JP4169201B2 - ゲーム機 - Google Patents
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Description
本発明は、複数のプレイヤが同時に同一のゲームテーブルを使用してゲームを行うことが可能なゲーム機として提案される。プレイヤは、ゲーム機が備えるゲームテーブル(例えば、ルーレットのベッティングテーブル、バカラのバカラテーブル)の周囲に位置してゲームを行う。
[1.第1の実施の形態]
まず、本発明にかかる第1の実施の形態について図1を参照しながら説明する。図1は、本発明にかかる第1の実施の形態によるゲーム機の基本的構成例を示す図である。
図2に、図1に示す画像表示システム1の変形例を示す。図1に示すシステムでは、指示部Pの位置を結像手段10下側から撮影し、指示部Pの影PSを含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図2に示す変形例では、撮像手段50を結像手段10の上方に配置し、直接指示部Pを撮影することにより、プレイヤの指示位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる位置検知機能を有する画像表示システム1は、指示部Pの影PSの代わりに指示部Pの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても第1の実施の形態にかかるゲーム機を実現することができる。
[1.第1の実施例]
図3は、本発明にかかる位置検知機能を有する画像表示システム1を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカ、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる画像表示システム1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機300は、大略、テーブル部301と、テーブル部301上の後方に載置された正面ディスプレイ302とを有している。
テーブル部301の中央部には、透過性スクリーン303がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン303の下方にはミラー401が傾斜した状態で設置されている。ミラー401に対向する位置に、投影手段20に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)402と、撮像手段40に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)403が固定されている。ミラー401はDLP402から照射された画像を透過性スクリーン303に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP402との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー401は、透明スクリーン303背面の画像をデジタルビデオカメラ403に向けて反射し、デジタルビデオカメラ403が透明スクリーン303背面を撮像できるようにデジタルビデオカメラ403との距離および透明スクリーン303/デジタルビデオカメラ403に対する反射面の角度が調整されて設置されている。また、テーブル部301の上面には、透過性スクリーン303上方を走査光404により、走査できるようセンサ305が設置されている。
図5に示すように、ゲーム機300は、透過性スクリーン303が設けられている。投影手段30であるDLP402は、この透過性スクリーン303にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段20であるスクリーン画面制御部501は、DLP402に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像手段50であるデジタルビデオカメラ(DVC)403は、透過性スクリーン303背面を撮影し、透過性スクリーン303背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。
ゲーム制御部503には、複数のプレイヤ端末部5051〜505Nが接続されている。それぞれがプレイヤ端末手段である各プレイヤ端末部505は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機300で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部505と指示部Pによりゲーム機300にゲームの進行に必要な指示を伝えることとなる。
次に、ゲーム機300の動作例について説明する。
図8は、ゲーム機300の主な動作を示すフロー図である。
まず、ゲーム機300は、プレイヤの指示部Pによる指示位置を検出するため、位置検出処理を行う(ステップS801)。
図9は、位置検出処理(ステップS801)の具体的処理例を示すフロー図である。以下、図9を参照しながら位置検出処理の具体的処理例を説明する。
ゲーム機300は、位置検出処理終了後、位置情報出力処理を行う(ステップS802)。すなわち、位置検出部502は、生成した位置情報をゲーム制御部402に出力する。
10 … 結像手段
20 … 映像制御手段
30 … 投影手段
40 … 一次位置検出手段
50 … 撮像手段
60 … 二次位置検出手段
70 … 全体制御手段
80 … 画像表示手段
U … プレイヤ
P … 指示部
PS … 指示部の影
Claims (3)
- プレイヤの手の位置を特定し、この位置に基づいてゲームの制御を行うゲーム機であって、
プレイヤが手により所望の位置をゲーム機に指示するためのゲームテーブル手段と、
前記ゲームテーブル手段上を走査することによりプレイヤの手の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段と、
前記ゲームテーブル手段及びプレイヤの手の像の全体を撮像して全体画像データを生成する撮像手段と、
前記一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することによりプレイヤの手の位置を確定する二次位置検出手段と、
前記二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲーム機は、プレイヤからの賭け数の入力を受け付けるプレイヤ端末手段をさらに有しており、前記ゲームテーブル手段は、検出された位置に、前記賭け数に応じた画像を表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。
- 画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させるとともに、前記画像のある位置を指し示す指示部の影が投影されるスクリーン手段と、
前記スクリーン手段上を走査することにより指示部の指し示す概略的な位置を検出して概略位置情報を得る一次位置検出手段と、
前記スクリーン手段の背面の全体を撮像し、前記指示部の影を含む全体画像データを出力する撮像手段と、
前記一次位置検出手段により検出された前記概略位置情報と、前記撮像手段で生成された前記全体画像データとを受け取って、前記概略位置情報に基づいて前記全体画像データからその一部領域を特定してその特定領域に対応する領域画像データを取得するとともに、その取得した領域画像データだけを画像処理することにより指示部の指し示す位置を出力する二次位置検出手段と、
前記二次位置検出手段により検出された位置に基づいてゲームの制御を行う制御手段と、
を有することを特徴とするゲーム機。
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