况下,输出告警信息,从而实现了在游戏过程中对玩家的动作进行检测,并且通过告警信息提示玩家应撤回在游戏的清算阶段对游戏币进行改变的动作,减少由于玩家做出的不符合游戏规定的动作而对游戏场所造成损失的情况发生。
图3为本公开实施例提供的另一种告警方法的流程示意图,如图3所示,该方法应用于告警设备,在本公开实施例中,游戏桌包括游戏道具操作区,该方法包括:
S301、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
在一些实施方式中,S301可以通过以下方式实现:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像。在另一些实施方式中,S301可以通过以下方式实现:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从至少一路视频中截取出多帧图像。
通过这种方式,通过摄像头将获取的图像或视频发送给告警设备,从而告警设备能够得到多帧图像,进而能够对游戏桌上玩家的动作进行实时检测,从而实现了在游戏过程中对玩家的动作进行检测。
S302、获取在游戏的游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第一图像。
S303、基于至少一帧第一图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息。
游戏道具信息可以是游戏道具所呈现出来的信息。例如,在游戏桌所玩游戏为纸牌游戏的情况下,游戏道具即为纸牌,告警设备可以基于至少一帧第二图像,可以确定游戏道具信息为所发的纸牌的牌面和/或花色信息。
S304、根据游戏道具信息,确定游戏进入清算阶段。
在一些实施方式中,告警设备可以根据游戏道具信息,确定游戏的结果,基于游戏的结果,确定游戏进入清算阶段。
在游戏为纸牌游戏的情况下,在游戏道具操作阶段,游戏控制者可以不断的对所发的纸牌进行展示,从而告警设备能够不断地获取到展示的纸牌的牌面和/或花色信息,在告警设备获取到游戏控制者所发的所有纸牌的牌面和/或花色信息之后,告警设备可以基于所发的所有纸牌的牌面和/或花色信息,确定游戏的结果。
S305、响应于根据多帧图像中的至少一帧第二图像确定游戏的玩家改变放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
游戏道具操作阶段可以是游戏控制者对游戏道具进行操作的阶段。
在一些实施方式中,至少一帧第一图像可以是由架设在顶部的摄像头拍摄的,从而通过顶部的摄像头可以准确的拍摄到游戏道具操作区内的游戏道具信息。在一些实施方式中,至少一帧第二图像、下述的至少一帧第三图像以及至少一帧第四图像,可以是由架设在侧面的摄像头拍摄的,从而通过侧面的摄像头可以准确的拍摄到每一个放置区域中游戏币的数量和/或总价值,以及发生变化的游戏币关联的操作者。在另一些实施方式中,至少一帧第二图像、下述的至少一帧第三图像以及至少一帧第四图像,可以是由架设在侧面和顶部的摄像头拍摄的,从而通过顶部的摄像头,可以准确的拍摄到每一个放置区域中每一摞游戏币最上面的游戏币价值,以及发生变化的游戏币关联的操作者,通过侧面的摄像头,可以准确的拍摄到每一个放置区域中每一摞游戏币的数量,以及发生变化的游戏币关联的操作者,从而使得告警设备能够准确的得到每一个放置区域中游戏币的数量和/或总价值,以及游戏币所关联的操作者。
在一些实施方式中,输出告警信息,可以包括:向管理系统输出告警信息。在管理系统接收到该告警信息的情况下,可以发出与告警信息对应的告警。
管理系统可以是设置在游戏桌上的用于告警的装置。
在一些实施方式中,管理系统可以是设置在游戏桌上的显示装置,该显示装置在接收到告警信息之后,可以发出与告警信息对应的告警。例如,管理系统发出与告警信息对应的告警的方式可以为:显示告警信息。在实施过程中,管理系统还可以发出告警振动、告警光、告警音中的至少一个告警指示。
在另一些实施方式中,管理系统可以包括控制装置和与游戏桌上每一个放置区域对应的子装置,每一子装置可以包括以下至少之一:显示装置、发声装置、发光装置、振动装置。
在实施过程中,告警信息可以包括或指示某一个或多个放置区域的标识和玩家不符合游戏规定的动作信息,从而管理系统中的控制装置在接收到告警信息的情况下,可以基于某一个或多个放置区域的标识和玩家不符合游戏规定的动作信息,控制与某一个或多个放置区域对应的子装置工作。其中,控制与某一个或多个放置区域对应的子装置工作,可以包括以下至少之一:控制某一个或多个放置区域对应的显示装置显示游戏控制者的玩家不符合游戏规定的动作信息和/或告警原因;控制某一个或多个放置区域对应的发声装置发出告警音和/或游戏控制者的玩家不符合游戏规定的动作信息和/或告警原因;控制某一个或多个放置区域对应的发光装置发出告警光,控制某一个或多个放置区域对应的振动装置发出告警振动。在一些实施方式中,在玩家不符合游戏规定的动作信息不同的情况下,告警音可以不同,或者,告警光的颜色、亮度以及闪烁周期的至少一者可以不同,或者告警振动的振动频率可以不同。其中,告警原因可以是基于玩家不符合游戏规定的动作信息所确定的。
在一些实施方式中,玩家不符合游戏规定的动作信息可以包括以下至少之一:向胜方的放置区域中增加游戏币;取走负方的放置区域中的游戏币;在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向该放置区域中新增游戏币。
通过这种方式,由于告警设备能够在确定到玩家作出不符合游戏规定的动作的情况下,向管理系统输出告警信息,从而管理系统能够发出相应地告警,进而玩家可以基于管理系统发出的告警,撤回做出的与应执行清算动作不符的实际清算动作,减少由于玩家的错误的动作而对游戏场所造成损失的情况发生。
在本公开实施例中,能够基于在游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第一图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息,进而基于游戏道具操作区内的游戏道具信息生成游戏的结果,从而告警设备可以基于游戏的结果确定玩家是否改变放置区域中的游戏币,实现对玩家在玩游戏时的动作是否符合规定的检测。
图4为本公开实施例提供的又一种告警方法的流程示意图,如图4所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S401、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
