CN114728197A - 系统、游戏币托盘和方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏币托盘系统,该系统可以包含多个游戏币管部件。游戏币托盘中的第一游戏币管部件可以包括与游戏币的第一尺寸对应的一个或多个游戏币存储行。游戏币托盘中的第二游戏币管部件可以包括与游戏币的第二尺寸对应的一个或多个游戏币存储行。第一游戏币管部件的边缘可以联接至第二游戏币管部件的边缘。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求享有2018年10月9日提交的第62/743,451号美国临时申请的优先权,该申请通过引用并入本文。
技术领域
本公开涉及一种具有用于存储游戏币的游戏币存储行的新系统、游戏币托盘和方法。
背景技术
游戏币托盘可以用来存储博弈游戏的发牌人的游戏币。游戏币托盘可以将不同面值的游戏币存储在安全的地方。游戏币托盘可以由各种材料制成,包括塑料和金属。
在过去的20年里,游乐场行业已经在使用RFID技术来保护和跟踪他们的游戏币产品,也称为方形游戏币(plaque)和游戏币,它们是具有面值的代币,可以允许博弈、支付。RFID标签为每个物品提供唯一的标识符,并且通常还包括ROM存储器来存储游戏币产品的特定信息。这些游戏币被存放在游戏桌的一些托盘中。对于大型博弈游戏,如游乐场使用双层游戏币托盘。在标签中使用RFID使游乐场可以拥有这些浮动托盘的实时库存。这些双层浮动托盘的开启系统一般基于2个手柄并且没有辅助,使得当浮动托盘有许多游戏币(多到2000个)时很难开启。
发明内容
本公开旨在提供改变各种游戏币的存储量的系统、游戏币托盘和方法。
本公开的一个方面是一种系统,所述系统包括第一游戏币管部件和第二游戏币管部件。所述第一游戏币管部件包括与游戏币的第一尺寸相对应的至少一个第一游戏币存储行。所述第二游戏币管部件包括与游戏币的第二尺寸相对应的至少一个第二游戏币存储行。其中所述第一游戏币管部件的第一边缘联接至所述第二游戏币管部件的第二边缘。
本公开的一个方面是一种游戏币托盘,所述游戏币托盘包括:第一游戏币管部件,所述第一游戏币管部件包括与游戏币的第一尺寸相对应的至少一个第一游戏币存储行;和第二游戏币管部件,所述第二游戏币管部件包括与游戏币的第二尺寸相对应的至少一个第二游戏币存储行,其中所述第一游戏币管部件的第一边缘联接至所述第二游戏币管部件的第二边缘。
本公开的一个方面是一种方法,包括:将第一游戏币管部件联接至第二游戏币管部件;将第三游戏币管部件联接至第二游戏币管部件,以形成多个联接的游戏币部件;以及将所述多个联接的游戏币部件定位在外壳中。
在2个手柄的情况下,打开不是同步的。本发明包括安装一种机构以帮助上托盘以受引导的方式打开,并协助托盘的打开而不产生维护问题的风险。
所述机构基于3个原理:
—单根棒,其将托盘的左部和右部链接起来以打开。重要的是要有将左侧链接至右侧的系统,以具有引导开口
—杠杆系统,用于减少打开时的用力
—弹簧,其链接到杠杆系统以在打开和闭合托盘时帮助移动开始。
这样的系统使得可以用一只手打开托盘,而第二只手从底部的托盘中拿取游戏币。此功能在将高面值的游戏币保持在底部托盘的保护区内的同时节省了发牌人的时间。
本发明还可以使托盘中可以有几个隔间,因此可以仅打开上托盘的一部分。这样,到某些隔间的通路也可以被通路控制设备阻挡。
集成传感器使得可以具有对开口的软件控制、浮动托盘的内容物的可追溯性和固定。
附图说明
为了更完整地理解实施方式及其优点,现在结合附图参考下文说明,附图简要描述如下:
图1是根据多种示例实施方式的游戏桌。
图2是根据多种示例实施方式的网络环境。
图3是根据多种示例实施方式的游戏币托盘。
图4示出了根据本公开的多种实施方式的游戏币托盘的部件的分解图。
图5示出了根据本公开的多种实施方式的游戏币托盘的部件的分解图。
图6示出了根据本公开的多种实施方式的游戏币管部件。
图7示出了根据本公开的多种实施方式的游戏币存储行的一部分。
图8是示出了根据多种实施方式的在图2的网络环境中应用的示例计算设备的示意框图。
图9是根据第二实施方式的游戏币托盘的立体图。
图10是根据第二实施方式的游戏币托盘104在下托盘打开的状态下的截面图。
图11是根据第二实施方式的游戏币托盘在上托盘容纳在下托盘中的状态下的截面图。
图12是根据第二实施方式的游戏币管部件(用于小的圆形游戏币)的立体图。
图13是根据第二实施方式的游戏币管部件(用于大的圆形游戏币)的立体图。
图14是根据第二实施方式的游戏币管部件(用于方形游戏币)的立体图。
图15是根据第三实施方式的游戏币托盘的立体图。
图16是根据第三实施方式的游戏币托盘的截面图。
