JP4169201B2 - ゲーム機 - Google Patents

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Description

本発明は、主にゲーム機に関し、より詳しくは例えばプレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機に関する。
ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム機には、ルーレットや、ポーカー、ブリッジ、バカラのように、複数のプレイヤが同一のゲームテーブルを同時に使用しておこなうゲームを提供するものが登場している。たとえば、ゲームテーブルとして機能する大型パネルディスプレイにゲーム画面が表示され、大型パネルディスプレイをゲームテーブルとして利用するゲーム装置が考案されている。このゲーム機においては、プレイヤが自己の手などにより大型パネルディスプレイ上の所望の位置を指し示し、ゲーム機は、この指し示された位置を検出して、プレイヤからの入力指示としてゲームを進行させる。
このようなプレイヤにより指し示された位置を検出する技術としては、赤外線センサによる手の位置を検出や、カメラにより撮像したゲームテーブルの画像を画像処理することにより、プレイヤの手の位置を検出する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。
特開2003−325726号公開公報
赤外線センサによる手の位置の検出方法では、赤外線が当たった手の部位により手から反射されてセンサに戻る赤外線の反射量や反射方向が変化してしまうため、正確な位置情報を得ることが困難であるという問題点があった。また、カメラにより撮像したゲームテーブルの画像を画像処理して位置情報を得る方法では、大型パネルディスプレイの面積の増加に応じて処理すべき情報が大きくなり、位置情報を得るためのマシンパワー、処理能力をより多く必要としていた。
本発明の目的は、より少ないマシンパワー、処理能力でもプレイヤの手の位置を得ることが可能なゲーム機を提供することにある。
本発明は、上記問題点を解決するため手段として以下のような特徴を有する。
本発明は、複数のプレイヤが同時に同一のゲームテーブルを使用してゲームを行うことが可能なゲーム機として提案される。プレイヤは、ゲーム機が備えるゲームテーブル(例えば、ルーレットのベッティングテーブル、バカラのバカラテーブル)の周囲に位置してゲームを行う。
このゲーム機は、プレイヤが手により所望の位置をゲーム機に指示するためのゲームテーブル手段(ゲームスクリーン)と、ゲームテーブル手段上を走査することによりプレイヤの手の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段(センサ)と、ゲームテーブル手段及びプレイヤの手の像の全体を撮像し、全体画像データを生成する撮像手段(DVC)と、一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することによりプレイヤの手の位置を確定する二次位置検出手段(位置検出部)と、二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段(ゲーム制御部)とを有する。
本発明によれば、画像データの内、一部のみを処理することにより位置を検出することが可能となり、その結果より少ないマシンパワー、処理能力でもプレイヤの手の位置を得ることが可能となる。
本発明にかかるゲーム機において、プレイヤの位置を指定するように設けられたプレイヤ端末手段をさらに有する様な構成としても良い。プレイヤ端末手段は、例えばプレイヤがベット数をゲーム機に入力する機能を有する操作端末機である。
また、本発明の第2の態様にかかるゲーム機は、画像を投影する投影手段(DLP)と、投影手段により投影された画像を結像させるとともに、画像のある位置を指し示す指示部の影が投影されるスクリーン手段(透過性スクリーン)と、スクリーン手段上を走査することにより指示部の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段(センサ)と、スクリーン手段の背面の全体を撮像し、指示部の影を含む全体画像データを出力する撮像手段(DVC)と、一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することにより指示部の指し示す位置を出力する二次位置検出手段と、二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段(ゲーム制御部)とを有することを特徴とする。
少ないマシンパワー・処理能力のハードウエアを用いても、大きなゲームテーブル上の指示部の位置を得ることが可能となる。
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
[1.第1の実施の形態]
まず、本発明にかかる第1の実施の形態について図1を参照しながら説明する。図1は、本発明にかかる第1の実施の形態によるゲーム機の基本的構成例を示す図である。
この位置検知機能を有する画像表示システム1は、結像手段10と、画像データを供給するための映像制御手段20と、映像制御手段20からの画像データに基づいて、この結像手段10前面に画像を投影するための投影手段30と、結像手段10表面に沿って光LEを発し、位置測定対象物である指示部Pに反射される反射光LRを受光して指示部Pの位置を検出する一次位置検出手段40と、指示部Pの影PSが形成された結像手段10をその背面から撮影するための撮像手段50と、一次位置検出手段40からの位置を受け取るとともに、撮像手段50から出力される結像手段10背面の画像データを受け取り、一次位置検出手段40からの位置に基づいて画像データの一部の領域を特定し、この特定した領域から指示部Pの影PSの位置を判定し、位置情報を出力する二次位置検出手段60と、二次位置検出手段60からの位置情報に基づいて結像手段10に映し出す画像を映像制御手段20に指令する全体制御手段70とを有している。結像手段10、投影手段20,映像制御手段30は、協働して、プレイヤにゲームテーブルなどの画像を表示する画像表示手段80として機能する。