S402、基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段。
S403、基于至少一帧第二图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息。
游戏币变化信息可以包括以下之一:游戏币的数量增加、游戏币的数量减少、游戏币的总价值增加、游戏币的总价值减少。其中,某一个放置区域中的游戏币的数量减少或者游戏币的总价值减少可以包括,该某一个放置区域中的游戏币清零。
S404、在放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币,并输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
在本公开实施例中,游戏桌上用于放置游戏币的至少一个放置区域可以包括第一放置区域和第二放置区域,第一放置区域可以为一个或多个区域,第二放置区域可以是一个或多个区域,第一放置区域所对应的放置区域,与第二放置区域所对应的放置区域不重合。游戏的结果包括在第一放置区域对应的玩家和第二放置区域对应的玩家之间的胜负判定结果。
在一些实施方式中,在第一放置区域为负方的放置区域、第二放置区域为胜方的放置区域的情况下,在游戏清算阶段,玩家为了降低损失,可能会做出取出负方的放置区域中游戏币的操作。告警设备在确定任一第一放置区域的游戏币变化信息为游戏币的数量和/或总价值减少,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家取走该任一第一放置区域中的游戏币。另外,玩家为了提高游戏控制者交付的游戏币数量,可能会做出增加胜方的放置区域中游戏币的操作。告警设备确定任一第二放置区域的游戏币变化信息为游戏币的数量和/或总价值增加,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家增加该任一第二放置区域中的游戏币。
在一些实施方式中,至少一帧第二图像可以包括第一子图像、第二子图像以及第三子图像。
基于至少一帧第二图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息,可以包括:基于至少一帧第二图像中的第一子图像,确定放置区域的第一游戏币的属性值;从至少一帧第二图像中获取在第一子图像后拍摄的第二子图像;在确定第二子图像的放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第二子图像后拍摄的第三子图像;确定第三子图像中放置区域的第二游戏币的属性值。
值得注意的是,本公开任一实施例中提到的属性值,可以包括数量和/或总价值。例如,某一个放置区域中游戏币的属性值,可以包括某一个放置区域中游戏币的数量和/或总价值。例如,某一个放置区域中存在两摞游戏币,两摞游戏币的数量分别为5和10,两摞游戏币的总价值分别为100和300,在该放置区域中游戏币的总数量为15,该放置区域中游戏币的总价值为400。
在放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币,可以包括:在第一游戏币的属性值与第二游戏币的属性值不同,且放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币。
需要注意的是,在本公开实施例中所涉及到的第一至第十二子图像中的任一子图像,可以包括一帧图像,或者,可以包括多帧图像。其中,在某一帧子图像包括多帧图像的情况下,该某一帧子图像中指定放置区域中游戏币的属性值,可以是多帧图像中任一图像中该指定放置区域中游戏币的属性值,或者,可以是多帧图像中该指定放置区域中游戏币的属性值相同,每一图像中该指定放置区域中游戏币的属性值。
在一些实施方式中,可以按照第二图像的采集顺序,持续或实时地检测到第二图像中的各放置区域内的事物变化信息,针对某一个或多个放置区域,将检测到游戏币变化之前且没有出现人手的图像作为上述的第一子图像,将检测到人手的图像作为第二子图像,以及将检测到游戏币变化之后采集的图像作为上述的第三子图像。其中,第一子图像、第二子图像以及第三子图像可以是持续采集的图像。
在一些实施方式中,在放置有游戏币的若干个放置区域中,指定放置区域中的第一游戏币的属性值小于第二游戏币的属性值,确定指定放置区域中的游戏币增多,在游戏币增多所关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家向该指定放置区域中放置游戏币,其中,第一游戏币的属性值可以为零;和/或,在指定放置区域中第一游戏币的属性值大于第二游戏币的属性值,确定指定放置区域中的游戏币减少,在游戏币减少所关联的操作者为玩家的情况下,进而确定玩家取走该指定放置区域中的游戏币,其中,第二游戏币的属性值可以为零。
通过这种方式,基于第一子图像、第二子图像以及第三子图像,能够确定游戏桌上任一放置区域中游戏币关联的操作者为玩家,且该放置区域中游戏币发生变化的情况下,能够确定玩家改变该放置区域中的游戏币,输出告警信息,以提示玩家的错误动作,以使玩家能够基于告警信息的提示,撤回对该放置区域中游戏币的改变动作,减少由于玩家做出的不符合游戏规定的动作而对游戏场所造成损失的情况发生。
在另一些实施方式中,至少一帧第二图像可以包括第七子图像、第八子图像以及第九子图像。
基于至少一帧第二图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息,可以包括:基于至少一帧第二图像中的第七子图像,确定第七子图像中放置区域的游戏币清空的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第七子图像后拍摄的第八子图像;在确定第八子图像中放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第八子图像后拍摄的第九子图像;在第九子图像中放置区域中存在游戏币的情况下,确定放置区域的游戏币变化信息包括:游戏币被清空后增加新的游戏币。
在放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币,可以包括:在确定放置区域中的游戏币被清空后增加新的游戏币,且放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币。
在一些实施方式中,可以按照第二图像的采集顺序,持续或实时地检测到第二图像中的各放置区域内的事物变化信息,针对某一个或多个放置区域,将检测到游戏币清空的图像作为上述的第七子图像,将检测到人手的图像作为第八子图像,将检测到该放置区域中游戏币的图像作为第九图像。其中,第七子图像、第八子图像以及第九子图像可以是持续采集的图像。
