KR20240026428A - 게임 감시 시스템 - Google Patents

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KR20240026428A
KR20240026428A KR1020230104919A KR20230104919A KR20240026428A KR 20240026428 A KR20240026428 A KR 20240026428A KR 1020230104919 A KR1020230104919 A KR 1020230104919A KR 20230104919 A KR20230104919 A KR 20230104919A KR 20240026428 A KR20240026428 A KR 20240026428A
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gaming chip
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야스시 시게타
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엔제루 구루푸 가부시키가이샤
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Abstract

[과제] 리얼한 테이블 게임에 있어서, 게임을 감시하기 위한 게임 감시 시스템을 제공한다.
[수단] 게임 감시 시스템 (100) 은, 칩 ID 가 부여된 게이밍 칩 (50) 이 게임 테이블 (110) 상의 배트 에어리어 (112) 에 있을 때, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 를 특정하는 칩 ID 특정부 (22) 와, 게임 테이블 (110) 에서 게임을 플레이하는 플레이어와, 게임 테이블 (110) 상의 게이밍 칩 (50) 을 촬영하여 제 1 화상을 생성하는 제 1 카메라 (11) 와, 제 1 화상으로부터 플레이어를 검출하는 플레이어 검출부 (23) 와, 제 1 화상으로부터 게이밍 칩을 검출하는 칩 검출부 (21) 와, 칩 검출부 (21) 에서 검출된 게이밍 칩에 대해서, 당해 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 플레이어 검출부 (23) 에서 검출된 플레이어를 관련지우는 제 1 관련지움부 (25) 와, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 게이밍 칩의 칩 ID 와, 제 1 관련지움부 (25) 에서 당해 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어를 관련지우는 제 2 관련지움부 (26) 와, 당해 게이밍 칩의 칩 ID 와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어의 화상의 쌍을 기록하는 기록부 (28) 를 구비한 구성을 갖고 있다.

Description

게임 감시 시스템{GAME MONITORING SYSTEM}
본 발명은 게임을 감시하기 위한 게임 감시 시스템에 관한 것이다.
종래, 카지노 등에 있어서 행해지는 게임에 있어서, 부정의 발견, 패트런 레이팅 등을 위해서, 플레이어에 의한 게임 플레이가 감시되고 있다. 게임, 플레이어에 의한 배팅, 배트에 대한 정산 등을 모두 전자적으로 행함으로써, 게임 결과, 플레이어에 의한 배팅, 플레이어의 승패 및 그 금액을 전자 정보로서 파악할 수 있다.
종래 기술에 관련되는 문헌의 일례로서, 국제공개 제2022/085706호를 들 수 있다.
물리적인 게임 테이블, 플레잉 카드, 게이밍 칩을 사용한 리얼한 테이블 게임에 있어서도 동일하게, 게임을 감시하고, 플레이어에 의한 배트액, 승리액, 패배액 등을 파악하려는 요망이 있다. 이 때문에, 종래의 게임 감시 시스템에서는, 게이밍 칩에 RFID 를 매립하여, 게임 테이블의 배트 에어리어나 칩 트레이에서 RFID 를 판독함으로써, 게임 테이블에 있어서의 게이밍 칩의 움직임을 감시하고, 또, 플레이어에게 멤버스 카드를 제시하게 함으로써, 당해 플레이어를 특정하고 있었다.
본 발명은 리얼한 테이블 게임에 있어서, 게임을 감시하기 위한 게임 감시 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
제 1 양태의 게임 감시 시스템은, 칩 ID 가 부여된 게이밍 칩이 게임 테이블 상의 소정의 에어리어에 있을 때, 상기 게이밍 칩의 칩 ID 를 특정하는 칩 ID 특정 수단과, 상기 게임 테이블에서 게임을 플레이하는 플레이어와, 상기 게임 테이블 상의 상기 게이밍 칩을 촬영하여 화상을 생성하는 촬영 수단과, 상기 화상으로부터 상기 플레이어를 검출하는 플레이어 검출 수단과, 상기 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하는 칩 검출 수단과, 상기 칩 검출 수단으로 검출된 제 1 게이밍 칩에 대해서, 상기 제 1 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 플레이어를 관련지우는 제 1 관련지움 수단과, 상기 칩 ID 특정 수단으로 특정된 상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 와, 상기 제 1 관련지움 수단으로 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어를 관련지우는 제 2 관련지움 수단과, 상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어진 상기 플레이어의 화상의 쌍을 기록하는 기록 수단을 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게임 테이블 상의 소정의 에어리어에 있는 게이밍 칩에 대해서, 그 칩 ID 와 당해 게이밍 칩을 배팅한 플레이어가 관련지어지고, 그것이 기록되기 때문에, 리얼한 테이블 게임에 있어서 게임을 감시할 수 있다.
제 2 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자를 관련지어 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는 비교 수단을 추가로 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게임 테이블의 소정의 에어리어에 놓여진 게이밍 칩에 대해서, 당해 게이밍 칩의 소유자로서 기억되어 있는 사람과, 당해 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 화상에 기초하여 특정된 사람이 일치하지 않는 경우에 그 취지를 알릴 수 있다.
