KR100458746B1 - 음악교습시스템,음악교습방법,및동방법을실현하기위한프로그램을기록한기록매체 - Google Patents

음악교습시스템,음악교습방법,및동방법을실현하기위한프로그램을기록한기록매체 Download PDF

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Abstract

[과제] 컴퓨터장치를 이용하여, 악기연주를 수득할 수 있도록 한다.
[해결수단] 전자악기(25)를 접속가능하게 함과 동시에 키보드(14), 디스플레이(15)등을 구비한 컴퓨터장치에, 악기연주에 관한 진단, 선택, 교습, 평가 등의 각종 기능을 갖게 한다. 진단기능에 있어서는, 제시된 과제에 대한 유저의 회답에 의해, 동 유저의 연주능력이 진단된다. 선택기능에 있어서는, 상기 진단결과 및 유저의 희망에 따라서 연습곡이 선택되거나, 연습곡에 대한 연습방법(교수방법)이 선택된다. 교습기능에 있어서는, 유저의 연주능력 및 유저의 요망에 따라서 연습계획이 세워지고, 동 계획에 따라서 상기 선택연습곡의 유저에 의한 연주연습이 행하여진다. 평가기능에 있어서는, 유저에 의한 상기 연주연습이 평가 및 채점되어, 이 평가 및 채점결과는 연습의 진도 및 제시되는 과제에 반영됨과 동시에, 상기 진단결과의 수정에도 이용된다.

Description

음악교습 시스템, 음악교습방법, 및 동방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체
본 발명은 컴퓨터장치를 이용하여 악기의 연주연습을 개인적으로 할 수 있는 음악교습 시스템, 음악교습방법 및 동교습방법을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
종래 악기연주를 연습하는 경우, 학교, 그 밖의 기관에 다녀 선생님에게 악기의 연주를 가르침받거나, 개인적인 레슨을 받아 악기연주를 수득하는 것이 통상이었다. 또한, 압건지시장치, 정압건판정장치 등을 내장시켜 두어, 악기연주의 수득을 위해 도움이 되도록 한 전자악기도 알려지고 있다.
그러나, 전자의 경우에는 선생님을 필요로 하는 외에, 레슨시간의 구속을 받기 때문에, 간단히 악기연주를 수득할 수 없다. 또한, 후자의 경우에는, 단지 연습곡을 바르게 연주하였는지의 여부를 판정할 뿐 으로서 간단한 연습내용밖에 실현되지 않고, 연습자에 대하여 연습과제가 제시되거나, 연주연습에 대한 평가 및 코멘트가 주어지거나, 반복연습이 지시되거나, 연습곡의 연주를 수득하기 위한 특정연습곡이 제시되기도 하는 등의 섬세한 교습이 행하여지지 않기 때문에, 연습의 효과가 충분하지 않았다.
본 발명은 상기 문제에 대처하기 위해서 이루어진 것으로, 그 목적은 유저(연습자)의 형편에 맞추어서 간단히 연주연습할 수 있음과 동시에, 충분한 연습효과를 얻을 수 있고, 또 유저가 미리 준비된 복수의 교수방법중 어떤 것을 유저의 의지에 의해 선택할 수 있도록 한 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템, 및 동교습방법을 제공하고자 하는 것이다. 또, 이 컴퓨터장치에 상기 음악교습방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 특징은 악기를 접속가능하게 함과 동시에 디스플레이를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템 또는 음악교습방법이다. 이것에 의하면, 유저는 선생님을 필요로 하지 않고, 컴퓨터장치를 이용하여 악기의 연주연습을 단독으로 할 수 있기 때문에, 유저의 형편에 맞추어서 간단히 악기의 연주연습을 할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 다른 특징은 디스플레이를 이용함과 동시에 악기로부터의 신호를 입력하여 유저의 연주능력을 진단하고, 미리 준비된 다수의 악곡에 관한 곡 데이터의 속에서 상기 진단결과에 따라서 연습곡에 관한 곡 데이터를 선택하여, 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 상기 연습곡을 디스플레이에 표시시켜 유저에게 동연습곡의 연주연습을 하게 하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 연주능력에 따른 연습곡이 제시되어, 유저는 그 능력에 따른 연주연습을 할 수 있기 때문에, 연주연습의 효과를 충분히 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 디스플레이를 이용하여 유저에 대하여 연습곡에 관한 희망을 문의하여 동희망을 입력함과 동시에, 상기 입력한 희망을도 가미하여 연습곡에 관한 곡 데이터를 선택하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 기호도 고려한 연습곡이 제시되기 때문에, 유저는 즐기면서 악기의 연주연습을 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 악기로부터 유저에 의한 연주연습을 나타내는 신호를 입력하여, 연습결과를 평가하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 선생님이 없어도 유저의 연습성과, 연습에 의한 진보 등을 파악할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 상기 평가결과에 따라서 상기 진단결과를 수정하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 연습곡이 유저의 숙달에 의거하여 선택되게 되기 때문에, 악기의 연주연습이 적확하게 행하여진다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 디스플레이를 이용하여 유저의 연주능력을 문의하여 동연주능력을 유저에게 자기신고시켜, 상기 신고된 연주능력에 따른 과제를 디스플레이에 제시하여, 악기로부터의 신호를 입력하여 상기 제시한 과제에 따라서 유저의 연주능력을 진단하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 연주능력에 따른 과제가 주어져, 동과제에 의거하여 유저의 연주능력이 진단되기 때문에, 보다 적절한 진단이 실현된다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 디스플레이를 이용하여 복수종류의 진단항목을 각각 진단하기 위한 복수종류의 과제를 유저에 대하여 순차 제시하여, 악기로부터의 신호를 입력하여 상기 제시한 복수종류의 진단항목에 관한 유저의 각 연주능력을 각각 진단하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 각종항목에 관해서 유저의 연주능력이 진단되기 때문에, 유저의 연주능력이 적확하게 진단되어 동진단결과에 따라서 적절한 연습방법을 유저에게 제공할 수가 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은 유저의 연주능력을 나타내는 유저 모델데이터를 기억해두고, 유저 모델 데이터에 의거하여 악기연주연습을 위한 계획을 작성하여, 상기 작성된 연습계획에 따라서 유저에게 연주연습시키도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 연주능력에 따라서 연습계획이 작성되어, 또한 동연습계획에 의거하여 악기의 연주연습이 행하여지기 때문에, 유저에게 적확한 연주연습을 하게 할는 수 있어, 음악교습이 효율적으로 행하여지게 된다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 디스플레이를 이용하여 유저에 대하여 연습계획에 대한 요망을 문의하여 동요망을 입력하여, 상기 입력한 요망을도 고려하여 동연습계획을 작성하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 기호도 연주연습에 받아들여지기 때문에, 유저는 즐거워하면서 악기의 연주연습을 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 유저의 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억해두고, 상기 연습계획 데이터에 의거한 연습계획에 따라서 유저에게 연주연습을 하게하여, 상기 연주연습결과를 상기 연습계획 데이터에 덧붙여 기입하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 연습계획에 의거하여 악기의 연주연습이 행하여짐과 동시에, 동연습결과의 이력이 기록되기 때문에, 유저의 연주연습의 진도판정이 적확해진다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 유저의 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억해두고, 상기 연습계획 데이터에 의거하는 연습계획에 따른 연습내용을 디스플레이에 표시하여 유저에게 연주연습을 하게하여, 악기로부터의 신호를 입력하여 상기 연주연습을 평가하여, 상기 평가결과에 따라서 연습계획에 따른 연주연습의 진행을 제어하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 연습계획에 의거하여 악기의 연주연습이 행하여짐과 동시에, 유저의 연주수득정도에 따라서 연습의 진도가 결정되기 때문에, 유저는 확실하고 또한 효율적으로 악기연주를 수득할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 연습곡에 관한 곡 데이터를 기억해두고, 상기 곡 데이터에 의거하여 디스플레이에 상기 연습곡의 복수의 연습부분을 순차 표시하여 유저에게 연주연습시켜, 악기로부터의 신호를 입력하여 유저의 연주능력을 평가하여, 상기 평가결과에 따라서 상기 연습곡의 복수의 연습부분의 표시진도를 제어하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저의 연습곡의 수득상황에 따라서 순차 연습부분이 바뀌어지기 때문에, 유저는 소정 부분씩 연주를 확실히 수득하면서 연주연습을 진행시킬 수 있고 확실하고 또한 효율적으로 악기연주를 수득할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 유저의 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터 및 연습곡에 관한 연습곡 데이터를 기억해두고, 상기 연습계획 데이터 및 연습곡 데이터에 근거하여, 상기 연습계획에 따라서 상기 연습곡에 관한 연습내용을 디스플레이에 표시하여 유저에게 연주연습시키도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 연습계획에 의거하여 유저의 연습내용이 결정되기 때문에, 유저는 효율적으로 악기의 연주를 수득할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 진단 또는 연습을 위한 다른 과제를 디스플레이에 제시하여, 악기로부터의 신호를 입력하여 상기 과제에 대한 유저의 응답을 평가함과 동시에, 동평가에 따라서 다음 과제의 제시에 진행시켜, 또한 상기 과제의 제시로부터 시간계측을 시작하여 소정시간의 경과후에 상기 평가수단에 의한 평가와는 무관하게 다음 과제의 제시에 진행시키도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 유저가 하나의 과제를 장시간에 걸쳐 회답 또는 수득할 수 없는 경우라도, 하나의 과제에 멈추는 일없이 다음 과제가 제시되기 때문에, 효율적으로 진단 또는 연습을 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 컴퓨터장치의 사용시간에 따른 요금을 유저에게 요금부과하도록 한 것에 있다. 이것에 의하면, 연주능력의 진단 또는 연주연습에 대하는 요금을 적확하게 징수할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 교수방법을 유저에게 선택시켜, 유저에 의해 선택된 교수방법에 의거하여 유저에게 악기의 연주연습을 하게 하도록 한 것에 있다. 이 경우, 교수방법의 선택에 있어서는, 예컨대, 교수방법은 복수의 요소에 관한 각 방법의 조합으로 이루어져, 상기 복수의 요소에 관한 각 방법이 다른 조합을 나타내는 복수의 패턴의 하나를 선택시키거나, 복수의 요소에 관한 각 방법을 각각 선택시킴으로이용하여 행하여진다. 이 교수방법은 실제의 악기연주의 연습에 있어서의 교사의 개성에 대응하여, 본 발명에 의하면, 유저는 획일적이 아니라 유저의 의지에 따른 연주연습을 실현시킬 수 있기 때문에, 연주연습의 효과를 충분하게 발휘시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은 복수의 제1연습곡을 각각 나타내는 복수조의 제1곡 데이타와, 상기 제1연습곡의 연주를 수득하기 위해서 이용되는 복수의 제2연습곡을 각각 나타내는 복수조의 제2곡 데이타를 미리 기억해 두고, 상기 복수의 제1연습곡중 어느 하나를 선택하여, 상기 선택된 제1연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시킴과 동시에 동 연주연습을 평가하여, 동평가결과에 따라서 상기 복수의 제2연습곡중 어느 하나를 선택하여, 상기 선택된 제2연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키도록 한 것에 있다.
이에 따라, 제1연습곡을 능숙하게 연주할 수 없는 사람에 대하여 동 연습곡을 수득하기 위한 적절한 제2연습곡이 자동적에 제시되기때문에, 연습의 방침을 세울 수 없는 유저에 대하여도 적절한 지시가 주어지게 되고, 유저의 연주연습이 적극적으로 지원됨과 동시에, 유저의 학습의욕도 높여지고, 악기연주의 연습을 효율적으로 할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 상기와 같은 제1연습곡을 수득하기 위한 제2연습곡을 나타내는 제2곡 데이타를, 상기 평가결과 또는 제1연습곡에 응해서 수정하여 유저에게 제시하도록 한 것에 있다.
이것에 의하면, 제2연습곡을 나타내는 제2곡 데이타를 다수 준비하지 않더라도, 유저에게는 제1연습곡을 수득하기 위한 적절한 연습곡이 제시되게 되기때문에, 제2곡 데이타를 기억하는 메모리의 용량 및 동 데이타의 입력 비용을 절약할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 특징은, 앞에서 설명한 음악교습방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에도 있다. 이것에 의하면, 시판되고 있는 통상의 컴퓨터장치를 이용하여 상기 음악교습을 하게 하도록 할 수가 있다.
A. 제1실시형태
a. 전체구성
본 발명의 제1실시형태를 도면을 이용하여 설명하면, 도1은 컴퓨터장치를 포함하는 음악교습 시스템을 개략적으로 도시하고 있다.
컴퓨터장치는, 버스(20)에 접속된 CPU(11), ROM(12), RAM(13), 키보드(14) 및 디스플레이(15)로 이루어지는 컴퓨터본체부를 구비하고 있다. 키보드(14)는, 텐키, 문자 키 등의 복수의 입력조작자 및 각 입력조작자의 조작을 각각 검출하는 복수의 조작자 스위치로 이루어지고, 각 조작자 스위치는 키 인터페이스(14a)를 통해 버스(10)에 접속되어 있다. 디스플레이(15)는 악보, 문자등을 표시하는 것으로, 표시 인터페이스(15a)를 통해 버스(10)에 접속되어 있다.
이 컴퓨터장치는, 대용량의 내부기억장치로서의 하드 디스크(16)도 구비하고 있고, 동 디스크(16)은 프로그램기억 영역, 유저정보기억 영역등을 갖고 있다. 프로그램기억 영역에는, 도2, 4∼14에 플로우 챠트 또는 표형식으로 나타낸 프로그램이 기억된다. 유저정보기억 영역에는, 도15에 도시하는 바와 같이, 이 컴퓨터장치를 이용하는 유저(연주연습자) 의 인원수 n을 나타내는 유저인원수 데이터, 및 각 유저에 관한 유저정보 i(i= 1∼n)가 기억된다. 유저정보(i)는 유저의 이름을 나타내는 유저명 데이터, 사용시간에 따라서 유저에게 부과되는 요금을 나타내는 요금부과 데이터, 후술하는 유저모텔 데이터, 유저가 연습중인 곡수를 나타내는 곡수 데이터, 및 후술하는 연습곡 데이터(1, 2)등으로 이루어진다.
유저 모델 데이터는, 도16에 도시하는 바와 같이, 독보력 및 연주기능으로 이루어져 유저(연주연습자)의 종합적인 연주능력을 나타내는 연주능력 데이터, 유저의 성향을 나타내는 개인성향 데이터로 이루어진다. 독보력를 나타내는 연주능력 데이터로서는, 단음선율 및 복음선율에 있어서의 줄기음 및 파생음의 인식의 정확함 및 속도의 능력을 나타내는 데이터, 다 음기호, 바 으기호, 사 음기호등의 음부기호 및 샤프, 플랫등의 조호(調號)의 인식의 정확함 및 속도의 능력을 나타내는 데이터 등을 들 수 있다. 연주기능을 나타내는 연주능력 데이터로서는, 오른손 및 왼손에 의한 단음 및 화음(복음)의 타건의 지력균등성, 민첩성, 신장성, 방향순응성, 검은 건반타건의 정확성등의 능력을 나타내는 데이터, 리듬표현(템포유지) 및 양손의 콤비네이션의 능력을 나타내는 데이터 등을 들 수 있다. 또한, 이들 연주능력을 나타내는 데이터는, 만점을 100점으로 한 점수로 나타낸다. 개인성향 데이터는, 유저의 곡의 기호, 레슨에 관한 희망,성격등을 나타내는 자유로운 서식(포맷) 데이터로 구성되어 있다.
연습곡 데이터(1, 2)는 도15에 도시하는 바와 같이, 연습중인 곡에 관한 데이터으로서, 곡명 데이터, 연습계획 데이터, 악보 데이터, 연주 데이터, 운지 데이터 및 속성 데이터로 이루어진다. 또한, 유저가 1곡만을 연습중이면 연습곡 데이터는 1곡분 뿐이고, 복수곡을 동시에 연습중이면 그 곡수분만큼 준비된다. 도15는 2곡을 연습중으로 한 경우를 예시하고 있다.
곡명 데이터는 악곡명을 나타내는 것이다. 연습계획 데이터는, 도17에 도시하는 바와 같이, 연습내용 (음계연습, 각종 템포의 오른손, 왼손, 양손연주연습등), 실시일, 성공율, 종료인정의 유무, 예정시간, 소비시간 등, 연습내용의 계획및 연습결과를 나타내는 데이터로 이루어진다. 악보 데이터는, 이 악곡에 관한 오선보상의 각 음부, 휴부 등을 디스플레이(15)에 시각표시하기 위한 이미지 데이터이다. 연주 데이터는, 이 악곡의 연주 템포를 나타내는 데이터, 및 각 음부의 음고, 부장, 부호 등을 나타내는 악곡의 진행에 따른 데이터로 이루어진다. 운지 데이터는, 이 악곡의 각 음부를 압건 해야할 손 및 손가락을 나타내는 데이터이다. 속성 데이터는 도 1 8에 도시하는 바와 같이, 이 악곡을 연주하기 위해서 필요한 독보력 및 연주기능을 나타내는 각 요구 레벨을 나타내는 점수(100점을 만점으로 한다), 및 이 악곡의 각 연습내용(도17에 도시하는 연습내용)을 수득하는 데 필요한 표준시간을 나타내는 데이터로 이루어진다.
버스(10)에는, 곡 데이터 인터페이스(17a)를 통해 대단히 대용량의 하드 디스크로 구성된 내부 데이터 베이스(17)가 접속되어 있다. 내부 데이터베이스(17)에는, 다수의 악곡에 각각 해당한 다수곡분의 곡 데이터가 기억되게 되어 있다. 각 곡 데이터는 앞에서 설명한 곡명 데이터, 악보 데이터, 연주 데이터, 운지 데이터 및 속성 데이터(도15참조)로 이루어진다. 또한, 동 버스(10)에는, 공공의 전화회선, 전용회선에 접속되는 통신 인터페이스(18)도 접속되어 있다. 이 통신 인터페이스(18)는, 외부에 배설되어 다수곡분의 곡 데이터를 기억한 외부 데이터 베이스(21)로부터 상기 회선을 통해 필요한 곡 데이터를 입력할 수 있도록 되어 있다. 또, 통신 인터페이스(18)는 외부에 배설한 호스트 컴퓨터(22)등과 교신가능하게 되어 있다.
또, 이 컴퓨터장치에는 버스(10)에 접속된 디스크 드라이버(23a, 24a)도 접속되어 있고, 각 드라이버23a. 24a는 플렉시블 디스크(23) 및 컴팩디스크(24)에 대한 데이터 또는 프로그램의 기입 및 판독을 한다. 플렉시블 디스크(23) 및 컴팩 디스크(24)는 외부 기록 장치로서 이용되는 것으로, 앞에서 설명한 도2, 4∼14의 프로그램을 미리 기록해 두고, 하드디스크(16)에 상기 프로그램을 인스톨하기 위해서 이용된다. 또한, 이것들의 디스크(23, 24)는 미리 기록해 놓은 곡 데이터를 내부 데이터 베이스(17)에 기억시키거나, 미리 기록해 놓은 각종 데이터를 하드 디스크(16)에 기억시키거나, 동 디스크(16)에 기억되어 있는 각종 데이터의 보존에도 이용된다.
또한, 버스(10)에는 악기 인터페이스(25a)를 통해 연습용 전자악기(25)가 접속되게 되어 있다. 이 경우, 전자악기(25)는 예컨대 건반형전자악기로 구성되어, 음고를 지정하기 위한 복수의 건반, 각 건반의 압리건을 검출하는 복수의 건반 스위치, 각 건반의 건반 터치(건반 압압력)를 검출하는 복수의 건반 터치검출회로, 악음의 음색 및 음량 등을 지정하기 위한 악음제어조작자, 각 악음제어조작자의 조작을 검출하기 위한 복수의 악음제어조작자 스위치, 및 악음 신호를 형성하는 소리 신호형성회로를 구비하고, 건반의 압리건(押離鍵) 및 악음제어조작자의 조작에 따라서 악음 신호를 출력하게 되어 있다.
이와 같이 구성한 음악교습 시스템은, CPU(11)가 ROM(12)에 기억된 프로그램(도시하지 않는다) 및 하드 디스크(16)등에 기억된 앞에서 설명한 프로그램을 실행함으로써 작동한다. 이 작동 전에는, 도시하지 않은 프로그램의 실행에 의해, 플렉시블 디스크(23) 또는 컴팩 디스크(24)에 미리 기록 또는 기억되어 있는 상기 프로그램의 일부 또는 전부를 하드 디스크(16)에 인스톨함과 동시에, 외부 데이터 베이스(21), 플렉시블 디스크(23) 또는 컴팩디스크(24)내에 기억되어 있는 곡 데이터를 내부 데이터 베이스(17)에 전송하도록 한다.
b. 전체작동
상기한 바와 같이 구성한 음악교습 시스템에 있어서는, 유저가 도2의 메인 프로그램을 기동시키면, CPU(11)는 도2의 스텝(100)으로써 메인 프로그램의 실행을 개시하여, 스텝(102)의 초기 설정처리를 실행한다.
그리고, 스텝(104)으로써, 기동 오브젝트 프로그램(도4)의 실행에 의해, 연주연습의 준비를 한다. 이 연주준비에 있어서는, 유저가 등록필의 유저이면, 등록 유저정보중의 유저명 데이터에 의거하여 디스플레이(15)에 유저명을 표시하여, 그 중에서 유저에게 유저명을 선택시켜 놓는다. 한편, 유저가 신규이면, 유저명을 키보드(14)를 이용하여 입력함과 동시에, 디스플레이(15)를 이용하여 유저에 대하여 연주능력을 나타내는 유저 레벨 (초급/중급/상급을 자기신고시킨다. 이 경우도, 유저는 키보드(14)를 이용하여, 유저 레벨을 입력한다. 그리고, 상기 기동 오브젝트 프로그램(도4)의 실행에 의해 진단 오브젝트(도7)가 호출되고, 진단 오브젝트 프로그램(도7)의 실행에 의해 유저 레벨이 진단된다.
