KR101246982B1 - 시스템 성능을 향상시키기 위한 외장형 메모리 장치의 이용 - Google Patents
시스템 성능을 향상시키기 위한 외장형 메모리 장치의 이용 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 회전식 저장 장치(예를 들면, 하드 드라이브)로부터의 섹터들을 캐슁하는 데에 외장형 메모리 장치를 이용하여 시스템 성능을 향상시키는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 외장형 메모리 장치(EMD)가 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치가 접속된 네트워크에 플러그인(plug in)될 때, 시스템은 EMD를 인식하고 EMD를 디스크 섹터들로 채운다. 시스템은 I/O 판독 요청을 실제 디스크 섹터 대신 EMD 캐쉬로의 디스크 섹터를 향하도록 라우팅시킨다. EMD를 이용하면 컴퓨팅 장치에 메모리를 추가하는 비용의 극히 일부만으로도 컴퓨팅 장치 시스템의 성능 및 생산성이 향상된다.
회전식 저장 장치, 디스크 섹터, LRU 알고리즘, 캐쉬, EMD
Description
도 1은 본 발명이 상주하는 예시적인 컴퓨터 시스템을 일반적으로 도시하는 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 메모리 관리 아키텍처를 도시하는 블럭도.
도 3a 내지 3b는 본 발명이 시스템 성능을 향상시키기 위하여 외장형 메모리 장치를 이용함에 있어 취하는 단계를 일반적으로 도시하는 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
130: 시스템 메모리
134: 운영 체제
202: 컴퓨팅 장치 메모리
204: 외장형 메모리 장치 관리자
212: 외장형 메모리
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템에 관한 것으로, 보다 상세히는 컴퓨터 시스템의 성능을 향상시키는 것에 관한 것이다.
퍼스널 컴퓨터, 게임 콘솔, 스마트폰 등과 같은 컴퓨팅 장치는 종종 애플리케이션이 이용하는 페이지를 메모리에 로딩(load)하고 캐슁(cache)하기 위하여 시간-소모적인 프로세스(time-consuming process)를 이용한다. 페이지는 통상적으로 자기 하드 디스크(예를 들면, 하드 드라이브)와 같은 회전식 비휘발성 매체에 저장된다. 그러나, 장치의 프로세서는 DRAM 또는 몇몇의 다른 유형의 휘발성 전자 메모리와 같이 주소가 지정될 수 있는 메모리로부터의 명령어만 수행한다. 컴퓨팅 장치에서 이용되는 운영 체제는 애플리케이션이 이용하는 페이지들을 메모리에 캐슁하여 애플리케이션은 회전식 매체로부터 페이지를 자주 로딩해야할 필요가 없게 된다.
하드 드라이브로부터 페이지를 전송하는 것은, 애플리케이션이 큰 파일을 로딩하고 있을 때 특히, 속도가 느려진다. 이는 최대 절전 모드(Hibernate Mode)로부터 컴퓨터 시스템을 복원시킬 때에도 일어난다. 전송 시간에서의 주요 요인은 디스크 드라이브 스핀업(spin up) 속도에 의한다. 비교적 저속의 RPM으로 스핀하는 비교적 소형인 디스크는 스핀업하고 이용가능해지는 데에 5 내지 6초가 필요하다. 멀티-플래터(platter) 장치와 같은 대형 디스크 및 고속 RPM으로 스피닝하는 디스크들은 스핀업하는 데에 10 내지 12초 또는 그 이상이 필요하다.
이런 문제는 애플리케이션이 보안 설비(security fix)들을 포함하여 사이즈를 증가시켜 신뢰성이 보다 나아짐에 따라 더 악화된다. 이들 애플리케이션은 종종 회전식 저장 매체로 및 이 저장 매체로부터 데이터를 계속적으로 전송해야할 필 요가 없음에도 동작하는 데에 보다 많은 메모리를 요구한다. 그러나, 기기의 메모리를 업그레이드하는 것은 종종 기업 및 말단 사용자가 부담하기에 너무 많은 비용이 들거나 개개의 사용자의 기술 수준으로는 할 수 없는 것이다. 비록 메모리 자체의 비용은 적을지라도, 물리적으로 각 기기를 열고 RAM을 추가하는 데에 관련된 노동 및 작업 중단 시간은 수백 달러의 비용이 들 수 있다.
기기의 메모리를 업그레이드하는 것이 종종 부담하기에 너무 많은 비용이 드는 경우의 다른 문제점은 시스템이 때때로 일반적인 애플리케이션보다 크고 복잡한 애플리케이션을 실행하도록 요구받을 때이다. 예를 들면, 회사의 경리부 사원은 한 달에 몇 번씩 통합 애플리케이션을 실행시킬 필요가 있을 수 있다. 보다 크고 복잡한 애플리케이션은 효과적으로 동작하기 위하여 더 많은 메모리를 요구한다. 메모리 자체의 비용은 낮을지라도, 물리적으로 각 기기를 열고 RAM을 추가하는 데에 관련된 노동 및 작업 중단 시간은 수백 달러의 비용이 들 수 있다. 이 비용은 애플리케이션이 실행되는 빈도가 적기 때문에 메모리 추가를 정당화시킬 수는 없다.
본 발명은 하드 디스크(즉, 디스크 섹터) 및/또는 저속 메모리 컴포넌트로부터 섹터들을 캐슁하는 데에 외장형 메모리(휘발성 또는 비-휘발성) 장치를 이용하여 시스템 성능을 향상시키는 시스템, 방법 및 메카니즘을 제공하는 향상된 메모리 관리 아키텍처에 관한 것이다. 외장형 메모리 장치(EMD)가 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치가 접속된 네트워크에 플러그인 될 때, 시스템은 EMD를 인식하고 EMD를 디 스크 섹터 및/또는 메모리 섹터들로 채운다. 시스템은 I/O 판독 요청들을 실제 섹터 대신 EMD 캐쉬로의 섹터를 향하도록 라우팅시킨다. EMD가 USB2 로컬 버스에 접속된다면, 액세스 시간은 하드 디스크로부터 판독하는 시간보다 20배가 빠를 수 있다. EMD를 이용하면 컴퓨팅 장치에 메모리를 추가하는 비용의 극히 일부만으로도 컴퓨팅 장치 시스템의 성능 및 생산성이 향상된다. 또한, Xbox?와 같은 소비자 장치는 EMD의 메모리에서 소프트웨어를 더 풍부하게 실행시킬 수 있다.
시스템은 EMD가 컴퓨팅 장치에 관련하여 처음으로 이용될 때를 감지한다. EMD의 유형이 감지되고 이 EMD에 의해 디스크 섹터를 캐슁하는 데에 이용되는 드라이버가 설치된다. 드라이버는 EMD를, 비동기식 캐쉬로 이용하여 시스템 상의 임의의 디스크 및/또는 저속 메모리 장치로부터의 섹터를 캐슁한다. 어떤 섹터가 액세스 빈도 면에서 가치있는지에 대한 이전 정보가 없다면, 시스템은 컴퓨팅 기기의 데이터를 이용하여 어떤 섹터가 EMD 캐쉬를 채우는 데에 이용되는 지를 결정한다. 대안으로, 특정 섹터가 동작 중에 액세스될 때 시스템은 EMD 캐쉬를 이 특정 섹터로 채운다. 판독 동작을 위하여 특정 섹터가 액세스되어야 하는 다음번에, 시스템은 판독 동작에게 EMD로부터의 사본을 액세스하라고 지시한다.