在另一些实施方式中,由于游戏的清算阶段,游戏控制者通常不会向清空游戏币的某一个胜方的放置区域中添加游戏币,因此,如果告警设备确定某一个设定区域为胜方的放置区域,且在游戏的清算阶段,确定该胜方的放置区域中的游戏币清空后,又出现了新的游戏币,则直接确定玩家向该胜方的放置区域中添加游戏币,无需确定游戏币变化所关联的操作者是玩家或游戏控制者。
通过这种方式,能够基于第七子图像、第八子图像以及第九子图像,在确定放置区域中的游戏币清空后增加的情况,且游戏币清空后增加所关联的操作者为玩家的情况下,输出告警信息,以提示玩家的错误动作,以使玩家能够基于告警信息的提示,撤回对该放置区域中游戏币的改变动作,减少由于玩家做出的不符合游戏规定的动作而对游戏场所造成损失的情况发生。
图5为本公开实施例提供的再一种告警方法的流程示意图,如图5所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S501、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
S502、在基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据多帧图像中的至少一帧第二图像确定游戏的玩家改变放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
S503、基于至少一帧第二图像确定第一属性值;第一属性值为玩家改变放置区域的游戏币之前的游戏币的属性值。
S504、从多帧图像中获取在至少一帧第二图像后拍摄的至少一帧第三图像。
S505、基于至少一帧第三图像确定第二属性值,第二属性值为玩家改变放置区域的游戏币之后的游戏币的属性值。
在一些实施方式中,可以按照图像的采集顺序,持续或实时的采集游戏桌上场景的变化,将检测到玩家改变放置区域中游戏币的图像,以及在此之前拍摄的图像作为第二图像,在检测到玩家改变放置区域中游戏币的图像之后拍摄的图像作为第三图像。
S506、在第一属性值与第二属性值相同的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
例如,在告警设备确定玩家向某一个放置区域中增加游戏币的情况下,如果基于至少一帧第三图像确定游戏币的属性值,恢复到玩家向该放置区域中增加游戏币之前该放置区域中游戏币的属性值,则确定玩家撤回向该放置区域中增加游戏币的动作,则输出解除信息。
再例如,在告警设备确定玩家取走某一个放置区域中的游戏币的情况下,如果基于至少一帧第三图像确定游戏币的属性值,恢复到玩家取走该放置区域中的游戏币之前该放置区域中游戏币的属性值,则确定玩家撤回取走该放置区域中的游戏币的动作,则输出解除信息。
在一些实施方式中,输出指示解除告警的解除信息,可以包括:向管理系统输出指示解除告警的解除信息。这样,在管理系统接收到解除信息的情况下,停止或解除正在发生的与告警信息对应的告警。
在一些实施方式中,在显示装置显示玩家不符合游戏规定的动作信息和/或告警原因的情况下,显示装置可以基于解除信息停止显示或不再显示玩家不符合游戏规定的动作信息和/或告警原因。在另一些实施方式中,在发声装置发出告警音/或告警原因的情况下,发声装置可以基于解除信息使发声装置停止发出告警音/或告警原因。在又一些实施方式中,在发光装置发出告警光的情况下,发光装置可以基于解除信息使发光装置停止发出告警光。在再一些实施方式中,在振动装置发出告警振动的情况下,振动装置可以基于解除信息使振动装置停止发出告警振动。
以下说明几种输出解除信息的实施场景:
在一些实施场景中,在告警设备确定到第一玩家向某一个或多个胜方的放置区域中增加游戏币的情况下,将向管理系统输出告警信息,管理系统可以在显示装置上进行告警显示,或者,管理系统可以通过该一个或多个胜方的放置区域对应的子装置进行告警。之后,在告警设备确定到第一玩家将该一个或多个胜方的放置区域中增加的游戏币收回的情况下,将向管理系统输出解除信息,以停止管理系统的告警。
在另一些实施场景中,在告警设备确定到第二玩家取走某一个或多个负方的放置区域中的游戏币的情况下,将向管理系统输出告警信息,管理系统可以在显示装置上进行告警显示,或者,管理系统可以通过该一个或多个方的放置区域对应的子装置进行告警。之后,在告警设备确定到第二玩家将取走的该一个或多个负方的放置区域中的游戏币重新放回的情况下,将向管理系统输出解除信息,以停止管理系统的告警。
在又一些实施场景中,在告警设备确定到第三玩家在某一个或多个胜方的放置区域中的游戏币清空后,向该一个或多个胜方的放置区域中添加游戏币的情况下,管理系统可以在显示装置上进行告警显示,或者,管理系统可以通过该一个或多个胜方的放置区域对应的子装置进行告警。之后,在告警设备确定到第三玩家将该一个或多个胜方的放置区域中的游戏币清空的情况下,将向管理系统输出解除信息,以停止管理系统的告警。
在本公开实施例中,在输出指示告警的告警信息之后,还可以基于继续拍摄的至少一帧第三图像,在确定玩家撤回向放置区域中增加游戏币的动作,或者,撤回取走放置区域中游戏币的动作的情况下,输出指示解除告警的解除信息,从而基于解除信息停止告警,使游戏能够继续进行。
图6为本公开另一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图6所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S601、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
S602、获取多帧图像中在游戏币放置阶段和/或游戏的游戏道具操作阶段拍摄而得到的至少一帧第四图像。
S603、在基于至少一帧第四图像,确定玩家在游戏币放置阶段和/或游戏道具操作阶段,向至少一个放置区域中的指定放置区域增加游戏币的情况下,输出提示信息;其中,提示信息指示指定放置区域中游戏币增加。
以下说明本公开实施过程中,告警设备从一轮游戏持续拍摄的图像中,确定第一图像、第二图像、第三图像以及第四图像的方式:
在一轮游戏中,可以依次包括游戏币放置阶段、游戏道具操作阶段以及清算阶段。
在游戏币放置阶段玩家将向游戏桌上的用于放置游戏币的放置区域中放置游戏币,在游戏币放置完成后,进入游戏道具操作阶段。在一些实施方式中,在游戏道具操作阶段,玩家也可以向其已经放置游戏币的区域继续增加游戏币。在游戏结果出来之后,玩家将改变放置区域中的游戏币。
在游戏道具操作阶段,游戏控制者可以对游戏道具操作区内的游戏道具进行操作,以得到游戏结果,在游戏结果出来之后,进入清算阶段。