結像手段10は透過性を有しており前面及び背面からの光を透過する。結像手段10は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。ユーザUは結像手段10前面から結像手段10を見ると、結像手段10背面側から投影手段20によって射出された光学的画像が結像手段10上に結像して見え、その結果ユーザUは、投影手段30が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。
指示部Pは、結像手段10前面に表示された画像の所望の箇所をユーザが指し示す物或いは手段であって、たとえばユーザU自身の手(腕部を含む)、指示棒などである。指示部Pは光源LSにより照らされており、結像手段10に指示部Pの影PSが映る。結像手段10は透過性を有するため、結像手段10背面から見た場合にも、この影PSが見えるようになっている。なお、光源LSは太陽のような自然光源であっても良いし、位置検知機能を有する画像表示システム1が配置された環境に設けられた照明装置であっても良いし、或いはまた、位置検知機能を有する画像表示システム1に設けられた蛍光灯のような照明装置であっても良い。
投影手段30は画像データに基づいて光学的画像を結像手段10に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ(DLP(Digital Liquid Projector))などである。光源LSは、好ましくは白色光を発する光源である。白色光が結像手段10を透過することによって、結像手段10背面において指示部Pの影PSの領域が黒く見えるとともに、影PS以外の領域が白く見え、白黒画像同等の画像が得られる。
一次位置検出手段40は、指向性のある光(発射光)LEを結像手段10表面上に沿って、結像手段10表面をスキャンするように発射し、この発射光LEが指示部Pに反射して返ってくる反射光LRを受光する。一次位置検出手段40は、発射光の発射方向及び反射光LRの光量に基づいて、指示部Pの一次位置検出手段40に対する方向及び距離を求め、これら方向及び距離から指示部Pの位置を求めて位置情報を出力する機能を有する。なお、一次位置検出手段40が出力する位置情報は、指示部Pのおおよその位置が特定できる精度の情報であれば足りる。
撮像手段50は、結像手段10背面を撮像して画像データを生成する手段であって、たとえばデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、CCDカメラユニット、などである。
映像制御手段20,二次位置検出手段60、全体制御手段70は、演算処理装置(CPU)、主メモリ(RAM)、読出し専用メモリ(ROM)、入出力装置(I/O)、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、LSIチップなどの情報処理装置である。前記ROM、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御手段20,二次位置検出手段60、全体制御手段70として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、CPUがこれを実行することにより映像制御手段20,二次位置検出手段60、全体制御手段70が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置(例えば、ASP(アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど))から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
映像制御手段20,二次位置検出手段60、全体制御手段70はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御手段20,二次位置検出手段60、全体制御手段70として機能する構成としてもかまわない。
映像制御手段20は、ユーザに見せるための画像データを複数記憶しており、全体制御手段70からの指令に応じて必要な画像データを読み出し、必要に応じて画像処理を行い、投影手段30に提供する。
二次位置検出手段60は、一次位置検出手段40により検出された位置(概略位置情報、と呼ぶ)を受け取るとともに、撮像手段50からの結像手段10背面の画像データを受け取り、概略位置情報に基づいて画像データの一部領域を特定してこの領域に対応する画像データ(領域画像データ、と呼ぶ)を画像処理することにより、指示部Pの影PSの位置を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、影PSを領域抽出するための閾値処理、影PSの輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。二次位置検出手段60は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた影領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影PSの位置情報を生成する。
領域画像データは、結像手段10背面の画像データ(全体画像データ)の一部であって、領域画像データは全体画像データに比べてデータ量が遙かに少なく、したがって全体画像データを画像処理する場合に比べて、飛躍的に少ない処理量で影PSの位置情報を生成することが可能となる。
全体制御手段70は、位置検知機能を有する画像表示システム1全体の動作を制御する機能を有し、映像制御手段20にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、二次位置検出手段60からの影PSの位置情報に応じて映像制御手段20に画像データを変化させる指令などを送る。