시스템은 사용 패턴을 추적하고 어떤 디스크 섹터들이 가장 빈번하게 액세스되는지를 결정할 수 있다. 이후에 EMD를 사용할 때, 시스템은 가장 빈번하게 액세스되는 섹터들을 EMD로 캐슁한다. 컴퓨팅 장치의 전원을 켰을 때 EMD가 존재한다면, EMD는 운영 체제의 시동 중에 데이터로 미리 채워졌을 수 있다.
본 발명의 추가적인 특징 및 이점은 첨부된 도면을 참조하여 진행되는 예시적인 실시예의 이하 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다.
특허 청구 범위가 본 발명의 특징을 상세하게 설명하지만, 본 발명은 그 목적 및 이점과 함께 첨부된 도면에 관련하여 기술된 이하 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 수 있다.
본 발명은 하드 디스크(즉, 디스크 섹터) 또는 저속 메모리 장치로부터 섹터를 캐슁하는 데에 외장형 메모리(휘발성 또는 비-휘발성) 장치를 이용하여 시스템 성능을 향상시키는 시스템, 방법 및 메카니즘을 제공하는 향상된 메모리 관리 아키텍처에 관한 것이다. 예를 들면, 다양한 종류의 휴대용 컴퓨팅 장치들은 하드 드라이브 또는 회전식 매체 저장 장치를 가지지 않지만, 여전히 계층적 메모리 아키텍처를 구현한다. 이들 휴대용 컴퓨팅 장치는 본 발명이 이들 장치가 사무실 내에서 보다 크고 복잡한 기업 애플리케이션을 실행시킬 수 있게 한다는 점에서 본 발명으로부터 큰 이득을 얻을 것이다. 802.11n의 출현으로, 200-500Mb 무선 접속이 임의의 무선 장치에 이용가능할 것이며 외장형 메모리 장치 및/또는 네트워크 기반 메모리 서버의 사용은 시스템 성능을 향상시킬 것이다.
일반적으로 데이터를 액세스하는 속도가 낮은 장치로부터 데이터를 캐슁하는 데에 외장형 메모리가 이용되어 애플리케이션/운영 체제가 이용하는 데이터의 액세스 시간이 보다 빠르게 액세스될 수 있으므로, 성능이 향상된다. 실제 RAM을 추가하는 것이 매우 비용이 많이 드는 구형 컴퓨팅 장치에서, 외장형 메모리 장치를 사 용하면 극히 적은 비용으로 구형 장치의 성능 및 생산성을 향상시켜 사용자는 기존의 하드웨어에서의 새로운 소프트웨어 애플리케이션의 신뢰성, 보안성, 및 생산성 향상을 얻을 수 있다. 예를 들면, Xbox?와 같은 소비자 장치는 향상된 그래픽 및 성능 면에서 소프트웨어를 더 풍부하게 실행시킴으로써 이익을 얻는다. 또한, 이러한 목적을 위해 필요한 메모리의 양은 소정의 레벨까지 시스템을 업데이트하는 데에 필요한 메모리의 양보다 훨씬 적어질 것이다.
동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 칭하는 도면을 참조해 보면, 본 발명은 적절한 컴퓨팅 환경에서 구현되는 것으로 도시된다. 요구 사항은 아니지만, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터에 의해 실행되고 있는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능 명령어의 일반적인 관점에서 기술될 것이다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 또한, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자라면 본 발명은 핸드헬드(hand-held) 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 등을 포함하는 다른 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있다고 인식할 것이다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크를 수행하는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실행될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 국부 및 원격 메모리 저장 장치 내에 모두 위치할 수 있다.
도 1은 본 발명이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 나타낸다. 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 일 예이며 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 제한을 가하도록 의도된 것은 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 운영 환경(100)에 도시된 컴포넌트들 중의 임의의 하나 또는 조합에 관하여 임의의 종속성(dependency) 또는 요구사항(requirement)을 갖는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 발명은 많은 다른 범용 또는 특수목적 컴퓨팅 시스템 환경들 또는 구성들과 함께 동작될 수 있다. 본 발명과 함께 사용하기에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성의 예로는, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 핸드헬드(hand-held) 또는 랩탑 장치, 타블릿(tablet) 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 셋 탑 박스(set top box), 프로그램가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 게임 콘솔, 스마트폰, PDA(personal data assistant), 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 상기의 시스템 또는 장치 중의 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경 등이 포함되지만, 이에 한정되지 않는다.
본 발명은 컴퓨터에 의해 실행되는, 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적인 관점에서 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 본 발명은 또한 통신 네트워크를 통해 링크된 원격 프로세싱 장치에 의해 태스크를 수행하는 분산형 컴퓨팅 환경에서 실 행될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 장치를 포함하는 국부 및/또는 원격 컴퓨터 저장 매체 내에 위치할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 예시적인 시스템은 컴퓨터(110)의 형태의 범용 컴퓨팅 장치를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트들로는, 프로세싱 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 프로세싱 유닛(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)가 포함될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 시스템 버스(121)는 다양한 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 사용하는 로컬 버스, 주변 버스, 및 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러를 포함하는 몇 가지 유형의 버스 구조 중의 임의의 것일 수 있다. 예로서, 이러한 아키텍처는 산업 표준 아키텍처(ISA) 버스, 마이크로 채널 아키텍처(MCA) 버스, 인핸스드 ISA(Enhanced ISA; EISA) 버스, 비디오 일렉트로닉스 표준 어소시에이션(VESA) 로컬 버스, 및 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 주변 컴포넌트 상호접속(PCI) 버스를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
컴퓨터(110)는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형(removable) 및 비분리형(non-removable) 매체를 포함한다. 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 분리 형 및 비분리형 매체를 둘다 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 통신 매체는 통상적으로 반송파 또는 기타 전송 메카니즘 등의 변조된 데이터 신호에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 신호 내의 정보를 인코딩하도록 하나 또는 그 이상의 특성을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속 등의 유선 매체와, 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 상술한 것들 중의 임의의 조합이 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
시스템 메모리(130)는 ROM(131) 및 RAM(132) 등의 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동중과 같은 때에 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133; BIOS)은 일반적으로 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 일반적으로 프로세싱 유닛(120)에 즉시 액세스할 수 있고 및/또는 프로세싱 유닛(120)에 의해 현재 작동되는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함한다. 예로서, (한정하고자 하는 것은 아님) 도 1은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램(135), 기타 프로 그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)를 도시한다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 1에는 비분리형 비휘발성 자기 매체로부터 판독하거나 그 자기 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리형 비휘발성 자기 디스크(152)로부터 판독하거나 그 자기 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 분리형 비휘발성 광 디스크(156)로부터 판독하거나 그 광 디스크에 기록하는 광 디스크 드라이브(155)가 도시되어 있다. 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD(Digital versatile disk), 디지털 비디오 테이프, 고체 RAM, 고체 ROM 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 일반적으로 인터페이스(140)와 같은 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 일반적으로 인터페이스(150)와 같은 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
앞서 기술되고 도 1에 도시된 드라이브 및 그 관련 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터(예를 들면, 멀티미디어 데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 등)의 저장을 제공한다. 도 1에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 기타 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이들 컴포넌트는 운영 체제(134), 애플리케이션 프 로그램(135), 기타 프로그램 모듈(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복사본(different copies)임을 나타내기 위하여 다른 번호를 부여하였다. 사용자는 일반적으로 마우스, 트랙볼, 또는 터치 패드라 불리우는 포인팅 장치(161), 키보드(162), 마이크로폰(163), 및 태블릿 또는 전자 디지타이저(digitizer)(164)와 같은 입력 장치를 통해 컴퓨터(110)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. (도시되지 않은) 기타 입력 장치는 조이스틱, 게임 패드, 위성 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 그외의 입력 장치는 시스템 버스에 연결된 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 종종 프로세싱 유닛(120)에 접속되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 유니버설 시리얼 포트(USB)와 같은 기타 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터(191)는 또한 터치-스크린 패널 등과 통합될 수 있다. 모니터 및/또는 터치 스크린 패널은 타블릿-유형 퍼스널 컴퓨터에서와 같이 컴퓨팅 장치(110)가 포함되는 하우징(housing)에 물리적으로 연결될 수 있음을 유의한다. 또한, 컴퓨팅 장치(110)와 같은 컴퓨터는 출력 주변 인터페이스(194) 등을 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치도 포함할 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용한 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 장치, 또는 기타 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 비록 도 1 에는 메모리 저장 장치(181)만이 도시되어 있지만, 컴퓨터(110)에 관하여 상술한 구성요소 중 다수 또는 모든 구성요소를 일반적으로 포함한다. 도 1에 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN; 171) 및 원거리 통신망(WAN; 173)을 포함하지만, 그 외의 네트워크를 포함할 수도 있다. 이러한 네트워크 환경은 사무실, 기업 광역 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network), 인트라넷, 및 인터넷에서 일반적인 것이다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템(110)은 이주하고 있는 데이터가 있었던 소스 기기를 포함할 수 있고, 원격 컴퓨터(180)는 목적지 기기를 포함할 수 있다. 소스 및 목적지 기기가 네트워크 또는 임의의 다른 수단에 의해 접속될 필요는 없지만, 데이터는 소스 플랫폼에 의해 기록되고 목적지 플랫폼 또는 플랫폼들에 의해 판독될 수 있는 임의의 매체를 통해 이주될 수 있음을 유의한다.
LAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워크 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(110)는 일반적으로 인터넷 등의 WAN(173)을 통해 통신을 구축하기 위한 모뎀(172) 또는 기타 수단을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 기타 적절한 메카니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(110)에 관하여 도시된 프로그램 모듈 또는 그 일부분은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 예로서 (한정하고자 하는 것은 아님), 도 1은 메모리 장치(181)에 상주하는 원격 애플 리케이션 프로그램(185)을 도시한다. 도시된 네트워크 접속은 예시적인 것이며, 컴퓨터들간의 통신 링크를 구축하는 그 외의 수단이 사용될 수 있다고 인식될 것이다.
이어지는 설명에서, 본 발명은 달리 기술하지 않는 한 하나 이상의 컴퓨터에 의해 수행되는 동작들의 기호 표현 및 행위를 참조하여 기술될 것이다. 이와 같이, 때때로 컴퓨터로 실행가능한 것이라 간주되는 이러한 행위 및 동작들은 구조적인 형태로 데이터를 표현하는 전자 신호들의, 컴퓨터의 프로세싱 유닛에 의한 조작을 포함한다. 이 조작은 데이터를 변형시키거나 컴퓨터의 메모리 시스템의 위치에 이 데이터를 보유하여, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자가 잘 이해하는 방식으로 컴퓨터의 동작을 재구성하거나 변경시킨다. 데이터가 보유되는 데이터 구조는 데이터의 포맷에 의해 정의되는 특정 속성들을 가지는 메모리의 물리적 위치이다. 그러나, 본 발명이 전술한 문맥에서 기술되고 있지만, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자들이 본 명세서에 기술된 다양한 행위 및 동작 또한 하드웨어로 구현될 수 있다고 인식하듯이 제한을 의미하지 않는다.
이제 도 2로 참조해 보면, 본 발명은 종래의 장치 메모리(202)를 제어하는 메모리 관리자(200)를 제공하고 EMD 관리자(204)와 통신한다. EMD 관리자(204)는 메모리 관리자(200)보다 하위에 있고, 물리적 하드웨어(2061, 2062, 208) 및 네트워크(210)보다 사위에 있다. 물리적 하드웨어는 국부적으로 위치하거나 네트워크를 통해 액세스가능하도록 원격으로 위치한 하드 드라이브; CD 드라이브, DVD 드라이 브, 또는 조합형 CD/DVD 드라이브와 같은 멀티미디어 드라이브; 광 디스크, 등일 수 있다. EMD 관리자(204)는 분리된 것으로 도시되지만, EMD 관리자(204)는 메모리 관리자(200)와 통합될 수 있다고 인식된다. EMD 관리자(204)는 EMD(212)가 플러그-엔-플레이(plug-n-play) 등과 같은 통상적인 방법을 통해 액세스될 수 있을 때를 감지한다. EMD(212)는 CFA(CompactFlash Association)가 보유하는 컴팩 플래쉬(CompactFlash) 사양 등에 따르는 것과 같이, 컴퓨팅 장치에 플러그인 될 수 있는 분리형 고체 비휘발성 메모리 장치 형태일 수 있다. EMD는 또한 휘발성 메모리 장치 형태일 수 있다. EMD는 실제로는, 마우스 키보드와 같은 기존의 외부적으로 부착된 제품 또는 네트워크에 부착된 장치 내에 하우징될 수 있고 한번에 부착된 장치들과 같이 복수개 일 수 있다. 외장형 메모리 장치의 다른 대안적인 위치는 네트워크(210) 상의 원격 위치 또는 서버 상의 메모리와 같은 네트워크 인프라스트럭처(infrastructure)의 일부이다.
본 발명은 애플리케이션이 이용할 가능성이 있는 디스크 섹터를 메모리에 보유하기 위하여 EMD에서 이용이 가능하도록 메모리를 강화하고 EMD 메모리에 복사된 디스크 섹터에 있는 데이터에 대한 I/O 요청이 디스크 상의 섹터 대신 EMD 메모리로부터 판독되도록 지정한다.
도 3a 및 3b을 참조하면, 이제 본 발명이 외장형 메모리 장치를 이용하기 위하여 수행하는 단계들이 기술된다. 이어지는 설명에서, 섹터가 이용되어 본 발명이 하드 드라이브(206) 상에 상주할 것임을 기술하였다. 본 발명은 전술한 문맥에서 기술되고 있지만, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자라면 CD/DVD 장치 (208) 등과 같은 스핀업을 요구하는 다른 장치들로부터 디스크 섹터가 디스크에 캐슁될 수 있음을 인식하듯이 제한을 의미하지 않는다. 캐슁된 섹터들은 또한 보다 속도가 느린 메모리 장치에 상주할 수 있다. 도 3a 및 3b가 단계들을 순차적으로 도시하지만, 이 단계들은 다른 순서로 및/또는 병렬적으로 진행될 수 있다고 이해되어야 한다. EMD 관리자(204)는 EMD(212)가 이용가능할 때를 감지한다(단계(300)). EMD를 감지하는 한 접근법은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된, 2004년 3월 3일에 출원되고 발명의 명칭이 "Non-Volatile Memory Cache Performance Improvement"인 US 특허 출원 번호 10/837,986에 기재된 감지 인터페이스이다. 종래의 플러그-앤-플레이 방법과 같은 다른 방법이 이용될 수 있다. EMD(212)에 이용가능한 메모리의 사이즈 및 유형이 결정된다. EMD(212)가 컴퓨팅 장치에서 처음으로 이용되고 있다면, EMD(212)를 위한 드라이버가 설치된다(단계(302)). 드라이버는 EMD(212)와 통신하는 데에 이용되며 이 EMD를 비동기식 블럭 캐쉬로서 이용하여 디스크(206)들로부터 섹터를 시스템에 캐슁한다. EMD가 느려질 수 있고 캐쉬가 업데이트되기를 기다리는 것이 원래의 판독 요청에 대해 대기시간이 증가되는 결과를 초래할 수 있을 경우 캐쉬를 업데이트하는 것은 시기 적절치 않다(asynchronous).