이 유저 레벨의 진단에 있어서는, 상기 신고 유저 레벨에 따른 과제로서 도16에 도시하는 여러가지의 진단항목을 진단하기 위한 복수종류의 과제가 디스플레이(15)에 순차 표시된다. 유저는 키보드(14)또는 전자악기(25)를 이용하여 상기 과제에 대하여 순차 회답하여, 컴퓨터장치는 이 회답에 응답하여 여러가지의 과제에 대하여 진단한다. 진단결과는 일차적으로 RAM(13)에 기억됨과 동시에, 동진단결과와 자기신고에 의한 유저 레벨을 판정하여, 양자가 크게 다르지 않으면, 하드 디스크(16)에 유저정보의 일부를 구성하는 유저 모델 데이터로서 유저명과 같이 기입한다. 또한, 진단결과와 자기신고가 크게 차이가 있으면, 신고 레벨을 수정한 뒤에 상기 진단이 다시 행하여진다. 이와 같이, 유저의 연주능력에 따라서 각종항목에 관해서 진단되기 때문에, 진단결과가 적확한 것이 된다. 또한, 이 진단중에 있어 서는, 타이머 오브젝트 프로그램(도8)의 실행에 의해, 진단시간이 관리되어 도중결과의 유무등에 의해서 진단시간이 연장되거나, 진단개시로부터 소정시간이 경과하면 진단결과의 유무와는 무관하게 다음 항목의 진단으로 옮긴다. 이에 따라, 진단이 시간관리를 위해 함부로 도중에 중단되는 일이 없게 됨 과 동시에, 하나의 항목에 멈추는 일없이 효율적으로 유저의 진단이 이루어진다.
다음에, 이전부터의 연습곡을 계속하여 연습하는 경우에는 레슨예정 내용을 결정하기 위한 후술하는 스텝(106)의 처리에 프로그램을 진행시켜, 연습곡을 새롭게 선택하는 경우에는, 상기 기동 오브젝트 프로그램(도4)의 계속한 실행에 의해, 디스플레이(15)를 이용하여 유저에게 연습곡에 관한 희망을 문의한다. 유저는 키보드(14)를 이용하여 희망을 입력한다. 그리고, 후보곡선택 루틴(도10)의 실행에 의해, 유저가 요망하는 연습내용을 디스플레이(15)을 이용하여 문의하고, 유저는 키보드(14)를 이용하여 동 문의에 대하여 대답한다. 그리고, 상기 진단결과를 나타내는 유저 모델 데이터 및 상기 유저의 요망에 따른 연습곡을 내부 데이터 베이스(17)로부터 복수곡분 선택하여, 디스플레이(15)에 표시한다. 유저는 상기 복수의 연습곡의 중에서 키보드(14)를 이용하여 하나의 연습곡을 선택한다. 그 후, 상기 선택한 연습곡에 관한 곡 데이터중의 속성 데이터와 유저 모델 데이터와의 비교에 의해, 이 유저에게 있어서 어려운 연주개소 및 연습시간을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에게 선택곡의 결정을 문의한다. 유저가 이 선택곡을 부정하면, 상기 복수의 곡의 표시 스텝부터의 선택동작이 반복된다. 또, 연습곡은 통상 한곡이지만, 복수곡이라도 좋다. 이와 같이, 유저의 요망도 받아들인 뒤에, 유저 레벨에 따라서 연습곡이 결정되기 때문에, 결정되는 연습곡이 유저에게 있어서 적절한 것이 됨과 동시에 유저도 즐거우면서 연주연습을 할 수 있다.
이 연습곡의 결정후, 유저 모델 데이터에 의해 나타낸 연주능력에 따라서 연습곡에 대한 연습계획이 작성되어, 디스플레이(15)에 표시됨과 동시에 유저에게 동연습계획에 대한 요망이 문의된다. 유저는 키보드(14)를 이용하여 요망을 입력하고, 이 요망에 따라서 연습계획이 일부수정된 후에 최종적으로 연습계획 데이터로서 하드 디스크(16)에 유저정보의 일부로서 기억된다. 이와 같이, 연습곡에 대한 연습계획이, 유저의 연주능력및 유저의 요망에 따라서 결정되기 때문에, 유저는 후술하는 연주연습을 무리없이 또한 즐거워하면서 할 수 있다.
다시, 도2의 메인 프로그램의 설명으로 되돌아가면, 컴퓨터장치는 스텝(106)으로이용하여, 레슨내용결정 오브젝트 프로그램(도5)의 실행에 의해, 유저의 희망도 고려하여, 워밍업, 복습 및 연습곡의 연주연습의 유무 및 이것들의 각 연습시간으로 이루어지는 이번의 레슨예정내용을 결정한다. 이로써, 유저의 희망도 고려된 연주연습이 행하여지게 된다.
그리고, 스텝(108)으로써 상기 결정한 레슨예정내용으로부터 워밍업, 복습 및 연습곡의 연주연습의 각 연습시간을 순차 집어내어, 동예정내용에 의거하여 스텝(110)으로써 레슨 오브젝트 프로그램(도6)을 실행함으로써, 워밍업, 복습 및 연습곡의 연주연습을 순차 행한다. 연습곡의 연주연습에 있어서는, 독보연습 및 메트로놈스텝연습에 대한 시간배분을 한 후, 연습곡을 소절마다, 프레이즈마다 등으로 분할함과 동시에 분할한 복수의 연습부분이 디스플레이(15)에 순차 표시되어, 독보연습 및 메트로놈 스텝연습이 상기 작성한 연습계획에 의거하여 행하여진다. 독보연습은 악보읽기에 비중이 두어지고 건반으로 바르게 압건이 이루어지는 것을 기대하는 것으로, 메트로놈 스텝연습은 압건 타이밍에 비중이 두어지고 옳은 타이밍으로 옳은 건반이 압건 되는 것을 기대하는 것이다.
그리고, 이러한 연주연습의 결과는 소정의 기준에 의거하여 평가됨과 동시에 채점되어, 이 평가 및 채점은 상기 복수의 연습부분 마다 및 연습곡 전체의 양자에 관해서 이루어져, 각 채점결과가 양호하지 않으면, 상기 복수의 연습부분의 순차 표시 및 상기 연습계획에 따른 연습의 진행이 정지되는 등, 채점결과에 따라서 연습의 진도가 제어된다. 이로써, 유저에 의한 연주 수득의 정도에 따라서 연습의 진도가 결정되기 때문에, 유저는 확실하고 또한 효율적으로 악기연주의 연습을 할 수 있다. 또, 이러한 연주연습중에 있어서는, 타이머 오브젝트 프로그램(도8)의 실행에 의해 연습시간이 관리되어, 도중결과의 유무등에 의해서 연습시간이 연장되거나, 연습개시로부터 소정시간이 경과하면, 연주연습의 종료와는 무관하게 다음 연습과제에 옮겨진다. 이로써, 연주연습이 시간관리를 위해 함부로 도중에 중단되는 일이 없게 됨과 동시에, 하나의 연습과제에 멈추는 일없이 효율적으로 연주연습이 이루어진다.
상기와 같은 워밍업, 복습 및 연습곡의 연주연습 모두를 종료하면, 컴퓨터장치는 스텝(112)으로써 레슨종료로 판정하여, 스텝(114)으로써 레슨 오브젝트 프로그램(도6)의 실행에 의해 레슨의 종료처리를 한다. 이 종료처리에 있어서는, 상기평가 및 채점결과, 연습에 요한 시간 등의 데이터가, 연습 계획 데이터에 덧붙여 쓰임과 동시에, 유저 레벨을 나타내는 유저 모델이 이번의 연습결과에 따라서 수정된다. 이로써, 유저의 연주의 진도판정이 적확하게 이루어짐과 동시에, 금후의 연습를 위해 유저 레벨을 적절히 이용할 수 있게 된다. 그리고, 스텝(116)으로써 이 프로그램의 실행을 종료한다.
한편, 상기의 것 같은 진단 및 연습중에 있어서는, 타이머 오브젝트 프로그램(도8) 및 요금 부과 오브젝트 프로그램(도9)이 병행하여 실행되어, 컴퓨터장치의 사용시간에 따른 요금이 유저에게 부과된다. 또 이 요금은, 진단 및 연습의 내용 등에 의해서도 다르다. 이에 따라, 이 음악교육 시스템의 사용에 대한 적절한 요금을 유저로부터 징수할 수 있게 된다.
다음에, 본 발명의 제1실시형태를 더욱 상세히 설명하지만, 동상세한 설명에 앞서, 본 명세서에 있어서의 오브젝트의 개념 및 각 오브젝트의 연계에 관해서 설명해 둔다.
이 제1실시형태에 있어서는, 오브젝트지향 프로그램을 채용하고 있다. 오브젝트란 오브젝트지향형계산 모델의 구성단위를 의미하고 있어, 구체적으로는 상기 각 구성단위 마다의 프로그램처리를 나타낸다. 도3은, 제1실시형태에서 실행되는 각종 오브젝트의 연계도이고, 상기 메인 프로그램의 실행에 의해, 기동 오브젝트(200), 레슨내용결정 오브젝트(300) 및 레슨 오브젝트(400)가 이 순서로 지정된다(굵은 화살표 참조). 기동 오브젝트(200)는 진단 오브젝트(500), 타이머 오브젝트(600) 및 요금 부과 오브젝트(700)를 지정함과 동시에 각 오브젝트(500∼700)에 대하여 메세지를 발행한다(화살표참조). 레슨 오브젝트(400)는, 타이머 오브젝트(600) 및 요금부과 오브젝트(700)를 지정함과 동시에 각 오브젝트(600, 700)에 대하여 메세지를 발행한다(화살표참조). 진단 오브젝트(5 00)는, 타이머 오브젝트(600) 및 요금부과 오브젝트(700)를 지정함과 동시에 각 오브젝트600, 700에 대하여 메세지를 발행한다. 타이머 오브젝트(600)는, 요금부과 오브젝트(700)를 지정함과 동시에 동 오브젝트(700)에 대하여 메세지를 발행한다. 또한, 기동 오브젝트(200), 레슨 오브젝트(400) 및 진단 오브젝트(500)는 각각 자기에 대하여도 메세지를 발행한다(화살표참조). 또한, 도3의 기동 오브젝트(200)내의 후보곡선택, 및 레슨 오브젝트(400)내의 독보연습 및 메트로놈 스텝연습에 관해서는, 구체적 처리내용이 플로우 챠트에 의해 표시되고 있다.
다음에, 각 오브젝트로 이용하여 실행되는 처리내용의 기술방법에 관해서 설명해 놓는다. 이 제1실시형태에 있어서는, 각 오브젝트에서 실행되는 프로그램의 구체적 처리내용을, 통상의 플로우 챠트를 이용한 기술에 의한 번잡화를 피하기 위해서, 표형식의 처리공정도에 의해 기술하여 놓는다. 이 처리공정도에 있어서는, 도4∼도9에 도시하는 바와 같이, 왼쪽란에는 각 오브젝트에 대하여 발행되는 메세지를 기재하여, 오른쪽란에는 상기 메세지마다의 구체적인 처리내용(메세지에 대하는 액션)을 기재하여, 중앙란에는 상기 처리내용을 실행하기 위한 조건을 기재하여 놓는다. 기본적으로는, 메세지내용에 해당하여 또한 조건에 합치한 처리가 위에서 밑으로 순차 실행되어, 조건이 기재되어 있지 않은 처리는 항상 실행된다. 또한, 오른쪽란내의 「O」는 지정하는 오브젝트명을 나타내며, 「M」은 메세지내용을 나타내며, * 표가 붙은 후보곡선택(4도), 독보연습 및 메트로놈 스텝연습(도6)에 관해서는, 앞에서 설명한 바와 같이 처리내용을 나타내는 플로우 챠트가 별도 준비되어 있는 것을 보이고 있다. 또한, 오브젝트명의 지정되지 않은 메세지는, 자기의 오브젝트를 지정하고 있는 것을 의미하고 있다.
이하, 기동 오브젝트(200), 진단 오브젝트(500), 레슨내용결정 오브젝트(300) 및 레슨 오브젝트(400) 에 관해서 이 순서로 자세히 설명함과 동시에, 타이머 오브젝트(600) 및 요금부과 오브젝트(700)에 관해서는, 관련된 오브젝트의 설명중에서 설명한다.
c. 기동 오브젝트
기동 오브젝트(200)은, 도2의 스텝(104)으로써 지정됨과 동시에 연습 개시 메세지를 받아 처리를 시작하는 것으로, 스텝(202)으로써 타이머 오브젝트(600)를 지정하여 초기화 메세지를 발행하여, 스텝(204)으로써 요금부과 오브젝트(700)를 지정하여 초기화 메세지를 발행하여, 스텝(206)으로써 요금부과 오브젝트(700)를 다시 지정하여 실행 프로그램통지 메세지를 발행한다. 또한, 이 실행 프로그램통지 메세지의 발행시에는, 기동 오브젝트(200)의 연습개시 메세지에 따르는 처리인 것도, 요금부과 오브젝트(700)에 대하여 통지된다.
타이머 오브젝트(600)는 도8에 도시하는 바와 같이, 스텝(602)에서 CPU(11)에 내장 타이머에 의한 시간계측치를 초기값 「0」으로 설정하여, 이에 따라, 타이머는 시간계측을 시작하여, 스텝(604)의 처리에 의해 상기 시간계측치에 의거하여 소정시간마다(예컨대 1분마다)에 요금부과 오브젝트(700)를 지정하여 끼워넣기 메세지를 반복하여 발행하기 시작한다.
한편, 요금부과 오브젝트(700)은, 도9에 도시하는 바와 같이, 상기 기동 오브젝트(200)에 의한 초기화 메세지에 응답하여, 스텝(702)으로써 RAM(13)내에 배설한 요금부과 데이터를 초기값 「0」으로 설정한다. 또한, 요금부과 오브젝트(700)는 상기 기동 오브젝트(200)에 의한 실행 프로그램통지 메세지에 응답하여, 스텝(704)으로써 RAM 내에 배설한 단위요금 데이터를 상기 연습개시 메세지에 따르는 처리에 대응하여 미리 정해져 있는 금액으로 설정한다. 또한, 요금부과 오브젝트(700)는 상기 타이머 오브젝트(600)에 의한 끼워넣기 메세지에 응답하여, 스텝(706)으로써 RAM 내의 요금부과 데이터에 상기 설정한 단위요금 데이터를 누산한다.
재차, 기동 오브젝트(200)의 설명에 되돌아가, 상기 스텝(206)의 처리 후, 자기에 대하여 유저문의 메세지를 발행한다. 기동 오브젝트(200)는, 상기 메세지에 응답하여, 스텝(214)로이용하여 디스플레이(15)로이용하여 이미 등록이 끝난 유저인지, 신규 유저인지를 표시하여 유저에게 문의하여, 키보드(14)부터의 입력을 기다린다. 유저가 키보드(14)를 이용하여 상기 어느 하나를 선택하면, 동 선택이 등록이 끝난 유저이면, 기동 오브젝트(200)는 스텝(216)으로써 하드디스크(16)내의 유저정보기억 영역의 해당 유저정보를 유저에게 단지 지정시킨다.
한편, 유저가 신규 유저를 선택하면, 기동 오브젝트(200)는 스텝(218)으로써 하드디스크(16)에 유저정보를 격납하는 기억 영역을 확보함과 동시에, 디스플레이(15)로써 유저명의 입력을 지시하여, 유저에 의해 키보드(14)로이용하여 입력된 유저명을 상기 기억 영역에 기억한다. 다음에, 스텝(220)으로써 디스플레이(15)에 유저의 레벨(초급, 중급, 상급)을 자기신고하는 취지의 표시를 하여, 유저에 의해 키보드(14)로이용하여 입력된 레벨을 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 다음에, 기동 오브젝트(200)는 스텝(222)으로써 자기에 대하여 유저 레벨진단 메세지를 발행한다.
이 메세지에 응답하여, 기동 오브젝트(200)는 스텝(226)으로써 진단 오브젝트(500)를 지정하여 기동 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행과 동시에, 기동 오브젝트(200)는 진단 오브젝트(500)에 대하여 조건 데이터로서 진단을 나타내는 데이터와, 상기 자기신고한 유저 레벨 및 미리 정해진 진단 시간(예컨대 10분)을 나타내는 데이터를 부여한다. 진단 오브젝트(500)는, 자세히는 후술하는 바와 같이, 상기 신고 유저 레벨에 따른 각종 과제를 유저에게 부여함으로써 상기 유저 모델(도16)에 대응한 각종의 항목에 관하여 독보진단 및 연주진단을 유저 레벨에 따라서 행하고, 각종 항목마다의 점수를 RAM(13)내에 일시기억한다. 다음에,기동 오브젝트(200)는 스텝(228)으로써 상기 각종항목마다의 점수, 각종 항목의 진단에 요한 시간 및 신고 유저 레벨에 의거하여 유저 레벨(초급, 중급, 상급)을 계산하여, 스텝(230)으로써 자기에 대하여 유저레벨결정 메세지를 발행한다. 또한, 상기 유저 레벨의 계산에 신고 유저 레벨을 이용한 이유는, 진단을 위해 이용되는 과제가 신고 유저 레벨에 의해 다르기 때문이고, 유저 레벨을 신고시킨 이유는 레벨에 따른 과제를 유저에게 부여함으로써 진단의 정밀도를 높이기 위해서 이다.
상기 유저 레벨결정 메세지에 응답하여, 기동 오브젝트(200) 는 스텝(232)으로이용하여 상기 신고한 유저 레벨과 상기 계산한 유저 레벨을 비교하여, 양자의 차가 크면, 스텝(234)으로써 신고 유저 레벨을 수정한다. 예컨대, 유저가 초급으로 신고하였음에도 불구하고, 진단에 근거하는 유저 레벨이 상급으로 된 경우에는, 신고 유저 레벨을 중급으로 한다. 또한, 유저가 상급으로 신고하였음에도 불구하고, 진단에 근거하는 유저 레벨이 초급으로 된 경우에는, 신고 유저 레벨을 중급으로 한다. 상기 스텝(234)의 처리후, 기동 오브젝트(200)는, 상기와 같이 자기에 대하여 유저 레벨진단 메세지를 발행하여, 유저의 레벨을 다시 진단한다. 이에 따라, 유저의 능력에 있던 진단을 가능하게 하여, 진단의 정확함을 향상시킬 수 있다. 한편, 상기 일회의 진단 또는 복수회의 진단에 의해 신고한 유저 레벨과 계산한 유저 레벨이 거의 같아지면, 스텝(238)으로써 상기 RAM(13)의 각종 항목마다의 점수, 각종항목의 진단에 요한 시간 및 신고 유저 레벨에 의거하여 도16의 각 항목에 해당한 진단결과를 계산하여, 동 진단결과를 나타내는 데이터를 하드 디스크(16)의 유저정보기억 영역에 유저 모델로서 기입함과 동시에, 유저인원 수 데이터를 증가시켜 놓는다.
다음에, 기동 오브젝트(200)는 스텝(224)으로써 부속정보를 취득한다. 이 부속정보의 취득에 있어서는, 기동 오브젝트(200)는 디스플레이(15)에 질문을 표시하면서 유저의 곡의 기호, 레슨에 관한 희망, 성격등을 키보드(14)를 이용하여 입력시켜, 상기 입력내용을 하드 디스크(16)에 유저모델데이터의 부속정보로서 이용하여 넣는다.
이 스텝(224)의 처리의 종료에 의해, 기동 오브젝트(200)는 유저의 문의 메세지에 관한 처리를 모두 종료한 것이 되기 때문에, 다음에 스텝(210)으로써 자기에 대하여 연습곡 선택 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행에 응답하여, 기동 오브젝트(200)는 스텝(240)으로써 디스플레이(15)를 이용하여 유저에 대하여 전회의 연습곡과 동일곡을 연습하고 싶은지, 신곡을 연습하고 싶은지를 문의한다. 또, 처음으로 연습을 시작하는 경우에는, 이 문의에 대한 회답은 자동적에 신곡측이 된다.
이 문의에 의하여, 유저가 신곡을 선택한 경우, 또는 처음으로 연습을 시작하는 경우, 기동 오브젝트(200)는 스텝(242)으로이용하여 후보곡선택 루틴를 실행한다. 이 후보곡선택 루틴은 도10에 상세히 표시되어 있고, 기동 오브젝트(200)는 스텝(260)으로이용하여 동 루틴의 실행을 시작하여, 스텝(261)으로써 유저에게 연습내용을 선택시킨다. 이 경우, 기동 오브젝트(200)는 연습내용으로서, ①레퍼토리확장, ②특정기술의 레벨 업, ③전체적인 레벨 업, ④특정곡에 도전 등을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에 의해 입력된 키보드(14)로부터의 선택정보를 입력한다. 다음에, 기동 오브젝트(200)는 스텝(262)으로써, 상기 선택내용이 ②이면, 리듬연습, 왼손의 연습 등의 유저 모델에게 나타낸 각 항목의 특정기술을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에게 동표시의 속에서 특정기술을 선택시킨다. 또한, 상기 선택내용이 ② 또는 ③이면, 스텝(263)으로써 하드 디스크(16)에 기억되어 있는 유저 모델의 각 데이터, 특히 유저의 성격에 의거하여 1곡의 연습으로 레벨 업가능한 레벨폭을 계산한다. 다음에, 스텝(264)으로써 상기 레벨폭에 의거하여 유저 모델 데이터의 각 항목마다 목표 레벨치를 계산하여 RAM(13)에 일시기억한다.
그리고, 스텝(265)으로써 상기 각 항목마다의 목표 레벨치와, 상기 스텝(261, 262)으로써 선택된 연습내용과 의거하여, 내부 데이터 베이스(17) 내의 곡 데이터중의 속성 데이터(도18)를 참고, 상기 목표 레벨이상의 연주 능력(독보력 및 연주기능)을 필요로 함과 동시에 상기 연습내용의 유저의 희망에 적합한 후보곡의 곡 데이터를 상기 데이터 베이스(17)로부터 검색한다. 다음에, 스텝(266)으로써 검색한 후보곡의 곡명을 디스플레이(15)에 표시하여, 스텝(267)으로써 유저에게 키보드(14)를 이용하여 선택시킨다. 그리고, 스텝(268)으로써 상기 선택한 곡명에 해당한 곡 데이터중의 속성 데이터를 내부 데이터 베이스(17)로부터 판독하여, 스텝(269)으로써 상기 계산한 유저 모델의 각 항목의 목표 레벨과 속성 데이터중의 각 항목의 요구 레벨을 비교하여, 레벨차가 큰 항목을 표시한다. 그리고, 스텝(270)에서 상기 각 항목마다의 레벨차에 따라서, 목표 레벨을 클리어하는 데 필요한 시간을 미리 정한 기준에 의거하여 계산하여, 스텝(271)으로써 동 시간을 예상연습시간으로서 디스플레이(15)에 표시한다.