在一轮游戏中,可以将游戏币放置阶段拍摄的图像作为至少一帧第四图像,将游戏道具操作阶段拍摄的图像作为至少一帧第一图像,将清算阶段中,用于确定玩家改变放置区域中游戏币的图像以及之前拍摄的图像,作为至少一帧第二图像,将在至少一帧第二图像之后拍摄的,用于确定玩家撤回改变放置区域中游戏币的动作的图像,作为至少一帧第三图像。在又一些实施方式中,将用于确定玩家向放置区域中放置游戏币,或者向已经放置游戏币的区域中增加游戏币的动作的图像,确定为至少一帧第四图像,将清算阶段之前能够用于确定游戏的结果的图像作为至少一帧第一图像。
输出提示信息可以包括:向管理系统输出提示信息。在一些实施方式中,管理系统可以包括与每一放置区域对应的子装置,在游戏结果出来之前,玩家向指定放置区域中增加游戏币的情况下,与指定放置区域对应的子装置可以进行相应地显示、发声、发光或振动等。例如,在管理系统接收到提示信息之后,可以基于提示信息控制指定放置区域对应的子装置发出振动。
S604、在基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据多帧图像中的至少一帧第二图像确定游戏的玩家改变放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
在本公开实施例中,通过在玩家放置游戏币过程中拍摄的至少一帧第四图像,可以在玩家向指定放置区域中增加游戏币的情况下,通过指定放置区域提示游戏币增加,从而增强了游戏的科技感,且能够提高玩家的娱乐性。
图7为本公开又一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图7所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S701、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
S702、基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段。
S703、响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家向胜方的放置区域中添加游戏币的情况下,输出第一告警信息;其中,第一告警信息指示玩家向胜方的放置区域中添加游戏币。
在一些实施方式中,告警设备可以先获取到第一子图像,确定第一子图像中每一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,接着获取第二子图像,确定第二子图像中某一胜方的放置区域中出现玩家的手,然后获取第三子图像,确定第三子图像中该某一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,大于第一子图像中该某一胜方的放置区域中的游戏币的属性值的情况下,确定玩家向该某一胜方的放置区域中添加游戏币。
告警设备还可以获取在至少一帧第二子图像之后拍摄的第十子图像,这样,在输出第一告警信息之后,告警设备可以基于第十子图像确定玩家取走向该某一胜方的放置区域中添加的游戏币的情况下输出第一解除信息,第一解除信息指示解除与第一告警信息对应的告警。
S704、响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家取走负方的放置区域中的游戏币的情况下,输出第二告警信息;其中,第二告警信息指示玩家取走负方的放置区域中的游戏币。
在一些实施方式中,告警设备可以先获取到第一子图像,确定第一子图像中每一负方的放置区域中的游戏币的属性值,接着获取第二子图像,确定第二子图像中某一负方的放置区域中出现玩家的手,然后获取第三子图像,确定第三子图像中该某一负方的放置区域中的游戏币的属性值,小于第一子图像中该某一负方的放置区域中的游戏币的属性值的情况下,确定玩家取走该某一负方的放置区域中的游戏币。
告警设备还可以获取在第二子图像之后拍摄的第十一子图像,这样,在输出第二告警信息之后,告警设备可以基于第十一子图像确定向该某一胜方的放置区域中返还取走的游戏币的情况下,输出第二解除信息,第二解除信息指示解除与第二告警信息对应的告警。
在一些实施方式中,输出第一解除信息/第二解除信息可以包括:向管理系统输出第一解除信息/第二解除信息。在实施过程中,第一解除信息/第二解除信息可以包括或指示:告警所对应的放置区域的标识。这样,在管理系统接收到第一解除信息/第二解除信息的情况下,可以停止在对放置区域的标识所对应的放置区域进行告警。
在本公开实施例中,通过在检测到游戏的玩家向胜方的放置区域中添加游戏币的情况下,输出第一告警信息,在检测到游戏的玩家取走负方的放置区域中的游戏币的情况下,输出第二告警信息,从而能够在游戏的清算阶段对玩家做出的不符合游戏规定错误动作进行告警,以减少由于玩家的错误动作对游戏场所造成损失。
在一些实施例中,本公开实施例提供的告警方法还可以包括以下步骤:基于至少一帧第二图像中的第四子图像,确定放置区域的第三游戏币的属性值;从至少一帧第二图像中获取在第四子图像后拍摄的第五子图像;在确定第五子图像的放置区域中游戏币关联的操作者为游戏控制者的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第五子图像后拍摄的第六子图像;确定第六子图像中放置区域的第四游戏币的属性值;在第三游戏币的属性值与第四游戏币的属性值不同的情况下,确定游戏控制者改变放置区域中的游戏币。
第四子图像和第一子图像可以是相同或不同的图像;第五子图像和第二子图像可以是相同或不同的图像;第六子图像和第三子图像可以是相同或不同的图像。
在一些实施方式中,游戏控制者可以持有收币装置,游戏控制者可以通过收币装置对游戏桌上的游戏币进行清算,告警设备在确定第五子图像中的放置区域中存在收币装置的情况下,确定第五子图像的放置区域中游戏币关联的操作者为游戏控制者。在另一些实施方式中,告警设备可以基于游戏桌上第二预设方向的手部动作和每一放置区域中游戏币的变化,确定游戏控制者改变对每一放置区域中游戏币。第一预设方向和第二预设方向相对,或者,第一预设方向和第二预设方向之间的角度大于设定角度。在又一些实施方式中,可以通过对每一放置区域出现的手部关联的人员的身份进行识别,判断在该放置区域执行游戏币操作的人员是否为游戏控制者,进而确定出游戏控制者对每一放置区域的游戏币执行的操作。
