CN114127811A - 一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质 - Google Patents

一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开实施例公开了一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质,其中,该方法包括:获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作,其中,所述实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作;在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。

Description

一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质
相关申请的交叉引用
本申请要求于2021年6月16日提交新加坡知识产权局的新加坡专利申请10202106454Q的优先权,该申请的内容通过引用整体并入本文。
技术领域
本公开实施例涉及但不限于游戏,尤其涉及一种告警方法、装置、设备及计算机存储介质。
背景技术
在一轮游戏的结果出来之后,游戏控制者通常会收取游戏桌上对应玩家为负方的放置区域中的游戏币,并向对应玩家为胜方的放置区域中的游戏币进行交付。然而,游戏控制者经常会出现没有按照规定的清算动作进行收取或交付游戏桌上游戏币的问题,从而容易对游戏场所或者玩家造成损失。
然而,相关技术中并没有对游戏控制者的收取或交付游戏桌上游戏币的动作进行检测的技术。
发明内容
本公开实施例提供一种告警方法、装置、设备及存储介质。
第一方面,提供一种告警方法,包括:获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作,其中,所述实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作;在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
第二方面,提供一种告警装置,包括:获取单元,用于获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;确定单元,用于基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作;其中,所述实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作;输出单元,用于在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
第三方面,提供一种告警设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述方法中的步骤。
第四方面,提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述方法中的步骤。
在本公开实施例中,由于能够对游戏控制者的实际清算动作进行检测,并在游戏控制者的实际清算动作与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息,从而实现了对游戏控制者的实际清算动作的检测,并且通过告警信息提示游戏控制者撤回与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的实际清算动作,减少由于游戏控制者的错误的动作而对游戏场所或玩家造成损失的情况发生。
附图说明
图1为本公开实施例提供的一种告警系统的结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种告警方法的流程示意图;
图4为本公开实施例提供的又一种告警方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的再一种告警方法的流程示意图;
图6为本公开另一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图7为本公开又一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图8为本公开再一实施例提供的一种告警方法的流程示意图;
图9为本公开又一实施例提供的另一种告警方法的流程示意图;
图10为本公开实施例提供的一种告警装置的组成结构示意图;
图11为本公开实施例提供的一种告警设备的硬件实体示意图。
具体实施方式
下面将通过实施例并结合附图具体地对本公开的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
需要说明的是:在本公开实例中,“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。另外,本公开实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
本公开实施例中的至少一个、至少一帧,可以分别指的是一个或至少两个、一帧或至少两帧。本公开实施例中的多个、多帧,可以分别指的是至少两个、至少两帧。在本公开实施例中,在至少一帧A图像之后拍摄的至少一帧B图像,可以是指至少一帧B图像与至少一帧A图像相邻,或者,可以指至少一帧B图像与至少一帧A图像之间间隔一帧或多帧图像,其中,A图像或B图像可以是指本公开实施例中出现的任一图像,本公开实施例对此不一一列举。
在本公开实施例中,至少一帧C图像,可以是连续拍摄的C图像,或者,可以是非连续拍摄的C图像。C图像的数量可以基于实际情况确定,本公开实施例对此不作限制。C图像可以是指本公开实施例中出现的任一图像。
图1为本公开实施例提供的一种告警系统的结构示意图,如图1所示,告警系统100可以包括摄像头组件101、告警设备102以及管理系统103。
在一些实施方式中,摄像头组件101可以包括多个摄像头,多个摄像头可以从不同的角度对游戏桌进行拍摄。例如,摄像头组件101可以包括三个摄像头,第一摄像头可以为鸟瞰摄像头,第一摄像头可以架设在游戏桌的顶部。第二摄像头和第三摄像头分别架设在游戏桌的侧面,且第二摄像头和第三摄像头之间的夹角为设定夹角,例如,设定夹角可以在30度至120之间,设定夹角可以为30度、60度、90度或120度等。第二摄像头和第三摄像头可以设置在游戏桌上,以从侧视视角拍摄到游戏桌上游戏币和玩家的情况。
在一些实施方式中,告警设备102可以仅对应一个摄像头组件101。在另一些实施方式中,告警设备102可以对应多个摄像头组件101,例如,该告警设备102对应的多个摄像头组件101可以是一个或多个游戏场所中用于对游戏桌进行拍摄的摄像头组件101,或者,该告警设备102对应的多个摄像头组件101可以是一个游戏场所的部分区域中用于对游戏桌进行拍摄的摄像头组件101。部分区域可以是普通区域或者非常重要的人(VeryImportant Person,VIP)区域等。
在一些实施方式中,告警设备102可以设置在游戏场所中。例如,告警设备102可以与游戏场所中的服务器连接。在另一些实施方式中,告警设备102可以设置在云端。
摄像头组件101可以与告警设备102通信连接。在一些实施方式中,摄像头组件101可以周期性或非周期性的拍摄实时图像,并将拍摄的实时图像发送给告警设备102。例如,在摄像头组件101包括多个摄像头的情况下,多个摄像头可以每隔目标的时长拍摄一次实时图像,并将拍摄的实时图像发送给告警设备102。其中,多个摄像头可以同时或不同时拍摄实时图像。在另一些实施方式中,摄像头组件101可以拍摄实时视频,并将实时视频发送给告警设备102。例如,在摄像头组件101包括多个摄像头的情况下,多个摄像头可以分别将拍摄的实时视频发送给告警设备102,以使告警设备102从实时视频中截取实时图像。本公开实施例中的实时图像可以是下述的任一个图像或多个图像。
在一些实施方式中,摄像组件可以持续地拍摄图像,从而不断地将拍摄的图像发送给告警设备102。在另一些实施方式中,摄像组件可以在目标触发下开始拍摄图像,例如,摄像组件可以响应出现游戏的结果或者放置游戏币完毕的指令,开始拍摄图像。
告警设备102可以基于实时图像对游戏场所中的游戏桌上的游戏币以及游戏桌旁边的游戏控制者和玩家进行分析,以确定游戏控制者和/或玩家的动作是否符合规定或者是否正当。
告警设备102可以与管理系统103通信连接。在告警设备102确定到游戏控制者或者玩家的动作不正当的情况下,为了减少对游戏场所或玩家造成损失,告警设备102可以向动作不正当的游戏控制者或者玩家所对应的游戏桌上的管理系统103发送告警信息,以使得管理系统103能够发出与该告警信息对应的告警,从而通过该游戏桌对游戏控制者或者玩家进行告警,对由于游戏控制者或玩家的动作不正当,导致对游戏场所或玩家造成损失的情况进行预警,以便及时更正动作或采取其他措施。