그리고, 스텝(272)으로써 디스플레이(15)를 이용하여 선택곡을 승인할 지의 여부를 유저에 대하여 문의한다. 이 문의에 대하여, 유저가 키보드(14)를 이용하여 승인하는 취지의 입력을 하면, 스텝(273)으로써 이 후보곡선택 루틴의 실행을 종료한다. 한편, 상기 문의에 대하여, 유저가 승인하지 않으면, 스텝(266)로이용하여 복수의 후보곡을 디스플레이(15)에 표시하여, 스텝(267∼272)의 처리에 의해 선택곡의 결정을 다시 한다.
이 후보곡선택 루틴의 실행후, 기동 오브젝트(200)는 스텝(244)으로이용하여 상기 선택곡에 관한 곡 데이터의 모두를 내부 데이터 베이스(17)로부터 읽어 내어, RAM(13) 및 하드 디스크(16)에 기입한다. 그리고, 스텝(246)으로써 RAM(13)상에서 연습계획안을 작성한다. 이 연습계획안의 작성에 있어서는, 상기 계산한 각 항목의 레벨차에 의거하여, 도17에 도시하는 바와 같이, 미리 준비 되어 있는 다수의 연습항목의 중에서 유저가 연습해야 할 항목이 결정됨과 동시에, 각 항목마다의 연습예정시간이 계산된다. 단지, 도 17의 표중, 실시일, 성공율, 종료의 인정 및 소비시간에 관해서는 공란 그대로 유지된다.
다음에, 스텝(248)에 상기 작성한 연습계획안을 디스플레이(15)에 표시하여, 스텝(250)으로써 디스프레이(15)를 이용하여 상기 연습계획안에 대한 유저의 요망을 문의한다. 그리고, 스텝(252)으로써 요망이 있으면 연습계획안을 상기 요망에 따라서 수정하여, 요망이 없으면 프로그램을 스텝(254)에 진행시킨다. 스텝(254)에 있어서는, 이 연습계획안을 하드 디스크(16)내의 유저 정보기억 영역의 유저명에 대응한 개소에 연습계획 데이터로서 기억시킨다.
한편, 상기 스텝(240)에서 연습중인 곡이 선택되면, 스텝(256)의 처리가 실행된다. 스텝(256)에 있어서는, 상기 스텝(218)으로써 입력된 유저명에 대응한 유저정보 중의 연습곡 데이터가 하드 디스크(16)로부터 판독되고, RAM(13)에 기입한다. 또, 연습곡이 복수존재하는 경우에는, 디스플레이(15)에 그 취지가 표시되어, 키보드(14)를 이용하여 유저가 선택한 연습곡 데이터가 RAM(13)에 이용하여 기입된다.
d. 진단 오브젝트
다음에, 기동 오브젝트(200)의 스텝(226)으로써 지정되는 진단 오브젝트(500)(도7)에 관해서 설명한다. 이 경우, 상기 스텝(226)의 처리에 의해, 기동 메세지가 발행되어, 이 메세지와 함께 진단을 나타내는 데이터가 조건 데이터로서 진단 오브젝트(500)에 보내여지고, 또한 자기신고한 유저 레벨을 나타내는 유저 레벨 데이터및 진단시간을 나타내는 시간 데이터도 진단 오브젝트(500)에 보내여진다.
진단 오브젝트(500)는 스텝(502∼506)의 처리후, 상기 조건 데이터에 의거하여 스텝(508∼512)의 처리를 실행한다. 스텝(508)의 처리는, 진단 오브젝트을 자기지정함과 동시에 악보력진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행하여, 스텝(514∼532)의 처리를 실행시킴으로이용하여, 단음독보, 복음독보및 음부기호독보의 각 진단을 하는 것이다. 스텝(510)의 처리도, 진단 오브젝트을 자기지정함과 동시에 연주기능진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행하여, 스텝(534∼568)의 처리를 실행시킴으로이용하여, 타건에 관해서 오른손 및 왼손마다 단음타건 및 복음타건의 각 진단을 하는 것이다. 스텝(512)의 처리는, 악상기호의 이해력(독보력의 일부를 구성한다)을 진단하는 것이다. 그리고, 이것들의 각 진단의 종료마다, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 실행한다. 또한, 상기 스텝(502∼506)의 처리는 각 진단을 위해 자기지정될 때마다 실행된다.
각 진단내용에 있어서는 후술하는 스텝(502∼504. 570, 572)에 관해서 먼저 설명해 놓는다. 스텝(502)에 있어서는, 기동 메세지와 같이 항상 보내여지는 시간 데이터에 의해 나타내어 상위의 진단항목에 주어지고 있는 시간을, 하위의 진단항목의 각각에 배분한다. 예컨대, 기동 오브젝트(200)에 의해 진단 오브젝트(500)가 지정된 경우에는, 유저를 진단하기 위한 합계시간 (예컨대 10분)을 독보력, 연주기능, 악상기호이해력의 각 진단에 소정시간 (예컨대 4분, 4분, 2분)씩 배분한다, 또한, 스텝(508)의 처리에 의해, 독보력진단 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지가 발행된 경우에는, 상기 독보력진단에 할당된 시간(예컨대 4분)을, 단음독보력, 복음독보력 및 음부기호독보력의 각 진단을 위해 소정시간(예컨대 2분, 1분, 1분)씩 배분한다.
스텝(504)에 있어서는, 요금부과 오브젝트(700)에 대하여 실행 프로그램통지 메세지를 발행한다. 이 때, 진단항목을 나타내는 데이터도 요금부과 오브젝트(700)에도 보내여진다. 이에 따라, 요금부과 오브젝트(700)는 상기와 같이, 스텝(704)으로써 RAM 내의 단위요금 데이터를 진단에 대응하여 미리 정해져 있는 금액으로 설정한다. 의거하여, 타이머에 의한 소정시간의 계측마다 진단에 해당한 단위요금이 요금부과 데이터에 누산되어 가게 된다.
스텝(506)로으로써 타이머 오브젝트(600)에 대하여 세트 메세지를 발행한다. 이 때, 다음 진단처리에 배분되어 있는 시간을 나타내는 데이터도, 타이머 오브젝트(600)에 대하여 보내여진다. 이것에 응답하여, 타이머 오브젝트(600)(도8)는, 스텝(606)으로이용하여 상기 배분된 시간을 나타내는 데이터를 기억하여, 동 시간의 경과후에 메시지의 발행원(발행자)인 오브젝트에 대하여 프로세스종료요구 메세지를 발행한다. 예컨대, 스텝(514)으로써 단음 독보력진단 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지가 발행된 때는, 단음독보력진단에 배분된 시간이 경과해도, 단음독보력진단이 종료하지 않은 경우에는, 타이머 오브젝트(600)는 진단 오브젝트(500)에 대하여 프로세스종료요구 메세지를 발행한다.
현재 상기 단음독보력, 복음독보력, 음부기호독보력, 오른손 및 왼손의 각 단음타건 및 복음타건, 리듬표현, 양손연주 및 악상기호이해력의 각 진단이 상기 배분된 시간내에 종료되면, 진단오브젝트(500)은, 상기각 진단후, 스텝(570)의 처리를 실행한다. 스텝(570)에 있어서는, 타이머 오브젝트(600)에 대하여 개방 메세지를 발행한다. 이 개방 메세지의 발행에 응답하여, 타이머 오브젝트(600)(도8)는, 스텝(608)으로이용하여 프로세스종료요구 메세지를 발행하기 위한 상기 세트를 해제한다. 의거하여, 이 경우에는 프로세스 종료요구 메세지는 발행되지 않는다. 한편, 진단 오브젝트(500)는 스텝(572)으로써 이번 진단항목을 위해 발행된 시간이 남아 있으면, 금후 행하여지는 진단에 대하여 상기 잔여시간을 부여한다. 이 경우, 다음 진단에만 시간을 주어도 좋고, 금후 행하여지는 복수의 진단에 대하여 잔여 시간을 적당히 배분하도록 하더라도 좋다.
한편, 상기 각 진단이 배분된 시간이내에 완료하지않은 경우에는, 상기한 바와 같이, 스텝(606)의 처리에 의해 타이머 오브젝트(600)가 진단 오브젝트(500)에 대하여 프로세스종료요구 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 현재 진단중인 진단항목에 대한 중간진단결과를 나타내는 데이터가 RAM(13)에 있는지의 여부에 의해, 스텝(574) 또는 스텝(578)의 처리를 실행한다. 중간진단결과가 있으면, 스텝(574)으로써 동 중간진단결과를 그대로 하고, 스텝(576)으로써 진행중인 진단처리를 강제적으로 종료시켜 다음 처리에 진행시킨다. 또한, 중간진단결과가 없으면, 스텝(578)으로써 연장시간을 설정하여, 스텝(580)으로써 타이머 오브젝트(600)에 대하여 상기 연장시간을 나타내는 시간 데이터와 같이 세트 메세지를 발행하여, 스텝(582)으로써 RAM(13)에 종료요구 플래그를 세트한다. 이에 따라, 타이머 오브젝트(600)는 스텝(606)의 처리를 위해 이전에 지정된 시간에 대하여 상기 연장시간을 세트한다. 그리고, 연장시간내에 상기 처리중인 진단결과가 나오면, 앞에서 설명한 바와 같이 다음 진단에 이행한다.
또한, 상기 시간연장에 의해서도 진단결과를 얻을 수 있지 않은 경우에는, 타이머 오브젝트(600)가 다시 프로세스종료요구 메세지를 발행한다. 그러나, 이 경우에는 상기 스텝(582)의 처리에 의해 종료요구 플래그가 세트되어 있기 때문에, 진단 오브젝트(500)는 스텝(584)으로써 최저점(예컨대 0점)을 진단결과로서 RAM(13)에 일시기억한다. 그리고, 스텝(586)으로써 종료 요구 플래그를 클리어해 놓는다.
d-1. 독보력진단
다음에, 독보력진단에 관해서 설명한다. 기동 오브젝트(200)에 의해서 조건 데이터로서 진단을 나타내는 데이터와 같이 기동 메세지가 공급되어, 진단 오브젝트(500)가, 앞에서 설명한 스텝(502∼506)의 처리의 실행후, 스텝(508)으로써 자기의 오브젝트(500)에 대하여 기동 메세지를 발행한다. 이 경우, 상기 메세지와 같이 독보력진단을 나타내는 데이터가 조건 데이터로서 보내어짐과 동시에, 유저 레벨(초급, 중급, 상급) 및 상기 독보력진단을 위해 배분된 시간을 나타내는 시간 데이터도 보내어진다. 이 기동 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 앞에서 설명한 스텝(502∼504)의 처리의 실행후, 스텝(514)으로써 자기의 오브젝트(500)에 대하여 기동 메세지를 재차 발행한다. 이 경우, 상기 메세지와 같이, 단음독보력 진단을 나타내는 데이터가 조건 데이터로서 보내여짐과 동시에, 유저 레벨(초급, 중급, 상급) 및 상기 단음독보력진단를 위해 배분된 시간을 나타내는 시간 데이터도 보내여진다. 이 기동 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 다시 앞에서 설명한 스텝(502∼506)의 처리의 실행후, 조건 데이터인 단음독보력진단을 나타내는 데이터에 의거하여 스텝(520)의 처리를 실행한다.
스텝(520)에 있어서는, 줄기음만으로 구성되어 있고 미리 준비된 단음으로 이루어지는 음부열이 디스플레이(15)상에 표시된다. 유저는 디스플레이(15)상의 음부열을 보면서, 전자악기(25)로써 상기 음부열에 따른 건반을 순차 눌러 간다. 그리고, 진단 오브젝트(500)는 상기 표시한 음부열과 압건된 건반을 비교하여, 그 정확함을 줄기음 독보력의 진단결과적으로 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 다음에, 진단 오브젝트(500)는 스텝(522)으로써 파생음을 포함하는 미리 준비된 단음으로 이루어지는 음부열을 디스플레이(15)상에 표시하여, 상기와 같이 하여 파생음에 관한 압건의 정확함에 의해 파생음독보력의 진단결과를 RAM(13)에 일시적으로 기억해 놓는다. 다음에, 진단 오브젝트(500)은, 스텝(524)으로써, 4분음부, 8분음부 등의 각종 부장의 음부와 4분음표, 8분음표 등의 각종 부장의 휴부가 섞인 미리 준비된·단음으로 이루어지는 음부열을 디스플레이(15)상에 표시하여, 유저에 의한 압건 타이밍과 상기 음부열의 부장과의 비교에 의해 리듬 독보력을 진단하여 그 결과를 RAM(13)에 기억해 놓는다. 또, 진단의 정밀도를 올리기 위해서, 상기 표시되는 각 음부열은 공급된 유저 레벨 데이터가 초급에서 상급을 가리킴에 따라서 어려운 것이 된다.
상기 스텝(524)의 처리후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 거쳐 스텝(516)의 처리를 실행한다. 스텝(516)에 있어서는, 자기의 오브젝트(500)에 대하여 복음독보력진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 경우도, 유저 레벨 데이터(초급, 중급, 상급) 및 상기 복음독보력진단을 위해 배분된 시간을 나타내는 시간 데이터도 상기 메세지와 동시에 보내여진다. 이와 같이, 진단 오브젝트(500)의 하나의 처리에 의해 자기의 오브젝트(500)를 지정하고 진단의 항목을 하층으로 내려 가는 경우에는, 유저 레벨 테이타 및 시간 데이터가 반드시 보내어지기 때문에, 설명의 중복을 피하기 위해, 이하의 설명에서는 이들 데이터의 전송에 관한 설명을 생략한다. 또한, 후술하는 각 진단처리에 있어서도, 상기 유저 레벨 테이타에 따라서 다른 과제가 주어지지만, 이 점에 대해서도 설명을 생략한다.
상기 복음독보력진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로 한 기동 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는, 상기 스텝(502∼506)의 처리 후, 스텝(526)의 처리를 실행한다. 이 스텝(526)의 처리는, 복음의 독보력을 진단하는 것으로, 상기 단음독보력의 진단을 복음을 동시에 압건하는 진단으로 바꾸었을 뿐이기 때문에, 자세한 설명을 생략한다.
상기 스텝(526)의 처리후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 거쳐, 스텝(518)의 처리를 실행한다. 스텝(518)에 있어서는, 자기의 오브젝트(500)에 대하여 음부기호독보력을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 기동 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 상기 스텝(502∼506)의 처리후, 상기 조건 데이터인 음부기호를 나타내는 데이터에 의거하여 스텝(528∼532)의 처리를 실행한다.
스텝(528)의 처리는 복음기호의 독보력을 진단하는 것으로, 도약을 포함하는 음부열에 의해 구성되어 있고 미리 준비된 복음기호로 쓰여진 음부열이 디스플레이(15)상에 표시된다. 유저는 디스플레이(15)상의 음부열을 보면서, 전자악기(25)로써 상기 음부열에 따른 건반을 순차 눌러 간다. 그리고, 진단 오브젝트(500)는 상기 표시한 음부열과 압건된 건반을 비교하여, 그 정확도를 복음기호독보력의 진단결과적으로 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 다음에, 스텝(530, 532)에 있어서, 바 음기호및 사 음기호에 대하여 상기와 같은 진단을 한다. 상기 스텝(530, 532)의 처리후, 스텝(570, 572)의 처리를 거쳐 독보력의 진단을 종료한다.
d-2. 연주기능진단
다음에, 연주기능진단에 관해서 설명한다. 상기 독보력의 진단의 종료 후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(510)으로써 자기의 오브젝트(500)에 대하여 연주기능진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 기동 메세지의 발행에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 상기 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(534)의 처리를 실행한다. 스텝(534)에 있어서는, 진단 오브젝트(500)는 자기의 오브젝트(500)에 대하여 타건진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이것에 응답하여 진단 오브젝트(500)는 상기 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(540)의 처리를 실행한다. 스텝(540)에 있어서는, 진단 오브젝트(500)는 자기의 오브젝트(500)에 대하여 오른손의 타건진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이것에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 상기 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(544)의 처리를 실행한다. 스텝(544)에 있어서는, 진단 오브젝트(500)는 자기의 오브젝트(500)에 대하여 오른손의 단음타건진단를 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이것에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는, 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(548∼552)의 진단처리를 실행한다.
스텝(548)의 처리는, 지력의 균등성을 진단하는 것으로, 피아노(p), 메조포르테(mf), 포르테(f) 등의 강약기호가 붙은 음부열을 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 표시한 음부열의 강약과 전자악기(25)에 있어서의 건반 터치를 비교하여 균등성의 진단을 하여, 진단결과를 RAM(13)에 일시기억한다. 스텝(550)의 처리는, 어느정도 빠른 템포까지 연주할 수 있는의 민첩성을 진단하는 것으로, 간단한 음부열의 템포표시를 달리하여 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 표시된 음부열과 전자악기(25)로써 압건된 건반의 비교에 의한 압건의 정확함에 의해 민첩성의 진단을 하여, 진단결과를 RAM(13)에 일시기억한다. 스텝(552)의 처리는, 상승 및 하강하는 음부에 대한 방향순응성을 진단하는 것으로, 손가락의 빠져나감을 필요로 함과 동시에 상승및 하강하는 음부열을 디스플레이(15)에 표시하여, 표시한 음부열과 전자악기(25)로써 압건된 건반과의 비교에 의한 압건의 정확함, 특히 상승 및 하강에의 전환점의 정확함에 의해 방향순응성의 진단을 행하고, 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 또, 이들 진단에 있어서는, 표시되는 음부열은 단음열에서 구성되어 있다.
이것들의 스텝(548∼552)의 진단이 종료하면, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 지나서 스텝(546)의 처리를 실행한다. 스텝(546)에 있어서는, 자기의 오브젝트(500)에 대하여 오른손의 복음타건진단를 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지가 발행된다. 이 기동 메세지에 응답하여, 진단 오브젝트(500)은, 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(554, 556)의 진단처리를 실행한다. 스텝(554)의 처리는, 복음의 지력균등성을 진단하는 것으로, 화음을 구성하는 복수의 음부와 각 음부에 해당하고 손가락번호를 순차 디스플레이(15)에 표시하여, 전자악기(25)로써 압건된 각 건반(각 손가락)의 건반터치의 상위를 체크하여 상기 균등성 진단을 하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 스텝(556)의 처리는, 어느정도 떨어진 음고의 압건까지 가능한지의 손의 신장성을 진단하는 것으로, 음고의 떨어진 복수의 음부와 각 음부에 해당하고 손가락번호를 순차 디스플레이(15)에 순차 표시하여, 전자악기(25)로써 유저가 압건가능한지의 진단을 하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다.
이들 스텝(554, 556)의 종료후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 지나서 스텝(542)의 처리를 실행한다. 스텝(542)에 있어서는 자기의 오브젝트(500)에 대하여 왼손의 타건진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 기동 메세지에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 스텝(502∼506)의 처리후, 스텝(558)의 진단처리를 실행한다. 스텝(558)의 처리는, 스텝(544∼556)의 모든 처리를 왼손로 대체한 것이기 때문에, 설명을 생략한다. 이에 따라, 왼손에 관해서도 상기 오른손의 경우와 마찬가지로 타건진단결과가 RAM(13)에 일시기억된다.
이 스텝(558)의 처리후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 지나서 스텝(536)의 처리를 실행한다. 스텝(536)에 있어서는, 자기의 오브젝트(500)에 대하여 리듬진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 기동 메세지에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 스텝 502∼506의 처리후, 스텝560∼564의 진단처리를 실행한다. 스텝(560)의 처리는, 4연부계의 리듬표현능력을 진단하는 것으로, 4연부계의 음부열을 순차 디스플레이(15)에 표시하여, 전자악기(25)로써 압건된 타이밍의 정확함의 진단을 하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 스텝(562)의 처리는, 상기 4연부계를 3연부로 바꾼 것이다. 스텝564의 처리는 변박 등의 변박자 리듬의 표현능력을 진단하는 것으로, 상기 변박자가 붙은 음부열을 디스플레이(15)에 표시하여, 전자악기(25)로써 압건된 타이밍의 정확함의 진단을 하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다.
이 스텝(564)의 처리후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 거쳐, 스텝(538)의 처리를 실행한다. 스텝(538)에 있어서는, 자기의 오브젝트(500)에 대하여 양손 연주진단을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 기동 메세지에 응답하여, 진단 오브젝트(500)는 스텝 502∼506의 처리후, 스텝(566, 568)의 진단처리를 실행한다. 스텝(566)의 처리는, 어느정도 양손을 연휴시켜 연주할 수 있는가를 진단하는 것으로, 양손연주를 위한 복수열의 음부열을 디스플레이(15)에 표시하여, 전자악기(25)에 있어서 압건의 정확함을 진단하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 스텝(568)의 처리는 왼손과 오른손으로 다른 리듬의 연주가 가능한지를 진단하는 것으로, 다른 리듬의 2개의 음부열을 디스플레이(15)에 표시하여, 전자악기(25)로써 압건의 정확함을 진단하여, 동 진단결과를 RAM(13)에 일시기억해 놓는다. 그리고, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 지나서, 연주진단을 종료한다.
d-3. 악상기호 이해력진단
다음에, 악상기호 이해력진단에 관해서 설명한다. 상기 연주기능의 진단의 종료후, 진단 오브젝트(500)는 스텝(512)으로써 악상기호 이해력의 진단처리를 행한다. 이 진단처리는 크레센도, 디미니엔드 등의 악상기호 및 동 기호에 대한 복수종류의 설명을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에게 키보드(14)를 이용하여 정답을 선택시킨다. 그리고, 복수의 출제의 정답율을 진단 결과로서 RAM(13)에 일시기억한다. 그리고, 진단 오브젝트(500)는 스텝(570, 572)의 처리를 지나서, 악상기호이해력진단을 종료한다.
e. 레슨내용결정 오브젝트
다음에, 레슨내용결정 오브젝트(300)(도5)에 관해서, 상세히 설명한다. 이 레슨내용결정 오브젝트(300)는, 도2의 스텝(106)으로써 지정됨과 동시에 작성개시 메세지를 받아 처리를 시작하는 것으로, 스텝(302, 304)으로써 워밍업 및 복습의 각 필요와 불필요의 문의를 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 유저에 의한 키보드(14)부터의 회답을 입력한다. 다음에, 스텝(396)으로써, 미리 정해진 기준에 의해, 워밍업 및 복습의 각 필요와 불필요의 문의결과와, 하드 디스크(16)에 기억되어 있는 연습계획 데이터의 이번의 연습시간에 의거하여 이번 연습예정 테이블을 RAM(13)상에 작성한다. 이 연습예정 테이블은 도19에 도시하는 바와 같이, 연습계획의 이번의 연습시간을 워밍업, 복습 및 연습곡의 연주연습에 각각 할당한 것이다. 또, 워밍업 및 복습의 각 필요와 불필요의 문의의 결과, 워밍업 또는 복습이 필요없다고 하는 회답이면, 그 항목의 수치가 「0」으로 설정된다.