제 3 양태의 게임 감시 시스템은, 제 2 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 플레이어에는 플레이어 ID 가 부여되어 있고, 상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 플레이어의 상기 플레이어 ID 를 특정하는 플레이어 ID 특정 수단을 추가로 구비하고, 상기 기억 수단은, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자인 플레이어의 플레이어 ID 를 관련지어 기억하고, 상기 비교 수단은, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자의 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 플레이어 ID 특정 수단에 의해서 특정된 상기 플레이어 ID 를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자의 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어의 플레이어 ID 가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게임 테이블의 소정의 에어리어에 놓여진 게이밍 칩에 대해서, 당해 게이밍 칩의 소유자로서 기억되어 있는 사람의 ID 와, 당해 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 화상에 기초하여 특정된 사람의 ID 가 일치하지 않는 경우에 그 취지를 알릴 수 있다.
제 4 양태의 게임 감시 시스템은, 제 2 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 기억 수단은, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자의 얼굴 정보를 관련지어 기억하고, 상기 비교 수단은, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 화상으로부터 추출한 얼굴 정보를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 화상으로부터 추출한 얼굴 정보가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게임 테이블의 소정의 에어리어에 놓여진 게이밍 칩에 대해서, 당해 게이밍 칩의 소유자로서 기억되어 있는 사람의 얼굴 정보와, 당해 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 화상에 기초하여 특정된 사람의 얼굴 정보가 일치하지 않는 경우에 그 취지를 알릴 수 있다.
제 5 양태의 게임 감시 시스템은, 제 2 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 비교 수단에 있어서, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는다고 판단되었을 경우에, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 플레이어 ID 특정 수단에 있어서 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어로 개서하는 제어 수단을 추가로 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 기억되어 있는 소유자를 올바른 소유자로 개서할 수 있다.
제 6 양태의 게임 감시 시스템은, 제 2 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자를 관련지어 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 분배 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어로 개서하는 갱신 수단을 추가로 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 딜러로부터 분배된 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 기억되어 있는 소유자를, 당해 게이밍 칩을 분배 받은 플레이어로 개서할 수 있다.
제 7 양태의 게임 감시 시스템은, 제 2 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자를 관련지어 기억하는 기억 수단과, 상기 기억 수단에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 분배 게이밍 칩과 함께 상기 소정의 에어리어로부터 이동된 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어로 개서하는 갱신 수단을 추가로 구비한 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 딜러로부터 분배된 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 기억되어 있는 소유자를, 당해 게이밍 칩의 분배의 대상이 된 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로 개서할 수 있다.
제 8 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 ∼ 7 양태 중 어느 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 게이밍 칩은, 상기 칩 ID 를 기억한 RFID 태그를 구비하고, 상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독함으로써, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, RFID 에 의해서 칩 ID 를 특정할 수 있다.
제 9 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 ∼ 8 양태 중 어느 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 게이밍 칩은, 측면에 칩 ID 의 표기를 갖고, 상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 게이밍 칩이 찍혀 있는 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하여, 검출된 게이밍 칩의 측면의 칩 ID 를 해독함으로써, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 측면의 표기에 의해서 칩 ID 를 특정할 수 있다.
제 10 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 플레이어 검출 수단은, 상기 플레이어의 손을 검출하고, 상기 제 1 관련지움 수단은, 상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 상기 플레이어의 손과 상기 칩 검출 수단으로 검출된 상기 게이밍 칩의 위치 관계에 기초하여, 양자를 관련지우는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 손과 게이밍 칩의 위치 관계에 기초하여, 게이밍 칩의 칩 ID 와 플레이어를 관련지울 수 있다.
제 11 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 촬영 수단으로 생성된 제 1 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하여, 검출된 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하고, 상기 칩 검출 수단은, 상기 촬영 수단으로 생성된, 상기 제 1 화상과는 상이한 제 2 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하고, 상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 1 화상에 있어서의 위치와 상기 칩 검출 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 2 화상에 있어서의 위치의 관계에 기초하여, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 2 개의 화상으로부터 동일한 위치에 있는 게이밍 칩을 동일한 게이밍 칩으로서 특정할 수 있다.
제 12 양태의 게임 감시 시스템은, 제 11 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 촬영 수단은, 상기 제 1 화상을 생성하기 위한 제 1 카메라와, 상기 제 2 화상을 생성하기 위한, 상기 제 1 카메라와는 상이한 제 2 카메라를 구비하고, 상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 1 화상에 있어서의 위치와 상기 제 2 화상에 있어서의 위치를 공통의 좌표 공간으로 변환함으로써, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 2 개의 화상 중 일방의 화상의 게이밍 칩을 타방의 화상에 매핑함으로써, 동일한 위치에 있는 게이밍 칩을 동일한 게이밍 칩으로서 특정할 수 있다.
제 13 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 칩 ID 를 특정한 상기 게이밍 칩의 상기 게임 테이블 상에서의 위치를 특정하고, 상기 칩 검출 수단은, 상기 화상으로부터 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 게임 테이블 상에서의 위치를 특정하며, 상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 특정한 위치와 상기 칩 검출 수단으로 특정한 위치에 기초하여, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 2 개의 화상에 있어서의 게이밍 칩의 게임 테이블 상에서의 위치에 기초하여, 동일한 위치에 있는 게이밍 칩을 동일한 게이밍 칩으로서 특정할 수 있다.
제 14 의 양태의 게임 감시 시스템은, 제 1 양태의 게임 감시 시스템에 있어서, 상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 칩 ID 를 특정한 상기 게이밍 칩이 상기 게임 테이블 상에 놓여진 타이밍을 특정하고, 상기 칩 검출 수단은, 상기 화상으로부터 검출한 상기 게이밍 칩이 상기 게임 테이블 상에 놓여진 타이밍을 특정하며, 상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 특정한 타이밍과 상기 칩 검출 수단으로 특정한 타이밍에 기초하여, 동일한 타이밍으로 상기 게임 테이블 상에 놓여진 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는 구성을 갖고 있다.
