JP2015150318A - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、2台ずつ中継端末3と接続されている。中継端末3は、LAN4を介して管理装置5(遊技データ記憶手段、顔画像記憶手段、新規遊技者判定手段、新規遊技者数算出手段、顔確定稼動時間算出手段、平均稼動時間算出手段、理論遊技者数算出手段、顔未確定稼動時間算出手段、割合算出手段に相当)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データを管理する。
(1)紙幣投入口23に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン32の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。
理論遊技者数=全稼動時間÷(顔確定稼動時間÷顔確定遊技者数)
この場合、
全稼動時間=アウト玉数/100=顔確定稼動時間+顔未確定稼動時間
顔確定稼動時間=顔画像が対応付けられている期間の稼動時間
=顔画像が対応付けられている期間のアウト玉数/100
顔未確定稼動時間=顔画像が対応付けられていない期間の稼動時間
=顔画像が対応付けられていない期間のアウト玉数/100
この場合、稼動状態であり且つ画像処理装置31が遊技者の顔画像を認識できている期間(図4中ではT2やT5)は、顔IDに遊技データが対応付けられている期間であり、顔確定稼動時間である。一方、稼動状態であっても画像処理装置31が遊技者の顔画像を認識できていない期間(図4中ではT1やT6)は、顔IDに遊技データが対応付けられていない期間であり、顔未確定稼動時間である。上記した演算式では、顔画像が対応付けられている期間の稼動時間を、新規の遊技者であると判定した数で除すことで、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、全稼動時間を、その新規遊技者一人当りの平均稼動時間で除すことで、理論遊技者数を算出する。
(5)遊技データ、顔画像データ、理論遊技者数等をモニタ14にて表示出力したり、プリンタから印字出力したりする。
以上に説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技機1で遊技する遊技者の顔を計数貸出ユニット2のカメラ30により撮像し、顔画像が対応付けられて記憶されている顔確定稼動時間を、新規の遊技者と判定された新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出し、稼動時間を平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出して出力するようにしたので、遊技機1が稼動しているにも関わらず遊技者の顔画像を認識できない期間が発生しても、ある程度正確な(信頼性がある)遊技者数等の遊技データを適切に算出することができる。
カメラ30が計数貸出ユニット2と一体化されている(組み込まれている)構成を例示したが、遊技機1で遊技する遊技者を撮影可能であれば、カメラ30の位置はどこでも良いし、カメラ30が計数貸出ユニット2とは別に設けられていても良い。即ち、遊技機1で遊技する遊技者を撮影可能であれば、どのような態様で設けられていても良い。又、撮像されることを嫌う遊技者が存在することを考慮し、遊技者が認識し難い(直接目視し難い)態様で設けられても良い。
顔確定率=顔確定稼動時間/顔未確定稼動時間
顔確定率を算出することにより、遊技者の顔画像をどの程度認識することができているかを客観的に把握することができる。同様に、顔未確定稼動時間と顔確定稼動時間との割合を示す顔未確定率を以下の演算式により算出しても良い。
顔未確定率=顔未確定稼動時間/顔確定稼動時間
顔未確定率を算出することにより、遊技者の顔画像をどの程度認識することができていないかを客観的に把握することができる。
会員カード10に識別情報のみを記憶し、持玉数や貯玉数を記憶しないようにしても良いし、会員カード10に持玉数や貯玉数を記憶し、管理装置5が記憶している持玉数や貯玉数と照合した上で景品交換するようにしても良い。
管理装置5が行う情報処理の一部を中継装置3や計数貸出ユニット2にて行っても良い。変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
Claims (2)
- 複数の遊技機が設置されている遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
遊技機側から出力される各種の遊技信号に基づいて、少なくとも稼動時間を含む各種の遊技データを集計して記憶する遊技データ記憶手段と、
各遊技機に対応して設けられ、当該遊技機で遊技する遊技者の顔を撮像可能な撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像を取得して分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定する顔画像判定手段と、
前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記遊技データ記憶手段に記憶されている遊技データと対応付けて記憶する顔画像記憶手段と、
前記顔画像判定手段により遊技者の顔画像が存在すると判定された場合に、当該顔画像を前記顔画像記憶手段に記憶されている顔画像と照合し、一致する顔画像が存在しない場合に新規の遊技者と判定する新規遊技者判定手段と、
前記新規遊技者判定手段により新規の遊技者と判定された数を新規遊技者数として算出する新規遊技者数算出手段と、
前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されている稼動時間を顔確定稼動時間として算出する顔確定稼動時間算出手段と、
前記顔確定稼動時間を前記新規遊技者数で除算することにより、新規遊技者一人当りの平均稼動時間を算出する平均稼動時間算出手段と、
前記稼動時間を前記平均稼動時間で除算することにより、理論遊技者数を算出する理論遊技者数算出手段と、
前記理論遊技者数を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 - 前記遊技データ記憶手段に記憶されている稼動時間のうち、前記顔画像記憶手段により顔画像が対応付けられて記憶されていない稼動時間を顔未確定稼動時間として算出する顔未確定稼動時間算出手段と、
前記顔確定稼動時間と前記顔未確定稼動時間との割合を算出する割合算出手段と、を備え、
前記出力手段は、前記割合を出力することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2019063193A (ja) * | 2017-09-29 | 2019-04-25 | ダイコク電機株式会社 | 遊技場用システム |
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2014
- 2014-02-18 JP JP2014028589A patent/JP6235929B2/ja active Active
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