그리고, 레슨내용결정 오브젝트(300)는 스텝(308, 310)으로써, 상기 연습예정 테이블의 내용을 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 동 테이블의 연습내용에 관한 유저의 요망을 디스플레이(15)상에서 문의한다. 그리고, 키보드(14)로부터 입력되는 유저의 요망에 따라서, 연습예정 테이블의 내용을 수정하여 레슨내용 오브젝트의 처리를 종료한다. 또한, 유저가 디스플레이(15)에 제시된 연습예정에 납득한 경우에는, 연습예정 테이블의 수정은 행하여지지 않는다.
f. 레슨 오브젝트 (기동 및 프로세스종료요구)
다음에, 메인 프로그램(도2)의 스텝(110)으로써 지정되는 레슨 오브젝트(400)(도6)에 관해서 설명한다. 상기 스텝(110)의 처리에 의해, 기동 메세지가 발행됨과 동시에, 워밍업, 복습 및 연습곡을 나타내는 데이터중 어느 하나가 조건 데이터로서 보내어지면, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(402)으로써 요금부과 오브젝트(700)에 대하여 실행 프로그램통지 메세지를 발행한다. 이때, 레슨 오브젝트(400)는 레슨을 하는 것을 나타내는 데이터도 과금 오브젝트(700)에 보낸다. 이에 따라, 요금부과 오브젝트(700)는 상기와 같이, 스텝(704)으로써 RAM 내의 단위요금 데이터를 진단에 해당하여 미리 정해져 있는 금액으로 설정한다. 따라서, 요금부과 오브젝트(700)는 타이머 오브젝트(600)에 의한 소정시간의 계측마다 레슨에 해당한 단위요금을 요금부과 데이터에 누산하여 가는 것이 된다.
다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(404)으로써 타이머 오브젝트(600)에 대하여 세트 메세지를 발행한다. 이 때, 조건 데이터로서 지정되어 있는 워밍업, 복습 또는 연습곡을 나타내는 데이터에 따라서, 상기 연습예정 테이블(도19) 안의 연습시간을 나타내는 데이터가 시간 데이터로서, 타이머 오브젝트(600)에 대하여 보내여진다. 이것에 응답하여, 타이머 오브젝트(600)는 스텝(606)으로써 상기 보내어진 시간 데이터를 기억하여, 동시사이에보다 나타낸 시간의 경과후에, 메시지의 발행원인 오브젝트(레슨 오브젝트(400))에 대하여 프로세스종료요구 메세지를 발행한다.
상기 스텝(404)의 처리후에, 조건 데이터로서 워밍업을 나타내는 데이터가 주어져 있으면, 스텝(406)의 처리를 실행한다. 조건 데이터로서 복습을 나타내는 데이터가 주어져 있으면, 스텝(408)의 처리를 실행한다. 또한, 조건 데이터로서 연습곡을 나타내는 데이터가 주어져 있으면, 스텝410∼418로 이루어지는 연습곡에 의한 연습처리를 실행한다.
스텝(406)에 있어서는, 디스플레이(15)에 단순한 음부열(예컨대, 단순히 음고가 상승 또는 하강하는 복수의 음부로 이루어지는 음부열)이 표시됨과 동시에 동 표시음부열에 해당한 연주를 하는 것이 지시되어, 유저는 전자악기(25)를 이용하여 상기 표시음부열에 따른 연주를 워밍업에 배분된 시간만 행한다. 또한, 스텝(408)에 있어서는 연습계획 데이터(도17)보다 전회의 연습내용의 일부를 추출하여, 디스플레이(15)에 그 내용을 표시하여, 유저는 전자악기(25)를 이용하여 상기 표시에 따른 연주연습을 복습연습에 배분된 시간만큼 행한다.
스텝(410)에 있어서는, 연습곡의 연습을 위해 배분된 시간을 더욱 하위의 독보연습 및 메트로놈 스텝연습으로 이루어지는 각 연습항목에 각각 배분한다. 다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(412)으로써 자기의 오브젝트(400)에 대하여 독보연습를 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행에 의해, 앞에서 설명한 스텝(402, 404)의 처리후, 스텝(416)으로써 도11, 12의 플로우 챠트에 의거하여 유저에게 독보연습을 하게 한다. 이 독보연습의 처리후, 후술하는 스텝(420, 422)의 처리를 거쳐, 스텝(414)의 처리를 실행한다. 이 스텝(414)에 있어서는, 레슨 오브젝트(400)는 자기의 오브젝트((400))에 대하여 메트로놈 스텝연습을 나타내는 데이터를 조건 데이터로서 기동 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행에 의해, 앞에서 설명한 스텝(402, 404)의 처리후, 스텝(418)으로써 도13, 14의 플로우 챠트에 의거하여 유저에게 메트로놈 스텝연습을 하게 한다. 또, 상기 독보 연습 및 메트로놈 스텝연습에 있어서는 자세히 후술한다.
상기 워밍업, 복습 또는 연습곡(독보 및 메트로놈 스텝)의 각 연습처리 후, 스텝(420)으로써 타이머 오브젝트(600)에 대하여 개방 메세지를 발행하여, 스텝(422)으로써 타이머스케쥴조정을 행한다. 상기 연습처리가 워밍업 또는 복습이면, 이들 연습은 배분된 시간만 행하여지기 때문에, 상기 타이마 오브젝트(600)에 의한 세트처리 및 상기 타이머스케쥴조정은 실질적으로는 의미가 없어진다. 한편, 상기 연습처리가 연습곡에 관한것이면, 앞에서 설명한 진단 오브젝트(500)의 경우와 같은 의미를 갖는다. 즉, 연습곡의 각종 연습이 배분된 시간이내에 종료하면, 스텝(428)으로써 타이머 오브젝트(600)의 세트상태가 해제되고, 또한 스텝(430)으로써 금후의 연습에 나머지 시간이 배분된다.
그러나, 상기 배분된 시간이 경과하더라도, 연습곡의 각종연습이 종료되지 않은 경우에는, 상기 진단 오브젝트(500)의 경우와 같이, 타이머 오브젝트(600)가 레슨 오브젝트(400)를 지정하여 프로세스종료요구 메세지를 발행한다. 이 메세지의 발행에 응답하여, 레슨 오브젝트(400)는, 현재 연습중인 내용에 대한 중간평가결과(채점결과)를 나타내는 데이터가 RAM(13)에 있는지의 여부에 의해, 스텝(424) 또는 스텝(428)의 처리를 실행한다. 중간진단결과가 있으면, 스텝(424)으로써 동 중간평가결과 그대로, 스텝(426)으로써 연습중인 내용을 강제적으로 종료시켜 다음 처리에 진행시킨다. 또한, 중간평가결과가 없으면, 스텝(428)으로써 연장시간을 설정하여, 스텝(430)으로써 타이머 오브젝트(600)에 대하여 상기 연장시간을 나타내는 시간 데이터와 같이 세트 메세지를 다시 발행하여, 스텝(432)으로써 종료요구 플래그를 세트한다.
f-1. 독보연습
도11, 12의 독보연습 루틴에 관해서 설명한다. 이 루틴은, 레슨 오브젝트(도6)의 스텝(416)으로써 실행되는 것이며, 스텝(800)으로써 시작되어, 스텝(802)으로써 연습범위가 지정된다. 이 연습범위의 지정에 있어서는, 우선 하드 디스크(16)내의 연습계획 데이터의 해당개소에서 이번의 연습내용을 판독하여, 동 내용에 의거하여 RAM(13)에 기억시킨 연습곡 데이터의 최초의 프레이즈(도20의 ①)를 지정한다. 그리고, 이 스텝(802)의 처리가 실행될때마다 연습곡 데이터의 다음 프레이즈(도20 ②③…)가 순차 지정된다. 또, 연습 내용이 특수 리듬부분이면, 특수한 리듬부분(예를 들면, 도20의 특수 리듬①②)을 순차 지정한다.
다음에, 레슨 오브젝트(400)는, 스텝(804)으로써 상기 연습내용을 나타내는 데이터, 연습곡 데이터중의 악보 데이터 및 연주 데이터에 의거하여 디스플레이(15)상에 상기 지정범위의 악보를 표시한다. 이 경우, 예컨대 연습 내용이 음계연습(도17의 스텝1)에 있으면, 연습곡 데이터중의 연주 데이터에 의거하여 지정범위에 등장하는 음고의 음부열을 추출한 새로운 연주 데이터를 작성하여, 동 연주 데이터에 해당한 음부열을 디스플레이(15)에 표시한다. 또한, 연습내용이 오른손연주, 왼손연주 또는 양손연주이면, 상기 지정범위로서 오른손연주부분(멜로디부분), 왼손연주부분 (반주부분) 또는 모든 연주부분을 연습곡 데이터의 악보 데이터중에서 뽑아 내어 디스플레이(15)상에 표시한다. 또한, 연습내용이 특수 리듬부분이면 특수한 리듬부분(예컨대, 도20의 특수 리듬①②)이 연습곡 데이터의 악보 데이터중에서 추출하여 디스플레이(15)상에 표시한다. 이 경우, 운지 데이터에 의거하여, 운지도 표시하면 좋다.
다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(806)으로써 상기 디스플레이(15)에 표시되어 있는 음부열에 해당한 상기 새롭게 작성된 연주 데이터 또는 상기 디스플레이(15)로써 표시되어 있는 악보에 해당한 상기 연습곡 데이터중의 연주 데이터를 전자악기(25)에 공급한다. 전자악기(25)는, 상기 공급된 연주 데이터에 의거하여 악음을 발생하여, 유저에 대하여 모범연주음을 듣게 한다. 컴퓨터장치내에 악음신호 발생회로를 내장하고 있는 것이면, 동 소리 신호발생회로를 이용하여 모범연주음을 발생시키도록 해도 좋다. 다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(808)으로써 유저에 대하여 연주연습개시의 지시를 디스플레이(15)를 통해 행함과 동시에, CPU(11)에 내장한 타이머에 의한 시간계측을 개시시킨다.
그리고, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(810)에서 디스플레이(15)에 표시되어 있는 악보상에서 다음에 연주해야 할 음부를 지시하여, 스텝(812)으로써 전자악기(25)에 있어서 압건을 기다린다. 유저가 전자악기중 어느 한 건반을 압건하면, 스텝(812)에 있어서의 「YES」라는 판정하에, 스텝(814)으로써 RAM(13)에 압건된 건반에 대응한 음고 데이터를 압건열 데이터에 기입한다. 다음에, 스텝(816)으로써 종료요구 플래그가 "1"인지의 여부를 판정하여, 스텝(818)으로써 압건된 건반이 상기 스텝(810)에 의해 지시된 음부에 대응한 것인지의 여부를 판정한다. 종료요구 플래그는 통상 " 0"으로 설정되어 있기 때문에, 프로그램은 스텝(818)에 진행되어지고, 바른 압건이면, 스텝(820)으로써 RAM(13)에 압건된 건반에 해당한 음고 데이터를 바른 압건열 데이터에 기입한다. 그리고, 스텝(822)으로써 지정범위의 연습을 종료할지의 여부를 판정한다.
지정범위의 연습을 종료하지 않고 있으면, 스텝(822)으로써 「NO」라고 판정하여, 상기 스텝(810∼822)으로 이루어지는 처리가 상기 지정범위의 연습종료까지 계속할 수 있다. 이 반복처리중, 지정범위의 압건열 데이터 및 정답압건열 데이터가 순차 형성되어 간다. 한편, 상기 스텝(810∼822)의 되풀임 처리중에, 유저에 의해 틀린 건반이 압건되어 스텝(818)으로써 「NO」라고 판정하면, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(834)이후의 처리를 실행한다.
스텝(834)에 있어서는, 틀린 총수를 계측하기 위해서 틀린 총수 데이터를 「1」만 업한다. 다음에, 스텝(836)에 상기 틀림이 연속된 것인지 여부를 판정하여, 연속한 것이 아니면, 프로그램을 스텝(842)에 진행시킨다. 한편, 상기 틀림이 연속한 것이면, 스텝(838)으로써 압건된 건반과 연주해야 할 음부와의 비교에 의해 틀린 내용이 해석되어, 스텝(840)으로써 틀린 내용 및 동 틀림에 대한 적당한 지시가 디스플레이(15)에 표시된다. 예컨대, #, b의 기호가 붙은 음부에 대하여, #, b의 기호가 붙지 않은 응고에 해당한 건반을 압건한 경우에, #, b의 기호가 붙은 음부인 것, 동 #, b의 기호의 의미등을 설명한다. 이에 따라, 유저는 다음 연주에서 틀리지 않도록 대처할 수 있다.
스텝(842)에 있어서는, 틀린 총수 데이터에 의거하여 틀린 총수가 미리 결정한 규정치를 초과했는지의 여부를 판정한다. 틀린 총수가 규정치를 초과하여 있으면, 프로그램을 후술하는 스텝(844) 이후로 권한다. 틀린 총수가 규정치를 초과하지 않고 있으면, 프로그램을 스텝(812)에 되돌려, 스텝(812)으로써 새로운 압건을 기다린다. 이러한 스텝810∼822, 834∼842으로 이루어지는 처리에 의해, 틀린 압건을 포함하는 압건열 데이터 및 정답압건 열 데이터가 순차 형성되어, 지정범위의 모든 정답압건이 종료하면, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(822)으로써 「YES」라고 판정하여, 스텝(824)으로써 압건 열 데이터에 대한 정답압건열 데이터의 데이터수의 비를 정답율로서 계산하여, 스텝(826)으로써 디스플레이(15)의 음부열 또는 악보에 압건열 데이터와 정답압건열 데이터와의 비교에 의해서 틀린 개소를 표시한다.
다음에, 스텝(828)에서 종료요구 플래그가 "1"인지의 여부를 판정하지만, 종료요구 플래그는 통상은 "0"으로 설정되어 있기 때문에, 프로그램은 스텝(830)에 진행시켜진다. 스텝(830)에서는, 상기 계산한 정답율이 소정율(예컨대 80%)을 넘었는지의 여부를 판정한다. 정 답율이 상기 소정율을 넘지 않으면, 프로그램을 스텝(806)에 되돌려, 전회와 동일한 지정범위의 압건연습을 반복하여 하는 것으로 된다. 한편, 정답율이 상기 소정율 이상이면, 프로그램을 스텝(832)에 진행시켜, 동 스텝(832)으로써 연습곡의 지정되어야 할 전 범위를 종료했는지의 여부를 판정한다. 전 범위가 종료하지 않고 있으면, 프로그램을 스텝(802)에 되돌려, 다음 지정범위를 결정하여, 상기 경우와 같이 유저에게 압건연습을 행하게 한다.
또한, 전범위가 종료하고 있으면, 스텝(848)으로써 각 지정범위의 정답율, 시행회수, 소용시간 등을 곡 데이터중의 연주 데이터와 비교하여 연습결과를 채점하여, 동 채점결과를 RAM(13)상에 배설한 달성도 테이블(도 21)에 기입한다. 이 독보연습에 있어서는 독보력에 중점이 놓여 채점되고, 줄기음 및 파생음의 정확함, 음부기호, 복음기호, 양손 콤비네이션 등의 란에 점수가 기입된다.
다음에, 상기 스텝(842)에서 틀린 총수가 규정치를 초과하고 있다고 판정된 경우에 관해서 설명한다. 이 경우, 레슨 오브젝트(400)는, 스텝(844)으로써 재도전과 레슨중지와의 어느것인가를 선택하는 것을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에게 어느것인가 하나를 선택시킨다. 유저가 재도전을 선택하면, 스텝(846)의 처리에 의해 프로그램을 스텝(806)에 되돌려, 지정범위의 모범연습으로부터 재개된다. 한편, 유저가 레슨중지를 선택하면, 스텝(846)의 처리에 의해 프로그램을 스텝(848)에 진행시킨다.
또한, 상기 레슨 오브젝트(400)에 의한 독보연습중에, 동 오브젝트(400)에 의해 프로세스종료요구 메세지에 응답하여 상기 스텝(432)으로써 종료요구 플래그가 "1" 에 세트된 경우에 관해서 설명한다. 이 경우, 스텝(816, 828)에서 모두 「YES」라고 판정되기 때문에, 연주연습이 중단되어 프로그램을 스텝(848)에 진행시킨다. 이들 잘못 총수의 증대 또는 프로세스종료요구 메세지에 의한 경우에는, 상기 스텝(848)의 점수는 나쁜 값으로 설정된다. 그리고, 스텝(850)에서, 이 독보연습 루틴의 실행을 종료한다.
f-2. 메트로놈스텝연습
도13, 14의 메트로놈스텝연습 루틴에 관해서 설명한다. 이 루틴은, 레슨 오브젝트(도6)의 스텝(418)에서 실행되는 것이다. 이 메트로놈스텝연습 루틴은 앞에서 설명한 도11, 12의 독보연습 루틴에 템포를 가미한 것으로, 대부분이 독보연습 루틴과 동일하기 때문에, 동일부분에 관해서 동일부호를 붙이고 설명을 생략하고, 다른 부분에 관해서만 설명한다.
메트로놈스텝연습 루틴의 실행은 스텝(860)에서 시작되고, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(862)에서 연습곡의 템포(연주 데이터의 일부로서 기억)을 연습계획 데이터중 이번 연습내용에 따라서 보정하여, 동 보정한 템포로 4분 음부마다 기준음을 템포발생하기 시작한다. 따라서 연습자는 이 템포음을 들으면서 연주연습하는 것이 된다. 그 후의 스텝(802∼816)에 있어서는, 독보연습 루틴과 동일한다. 스텝(864)에 있어서는 독보연습 루틴과는 달리 음고의 일치뿐만아니라, 압건의 타이밍이 연주되야되는 타이밍의 허용범위내인지의 여부도 고려에 넣어 정답압건이냐 아니냐가 판정된다. 또, 이 타이밍의 판정은 스텝(808)에서 시작된 타이머에 의한 계측시간과, 곡 데이터중의 연주 데이터를 연습계획 데이터중의 이번 연습내용(템포)으로 보정한 값을 비교함에 의해 행하여진다.
또, 스텝(820) 이후의 처리도 독보연습 루틴의 경우와 동일하지만, 동 루틴(836∼840)의 처리가 생략되어 있다. 이것은, 틀린 건반이 연속하여 압건되더라도 연주를 중단하지 않도록 한 것이다.
또, 스텝(848)의 달성도 테이블에의 기입에 있어서는, 리듬에 중점이 두어지고, 속도, 리듬표현, 양손 콤비네이션 등의 란에 채점이 기입됨 과 동시에, 상기 독보연습과 메트로놈 스텝연습의 합계의 달성시간도 기입된다.
g. 레슨 오브젝트 (종료)
다음에, 메인 프로그램(도2)의 스텝(114)에서 지정되는 레슨 오브젝트(400)(도6)에 관해서 설명한다. 상기 스텝(114)의 처리에 의해, 레슨 오브젝트(400)가 지정됨과 동시에 종료 메세지가 발행되면, 동 오브젝트(400)는 스텝(434) 이후의 처리를 실행한다.
스텝(434)에 있어서는, 연습결과에 의거하여, 하드 디스크(16)의 연습 계획 데이터에 실시일, 성공율, 성공율이 소정점수이상이면 종료기호 및 소비시간이 덧붙여 기입된다. 이 경우, 성공율은 달성도 테이블내용에 의거하여, 연습계획 데이터의 연습내용에 관계한 연주연습에 중점을 두어 계산된다. 예를 들면, 템포가 늦은 연습은, 줄기음 및 파생음의 정확함, 음부기호, 조호, 양손콤비네이션에 중점이 놓여진다. 또한, 통상 템포의 연주연습의 경우에는, 줄기음 및 파생음의 압건속, 리듬표현, 양손 콤비네이션에 중점을 둔다. 소비시간은 달성도 테이블에 기억되어 있는 상기 독보연습 및 메트로놈 스텝연습과의 합계시간이다.
다음에, 스텝(436)에서 하드 디스크(16)내의 유저 모델 데이터가 갱신된다. 이 경우, 상기 달성도 테이블을 참조함과 동시에, 곡 데이터의 속성 데이터를 참조하여, 달성도가 속성 데이터의 요구 레벨을 넘어 있는 각 항목에 관해서, 속성 데이터내의 표준시간과 달성도 테이블내의 달성시간에 의해 계산한 값을 상기 각 항목마다 변경한다. 이 변경되는 값은, 예컨대 (정수×(표준시간-달성시간)/표준시간)에 의해 계산된 값에, 유저 모델 데이터의 각 항목 데이터를 가산한 값이다.
다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(438)에서 연습성과를 디스플레이(15)상에 표시한다. 이 경우, 독보연습 및 메트로놈 스텝연습에 있어서, 이번 연습으로 잘못이 많은 개소 및 평가를 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 동 개소의 연주에 대한 코멘트 및 평가가 나쁜 점을 극복하기 위한 코멘트 등을 디스플레이(15)에 표시한다. 표시되는 평가및 코멘트는, 미리 준비된 다수의 평가 및 코멘트의 속에서 적당한 것이 선택된다. 그리고, 스텝(440)에서 숙제를 표시한다. 이 경우, 상기 잘못이 많은 개소, 상기 코멘트에 해당한 연습과제가 디스플레이(15)에 표시된다.