图17是根据第三实施方式的收集游戏币管部件的立体图。
图18是根据第三实施方式的收集游戏币管部件的截面图。
图19是根据第三实施方式的游戏币管部件(用于游戏币)的立体图。
图20是根据第三实施方式的游戏币管部件(用于方形游戏币)的立体图。
图21是根据第三实施方式的间隔部件的立体图。
具体实施方式
附图仅图示示例实施方式,因此不应被视为对本文所述范围的限制,因为其它同样有效的实施方式在本公开的范围和主旨之内。附图中所示的元件和特征不一定按比例绘制,而是予以强调,从而清楚地图示实施方式的原理。此外,某些尺寸可能被夸大,以帮助视觉传达某些原理。在附图中,各个图之间类似的参考数字表示相似或相应的、但不一定相同的元件。
在以下段落中,参照附图通过示例更详细地描述实施方式。在描述中,已知的部件、方法和/或处理技术被省略或简要地描述,以免使实施方式难以理解。如本文所使用的,“本公开”是指本文所描述的实施方式中的任何一个和任何等同物。此外,对“本实施方式”的各种特征的引用并不是暗示所有实施方式都必须包括所引用的特征。
在实施方式之中,本公开的某些方面通过由一个或多个处理器所执行的计算机程序实现,如所描述和图示的。如对于本领域普通技术人员而言显然的,一个或多个实施方式可以至少部分地通过各种形式的计算机可读指令实现,并且本公开不限于处理器执行的特定一组或一系列指令。
本文描述的实施方式在应用中不限于下文描述中所述的细节或在附图中所示的细节。所公开的主题能够采用其它实施方式,并且能够以各种方式进行实践或实施。此外,本文使用的短语和术语的目的是说明,不应被视为限制。本文使用“包括”“包含”或“具有”及其变体,意思是涵盖其后所列的项目、附加项目及其等同物。术语“连接”和“联接”在广义上使用,涵盖直接的和间接的连接和联接。此外,术语“连接”和“联接”不限于电气、物理或机械连接或联接。本文使用的术语“机器”“计算机”“服务器”和“工作站”不限于具有单个处理器的设备,而是可能涵盖链接在系统中的多个设备(例如计算机)、具有多个处理器的设备、专用设备、具有各种外围设备和输入输出设备的设备、用作计算机或服务器的软件以及上述组合。
本文使用的术语游戏币,可以包括可用于游乐场、游戏室或数字游戏的任何游戏币、方形游戏币、金属游戏币或其它游戏币。每个游戏币都可以表示一个预先确定或未确定的值。游戏币可以由硬塑料材料或粘土制成,以获得足够坚固以抵抗游乐场使用条件的结构。游戏币可以在游乐场各处使用。
<第一实施方式>现在转向附图,详细描述了示例性实施方式。参考图1,所示为根据本公开的多种实施方式的游戏桌100。游戏桌100包括游戏币托盘103及其他部件。游戏币托盘103可以包括一个或多个游戏币管部件106,例如游戏币管部件106a、106b和106c。游戏币托盘103的外壳可以包括可锁定的盖子109。
游戏币托盘103可以被盖子109覆盖,盖子109可以被锁定以限制到游戏币托盘103的通路。当博弈游戏启动时,盖子109可以被完全移除。同样,当游戏桌打开时,盖子109可以被解锁,使得如果期望的话员工可以抬起它。当博弈游戏结束时,盖子109可以被锁定。
参考图2,所示为根据多种实施方式的网络环境103。网络环境103包括计算环境203,位于一个或多个游戏桌100中的一个或多个游戏桌设备206,以及通过网络212彼此进行数据通信的一个或多个摄像机209。网络212包括例如因特网、内联网、外联网、广域网(WANs)、局域网(LANs)、有线网络、无线网络或其它合适的网络等,或两个或更多个这样的网络的任何组合。例如,这样的网络可包括卫星网络、电缆网络、以太网网络和其它类型的网络。
计算环境203可以包括例如服务器计算机或提供计算能力的任何其它系统。可替代地,计算环境203可以使用例如可以布置在一个或多个服务器组或计算机组或其它布置中的多个计算设备。这样的计算设备可以位于单个装置中,或者可以分布在许多不同的地理位置之中。例如,计算环境203可以包括多个计算设备,多个计算设备一起可以包括托管计算资源、网格计算资源和/或任何其它分布式计算装置。在某些情况下,计算环境203可以对应于弹性计算资源,其中分配的处理、网络、存储或其它计算相关资源的能力可以随时间变化。
在根据多种实施方式的计算环境203中可以执行各种应用和/或其它功能。此外,各种数据被存储在计算环境203可访问的数据存储215中。如可理解的,数据存储215可以代表多个数据存储215。存储在数据存储215中的数据例如与下面描述的各种应用程序和/或功能实体的操作相关联。数据存储215可以包括游戏币数据218和游戏数据221以及其他数据。