[2.第1の実施の形態の変形例]
図2に、図1に示す画像表示システム1の変形例を示す。図1に示すシステムでは、指示部Pの位置を結像手段10下側から撮影し、指示部Pの影PSを含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図2に示す変形例では、撮像手段50を結像手段10の上方に配置し、直接指示部Pを撮影することにより、プレイヤの指示位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる位置検知機能を有する画像表示システム1は、指示部Pの影PSの代わりに指示部Pの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても第1の実施の形態にかかるゲーム機を実現することができる。
上記実施の形態によれば、プレイヤがゲームテーブルであるテーブルスクリーン上に賭け位置などを指示しながらゲームを進行させるゲーム機において、プレイヤがどの位置に賭けたかを特定することが可能となる。
次に、本発明にかかる実施例について説明する。
[1.第1の実施例]
図3は、本発明にかかる位置検知機能を有する画像表示システム1を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカ、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる画像表示システム1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機300は、大略、テーブル部301と、テーブル部301上の後方に載置された正面ディスプレイ302とを有している。
テーブル部301は画像表示システム1を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部301上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段10である透過性スクリーン303が張られている。この透過性スクリーン303は、ユーザにゲーム画像を表示するための画像表示手段80である上面ディスプレイ(以下、「テーブルスクリーン306」という)として機能する。なお、透過性スクリーン303上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤがテーブルスクリーン306に指示部Pである手などで触れても透過性スクリーン303が破れたり汚損しない様になっている。
正面ディスプレイ302の上部両端には、光源LSである蛍光灯304A、304Bが設けられており、透過性スクリーン303に指示部Pの影PSが射影されるようになっている。なお、蛍光灯304A、304Bの配置位置は必ずしも図3に示す態様でなくとも良く、透過性スクリーン303に指示部Pの影PSが射影される様な配置位置であればどの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機300が設置される場所に透過性スクリーン303に指示部Pの影PSが射影される様な照明が設けられていれば、蛍光灯304A、304Bは設けなくともかまわない。
正面ディスプレイ部302の中央下側には、一次位置検出手段40であるセンサ305が設けられている。センサ305は、例えば障害物検知用光電センサ(北陽電機株式会社(大阪市)、PB9シリーズ)、レーザセンサ、赤外線センサなどである。なお、センサ305は上記の配置位置に限られず、テーブルスクリーン306である透過性スクリーン303表面に沿って走査光を発し、透過性スクリーン303上方を走査できる位置であればどのような位置に配置されていてもかまわない。
図4は、テーブル部301内部に格納されている画像表示システム1を構成する光学系の配置例を示す図である。
テーブル部301の中央部には、透過性スクリーン303がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン303の下方にはミラー401が傾斜した状態で設置されている。ミラー401に対向する位置に、投影手段20に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)402と、撮像手段40に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)403が固定されている。ミラー401はDLP402から照射された画像を透過性スクリーン303に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP402との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー401は、透明スクリーン303背面の画像をデジタルビデオカメラ403に向けて反射し、デジタルビデオカメラ403が透明スクリーン303背面を撮像できるようにデジタルビデオカメラ403との距離および透明スクリーン303/デジタルビデオカメラ403に対する反射面の角度が調整されて設置されている。また、テーブル部301の上面には、透過性スクリーン303上方を走査光404により、走査できるようセンサ305が設置されている。
次に、ゲーム機300の電気的構成例について図5を参照しながら説明する。図5は、ゲーム機300の電気的構成例を示すブロック図である。
図5に示すように、ゲーム機300は、透過性スクリーン303が設けられている。投影手段30であるDLP402は、この透過性スクリーン303にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段20であるスクリーン画面制御部501は、DLP402に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像手段50であるデジタルビデオカメラ(DVC)403は、透過性スクリーン303背面を撮影し、透過性スクリーン303背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。