다른 EMD들이 이용가능하다면, 시스템은 어떻게 다른 이용가능한 EMD에 비해 더 좋은 대역폭 및 대기시간을 가지는 EMD에 이용될 가능성이 보다 높은 디스크 섹터들을 캐슁함으로써 EMD들이 채워질지에 대한 우선순위를 결정한다(단계(304)). 몇몇의 컴퓨팅 장치는 운영 체제 및 애플리케이션이 가장 자주 액세스한 디스크 섹 터들, 최후 액세스 시간, 액세스 패턴, 액세스 빈도 등과 같은 디스크 이용을 기록한다. 이 이력이 이용가능하면, EMD는 이 이력에 기초하여 채워진다(단계(306)). 이력이 이용가능하지 않다면, EMD는 애플리케이션이 디스크로부터 판독하고 있을 동안 애플리케이션(또는 컴퓨팅 장치)이 액세스하고 있는 디스크 섹터들로 채워진다(단계(308)). EMD는 EMD가 요구하는 포맷으로 채워질 수 있음을 유의한다. 디스크 섹터의 이용 정보(즉, 이력)가 추적되어 EMD가 이용가능한 다음 시점에서 EMD로 미러링(mirror)되어야 할 섹터들을 결정한다. 이용되는 알고리즘은, 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된, 2002년 12월 20일에 출원되고 발명의 명칭이 "Methods and Mechanisms for Proactive Memory Management"인 US 특허 출원 번호 10/325,591에 기재된, 선행 학습에 영향받아 페이지 메모리를 관리하는 데에 이용되는 알고리즘과 유사하다. 차이점은 캐슁하기에 유용한 메모리 내의 페이지를 결정하는 대신, 본 발명에서는 캐슁하기에 유용한 디스크 섹터를 결정한다는 것이다.
컴퓨팅 장치가 네트워크 시스템 내에 있는 일 실시예에서, 네트워크 서버는 컴퓨팅 장치에 대한 정보를 보유하고 EMD 관리자(204)가 컴퓨팅 장치를 위한 로컬 메모리를 관리하는 것을 돕는 원격 알고리즘을 채용한다. 이 실시예는 메모리 또는 컴퓨터 전원을 가지지 않는 저급-말단 클라이언트가 캐슁되어야 할 디스크 섹터를 결정하는 데에 특히 적절하다. 원격 알고리즘은 클라이언트 상의 데이터 패턴, 액세스 패턴 등에 대한 상세한 분석을 수행하고 저급-말단 클라이언트가 산출할 수 있는 것보다 최적의 결과를 산출한다.
동작 중에, 애플리케이션 또는 컴퓨팅 장치는 EMD에 복사되는 디스크 섹터에 기록을 할 수 있다. EMD는 애플리케이션 또는 컴퓨팅 장치에 의해 절대 기록되지 않는다. 대신, 기록 동작이 디스크 섹터에 적용된다. 기록 동작이 완료된 이후에, 디스크 섹터가 EMD로 다시 복사된다(단계(310)). EMD가 제거된다면, 원격 파일 시스템으로의 링크가 동작되지 않을 때 데이터가 원격 파일 시스템에 있는 경우 등에서 어떠한 데이터도 손실되지 않도록 이러한 접근법이 이용된다; 대신 컴퓨팅 장치는 EMD 대신 디스크로부터 판독을 한다. 결과적으로, 본 발명은 상실된 접속, EMD의 제거 등과 같은 접속 문제에 대하여 보다 저항적이다.
I/O 판독 요청이 수신될 때마다, EMD 관리자(204)는 요청이 EMD(212)의 메모리에 복사되었던 디스크 섹터에 관한 것인지 여부를 알기 위한 검사를 한다. 판독 요청이 EMD의 메모리에 복사되었던 디스크 섹터에 관한 것이라면, EMD 관리자(204)는 판독 요청을 EMD로 다시 지정한다(단계(312)). 그 결과, 판독 요청이 하드 디스크(206)에서 완료되었던 경우보다 판독 요청이 더 빠르게 완료된다.
EMD(212)는 언제든지 사용자에 의해 제거될 수 있다. EMD가 제거될 때, 시스템은 제거를 감지한다. 다른 EMD가 이용가능하다면, 제거된 EMD가 이용가능한 EMD 중 가장 느린 것이 아니었던 경우 남아있는 EMD들이 다시 채워진다(단계(314)). 다른 EMD들이 이용가능하지 않다면(또는 제거되었던 EMD가 가장 느린 EMD었다면), 데이터는 하드 디스크로부터 판독된다(단계(316)). 단계(300) 내지 단계(316)는 EMD가 추가되거나 제거될 때마다 반복되고 단계(310) 및 단계(312)는 EMD가 이용이 가능한 한 반복된다.
EMD가 비휘발성이라면, EMD 메모리는 전원이 꺼지는 동안 또는 최대 절전 모 두에 있을 때 구성 데이터를 가지는 섹터들로 미리-채워질 수 있는 것에 유의해야 한다. 전원이 켜지거나 복구시키는 중에, 디스크가 스핀업할 때 EMD의 내용물들이 판독될 수 있다. 이 기법의 사용은 부팅 시간 및 컴퓨터 시스템의 최대 절전 모드 해제 시간(hibernate awaken time)을 줄일 수 있다. 보다 상세한 사항은 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함되는, 2002년 6월 27일에 출원되고 발명의 명칭이 "Apparatus and Method to Decrease Boot Time and Hibernate Awaken Time of a Computer System"인 US 특허 출원 번호 10/186,164에서 볼 수 있다.
모든 단계가 기술되었으므로, 이제는 성능 향상이 논의될 것이다. 외장형 메모리 장치로부터 기대할 수 있는 성능 향상을 결정하는 주요 요인은 EMD와 EMD의 버스(즉, USB1/2, PCMCIA, Ethernet 100BaseT 등)의 전송 대기시간 및 처리량, 외장형 메모리의 사이즈, 캐쉬를 관리하는 데에 이용되는 정책, 및 외장형 메모리가 이용되는 방식에 대한 시나리오와 업무 부하(workload)이다.
EMP가 플러그인될 수 있는 가장 통상적인 버스들의 전송 대기시간 및 처리량은 서로 다르다. EMD가 특정 버스에 플러그인 될 수 있는 장치로서 패키징(package)된 정규 RAM으로 구성된다면 버스는 대부분의 동작에 대하여 본질적인 병목이 될 것이 예상된다. USB1, USB2 및 PCI/PCMCIA에 대한 버스 대기시간 및 처리량은 그 버스에 플러그인 되는 디스크의 (통상적으로 일반적인 메모리인) 트랙(track) 버퍼를 히트(hit)시켜야 하는 버퍼링되지 않은 디스크 I/O의 사이즈를 증가시켜(4KB, 8KB, 16KB, 32KB 및 64KB) 발행함으로써 추정된다. 이하 테이블 1의 값들은 단순히 I/O 사이즈들을 전송하는 데에 걸리는 시간에 한 줄에 맞추어 넣음 으로써 구하였다.
버스 유형 | 구축 시간 (us) | 구축 이후 각 KB를 전송하는 시간(us) | 4KB를 전송하는 총 시간(us) |
PCI/PCMCIA(Cardbus) | 100 | 15 | 160 |
USB 2 | 400 | 30 | 520 |
USB 1 | 4000 | 1000 | 8000 |
디스크 캐쉬를 의미있게 하기 위하여, EMD로부터 데이터를 복사하는 것은 이 데이터를 복사하기 위해 디스크에 접근하는 것보다 빨라야 한다. 탐색(seek)을 포함하는 4KB 임의 디스크 I/O에 통상적인 데스크탑 및 랩탑 디스크 상에서 어디서나 5 내지 15 ms가 걸린다. 탐색을 포함하는 4KB 디스크 I/O가 10ms가 걸린다고 가정하면, 데이터는 PCMCIA 상의 EMD 캐쉬로부터 60배속 빠르게 탐색되거나 또는 USB2 상의 EMD로부터 20배가 빠르게 탐색될 수 있다. 일반적으로, USB2는 EMD는 플러그인 되기에 매우 적절한 버스라 간주된다.