在计算环境203上执行的部件例如包括游戏服务227,以及在此未详细讨论的其它应用、服务、进程、系统、引擎或功能。游戏服务227被执行以辨识在一个或多个桌206上使用的游戏币。作为一个示例,在博弈游戏期间,一堆游戏币可以被定位在游戏桌100上的多种位置中。可以捕获游戏桌100的一个或多个图像,并且游戏服务227可以识别定位图像中的一个或多个游戏币堆,对每个堆中的游戏币计数,估算游戏币的面值。可以理解,如参考游戏服务227所描述的部分或全部功能可以在游戏桌100处的包括计算设备的游戏桌设备206中执行。
游戏币数据218可以包括所有活跃游戏币的列表,该活跃游戏币包括与游戏币相关的任何标识符,例如RFID标签标识符、条形码标识符、包括颜色信息在内的视觉特征和其它标识符。游戏数据221可以存储接收到的传感器输入的历史记录以及任何配置、校准和控制设定。
游戏桌100代表可以联接到网络212的多个游戏桌。游戏桌设备206可以包括例如具有基于处理器的系统(如计算机系统)的一个或多个计算设备。这种计算机系统可以以嵌入式计算设备或其它具有类似功能的设备的形式体现。游戏桌100可以包括一个或多个摄像机230、一个或多个传感器233、游戏币托盘103、一个或多个放置点239、游戏币回收器242和票据验证器245。
类似于摄像机209,摄像机230可以捕捉游戏桌100的表面的图像。游戏桌设备206或摄像机230可以通过网络212将该图像发送到游戏服务227。该图像可以作为游戏桌100的表面的视频流被发送到游戏服务227。游戏服务227可以从摄像机209和摄像机230接收来自多种角度的图像。传感器233可以包括RFID天线、视频条形码扫描仪、称重秤和其它传感器。传感器133可以用来识别在游戏桌上使用的游戏币。
游戏服务227可以根据从作为RFID天线的传感器233读取的信息来验证RFID游戏币。RFID天线可以定位在游戏币托盘103处、每个放置点239处、游戏币回收器242处和另外的位置。游戏桌设备206可以使用RFID天线从RFID使能的游戏币读取RFID标签。来自RFID标签的信息可以与读取RFID标签的RFID天线有关的数据一起被存储。例如,来自一个或多个RFID使能的游戏币的标识符可以在特定的放置点239被RFID天线读取。
参考图3,所示为根据本公开的多种实施方式的游戏币托盘103。游戏币托盘103可以包括存储架以存储游戏币。游戏币托盘103可以被放置在游戏桌中,以保持游乐场游戏币的安全。游戏币托盘103可以由员工(例如发牌人或经理)使用。
这些游戏币出于不同的原因可以有不同的形状和大小。例如,游戏币的大小和形状会根据面值而不同。游戏币所面向的人群类别会影响其大小和形状。例如,面向大众、贵宾(VIP)、高端人士或其它类别的游戏币可以有不同的大小和形状。
游乐场运营商可以对于所使用的游戏币托盘103的布局存在偏好。偏好可以取决于各种因素,包括游乐场历史和地区。大多数游乐场根据博弈游戏和精确地点的游戏币需求来调整或定制游戏币托盘103。对于注塑成型的游戏币托盘103,如果这些定制涉及改变游戏币托盘103中的存储区域的布局,则可能需要会新的注塑模具,这会极大提高生产成本。
对于游乐场,了解游戏币托盘103中的游戏币的当前数值和数量,以便管理游戏桌的周转、游戏桌处的填充和兑换、游戏桌的开放和关闭以及其他方面,是很重要的。游乐场运营商可以在视觉上查看游戏币的数量。然而,这可能是不切实际的和费时的。在其它情况下,游乐场运营商可以在使用RFID使能的游戏币和方形游戏币时使用RFID游戏币托盘。
对于游戏币托盘103,无论是否装备有RFID,所需的定制(可以涉及行数和每行的构造)都可以涉及新的设计和特定的制造工具,如模具,以适应定制的设计。定制的构造可以涉及限定游戏币托盘的总体容量,限定被存储在不同行中的游戏币的直径,以及限定游戏币的形状和其他构造。如果游乐场运营商想要存储可能更大的矩形方形游戏币,那么游戏币的形状可以是矩形。
游乐场运营商可以在游戏币托盘103的中间行中存储较高面值,并且在游戏币托盘103的外侧行中存储较小面值。具有较高面值的游戏币可以有更大的直径,如45毫米(mm)或48mm。具有较低面值的游戏币可以有更小的直径,如39mm或40mm。直径的差异可以有助于在游戏币堆叠在一起时区分游戏币以防止出错。
可以使用游戏币管部件106的可变构造,以便于游戏币托盘103的定制。游戏币管部件系统可以减少设计和加工成本,并提供一种解决方案,以在短时间内轻松地改变一组游戏桌上的托盘的构造。游戏币托盘103被开发为可扩展和模块化。在一些实施方式中,游戏币托盘103是RFID兼容的。