다음에, 레슨 오브젝트(400)는 스텝(442)에서 RAM(13)상에 기억되어 있는 요금부과 데이터에 의해 나타낸 금액을 디스프레이(15)에 표시함과 동시에, 동 요금부과 데이터를 하드 디스크(16)에 해당하는 유저정보의 요금부과 데이터로서 격납해 놓는다. 이것들의 하드디스크(16)상의 과금 데이터, 연습계획 데이터, 유저 모델 데이터등은, 호스트 컴퓨터(22)에 통신회선을 통해 받아들여지고, 동 컴퓨터(22)에 의해서 요금부과의 징수 및 코멘트의 발신에 이용된다.
B. 제2실시형태
다음에, 본 발명의 제2실시형태에 관해서 설명하면, 동 실시형태의 구성도 도1에 도시하는 바와 같이 구성되어 있다.
단지, 이 제2실시예에 있어서는 하드 디스크(16)의 프로그램기억 영역에는, 도22∼26에 도시하는 플로우 챠트에 해당한 프로그램이 기억된다. 하드디스크(16)의 유저정보기억 영역에는, 도27에 도시하는 바와 같이, 이 컴퓨터장치를 이용하는 각 유저 (연주연습자)에 관한 유저정보 i(i=1∼n)가 기억된다.
유저정보(i)는 유저명 데이터, 교수방법 데이터, 연습계획 데이터, 유저 모델 데이터 및 연습곡 데이터로 이루어진다. 유저명 데이터는, 유저의 이름을 나타내는 데이터이다. 교수방법 데이터는, 자세히는 후술하지만 미리 준비된 복수의 교수방법(교사) 중 유저가 고른 하나의 교수방법(교사)을 나타내는 데이터이다. 연습계획 데이터는 도28에 도시하는 바와 같이, 테이블의 형으로 기억되어 있고, 하나의 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 필요한 복수의 연습내용(각종 템포의 오른손, 왼손, 양손연주연습 등)을 시계열적으로 나타내는 데이터와, 상기 각 연습내용의 종료의 유무를 나타내는 데이터로 이루어진다. 유저 모델 데이터는 이 제2실시형태에 관한 발명에는 직접 관계하지 않기 때문에 자세한 설명을 생략하지만, 진단, 연습결과 등에 따라서 형성된 유저의 연주 레벨을 나타내는 데이터이다.
연습곡 데이터는 연습중의 곡에 관한 데이터으로서, 곡명 데이터, 악보 데이터, 연주 데이터, 운지 데이터 및 속성 데이터로 이루어진다. 곡명 데이터는 악곡명을 나타내는 것이다. 악보 데이터는, 이 악곡에 관한 오선 보상의 각 음부, 휴부 등을 디스플레이(15)에 시각표시하기 위한 이미지 데이터이다. 연주 데이터는, 이 악곡의 연주 템포를 나타내는 데이터, 및 각 음부의 음고, 부장, 휴부 등을 나타내는 악곡의 진행에 따른 데이터로 이루어진다. 운지 데이터는 이 악곡의 각 음부를 압건해야할 손 및 손가락을 나타내는 데이터이다. 속성데이터는, 이 악곡을 연주하기 위해 필요한 연주 레벨을 나타내는 데이터, 악곡의 종류 및 특징을 나타내는 데이터등으로 이루어진다.
또한, 내부 데이터 베이스(17)에는, 통상의 연습곡(이하, 일반연습곡이라 한다)으로 하여 선택되는 다수의 악곡에 각각 해당한 다수조의 곡 데이터(이하, 일반곡 데이터라 한다)와 특정한 과제에 대한 연습곡(이하, 특정연습곡이라 한다)으로서 선택되는 다수의 악곡 또는 악곡의 일부에 각각 해당한 다수조의 곡 데이터(이하, 특정곡 데이터라 한다)으로 나누어 기억되게 되어 있다. 특정연습곡은 4소절 또는 8소절정도의 짧은 것으로서 일반연습곡의 연주연습에 있어서의 특정한 과제를 극복하기 위해서 준비된 것으로, 특히 특정곡 데이터의 부속 데이터에는 상기 특정한 과제를 나타내는 데이터가 포함되어 있다. 단지, 특별히 구별하지 말고 연습곡 및 곡 데이터인 경우에는, 일반연습곡 및 특정연습곡의 양자를 가리킴과 동시에, 일반곡 데이터 및 특정곡 데이터의 양자를 가리킨다. 각 곡 데이터는, 앞에서 설명한 곡명 데이터, 악보 데이터, 연주 데이터, 운지 데이터 및 속성 데이터(도27참조)에 의해 각각 구성되어 있다.
또한, 이 컴퓨터장치에 있어서도, 플렉시블 디스크(23) 및 컴팩 디스크(24)는 외부 기록 장치로서 이용되는 것으로, 앞에서 설명한 도22∼26의 프로그램을 미리 기록해 두고, 하드디스크(16)로 상기 프로그램을 인스톨하기 위해서 이용된다.
이와 같이 구성한 음악교습 시스템에 있어서도, CPU(11)가 ROM(12)에 기억된 프로그램 (도시하지 않는다) 및 하드 디스크(16)등에 기억된 앞에서 설명한 프로그램을 실행함에 의해 작동한다. 이 작동이전에는, 도시하지 않은 프로그램의 실행에 의해, 플렉시블 디스크(도23) 또는 컴팩 디스크(24)에 미리 기록 또는 기억되어 있는 상기 프로그램의 일부 또는 전부를 하드디스크(16)에 인스톨함과 동시에, 외부 데이터 베이스(21), 플렉시블 디스크(23) 또는 컴팩 디스크(24)내에 기억되어 있는 곡 데이터를 내부 데이터 베이스(17)에 전송하도록 한다.
그리고, 유저가 도22의 메인 프로그램을 기동시키면, CPU(11)는 도22의 스텝(1100)에서 메인 프로그램의 실행을 시작한다.
상기 메인 프로그램의 실행개시후, CPU(11)는 스텝(1102)으로써 디스플레이(15)에서 유저명의 문의를 표시하여, 유저에 의한 유저명의 입력을 기다린다. 유저가 키보드(14)를 이용하여 유저명을 입력하면, CPU(11)은 하드디스크(16)내의 유저정보기억 영역을 검색하여, 신규의 유저인지 등록이 끝난 유저인지를 판정하여, 신규의 유저이면 상기 유저정보기억 영역에 한사람분의 유저정보의 기억 영역을 각각 확보함과 동시에, 유저명을 동 기억 영역에 기입한다. 한편, 등록이 끝난 유저이면, 하드 디스크(16)로부터 대응하는 유저정보중의 연습곡 데이터만을 RAM(13)에 전송해 놓는다.
다음에, CPU(11)는 스텝(1104)으로써 일반연습곡을 선택하여, 스텝(1106)으로써 교수방법을 선택하여, 스텝(1108)에서 연습계획 데이터를 작성한다. 이들 스텝(1104∼1108)의 처리에 있어서는, 상기 입력된 유저명이 신규이거나, 연습계획 데이터가 모든 연습내용의 종료를 나타내고 있거나, 유저가 특히 일반연습곡의 변경을 키보드(14)를 이용하여 입력한 경우에, CPU(11)는 상기 일반연습곡의 선택처리, 교수방법의 선택처리및 연습계획 데이터의 작성처리를 각각 한다. 한편, 유저명이 등록이 끝남으로서 연습계획 데이터가 모든 연습내용의 종료를 나타내고 있지 않고, 또한 유저가 특히 일반연습곡의 변경을 요구하지 않고 있으면, CPU(11)는 각각 프로그램을 다음 스텝에 진행시킨다.
일반연습곡의 선택처리에 있어서는, 내부 데이터 베이스(17)내의 다수조의 일반곡 데이터의 속에서 유저의 의지를 고려하여 1조의 일반곡 데이터를 취득, 하드 디스크(16) 및 RAM(13)의 해당 영역에 각각 기억한다. 상기 내부 데이터 베이스(17)부터의 일반곡 데이터의 추출에 있어서는, 내부 데이터 베이스(17)내가 되는 다수조의 곡 데이터중의 각 곡명 데이터에 의해 나타낸 각 곡명이 디스플레이(15)에 순차 표시되어, 유저가 키보드(14)를 이용하여 원하는 곡명을 선택함에 의해 행하여진다. 이 경우, 내부 데이터 베이스(17)내에 막대한 조수의 일반곡 데이터가 기억되어 있는 경우에는, 유저의 기호가 문의되거나, 유저 모델 데이터 (유저의 연주 레벨을 나타낸다) 가 판독되고, 상기 유저의 기호 또는 연주 레벨과 일반곡 데이터중의 속성 데이터에 의해 나타낸 필요연주 레벨및 악곡의 종류가 비교되어, 소수조의 일반곡 데이터가 후보로서 선택된 후에, 유저가 상기 소수조의 일반곡 데이터의 속에서 선택하도록 한다. 또한, 유저가 곡명을 지정하여, 내부 데이터 베이스(17)의 일반곡 데이터를 지정하도록 해도 좋고, CUP(11)가 랜덤성을 가미하여 상기 내부 데이터 베이스(17)내의 모든 일반곡 데이터 중에서, 또는 상기 후보로서 선택한 소수의 일반곡 데이터의 속에서 선택하도록 해도 좋다.
교수방법의 선택처리에 있어서는, CPU(11)가 복수의 교수방법(교사)을 디스플레이(15)에 표시하여, 유저에게 키보드(14)를 이용하여 상기 교수방법의 하나를 지정시킨다. 이 제2실시형태에 있어서는, 하기 표1에 도시하는 바와 같이, 6패턴의 교수방법이 6타입의 교사1∼6로서 교수방법 테이블내에 미리 준비 되어 있다. 이 테이블은, 상기 도면22∼26의 프로그램의 부속 데이터로서 동 프로그램의 일부를 이루고 있다. 이 6패턴의 교수방법은, 실제의 교사의 특징을, 예컨대 요구 레벨, 교습교재, 교시방법 및 시간관리의 4개의 요소에 분해하여, 동 4개의 요소에 관한 각 교수방법(하기 ①② 또는 ①∼③)의 조합에 의하여 분류되어 있다. 상기 각 요소에 관한 각 방법은 각각 상기 각 요소의 교사의 대응방법을 나타내고 있고, 다음과 같다.
요구 레벨요소에 관해서는, 「①연습곡의 연주가 상당히 높은 레벨에 달할 때까지, 동일한 연습을 반복시킨다」와, 「②연습곡의 연주가 그다지 높은 레벨에 이르지 않더라도, 어느 정도의 연주를 하면 다음 연습에 진행하게 한다」와의 두 가지로 나누어져 있다. 교습교재요소에 관해서는, 「①특정한 과제가 습득할 수 없는 경우에는, 동 과제에 해당한 특정연습곡을 중심으로 연주연습을 가르칠 수 있다」와, 「② 특정한 과제를 습득할 수 없는 경유에서도, 유저가 선택한 일반연습곡을 중심에 연주연습을 가르칠 수 있다」와의 두 가지로 나누어져 있다. 교시방법요소에 관해서는, 「① 잘못 개소를 지적한다」와 「② 잘못 개소를 모범연주한다」와, 「③ 잘못 내용을 문장으로써 설명한다」의 3종류로 나누어져 있다. 시간관리요소에 관해서는 「① 시간관리를 하여, 소정시간(T1)에 연주연습을 종료시키거나, 또한 소정시간(T2)의 연장을 허용한다」와, 「② 시간관리를 하지 않고, 예정 연주연습을 종료할 때까지 동 연습을 계속하게 한다」와의 두 가지로 나누어져 있다.
[표1]
또, 상기 표1중, ①+②, ②+③ 등은 ① 및 ②, ② 및 ③ 등의 두 가지의 교시방법을 동시에 채용하는 것을 의미한다. 유저에 의해 지정된 교수방법(교사1∼6)을 나타내는 교수방법 데이터는, 하드 디스크(16)가 해당하는 유저정보중에 기입된한다.
연습계획 데이터의 작성처리에 있어서는, 상기 선택된 일반곡 데이터 중의 연주데이터 및 속성 데이터에 의거하여, 선택된 일반곡을 연주할 수 있도록 하기 위한 연습계획이 세워지고, 동 세워진 연습계획을 나타내는 데이터가 연습계획 데이터로서 하드 디스크(16)가 해당하는 유저정보중에 이용하여 넣인다. 예컨대, 템포가 빠른 곡이면 템포를 느리게 한 연습이 계획되어, 또한 오른손과 왼손의 동시 연주가 어려우면 왼손 및 오른손연주의) 충독립연습의 회수가 대부분 계획된다. 또 이 연습계획 데이터의 작성에 임하여, 유저 모델 데이터(유저의 연주 레벨)과 선택된 일반곡 데이터중의 속성 데이터에 의해 나타낸 연주 레벨을 고려하거나, 유저의 요망을 고려하고 결정하도록 하더라도 좋다. 또한, 이 연습계획 데이터의 작성시에 있어서는, 종료의 유무를 나타내는 데이터를 모두 「무」즉 "0"으로 설정해 놓는다.
상기 스텝(1104∼1108)의 처리후, CPU(11)는 스텝(1110)에서 상기 선택된 교수방법 데이터중의 시간관리요소가 시간관리하는 것을 나타내고 있는지의 여부, 즉 시간관리요소가 ①인지 ②인지를 판정한다. 동 시간관리요소가 ①이면, 스텝(1110)에서 「YES」즉 시간관리한다고 판정하여, 스텝(1112)으로써 CPU(11)에 내장 타이머를 소정시간(T1)(예컨대, 30분)으로 설정함과 동시에, 스텝(1114)에서 이 메인 프로그램의 실행중에 있어서의 타이머에 의한 끼워넣기를 허용상태로 설정한다. 이에 따라, 타이머는 시간계측을 시작하여, 상기 설정시간(T1)의 경과후에 CPU(11)에 대하여 끼워넣기 명령을 발한다. 한편, 상기 시간관리요소가 ②이면, 스텝(1110)에서 「NO」즉 시간관리하지않는다고 판정하여, 스텝(1116)에서 이 메인 프로그램의 실행중에서의 타이머에 의한 끼워넣를 금지상태로 설정한다. 이 경우에는, 타이머가 끼워넣기 명령을 발하는 것은없다.
다음에, CPU(11)는 스텝(1118)에서 연습계획 데이터에 의거하여, 복수의 연습내용중의 최초의 종료없음을 나타내는 데이터에 해당한 연습내용을 나타내는 데이터를 판독한다. 그리고, 스텝(1120)에서, 연습실행 루틴를 실행한다. 이 연습실행 루틴에 관해서는, 자세히는 후술하지만, 간단히 설명해 놓는다. 우선, 상기 판독한 이번 연습내용에 의거하여 일반연습곡 데이터 및 악보 데이터의 가공이 필요한 경우에는 동 데이터를 가공하여, 가공한 일반연습곡 데이터 및 악보 데이터를 프레이즈 등의 단위마다 잘라내어 악보 데이터에 의거하여 상기 잘라낸 부분의 악보를 디스플레이(15)에 표시한다. 유저는 전자악기(25)로써 표시된 악보에 따른 연주를 하여, 이 연주를 나타내는 압건열 데이터를 RAM(13)에 기억한다. 그리고, 동 기억한 압건열 데이터와 상기 말을 꺼낸 연주 데이터를 비교함으로써, 유저에 의한 연주의 잘못 개소를 찾아 내어 동 연주의 정확함을 평가하여, 또 틀린 내용을 해석한다.
다음에, 상기 틀린 압건, 평가, 해석결과, 코멘트 등을 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 상기 평가가 나쁜 경우에는 상기 잘라낸 부분의 반복연습을 시키거나, 해석결과에 의거하여 특정한 과제를 습득시키기 위한 특정연습곡의 연주연습을 하게 한다. 예컨대, 특정한 리듬의 연주를 할 수 없는 경우에는, 동 리듬을 대부분 포함하는 특정연습곡을 연주시키기도 한다. 이들 평가, 해석결과, 코멘트 등의 디스플레이(15)상의 표시, 발복연습, 특정연습곡의 연습등은, 모든 유저에게 공통이 아니라, 유저에 의해 선택된 교수방법 데이터(교사1∼6)에 의존한다.
상기 스텝(1120)의 연습실행 루틴의 처리가 종료하면, CPU(11)는 스텝(1122)에서, 하드디스크(16)내에 기억되어 있는 연습계획 데이터중에 이번의 연습내용에 대응한 종료의 유무를 나타내는 데이터를 "1"로 설정함과 동시에, 총평을 디스플레이(15)에 표시하여, 스텝(1124)에서 이 메인 프로그램의 실행을 종료한다. 이에 따라, 이번 연주연습이 종료한 것으로 된다. 또, 상기 연습의 평가결과가 나쁜 경우에는, 상기 종료의 유무를 나타내는 데이터를 "0"인채로 남겨두어도 좋다. 이 경우에는, 유저는 다음번의 연습으로써 이번 연습내용과 같은 내용의 연습을 행하는 것이 된다.
한편, 앞에서 설명한바와 같이, 타이머 끼워넣기가 허용된 상태에 있어, 타이머가 소정시간(T1)을 계측한 뒤에 CPU(11)에 대하여 끼워넣기 명령을 발하면, CPU(11)는 도23의 타이머 끼워넣기 프로그램을 스텝(1200)에서 시작한다. 그리고, 스텝(1202)에서 현재 실행중인 처리를 일시정지시켜, 스텝(1204)에서 디스플레이(15)에 연주연습을 종료시킬지 속행시킬지를 표시하여, 유저에게 연주연습의 종료 또는 속행을 문의한다. 유저가 키보드(14)를 이용하여 연주연습의 종료를 선택하면, 스텝, (1206)에서 「YES」라고 판정하여 프로그램을 도22의 스텝(1122)에 진행시킨다. 이에 따라, 이 경우에는 앞 스텝(1122)의 처리후, 앞에서 설명한 경우와 같이, 메인 프로그램의 실행을 종료하여 연주연습을 종료한다.
또한, 상기 종료의 문의시에 유저가 연주연습의 속행을 선택하면, CPU(11)는 스텝(1206)에서 「NO」라고 판정하고, 프로그램을 스텝(1208), (1210)에 진행시킨다. 스텝(1208)에 있어서는 상기 타이머에 소정 연장시간(T2)(예컨대 5분)을 설정하여, 스텝(1210)에 있어서는 이 끼워넣기 프로그램의 실행을 종료하여, 상기 일시정지시킨 메인 프로그램의 실행을 상기 정지 위치로부터 다시 실행한다. 그 결과, 연주연습시간이 연장시간(T2)만 연장된 것으로 된다.
한편, 타이머는 상기 스텝(1208)의 연장시간(T2)의 설정에 의해, 시간 계측을 새로이 시작하여, 이 설정으로부터 소정시간(T2)의 경과후에 다시 끼워넣기 명령을 발한다. 끼워넣기 명령이 재차 발생하면, 앞에서 설명한 스텝 1200∼1210의 처리에 의해, 연주연습의 종료가 재차 문의되고, 재연장의 유무가 결정된다. 또, 상기 스텝(1112, 1208)의 처리에 의해 타이머가 소정시간 T1, T2로 설정되더라도, 상기 메인 프로그램의 실행이 타이머에 의한 소정 시간 T1, T2의 계측전에 종료한 경우에는, 타이머는 끼워넣기 명령을 발하지 않고 도23의 타이머 끼워넣기 프로그램도 실행되지 않는다.
이와 같이, 교수 데이터에 의해 나타낸 교수방법중의 시간관리요소가 시간관리있음으로 선택되어 있으면, 상기 스텝1112, 1114, 1200∼1210의 처리에 의해, 연주연습의 시간이 타이머에 의해서 관리된다. 또한, 시간관리요소가 시간관리없음으로 선택되어 있으면, 상기 스텝(1116)의 처리에 의해서 타이머 끼워넣기가 금지되기 때문에, 연주연습은 완전히 시간관리되지 않는다.
다음에, 상기 도22의 스텝(1120)의 연습실행 루틴의 처리에 관해서 자세히 설명한다. 이 연습실행 루틴의 상세한 내용은 도24에 표시되고 있고, 사실은 행이 스텝(1300)에서 시작되어, CPU(11)는 스텝(1302)에서 연습범위를 지정하는 이 연습범위의 지정에 있어서는, 우선 상기 도22의 스텝(1118)의 처리에 의해 판독된 이번 연습내용에 의거하여 RAM(13)에 기억시킨 연습곡 데이터의 최초의 플레이즈(도29의 ①)를 지정한다. 그리고, 이 스텝(1302)의 처리가 실행될때마다, 연습곡 데이터의 다음 프레이즈(도29 ②③…)가 순차 지정된다.
다음에, CPU(11)는 스텝(1304)에서 연습곡 데이터중의 악보 데이터에 의거하여 디스플레이(15)의 악보란A(도3)에 상기 지정범위의 악보를 표시함과 동시에 동 표시악보에 운지 데이터에 근거하는 운지표시도 더하여, 스텝(1306)에서 연습곡 데이터중의 연주 데이터로서 상기 지정범위에 속하는 연주 데이터를 상기이번의 연습내용에 따라서 보정하여 RAM(13)에 기억시킨다. 이 보정에 있어서는, 예컨대 연습내용이 느린 템포의 연주를 지시하고 있으면, 연주 데이터의 부장 데이터 등을 변경한다. 그리고, 스텝(1308)에서, 상기 보정한 연주 데이터를 전자악기(25)에 공급하여, 전자악기(25)에 모범연주를 가르칠 수 있다. 이후, 스텝(1310으로써) 유저에게 연주개시를 지시한 뒤, 유저에 의한 전자악기(25)의 연주를 나타내는 압건 데이터를 악기 인터페이스(25a)를 통해 입력하여, RAM(13)에 압건 데이터열로서 순차 기억하기 를 계속한다. 이 경우, 압건 데이터열에는 눌러진 건반을 나타내는 건반 데이터, 압건시의 건반 터치를 나타내는 건반 터치 데이터, 및 CPU(11)에 내장의 타이머에 의해 측정된 압건의 시간간격즉 符長에 해당한 시간 데이터가 포함되고 있다. 그리고, 유저에 의한 연주가 종료하면, CPU(11)는 프로그램을 스텝(1312)에 진행시켜, 동 스텝(1312)에서 해석평가 루틴를 실행한다.