USB1에 대한 한 문제는 4ms인 구축 시간이 임의의 성능 이득이 발생할 가능성이 없도록 할 수 있음을 유의해야 한다. 이러한 이유는 등시성의(isochronous) 전송 채널을 항상 열린 채로 유지함으로써 피할 수 있다. 그 다음 USB1 상의 EMD로부터 4KB를 획득하는 것이 디스크로부터 탐색함으로써 4BK를 획득하는 것보다 통상적으로 2배가 빠를 것이다. USB1에서의 낮은 처리율 때문에, 통상적으로 클라이언트 시스템에서 나타나는 16KB, 32KB 및 64KB I/O를 위하여 디스크에 접근하는 것이 여전히 더 빠를 것이다. 그러나, 통상적으로 4KB 임의 I/O로 액세스되는 파일 시스템 메타데이터 및 페이지 파일에만 이용되는 USB1 캐쉬는 여전히 성능 향상을 일으킬 수 있다.
윈도우즈 XP?의 서비스 팩 1이 배포된 이후에서야 USB2가 채용되기 시작되었다. EMD로부터 가장 큰 이익을 볼 수 있는 64MB 및 128MB 시스템 대부분은 통상적으로 USB2를 구비하지 않을 것이다. 그러나, 이들 시스템은 일반적으로 100BaseT 이더넷 네트워크 카드를 구비한다. 10MB/s인 전송 시간은 EMD로부터 상당한 성능 이득을 얻기에 충분할 것이다. EMD는 컴퓨터 간의 횡단용 네트워크 장치(pass through network device)로서 부착될 수 있거나, 컴퓨터의 소형 네트워크의 성능을 향상시키기 위하여 네트워크 스위치들에게 삽입될 수도 있다. 스위치 에 삽입하는 것은 공유된 네트워크 대역폭에 의한 많은 신뢰성 및 보안 문제를 일으키지만, 구축될 수 있었다.
어느 캐쉬이건 간에, 캐쉬에 어떤 데이터를 유지하는 지를 관리하는 데에 이용되는 실질적인 정책들은 결과적인 성능 이득을 결정하는 데에 있어 중요한 요인이다. EMD가 기본 디스크 및 다른 장치들을 위한 블럭 캐쉬로서 이용된다면, EMD 캐쉬는 기본 장치로부터의 판독들이 완료될 때 및 애플리케이션 및 파일 시스템들로부터 기록들이 발행될 때 채워질 수 있다. 상술한 바와 같이, EMD 캐쉬 내의 데이터는 본래의 장치 요청의 시간이 증가하는 것을 방지하기 위하여 비동기식으로 업데이트될 필요가 있을 것이다. 비동기식으로 업데이트되고 있는 범위에 대한 요청이 도달하면, 이 요청은 단순히 기본적인 장치에 전해질 수 있다. 비동기식 업데이트가 미해결상태에 있다면, 업데이트를 개시하였던 것과 동일한 범위에 대한 최근의 요청이 존재할 것이며, 그 범위에 대한 데이터는 그 장치(예를 들면, 트랙 버퍼) 또는 컨트롤러에서 캐슁될 가능성이 있다.
통상적으로 블럭 캐쉬는 LRU 알고리즘으로 관리된다. 이 알고리즘에서, 참조된 블럭은 판독 요청이 캐쉬를 히트 또는 미스(miss)할 때마다 LRU 리스트의 끝부분으로 위치한다. 캐쉬에 있지 않은 블럭이 판독되거나 기록될 때, LRU 리스트의 앞부분으로부터의 블럭은 새로운 블럭의 내용물을 캐슁할 것을 다시 의도한다. 결과적으로, LRU 알고리즘은 캐쉬에서 가치있는 블럭이 시간이 지남에 따라 동요되기 때문에 붕괴하는 경향이 있다. 이 리스트를 복수의 우선순위가 정해진 부-리스트로 쪼개고 최후 액세스 시간 이외의 이용 이력을 더 풍부하게 보유하는 것과 같은 알고리즘은 더 탄력적일 것이다.
윈도우즈 NT에서, 파일 및 페이지 데이터를 캐슁하는 것은 메모리 관리자에 의해 대기 페이지 리스트를 통하여 이루어진다. 파일 시스템, 레지스트리 및 다른 시스템 컴포넌트는 파일 객체/매핑 매카니즘을 이용하여 메모리 및 캐쉬 관리자를 통해 동일한 레벨에서 자신의 데이터를 캐쉬한다. 다른 캐쉬가 임의의 다른 레벨에 있다면, 이는 데이터를 중복 캐슁하는 결과를 낳는다. 이는 또한 EMD 캐쉬에서도 마찬가지이다. 이러한 결과를 방지하기 위하여, 본 발명의 메모리 관리자는 덜 가치있는 대기 리스트 페이지를 더 속도가 느린 외장형 메모리 장치에 넣는 것으로 확장될 수 있다. 이들 페이지가 액세스될 때마다, 메모리 관리자는 물리적 메모리 페이지를 할당하고 외장형 메모리 장치로부터 데이터를 다시 복사할 수 있다. EMD 메모리 관리자 및 관련된 캐쉬 관리자는 페이지의 통합된 캐쉬의 순행 및 역행 관리를 위하여 미국 특허 출원 번호 10/325,591이 제공하는 페이지 우선순위 힌트를 이용할 수 있다. 이 기법이 커널 메모리 관리자 변경을 요구할 것이기 때문에, 윈도우즈 XP를 위하여 작성된 임의의 EMD 해결책은 데이터를 중복 캐슁하는 곤란을 격을 수 있다. 시뮬레이션은 중복 캐슁이 되더라도, 충분한 성능 이득이 여전히 가능함을 보여준다.
캐슁에 대한 다른 중요한 파라미터는 클러스터링 및 미리-판독(read-ahead)의 양 및 블럭 사이즈이다. 캐쉬에 미스가 있을 때마다, 더 적은 량의 데이터가 요구된 경우에도, 한 데이터는 기본 디스크 또는 장치로부터 적어도 한 블럭 사이즈의 데이터를 판독할 필요가 있고 요청된 오프셋 주변의 블럭들을 더 많이 클러스터링할 가능성도 있다. 클러스터링은 추후에 디스크 상의 동일한 위치로 재탐색하는 것을 방지할 수 있다. 그러나, 이 클러스터링은 본래의 요청의 완료 시간을 증가시킬 수도 있고, 심지어는 더 많은 블럭이 각 요청에 대해 참조되기 때문에 LRU 리스트에 더 많은 동요를 일으킬 수 있다. 또한, 미리-판독은 이것이 효과적일 경우에, 본래의 요청에 대한 시간에 영향을 미치지 않으면서 디스크로부터 훨씬 더 연속적인 데이터를 얻기 위하여 큐잉(queue)될 수 있다. 그러나, 이 미리-판독은 장치 상의 다른 어느 곳을 탐색할 필요가 있는 후속 요청에 대한 대기시간이 증가되는 결과를 낳을 수 있다.