游戏币托盘103可以具有固定的宽度。也可以使用固定大小的外壳。在一些实施方式中,可以使用一套固定宽度和固定大小的外壳来基于偏好启用更大和更小的游戏币托盘103。游戏币托盘103可以与游戏币管部件106组装起来,游戏币管部件106可以包括管303。每个管303可以构造为保持特定形状和大小的游戏币,其可以包括例如圆形、矩形或其它形状的游戏币。
游戏币托盘103可以包括底座结构306,用于为游戏币管部件106和装饰盖309提供支撑。在一些实施方式中,装饰盖309可以可拆卸地联接至底座结构306,以将游戏币管部件106接附到位。作为一个示例,装饰盖309上的凸耳可以正好嵌入底部结构306上的插槽,以将装饰盖309保持到位。装饰盖309可以覆盖游戏币管部件106的外缘,以将游戏币管部件106保持到位。
游戏币管部件106可以有一个或多个管303,其中每个管303被称为游戏币存储行。游乐场运营商可以组装游戏币管部件106来填充可用空间。游戏币托盘可以根据游乐场目前的需求定制。在一些实施方式中,游戏币的重量可以用于将游戏币管部件106固定到位。游戏币管部件106的边缘可以联接在一起以将游戏币管部件106固定到位。在一些实施方式中,可以根据边缘的形状将相邻的游戏币管部件106的边缘锁定在一起。
在一个示例实施方式中,每个游戏币管部件106具有二至三个游戏币存储行303,通过组装多于一个的游戏币管部件106,游戏币托盘100可以具有总计十二至十六个游戏币存储行303。游戏币存储行可以构造为容纳35mm、40mm、41mm、45mm或其它直径大小的圆形游戏币。游戏币存储行可以构造为容纳85mm或其它大小的矩形游戏币。游乐场地板上的不同游戏桌100每个可以具有在各自的游戏币托盘103上的不同构造的游戏币管部件106。进一步地,每个游戏桌100的游戏币托盘103可以被快速容易地改变,以适应不同的游戏币管部件106。
参考图4,所示为根据本公开的多种实施方式的示例游戏币托盘103的选定部件400的分解图。部件400包括游戏币管部件106a、106b和106c、间隔部件403和406、RFID天线409、底座412和潜在的其它部件。
游戏币管部件106a-160c可以组装在一起以跨越游戏币托盘103的固定宽度。间隔部件403和406可以用于填充任何剩余空间以跨越全部固定宽度。每个游戏币管部件106的宽度可以基于要存储在每个游戏币管中的游戏币的大小和游戏币管的数目。在多种实施方式中,由于可选择具有各种固定尺寸的多种游戏币管部件106,所以已组装的游戏币管部件106的跨度可能不精确地设定为匹配在游戏币托盘103的固定跨度以内。由此,在游戏币托盘103的侧面和游戏币管部件106的侧面之间可能存在间隙。间隔部件403和406可以联接至游戏币管部件106的侧面以便于精确匹配。
一个或多个RFID天线409可以放置在游戏币管部件106底下。在一些实施方式中,RFID天线409安装在游戏币托盘103外壳的底座412下面的游戏桌100中。RFID天线409可以在游戏币托盘103插入游戏桌100时被覆盖,以保护RFID天线409不受损坏。出于安全原因,RFID天线409可以被锁定在游戏桌100中,以防止篡改。
RFID天线409可以配置为通过游戏服务227(图2)读取放置在游戏币管部件106中的游戏币。读取的结果可以在显示器上显示给发牌人,以示出在游戏币托盘103中的游戏币的数量和数值。显示器还可以包括认证结果以指示是否所有被读取的游戏币都被成功认证。在一些实施方式中,显示器可以包括在桌上的一个或多个指示器,例如LED指示器,其指示读取或验证的成功或失败。在一些实施方式中,当使用一个或多个RFID天线时,游戏币托盘103可以包括屏蔽。
参考图5,所示为根据本公开的多种实施方式的示例游戏币托盘103的选定部件500的分解图。部件500包括游戏币管部件106d、106e和106f、间隔部件403和406以及潜在的其它部件。游戏币管部件106可以在第一侧和与第一侧相反的第二侧上具有联接边缘。联接边缘可以构造为在接头503处彼此抵靠配合。在一些实施方式中,联接边缘可以防止相邻的游戏币管部件106脱开,除非游戏币管部件106相对于彼此沿联接边缘向相反方向滑动。虽然所示的联接边缘对应于钩接机构,但在其它实施方式中,可以使用其它类型的边缘接合,例如榫槽接合、指形接合或其它类型的边缘接合。如图所示,间隔部件403和406也可以包括与相邻的游戏币管部件106边缘接合的联接边缘。
参考图6,所示为根据本公开的多种实施方式的示例游戏币管部件106。游戏币管部件106可以包括一个或多个管303a-303c。游戏币管部件106可以具有第一联接边缘603和与第一联接边缘相反的第二联接边缘606。在一些实施方式中,前边缘609和/或后边缘(未显示)可以具有联接边缘,以联接至类似于间隔部件403和406的前、后间隔部件。