이 해석평가 루틴은 도25에 상세히 표시되어 있고, 사실은 행이 스텝(1330)에서 시작된다. 이 개시후, CPU(11)는 스텝(1332)에서 상기 보정한 연주 데이터와 압건 데이터열을 비교함에 의해 유저에 의한 연주가 틀린 개소를 추출하여, 스텝(1332)에서 상기 틀린 개수와 틀린 내용에 따라서 유저에 의한 연주를 평가하여 동평가결과를 수치화한다. 예컨대, 100점을 만점으로서, 평가점을 계산한다. 다음에, 스텝(1336)에서, 상기 잘못 개소에 의거하여 미리 프로그램과 같이 준비되어 있는 복수의 과제의 속에서 상기 잘못을 극복하기 위해서 적절한 과제를 추출하여, 동 과제를 나타내는 데이터를 특별 과제 데이터로서 RAM(13)에 기억해 놓는다.
상기 스텝(1336)의 처리후, 스텝(1338)에서, 스텝1340∼1350에 있어서의 교수방법 데이터에 근거하는 잘못 개소에 대한 교시처리에 대하여, 교시 내용의 중복을 피하거나, 랜덤성을 부가하기 위한 처리를 한다. 즉, 이 해석 평가 루틴의 실행이 몇번이나 되풀이하여 행하여지는 경우에는, 상기 교시처리로서의 잘못 개소의 지적(스텝1340, 1342), 잘못 개소의 모범연주(스텝1344, 1346), 및 잘못 개소에 관한 설명 (스텝1348, 1350) 을 적당히 솎아내어, 몇번이나 동일한 교시가 유저에게 제시되는 것을 피한다. 구체적으로는, 상기 스텝(1338)에서, 이 해석평가 루틴의 실행회수를 카운트하여 동 카운트치를 교시처리의 종류와 같이 RAM(13)에 기억해두고, 상기기억해 놓은 카운트치 및 교시처리의 종류에 의거하여 상기 각 교시방법의 처리가 실행되어야하는지의 여부를 나타내는 플래그를 랜덤성을 가미하여 설정한다.
상기 스텝(1338)의 처리후, 스텝1340∼1352의 처리가 실행되지만, 우선 상기 플래그가 각 교시방법의 처리를 실행해야 할것을 나타내고 있는 경우 에 관해서 동 스텝 1340∼1352의 처리에 관하여 설명한다. 교수방법 데이터에 의해 나타낸 교시방법요소로서 잘못 개소지적(상기 교시방법①에 대응)이 선택되어 있으면, 스텝(1340)에서 「YES」 라고 판정하여, 스텝(1342)으로써 디스플레이(15)의 악보란(A)의 악보상에서 압건를 잘못한 음부를 다른 것과는 구별하여 표시(이색표시, 점멸표시 등)한다. 교시방법요소로서 잘못 개소지적이 선택되어 있지 않으면, 스텝(1340)에서 「NO」라고 판정하여, 상기 잘못 개소의 지적을 하지않고 프로그램을 스텝(1344)에 진행시킨다.
교수방법 데이터에 의해 나타낸 교시방법요소로서 모범연주(상기 교시방법②에 대응)이 선택되어 있으면, 스텝(1344)에서 「YES」라고 판정하여, 스텝(1346)에서 상기 틀린 개소를 포함하는 전후의 연주 데이터를 전자악기(25)에 전송하여, 동 악기(25)에 모범연주시킨다. 교시방법요소로서 모범연주가 선택되어 있지 않으면, 스텝(1344)에서 「NO」라고 판정하여, 상기 틀린 개소의 모범연주를 하지 않고 프로그램을 스텝(1348)에 진행시킨다.
교수방법 데이터에 의해 나타낸 교시방법요소로서 틀린 내용의 설명을(상기 교시방법(3)에 대응)이 선택되어 있으면, 스텝(1348)에서 「YES」라고 판정하여, 스텝(1350)에서 상기 틀린 이유, 동 이유에 대응한 주석등을 디스플레이(15)의 코멘트란(B)(도30)에서 표시함과 동시에 음성으로도 설명한다. 예컨대, #, b의 기호가 붙은 음부에 대하여, #, b의 기호가 붙지 않은 음고에 해당한 건반을 압건하고 있는 것 같은 경우에는, #, b의 기호가 붙은 음부인 것, 동 #, b의 기호의 의미 등을 설명한다. 교시방법요소로서 틀린 내용의 설명이 선택되어 있지 않으면, 스텝(1348)에서 「NO」라고 판정하여, 상기 틀린 내용의 설명이 이루어지지않고 프로그램을 스텝(1352)에 진행시킨다.
이와 같이, 유저가 선택한 교수방법의 하나인 교시방법요소에 따라서, 연주연습의 잘못에 대하여 여러가지의 교시방법이 채용된다.
한편, 상기 스텝(1338)의 처리에 의해 플래그가 이들 각 교시방법의 처리를 채용하지않은 것을 나타내고 있으면, 상기 각 교시방법이 유저에 의해 각각 선택되어 있더라도, 상기 플래그에 의거하여 스텝(1340, 1344, 1348)에서 「NO」라고 판정되고, 동종류에 해당한 스텝(1342. 1346, 1350)의 처리가 실행되지 않는다. 상기 스텝(1340∼1350)의 처리후, 스텝(1352)에서 이 해석평가 루틴의 실행이 종료한다.
다시 도24의 연습실행 루틴의 설명으로 돌아가면, 상기 스텝(1314)으로써 디스플레이(15)의 표시란(C)(도30)에 상기 평가결과에 따라서 교사의 표정을 표시한다. 예컨대, 상기 도면25의 스텝(1334)에 의한 평가점이 80점 이상이면 도31의 (A) 에 도시하는 바와 같은 교사가 웃는 표정이 표시된다. 평가점이 80미만 또한 50점이상이면 도31의 (B)에 도시하는 바와 같은 교사가 목을 갸웃한 표정이 표시된다. 평가점이 50점미만 30 점이상이면, 도31의 (C)에 도시하는 바와 같은 교사가 노한 표정이 표시된다. 평가점이 30점미만이면 도1의 (D)에 도시하는 바와 같은 교사가 우는 표정이 표시된다.
상기 스텝(1314)의 처리후, 스텝(1316)으로써 상기 평가점이 제 1 기준치이상인지의 여부가 판정된다. 평가점이 제1기준치 이상이면, 스텝(1316)에서 「YES」라고 판정하여, 스텝(1322)에서 연습곡의 전범위의 연주연습이 종료했는지의 여부가 판정된다. 전범위의 연주연습이 종료하지 않고 있으면, 스텝(1322)에서 「NO」라고 판정하여, 프로그램은 스텝(1302)에 복귀되고, 스텝(1302∼1320)으로 이루어지는 다음 지정범위의 연주연습이 행하여진다. 또한, 일반연습곡의 전범위의 연주연습이 종료하면, 스텝(1322)에 있어서의 「YES」라는 판정하에, 스텝(1324)에서 이 연습실행 루틴의 처리를 종료한다.
한편, 평가점이 제1기준치 미만이면, 상기 스텝(1316)에서 「NO」라고 판정하여, 후술하는 스텝(1318)의 판정하에, 스텝1308∼1316로 이루어지는 전회와 동일지정범위의 반복연습이나, 스텝(1320)의 특별연습이 행하여진다. 이와 같이 연습방법의 상위에 쓰인 제1기준치는, 교수 데이터에 의해 나타낸 교수방법중의 요구 레벨요소에 의해 다른 값을 취한다. 즉, 요구 레벨요소로서 상기 「① 연습곡의 연주가 상당히 높은 레벨에 달할 때까지, 동일한 연습을 반복시킨다」가 선택되어 있으면, 제1기준치로서는 표준 점수(예컨대 80점)이 채용된다. 반대로 요구 레벨요소로서 상기 「②연습곡의 연주가 그다지 높은 레벨에 이르지 않더라도, 어느정도의 연주를 하면 다음 연습에 진행시킨다」가 선택되어 있으면, 제1기준치로서는 비교적 낮은 점수(예컨대 70점)이 채용된다. 이에 따라, 유저가 선택한 교수방법의 하나인 요구 레벨요소에 따라서, 연주연습방법으로서 다른 방법이 채용된다.
상기 스텝(1318)의 판정처리에 관해서 설명하면, 동판정처리에 있어서는, 상기 평가점이 제2기준치이상인지의 여부가 판정된다. 상기 평가점이 제 2기준치이상이면, 스텝(1318)에 있어서의 「YES」라는 판정하에 프로그램은 스텝(1308)에 복귀된 스텝1308∼1316로 이루어지는 상기 반복연습이 행하여 진다. 한편, 상기 평가점이 제2기준치미만이면, 스텝(1318)에 있어서의 「NO」라는 판정하에, 스텝(1320)에서 특별연습 루틴이 실행된다. 이 특별연습 루틴은 연습중의 일반곡과는 약간 떨어져 특정곡에 관한 연주연습을 하게 하는 것이다.
이 경우의 제2기준치는 상기 제1기준치보다 낮게 설정되어 있음과 동시에, 교수방법 데이터에 의해 나타낸 교수방법중의 교습교재요소에 의해 다른 값을 취한다. 즉, 교습교재요소로서 「①특정한 과제를 습득할 수 없는 경우에는, 동 과제에 대응한 특정연습곡을 중심으로 연주연습시킨다」가 선택되어 있으면, 상기 제2기준치는 비교적 높은 점수(예컨대 60점)가 채용된다. 또한, 교습교재요소로서 「②특정한 과제를 습득할 수 없는 경우라도, 유저가 선택한 일반연습곡을 중심으로 연주연습시킨다」가 선택되어 있으면, 상기 제2기준치는 비교적 낮은 점수(예컨대 50점)가 채용된다. 이것에 의해서도, 유저가 선택한 교수방법의 하나로 있는 교습교재요소에 따라서, 연주 연습방법으로서 다른 방법이 채용된다.
다음에, 상기 스텝(1320)의 특별연습 루틴에 관해서 설명하면, 동 루틴의 실행은 도26의 스텝(1360)에서 시작된다. 이 개시후, CPU(11)는 스텝(1362)으로써 상기 스텝(1336)(도25)의 처리에 의해 설정된 특정과제에 대응한 특정연습곡에 해당한 특정곡 데이터를 내부 데이터 베이스(17)로부터 읽어 내어 RAM(13)에 기입한다. 이 경우, 상기 특정과제와 복수조의 특정곡 데이터중의 각 부속 데이터와의 비교에 의해 특정곡이 선택되지만, 동 선택된 특정곡이 복수존재하는 경우에는, 디스플레이(15)를 이용하여 유저에 대한 문의를 표시하여, 유저에게 키보드(14)를 이용하여 원하는 특정곡을 선택시키도록 한다.
다음에, 스텝(1364)에서 상기 RAM(13)에 기입한 특정곡 데이터의 연주 데이터및 악보 데이터를 상기 연습중의 일반연습곡및 연습내용에 따라서 보정하여, 동 보정한 연주 데이터를 RAM(13)에 기입하여 둔다. 이 보정에 있어서는, 템포, 리듬 타이프, 조, 박자 등을 연습중의 일반연습곡에 합치도록 한다.
상기 스텝(1364)의 처리후, 스텝(1366)에서 상기 보정한 악보 데이터에 의거하여 특정연습곡을 디스플레이(15)의 악보란(A)에 표시함과 동시에, 상기특정과제를 동 디스플레이(15)의 코멘트란 B에 표시한다. 그리고, 스텝 1368∼1372에서, 상기 도24의 스텝 1308, 1310, 1312(도25의 스텝1332, 1334)의 처리와 마찬가지로, 모범연주, 유저에 의한 연주의 입력, 및 연주의 해석평가를 행하여 평가점을 계산한다. 다음에, 스텝(1374)에서 상기 평가점과 제 3기준치를 비교하여, 상기 평가점이 제3기준치 이상이면, 스텝(1378)에서 이 특별연습 루틴의 실행을 종료한다. 한편, 상기 평가점이 제3기준치 미만이면, 스텝(1376)에서 상기 해석결과에 근거하는 주의점을 디스플레이(15)의 코멘트란 B에 표시하여, 그 후에 프로그램을 스텝(1368)에 되돌려 스텝1368~1374로 이루어지는 반복연습을 하게 한다. 이에 따라, 일반연습곡의 연주연습에 있어서 유저가 잘하지 못하는 개소의 특별연습이 행하여져, 효율이 좋은 연주연습이 행하여진다.
또, 이 경우도 제3기준치에서는 교수방법 데이터에 의해 나타낸 교수방법에 의해 다른 값이 채용된다. 즉, 교수방법의 요구 레벨 및 교습교재의 각 요소가 각각 ①인 경우에는 제3기준치는 비교적 높은 점수로 설정되어, 상기 각 요소가 각각 ②인 경우에는 제3기준치는 비교적 낮은 점수로 설정된다. 이에 따라, 이 경우도 유저가 선택한 교수방법인 요구 레벨 및 교습교재의 각 요소에 따라서, 연주연습방법으로서 다른 방법이 채용되는 것으로 된다.
또한, 상기 제2실시형태에 있어서는, 도22의 스텝(1106)의 처리에 의해 교수 데이터를 연습계획의 작성마다 즉 하나의 일반연습곡의 변경마다 행하도록 하였지만, 이 교수방법의 선택을 매회의 연습에 있어서 하도록 하더라도 좋다. 이 경우, 도22의 메인 프로그램이 실행될 때 마다, 스텝(1106)에서 상기 연습계획의 작성 및 일반연습곡의 변경과는 무관하게 항상 하도록 하면좋다.
또, 상기 제2실시형태에 있어서는, 교수방법의 각 요소에 관한 대응종류를 패턴화한 간격, 동패턴화한 복수의 교수방법의 속에서 유저가 원하는 교수방법을 선택하도록 하였다. 그러나, 교수방법의 각 요소에 관한 각 방법을 각각 선택함에 의해 교수방법을 선택하도록 하더라도 좋다. 이 경우, 도22의 스텝(106)에서, 앞에서 설명한 교수방법의 요구 레벨, 교습교재, 교시 방법및 시간관리의 각 요소마다, 각 요소에 속하는 ①②(또는 ①∼③)방법을 선택하여, 동 선택결과를 교수방법 데이터로서 기억해 놓도록 하면 좋다.
C.제3실시형태
다음에, 본 발명의 제3실시형태에 관해서 설명하면, 동 실시형태의 구성도 그림1에 도시하도록 구성되어 있다.
단지, 이 제3실시형태에 있어서는 하드 디스크(16)의 프로그램기억 에어리어에는, 도32, 33에 도시하는 플로우 챠트에 대응한 프로그램이 기억된다. 또한, 내부 데이타 베이스(17)에는 상기 제2실시형태와 같이 통상의 연습곡(이하, 일반연습곡이라 한다)으로서 선택되는 다수의 악곡에 각각 대응한 다수조의 곡 데이타(이하, 일반곡 데이터라 한다)와, 상기 일반연습곡의 연주를 수득하기 위해서 이용되는 특정한 과제에 유익한 연습곡(이하, 특정연습곡이라 한다)으로서 선택되는 다수의 악곡 또는 악곡의 일부에 각각 해당한 다수조의 곡 데이타(이하, 특정곡 데이터라 한다)로 나누어 기억되어 있다.
각 일반곡 데이터는 도34에 도시하는 바와 같이 곡명 데이타, 속성 데이타, 악보 데이타, 연주 데이타, 운지 데이타, 구간 데이터 및 연습메뉴 데이타로 이루어진다. 곡명 데이타, 악보 데이타, 연주 데이터 및 운지 데이타는 상기 제2실시형태와 같은 데이타이다. 속성 데이타는 주 조 데이타, 주 템포 데이타, 주 박자 데이타, 주 스타일 데이터 및 난이도 데이타로 이루어진다. 주 조 데이타, 주 템포 데이터 및 주 박자 데이타는 악곡이 주가 되는 조, 템포및 박자를 각각 나타낸다. 주 스타일 데이타는 악곡이 주가 되는 재즈, 왈츠, 4비트, 8비트, 16비트, 클래식, 스윙 등의 복수의 악곡의 종류중중 어느 하나를 나타낸다. 난이도 데이타는, 악곡의 연주 레벨의 어려움을 수치(예컨대, 클수록 어려움이 증가하는 「1」∼「4」의 어느 하나의 정수치)로 나타낸다.
구간 데이타는 구간정보 및 구간속성정보의 두 가지의 데이타에 의해 구성되어 있다. 구간정보는 일반연습곡의 복수의 연습구간(연습단위)를 도시하는 것이며, 1, 2···와같이 순차적으로 「1」씩 상승하는 구간번호와, 각 구간에 포함되는 소절의 번호(예컨대 구간(1)에 있어서는 제1∼8소절, 구간(2)에 있어서는 제9∼12소절 등)를 도시하는 소절번호를 쌍으로 한 데이타이다. 구간속성정보 k는 상기 악곡의 속성 데이타중의 난이도 데이타를 제외하는 주 조 데이타, 주 템포 데이타, 주 박자 데이터 및 주 스타일 데이타에 의해서 나타낸 속성이 값 k에 의해서 표시된 구간에 있어서 다를 때에만 준비되는 것으로, 상기 속성이 다른 구간번호와 같이 상기 다른 속성을 나타내는 조 데이타, 템포 데이타, 박자 데이터 및 스타일 데이터중 어느 하나 또는 복수가 구간속성정보 k를 구성한다. 예를들면, 도34의 예로서는, 구간 1, 4의 속성이 주 조 데이타, 주 템포 데이타, 주 박자 데이터 및 주 스타일 데이타에 의해서 나타낸 속성과 동일하기때문에, 구간속성정보 1, 4는 준비되지 않고, 구간2, 3, 5, N 등에 있어서만 구간속성정보 k가 준비되어 있다.
연습 메뉴 데이타는, 각 구간마다의 오른손 파트의 연습, 전곡을 통한 오른손 파트의 연습, 각 구간마다의 왼손 파트의 연습, 전곡을 통한 왼손파트의 연습, 각 구간마다의 양손의 연습 및 전곡을 통한 양손의 연습을 각각 나타내는 데이타로 이루어진다. 오른손 파트, 왼손 파트 및 양손의 각 구간마다의 연습을 나타내는 데이타에 있어서는, 오른손, 왼손 및 양손의 연습인 것을 나타내는 데이타와, 연습구간을 나타내는 구간번호 데이타로 이루어진다.
한편, 다수조(본 실시형태로서는 123곡)의 특정곡 데이타는, 각 특정 연습곡마다 일반곡 데이터와 마찬가진 악보 데이타, 연주 데이터 및 운지 데이타를 각각 갖지만, 속성 데이타에 관해서는 모든 특정연습곡에 공통의 속성 테이블이 내부 데이타 베이스(17)에 배설되어 있다. 속성 테이블은 도35에 도시하는 바와 같이, 특정연습곡의 곡번호(「0001」∼「0123」)에 각각 대응시켜, 각 특정연습곡의 박자, 조, 난이도, 템포, 스타일 및 연습 키워드를 나타내는 데이타를 기억하고 있다. 단지, 스타일에 관해서는, 앞에서 설명한 재즈, 왈츠… 등의 악곡의 종류를 나타내는 데이타에 덧붙여, 일반연습곡의 스타일과는 무관하게 모든 종류의 악곡에 적용가능한 것 나타내는 데이타로서 「기본」인 데이타도 포함되어 있다. 또한, 연습키워드란 유저가 하나의 특정연습곡을 연주연습함에 의해 습득할 수 있는 연주과제를 나타내고 있고, 예컨대 화음, 3도(음정이 3도씩 진행하는 것), 음계, 손가락 사용(음고의 변화 방향의 되받아치기, 손가락의 빠져나감 등의 손가락 사용의 테크닉), 도약(손가락 신장, 임시기호, 전조, 3연부, 당김음, 좌우별 리듬 등을 나타내는 데이타이다.
다음에, 상기한 바와 같이 구성한 제3실시형태의 동작을 설명한다. 이 제3실시형태의 컴퓨터장치에 있어서도, 상기 제2실시형태의 경우와 같이, 도 32, 도33의 프로그램의 실행전에, 플렉시블 디스크(23) 또는 컴팩 디스크(24)에 미리 기록 또는 기억되어 있는 상기 프로그램의 일부 또는 전부를 하드디스크(16)에 인스톨해 놓음과 동시에, 외부 데이타 베이스(21), 플렉시블 디스크(23) 또는 컴팩 디스크(24)내에 기억되어 있는 곡 데이타를 내부 데이타베이스(17)에 전송해 놓는다.
그리고, 유저가 도32의 메인 프로그램을 기동시키면, CPU(11)는 동 도면의 스텝(2100)에서 메인 프로그램의 실행을 시작한다. 상기 메인 프로그램의 실행개시후, CPU(11)는 스텝(2102)에세 초기 설정처리를 실행하여, 스텝(2104)에서 일반연습곡의 선택처리를 실행한다. 구체적으로는, CPU(11)가 디스플레이(15)상에「곡명을 입력하는 취지」를 표시하여, 유저가 이 디스플레이(15)상의 지시에 따라 일반연습곡명을 입력하면, CPU(11)는 동 입력된 일반연습곡명에 해당한 일반곡 데이타를 내부 데이타 베이스(17)로부터 읽어내어 RAM(13)에 기입한다. 또, 일반연습곡의 곡명의 입력에서는, 디스플레이(15)에 여러가지의 일반연습곡명을 표시하여, 유저가 그 중에서 고르도록 하더라도 좋다.
다음에, CPU(11)는 스텝(2106)에서 상기 RAM(13)에 써 넣은 일반곡 데이타중의 연습 메뉴 데이타중에서 최초의 연습내용을 나타내는 데이타(예컨대, 제1구간의 왼손 파트의 연습을 나타낸다)를 집어낸다. 그리고, 스텝(2108)에서, 상기 집어낸 연습내용을 나타내는 데이타에 따라서, 구간 데이타 중의 구간정보를 이용하여 악보 데이타, 연주 데이터 및 운지 데이타의 연습 구간에 포함되는 각 데이타를 잘라내고, 동 잘라낸 악보 데이터 및 운지 데이타에 의거하여 연습해야 할 구간의 악보 및 운지를 디스플레이(15)에 표시함과 동시에, 동 잘라낸 연주 데이타에 의거하여 모범연주를 한다. 이 모범 연주는 악곡의 속성 데이타에 따라서 행하여짐과 동시에, 상기 연습내용을 도시하는 데이타에 의해 지정된 구간에 해당한 구간속성정보 k가 구간 데이타중에 존재하는 경우에는, 상기 악곡의 속성 데이타에 따른 연주는 상기 구간속성정보 k에 따른 것으로 변경된다.