이 구성에 의해서, 게이밍 칩이 게임 테이블에 놓여진 타이밍에 기초하여, 칩 ID 특정 수단으로 특정된 게이밍 칩과 칩 검출 수단으로 특정된 게이밍 칩을 동일한 게이밍 칩으로 특정할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의 게임 감시 시스템이 응용된 게임 테이블을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 측면을 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 평면도이다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 게임 감시 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 제 1 관련지움부의 관련지움의 예를 나타내는 도면이다.
이하, 발명을 실시하기 위한 형태를 설명하지만, 이하에 설명하는 실시형태는 단순한 예시에 지나지 않고, 본 발명은 이하에 설명하는 실시형태에 한정되는 것은 아니다. 또, 복수의 실시형태의 각 요소는 임의로 조합할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태의 게임 감시 시스템이 응용된 게임 테이블을 나타내는 도면이다. 도 1 에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태의 게임 감시 시스템 (100) 은, 카지노 등의 게임 테이블 (110) 에 응용될 수 있다.
게임 테이블 (110) 은, 개략 타원형의 테이블 톱 (111) 을 갖는다. 테이블 톱 (111) 의 일방에는 딜러가 위치하고, 그 반대측에는 복수의 플레이어가 위치하기 위한 플레이어 포지션이 형성된다. 각 플레이어 포지션에는, 플레이어 포지션마다의 배트 에어리어 (112) 가 형성되어 있다. 본 실시형태에서는, 게임 테이블 (110) 은, 바카라용의 게임 테이블이다. 배트 에어리어 (112) 에는, 배트 대상으로서 플레이어, 뱅커, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어의 각 배트 대상 에어리어가 포함되어 있다.
게임 테이블 (110) 에는, 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 가 설치되어 있다. 제 1 카메라 (11) 의 화각 및 방향은, 배트 에어리어 (112), 배트 에어리어 (112) 에 배팅된 게이밍 칩 (배트 칩), 및 게임 테이블 (110) 에서 플레이하는 플레이어를 촬영할 수 있도록 설정되어 있다. 제 2 카메라 (12) 의 화각 및 방향은, 배트 에어리어 (112) 및 배트 에어리어 (112) 에 배팅된 게이밍 칩 (배트 칩) 을 촬영할 수 있도록, 또한, 제 1 카메라 (11) 와 비교하여, 게이밍 칩이 크게 찍히도록 설정된다. 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 는, 게임 테이블 (110) 에 형성된 폴 (113, 114) 에 장착된다. 또한, 촬영 범위를 분담하기 위해서, 복수의 제 1 카메라 (11) 및 복수의 제 2 카메라 (12) 가 형성되어 있어도 된다.
도 2 는, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 측면을 나타내는 도면이고, 도 3 은, 본 발명의 실시형태의 게이밍 칩의 평면도이다. 도 2 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (50) 의 측면에는, 두께 방향의 중앙에 중심선 (51) 이 형성되어 있다. 중심선 (51) 의 색은 게이밍 칩 (50) 의 종류 (가치) 를 나타낸다. 따라서, 게이밍 칩 (50) 은 그 측면을 관찰함으로써, 중심선 (51) 의 색으로 당해 게이밍 칩 (50) 의 가치를 알 수 있다.
중심선 (51) 에는, 당해 게이밍 칩 (50) 을 특정하기 위한 칩 ID 가 코드 정보로서 표기되어 있다. 본 실시형태의 게이밍 칩 (50) 에서는, 칩 ID 를 나타내는 코드 정보는, 상하 2 행으로 배치되는 복수의 점의 유무에 의해서 나타내어진다. 즉, 1 열마다 상하의 점의 유무에 의해서 2 비트의 정보가 표현되고, 20 열의 점군에 의해서 5 바이트의 정보가 표현된다. 또한, 칩 ID 를 나타내는 복수의 점은, 자연광 하에서는 육안으로 볼 수 없지만 적외선이나 자외선을 조사함으로써 가시화되는 잉크에 의해서, 게이밍 칩 (50) 의 측면에 인쇄되어도 된다.
도 3 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (50) 의 표면 및 이면에는, 그 가치를 나타내는 숫자가 표기되어 있다. 당연히, 이 숫자는 측면의 중심선의 색에 대응하고 있다.
도 4 는, 본 발명의 실시형태의 게임 감시 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 게임 감시 시스템 (100) 은, 상기 서술한 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 에 추가하여, 정보 처리 장치 (20) 및 데이터 베이스 (40) 를 구비하고 있다. 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 는 각각 정보 처리 장치 (20) 와 통신 가능하게 접속되어 있다. 또, 정보 처리 장치 (20) 는 데이터 베이스 (40) 와 통신 가능하게 접속되어 있다.
정보 처리 장치 (20) 는, 게임 테이블 (110) 마다 형성되어 있어도 되고, 혹은, 복수의 게임 테이블 (110) 에 각각 형성된 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 가 1 개의 정보 처리 장치 (20) 에 접속되어 있어도 된다. 또, 데이터 베이스 (40) 는, 복수의 게임 테이블 (110) 에 각각 형성되어 있어도 되고, 혹은, 복수의 게임 테이블 (110) 에 대해서 1 개의 데이터 베이스 (40) 가 형성되어 있어도 된다. 또, 데이터 베이스 (40) 는 클라우드 상에 형성되어 있어도 된다.