游戏币管部件106可以使用3D打印机或用于塑料和金属材料的任何其它制造工艺创造。作为一个示例,材料去除或加工可以用于形成游戏币管部件106。游戏币管部件106也可以成型或注塑成型。
游戏币管部件106的目录可以提供给游乐场运营商,以方便每个游戏币托盘103的构造。当正在使用RFID时,一个或多个RFID天线和潜在的屏蔽板可以被放置在游戏币管部件106底下。RFID天线和屏蔽可以制造为覆盖托盘的整个宽度,而无论游戏币管部件106的构造如何。
参考图7,所示为根据本公开的多种实施方式的示例游戏币存储行303d的一部分700的俯视图。游戏币管部件106可以包括一个或多个游戏币存储行303d。游戏币存储行303d可以在空间703中保持一个或多个矩形方形游戏币。边缘706可以为方形游戏币提供水平支撑,同时也为手指提供触及和抓住方形游戏币的空间。
转向图8,所示为计算设备800的示例硬件框图。游戏服务227可以部分地使用计算设备800的一个或多个元件来实现。计算设备800可以包括处理器810、随机存取存储器(RAM)820、只读存储器(ROM)830、存储器设备840、网络接口850和输入输出(I/O)接口860中的一个或多个。计算设备800的元件经由总线802通信联接。
处理器810可以包括算术处理器、专用集成电路(ASIC)或其它类型的硬件或软件处理器。RAM 820和ROM 830可以包括存储将由处理器810执行的计算机可读指令的存储器。存储设备830在其上存储计算机可读指令,计算机可读指令在由处理器810执行时指引处理器810执行本文描述的本公开的各个方面。当处理器810包括ASIC时,本文描述的过程可以由根据ASIC的嵌入式电路设计的ASIC、或由ASIC的固件、或由ASIC的嵌入式电路设计和固件两者执行。作为非限制示例组,存储设备830包括光盘、磁盘、半导体存储器(即半导体、浮栅或类似的基于闪存的存储器)、磁带存储器、可移动存储器、上述组合、或用于存储计算机可读指令的任何其它已知存储装置中的一个或多个。网络接口850可以包括用于通过数据网络通信的硬件接口。I/O接口860可以包括设备输入和输出接口,如键盘、指向设备、显示器、通信和其它接口。总线802可以将处理器810、RAM 820、ROM 830、存储器设备840、网络接口850和I/O接口860电联接和通信联接,以便在它们之间进行数据和指令的通信。
在运行中,处理器810配置为检索存储在存储器设备840、RAM 820、ROM 830或其它存储装置上的计算机可读指令,并例如将计算机可读指令复制到RAM 820或ROM 830以便执行。处理器810还配置为执行计算机可读指令以实现本公开的各个方面和特征。例如,处理器810可以被调整和配置为执行以上参照图2所描述的过程,包括被描述为由游戏服务227进行的过程。此外,存储器设备840可以存储存储在数据库215中的数据。
<第二实施方式>图9是根据第二实施方式的游戏币托盘104的立体图。游戏币托盘104是由上托盘1041和下托盘1042构成的双层游戏币托盘。图10是游戏币托盘104在下托盘1042打开的状态下的截面图。图11是游戏币托盘104在上托盘1041容纳在下托盘1042中的状态下的截面图。
下层游戏币托盘1042具有长方体形状,其上表面中被开口,游戏币管部件106并排设置在其内部部分的底面中。上层游戏币托盘1041具有托盘形状,游戏币管部件106并排设置在其内部部分的底面中。上托盘1041可以从下托盘1042中存储的游戏币的上方存放在下托盘1042中。
上托盘1041经由链接机构1043可移动地连接到下托盘1042。通过提起手柄1044,上托盘1041可以在保持上托盘1041的姿势的同时从下托盘1042成对角地向上移动,从而使下托盘1042的上表面打开。
虽然省略了图示,但是上托盘1041的底面设置有RFID天线,用于读取嵌入在存储于上托盘1041中的游戏币中的RFID标签,下托盘1042的底面也设置有RFID天线,用于读取嵌入在存储于下托盘1042中的游戏币中的RFID标签。可以使用阻挡来自RFID天线的电磁波的屏蔽件、或产生用于部分抵消或削弱来自RFID天线的电磁波的电磁波的干扰天线,以防止上托盘1041的RFID天线读取存储在下托盘1042中的游戏币的RFID标签,或者防止下托盘1042的RFID天线读取存储在上托盘1041中的游戏币的RFID标签。
图12是根据本实施方式的游戏币管部件(用于小的圆形游戏币)的立体图,图13是根据本实施方式的游戏币管部件(用于大的圆形游戏币)的立体图,图14是根据本实施方式的游戏币管部件(用于方形游戏币)的立体图。每个游戏币管部件由单个游戏币存储行构成。用于小的圆形游戏币、用于大的圆形游戏币和用于方形游戏币的游戏币管部件106对应于存储在其中的游戏币的大小分别具有不同的宽度。