透過性スクリーン303,スクリーン画面制御部501、及びDLP402は、画像表示手段80であるテーブルスクリーン306を構成する。一次位置検出手段40であるセンサ305は、指示部Pにより指示された位置を検出し、概略位置情報を出力する。
二次位置検出手段60である位置検出部502は、センサ305からの概略位置情報およびDVC403からの全面画像データを受け取り、概略位置情報に基づいて全面画像データから領域画像データを生成し、この領域画像データを処理することにより、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。全体制御手段70であるゲーム制御部503は、ゲーム機300の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部501にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出部502からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機300の動作を制御する。
正面ディスプレイ制御部504は、ゲーム制御部502からの指令に応じて、正面ディスプレイ302に表示する画像の画像データ(以下、「正面画像データ」と呼ぶ)を出力する。正面ディスプレイ302は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ302に表示される画像は、透過性スクリーン303、すなわちテーブルスクリーン306に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをユーザに知らしめる。
この実施例では、正面ディスプレイ302には、バカラのディーラーが動画により表示される。図6は、正面ディスプレイ302に表示される画面例である。画面には、ディーラー601が表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとバカラゲームを行っているような演出が行われる。
次に、テーブルスクリーン306(透過性スクリーン303)に表示される画面例を示す。図7は、ゲーム機300のテーブルスクリーン306(透過性スクリーン303)に表示される画面例である。この実施例では、テーブルスクリーン306にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、5人のプレイヤそれぞれについて、「TIE」「BANKER」「PLAYER」にかけるための領域701、702、703が表示される。プレイヤが指示部Pである手などによって、領域701、702、703の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「TIE」「BANKER」「PLAYER」のいずれにベットするかがゲーム機300に入力されることとなる。なお、ベットするチップの枚数/金額/クレジット数は、後述のプレイヤ端末部505のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山706もテーブルスクリーン306に表示されており、プレイヤが「TIE」「BANKER」「PLAYER」のいずれにベットするかを指示部Pにより指示すると、手元のチップの山から指定した領域701、702、703のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン306に表示される画像が変化するようになっている。
また、テーブルスクリーン306には、ディーラー601がBANKER、PLAYERへカードを配布する領域704,705があり、この領域704,705には、BANKER、PLAYERへカードを配布されたカードの画像が表示される。
図5に戻り、ゲーム機300の電気的構成例の説明を続ける。
ゲーム制御部503には、複数のプレイヤ端末部505〜505が接続されている。それぞれがプレイヤ端末手段である各プレイヤ端末部505は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機300で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部505と指示部Pによりゲーム機300にゲームの進行に必要な指示を伝えることとなる。
[ゲーム機の動作例]
次に、ゲーム機300の動作例について説明する。
図8は、ゲーム機300の主な動作を示すフロー図である。
まず、ゲーム機300は、プレイヤの指示部Pによる指示位置を検出するため、位置検出処理を行う(ステップS801)。
図9は、位置検出処理(ステップS801)の具体的処理例を示すフロー図である。以下、図9を参照しながら位置検出処理の具体的処理例を説明する。
まず、ゲーム機300は、センサ305により一次位置検出処理をおこなう(ステップS901)。センサ305は、走査光によりテーブルスクリーン306(透過スクリーン303)上をスキャンし、走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して位置算出をおこなう。センサ305は、算出した位置を概略位置情報(例えば、xy座標値)として位置検出部502に出力する。以上で一次位置検出処理が終了する。
次に、ゲーム機300は撮像処理をおこなう(ステップS902)。すなわち、DVC403は、ミラー301を介して透過性スクリーン303背面を撮像し、図10(A)に示す様な画像を全体画像データである背面画像データとして位置検出部403に出力する。