제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 는, 플레이어가 게이밍 칩 (50) 을 게임 테이블 (110) 의 배트 에어리어 (112) 에 놓은 타이밍 내지는 게이밍 칩 (50) 을 배트 에어리어 (112) 에 놓고 게임이 개시된 타이밍 (즉, 그 이후에는 게이밍 칩 (50) 을 이동시키는 것이 허용되지 않게 되는 타이밍) 에서, 각각 촬영을 행하여 화상을 생성한다.
정보 처리 장치 (20) 는, 일시 기억 영역으로서 사용되는 메모리와, 본 실시형태의 정보 처리 프로그램에 따라서 입력 신호에 따른 연산을 행하는 프로세서와, 각종 데이터를 기억한 기억 장치로 이루어지는 컴퓨터이다. 데이터 베이스 (40) 는, 기억 장치와, 기억 장치에 기억되는 정보에 대해서 검색, 갱신 등의 처리를 행하는 처리 장치를 구비하고 있다.
정보 처리 장치 (20) 는, 본 실시형태의 정보 처리 프로그램을 실행함으로써, 도 4 에 나타내는 각종 기능을 갖는다. 구체적으로는, 정보 처리 장치 (20) 는, 칩 검출부 (21), 칩 ID 특정부 (22), 플레이어 검출부 (23), 플레이어 ID 특정부 (24), 제 1 관련지움부 (25), 제 2 관련지움부 (26), 비교부 (27), 기록부 (28), 개서 제어부 (29), 및 갱신부 (30) 를 구비하고 있다.
칩 검출부 (21) 는, 제 1 카메라 (11) 가 촬영하여 얻은 화상 (이하,「제 1 화상」이라고 한다.) 을 취득하고, 이 제 1 화상으로부터, 칩 그룹이 포함되는 칩 그룹 영역을 검출한다. 게임 테이블 (110) 의 배트 에어리어 (112) 에 배트되는 게이밍 칩 (50) 이 쌓여 배트 에어리어 (112) 에 놓여 있는 경우에는, 칩 검출부 (21) 는, 이 배트 칩의 스택을 포함하는 영역을 칩 그룹 영역 (칩 스택 영역) 으로서 검출한다. 구체적으로는, 칩 검출부 (21) 는, 칩 그룹을 포함하는 직사각형 프레임을 칩 그룹 영역으로서 검출한다.
칩 검출부 (21) 는, 검출된 칩 그룹 영역으로부터 개개의 게이밍 칩에 대응하는 칩 영역을 검출한다. 칩 검출부 (21) 는, 이 때에, 게이밍 칩 (50) 의 측면의 중심선 (51) 을 사용하여 개개의 칩 영역을 검출해도 된다. 즉, 칩 검출부 (21) 는, 중심선 (51) 의 위치 및 길이에 따라서, 칩 영역의 위치 및 크기를 결정해도 된다.
칩 ID 특정부 (22) 는, 제 2 카메라 (12) 가 촬영하여 얻은 화상 (이하,「제 2 화상」이라고 한다.) 을 취득한다. 그리고, 칩 ID 특정부 (22) 는, 칩 검출부 (21) 와 동일하게 하여, 이 제 2 화상으로부터 칩 그룹 영역 및 칩 영역을 검출한다. 칩 ID 특정부 (22) 는, 검출된 칩 영역에 대해서 코드 인식을 행하여, 각 게이밍 칩 (50) 의 코드 정보를 해독한다. 이로써, 칩 ID 특정부 (22) 는, 각 칩 영역의 칩 ID 를 특정하고, 이와 같이 하여, 각 칩 그룹 영역에 포함되는 모든 칩 ID 를 특정한다. 이 때, 칩 ID 특정부 (22) 는, 게이밍 칩 (50) 의 중심선 (51) 을 검출하여, 검출된 중심선 (51) 의 영역에 있어서 코드 인식을 행해도 된다.
칩 ID 특정부 (22) 는, 이 대신에, RFID 에 의해서 배트 에어리어 (112) 에 놓여진 게이밍 칩의 칩 ID 를 특정하는 RFID 시스템이어도 된다. 이 경우에는, 게이밍 칩에는, 당해 게이밍 칩의 칩 ID 를 기억한 RFID 태그가 내장된다. RFID 시스템은, 안테나와 리더를 구비한다. 안테나는, 각 배트 에어리어 (112) 에 대응하는 위치에 있어서, 테이블 톱 (111) 아래에 매립된다. 리더는 안테나에 접속되고, 안테나에서 판독된 신호로부터 칩 ID 를 취득한다.
칩 검출부 (21) 는, 검출된 칩 그룹 영역의 위치를 특정하며, 또한, 칩 그룹 영역이 검출된 타이밍을 특정한다. 이것에 추가하거나, 혹은, 이 대신에, 칩 ID 특정부 (22) 는, 칩 ID 를 특정한 게이밍 칩 (50) 의 게임 테이블 상에서의 위치를 특정한다. 또, 칩 ID 특정부 (22) 는, 칩 ID 를 특정한 게이밍 칩 (50) 이 게임 테이블 상에 놓여진 타이밍을 특정한다.
플레이어 검출부 (23) 는, 제 1 카메라 (11) 의 촬영에 의해서 얻어진 제 1 화상으로부터 플레이어를 검출한다. 이 때, 플레이어 검출부 (23) 는, 제 1 화상으로부터, 플레이어의 얼굴, 상반신, 팔, 손을 포함한 전체를 플레이어로서 검출함과 함께, 플레이어의 얼굴 영역, 및 상반신, 팔, 손의 각 키 포인트로 이루어지는 스켈레톤 모델을 추출한다. 플레이어 검출부 (23) 는, 동일한 플레이어의 얼굴 영역 및 스켈레톤 모델 내지는 그것을 구성하는 복수의 키 포인트를 1 명의 플레이어에 속하는 것으로서 인식한다.