每个游戏币管部件106的侧表面为平坦表面,侧表面在游戏币管部件106联接时彼此接触,并且侧表面之间不形成间隙。如上文提及的,由于游戏币管部件106不具有当相邻的游戏币管部件106在右边缘和左边缘彼此联接时相邻的游戏币管部件106在联接部分垂直地彼此重叠的结构,因此通过拆卸后面提到的固定L形角件1051,相应的游戏币管部件106可以与其它游戏币管部件106分开地,独立地附接至上托盘1041或下托盘1042或从其拆卸。
在上托盘1041和下托盘1042的每个中,游戏币管部件106以略微倾斜的方式布置,使得前端在上侧、后端在下侧。进一步地,用于上托盘1041的游戏币管部件106形成为在纵向方向比用于下托盘1042的游戏币管部件更短。
保持凸缘1061和1062分别形成在游戏币管部件106在纵向方向的前端和后端。后端处的凸缘1062装配至分别形成在上托盘1041和下托盘1042中的锁定槽1045和1046。游戏币管部件106的前端通过固定L形角件105从上方保持前端处的凸缘1061被固定至上托盘1041和下托盘1042。固定L形角件1051通过螺钉1052分别固定至上托盘1041和下托盘1042。
游戏币管部件106的前端和后端被开口。当游戏币管部件106安装在上托盘1041或下托盘1042中时,上托盘1041和下托盘1042在翘起方向支撑游戏币的平坦表面。
<第三实施方式>图15是根据第三实施方式的游戏币托盘108的立体图。根据本实施方式的游戏币托盘108也是以与第二实施方式相同的方式包括上托盘1081和下托盘1082的双层游戏币托盘。游戏币托盘108还设置有收集游戏币管部件107。收集游戏币管部件107为游戏币管部件106的一种,具有多个(两个)管303。收集游戏币管部件107是用于暂时保留从输掉游戏的玩家所收集的游戏币的托盘。
图16是游戏币托盘108的截面图。如图16所示,收集游戏币管部件107装配至下托盘1082,以便与下托盘1082中容纳的上托盘1081相平。在收集游戏币管部件107下方提供空间,在空间中设置摄像机(未示出)。
如图16所示,间隔部件407在阵列方向设置在下托盘1041中的游戏币管部件106的两端。通过使用间隔部件407,彼此宽度不同的用于圆形游戏币的游戏币管部件106和用于方形游戏币的游戏币管部件106可以通过可选的数量组合而被布置在下托盘1081中。在上托盘1081中,通过使用间隔部件407,用于圆形游戏币的游戏币管部件106和用于方形游戏币的游戏币管部件106可以通过可选的数量组合而类似地使用。
图17是收集游戏币管部件107的立体图,图18是收集游戏币管部件107的截面图。狭缝1071在管纵向方向(即游戏币的堆叠方向)形成在收集游戏币管部件107的每个管303中。布置在收集游戏币管部件107下方的摄像机拍摄从狭缝1071露出的游戏币的侧面。在摄像机和狭缝1071之间安装有多个镜子,还提供有照亮狭缝1071的照明光。多个镜子将来自被光照照亮的狭缝1071的反射光传导到摄像机的透镜上。
本实施方式中使用的游戏币在其侧面上具有在厚度方向的条纹图案。条纹图案是通过将给定颜色层夹在共用颜色层中间形成的。给定颜色按照游戏币的面值(数值)设定。更具体地,给定颜色层的颜色表示游戏币的面值。共用颜色对于具有不同面值的游戏币共用。根据上述结构,在堆叠游戏币时,用于区分面值的给定颜色层互不相邻,并且每一个游戏币都可以区分游戏币的面值。
计算设备800通过对摄像机拍摄的图像进行图像分析,确定存储在收集游戏币管部件107中的每个游戏币中的面值。RFID天线可设置在收集游戏币管部件107中,存储在收集游戏币管部件107中的游戏币的RFID标签可被RFID天线读取。此时,计算设备800可以通过比较从摄像机拍摄的图像所获得的面值和读取RFID标签所获得的面值检查存储在收集游戏币管部件107中的游戏币。
图19是根据本实施方式的游戏币管部件(用于圆形游戏币)的立体图,图20是根据本实施方式的游戏币管部件(用于方形游戏币)的立体图。每个游戏币管部件由单个游戏币存储行组成。用于小的圆形游戏币和用于方形游戏币的游戏币管部件106对应于游戏币的大小而宽度不同。
根据本实施方式的游戏币管部件106在其前端开放,但在其后端中具有支撑游戏币的后端壁1063。因此,即使游戏币管部件106从上托盘1081或下托盘1082拆卸,同时将游戏币存储在游戏币管部件106中,游戏币也可以稳定地保留在游戏币管部件106中。