本公开实施例不限于此,在图1对应的实施例中,示出的是摄像头组件101、告警设备102以及管理系统103分别是独立的,但是在其它实施例中,摄像头组件101和告警设备102可以集成在一起,或者,告警设备102和管理系统103可以集成在一起。
以下说明本公开实施例提供的一种告警方法,该方法能够在游戏的清算阶段,对游戏控制者的实际清算动作进行检测,在游戏控制者的实际清算动作符合游戏控制者的应执行清算动作的情况下,通过告警装置进行告警,从而及时对由于游戏控制者的实际清算动作不规范而导致游戏场所可能发生损失的情况进行预警。
图2为本公开实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图2所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S201、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
在一些实施例中,告警设备可以包括边缘设备、边端设备或边缘节点。告警设备可以与游戏场所中的服务器通信连接,从而使得服务器可以对告警设备进行相应的控制,告警设备也可以使用服务器提供的服务。在一些实施方式中,一个告警设备可以与一个游戏桌一一对应。在另一些实施方式中,一个告警设备可以对应多个游戏桌。
在一些实施方式中,告警设备上可以设有摄像头组件,从而通过摄像头组件对游戏桌进行拍摄而得到多帧第一图像和下述的多帧第二图像。在另一些实施方式中,摄像头组件和告警设备分开设置,摄像头组件可以对游戏桌进行拍摄,并将拍摄的实时图像发送给告警设备,以使告警设备基于实时图像确定多帧第一图像和下述的多帧第二图像。在又一些实施方式中,告警设备上的摄像头组件可以对游戏桌进行视频拍摄,并对拍摄的视频进行截取以得到多帧第一图像和下述的多帧第二图像。在再一些实施方式中,摄像头组件可以对游戏桌进行视频拍摄,并将拍摄的视频发送给告警设备,从而告警设备可以对接收的视频进行截取,进而基于截取的图像得到多帧第一图像和下述的多帧第二图像。
在一轮游戏过程中,可以包括游戏道具操作阶段和清算阶段,还可以包括游戏币放置阶段。在游戏币放置阶段,游戏玩家可以选择代表某一方的放置区域并在其中放置游戏币。在游戏道具操作阶段,游戏控制者可以对游戏桌上的游戏道具进行操作,以得出游戏结果。在一场游戏出现游戏的结果之后,告警设备可以基于游戏的结果判定出每一放置区域为对应玩家为胜方的放置区域或者为对应玩家为负方的放置区域,在游戏的结果出来之后即进入游戏的清算阶段,在清算阶段,玩家将不允许对游戏桌上的任一放置区域中的游戏币进行变动,游戏控制者可以收取负方的放置区域中的游戏币,且针对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。其中,胜方的放置区域可以表征放入该放置区域的游戏币的玩家为胜方,负方的放置区域可以表征放入该放置区域的游戏币的玩家为负方。
以纸牌游戏进行举例,在一场游戏开始之后,玩家可以向至少一个放置区域中的一个或多个放置区域中放置游戏币,游戏控制者可以对游戏桌上的每一个玩家进行发牌,在发牌结束之后,玩家可以展示自己的牌面,告警设备可以基于拍摄的牌面确定游戏的结果,从而基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作,游戏控制者也可以基于玩家的牌面确定哪个玩家为胜方,哪个玩家为负方。在游戏的结果出来之后,进入清算阶段,游戏控制者可以对负方放置的游戏币进行收取,对胜方放置的游戏币进行交付。对胜方放置的游戏币进行交付可以是,按照预先设定的赔率对胜方放置的游戏币进行交付。
本公开实施例中多帧第一图像和多帧第二图像可以是指在一轮游戏或一场游戏中,对游戏桌进行拍摄而得到的图像。
S202、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
在一些实施方式中,游戏控制者可以持有收币装置,收币装置可以是用于收取玩家放置的筹码的收码装置,游戏控制者可以通过收币装置对游戏桌上的游戏币进行清算,告警设备可以基于多帧第一图像,确定收币装置对每一放置区域的游戏币的收取动作或交付动作,进而确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作是否符合应执行清算动作。在另一些实施方式中,游戏控制者可以通过手对每一放置区域中的游戏币进行收取或交付,由于在游戏桌上,游戏控制者所在的位置与玩家所在的位置不同(例如分别位于游戏币放置区的相对的两侧),告警装置可以基于游戏桌上预设方向的手部动作和每一放置区域中游戏币的变化,确定游戏控制者对每一放置区域中游戏币的收取动作或交付动作,进而确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作是否符合应执行清算动作。或者,可以通过对每一放置区域出现的手部关联的人员的身份进行识别,判断在该放置区域执行游戏币操作的人员是否为游戏控制者,进而确定出游戏控制者对每一放置区域的游戏币执行的操作。
游戏控制者的实际清算动作可以是游戏控制者当前执行的清算动作,游戏控制者的实际清算动作可以是指游戏控制者的收取动作或交付动作,收取动作为收取游戏币的动作,交付动作为可以为交付游戏币的动作。交付动作可以理解为赔付动作,在实践中当游戏控制者向游戏币放置区域中增加筹码或将游戏币放置区域的筹码推向玩家的方向,可以认为游戏控制者执行向玩家执行交付游戏币的动作。
S203、基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作。
游戏控制者的应执行清算动作可以是游戏控制者应遵守的收赔动作。例如,应遵守的收赔动作可以包括以下至少之一:对负方的放置区域中的游戏币进行收取;对胜方的放置区域中的游戏币进行交付;在负方的放置区域中的游戏币全部收取完成后,才能对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
例如,在游戏为纸牌类游戏的情况下,游戏的结果可以是每一玩家持有的纸牌的牌面大小。在游戏为骰子类游戏的情况下,游戏的结果可以是骰子的点数大小。告警设备可以基于游戏的结果,确定放置有游戏币的放置区域中的每一个区域,是胜方的放置区域或者负方的放置区域。
在一些实施方式中,如果基于游戏的结果确定游戏桌上的第一个、第二个放置区域中的游戏币为负方的放置区域中的游戏币,确定第三个放置区域中的游戏币为胜方的放置区域中的游戏币,游戏控制者的应执行清算动作可以包括以下:在收取了第一个、第二个放置区域的游戏币之后,对第三个放置区域中的游戏币进行交付。
S204、在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
在一些实施方式中,确定游戏控制者的实际清算动作与应执行清算动作不匹配,可以包括:游戏控制者的实际清算动作与游戏控制者的应执行清算动作不同。在实施过程中,游戏控制者的实际清算动作可以是指游戏控制者对每一个放置有游戏币的放置区域的实际清算动作。
在本公开实施例中,由于能够对游戏控制者的实际清算动作进行检测,并在游戏控制者的实际清算动作与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息,从而实现了对游戏控制者的实际清算动作的检测,并且通过告警信息提示游戏控制者撤回与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的实际清算动作,减少由于游戏控制者的错误的动作而对游戏场所或玩家造成损失的情况发生。
图3为本公开实施例提供的另一种告警方法的流程示意图,如图3所示,该方法应用于告警设备,在本公开实施例中,游戏桌还包括游戏道具操作区,该方法包括:
S301、获取在游戏的游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第二图像。
游戏道具操作阶段可以是游戏控制者对游戏道具进行操作的阶段。
在一些实施方式中,至少一帧第二图像可以是按照如下方式获取的:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第二图像。游戏桌的侧面可以指的是游戏桌上游戏币的侧面。
在另一些实施方式中,至少一帧第二图像可以是按照如下方式获取的:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从至少一路视频中截取出多帧第二图像。
S302、基于至少一帧第二图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息。
游戏道具信息可以是游戏道具所呈现出来的信息。例如,在游戏桌所玩游戏为纸牌游戏的情况下,游戏道具即为纸牌,告警设备可以基于至少一帧第二图像,可以确定游戏道具信息为所发的纸牌的牌面和/或花色信息。
S303、根据游戏道具信息生成游戏的结果。