플레이어 ID 특정부 (24) 는, 플레이어 검출부 (23) 에서 검출된 제 1 화상의 얼굴 영역에 대해서 얼굴 인증을 행함으로써, 플레이어 ID 를 특정한다. 플레이어 ID 특정부 (24) 에서 특정되는 플레이어는, 그 얼굴의 화상으로 미리 등록되어 플레이어 ID 가 부여되어 있고, 플레이어 ID 특정부 (24) 는, 얼굴 인증 기술을 사용함으로써, 얼굴 영역의 얼굴이 등록된 어느 플레이어인지를 판정한다. 또한, 플레이어 ID 특정부 (24) 는, 얼굴 인증 결과, 등록된 어느 플레이어로도 판단되지 않을 경우에는, 당해 얼굴 영역의 플레이어, 즉, 플레이어 영역에 찍혀 있는 플레이어는 미등록 플레이어로 판단한다.
플레이어는, 그 플레이어 ID 로 등록되어도 되고, 혹은, 그 얼굴 정보로 등록되어 있어도 된다. 플레이어가 플레이어 ID 로 등록되어 있는 경우에는, 플레이어 ID 특정부 (24) 는, 제 1 화상으로부터 얼굴 영역이 검출된 플레이어의 플레이어 ID 를 특정한다. 플레이어가 얼굴 정보로 등록되어 있는 경우에는, 플레이어 ID 특정부 (24) 는, 제 1 화상으로부터 얼굴 화상이 검출된 플레이어의 얼굴 정보를 특정한다. 여기에서, 얼굴 정보는, 플레이어의 얼굴 화상이어도 되고, 혹은 플레이어의 얼굴 화상으로부터 추출된 특징량이어도 된다.
제 1 관련지움부 (25) 는, 칩 검출부 (21) 에서 검출된 제 1 게이밍 칩에 대해서, 제 1 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 플레이어 검출부 (23) 에서 검출된 플레이어를 관련지운다. 구체적으로는, 제 1 관련지움부 (25) 는, 플레이어 검출부 (23) 에서 검출된 플레이어의 손과 칩 검출부 (21) 에서 검출된 게이밍 칩 (50) 의 위치 관계에 기초하여, 양자를 관련지운다.
도 5 는, 본 발명의 실시형태의 제 1 관련지움부의 관련지움의 예를 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 제 1 카메라 (11) 에서 촬영된 제 1 화상 (90) 이라는 동일한 화상으로부터, 칩 검출부 (21) 가 칩 그룹 영역 c1, c2 를 검출함과 함께, 플레이어 검출부 (23) 가 플레이어 P1, P2 를 검출한다. 제 1 관련지움부 (25) 는, 플레이어 검출부 (23) 에 있어서 검출된 플레이어 P1, P2 의 손 p11, p21 과, 칩 그룹 영역 c1, c2 의 거리에 기초하여, 손과 칩 그룹 영역의 조합, 나아가서는 플레이어와 칩 그룹 영역의 조합을 결정한다.
도 5 의 예에서는, 칩 그룹 영역 c1 의 기준점 cp1 과 플레이어 P1 의 손 p11 의 거리가 소정의 임계치 이하이기 때문에, 제 1 관련지움부 (25) 는, 이 칩 그룹 영역 c1 과 플레이어 P1 을 관련지운다. 또, 칩 그룹 영역 c2 의 기준점 cp2 와 플레이어 P2 의 손 p21 의 거리가 소정의 임계치 이하이기 때문에, 제 1 관련지움부 (25) 는, 이 칩 그룹 영역 c2 와 플레이어 P2 를 관련지운다. 또한, 기준점은, 칩 그룹 영역을 구성하는 직사각형 프레임의 하변의 중앙이어도 된다.
상기 서술한 바와 같이, 플레이어 검출부 (23) 에서는, 동일한 플레이어의 얼굴 영역 f1, f2 및 복수의 키 포인트를 포함하는 스켈레톤 모델 sm1, sm2 를 동일한 플레이어에 속하는 것으로 인식되어 있기 때문에, 제 1 관련지움부 (25) 는, 칩 그룹 영역을, 얼굴 영역 및 스켈레톤 모델 내지 각 키 포인트 중 어느 것과도 관련지울 수 있다.
제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와, 제 1 관련지움부 (25) 에서 게이밍 칩 (50) 에 관련지어진 플레이어를 관련지운다. 구체적으로는, 제 2 관련지움부 (26) 는, 먼저, 칩 검출부 (21) 에서 검출한 게이밍 칩 (50) 과 칩 ID 특정부 (22) 에서 검출하여 칩 ID 를 특정한 게이밍 칩 (50) 을 동정한다. 이 때문에, 칩 ID 특정부 (22) 에서 검출한 게이밍 칩 (50) 의 제 1 화상에 있어서의 위치와 칩 검출부 (21) 에서 검출한 게이밍 칩 (50) 의 제 2 화상에 있어서의 위치의 관계에 기초하여, 동일한 위치에 있는 게이밍 칩 (50) 을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정한다.