캐쉬에 의해 가치있다고 판단되는 장치 위치의 리스트는 부팅과 같은 전원 변동 또는 캐쉬의 일반적인 내용물을 비우는 극단적으로 사용하는 기간을 지나더라도 영속될 수 있다. 이 리스트는 백그라운드 I/O에 대한 적절한 우선순위 지원으로 이러한 변동 이후에 캐쉬 내용물을 다시 채우는 데에 이용될 수 있다.
어느 성능 분석에서 간에, 의미 있고 유용한 데이터를 얻기 위하여 견본 시나리오 및 업무 부하를 관찰하는 것은 중요한 일이다. 기존의 윈도우(XP&2000) 상에서 EMD 캐쉬들로부터 예측될 수 있는 성능 향상에 대한 특성을 밝히기 위하여, 디스크 레벨에서 간단한 LRU 동시기록(write-through) 블럭 캐슁으로 실험이 수행되었다. 상술한 바와 같이, 이 실험은 데이터의 중복 캐슁 때문에 손해를 볼 것이다. 그러나, 이들 실험은 이러한 EMD 캐쉬들을 에뮬레이팅하고 시뮬레이션하며 실제로 구축하고 이들의 효과를 측정하기에 보다 용이하다. 결과는 이러한 간단한 캐쉬조차도 디스크 및 시스템 성능에 큰 영향을 가질 수 있음을 보여준다. 컴퓨팅 장치의 메모리 관리자와의 통합 및 스마트한 정책을 이용하는 것은 이득이 더 커질 것이다.
실험은 기본적으로 디스크 액세스를 위하여 캐슁하기 때문에, 캐쉬가 없이, 또한 캐쉬의 다양한 구성을 가지고 견본 업무 부하 또는 시나리오로부터 캡춰된 동일한 집합의 디스크 액세스들의 전체 재생 시간을 비교함으로써 캐쉬의 성공이 측정될 수 있다. 대부분의 클라이언트 시나리오에서는, 디스크 판독 시간들에 있어서의 감소에 비례하여 응답률 및 벤치마크 스코어(benchmark score)가 비율적으로 증가하는 결과가 일어난다.
EMD 캐쉬의 현실에서의 효과를 판정하기 위하여, 2개의 시나리오가 관찰되었다. 한 시나리오는 128MB 및 256MB 시스템 상에서 시간에 따라 실제 말단-사용자 시스템으로부터 캡춰된 디스크 트레이스들을 사용하였다. 다른 시나리오는 오피스 2003 애플리케이션을 사용하는 비지니스 윈스톤(Business Winstone) 2001, 컨텐트 크리에이션 윈스톤(Content Creation Winstone) 2002, 및 수정된 버전의 비지니스 윈스톤과 같은 산업용 벤치마크들로부터의 디스크 트레이스를 이용하였다. 복수의 메모리 사이즈에서의 트레이스들이 획득되어서, 실제로 시스템 메모리 사이즈가 증가함에 따른 간단한 EMD 캐쉬로부터의 이득이 비교될 수 있다.
EMD 장치들은 일반적인 블럭 캐쉬를 이용하고 소정의 EMD 버스에 기초하여 캐쉬 히트에 대기시간을 더함으로써 정확하게 에뮬레이팅될 수 있다. 한 EMD 장치는 메모리로부터 요청된 바이트를 복사한 이후에, 표 1의 내용들과 같은 구축 시간 및 처리량 값에 기초하여 바람직한 EMD 버스에 대하여 계산된 전송 시간을 결정할 수 있다.
이 평가에 대한 절차는 타깃 시스템을 /maxmem boot.ini 스위치를 가지는 타깃 메모리 사이즈에서 실행하도록 구성하고; 통상적인 이용 시나리오 또는 산업용 벤치마크를 실행시키고 생성되는 디스크 I/O를 트레이싱하고; EMD 장치에 대한 처리량/대기시간 및 캐쉬 사이즈에 대한 바람직한 파라미터들로 블럭 캐쉬를 구성하고; 트레이싱된 디스크 I/O를 재생하고 캐쉬 미스들로 인한 결과 디스크 I/O를 캡춰하고; 디스크 액세스 및 시간들을 2개의 실행에 대하여 비교하는 것이다.
이상적으로 시나리오는 적절하게 구성된 블럭 캐쉬 및 비교된 최후 결과(응답 시간 또는 벤치마크 스코어)를 가지고 실행되어야 한다. 그러나, 디스크 시간들과 최후 결과들 간의 연관 관계가 이미 성립되었다면, 단순히 캡춰된 디스크 I/O를 재생하는 것의 평가될 필요가 있는 방대한 EMD 구성에 비해 적은 시간을 소모한다. 간단한 시뮬레이터가 이용되어 EMD 캐쉬로부터의 잠재적인 이득을 대략적으로 추정하였다. 이 시뮬레이터는 128MB 고객 시스템 및 내부 개발 시스템으로부터의 시간-길이 디스크 트레이스의 처리 및 다양한 구성의 EMD 캐쉬의 효과를 측정할 수 있게 한다. 더 간단히 하기 위하여, 우리는 디스크가 판독을 처리하는 데에 걸리는 시간에 촛점을 맞추고 디스크 기록 시간은 무시하였다. 견본 탐색 시간은 2ms 보다 작고 20ms 보다 큰 탐색 시간을 무시함으로써 결정되었다. "트랙 버퍼링"을 시뮬레이션하기 위해 디스크 헤드(head)의 마지막 중복 위치가 추적되었다. 복잡하게 상술하였지만, 디스크 시뮬레이션은 통상적으로 수용 범위 내에 있다: 예측의 75%는 실제 시간의 15% 내에 있다. 임의의 잘못된 예측은 통상적으로 높은 디스크 판독 시간의 예측 및 구식의 시뮬레이션에 의한 것이다. 디스크 시뮬레이터가 특정 트레이스에서 디스크의 성능 특징을 항상 정확하게 캡춰하지 않을 수 있더라도, 이 시뮬레이터 자체 성능 특징은 전형적이며 대표적인 실제 데스크탑/랩탑 디스크이다.
표 2는 동작의, 시간에 따른 다양한 컴퓨팅 시스템의 실질적인 사용 중에 획득하였던 디스크 트레이스의 EMD 캐쉬 시뮬레이션에서 디스크 판독 시간의 감소를 보여준다.
표 2로부터 데이터를 해석하는 방식의 예로서, 시스템 1을 고려한다 : 128MB USB2 EMD 장치는 현재 사용자가 경험하고 있는 디스크 판독 시간의 37%(즉, 63% 감소)가 되는 결과를 일으킬 것이다.
시스템 1 및 시스템 2는 이들의 128MB 시스템 상에서 윈도우즈 XP, 오피스 2003 및 최신 SMS로 업그레이드하기를 원했던 회사의 것이지만, 이 시스템들의 기업 소프트웨어 군을 실행시킬 때는 히트 수가 상당히 감소한다. 시스템 3 트레이스는 랩탑의 것이다. 이들 시스템에서의 가장 크게 향상된 것은 저속 디스크 및 단지 128MB 메모리를 가지는 시스템임을 알 수 있다.
하단의 3가지 시스템(시스템 4, 5, 및 6)은 큰 파일의 작성, 동기화 및 처리를 포함하는 큰 부담이 되는 개발 태스크가 수행되었던 개발자 시스템이다. 이들 시스템은 고속 디스크들을 가지고 이들 태스크가 생성한 대부분의 디스크 I/O는 순차적이며 이 시스템이 디스크 상에서 동일한 섹터를 여러 번 다시 액세스하지 않기 때문에(예를 들면, 동기화) 단순한 LRU 블럭 캐쉬로부터 그 다지 많은 이득을 얻지 못한다. 그러므로 이 전체 디스크 시간은 대표적인 말단 사용자 응답이 될 수 없다. 캐쉬는 UI 블러킹 디스크 판독에서 상당히 시간을 줄였을 수 있다.