在游戏为纸牌游戏的情况下,在游戏道具操作阶段,游戏控制者可以不断的对所发纸牌进行展示,从而告警装置能够持续地获取到展示的纸牌的牌面和/或花色信息,在告警装置获取到游戏控制者所发的所有纸牌的牌面和/或花色信息之后,告警装置可以基于所发的所有纸牌的牌面和/或花色信息,确定游戏的结果。
S304、获取在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像。
在一些实施方式中,多帧第一图像可以是按照如下方式获取的:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像。
在另一些实施方式中,多帧第一图像可以是按照如下方式获取的:接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从至少一路视频中截取出多帧第一图像。
在一些实施方式中,至少一帧第二图像可以是由架设在顶部的摄像头拍摄的,从而通过顶部的摄像头可以准确的拍摄到游戏道具操作区内的游戏道具信息。在一些实施方式中,至少一帧第一图像可以是由架设在侧面的摄像头拍摄的,从而通过侧面的摄像头可以准确的拍摄到每一个放置区域中游戏币的数量和/或总价值。在另一些实施方式中,至少一帧第一图像可以是由架设在侧面和顶部的摄像头拍摄的,从而通过顶部的摄像头,可以准确的拍摄到每一个放置区域中每一摞游戏币最上面的游戏币价值,通过侧面的摄像头,可以准确的拍摄到每一个放置区域中每一摞游戏币的数量,从而使得告警装置能够准确的得到每一个放置区域中游戏币的数量和/或总价值。
通过这种方式,通过摄像头将获取的图像或视频发送给告警设备,从而告警设备能够得到多帧第一图像,进而能够对游戏桌上游戏控制者的动作进行实时检测,从而能够实现对游戏控制者的行为进行实时检测。
S305、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
S306、基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作。
S307、在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
在一些实施方式中,输出告警信息,可以包括:向管理系统输出告警信息。在管理系统接收到该告警信息的情况下,可以发出与告警信息对应的告警。
管理系统可以是设置在游戏桌上的用于告警的装置。
在一些实施方式中,管理系统可以是设置在游戏桌上的显示装置,该显示装置在接收到告警信息之后,可以发出与告警信息对应的告警。例如,管理系统发出与告警信息对应的告警的方式可以为:显示告警信息。在实施过程中,管理系统还可以发出告警振动、告警光、告警音中的至少一个告警指示。
在另一些实施方式中,管理系统可以包括控制装置和与游戏桌上每一个放置区域对应的子装置,每一子装置可以包括以下至少之一:显示装置、发声装置、发光装置、振动装置。
在实施过程中,告警信息可以包括或指示某一个或多个放置区域的标识和游戏控制者的实际清算动作信息,从而管理系统中的控制装置在接收到告警信息的情况下,可以基于某一个或多个放置区域的标识和游戏控制者的实际清算动作信息,控制与某一个或多个放置区域对应的子装置工作。其中,控制与某一个或多个放置区域对应的子装置工作,可以包括以下至少之一:控制某一个或多个放置区域对应的显示装置显示游戏控制者的实际清算动作信息和/或告警原因;控制某一个或多个放置区域对应的发声装置发出告警音和/或游戏控制者的实际清算动作信息和/或告警原因;控制某一个或多个放置区域对应的发光装置发出告警光,控制某一个或多个放置区域对应的振动装置发出告警振动。在一些实施方式中,在实际清算动作信息不同的情况下,告警音可以不同,或者,告警光的颜色、亮度以及闪烁周期的至少一者可以不同,或者告警振动的振动频率可以不同。其中,告警原因可以是基于游戏控制者的实际清算动作信息所确定的。
在一些实施方式中,显示装置不仅可以显示游戏控制者的实际清算动作信息,还可以显示游戏控制者的应执行清算动作,从而使得游戏控制者能够快速的了解到实际清算动作信息与应执行清算动作之间的差异。
通过这种方式,由于告警设备能够在确定到游戏控制者的实际清算动作和应执行清算动作不符的情况下,向管理系统输出告警信息,从而管理系统能够发出相应地告警,进而游戏控制者可以基于管理系统发出的告警,撤回做出的与应执行清算动作不符的实际清算动作,减少由于游戏控制者的错误的动作而对游戏场所或玩家造成损失的情况发生。
在本公开实施例中,能够基于在游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第二图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息,进而基于游戏道具操作区内的游戏道具信息生成游戏的结果,从而告警装置可以基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作,进而通过确定游戏控制者实际清算动作是否与应执行清算动作匹配,从而实现了对游戏控制者动作是否符合规定的检测。
图4为本公开实施例提供的又一种告警方法的流程示意图,如图4所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S401、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
S402、基于多帧第一图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息。
在本公开实施例中,所有放置游戏币的至少一个放置区域可以包括第一放置区域和第二放置区域,第一放置区域可以为一个或多个区域,第二放置区域可以是一个或多个区域,第一放置区域所对应的放置区域,与第二放置区域所对应的放置区域不重合。
游戏币变化信息可以包括以下之一:游戏币的数量增加、游戏币的数量减少、游戏币的总价值增加、游戏币的总价值减少。其中,某一个放置区域中的游戏币的数量减少或者游戏币的总价值减少可以包括,该某一个放置区域中的游戏币清零。
本公开实施例可以提供以下方式,来实现基于多帧第一图像,检测而每一放置区域的游戏币变化信息:
在一些实施方式中,多帧第一图像可以包括:至少一帧第一子图像,以及在至少一帧第一子图像之后拍摄的至少一帧第二子图像;告警设备可以确定第一子图像中每一放置区域的第一游戏币的属性值;属性值包括数量和/或总价值;确定第二子图像中每一放置区域的第二游戏币的属性值;基于同一放置区域的第一游戏币的属性值和第二游戏币的属性值,确定每一放置区域的游戏币变化信息。
在一些实施方式中,可以按照多帧第一图像的采集顺序,持续或实时地检测采集到的多帧第一图像中的各放置区域内的游戏币的变化信息,在检测到游戏币发生变化之前采集的图像作为上述第一子图像,在检测到游戏币发生变化之后采集的图像作为上述第二子图像。
在这种实施方式中,放置有游戏币的放置区域有若干个,告警设备可以基于至少一帧第一子图像,确定若干个放置区域中每一个放置区域中的游戏币的属性值,在基于至少一帧第二子图像确定任一个或多个放置区域中游戏币的属性值发生变化的情况下,确定每一放置区域的游戏币变化信息为:该任一个或多个放置区域中的游戏币发生变化,而除该任一个或多个放置区域之外的其它放置区域中的游戏币没有发生变化。
在一些实施方式中,在放置有游戏币的若干个放置区域中的指定放置区域中的第一游戏币的属性值小于第二游戏币的属性值,确定指定放置区域中的游戏币增多,其中,第一游戏币的属性值可以为零;和/或,在指定放置区域中第一游戏币的属性值大于第二游戏币的属性值,确定指定放置区域中的游戏币减少,其中,第二游戏币的属性值可以为零。在指定放置区域中的游戏币增多的情况下,确定游戏控制者向该指定区域交付游戏币;和/或,在指定放置区域中的游戏币减少的情况下,确定游戏控制者收取该指定区域中的游戏币。
通过这种方式,基于至少一帧第一子图像和至少一帧第二子图像,能够确定每一个或多个放置区域中游戏币的变化信息,从而在某一个或多个放置区域中游戏币的变化,确定该游戏币变化关联的游戏操作者是否为游戏控制者,在是的情况下,进而能够确定游戏控制者的动作是否符合规定,实现了对游戏控制者游戏行为的检测。
在另一些实施方式中,多帧第一图像包括:至少一帧第三子图像,以及在至少一帧第三子图像之后拍摄的至少一帧第四子图像;告警设备可以确定每一第三子图像中设定放置区域中的游戏币清空;在每一第四子图像的设定放置区域中均存在游戏币,且游戏币的属性值相同的情况下,确定每一放置区域的游戏币变化信息;其中,属性值包括数量和/或总价值。设定放置区域可以是胜方的放置区域或负方的放置区域。
在一些实施方式中,可以按照多帧第一图像的采集顺序,持续或实时地检测采集到的多帧第一图像中各个放置区域内的游戏币是否被清空,在检测到一个放置区域内的游戏币被清空之前的第一图像作为第三子图像,在检测到一个放置区域内的游戏币被清空之后的第一图像作为第四子图像。