보다 구체적으로는, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 검출부 (21) 에서 검출한 칩 그룹 영역의 제 1 화상에 있어서의 위치를 제 2 화상에 있어서의 위치로 변환함으로써, 동일한 위치에 있는 칩 그룹 영역을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정한다. 혹은, 제 2 관련지움부 (26) 는, 이 대신에, 칩 ID 특정부 (22) 에서 검출한 칩 그룹 영역의 제 2 화상에 있어서의 위치를 제 1 화상에 있어서의 위치로 변환함으로써, 동일한 위치에 있는 칩 그룹 영역을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정해도 된다. 혹은, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 검출부 (21) 에서 검출한 칩 그룹 영역의 제 1 화상에 있어서의 위치, 및 칩 ID 특정부 (22) 에서 검출한 칩 그룹 영역의 제 2 화상에 있어서의 위치의 어느 것이나 공통되는 좌표 공간으로 변환함으로써, 동일한 위치에 있는 칩 그룹 영역을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정해도 된다.
이와 같이, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 검출부 (21) 에서 특정한 위치와 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정한 위치에 기초하여, 동일한 위치에 있는 게이밍 칩 (50) 을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정하지만, 이 대신에, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 검출부 (21) 에서 게이밍 칩을 검출한 타이밍과 칩 ID 특정부 (22) 에서 게이밍 칩 (50) 을 특정한 타이밍에 기초하여, 동일한 타이밍으로 게임 테이블 (110) 상에 놓여진 게이밍 칩 (50) 을 동일한 게이밍 칩 (50) 으로서 특정해도 된다.
제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 게이밍 칩의 칩 ID 와, 제 1 관련지움부 (25) 에서 당해 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어를 관련지운다. 구체적으로는, 플레이어가 플레이어 ID 로 등록되어 있는 경우에는, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 게이밍 칩의 칩 ID 와 제 1 관련지움부 (25) 에서 당해 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어의 플레이어 ID 를 관련지운다. 또, 플레이어가 얼굴 정보로 등록되어 있는 경우에는, 제 2 관련지움부 (26) 는, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 게이밍 칩의 칩 ID 와 제 1 관련지움부 (25) 에서 당해 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어의 얼굴 정보를 관련지운다.
기록부 (28) 는, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어의 화상의 쌍을 기록한다. 이 때, 기록부 (28) 는, 후술하는 바와 같이, 추가로 칩 ID 와 그것에 관련지어진 플레이어의 플레이어 ID 를 기록해도 되고, 혹은, 칩 ID 와 그것에 관련지어진 플레이어의 얼굴 정보를 기록해도 된다. 본 실시형태와 같이, 기록부 (28) 가, 칩 ID 특정부 (22) 에서 특정된 칩 ID 에 관련지어, 그 칩 ID 에 관련지어진 플레이어를 특정하기 위한 플레이어 ID 가 아니라 그 플레이어의 화상만을 기록함으로써, 플레이어의 개인 정보가 기록되지 않아, 플레이어의 프라이버시가 유지된다.
데이터 베이스 (40) 에는, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와 그 소유자가 관련지어 기억되어 있다. 구체적으로는, 플레이어가 플레이어 ID 로 등록되어 있는 경우에는, 데이터 베이스 (40) 는, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와 그 소유자인 플레이어의 플레이어 ID 를 관련지어 기억한다. 혹은, 플레이어가 얼굴 정보로 등록되어 있는 경우에는, 데이터 베이스 (40) 는, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와 그 소유자인 플레이어의 얼굴 정보를 관련지어 기억한다.
비교부 (27) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어를 비교한다. 비교부 (27) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는 경우에는, 불일치를 나타내는 신호를 출력한다.
구체적으로는, 비교부 (27) 는, 플레이어가 플레이어 ID 로 등록되어 있는 경우에는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 플레이어 ID 와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어에 대해서 플레이어 ID 특정부 (24) 에 의해서 특정된 플레이어 ID 를 비교한다. 이 경우에는, 비교부 (27) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자의 플레이어 ID 와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어의 플레이어 ID 가 일치하지 않는 경우에는, 불일치를 나타내는 신호를 출력한다.
데이터 베이스 (40) 는, 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 와 그 소유자의 얼굴 정보를 관련지어 기억하고 있는 경우에는, 비교부 (27) 는, 상기한 구체예에 추가하여, 혹은 상기한 구체예 대신에, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어에 대해서 화상으로부터 추출된 얼굴 정보를 비교한다. 이 경우에는, 비교부 (27) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩 (50) 에 관련지어진 플레이어에 대해서 화상으로부터 추출된 얼굴 정보가 일치하지 않는 경우에는, 불일치를 나타내는 신호를 출력한다.
비교부 (27) 의 상기한 기능에 의해서, 게임 테이블 (110) 상의 게이밍 칩 (50) 에 대해서, 본래의 소유자와는 상이한 플레이어가 게이밍 칩 (50) 을 조작했을 때에, 불일치를 나타내는 신호를 출력하여, 그와 같은 불일치를 경고할 수 있다.
개서 제어부 (29) 는, 비교부 (27) 에 있어서, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는다고 판단되었을 경우에, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 당해 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어진 플레이어로 개서한다.
이 개서 제어부 (29) 에 의해서, 게이밍 칩 (50) 과 플레이어가 잘못 관련지어져 있는 경우에, 그것을 시정하여 올바른 플레이어에 관련지울 수 있다. 또, 어느 플레이어에도 관련지어져 있지 않은 칩 ID 가 특정된 경우에는, 개서 제어부 (29) 는, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 칩 ID 에 관련지어진 플레이어를 당해 칩 ID 의 소유자로서 개서한다.