상기 모범연주후, CPU(11)는 스텝(2110)에서 상기 악곡의 속성 데이타(단지, 상기 연습내용을 도시하는 데이타에 의해 지정된 구간에 해당한 구간속성정보 k가 구간 데이타중에 존재하는 경우에는, 상기 구간속성정보 k를 집어내어, 스텝(2112)에서 CPU(11)에 내장의 타이머를 이용하여 상기 악곡의 속성 데이타 또는 구간 데이타중의 구간속성정보 k 중의 템포 데이타에 따른 메트로놈음의 발음을 시작한다. 메트로놈음을 발음시키는 이유는, 유저에게 연주하기 쉽게 하게 하기 위함과, 지정된 박자의 박자 타이밍으로부터 어긋난 위치에 음부가 있는 곡을 연주할때, 유저가 그 음부를 바르게 압건하고 있는지의 여부를 CPU(11)가 판단할 수 있도록 하기 위해서이다.
상기 스텝(2112)의 처리후, CPU(11)는 디스플레이(15)상에 유저에 대하여 연주개시를 지시하기 위한 표시를 한다. 유저는 상기 지시에 응답하여, 디스플레이(15)상의 악보에 따른 연주를 전자악기(25)를 이용하여 행한다. 이 유저에 의한 연주중, CPU(11)는 스텝(2116, 2118)의 처리를 계속 실행한다. 스텝(2116)에 있어서는, 전자악기(25)로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이타를 입력하여 RAM(13)에 기입함과 동시에, 상기 메트로놈음의 발음 타이밍도 RAM(13)에 계속 기입한다. 스텝(2118)에 있어서는 유저가 상기 연습내용을 나타내는 데이타에 의해 지정된 구간에 속하는 모든 음부의 연주를 종료한 것, 상기 연주개시의 지시로부터 소정시간이 경과한 것, 유저로부터 연주종료의 지시가 있는 것 중 어느 조건에 적합한지의 여부에 의해, 연주종료인가 아닌가를 판정한다. 스텝(2118)에서 「NO」즉 연주종료가 아니라고 판정하면, CPU(11)는 상기 스텝(2116, 2118)으로 이루어지는 순환처리를 반복하여 실행하기를 계속한다. 한편, 스텝(2118)에서 「YES」즉 연주종료이다고 판정되면, 프로그램을 스텝(2120)에 진행시킨다.
스텝(2120)에 있어서는, CPU(11)은 메트로놈음의 발음을 정지한다. 그리고, 스텝(2122)에서 평가연습 루틴을 실행한다. 이 평가연습 루틴은 유저에 의한 연주를 평가하여, 동 평가결과에 따른 특정연습곡을 유저에게 제시하여 동 유저에게 틀린 연주개소에 알맞은 특정연습곡의 연주연습을 하게 하는 것으로, 자세히는 후술한다. 상기 평가연습 루틴의 실행후, CPU(11)는 스텝(2124)에서 동 루틴에 의한 평가결과(후술하는 RAM(13)에 기억된 틀린 내용중의 잘못 개소를 나타내는 데이타)에 따라서 유저에 의한 연주 레벨이 소정 레벨이상인가 아닌가를 판정한다. 유저에 의한 연주 레벨이 소정 레벨에 달하고 있지 않으면, 스텝(2124)에 있어서의 「NO」라는 판정하에, 프로그램을 스텝(2108)에 되돌려, 상기 스텝(2108∼2122)으로 이루어지는 처리를 실행하여 유저에게 상기와 동일한 연습 메뉴에 의한 연주연습을 하게 한다.
한편, 유저에 의한 연주 레벨이 소정 레벨에 달하고 있으면, 스텝(2124)에 있어서의 「YES」라는 판정하에 프로그램을 스텝(2126)에 진행시킨다. 스텝(2126)에 있어서는, 상기 판독한 일반곡 데이타중의 연습 메뉴 데이타를 참조하여, 동 일반연습곡의 모든 연습 메뉴를 종료했는지의 여부를 판정한다. 모든 연습 메뉴를 종료하지 않고 있으면, 스텝(2126)에서 「NO」라고 판정하여 프로그램을 스텝(2106)에 되돌린다. 스텝(2106)에 있어서는, 상기 RAM(13)에 기입한 일반곡 데이타중의 연습 메뉴 데이타중에서 다음 연습내용을 나타내는 데이타를 추출하여, 상기 스텝(2108∼2124)으로 이루어지는 처리를 다시 실행한다. 이에 따라, 상기 연습 메뉴(21) 데이타에 의해 나타난 연습 메뉴가 순차 행하여져, 모든 연습 메뉴가 종료하면, 스텝(2126)에서「YES」라고 판정되어, 스텝(2128)에서 메인 프로그램의 실행이 종료된다.
다음에, 상기 평가연습 루틴에 관해서 상세히 설명한다. 이 평가연습 루틴은 도33에 상세히 표시되고 있고, 동 루틴의 실행은 스텝(2200)에서 시작된다. 그리고, 스텝(2202)에서 상기 스텝(2116)의 처리에 의해서 RAM(13)에 기억한 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이타와 상기 스텝(2108)의 처리에 의해서 일반곡 데이타중에서 말을 꺼낸 연주 데이타를 비교하여, 유저에 의한 연주의 잘못 내용의 검출 및 해석을 행함과 동시에, 틀린 내용을 RAM(13)에 일시적으로 기억해 놓는다. 여기서, 틀린 내용이란 틀린 개소와 그 원인을 말한다. 그리고, 동 스텝(2202)에 있어서, 상기 검출된 틀린 개소가 디스플레이(15)에 표시되어 있는 악보에 색 등을 바꾸고 표시함으로써, 유저에게 제시된다.
틀린 원인의 검출 및 해석에 관해서는, 예를들면 다음과 같이 행하여 진다. 일반연습곡중의 임시기호가 부여된 음부에 대하여 유저에 의한 압건음에는 임시기호가 부여되어 있지 않은 때에는, 그 잘못의 원인은, 「임시기호」의 인식 부족에 기인하는 것이라고 추정된다. 일반연습곡중의 빠른 패세지에 대한 압건의 잘못으로서 유저의 압건에 누락이 있을 때에는, 그 잘못의 원인은 「음계」의 연습부족에 기인하는 것으로 추정된다. 일반연습곡중의 화음에 대하여 유저의 압건에 누락이 있을 때에는 그 잘못의 원인은 「화음」의 인식 부족이나 연습부족에 기인하는 것으로 추정된다. 그리고, 이러한 잘못의 원인을 나타내는 「임시기호」,「음계」및 「화음」을 나타내는 데이타는, 특정연습곡에 관한 속성 테이블중의 키워드에 대응하는 것으로, 유저에 대한 특정한 과제를 나타내는 데이타로서 RAM(13)에 일시적으로 기억된다.
또한, 틀린 내용의 검출 및 해석은 상기 방법에 한하지 않고 각 연습 메뉴마다 출현하는 것이 예상되는 과제의 정보(예를들면 잘못하기 쉬운 개소나 그 발생원인 등)을 일반곡 데이타중에 미리 기입해 두고, 유저에 의한 잘못이 그 과제에 해당하는지의 여부를 해석하도록 하더라도 좋다. 이로써, 해석의 정밀도가 향상함과 동시에 해석의 속도도 향상한다.
다음에, 스텝(2204)에 있어서, 특정한 과제에 관해서 소정수 이상의 잘못이었는지의 여부를 판정한다. 소정수 이상의 잘못이 없으면, 스텝(2204)에 있어서의 「NO」라는 판정하에, 스텝(2226)에서 이 평가연습 루틴의 실행을 종료한다. 한편, 소정수 이상의 잘못이 있는 경우에는, 상기 스텝(2204)에 있어서의 「YES」라는 판정하에, 스텝(2206)에 있어서, 상기 검출 및 해석된 틀린 내용(구체적으로는 상기 RAM(13)에 기억된 특정한 과제를 나타내는 데이타)과, 연습중의 일반연습곡에 관한 속성 데이타(구간 데이타가 존재하는 경우에는 동 데이타중의 구간속성정보)에 의거하여 특정연습곡에 관한 속성 테이블를 참조함으로써, 특정연습곡군 중의 하나인 특정연습곡에 관한 특정곡 데이타를 선택한다. 즉, 상기 과제를 나타내는 데이터 및 연습중의 일반연습곡의 속성 데이타(또는 구간속성정보)와, 특정연습곡에 관한 속성 테이블중의 연습키워드 및 속성 데이타가 각각 일치하는 특정연습곡을 나타내는 곡번호를 속성 테이블로부터 판독한다.
다음 스텝(2208)에서는, 상기 스텝(2206)의 선택(검색)처리의 결과, 해당하는 특정연습곡이 발견되었는지의 여부를 판정한다. 해당하는 연습곡이 발견되지 않은 때에는, 동 스텝(2208)에 있어서의 「NO」라는 판정하에, 스텝(2204)에서 상기 과제를 나타내는 데이타와 속성 테이블중의 키워드의 일치도가 가장 높은 특정연습곡을 나타내는 특정곡 데이타를 내부 데이타 베이스(17)로부터 읽어 내어, 동 특정곡 데이타를 연습중인 일반연습곡에 관한 속성 데이타(또는 구간 데이타중의 속성정보)에 따라서 수정한다. 이 수정에 있어서는, 연습중의 일반연습곡의 조, 템포, 스타일, 박자등을 나타내는 속성 데이타에 따라서 상기 판독한 특정곡 데이타를 수정하여, 특정연습곡의 속성을 일반연습곡의 속성에 일치시킨다. 한편, 해당하는 특정연습곡이 발견된 때에는, 스텝(2208)에서 「YES」라고 판정하여, 프로그램을 직접 스텝(2212)에 진행시킨다.
스텝(2212)에 있어서는, 상기 스텝(2206)으로 판독한 특정곡 데이타 또는 상기 스텝(2210)의 처리에 의해 수정한 특정곡 데이타에 의거하여, 디스플레이(15)상에 특정연습곡의 악보및 운지를 표시함과 동시에 모범연주를 한다. 계속되는 스텝2214∼2220에서는, 상술한 스텝2112∼2120과 같은 처리를 실행하여, 메트로놈음을 발음시키면서 전자악기(25)로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이타를 입력한다.
상기 스텝2214∼2220의 처리후, 스텝(2222)에서 메트로놈음의 발음을 정지하여, 스텝(2224)에서, 상기 판독한 특정곡 데이타(또는 상기 수정한 특정곡 데이타)중의 연주 데이타와, 상기 입력한 유저에 의한 연주 데이타를 비교함으로써, 유저의 연주 레벨이 소정 레벨에 달하여 있는지의 여부를 판정한다. 소정의 레벨에 도달하지 않고 있으면, 상기 스텝(2224)에 있어서의「NO」라는 판정밑에 프로그램을 스텝(2212)에 되돌려, 앞에서 설명한 스텝 2212∼2224로 이루어지는 순환처리를 반복한다. 한편, 소정 레벨에 달하고 있으면, 스텝(2224)에서 「YES」라고 판정하여, 스텝(2226)에서 이 평가연습 루틴의 실행을 종료한다.
상기 작동설명으로부터도 명백하듯이, 이 제3실시형태에 의하면 일반 연습곡에 대하여 유저가 행한 연주의 잘못 내용의 검출과 해석에 의한 평가를 하여, 동 평가결과에 따라서, 일반연습곡을 연주하기 위해서 유저에게 있어서 최적의 특정연습곡을 제시하도록 하였기 때문에, 유저의 학습의욕을 높임과 동시에, 연습의 방침을 세울 수 없는 유저에게 있어서도 유효한 특정연습곡의 제시를 할 수 있고, 유효하고 또한 효율적인 연주연습을 유저에게 행하게 할 수 있다.
또, 상기 제3실시형태의 스텝(2206)에 있어서는, 특정연습곡의 선택을 속성 및 연습키워드(과제)의 전부일치에 의해 행하도록 하였지만, 소정수 이상의 일부의 일치에 의해 특정연습곡이 있다고 간주하도록 해도 된다. 또, 박자, 조, 난이도, 템포, 스타일의 각 속성 및 연습키워드(과제)의 각 항목에 각각 가중을 해 놓고, 일치하는 항목의 가중의 합계치를 계산하여, 스텝(2208, 2210)의 처리를 생략하여 상기 합계치가 가장 큰 특정연습곡을 항상 선택하거나, 동 합계치가 소정치 이상인 경우에만 특정연습곡이 있다고 간주하여 그 이외의 경우에는 스텝2208, 2210의 처리에 의해 동 합계치가 가장 큰 특정연습곡의 특정곡 데이타를 수정하도록 하더라도 좋다. 이 가중의 예로서는, 유저의 연주능력에 직접관계함과 동시에 수정이 어려운 연습키워드(과제)의 가중 치를 높게 하여, 수정하기 쉬운 템포, 박자등 속성의 가중치의 배점을 낮게 함으로써, 유저의 연주의 결점이 보다 양호하게 해소되게 됨과 동시에, 상기 스텝(2210)의 수정처리가 간단히 된다. 그 위에, 복수의 특정연습곡이 선택되어 버린 경우에는, 그 중에서 임의의 하나를 선택하고 원하는 연습곡으로 하면 좋다. 이와 같이 함으로써, 특정연습곡의 수를 적게 할 수 있음과 동시에, 특정곡 데이타의 수정이 간단해지고, 메모리용량, 데이타의 입력 비용 등을 절약할 수 있다.
또, 상기 스텝(2206)의 처리에 있어서는, 상기 제3실시형태와 같이 유저에 의한 연주의 평가결과(과제)와 연습중인 일반연습곡의 속성의 양자에 의해 특정연습곡을 선택하는 것이 바람직하지만, 연주의 평가결과(과제)및 연습중인 일반연습곡의 속성중의 적어도 어느 한쪽에 의해 행하도록 해도 좋다. 즉, 유저에 의한 연주의 평가결과인 과제를 나타내는 데이타와 특정연습곡에 관한 속성 테이블내의 연습키워드의 일치도, 및 일반연습곡의 속성과 특정연습곡의 속성과의 일치의 적어도 한쪽만을 이용하여, 특정연습곡을 선택하도록도 구성할 수 있다.
또한, 상기 제3실시형태의 스텝(2210)에 있어서는, 유저에 의한 연주의 평가결과(과제)에 따라서 특정연습곡을 선택하여, 동 선택한 특정연습곡을 나타내는 특정곡 데이타를 연습중의 일반연습곡의 속성에 적합하도록 수정하였다. 그러나, 이것대신에 연주의 평가결과(과제) 및 연습중의 일반연습곡의 속성의 양쪽 또는 연습중의 두 갈래연습곡의 속성만에 의해 특정연습곡을 선택하거나, 동 선택한 특정연습곡을 나타내는 특정곡 데이타를 상기 양쪽 또는 연주의 평가결과(과제)에만 따라서 수정하도록 해도 좋다.
또한, 상기 스텝(2210)의 수정처리로서는 복수의 특정곡 데이타중에서 선택된 특정곡 데이타를 수정하도록 하였지만, 수정용으로 작성된 1조만의 기본적인 특정곡 데이타를 내부 데이타 베이스(17)에 미리 기억해두고, 상기 수정처리로서는 이 특정곡 데이타를 연주의 평가결과(과제) 및 연습중인 일반곡 데이타의 속성 데이타(구간 데이타가 존재하는 경우에는 동 데이타내의 속성정보)의 양쪽 또는 어느 한쪽에 의거하여 수정하도록 해도 좋다. 이것에 의하면, 특정연습곡의 검색이나 동 연습곡에 해당한 특정곡 데이타의 수정처리의 시간을 단축할 수가 있다.
또, 상기 제3실시형태의 스텝(2206, 2210)의 처리에 있어서는, 일반연습곡의 난이도와 특정연습곡의 난이도를 대응시키도록 하였지만, 유저에 의한 연주의 평가결과로서의 연주 레벨과 특정연습곡의 난이도를 대응시키도록 하더라도 좋다. 즉, 상기 연주 레벨을 이용하여, 동 레벨에 맞는 난이도의 특정연습곡을 선택하거나, 특정연습곡을 연주 레벨에 맞도록 수정하도록 하더라도 좋다.
또, 상기 제3실시형태에 있어서는, 상기 스텝(2224)의 처리에 의해, 유저의 연주 레벨이 소정 레벨에 도달하지 않은 때에는, 다시 동일한 특정연습곡을 반복하도록 하였지만, 이것에 한하지 않고, 연주 레벨을 한층 내린 별도의 특정연습곡을 연습하도록 하더라도 좋다.
그 위에, 상기 제3실시형태에서는, 특정곡 데이타를 내부 데이타 베이스(17)에 기억하도록 하였지만, 이것에 한하지 않고, 특정곡 데이타를 파라미터화하여 하드 디스크(16)에 미리 기억해두고, 이 파라미터에 따라서 특정연습곡을 미리 또는 리얼 타임(real time)에 생성하도록 하더라도 좋다.
D. 제1 ∼ 제3실시형태에 공통의 변형예
상기 제1∼제3실시형태에 있어서는, 내부 데이터 베이스(17) 및 외부 데이터 베이스(21)의 양자를 이용하였지만, 내부 데이터 베이스(17)를 삭제하여 외부 데이터 베이스(21)로부터 RAM(13) 및 /또는 하드 디스크(16)에 연습곡 데이터를 직접 입력해도 좋다. 또한, 외부 데이터 베이스(21)에 접속하지않더라도, 내부 데이터 베이스(17)내의 곡 데이터를 수시 갱신하여, 다수의 유저가 내부 데이터 베이스(17)를 공용하도록 하더라도 좋다.
또, 상기 제1∼제3실시형태에 있어서는, 전자악기(25)로서 건반전자악기를 채용하였지만, 연주조작자의 조작을 검출하는 스위치를 가짐과 동시에, 동 스위치에 의한 연주조작자의 검출에 의거하여 악음 신호를 발생하는 전자악기이면, 건반전자악기 이외의 전자관악기, 전자타악기 등을 이용하도록 하더라도 좋다. 또한, 피아노 등의 자연악기에 있어서도, 압건 및 터치 등을 검출하는 상기 회로를 부속시키면, 상기 전자악기(25)대신에 상기 피아노를 쓰는 것으로도 할 수 있다.
또, 상기 제1 및 제2실시형태에서는, 외부 기록 장치에 기록시켜 놓은 프로그램을 하드 디스크(16)에 기억시킨 뒤에 동 프로그램을 사용하도록 하였지만, ROM(12) 및 /또는 하드 디스크(16)에 상기 프로그램을 미리 기억시켜 놓거나, 호스 컴퓨터(22)로부터 통신 인터페이스(18)를 통해 상기 프로그램을 미리 전송해 놓도록 하더라도 좋다.
도1은 본 발명의 제1∼제3실시형태의 음악교습 시스템의 개략블록도,
도2는 상기 음악교습 시스템에서 이용되는 메인 프로그램의 플로우 챠트,
도3은 상기 메인 프로그램에 의해 지정되는 각 오브젝트 및 동 각 오브젝트에 의해 지정되는 각 오브젝트의 연계도,
도4는 기동 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도5는 레슨내용결정 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도6은 레슨 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도7은 진단 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도8은 타이머 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도9는 요금부과 오브젝트를 상세히 도시하는 표형식의 처리 챠트,
도10은 상기 기동 오브젝트로써 실행되는 후보곡선택 루틴을 상세히 도시하는 플로우 챠트,
도11은 상기 레슨 오브젝트로써 실행되는 독보연습 루틴의 전반부분을 상세히 도시하는 플로우 챠트,
도12는 동 독보연습 루틴의 후반부분을 상세히 도시하는 플로우 챠트,
도13은 상기 레슨 오브젝트에서 실행되는 메트로놈 스텝연습 루틴의 전반부분을 상세히 도시하는 플로우 챠트,
도14는 동 메트로놈 스텝연습 루틴의 후반부분을 상세히 도시하는 플로우챠트,
도15는 하드디스크내의 유저정보기억 영역의 메모리 맵,
도16은 유저 모델 데이터의 포맷도,
도17은 연습계획 데이터의 포맷도,
도18은 곡의 속성 데이터의 포맷도,
도19는 연습예정 테이블의 포맷도,
도20은 연습곡의 악보예를 도시하는 도면,
도21은 달성도 테이블의 포맷도,
도22는 본 발명의 제2실시형태에 관한 음악교습 시스템에서 이용되는 메인프로그램의 플로우 챠트,
도23은 상기 음악교습 시스템에서 이용되는 타이머 끼워넣기 프로그램의 플로우 챠트,
도24는 상기 메인 프로그램의 연습실행루틴을 상세하게 도시하는 플로우 챠트,
도25는 상기 연습실행루틴의 해석평가루틴을 상세하게 도시하는 플로우 챠트,
도26은 상기 연습실행루틴의 특별연습루틴을 상세하게 도시하는 플로우 챠트,
도27은 하드 디스크내의 유저정보기억 영역의 메모리 맵,
도28은 연습계획 데이터의 포맷도,
도29는연습곡의 악보예를 도시하는 도면,
도30은 디스플레이의 일실시예를 도시하는 도면,
도31은 (A)∼(D)는, 각각 교사의 표정이 예를 도시하는 도면,
도32는 본 발명의 제3실시형태에 관한 음악교습 시스템으로 이용되는 메인프로그램의 플로우 챠트,
도33은 상기 메인 프로그램의 평가연습 루틴을 상세히 도시하는 플로우 챠트,
도34는 일반곡 데이타의 메모리 맵,
도35는 속성 테이블의 메모리 맵.
[부호의 설명]
11···CPU, 12···ROM,
13···RAM, 14···키보드,
15···디스플레이, 16···하드 디스크,
17···내부 데이터 베이스, 18··통신 인터페이스,
21···외부 데이터 베이스, 22···호스트 컴퓨터,
23···플렉시블 디스크, 24···컴팩디스크,
25···전자악기.