以设定放置区域为负方的放置区域进行举例,在这种实施方式中,玩家在确定其放置游戏币的放置区域是负方的放置区域的情况下,在游戏的清算阶段,通常不会向该区域放置游戏币,因此,告警装置可以在检测到一轮游戏中负方的放置区域中的游戏币清空又增加的情况下,可以确定是游戏控制者的操作,而游戏控制者在负方的放置区域中的游戏币清空又增加的操作是不符合游戏规定的,属于游戏控制者向负方交付游戏币的范畴,因此将触发告警。或者,可以识别在负方的放置区域出现的手部是否属于游戏控制者,例如通过手部关联的人脸来识别人员身份,进而判断是否为游戏控制者,如果是则确定是游戏控制者对负方的放置区域的操作。
通过这种方式,能够基于至少一帧第三子图像和至少一帧第四子图像,确定设定放置区域中的游戏币清空又增加情况,进而确定每一放置区域的游戏币变化信息,进而确定到游戏控制者的实际清算动作不符合应执行清算动作。
在又一些实施方式中,多帧第一图像包括:至少一帧第五子图像,以及在至少一帧第五子图像之后拍摄的至少一帧第六子图像;告警设备可以确定第五子图像中,对应玩家为胜方的第一放置区域中第三游戏币的属性值,以及对应玩家为负方的第二放置区域中第四游戏币的属性值;属性值包括数量和/或总价值;确定第六子图像中,第一放置区域中第五游戏币的属性值,以及第二放置区域中第六游戏币的属性值;基于第三游戏币的属性值、第四游戏币的属性值、第五游戏币的属性值以及第六游戏币的属性值,确定每一放置区域的游戏币变化信息。
在一些实施方式中,可以按照多帧第一图像的采集顺序,持续或实时地检测采集到的多帧第一图像中第一放置区域和第二放置区域内的游戏币的属性值的变化,在检测到第一放置区域和/或第二放置区域内的游戏币的属性值发生变化之前的第一图像作为第五子图像,在检测到第一放置区域和/或第二放置区域内的游戏币的属性值发生变化之后的第一图像作为第六子图像。
在一些实施方式中,在第五游戏币的属性值比第三游戏币的属性值大,且第四游戏币的属性值和第六游戏币的属性值相同且均不为零的情况下,确定游戏控制者执行的不符合应执行清算动作的实际清算动作为:部分收取负方的放置区域中的游戏币,并对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
在这种实施方式中,基于第三游戏币的属性值、第四游戏币的属性值、第五游戏币的属性值以及第六游戏币的属性值,从而能够确定游戏控制者是否在负方的放置区域中的游戏币全部收取完成后,再对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
通过这种方式,能够基于至少一帧第五子图像和至少一帧第六子图像,确定每一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,以及确定每一负方的放置区域中的游戏币的属性值,从而通过持续检测到这两类区域中的属性值,确定游戏控制者是否有执行在负方的放置区域中的游戏币全部收取完成后,再对胜方的放置区域中的游戏币进行交付,在没有的情况下,将产生告警,以规范游戏控制者的清算动作。
S403、基于每一放置区域的游戏币变化信息,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作。
在一些实施方式中,在第一放置区域的游戏币变化信息为游戏币的数量和/或总价值减少的情况下,确定游戏控制者在第一放置区域的实际清算动作为:对游戏币的收取动作。
在另一些实施方式中,在第二放置区域的游戏币变化信息为游戏币的数量和/或总价值增加的情况下,确定游戏控制者在第二放置区域的实际清算动作为:交付游戏币的动作。
在一些实施方式中,告警方法还可以包括:基于多帧第一图像,确定每一放置区域的游戏币变化信息关联的游戏币操作者。S403可以通过以下方式实现:在游戏币操作者为游戏控制者的情况下,基于每一放置区域的游戏币变化信息,确定游戏控制者在每一放置区域的实际清算动作。
游戏币操作者可以是游戏桌旁边的任一个人,例如,游戏币操作者可以是游戏控制者或者游戏桌旁的任一玩家。
在实施过程中,告警设备可以基于每一放置区域的游戏币变化信息,和每一放置区域的游戏币变化信息关联的游戏币操作者为游戏控制者的情况下,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作。例如,告警装置在检测到某一个放置区域的游戏币发生变化,且确定与该游戏币发生变化所关联的游戏币操作者为游戏控制者的情况下,确定游戏控制者对该某一个放置区域的实际清算动作。
这样,通过确定每一放置区域的游戏币变化信息关联的游戏币操作者,使得告警装置能够在每一放置区域的游戏币的变化所关联的游戏操作者为游戏控制者的情况下,确定游戏控制者对每一放置区域的实际清算动作,进而能够准确的判断实际清算动作与应执行清算动作是否匹配,以实现精确的告警。
S404、基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作。
S405、在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
在本公开实施例中,基于每一放置区域的游戏币变化信息,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作,从而在每一个放置区域中的游戏币发生变化的情况下,告警装置均可以得到游戏控制者针对该放置区域的实际清算动作,进而能够实现对游戏控制者对于每一个放置区域的实际清算动作的检测,从而能够使得检测到的游戏控制者的实际清算动作更具有针对性。
图5为本公开实施例提供的再一种告警方法的流程示意图,如图5所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S501、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
S502、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
S503、基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作。
S504、在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
S505、在基于在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第三图像,确定游戏控制者撤回与应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
例如,在告警设备将游戏控制者收取某一个区域的游戏币的动作,确定为与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,如果基于至少一帧第三图像,确定游戏控制者将收取的该区域的游戏币返回的情况下,确定游戏控制者撤回与应执行清算动作不匹配的实际清算动作。再例如,在告警设备将游戏控制者向某一个区域交付游戏币的动作,确定为与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,如果基于至少一帧第三图像,确定游戏控制者撤回对该区域中游戏币的交付动作,则确定游戏控制者撤回与的应执行清算动作不匹配的实际清算动作。
在一些实施方式中,输出指示解除告警的解除信息,可以包括:向管理系统输出指示解除告警的解除信息。这样,在管理系统接收到解除信息的情况下,停止或解除正在发生的与告警信息对应的告警。
在一些实施方式中,在显示装置显示实际清算动作信息和/或告警原因的情况下,显示装置可以基于解除信息停止显示或不再显示实际清算动作信息和/或告警原因。在另一些实施方式中,在发声装置发出告警音/或告警原因的情况下,发声装置可以基于解除信息使发声装置停止发出告警音/或告警原因。在又一些实施方式中,在发光装置发出告警光的情况下,发光装置可以基于解除信息使发光装置停止发出告警光。在再一些实施方式中,在振动装置发出告警振动的情况下,振动装置可以基于解除信息使振动装置停止发出告警振动。
在本公开实施例中,在输出指示告警的告警信息之后,还可以基于继续拍摄的至少一帧第三图像,在确定游戏控制者撤回与的应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,输出指示解除告警的解除信息,以停止告警,使游戏能够继续进行。
图6为本公开另一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图6所示,该方法应用于告警设备,在本公开实施例中,至少一个放置区域包括第一放置区域和第二放置区域,游戏的结果包括在第一放置区域对应的玩家和第二放置区域对应的玩家之间的胜负判定结果,该方法包括:
S601、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
S602、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