在实施过程中,由于游戏控制者对胜方的放置区域中的游戏币进行交付,从而胜方的放置区域中的游戏币由于关联的操作者为游戏控制者而增加,是游戏过程中的游戏控制者的正常动作;以及由于游戏控制者对负方的放置区域中的游戏币进行收取,从而负方的放置区域中的游戏币由于关联的操作者为游戏控制者而减少,是游戏过程中的游戏控制者的正常动作,因此,告警设备将继续进行下一帧图像的检测,而不输出告警信息。
通过这种方式,由于告警设备还检测某一放置区域中游戏币的变化所关联的操作者为游戏控制者,从而确定在某一放置区域中游戏币的变化所关联的操作者为游戏控制者的情况下不发出告警信息,从而能够对游戏过程中玩家的动作或者游戏控制者的动作进行准确的检测,以对不符合游戏规定的玩家动作进行告警。
图8为本公开再一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图8所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S801、获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域。
S802、基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段。
S803、响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向胜方的放置区域中添加游戏币,输出第三告警信息;其中,第三告警信息指示玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向胜方的放置区域中添加游戏币。
在一些实施方式中,输出第三告警信息可以包括:向管理系统输出第三告警信息。第三告警信息还可以指示玩家清空后又新增游戏币的胜方的放置区域的标识,在告警设备接收到第三告警信息的情况下,可以通过该放置区域的标识,来进行指示放置区域中游戏币清空后又新增的告警。
在一些实施方式中,告警设备可以先获取到第七子图像,确定第七子图像中某一胜方的放置区域中的游戏币清空,然后再获取第八子图像,确定第八子图像中游戏币关联的操作者为玩家,接着再基于获取的第九子图像,确定第九子图像中该某一胜方的放置区域中存在游戏币的情况下,确定玩家在该某一胜方的放置区域中的游戏币清空后新增游戏币。
告警设备还可以获取在第九子图像之后拍摄的第十二子图像,这样,在输出第三告警信息之后,告警设备可以基于第十二子图像确定玩家清空该某一胜方的放置区域中的游戏币的情况下,输出第三解除信息,第三解除信息指示解除与第三告警信息对应的告警。
在一些实施方式中,输出第三解除信息可以包括:向管理系统输出第三解除信息。在实施过程中,第三解除信息可以包括或指示:告警所对应的放置区域的标识。这样,在管理系统接收到第三解除信息的情况下,可以停止在对放置区域的标识所对应的放置区域进行告警。
在本公开实施例中,通过检测到游戏的玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向胜方的放置区域中添加游戏币,输出第三告警信息,从而能够在游戏的清算阶段对玩家做出的不符合游戏规定错误动作进行告警,以减少由于玩家的错误动作,但是游戏控制者在不知情的情况下对该胜方的放置区域进行二次赔付,而导致对游戏场所造成损失的情况发生。
在本公开实施例中,告警设备开机,玩家向放置区域中放置游戏币,在出现游戏的结果之前,告警设备可以对获取的实时图像进行分析,确定游戏桌上的游戏币不断增加。在游戏桌上出现了游戏的结果后,告警设备可以基于游戏的结果,确定每一放置区域中的游戏币是胜方的放置区域中的游戏币或是负方放置区域中的游戏币。之后,告警设备可以基于在至少一帧第二图像中的游戏币数据(例如游戏币数量和/或游戏币总价值),判断玩家是否对放置区域中的游戏币进行移动,如果有就产生告警。例如,在收赔阶段中,如果玩家向胜方的放置区域中添加游戏币,或者,如果玩家取走负方的放置区域中的游戏币,或者,如果玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向该胜方的放置区域中添加游戏币,这样,告警设备在检测到玩家的这些不规范的动作的情况下,可以向管理系统输出告警信息,从而管理系统可以通过显示装置进行告警,或者,管理系统可以通过子装置在对应的放置区域进行告警。而如果玩家在一场游戏中的清算阶段没有改变任一放置区域中的游戏币的情况下,则不产生告警。
在本公开实施例中,告警设备对任一图像进行分析,可以包括:告警设备的解析层对任一图像进行分析。
图9为本公开另一实施例提供的另一种告警方法的流程示意图,如图9所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S901、获取当前帧图像中每一放置区域的当前游戏币数量和/或当前游戏币总价值。
S902、判断每一放置区域的当前游戏币数量和/或当前游戏币总价值,是否与缓存的第一图像中的目标游戏币数量和/或目标游戏币总价值相同。
缓存的第一图像可以是一帧图像或多帧图像。第一图像可以是能够确定开始进入清算阶段的图像。
如果是,则执行S901,基于后续采集的当前帧图像,继续确定当前游戏币数量和/或当前游戏币总价值。如果否,执行S903。
S903、判断当前游戏币数量是否小于目标游戏币数量,和/或,当前游戏币总价值是否小于目标游戏币总价值。
如果均为是,可以执行S904至S906中的任一个或多个,如果均为否,则执行S907。
S904、在检测到玩家的手将胜方的放置区域中的游戏币清空的情况下,确定该放置区域已经交付完成。
S905、在检测到游戏控制者的手或者用于划拨游戏币的划拨装置出现在某一负方的放置区域之后,该负方的放置区域中的游戏币减少的情况下,确定游戏控制者对游戏币进行控制,不输出告警信息。
S906、在检测到玩家的手出现在某一负方的放置区域之后,该负方的放置区域中的游戏币减少的情况下,输出指示玩家取走该负方的放置区域中游戏币的告警信息。
S907、确定当前游戏币数量大于目标游戏币数量,和/或,当前游戏币总价值大于目标游戏币总价值。
在S907之后,可以执行S908至S910中的任一个或多个。
S908、在检测到游戏控制者的手或者用于划拨游戏币的划拨装置出现在某一胜方的放置区域之后,胜方的放置区域中的游戏币增多的情况下,确定游戏控制者对游戏币进行控制,不输出告警信息。
S909、在检测到玩家的手出现在某一胜方的放置区域之后,该胜方的放置区域中的游戏币增多的情况下,输出指示玩家向该胜方的放置区域中增加游戏币的告警信息。
S910、在检测到玩家的手出现在某一清空游戏币的胜方的放置区域之后,该胜方的放置区域中存在游戏币的情况下,输出指示玩家向清空后的的胜方的放置区域中增加游戏币的告警信息。