표 3은 컨텐츠 크리에이션 윈스톤 2002 동안 획득되었던 디스크 트레이스들의 EMD 캐쉬 시뮬레이션에서의 디스크 판독 시간의 감소를 보여준다.
표 4는 비지니스 윈스톤 2001 동안 획득되었던 디스크 트레이스들의 EMD 캐쉬 시뮬레이션에서의 디스크 판독 시간의 감소를 보여준다.
이전 경우에서와 마찬가지로, 128MB를 가지는 시스템 및 저속 디스크에서 볼수 있는 향상이 가장 크다. 비지니스 윈스톤 2001은 256MB의 메모리에 가장 적합하게 시작하므로, EMD로부터의 이득 및 전체 디스크 시간은 이 시스템 메모리 사이즈에서 더 작아진다.
표 5는 컨텐츠 크리에이션 윈스톤 2002를 실행시킬 때 시스템에 EMD 캐쉬를 추가하는 것으로부터의 이득과 실제로 물리적 메모리를 더 추가하는 것으로부터의 이득을 비교한 것이다. 전술한 바와 같이, EMD 캐쉬 시뮬레이션은 데이터의 중복 캐슁으로부터 손해를 보고 단순한 LRU 정책으로 관리된다. 통상적으로 시스템에 물리적 메모리를 더 추가하는 것은 더 많은 시나리오에서 더 좋은 성능을 가져다줄 것이다. 한편, EMD 캐쉬가 메모리 관리자와 통합되고 미국 특허 출원 번호 10/325,591이 제공할 수 있는 동일한 확장 알고리즘으로 관리될 수 있다면, 시스템에 실제 메모리를 추가하는 것에 필적하는 비해 성능 이득을 가져다줄 수 있다.
전술된 바와 같이, 외장형 메모리를 이용하는 컴퓨팅 장치의 성능을 향상시키는 시스템 및 방법이 기술된 것을 알 수 있다. 본 발명의 레가시(legacy) 컴퓨팅 장치 및 적은 양의 메모리를 구비하는 다른 장치가 장치를 물리적으로 열 필요 없이 메모리를 효과적으로 업그레이드할 수 있게 한다. 더 빠르고 신뢰성 있는 성능과 관련된 생산성 이득이 이 외장형 메모리를 이용하여 이루어질 수 있다. 회전식 저장 매체 및 저속 메모리 장치로부터의 섹터는 비동기식으로 외장형 메모리에 캐슁된다. 원격 파일 시스템과는 다르게, 외장형 메모리가 제거되는 경우에도 아직 회전식 저장 매체 또는 저속 메모리 장치에 데이터가 존재하기 때문에 상실되지 않는다.
특허, 특허 출원, 및 공개를 포함하는 본 명세서에서 인용된 모든 참조는 그 전체가 본 명세서에 참조로서 포함된다. 본 발명을 설명하는 것에 관련된(특히 특허 청구 범위에 관련된) 용어 "한", "하나의", 및 "그" 및 유사한 지시어의 이용은, 본 명세서에서 그렇지 않다고 지적하거나 문맥에 의해 명확히 부인되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함한다고 해석되어야 한다. 용어 "구성하는", "가지는", "포함하는"은 그렇지 않다고 지적되지 않는 한 포괄적인 용어(즉, "포함하는"을 의미하나 이에 한정되지 않는)로서 해석되어야 한다. 본 명세서에서 기술된 모든 방법은 본 명세서에서 그렇지 않다고 지적하거나 문맥에 의해 명확히 부인되지 않는 한, 임의의 적절한 순서로 수행될 수 있다. 본 명세서에서 제공되는 임의의 및 모든 예의 사용 또는 예시적인 언어(예를 들면, "와 같은")는 그렇지 않다고 지적되지 않는 한 단지 본 발명을 보다 잘 반영하려는 의도이며 본 발명의 범위에 제한을 부과하지 않는다. 예를 들면, 윈도우즈? 운영 체제가 본 발명을 기술하기 위하여 참조되었다. 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자라면 본 발명은 리눅스, SunOs 등과 같은 다른 운영 체제에서 구현될 수 있다고 인식될 것이다. 본 명세서에서 어떠한 언어도 본 발명의 실행에 필수적인 청구되지 않은 임의의 구성요소를 나타내는 것으로 해석되지 않는다.
본 발명의 원리가 적용될 수 있는 수많은 가능한 실시예의 관점에서, 도면에 관련하여 본 명세서에 기술된 실시예는 단지 예시적임을 의미하며 본 발명의 범위를 제한한다고 간주되지 않아야 한다고 인식되어야 한다. 예를 들면, 본 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자는 소프트웨어에서 볼 수 있는 예시된 실시예의 구성요소가 하드웨어 등에서 구현될 수 있거나 예시된 실시예는 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않고 배치 및 세부사항에서 수정될 수 있다고 인식할 것이다. 그러므로, 본 명세서에서 기술된 바와 같이 본 발명은 모든 이러한 실시예가 특허 청구 범위 및 그 동등물의 범위 내에 포함될 수 있도록 고려한다.
본 발명은 하드 디스크(즉, 디스크 섹터) 및/또는 저속 메모리 컴포넌트로부터 섹터들을 캐슁하는 데에 외장형 메모리(휘발성 또는 비-휘발성) 장치를 이용하여 시스템 성능을 향상시키는 시스템, 방법 및 메카니즘을 제공하는 향상된 메모리 관리 아키텍처에 관한 것이다. 외장형 메모리 장치(EMD)가 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치가 접속된 네트워크에 플러그인 될 때, 시스템은 EMD를 인식하고 EMD를 디스크 섹터 및/또는 메모리 섹터들로 채운다. 시스템은 I/O 판독 요청들을 실제 섹터 대신 EMD 캐쉬로의 섹터를 향하도록 라우팅시킨다. EMD가 USB2 로컬 버스에 접속된다면, 액세스 시간은 하드 디스크로부터 판독하는 시간보다 20배가 빠를 수 있다. EMD를 이용하면 컴퓨팅 장치에 메모리를 추가하는 비용의 극히 일부만으로도 컴퓨팅 장치 시스템의 성능 및 생산성이 향상된다. 또한, Xbox?와 같은 소비자 장치는 EMD의 메모리에서 소프트웨어를 더 풍부하게 실행시킬 수 있다.
Claims (30)
- 외장형 메모리 장치를 이용하여 회전식 저장 장치를 구비하는 컴퓨팅 장치의 성능을 향상시키는 방법으로서,상기 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 의한 이용이 가능할 때를 감지하는 단계 - 상기 외장형 메모리 장치는 복수의 외장형 메모리 장치를 포함함 -;상기 복수의 외장형 메모리 장치 중에서 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계(populating)에 의해 상기 복수의 외장형 메모리 장치에 설치되어야 할 섹터들의 우선순위를 정하는 단계(prioritizing) - 상기 섹터는 액세스될 가능성이 높고,상기 액세스될 가능성은 상기 섹터의 사용 이력(historical usage)에 대응하고,상기 선택된 외장형 메모리 장치는 상기 복수의 외장형 메모리 장치 중 다른 외장형 메모리 장치에 비해 더 넓은 대역폭과 더 짧은 대기시간을 가짐 -; 및상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션의 개입 없이, 상기 섹터에 저장된 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 상기 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 선택된 외장형 메모리 장치로부터 판독되도록 다시 지정되는 단계(redirecting)를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계는 상기 선택된 외장형 메모리 장치를 하드 드라이브 또는 멀티미디어 드라이브로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계는,사용 이력(history of usage)이 이용가능한지를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치를, 상기 이력에 의해 이용될 가능성이 있을 것으로 표시된 섹터의 사본으로 채우는 단계를 포함하는 방법.