플레이어가 게임에 이겨 딜러로부터 게이밍 칩 (50) 을 분배 받은 경우에는, 당해 분배에 관련된 게이밍 칩 (이하,「분배 게이밍 칩」이라고 한다.) 의 소유자가, 딜러 내지 카지노로부터 당해 게임에 이긴 플레이어로 변경되는 것이 당연하다. 그래서, 갱신부 (30) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 당해 분배 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어로 개서한다. 이 때문에, 제 1 카메라 (11) 및 제 2 카메라 (12) 는, 게이밍 칩 (50) 의 분배시에 촬영을 행하여, 제 1 관련지움부 (25) 는, 분배 게이밍 칩의 칩 그룹 영역과, 당해 분배 게이밍 칩을 취하려고 하는 플레이어를 관련지우고, 갱신부 (30) 는, 이 관련지움에 따라서 데이터 베이스 (40) 를 갱신한다.
혹은, 갱신부 (30) 는, 데이터 베이스 (40) 에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 제 2 관련지움부 (26) 에 의해서 분배 게이밍 칩과 함께 배트 에어리어 (112) 로부터 이동된 게이밍 칩 (50) 에 관련지어진 플레이어로 개서한다. 이로써, 분배 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 는, 그것을 받은 플레이어의 플레이어 ID 와 관련지어 데이터 베이스 (40) 에 기억되게 된다.
또한, 게이밍 칩 (50) 에 칩 ID 를 기억한 RFID 태그가 내장되고, 칩 ID 특정부 (22) 가 배트 에어리어 (112) 에서 게이밍 칩 (50) 의 RFID 태그로부터 칩 ID 를 판독하는 경우에는, 분배 게이밍 칩의 RFID 태그를, 분배된 배트 에어리어 (112) 에서 판독함으로써, 그 칩 ID 를 특정하고, 그것과 관련지어야 할 플레이어 ID 를 갱신해도 된다.
또, 상기한 실시형태에서는, 촬영에 의해서 제 1 화상을 생성하는 제 1 카메라와, 촬영에 의해서 제 2 화상을 생성하는 제 2 카메라가 별개의 카메라였지만, 이것들이 1 대의 카메라여도 된다. 이 경우에는, 당해 1 대의 카메라에 의해서, 제 1 화상 및 제 2 화상 모두가 생성된다. 그리고, 이 경우에, 제 1 화상을 촬영하는 경우와 제 2 화상을 촬영하는 경우에서 촬영 조건 (화각, 해상도, 촬영 방향 등) 을 변경해도 된다.
이상과 같이, 본 실시형태의 게임 감시 시스템 (100) 에서는, 제 1 관련지움부 (25) 가, 칩 검출부 (21) 에서 제 1 화상으로부터 검출한 게임 테이블 (110) 상의 게이밍 칩 (50) (칩 스택) 과 플레이어 검출부 (23) 에서 제 1 화상으로부터 검출한 플레이어를 관련지어, 칩 ID 특정부 (22) 가 제 2 화상에 기초하여 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 를 특정하고, 이로써, 제 2 관련지움부 (26) 가 플레이어와 칩 ID 를 관련지운다. 이로써, 게임 테이블 (110) 상의 게이밍 칩 (50) 이 어느 플레이어의 게이밍 칩 (50) 인지를 결정할 수 있어, 부정 검지, 패트런 레이팅 등의 게임 관리를 행할 수 있다.
또한, 상기 서술한 바와 같이, 게임 테이블 (110) 상의 게이밍 칩 (50) 의 칩 ID 를 특정하는 방법은, 화상에 의한 것에 한정하지 않고, RFID 태그와 RFID 의 판독 시스템에 의한 것이어도 된다. 상기한 실시형태에 의해서 게이밍 칩과 그 게이밍 칩을 조작하는 플레이어의 관련지움을 행할 수 있기 때문에, 예를 들어 플레이어가 자신의 플레이어 포지션 전에 형성된 배트 에어리어 이외의 배트 에어리어 (112) 에 게이밍 칩 (50) 을 배트한 경우나, 플레이어 포지션에 위치해 있지 않은 백 배터가 배트한 게이밍 칩 (50) 에 대해서도, 어느 플레이어가 그 게이밍 칩들을 배트했는지를 화상에 기초하여 결정할 수 있다.
또한, 정보 처리 장치 (20) 는, 추가로 제 1 화상 또는 제 2 화상에 기초하여, 게임 테이블 (110) 상에 배트되어 있는 게이밍 칩 (50) 의 위치, 종류, 및 장수를 인식해도 되고, 혹은, 게이밍 칩 (50) 에 적어도 그와 같은 종류의 정보를 기억한 RFID 태그를 내장시키고, 게임 테이블 (110) 에 복수의 안테나를 매설하여, 게이밍 칩 (50) 의 RFID 태그를 판독함으로써, 게임 테이블 (110) 상에 배트되어 있는 게이밍 칩 (50) 의 위치, 종류 및 장수를 인식해도 된다.