次に、ゲーム機300は領域画像データ処理をおこなう(ステップS903)。すなわち、位置検出部502が概略位置情報及び全体画像データ(背面画像データ)を受け取ると、位置検出部502が概略位置情報に基づいて全体画像データからその一部領域を領域画像データとして取得する。図10(B)は、図10(A)に示す全体画像データから取得した領域画像データの例を示す図である。この例では、概略位置情報により示される座標Xを中心とした正方形の領域が領域画像データとして扱われているが、領域画像データは、その他の方法により定められるようにしても良く、例えば、全体画像データを予め複数の領域(例えば、4×4=16個の方形領域からなるマトリックス)に区画しておき、座標Xを含む区画を領域画像データとして扱うようにしてもかまわない。
次に、ゲーム機300は領域画像データを画像処理することにより二次位置検出処理をおこなう(ステップS904)。位置検出部502は、領域画像データを二値化処理する。二値化処理により指示部Pの影PSから半影などの薄い部分が捨象され、指示部Pの先端部が残り、指示部Pによりどの位置が指し示されているのかが明確になる。二値化処理を行う場合には、指示部Pの先端部を特定できるよう、適宜な閾値を設定する。閾値はゲーム機300周辺の環境(周辺照明の明るさなど)により適切な値が変化するため、ゲーム機300の設置した後可動テストを行い適切な値を探すようにすればよい。
次に、位置検出部502は、二値化処理後の背面画像データから位置検出処理を行う。位置検出部502は、二値化処理後の領域画像データから黒の値を有するピクセルの座標値(x、y値)を取得し、これに基づいて位置情報を生成する。位置情報は、先端部頂点となるピクセルの座標値であってもよいし、黒の値を有するピクセル全部の座標値の平均、中央値などを選択するようにすればよい。以上で位置検出処理(ステップS801)が終了する。
図8に戻り、ゲーム機300の動作例について説明を続ける。
ゲーム機300は、位置検出処理終了後、位置情報出力処理を行う(ステップS802)。すなわち、位置検出部502は、生成した位置情報をゲーム制御部402に出力する。
次に、ゲーム機300は、位置情報に基づいてゲーム制御処理を行う(ステップS803)。すなわち、ゲーム制御部503は、受け取った位置情報に基づいて必要なゲーム処理を行う。たとえば、その位置情報を「TIE」「BANKER」「PLAYER」にかけるための領域701、702、703の何れかの指定と判断して、当該領域内へ、指定されたチップ画像を表示するように、制御を行う。
上述の通り、結像手段10である透過性スクリーン303を画像表示手段兼入力手段として利用するゲーム機300が実現できる。
本発明は、ゲーム機に限らず、プレゼンテーション用画像表示システム、販売促進用デモンストレーション装置、など画像表示と表示された画像を利用したユーザ入力受付を行うすべての装置若しくはシステムに適用することが可能である。
画像表示システムの基本的構成例を示す図 画像表示システムの別の基本的構成例を示す図 画像表示システムを利用したゲーム機の外観斜視図 画像表示システムを構成する光学系の配置例を示す図 ゲーム機の電気的構成例を示すブロック図 正面ディスプレイに表示される画面例を示す図 ゲーム機の透過性スクリーン(スクリーンテーブル)に表示される画面例を示す図 ゲーム機の主な動作を示すフロー図 位置検出処理の例を示すフロー図 (A)は全体画像データの例を示す図、(B)は領域画像データの例を示す図
符号の説明
1 … 画像表示システム
10 … 結像手段
20 … 映像制御手段
30 … 投影手段
40 … 一次位置検出手段
50 … 撮像手段
60 … 二次位置検出手段
70 … 全体制御手段
80 … 画像表示手段
U … プレイヤ
P … 指示部
PS … 指示部の影

Claims (3)

  1. プレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機であって、
    プレイヤが手により所望の位置をゲーム機に指示するためのゲームテーブル手段と、
    前記ゲームテーブル手段上を走査することによりプレイヤの手の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段と、
    前記ゲームテーブル手段及びプレイヤの手の像の全体を撮像して全体画像データを生成する撮像手段と、
    前記一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することによりプレイヤの手の位置を確定する二次位置検出手段と、
    前記二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段と、
    を有することを特徴とするゲーム機。
  2. 前記ゲーム機は、プレイヤからの賭け数の入力を受け付けるプレイヤ端末手段をさらに有しており、前記ゲームテーブル手段は、検出された位置に、前記賭け数に応じた画像を表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
  3. 画像を投影する投影手段と、
    前記投影手段により投影された画像を結像させるとともに、前記画像のある位置を指し示す指示部の影が投影されるスクリーン手段と、
    前記スクリーン手段上を走査することにより指示部の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段と、
    前記スクリーン手段の背面の全体を撮像し、前記指示部の影を含む全体画像データを出力する撮像手段と、
    前記一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することにより指示部の指し示す位置を出力する二次位置検出手段と、
    前記二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段と、
    を有することを特徴とするゲーム機。
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