图21是根据本实施方式的间隔部件的立体图。凸缘4071和4072以与游戏币管部件106相同的方式形成在间隔部件407的前端和后端。因此,间隔部件407也以与游戏币管部件106相同的方式通过L形角件1081固定到上托盘1081或下托盘1082(参见图15)。一个间隔部件407的示例如图20所示,然而,具有不同宽度的多种间隔部件407可以被制备,并且可对应所使用的游戏币管部件106的种类和数量使用。
安装在收集游戏币管部件107下面的摄像机可以是可见光摄像机或红外摄像机,用于仅检测收集游戏币管部件107中的游戏币数量。
在不需要由安装在收集游戏币管部件107下面的摄像机进行辨识的情况下,可以不安装摄像机,收集的游戏币可以仅通过RFID独立于游戏币管部件106中的其它游戏币被检测。
为了减小游戏币托盘的厚度,RFID天线可以仅设置在上托盘1041的底面上。在这种情况下,RFID天线可以读取存储在上托盘1041中的圆形游戏币或方形游戏币中嵌入的RFID标签和存储在下托盘1042中的圆形游戏币或方形游戏币中嵌入的RFID标签两者。当上托盘1041容纳在下托盘1042中时,上托盘1041和下托盘1042中的所有RFID标签可以由单个RFID天线读取,当上托盘1041在下托盘1042之外时,上托盘1041中的RFID标签可以由单个RFID天线读取。在这种情况下,优选地设计下托盘1042使得游戏币中的RFID标签与设置在上托盘1042底面上的RFID天线之间的距离是恒定的。
当RFID天线分别设置在上托盘1041的底面和下托盘1042的底面上时,上天线可以只读取上托盘1041中的游戏币,而下天线可以读取下托盘1042中的游戏币和上托盘1041中的游戏币的一部分或全部,或者上天线可以读取上托盘1041中的游戏币的一部分或全部,而下天线可以只读取下托盘1042中的游戏币。在其中任何一个中,可以通过验证来自上天线和下天线的读取结果的集体关系来确定上托盘1041中的游戏币和下托盘1042中的游戏币中的每一个。
除非另有具体说明,诸如“X、Y或Z中的至少一个”的短语,应与上下文一起理解为如一般用于提出项目、术语等可以是X、Y或Z,或者是它们的任何组合(例如,X、Y和/或Z)。类似地,除非另有特别说明,“X、Y和Z中的至少一个”应理解为提出项目、术语等可以是X、Y和Z中的任何一个,或其任意组合(例如,X、Y和/或Z)。因此,如本文所使用的,这种短语一般不打算也不应该隐含某些实施方式要求X、Y或Z中的至少一个存在,但不要求例如一个X和一个Y。此外,这样的短语不应该隐含某些实施方式要求X中的至少一个、Y中的至少一个和Z中的至少一个中的每一个存在。
虽然在此详细描述了实施方式,但是以示例方式描述。本文所描述的实施方式的特征是具有代表性的,并且在替代实施方式中,可以添加或省略某些特征和元件。此外,对本文描述的实施方式的各个方面的修改可以由本领域技术人员作出,而不背离以下权利要求中定义的本公开的主旨和范围,其范围将给予最广义的解释以涵盖变型和等效结构。
Claims (24)
1.一种系统,包括:
第一游戏币管部件,所述第一游戏币管部件包括与游戏币的第一尺寸相对应的至少一个第一游戏币存储行;和
第二游戏币管部件,所述第二游戏币管部件包括与游戏币的第二尺寸相对应的至少一个第二游戏币存储行,其中所述第一游戏币管部件的第一边缘联接至所述第二游戏币管部件的第二边缘。
2.根据权利要求1所述的系统,还包括RFID天线,所述RFID天线定位成读取定位在所述至少一个第一游戏币存储行和所述至少一个第二游戏币存储行中的多个游戏币。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述第一游戏币管部件包括第一RFID标签,并且所述第二游戏币管部件包括第二RFID标签。
4.根据权利要求3所述的系统,还包括至少一个计算设备,所述计算设备配置为至少:
经由所述RFID天线读取所述第一RFID标签和所述第二RFID标签;并且
至少部分基于所述第一RFID标签和所述第二RFID标签确定游戏桌处可用的游戏币的面值的构成。
5.根据权利要求1所述的系统,其中设置在所述第一游戏币管部件中的所述第一游戏币存储行的数量为一。
6.根据权利要求5所述的系统,其中所述第一游戏币存储行构造为存储圆形游戏币。
7.根据权利要求5所述的系统,其中所述第一游戏币存储行构造为存储矩形游戏币。
8.根据权利要求1所述的系统,还包括:
上托盘,所述上托盘能够存储所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件;和
下托盘,所述下托盘能够存储所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件,
其中所述上托盘重叠于所述下托盘的上方,从而构成双层游戏币托盘。
9.根据权利要求8所述的系统,其中