S603、在第一放置区域对应的玩家为胜方、第二放置区域对应的玩家为负方的情况下,确定第一放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作,以及确定第二放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作。
基于S603的步骤,可以确定游戏控制者的应执行清算动作包括:对第二放置区域中的游戏币进行收取,并在第二放置区域中的游戏币收取完成之后,对第一放置区域中的游戏币进行交付。
S604、在第一放置区域对应的玩家为负方、第二放置区域对应的玩家为胜方的情况下,确定第一放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作,以及确定第二放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作。
基于S604的步骤,可以确定游戏控制者的应执行清算动作包括:对第一放置区域中的游戏币进行收取,并在第一放置区域中的游戏币收取完成之后,对第二放置区域中的游戏币进行交付。
S605、在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
在本公开实施例中,由于游戏的结果包括在第一放置区域对应的玩家和第二放置区域对应的玩家之间的胜负判定结果,从而根据游戏的结果能够确定游戏控制者针对第一放置区域和第二放置区域的应执行清算动作,进而基于应执行清算动作,检测游戏控制者的实际清算动作是否符合应执行清算动作,能够规范游戏控制者收取游戏币和交付游戏币的动作。
图7为本公开又一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图7所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S701、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
S702、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
S703、根据游戏的结果,确定应执行清算动作为对游戏币的收取动作的放置区域为负方的放置区域,以及应执行清算动作为交付游戏币的动作的放置区域为胜方的放置区域。
在实施过程中,游戏控制者应执行清算动作包括对每一个负方的放置区域中的游戏币的收取动作,以及对每一个胜方的放置区域中游戏币的交付动作。在一些实施方式中,游戏控制者应执行清算动作还可以包括:在依次对每一个负方的放置区域中的游戏币都收取完成后,才能依次对每一个胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
S704、在检测到游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作的情况下,输出第一告警信息;其中,第一告警信息指示:游戏控制者收取胜方的放置区域中的游戏币。
在游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作的情况下,胜方的放置区域中的游戏币的属性值将减少或清零,游戏币的属性值包括数量和/或总价值。
在一些实施方式中,告警设备可以通过以下方式检测到游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作:确定胜方的放置区域的游戏币数量和/或总价值减少或清零,且胜方的放置区域的游戏币变化所关联的游戏操作者为游戏控制者的情况下,确定游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作。
在一些实施方式中,告警装置可以先获取到至少一帧第一子图像,确定每一第一子图像中每一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,再获取到至少一帧第二子图像,确定每一第二子图像中某一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,小于第一子图像中该某一胜方的放置区域中的游戏币的属性值,从而告警装置可以确定该某一胜方的放置区域中的游戏币减少,确定游戏控制者收取胜方的放置区域中的游戏币。在一些实施方式中,告警装置还可以确定在至少一帧第一子图像之后,且在至少一帧第二子图像之前拍摄的至少一帧指定图像,告警装置可以基于至少一帧指定图像确定该某一胜方的放置区域中的游戏币减少,所关联的游戏操作者为游戏控制者,例如,在至少一帧指定图像中均存在收币装置或者游戏控制者的手的情况下,确定游戏控制者收取胜方的放置区域中的游戏币。
在一些实施方式中,输出第一告警信息可以包括:向管理系统输出第一告警信息。这样,在管理系统接收到第一告警信息的情况下,可以输出指示从赢游戏币的区域中回收游戏币的告警。
S705、在检测到游戏控制者对负方的放置区域的实际执行清算动作为交付游戏币的动作的情况下,输出第二告警信息;其中,第二告警信息指示:游戏控制者向负方的放置区域中增加游戏币。
确定游戏控制者向负方的放置区域中交付游戏币有两种实施方式:
在一种实施例中,在检测到负方的放置区域中的游戏币增加的情况下,确定游戏控制者向负方的放置区域中交付游戏币。
告警装置可以在检测到某一负方的放置区域中的游戏币增加,且增加游戏币所关联的游戏操作者为游戏控制者的情况下,确定游戏控制者向负方的放置区域中交付游戏币。
在一些实施方式中,告警装置可以先获取到至少一帧第一子图像,确定每一第一子图像中每一负方的放置区域中的游戏币的属性值,再获取到至少一帧第二子图像,确定每一第二子中某一负方的放置区域中的游戏币的属性值,大于第一子图像中该某一负方的放置区域中的游戏币的属性值,从而告警装置可以确定该某一负方的放置区域中的游戏币增加。在一些实施方式中,告警装置还可以确定在至少一帧第一子图像之后,且在至少一帧第二子图像之前拍摄的至少一帧指定图像,告警装置可以基于至少一帧指定图像确定该某一负方的放置区域中的游戏币增加,所关联的游戏操作者为游戏控制者,例如,在至少一帧指定图像中均存在收币装置或者游戏控制者的手的情况下,确定游戏控制者向负方的放置区域中交付游戏币。
在另一些实施例中,在检测到负方的放置区域中的游戏币清空后又增加的情况下,确定游戏控制者向负方的放置区域中交付游戏币。
在一些实施方式中,告警装置可以先获取到至少一帧第三子图像,确定每一第三子图像中每一胜方和/或负方的放置区域中的游戏币的属性值为零,再获取到至少一帧第四子图像,确定某一个放置区域(可以是胜方或负方的放置区域)中存在游戏币且游戏币的数量相同的情况下,确定该某一个放置区域中出现游戏币清空后又增加的情况,确定游戏控制者在某一个放置区域中的游戏币清空后又向该区域增加游戏币。在一些实施方式中,告警装置还可以确定在至少一帧第三子图像之后,且在至少一帧第四子图像之前拍摄的至少一帧特定图像,告警装置可以基于至少一帧特定图像确定该某一个放置区域的游戏币清空后又增加,所关联的游戏操作者为游戏控制者,例如,在至少一帧特定图像中均存在收币装置或者游戏控制者的手的情况下,确定游戏控制者在某一个放置区域中的游戏币清空后又向该区域增加游戏币。
在一些实施例中,告警设备可以响应于在负方的放置区域中的游戏币增多的情况下,输出第二告警信息。
在另一些实施例中,告警设备可以响应于在负方的放置区域中的游戏币清空后又增加的情况下,输出第二告警信息。
告警装置还可以获取在至少一帧第二子图像之后拍摄的至少一帧第七子图像,这样,告警装置还可以执行:基于至少一帧第七子图像检测游戏控制者的撤回清算动作。通过这种方式:
在输出第一告警信息之后,在检测到游戏控制者对胜方的放置区域的撤回清算动作为撤回对游戏币的收取动作的情况下,输出第一解除信息;第一解除信息指示:解除与第一告警信息对应的告警。
在输出第二告警信息之后,在检测到游戏控制者对负方的放置区域的撤回清算动作为撤回交付游戏币的动作的情况下,输出第二解除信息;第二解除信息指示:解除与第二告警信息对应的告警。
在一些实施方式中,输出第一解除信息/第二解除信息可以包括:向管理系统输出第一解除信息/第二解除信息。在实施过程中,第一解除信息/第二解除信息可以包括或指示:告警所对应的放置区域的标识。这样,在管理系统接收到第一解除信息的情况下,可以停止在告警所对应的放置区域进行告警。
在本公开实施例中,在输出第一告警信息之后,还可以基于继续拍摄的至少一帧第七子图像,在确定游戏控制者撤回收取胜方的放置区域中游戏币的动作的情况下,输出第一解除信息,在确定游戏控制者撤回向负方的放置区域交付游戏币的动作的情况下,输出第二解除信息,以停止告警,使游戏能够继续进行。
这样,游戏控制者向负方的放置区域中的游戏币两种错误的交付方式,第一种是游戏控制者在负方的放置区域中存在游戏币的情况下,对负方的放置区域中的游戏币进行交付,第二种是游戏控制者将负方的放置区域中的游戏币收取后,又对该负方的放置区域中的游戏币进行交付,而由于能够对游戏控制者的与游戏控制者的应执行清算动作不匹配的两种错误动作都能够检测,并在检测到的情况下进行报警,从而通过告警提示游戏控制者对负方的放置区域中的游戏币进行交付,进而减少对游戏场所造成损失的情况发生。