基于前述的实施例,本公开实施例提供一种告警装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过告警装置中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现。
图10为本公开实施例提供的一种告警装置的组成结构示意图,如图10所示,告警装置1000包括:
获取单元1001,用于获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;
输出单元1002,用于在基于多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据多帧图像中的至少一帧第二图像确定游戏的玩家改变放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
在一些实施例中,告警装置1000还包括:确定单元1003,用于获取在游戏的游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第一图像;基于至少一帧第一图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息;根据游戏道具信息,确定游戏进入清算阶段。
在一些实施例中,确定单元1003,还用于基于至少一帧第二图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息;在放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币。
在一些实施例中,获取单元1001,还用于接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像。
在一些实施例中,获取单元1001,还用于接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从至少一路视频中截取出多帧图像。
在一些实施例中,输出单元1002,还用于向管理系统输出告警信息。
在一些实施例中,确定单元1003,还用于基于至少一帧第二图像确定第一属性值;第一属性值为玩家改变放置区域的游戏币之前的游戏币的属性值;获取单元1001,还用于从多帧图像中获取在至少一帧第二图像后拍摄的至少一帧第三图像;确定单元1003,还用于基于至少一帧第三图像确定第二属性值,第二属性值为玩家改变放置区域的游戏币之后的游戏币的属性值;输出单元1002,还用于在第一属性值与第二属性值相同的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
在一些实施例中,获取单元1001,还用于获取多帧图像中在游戏币放置阶段和/或游戏的游戏道具操作阶段拍摄而得到的至少一帧第四图像;确定单元1003,还用于在基于至少一帧第四图像,确定玩家在游戏币放置阶段和/或游戏道具操作阶段,向至少一个放置区域中的指定放置区域增加游戏币的情况下,输出提示信息;其中,提示信息指示指定放置区域中游戏币增加。
在一些实施例中,输出单元1002,还用于响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家向胜方的放置区域中添加游戏币的情况下,输出第一告警信息;其中,第一告警信息指示玩家向胜方的放置区域中添加游戏币。
在一些实施例中,输出单元1002,还用于响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家取走负方的放置区域中的游戏币的情况下,输出第二告警信息;其中,第二告警信息指示玩家取走负方的放置区域中的游戏币。
在一些实施例中,确定单元1003,还用于基于至少一帧第二图像中的第一子图像,确定放置区域的第一游戏币的属性值;从至少一帧第二图像中获取在第一子图像后拍摄的第二子图像;在确定第二子图像的放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第二子图像后拍摄的第三子图像;确定第三子图像中放置区域的第二游戏币的属性值;
确定单元1003,还用于在第一游戏币的属性值与第二游戏币的属性值不同,且放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币。
在一些实施例中,确定单元1003,还用于基于至少一帧第二图像中的第四子图像,确定放置区域的第三游戏币的属性值;获取单元1001,还用于从至少一帧第二图像中获取在第四子图像后拍摄的第五子图像;在确定第五子图像的放置区域中游戏币关联的操作者为游戏控制者的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第五子图像后拍摄的第六子图像;确定单元1003,还用于确定第六子图像中放置区域的第四游戏币的属性值;在第三游戏币的属性值与第四游戏币的属性值不同的情况下,确定游戏控制者改变放置区域中的游戏币。
在一些实施例中,输出单元1002,还用于响应于根据至少一帧第二图像,确定游戏的玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向胜方的放置区域中添加游戏币,输出第三告警信息;其中,第三告警信息指示玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向胜方的放置区域中添加游戏币。
在一些实施例中,确定单元1003,还用于基于至少一帧第二图像中的第七子图像,确定第七子图像中放置区域的游戏币清空的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第七子图像后拍摄的第八子图像;在确定第八子图像中放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从至少一帧第二图像中获取在第八子图像后拍摄的第九子图像;在第九子图像中放置区域中存在游戏币的情况下,确定放置区域的游戏币变化信息包括:游戏币被清空后增加新的游戏币;
在一些实施例中,确定单元1003,还用于在确定放置区域中的游戏币被清空后增加新的游戏币,且放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定玩家改变放置区域中的游戏币。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的告警方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本公开各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何目标的硬件和软件结合。