100 : 게임 감시 시스템
110 : 게임 테이블
111 : 테이블 톱
112 : 배트 에어리어
11 : 제 1 카메라
12 : 제 2 카메라
20 : 정보 처리 장치
21 : 칩 검출부
22 : 칩 ID 특정부
23 : 플레이어 검출부
24 : 플레이어 ID 특정부
25 : 제 1 관련지움부
26 : 제 2 관련지움부
27 : 비교부
28 : 기록부
29 : 개서 제어부
30 : 갱신부
40 : 데이터 베이스

Claims (14)

  1. 칩 ID 가 부여된 게이밍 칩이 게임 테이블 상의 소정의 에어리어에 있을 때, 상기 게이밍 칩의 칩 ID 를 특정하는 칩 ID 특정 수단과,
    상기 게임 테이블에서 게임을 플레이하는 플레이어와, 상기 게임 테이블 상의 상기 게이밍 칩을 촬영하여 화상을 생성하는 촬영 수단과,
    상기 화상으로부터 상기 플레이어를 검출하는 플레이어 검출 수단과,
    상기 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하는 칩 검출 수단과,
    상기 칩 검출 수단으로 검출된 제 1 게이밍 칩에 대해서, 상기 제 1 게이밍 칩을 배팅한 플레이어로서 상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 플레이어를 관련지우는 제 1 관련지움 수단과,
    상기 칩 ID 특정 수단으로 특정된 상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 와, 상기 제 1 관련지움 수단으로 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어를 관련지우는 제 2 관련지움 수단과,
    상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 칩 ID 에 관련지어진 상기 플레이어의 화상의 쌍을 기록하는 기록 수단을 구비한, 게임 감시 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자를 관련지어 기억하는 기억 수단과,
    상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는 비교 수단을 추가로 구비한, 게임 감시 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 플레이어에는 플레이어 ID 가 부여되어 있고,
    상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 플레이어의 상기 플레이어 ID 를 특정하는 플레이어 ID 특정 수단을 추가로 구비하고,
    상기 기억 수단은, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자인 플레이어의 플레이어 ID 를 관련지어 기억하고,
    상기 비교 수단은, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자의 플레이어 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 플레이어 ID 특정 수단에 의해서 특정된 상기 플레이어 ID 를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자의 ID 와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어의 플레이어 ID 가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는, 게임 감시 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 수단은, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 와 그 소유자의 얼굴 정보를 관련지어 기억하고,
    상기 비교 수단은, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 화상으로부터 추출한 얼굴 정보를 비교하여, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 얼굴 정보와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어에 대해서 상기 화상으로부터 추출한 얼굴 정보가 일치하지 않는 경우에 불일치를 나타내는 신호를 출력하는, 게임 감시 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 비교 수단에 있어서, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자와, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어가 일치하지 않는다고 판단되었을 경우에, 상기 기억 수단에 있어서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 제 1 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어진 플레이어로 개서하는 제어 수단을 추가로 구비한, 게임 감시 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 수단에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 분배 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어로 개서하는 갱신 수단을 추가로 구비한, 게임 감시 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 기억 수단에 있어서 딜러로부터 분배된 분배 게이밍 칩의 상기 칩 ID 에 관련지어져 있는 소유자를, 상기 제 2 관련지움 수단에 의해서 상기 분배 게이밍 칩과 함께 상기 소정의 에어리어로부터 이동된 상기 제 1 게이밍 칩에 관련지어진 플레이어로 개서하는 갱신 수단을 추가로 구비한, 게임 감시 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이밍 칩은, 상기 칩 ID 를 기억한 RFID 태그를 구비하고,
    상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 RFID 태그로부터 상기 칩 ID 를 판독함으로써, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하는, 게임 감시 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게이밍 칩은, 측면에 칩 ID 의 표기를 갖고,
    상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 게이밍 칩이 찍혀 있는 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하여, 검출된 게이밍 칩의 측면의 칩 ID 를 해독함으로써, 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하는, 게임 감시 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이어 검출 수단은, 상기 플레이어의 손을 검출하고,
    상기 제 1 관련지움 수단은, 상기 플레이어 검출 수단으로 검출된 상기 플레이어의 손과 상기 칩 검출 수단으로 검출된 상기 게이밍 칩의 위치 관계에 기초하여, 양자를 관련지우는, 게임 감시 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 촬영 수단으로 생성된 제 1 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하여, 검출된 상기 게이밍 칩의 상기 칩 ID 를 특정하고,
    상기 칩 검출 수단은, 상기 촬영 수단으로 생성된, 상기 제 1 화상과는 상이한 제 2 화상으로부터 상기 게이밍 칩을 검출하고,
    상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 1 화상에 있어서의 위치와 상기 칩 검출 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 2 화상에 있어서의 위치의 관계에 기초하여, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는, 게임 감시 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 촬영 수단은, 상기 제 1 화상을 생성하기 위한 제 1 카메라와, 상기 제 2 화상을 생성하기 위한, 상기 제 1 카메라와는 상이한 제 2 카메라를 구비하고,
    상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 1 화상에 있어서의 위치와 상기 칩 검출 수단으로 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 제 2 화상에 있어서의 위치를 공통의 좌표 공간으로 변환함으로써, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는, 게임 감시 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 칩 ID 를 특정한 상기 게이밍 칩의 상기 게임 테이블 상에서의 위치를 특정하고,
    상기 칩 검출 수단은, 상기 화상으로부터 검출한 상기 게이밍 칩의 상기 게임 테이블 상에서의 위치를 특정하며,
    상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 특정한 위치와 상기 칩 검출 수단으로 특정한 위치에 기초하여, 동일한 위치에 있는 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는, 게임 감시 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 칩 ID 특정 수단은, 상기 칩 ID 를 특정한 상기 게이밍 칩이 상기 게임 테이블 상에 놓여진 타이밍을 특정하고,
    상기 칩 검출 수단은, 상기 화상으로부터 검출한 상기 게이밍 칩이 상기 게임 테이블 상에 놓여진 타이밍을 특정하며,
    상기 제 2 관련지움 수단은, 상기 칩 ID 특정 수단으로 특정한 타이밍과 상기 칩 검출 수단으로 특정한 타이밍에 기초하여, 동일한 타이밍으로 상기 게임 테이블 상에 놓여진 상기 게이밍 칩을 상기 제 1 게이밍 칩으로서 특정하는, 게임 감시 시스템.
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