- 제3항에 있어서,상기 사용 이력이 이용가능하지 않을 경우 상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 컴퓨팅 장치 또는 상기 애플리케이션에 의해 액세스되고 있는 섹터의 사본으로 채우는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 위한 드라이버를 설치하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,기록 동작이 상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사된 상기 회전식 저장 장치의 섹터에 지정되는(directed) 때를 감지하는 단계;상기 회전식 저장 장치의 상기 섹터에 대한 상기 기록 동작을 인스턴스화하는 단계(instantiating); 및상기 기록 동작이 완료된 후에 상기 섹터를 상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 더 이상 이용가능하지 않는 때를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사된 섹터 상의 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 회전식 저장 장치로부터 판독되도록 지정하는 단계를 더 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계는,어느 섹터들이 액세스될 가능성이 있는 지를 예측하는 단계, 및상기 선택된 외장형 메모리 장치를 액세스될 가능성이 있는 섹터들로 채우는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계는, 상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 비동기식으로 채우는 단계를 포함하는 방법.
- 제1항의 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 상기 선택된 외장형 메모리 장치를 하드 드라이브 또는 멀티미디어 드라이브로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들은,사용 이력이 이용가능한지를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치를, 상기 이력에 의해 이용될 가능성이 있을 것으로 표시된 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제12항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들은,상기 사용 이력이 이용가능하지 않을 경우 상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 컴퓨팅 장치 또는 상기 애플리케이션에 의해 액세스되고 있는 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 위한 드라이버를 설치하는 단계를 포함하는 단계를 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,기록 동작이 상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사된 상기 회전식 저장 장치의 섹터에 지정되는 때를 감지하는 단계;상기 회전식 저장 장치의 상기 섹터에 대한 상기 기록 동작을 인스턴스화하는 단계; 및상기 기록 동작이 완료된 후에 상기 섹터를 상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 더 이상 이용가능하지 않는 때를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사된 섹터 상의 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 회전식 저장 장치로부터 판독되도록 지정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제10항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들은,어느 섹터들이 액세스될 가능성이 있는 지를 예측하는 단계, 및상기 선택된 외장형 메모리 장치를 액세스될 가능성이 있는 섹터들로 채우는 단계를 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 제1항의 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,상기 컴퓨팅 장치가 전원이 꺼지거나 최대 절전 모드(hibernation)로 들어갈 때를 감지하는 단계;구성 데이터를 갖는 섹터들을 상기 선택된 외장형 메모리 장치에 복사하여 상기 구성 데이터가 상기 회전식 저장 장치의 스핀업 시간(spin-up time)에 대응하는 초기화 시간을 갖도록 하는 단계, 및상기 컴퓨팅 장치의 부팅 및 상기 컴퓨팅 장치의 최대 절전 모드로부터의 다시 시작(resumption) 중 적어도 하나를 하는 동안 상기 회전식 저장 장치가 스핀업되면서 상기 선택된 외장형 메모리 장치 내의 상기 구성 데이터를 시스템 메모리 내로 초기화하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 더 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 외장형 메모리 장치를 이용하여 회전식 저장 장치를 구비하는 컴퓨팅 장치의 성능을 향상시키는 방법으로서,상기 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 의한 이용이 가능할 때를 감지하는 단계 - 상기 외장형 메모리 장치는 복수의 외장형 메모리 장치를 포함함 -;상기 복수의 외장형 메모리 장치 중에서 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계;상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션의 개입 없이, 상기 섹터에 저장된 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 상기 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 선택된 외장형 메모리 장치로부터 판독되도록 다시 지정되는 단계;상기 선택된 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 더 이상 이용가능하지 않는 때를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치가 상기 복수의 외장형 메모리 장치 중에서 가장 느린 외장형 메모리 장치가 아닌 경우에, 나머지 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 다시 채우는 단계(repopulating)를 포함하는 방법.
- 제19항의 단계를 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 외장형 메모리 장치를 이용하여 회전식 저장 장치를 구비하는 컴퓨팅 장치의 성능을 향상시키는 방법으로서,상기 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 의한 이용이 가능할 때를 감지하는 단계;상기 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계;상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션의 개입 없이, 상기 섹터에 저장된 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 상기 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 외장형 메모리 장치로부터 판독되도록 다시 지정되는 단계;상기 컴퓨팅 장치가 전원이 꺼지거나 최대 절전 모드로 들어갈 때를 감지하는 단계;구성 데이터를 갖는 섹터들을 상기 외장형 메모리 장치에 복사하여 상기 구성 데이터가 상기 회전식 저장 장치의 스핀업 시간에 대응하는 초기화 시간을 갖도록 하는 단계, 및상기 컴퓨팅 장치의 부팅 및 상기 컴퓨팅 장치의 최대 절전 모드로부터의 다시 시작 중 적어도 하나를 하는 동안 상기 회전식 저장 장치가 스핀업되면서 상기 외장형 메모리 장치 내의 상기 구성 데이터를 시스템 메모리 내로 초기화하는 단계를 포함하는 방법.
- 외장형 메모리 장치를 이용하여 회전식 저장 장치를 구비하는 컴퓨팅 장치의 성능을 향상시키기 위한 시스템으로서,상기 컴퓨팅 장치 및 상기 회전식 저장 장치의 메모리 관리자와 통신하는 외장형 메모리 장치 관리자 모듈을 포함하고, 상기 외장형 메모리 장치 관리자 모듈은,상기 외장형 메모리 장치가 상기 컴퓨팅 장치에 의한 이용이 가능할 때를 감지하는 단계 - 상기 외장형 메모리 장치는 복수의 외장형 메모리 장치를 포함함 -;상기 복수의 외장형 메모리 장치 중에서 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계(populating)에 의해 상기 복수의 외장형 메모리 장치에 설치되어야 할 섹터들의 우선순위를 정하는 단계(prioritizing) - 상기 섹터는 액세스될 가능성이 높고, 상기 액세스될 가능성은 상기 섹터의 사용 이력에 대응하고, 상기 선택된 외장형 메모리 장치는 상기 복수의 외장형 메모리 장치 중 다른 외장형 메모리 장치에 비해 더 넓은 대역폭과 더 짧은 대기시간을 가짐 -; 및상기 섹터에 저장된 데이터에 대한 상기 컴퓨팅 장치 또는 애플리케이션으로부터의 I/O 판독 요청이 상기 선택된 외장형 메모리 장치로부터 판독되도록 다시 지정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 갖는, 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 선택된 외장형 메모리 장치를 상기 회전식 저장 장치로부터의 섹터의 사본으로 채우는 단계는,사용 이력이 이용가능한지를 감지하는 단계; 및상기 선택된 외장형 메모리 장치를, 상기 이력에 의해 이용될 가능성이 있을 것으로 표시된 섹터의 사본으로 채우는 단계를 포함하는, 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 외장형 메모리 장치는 상기 시스템에 원격으로 접속되는, 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 회전식 저장 장치는 하드 드라이브와 멀티미디어 드라이브 중 적어도 하나를 포함하는, 시스템.
- 제25항에 있어서,상기 섹터의 사본은 상기 멀티미디어 드라이브가 요구하는 포맷으로 기록되는, 시스템.
- 제22항에 있어서,상기 외장형 메모리 장치는 상기 컴퓨팅 장치의 USB 2(Universal Serial Bus 2)에 접속되는, 시스템.
- 삭제
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