在公开实施例中,通过在检测到游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作的情况下,输出第一告警信息,在检测到游戏控制者对负方的放置区域的实际执行清算动作为交付游戏币的动作的情况下,输出第二告警信息,从而能够在检测到游戏控制者作出不符合应执行清算动作的情况下,输出告警,进而能够提高游戏控制者动作的规范程度。
图8为本公开再一实施例提供的一种告警方法的流程示意图,如图8所示,该方法应用于告警设备,该方法包括:
S801、获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域。
S802、基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作;其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作。
S803、根据游戏的结果,确定应执行清算动作为对负方的放置区域中的游戏币收取完成后,对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
S804、在检测到游戏控制者没有全部收走负方的放置区域中的游戏币,且对胜方的放置区域中的游戏币进行交付的情况下,输出第三告警信息;其中,第三告警信息指示:游戏控制者没有全部收取负方的放置区域中的游戏币,且对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
在一些实施方式中,输出第三告警信息可以包括:向管理系统输出第三告警信息。在实施过程中,第三告警装置指示的内容是检测到负方所在区域中的游戏币,第三告警装置还可以指示没有收走负方的放置区域的标识,以及交付游戏币的胜方的放置区域的标识中的至少之一。这样,在一些实施方式中,在告警装置接收到第三告警信息的情况下,可以通过没有收走负方的放置区域和交付游戏币的胜方的放置区域中的至少之一,来进行指示检测到负方所在区域中的游戏币的告警。
在一些实施方式中,告警装置可以先获取到至少一帧第五子图像,确定任一第五子图像中胜方的第一放置区域中第三游戏币的属性值,以及负方的第二放置区域中第四游戏币的属性值,再获取至少一帧第六子图像,确定任一第六子图像中第一放置区域中第五游戏币的属性值,以及第二放置区域中第六游戏币的属性值,在第四游戏币的属性值和第六游戏币的属性值均为零,且第五游戏币的属性值大于第三游戏币的属性值的情况下,确定在负方的放置区域中的游戏币清空后对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。第六游戏币的属性值小于第四游戏币的属性值,且第五游戏币的属性值和第三游戏币的属性值相同的情况下,确定正在对负方的放置区域中的游戏币进行收取。
然而,在第六游戏币的属性值和第四游戏币的属性值均不为零,且第五游戏币的属性值大于第三游戏币的属性值的情况下,确定在对负方的放置区域中的游戏币没有全部收取完成后,对胜方的放置区域中的游戏币进行交付,游戏控制者的这种动作是不符合应执行清算动作的,告警装置可以输出第三告警信息。
在一些实施方式中,多帧第一图像还包括:在至少一帧第六子图像之后拍摄的至少一帧第八子图像。告警装置还可以执行:基于至少一帧第八子图像检测游戏控制者的撤回清算动作;在输出第三告警信息之后,在检测到游戏控制者撤回对胜方的放置区域中的游戏币进行交付的动作的情况下,输出第三解除信息,第三解除信息指示解除与第三告警信息对应的告警,以停止告警,使游戏能够继续进行。
在本公开实施中,在确定到游戏控制者没有收取至少一个负方的放置区域中的游戏币,且对胜方的放置区域中的游戏币进行交付的情况下,则输出第三告警信息,从而游戏控制者可以根据告警将对胜方的放置区域中的游戏币进行交付的动作进行撤回,不仅规范了游戏控制者的动作流程,而且能够对游戏控制者对胜方的放置区域中的游戏币进行多次交付,导致游戏场所发生损失的情况进行准确的告警。
图9为本公开又一实施例提供的另一种告警方法的流程示意图,如图12所示,该方法包括:
S901、告警设备确定在游戏桌上的状态为游戏控制者赔付的状态。
其中,游戏控制者赔付的状态可以在游戏的清算阶段游戏控制者的状态。
S902、游戏控制者开始收取负方所在区域中的游戏币。
输出游戏币可以对应上述的负方的放置区域中的游戏币。
S903、告警设备判断游戏控制者是否拿走了胜方所在区域中的游戏币。
胜方所在区域中的游戏币可以对应上述的胜方的放置区域中的游戏币。
如果是,跳至S904,如果否,跳至S906。
S904、告警设备向管理系统输出“移动了胜方所在区域中的游戏币”告警。
S905、游戏控制者返还胜方所在区域中的游戏币。
在S905之后,可以跳至S903。
S906、游戏控制者继续收集负方所在区域中的游戏币。
S907、告警设备判断是否所有的负方所在区域中的游戏币都被收取。
如果是,跳至S908,如果否,调至S909。
S908、告警设备确定收取游戏币的顺序成功。
S909、告警设备确定游戏控制者开始赔付。
S910、告警设备向管理系统输出“检测到负方所在区域中的游戏币”告警。
在S910之后,可以跳至S906。
S911、告警设备判断游戏控制者是否赔付了负方所在区域中的游戏币。
如果是,跳转至S912,如果否,流程结束。
S912、告警设备向管理系统输出“赔付负方所在区域中的游戏币”告警。
S913、游戏控制者退回赔付的游戏币。
在本公开实施例中,告警设备开机,玩家放置游戏币,在出现游戏的结果之前,告警设备可以对获取的实时图像进行分析,确定游戏桌上的游戏币不断增加。在游戏桌上出现了游戏的结果后,告警设备可以基于获取的至少一帧第一图像进行游戏币的检测,并确定每一区域中的游戏币是负方所在区域中的游戏币或胜方所在区域中的游戏币。之后,告警设备可以基于在至少一帧第一图像之后拍摄的至少一帧第二图像中的游戏币数据(例如游戏币数量和/或游戏币价值),判断游戏控制者是否按照正常的流程在收赔,如果没有就会触发告警。例如,如果游戏控制者直接赔付负方的放置区域中的游戏币,会发送赔付负方所在区域中的游戏币告警。再例如,如果检测到负方所在区域中的游戏币没有全部被收取,且对胜方所在区域中的游戏币进行赔付的情况下,会发送检测到负方所在区域中的游戏币告警。又例如,如果检测到收取了胜方所在区域中的游戏币的情况下,会发送移动了胜方所在区域中的游戏币告警。而如果游戏控制者按照正常流程收赔,那么不发送告警。
在本公开实施例中,告警设备对任一图像进行分析,可以包括:告警设备的解析层对任一图像进行分析。
基于前述的实施例,本公开实施例提供一种模式控制装置,该装置包括所包括的各单元、以及各单元所包括的各模块,可以通过告警设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现。
图10为本公开实施例提供的一种告警装置的组成结构示意图,如图10所示,告警装置1000包括:
获取单元1001,用于获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
确定单元1002,用于基于多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一放置区域的实际清算动作,其中,实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;基于游戏的结果确定游戏控制者的应执行清算动作;
输出单元1003,用于在实际清算动作与应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
在一些实施例中,游戏桌还包括游戏道具操作区,获取单元1001,还用于获取在游戏的游戏道具操作阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第二图像;基于至少一帧第二图像,确定游戏道具操作区内的游戏道具信息;根据游戏道具信息生成游戏的结果。
在一些实施例中,确定单元1002,还用于基于多帧第一图像,检测每一放置区域的游戏币变化信息;基于每一放置区域的游戏币变化信息,确定游戏控制者在每一放置区域的实际清算动作。
在一些实施例中,确定单元1002,还用于基于多帧第一图像,确定每一放置区域的游戏币变化信息关联的游戏币操作者;在游戏币操作者为游戏控制者的情况下,基于每一放置区域的游戏币变化信息,确定游戏控制者在每一放置区域的实际清算动作。
在一些实施例中,获取单元1001,还用于接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像。
在一些实施例中,获取单元1001,还用于接收由架设在游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从至少一路视频中截取出多帧第一图像。