所述上托盘包括第一RFID天线,用于读取存储于在所述上托盘中所存储的所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件中的所述游戏币中的RFID标签,并且
所述下托盘包括第二RFID天线,用于读取存储于在所述下托盘中所存储的所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件中的所述游戏币中的RFID标签。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述第一RFID天线包括屏蔽构件和/或干扰天线,其适配成不读取存储于在所述下托盘中所存储的所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件中的所述游戏币的所述RFID标签,和/或
所述第二RFID天线包括屏蔽构件和/或干扰天线,其适配成不读取存储于在所述上托盘中所存储的所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件中的所述游戏币的所述RFID标签。
11.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括第三游戏币管部件,所述第三游戏币管部件具有用于存储从玩家收集的所述游戏币的第三游戏币存储行。
12.根据权利要求11所述的系统,其中
所述第三游戏币存储行具有狭缝,并且
其中所述系统还包括:
摄像机,所述摄像机拍摄从所述狭缝露出的所述游戏币的侧面;和
至少一个计算设备,所述至少一个计算设备配置为基于所述摄像机拍摄的图像确定存储在所述第三游戏币存储行中的所述游戏币的面值。
13.根据权利要求11所述的系统,还包括第三RFID天线,所述第三RFID天线读取存储于所述第三游戏币管部件中的所述游戏币的所述RFID标签。
14.根据权利要求11所述的系统,其中
所述第三游戏币存储行具有狭缝,并且
其中所述系统还包括:
摄像机,所述摄像机拍摄从所述狭缝露出的所述游戏币的侧面;
第三RFID天线,所述第三RFID天线读取存储于所述第三游戏币管部件中的所述游戏币的所述RFID标签;和
至少一个计算设备,所述至少一个计算设备配置为将基于从所述摄像机拍摄的图像获得的存储在所述第三游戏币存储行中的所述游戏币的面值和由所述第三RFID天线读取的存储在所述第三游戏币存储行中的所述游戏币的面值作比较。
15.一种游戏币托盘,包括:
第一游戏币管部件,所述第一游戏币管部件包括与游戏币的第一尺寸相对应的至少一个第一游戏币存储行;和
第二游戏币管部件,所述二游戏币管部件包括与游戏币的第二尺寸相对应的至少一个第二游戏币存储行,其中所述第一游戏币管部件的第一边缘联接至所述第二游戏币管部件的第二边缘。
16.根据权利要求15所述的游戏币托盘,还包括具有可锁定的盖子的外壳,其中所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件位于所述外壳之中。
17.根据权利要求15所述的游戏币托盘,其中所述第一游戏币管部件和所述第二游戏币管部件是注塑成型的。
18.根据权利要求15所述的游戏币托盘,其中所述第一游戏币管部件的颜色至少部分地以与将被存储在所述至少一个第一游戏币存储行中的游戏币对应的面值为基础。
19.根据权利要求15所述的游戏币托盘,其中所述第一游戏币管部件的颜色至少部分地基于与将被存储在所述至少一个第一游戏币存储行中的游戏币对应的面值而选定。
20.根据权利要求19所述的游戏币托盘,其中所述第一游戏币管部件的所述颜色至少部分地基于所述第一游戏币管部件的所述颜色和与所述面值相关的至少一种颜色形成对照而选定,以改善所述面值的游戏币的图像辨识。
21.根据权利要求15所述的游戏币托盘,其中所述第一游戏币管部件包括红外线敏感性颜料。
22.一种方法,包括:
将第一游戏币管部件联接至第二游戏币管部件;
将第三游戏币管部件联接至第二游戏币管部件,以形成多个联接的游戏币部件;以及
将所述多个联接的游戏币部件定位在外壳中。
23.根据权利要求22所述的方法,还包括:
锁定所述外壳的盖子;
将具有所述多个联接的游戏币部件和多个游戏币的所述外壳送至游戏桌;
将所述外壳插入游戏桌中的插口中;和
使所述外壳的所述盖子解锁。
24.根据权利要求22所述的方法,还包括将所述外壳与第二外壳交换,其中所述第二外壳包括多个游戏币管部件,并且所述多个游戏币管部件中的至少一个的一个中的游戏币存储行的尺寸不同于所述外壳中的游戏币存储行的尺寸。
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