图11为本公开实施例提供的一种告警设备的硬件实体示意图,如图11所示,该告警设备1100的硬件实体包括:处理器1101和存储器1102,其中,存储器1102存储有可在处理器1101上运行的计算机程序,处理器1101执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,游戏桌上收赔游戏币的设备1100可以是上述任一实施例中所说明的告警设备。
存储器1102存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器1102配置为存储由处理器1101可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器1101以及告警设备1100中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器1101执行程序时实现上述任一项的告警方法的步骤。处理器1101通常控制告警设备1100的总体操作。
本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的告警方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为目标用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的目标特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”未必一定指相同的实施例。此外,这些目标的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在未做特殊说明的情况下,告警设备执行本公开实施例中的任一步骤,可以是告警设备的处理器执行该步骤。除非特殊说明,本公开实施例并不限定告警设备执行下述步骤的先后顺序。另外,不同实施例中对数据进行处理所采用的方式可以是相同的方法或不同的方法。还需说明的是,本公开实施例中的任一步骤是告警设备可以独立执行的,即告警设备执行上述实施例中的任一步骤时,可以不依赖于其它步骤的执行。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本公开所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本公开所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本公开所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、告警设备、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本公开实施例中,不同实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以互相参照。在本公开实施例中,术语“并”不对步骤的先后顺序造成影响。
以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (21)

1.一种告警方法,包括:
获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;
在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏桌包括游戏道具操作区,所述基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段,包括:
获取在所述游戏的游戏道具操作阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第一图像;
基于所述至少一帧第一图像,确定所述游戏道具操作区内的游戏道具信息;
根据所述游戏道具信息,确定所述游戏进入所述清算阶段。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,包括:
基于所述至少一帧第二图像,检测所述放置区域的游戏币变化信息;
在所述放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其中,所述获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像,包括:
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;或者
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从所述至少一路视频中截取出所述多帧图像。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其中,所述输出告警信息,包括:向管理系统输出所述告警信息。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其中,所述输出告警信息之后,所述方法还包括:
基于所述至少一帧第二图像确定第一属性值;所述第一属性值为所述玩家改变所述放置区域的游戏币之前的游戏币的属性值;
从所述多帧图像中获取在所述至少一帧第二图像后拍摄的至少一帧第三图像;
基于所述至少一帧第三图像确定第二属性值,所述第二属性值为所述玩家改变所述放置区域的游戏币之后的游戏币的属性值;
在所述第一属性值与所述第二属性值相同的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
获取所述多帧图像中在游戏币放置阶段和/或所述游戏的游戏道具操作阶段拍摄而得到的至少一帧第四图像;
在基于所述至少一帧第四图像,确定玩家在所述游戏币放置阶段和/或所述游戏道具操作阶段,向所述至少一个放置区域中的指定放置区域增加游戏币的情况下,输出提示信息;其中,所述提示信息指示所述指定放置区域中游戏币增加。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其中,所述响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,包括:
响应于根据所述至少一帧第二图像,确定所述游戏的玩家向胜方的放置区域中添加游戏币的情况下,输出第一告警信息;其中,所述第一告警信息指示玩家向所述胜方的放置区域中添加游戏币;和/或