在一些实施例中,输出单元1003,还用于向管理系统输出告警信息。
在一些实施例中,输出单元1003,还用于在基于在游戏的清算阶段对游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第三图像,确定游戏控制者撤回与应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
在一些实施例中,至少一个放置区域包括第一放置区域和第二放置区域,游戏的结果包括在第一放置区域对应的玩家和第二放置区域对应的玩家之间的胜负判定结果;确定单元1002,还用于在第一放置区域对应的玩家为胜方、第二放置区域对应的玩家为负方的情况下,确定第一放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作,以及确定第二放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作;在第一放置区域对应的玩家为负方、第二放置区域对应的玩家为胜方的情况下,确定第一放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作,以及确定第二放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作。
在一些实施例中,确定单元1002,还用于根据游戏的结果,确定应执行清算动作为对游戏币的收取动作的放置区域为负方的放置区域,以及应执行清算动作为交付游戏币的动作的放置区域为胜方的放置区域;输出单元1003,还用于在检测到游戏控制者对胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作的情况下,输出第一告警信息;其中,第一告警信息指示:游戏控制者收取胜方的放置区域中的游戏币;和/或在检测到游戏控制者对负方的放置区域的实际执行清算动作为交付游戏币的动作的情况下,输出第二告警信息;其中,第二告警信息指示:游戏控制者向负方的放置区域中增加游戏币。
在一些实施例中,确定单元1002,还用于根据游戏的结果,确定应执行清算动作为对负方的放置区域中的游戏币收取完成后,对胜方的放置区域中的游戏币进行交付;输出单元1003,还用于在检测到游戏控制者没有全部收走负方的放置区域中的游戏币,且对胜方的放置区域中的游戏币进行交付的情况下,输出第三告警信息;其中,第三告警信息指示:游戏控制者没有全部收取负方的放置区域中的游戏币,且对胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
在一些实施例中,多帧第一图像包括:至少一帧第一子图像,以及在至少一帧第一子图像之后拍摄的至少一帧第二子图像;确定单元1002,还用于确定第一子图像中每一放置区域的第一游戏币的属性值;属性值包括数量和/或总价值;确定第二子图像中每一放置区域的第二游戏币的属性值;基于同一放置区域的第一游戏币的属性值和第二游戏币的属性值,确定每一放置区域的游戏币变化信息。
在一些实施例中,多帧第一图像包括:至少一帧第三子图像,以及在至少一帧第三子图像之后拍摄的至少一帧第四子图像;确定单元1002,还用于确定每一第三子图像中设定放置区域中的游戏币清空;在每一第四子图像的设定放置区域中均存在游戏币,且游戏币的属性值相同的情况下,确定每一放置区域的游戏币变化信息;其中,属性值包括数量和/或总价值。
在一些实施例中,多帧第一图像包括:至少一帧第五子图像,以及在至少一帧第五子图像之后拍摄的至少一帧第六子图像;确定单元1002,还用于确定第五子图像中,对应玩家为胜方的第一放置区域中第三游戏币的属性值,以及对应玩家为负方的第二放置区域中第四游戏币的属性值;属性值包括数量和/或总价值;确定第六子图像中,第一放置区域中第五游戏币的属性值,以及第二放置区域中第六游戏币的属性值;基于第三游戏币的属性值、第四游戏币的属性值、第五游戏币的属性值以及第六游戏币的属性值,确定每一放置区域的游戏币变化信息。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本公开实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的告警方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台设备执行本公开各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本公开实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
图11为本公开实施例提供的一种告警设备的硬件实体示意图,如图11所示,该告警设备1100的硬件实体包括:处理器1101和存储器1102,其中,存储器1102存储有可在处理器1101上运行的计算机程序,处理器1101执行程序时实现上述任一实施例的方法中的步骤。在一些实施方式中,告警设备1100可以是上述任一实施例中所说明的告警设备。
存储器1102存储有可在处理器上运行的计算机程序,存储器1102配置为存储由处理器1101可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器1101以及告警设备1100中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)实现。
处理器1101执行程序时实现上述任一项的告警方法的步骤。处理器1101通常控制告警设备1100的总体操作。
本公开实施例提供一种计算机存储介质,计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一实施例的告警方法的步骤。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本公开存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本公开方法实施例的描述而理解。
上述处理器可以为特定用途集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、数字信号处理装置(Digital Signal Processing Device,DSPD)、可编程逻辑装置(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本公开实施例不作具体限定。
上述计算机存储介质/存储器可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种终端,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本公开的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”或“本公开实施例”或“前述实施例”或“一些实施例”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本公开的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。上述本公开实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在未做特殊说明的情况下,告警设备执行本公开实施例中的任一步骤,可以是告警设备的处理器执行该步骤。除非特殊说明,本公开实施例并不限定告警设备执行下述步骤的先后顺序。另外,不同实施例中对数据进行处理所采用的方式可以是相同的方法或不同的方法。还需说明的是,本公开实施例中的任一步骤是告警设备可以独立执行的,即告警设备执行上述实施例中的任一步骤时,可以不依赖于其它步骤的执行。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本公开所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本公开所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本公开所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本公开上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、告警设备、或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本公开实施例中,不同实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以互相参照。在本公开实施例中,术语“并”不对步骤的先后顺序造成影响。
以上所述,仅为本公开的实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种告警方法,包括:
获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作,其中,所述实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;
基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作;
在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏桌还包括游戏道具操作区,所述获取在游戏桌上进行的游戏的结果,包括:
获取在所述游戏的游戏道具操作阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第二图像;
基于所述至少一帧第二图像,确定所述游戏道具操作区内的游戏道具信息;
根据所述游戏道具信息生成所述游戏的结果。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作,包括:
基于所述多帧第一图像,检测每一所述放置区域的游戏币变化信息;
基于每一所述放置区域的游戏币变化信息,确定所述游戏控制者在每一所述放置区域的实际清算动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,还包括:
基于所述多帧第一图像,确定每一所述放置区域的游戏币变化信息关联的游戏币操作者;
所述基于每一所述放置区域的游戏币变化信息,确定所述游戏控制者在每一所述放置区域的实际清算动作,包括:
在所述游戏币操作者为所述游戏控制者的情况下,基于每一所述放置区域的游戏币变化信息,确定所述游戏控制者在每一所述放置区域的实际清算动作。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其中,所述多帧第一图像是按照如下方式获取的:
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;或者
接收由架设在所述游戏桌的侧面和/或顶部的至少一个摄像头,分别发送的对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一路视频;从所述至少一路视频中截取出所述多帧第一图像。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其中,所述输出告警信息,包括:向管理系统输出所述告警信息。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其中,所述输出告警信息之后,所述方法还包括:
在基于在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的至少一帧第三图像,确定所述游戏控制者撤回与所述应执行清算动作不匹配的实际清算动作的情况下,输出指示解除告警的解除信息。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其中,所述至少一个放置区域包括第一放置区域和第二放置区域,所述游戏的结果包括在所述第一放置区域对应的玩家和所述第二放置区域对应的玩家之间的胜负判定结果;
所述基于所述游戏的结果确定每一个所述放置区域的应执行清算动作,包括:
在所述第一放置区域对应的玩家为胜方、第二放置区域对应的玩家为负方的情况下,确定所述第一放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作,以及确定所述第二放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作;
在所述第一放置区域对应的玩家为负方、第二放置区域对应的玩家为胜方的情况下,确定所述第一放置区域的应执行清算动作为对游戏币的收取动作,以及确定所述第二放置区域的应执行清算动作为交付游戏币的动作。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其中,所述基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作,包括:
根据所述游戏的结果,确定所述应执行清算动作为对游戏币的收取动作的放置区域为负方的放置区域,以及所述应执行清算动作为交付游戏币的动作的放置区域为胜方的放置区域;
所述在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息,包括:
在检测到所述游戏控制者对所述胜方的放置区域的实际执行清算动作为对游戏币的收取动作的情况下,输出第一告警信息;其中,所述第一告警信息指示:所述游戏控制者收取所述胜方的放置区域中的游戏币;和/或
在检测到所述游戏控制者对所述负方的放置区域的实际执行清算动作为交付游戏币的动作的情况下,输出第二告警信息;其中,所述第二告警信息指示:所述游戏控制者向所述负方的放置区域中增加游戏币。
10.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其中,所述基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作,包括:
根据所述游戏的结果,确定所述应执行清算动作为对负方的放置区域中的游戏币收取完成后,对胜方的放置区域中的游戏币进行交付;
所述在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息,包括:
在检测到所述游戏控制者没有全部收走所述负方的放置区域中的游戏币,且对所述胜方的放置区域中的游戏币进行交付的情况下,输出第三告警信息;其中,所述第三告警信息指示:所述游戏控制者没有全部收取所述负方的放置区域中的游戏币,且对所述胜方的放置区域中的游戏币进行交付。
11.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述多帧第一图像包括:至少一帧第一子图像,以及在所述至少一帧第一子图像之后拍摄的至少一帧第二子图像;
所述基于所述多帧第一图像,检测每一所述放置区域的游戏币变化信息,包括:
确定所述第一子图像中每一所述放置区域的第一游戏币的属性值;所述属性值包括数量和/或总价值;
确定所述第二子图像中每一所述放置区域的第二游戏币的属性值;
基于同一放置区域的所述第一游戏币的属性值和所述第二游戏币的属性值,确定每一所述放置区域的游戏币变化信息。
12.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述多帧第一图像包括:至少一帧第三子图像,以及在所述至少一帧第三子图像之后拍摄的至少一帧第四子图像;
所述基于所述多帧第一图像,检测每一所述放置区域的游戏币变化信息,包括:
确定每一所述第三子图像中设定放置区域中的游戏币清空;
在每一所述第四子图像的所述设定放置区域中均存在游戏币,且游戏币的属性值相同的情况下,确定每一所述放置区域的游戏币变化信息;其中,所述属性值包括数量和/或总价值。
13.根据权利要求3或4所述的方法,其中,所述多帧第一图像包括:至少一帧第五子图像,以及在所述至少一帧第五子图像之后拍摄的至少一帧第六子图像;
所述基于所述多帧第一图像,检测每一所述放置区域的游戏币变化信息,包括:
确定所述第五子图像中,对应玩家为胜方的第一放置区域中第三游戏币的属性值,以及对应玩家为负方的第二放置区域中第四游戏币的属性值;所述属性值包括数量和/或总价值;
确定所述第六子图像中,所述第一放置区域中第五游戏币的属性值,以及所述第二放置区域中第六游戏币的属性值;
基于所述第三游戏币的属性值、所述第四游戏币的属性值、所述第五游戏币的属性值以及所述第六游戏币的属性值,确定每一所述放置区域的游戏币变化信息。
14.一种告警装置,包括:
获取单元,用于获取在游戏桌上进行的游戏的结果以及在所述游戏的清算阶段对所述游戏桌进行拍摄而得到的多帧第一图像;所述游戏桌上包括用于放置游戏币的至少一个放置区域;
确定单元,用于基于所述多帧第一图像,确定游戏控制者针对每一所述放置区域的实际清算动作;其中,所述实际清算动作包括对游戏币的收取动作和/或交付游戏币的动作;基于所述游戏的结果确定所述游戏控制者的应执行清算动作;
输出单元,用于在所述实际清算动作与所述应执行清算动作不匹配的情况下,输出告警信息。
15.一种告警设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至13任一项所述方法中的步骤。
16.一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至13任一项所述方法中的步骤。
17.一种计算机程序,包括计算机可读代码,当计算机可读代码在电子设备中被执行时,使得所述电子设备中的处理器执行根据权利要求1至13中任一项所述的方法。
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