响应于根据所述至少一帧第二图像,确定所述游戏的玩家取走负方的放置区域中的游戏币的情况下,输出第二告警信息;其中,所述第二告警信息指示玩家取走所述负方的放置区域中的游戏币。
9.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述至少一帧第二图像,检测所述放置区域的游戏币变化信息,包括:
基于所述至少一帧第二图像中的第一子图像,确定所述放置区域的第一游戏币的属性值;
从所述至少一帧第二图像中获取在所述第一子图像后拍摄的第二子图像;
在确定所述第二子图像的所述放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从所述至少一帧第二图像中获取在所述第二子图像后拍摄的第三子图像;
确定所述第三子图像中所述放置区域的第二游戏币的属性值;
所述在所述放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币,包括:
在所述第一游戏币的属性值与所述第二游戏币的属性值不同,且所述放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
基于所述至少一帧第二图像中的第四子图像,确定所述放置区域的第三游戏币的属性值;
从所述至少一帧第二图像中获取在所述第四子图像后拍摄的第五子图像;
在确定所述第五子图像的所述放置区域中游戏币关联的操作者为游戏控制者的情况下,从所述至少一帧第二图像中获取在所述第五子图像后拍摄的第六子图像;
确定所述第六子图像中所述放置区域的第四游戏币的属性值;
在所述第三游戏币的属性值与所述第四游戏币的属性值不同的情况下,确定所述游戏控制者改变所述放置区域中的游戏币。
11.根据权利要求1至10任一项所述的方法,其中,所述响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,包括:
响应于根据所述至少一帧第二图像,确定所述游戏的玩家在胜方的放置区域中的游戏币清空后,向所述胜方的放置区域中添加游戏币,输出第三告警信息;其中,所述第三告警信息指示所述玩家在所述胜方的放置区域中的游戏币清空后,向所述胜方的放置区域中添加游戏币。
12.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述至少一帧第二图像,检测所述放置区域的游戏币变化信息,包括:
基于所述至少一帧第二图像中的第七子图像,确定所述第七子图像中所述放置区域的游戏币清空的情况下,从所述至少一帧第二图像中获取在所述第七子图像后拍摄的第八子图像;
在确定所述第八子图像中放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,从所述至少一帧第二图像中获取在所述第八子图像后拍摄的第九子图像;
在所述第九子图像中所述放置区域中存在游戏币的情况下,确定所述放置区域的游戏币变化信息包括:游戏币被清空后增加新的游戏币;
所述在所述放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币,包括:
在确定所述放置区域中的游戏币被清空后增加新的游戏币,且所述放置区域中游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币。
13.一种告警装置,包括:
获取单元,用于获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
输出单元,用于在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变任一所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
14.一种告警设备,包括:存储器和处理器,
存储器,配置为存储可在所述处理器上运行的计算机程序,以及
处理器,配置为:
获取对游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的放置区域;
在基于所述多帧图像中的至少一帧第一图像确定游戏进入清算阶段的情况下,响应于根据所述多帧图像中的至少一帧第二图像确定所述游戏的玩家改变所述放置区域中的游戏币,输出告警信息,其中,所述至少一帧第二图像是在游戏进入清算阶段的情况下拍摄得到的。
15.根据权利要求14所述的告警设备,其中,所述游戏桌包括游戏道具操作区,所述处理器具体配置为:
获取在所述游戏的游戏道具操作阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第一图像;
基于所述至少一帧第一图像,确定所述游戏道具操作区内的游戏道具信息;
根据所述游戏道具信息,确定所述游戏进入所述清算阶段。
16.根据权利要求14或15所述的告警设备,其中,所述处理器具体配置为:
基于所述至少一帧第二图像,检测所述放置区域的游戏币变化信息;
在所述放置区域中的游戏币发生变化,且发生变化的游戏币关联的操作者为玩家的情况下,确定所述玩家改变所述放置区域中的游戏币。
17.根据权利要求14至16任一项所述的告警设备,其中,所述处理器具体配置为:
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧图像;或者
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从所述至少一路视频中截取出所述多帧图像。
18.根据权利要求14至17任一项所述的告警设备,其中,所述处理器具体配置为:向管理系统输出所述告警信息。
19.根据权利要求14至18任一项所述的告警设备,其中,输出告警信息之后,所述处理器还配置为:
基于所述至少一帧第二图像确定第一属性值;所述第一属性值为所述玩家改变所述放置区域的游戏币之前的游戏币的属性值;
从所述多帧图像中获取在所述至少一帧第二图像后拍摄的至少一帧第三图像;
基于所述至少一帧第三图像确定第二属性值,所述第二属性值为所述玩家改变所述放置区域的游戏币之后的游戏币的属性值;
在所述第一属性值与所述第二属性值相同的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
20.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至12任一项所述方法中的步骤。
21.一种计算机程序,其中,所述计算机程序包括计算机可读代码,所述计算机可读代码在电子设备中执行时使所述电子设备中的处理器执行权利要求1-12任一项所述方法。
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