Claims (76)

  1. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 디스플레이 장치를 이용함과 동시에 상기 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 진단하는 진단수단,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공수단,
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공 수단에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택수단, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 요청 입력수단을 더 포함하고,
    상기 곡 선택수단은 상기 요청 입력수단에 의해 입력된 상기 요청을 반영하는 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 음악교습 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 유저의 일정량의 연습 후에 상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 평가수단을 더 포함하는 음악교습 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 평가수단에 의한 평가결과에 따라서 상기 진단결과를 수정하는 진단 수정수단을 더 포함하는 음악교습 시스템.
  5. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 유저의 연주능력을 문의하여 이 연주능력을 유저에게 신고시키는 신고수단,
    상기 신고된 연주능력에 따른 곡 연습용 과제를 상기 디스플레이 장치에 제시하는 과제 제시수단,
    상기 악기로부터 상기 연주 데이터 수신시, 상기 제시한 과제에 따라서 유저의 연주 능력을 진단하는 진단수단,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공수단,
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공 수단에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택수단, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  6. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    복수 분야의 연주능력에 관하여 복수종류의 과제곡을 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 과제 제시수단,
    상기 악기로부터의 상기 연주 데이터가 수신되었을 때 상기 각각의 과제곡에 대해 유저의 각 분야의 연주능력에 관하여 각각 진단하는 진단수단,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공수단,
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공수단에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택수단, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  7. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    독보력 및 연주기능으로 이루어져 유저의 연주능력을 나타내는 연주능력 데이터와 유저의 성향을 나타내는 개인성향 데이터를 포함하는 유저 모델 데이터를 기억하는 유저 모델 기억수단,
    상기 유저 모델 데이터에 의거하여 악기 연주 연습을 위한 연습내용, 연습일정, 연습결과로 이루어진 연습계획을 작성하는 연습계획 작성수단, 및
    상기 작성된 연습계획에 의거하여 유저에게 연습시키는 연주 연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 요청 입력수단을 더 포함하고,
    상기 연습계획 작성수단은 상기 요청 입력수단에 의해 입력된 상기 요청을 반영하여 상기 연습계획을 작성하도록 한 음악교습 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억한 연습계획 기억수단,
    유저의 연주연습의 결과를 상기 연습계획 기억수단에 기입하는 기입수단을 더 포함하는 음악교습 시스템.
  10. 제7항에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억한 연습계획 기억수단,
    상기 악기로부터의 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 평가수단, 및
    상기 평가결과를 반영한 상기 연습계획에 의거하여 연주연습의 진행을 제어하는 진행제어수단을 더 포함하는 음악교습 시스템.
  11. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 곡 데이터 기억수단,
    상기 기억된 연습곡 데이터에 의거하여 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습 부분을 상기 디스플레이 장치에 순차 표시하여 유저에게 연주 연습시키는 연주 연습수단,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 평가하는 평가수단, 및
    상기 평가결과에 따라서 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습부분의 표시진도 속도를 제어하는 진도 속도 제어수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  12. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 연습계획 기억수단,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 곡 데이터 기억수단,
    상기 연습계획 데이터 및 연습곡 데이터에 의거하여, 상기 연습계획에 따라 상기 연습곡에 관한 연습내용을 상기 디스플레이 장치에 표시하여 유저에게 연주연습시키는 연주 연습수단, 및
    유저의 연주연습의 결과를 상기 연습계획 기억수단에 기입하는 기입수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  13. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    진단 또는 연습을 위한 다른 과제를 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 과제 제시수단,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 상기 과제에 대한 유저의 응답을 평가하고, 이에 따라 상기 과제 제시수단을 제어하여 다음 과제의 제시로 진행시키는 평가수단, 및
    상기 각각의 과제의 제시부터의 시간계측을 시작하고, 이 시간계측 시작부터 소정의 시간이 경과한 후에는 상기 평가수단에 의한 평가와는 무관하게 상기 각각의 과제의 현재의 제시를 강제적으로 정지시킴으로써 다음 과제 제시로 진행시키도록 상기 과제 제시 수단을 제어하는 강제 진행수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 유저의 컴퓨터 사용 시간에 대응하는 요금을 부과하는 요금부과수단을 더 포함하는 음악교습 시스템.
  15. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은
    상기 디스플레이 장치를 이용함과 동시에 상기 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 상기 진단에 따라, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계을 포함하는 음악교습방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 곡 선택단계는 상기 요청 입력단계를 통해 입력된 상기 요청을 반영하여 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 것인 음악교습방법.
  17. 제15항에 있어서, 유저의 일정량의 연습 후에 상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 단계를 더 포함하는 음악교습방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 평가결과에 따라서 상기 진단을 수정하는 단계를 더 포함하는 음악교습방법.
  19. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    상기 디스플레이 장치를 통해 유저의 연주능력을 문의하여 이 연주능력을 신고하는 단계,
    유저에 의한 상기 신고내용을 충족하는 수준의 곡 연습용 과제를 상기 디스플레이 장치에 제시하는 단계,
    상기 악기부터 상기 연주 데이터 수신시, 상기 연습용 과제에 대한 유저의 연주 능력을 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 상기 진단에 따라, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  20. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    유저의 복수 분야의 연주능력에 관하여 복수종류의 과제곡을 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 단계,
    상기 악기로부터의 상기 연주 데이터가 수신되었을 때 상기 각각의 과제곡에 대해 유저의 각 분야의 연주능력에 관하여 각각 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 상기 진단에 따라, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  21. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    독보력 및 연주기능으로 이루어져 유저의 연주능력을 나타내는 연주능력 데이터와 유저의 성향을 나타내는 개인성향 데이터를 포함하는 유저 모델 데이터를 기억하는 단계,
    상기 유저 모델 데이터에 의거하여 악기 연주 연습을 위한 연습내용, 연습일정, 연습결과로 이루어진 연습계획을 작성하는 단계, 및
    상기 작성된 연습계획에 따라 유저에게 연습시키는 단계를 음악교습방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 단계를 포함하고,
    상기 연습계획 작성은 상기 요청을 반영하여 작성되는 것인 음악교습방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계, 및
    상기 연습계획 데이터 외에 유저의 연주연습의 결과를 기입하는 단계를 더 포함하는 음악교습방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 방법은,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계,
    상기 악기로부터의 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 단계, 및
    상기 평가결과를 반영한 상기 연습계획에 의거하여 연주연습의 진행을 제어하는 단계를 더 포함하는 음악교습방법.
  25. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 단계,
    상기 기억된 연습곡 데이터에 의거하여 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습 부분을 상기 디스플레이 장치에 순차 표시하여 유저에게 연주 연습시키는 단계,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 평가하는 단계, 및
    상기 평가결과에 따라서 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습부분의 표시진도 속도를 제어하는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  26. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 단계,
    상기 연습계획 데이터 및 연습곡 데이터에 의거하여, 상기 연습계획에 따라 상기 연습곡에 관한 연습내용을 상기 디스플레이 장치에 표시하여 유저에게 연주연습시키는 단계, 및
    상기 연습계획 데이터 외에 유저의 연주연습의 결과를 기입하는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  27. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은,
    진단 또는 연습을 위한 다른 과제를 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 단계,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 상기 과제에 대한 유저의 응답을 평가하고, 이에 따라 상기 과제 제시수단을 제어하여 다음 과제의 제시로 진행시키는 단계, 및
    상기 각각의 과제의 제시부터의 시간계측을 시작하고, 이 시간계측 시작부터 소정의 시간이 경과한 후에는 상기 평가수단에 의한 평가와는 무관하게 상기 각각의 과제의 현재의 제시를 강제적으로 정지시킴으로써 다음 과제 제시로 강제적으로 진행시키는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  28. 제15항에 있어서, 유저의 컴퓨터 사용 시간에 대응하는 요금을 부과하는 단계를 더 포함하는 음악교습방법.
  29. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계 판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 상기 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주 능력을 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  30. 제29항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하고,
    상기 곡 선택단계는 상기 입력단계를 통해 입력된 상기 요청을 반영하는 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 것인 기계 판독가능 매체.
  31. 제29항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서, 유저의 일정량의 연습 후에 상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  32. 제31항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서, 상기 평가수단에 의한 평가결과에 따라서 상기 진단결과를 수정하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  33. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    상기 디스플레이 장치를 통해 유저의 연주능력을 문의하여 이 연주능력을 신고하는 단계,
    유저에 의한 상기 신고내용을 충족하는 수준의 곡 연습용 과제를 상기 디스플레이 장치에 제시하는 단계,
    상기 악기부터 상기 연주 데이터 수신시, 상기 연습용 과제에 대한 유저의 연주 능력을 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 상기 진단에 따라, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  34. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계 판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    유저의 복수 분야의 연주능력에 관하여 복수종류의 과제곡을 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 단계,
    상기 악기로부터의 상기 연주 데이터가 수신되었을 때 상기 각각의 과제곡에 대해 유저의 각 분야의 연주능력에 관하여 각각 진단하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 단계,
    유저의 연주능력에 대한 상기 진단에 따라, 상기 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 단계, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  35. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    독보력 및 연주기능으로 이루어져 유저의 연주능력을 나타내는 연주능력 데이터와 유저의 성향을 나타내는 개인성향 데이터를 포함하는 유저 모델 데이터를 기억하는 단계,
    상기 유저 모델 데이터에 의거하여 악기 연주 연습을 위한 연습내용, 연습일정, 연습결과로 이루어진 연습계획을 작성하는 단계, 및
    상기 작성된 연습계획에 따라 유저에게 연습시키는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  36. 제35항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  37. 제35항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    상기 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계, 및
    상기 연습계획 데이터 외에 유저의 연주연습의 결과를 기입하는 단계
    를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  38. 제35항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계,
    상기 악기로부터의 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 단계, 및
    상기 평가결과를 반영한 상기 연습계획에 의거하여 연주연습의 진행을 제어하는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  39. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 단계,
    상기 기억된 연습곡 데이터에 의거하여 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습 부분을 상기 디스플레이 장치에 순차 표시하여 유저에게 연주 연습시키는 단계,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 평가하는 단계, 및
    상기 평가결과에 따라서 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습부분의 표시진도 속도를 제어하는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  40. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 단계,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 단계,
    상기 연습계획 데이터 및 연습곡 데이터에 의거하여, 상기 연습계획에 따라 상기 연습곡에 관한 연습내용을 상기 디스플레이 장치에 표시하여 유저에게 연주연습시키는 단계, 및
    상기 연습계획 데이터 외에 유저의 연주연습의 결과를 기입하는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  41. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    진단 또는 연습을 위한 다른 과제를 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 단계,
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 상기 과제에 대한 유저의 응답을 평가하고, 이에 따라 상기 과제 제시수단을 제어하여 다음 과제의 제시로 진행시키는 단계, 및
    상기 각각의 과제의 제시부터의 시간계측을 시작하고, 이 시간계측 시작부터 소정의 시간이 경과한 후에는 상기 평가수단에 의한 평가와는 무관하게 상기 각각의 과제의 현재의 제시를 강제적으로 정지시킴으로써 다음 과제 제시로 강제적으로 진행시키는 단계
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  42. 제29항 내지 41항 중 어느 한 항에 있어서, 유저의 컴퓨터 사용 시간에 대응하는 요금을 부과하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행 가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  43. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    교수방법을 유저에게 선택시키는 교수방법 선택수단, 및
    유저에 의해 선택된 교수방법에 의거하여 유저에게 악기의 연주연습을 하게 하는 연주 연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  44. 제43항에 있어서, 상기 교수방법은 복수의 교수방법 요소에서 각각 선택된 서브-교수방법의 조합으로 이루어지고,
    상기 교수방법 선택수단은 하나의 교수방법 요소에서 하나의 서브-교수방법으로 하여, 상기 복수의 교수방법 요소에서 각각 서브-교수방법의 다른 조합인 복수의 교수방법 패턴에서 하나를 선택하는 음악교습 시스템.
  45. 제43항에 있어서, 상기 교수방법은 복수의 교수방법 요소에서 각각 선택된 서브-교수방법의 조합으로 이루어지고,
    상기 교수방법 선택수단은 하나의 교수방법 요소에서 하나의 서브-교수방법으로 하여, 복수의 교수방법 요소에서 서브-교수방법을 각각 선택하는 음악교습 시스템.
  46. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은
    교수방법을 유저에게 선택시키는 단계, 및
    유저에 의해 선택된 교수방법에 의거하여 유저에게 악기의 연주연습을 하게 하는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  47. 제29항에 있어서, 유저의 컴퓨터 사용 시간에 대응하는 요금을 부과하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하는 기계 판독가능 매체.
  48. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    복수의 제1 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제1 곡 데이터와, 상기 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 복수의 제2 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제2 곡 데이터를 기억하는 기억수단,
    상기 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 제1 선택수단,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 이 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제1 연주 연습수단,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여 연습진행을 평가하는 평가수단,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 의거하여, 상기 복수의 제2 연습곡 중에서 제2 연습곡을 선택하는 제2 선택 수단, 및
    상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제2 연주 연습수단
    을 포함하는 음악교습 시스템.
  49. 제48항에 있어서, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가수단에 의한 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터를 수정하는 수정수단을 더 포함하며,
    상기 제2 연주 연습수단은 상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 선택된 제2 연습곡 대신에, 수정된 제2 연습곡을 제시하는 음악교습 시스템.
  50. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    제1 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제1 곡 데이터와, 상기 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 제2 연습곡을 나타내는 한 조의 제2 곡 데이터를 기억하는 기억수단,
    상기 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 선택수단,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제1 연주 연습수단,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여 연습진행을 평가하는 평가수단,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가수단에 의한 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 제2 연습곡의 제2 곡 데이터를 수정하는 수정 수단,
    상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여, 수정된 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제2 연주연습수단을 포함하는 음악교습 시스템.
  51. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은
    메모리에 기억된 복수 조의 제1 곡 데이터에 의해 각각 나타낸 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 단계,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연습시키는 단계,
    상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 연습진행을 평가하는 단계,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 메모리에 기억된 복수 조의 제2 곡 데이터에 의해 각각 나타내어진 것이며 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 것인 복수의 제2 연습곡 중에서 제2 연습곡을 선택하는 단계, 및
    상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  52. 제51항에 있어서, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 연습진행 평가 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터를 수정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제2 연주 연습단계는 상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 선택된 제2 연습곡 대신에, 수정된 제2 연습곡을 제시하는 음악교습방법.
  53. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 방법으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 방법은
    메모리에 기억된 복수 조의 제1 곡 데이터에 의해 각각 나타낸 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 단계,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연습시키는 단계;
    상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 연습진행을 평가하는 단계;
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 메모리에 기억된 복수 조의 제2 곡 데이터를 나타내는 것이며 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 것인 제2 연습곡을 수정하는 단계, 및
    상기 수정된 제2 곡 데이터에 따라서 수정된 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주 연습시키는 단계를 포함하는 음악교습방법.
  54. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    메모리에 기억된 복수 조의 제1 곡 데이터에 의해 각각 나타낸 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 단계,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연습시키는 단계;
    상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 연습진행을 평가하는 단계;
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 메모리에 기억된 복수 조의 제2 곡 데이터를 나타내는 것이며 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 것인 복수의 제2 연습곡 중 제2 연습곡을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연습시키는 단계를
    를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  55. 제54항에 있어서, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 상기 제2 곡 데이터를 수정하는 단계를 수행하게 하는 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 더 포함하고,
    상기 유저를 연습시키는 단계는 상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 선택된 제2 연습곡 대신에, 수정된 제2 연습곡을 제시하는 것인 기계 판독가능 매체.
  56. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 포함하는 데이터 처리 유형의 음악교습 시스템에서 사용하기 위한 기계판독가능 매체로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것이고, 상기 매체는, 상기 음악교습 시스템에 대해서,
    메모리에 기억된 복수 조의 제1 곡 데이터에 의해 각각 나타낸 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 단계,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하며 연습시키는 단계;
    상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 연습진행을 평가하는 단계;
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 메모리에 기억된 제2 연습곡을 나타내는 것이며 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 것인 제2 연습곡을 수정하는 단계, 및
    상기 수정된 제2 곡 데이터에 따라서, 수정된 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연습시키는 단계를 수행하게 하는 것으로 상기 컴퓨터 장치에 의해 실행가능한 프로그램 명령을 포함하는 기계 판독가능 매체.
  57. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 디스플레이 장치를 이용함과 동시에 상기 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 진단하는 진단장치;
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공장치;
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공장치에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택장치; 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  58. 제57항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 요청 입력장치를 더 포함하고,
    상기 곡 선택장치는 상기 요청 입력장치에 의해 입력된 상기 요청을 반영하는 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 음악교습 시스템.
  59. 제57항에 있어서, 유저의 일정량의 연습 후에 상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 평가장치를 더 포함하는 음악교습 시스템.
  60. 제59항에 있어서, 상기 평가장치에 의한 평가결과에 따라서 상기 진단결과를 수정하는 진단 수정장치를 더 포함하는 음악교습 시스템.
  61. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 디스플레이 장치를 이용하여 유저의 연주능력을 문의하여 이 연주능력을 유저에게 신고시키는 신고장치,
    상기 신고된 연주능력에 따른 곡 연습용 과제를 상기 디스플레이 장치에 제시하는 과제 제시장치,
    상기 악기부터 상기 연주 데이터 수신시, 상기 제시한 과제에 따라서 유저의 연주 능력을 진단하는 진단장치,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공장치,
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공 수단에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택장치, 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습장치
    를 포함하는 음악교습 시스템.
  62. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    복수 분야의 연주능력에 관하여 복수종류의 과제곡을 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 과제 제시장치;
    상기 악기로부터의 상기 연주 데이터가 수신되었을 때 상기 각각의 과제곡에 대해 유저의 각 분야의 연주능력에 관하여 각각 진단하는 진단장치;
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 제공하는 곡 데이터 제공장치;
    유저의 연주능력에 대한 진단에 따라 행해지는 것으로, 상기 곡 데이터 제공장치에 의해 제공된 연습곡 중에서 유저를 연습시키기 위한 연습곡의 곡 데이터를 선택하는 곡 선택장치; 및
    유저가 연습할 상기 선택된 곡 데이터에 의거하여 악보를 상기 디스플레이 장치에 표시시켜 유저에게 연습시키는 연주 연습장치
    를 포함하는 음악교습 시스템.
  63. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    독보력 및 연주기능으로 이루어져 유저의 연주능력을 나타내는 연주능력 데이터와 유저의 성향을 나타내는 개인성향 데이터를 포함하는 유저 모델 데이터를 기억하는 유저 모델 기억장치;
    상기 유저 모델 데이터에 의거하여 악기 연주 연습을 위한 연습내용, 연습일정, 연습결과로 이루어진 연습계획을 작성하는 연습계획 작성장치; 및
    상기 작성된 연습계획에 의거하여 유저에게 연습시키는 연주 연습장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  64. 제63항에 있어서, 상기 디스플레이 장치를 이용하는 연습에 관한 요청에 대해서 유저에 문의하여 유저로부터 요청을 입력하는 요청 입력장치를 더 포함하고,
    상기 연습계획 작성장치는 상기 요청 입력장치에 의해 입력된 상기 요청을 반영하여 상기 연습계획을 작성하도록 하는 것인 음악교습 시스템.
  65. 제63항에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는,
    상기 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억한 연습계획 기억장치; 및
    유저의 연주연습의 결과를 상기 연습계획 기억장치에 기입하는 기입장치를 더 포함하는 음악교습 시스템.
  66. 제63항에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억한 연습계획 기억장치;
    상기 악기로부터의 유저의 연주 데이터에 의거하여 연습결과를 평가하는 평가장치; 및
    상기 평가결과를 반영한 상기 연습계획에 의거하여 연주연습의 진행을 제어하는 진행 제어장치를 더 포함하는 음악교습 시스템.
  67. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 곡 데이터 기억장치;
    상기 기억된 연습곡 데이터에 의거하여 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습 부분을 상기 디스플레이 장치에 순차 표시하여 유저에게 연주 연습시키는 연주 연습장치;
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 유저의 연주능력을 평가하는 평가장치; 및
    상기 평가결과에 따라서 유저가 연습할 연습곡의 복수의 연습부분의 표시진도 속도를 제어하는 진도 속도 제어장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  68. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    유저의 악기 연주능력을 연습시키기 위한 연습계획을 나타내는 연습계획 데이터를 기억하는 연습계획 기억장치;
    다수의 연습곡을 데이터 형태로 기억하는 곡 데이터 기억장치;
    상기 연습계획 데이터 및 연습곡 데이터에 의거하여, 상기 연습계획에 따라 상기 연습곡에 관한 연습내용을 상기 디스플레이 장치에 표시하여 유저에게 연주연습시키는 연주 연습장치; 및
    유저의 연주연습의 결과를 상기 연습계획 기억장치에 기입하는 기입장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  69. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    진단 또는 연습을 위한 다른 과제를 상기 디스플레이 장치에 순차 제시하는 과제 제시장치;
    상기 악기로부터 유저의 연주 데이터에 의거하여 상기 과제에 대한 유저의 응답을 평가하고, 이에 따라 상기 과제 제시장치를 제어하여 다음 과제의 제시로 진행시키는 평가장치; 및
    상기 각각의 과제의 제시부터의 시간계측을 시작하고, 이 시간계측 시작부터 소정의 시간이 경과한 후에는 상기 평가장치에 의한 평가와는 무관하게 상기 각각의 과제의 현재의 제시를 강제적으로 정지시킴으로써 다음 과제 제시로 진행시키도록 상기 과제 제시 장치를 제어하는 강제 진행장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  70. 제57항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 유저의 컴퓨터 사용 시간에 대응하는 요금을 부과하는 요금 부과장치를 더 포함하는 음악교습 시스템.
  71. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    교수방법을 유저에게 선택시키는 교수방법 선택장치; 및
    유저에 의해 선택된 교수방법에 의거하여 유저에게 악기의 연주연습을 하게 하는 연주 연습장치를 포함하는 음악교습 시스템.
  72. 제71항에 있어서, 상기 교수방법은 복수의 교수방법 요소에서 각각 선택된 서브-교수방법의 조합으로 이루어지고,
    상기 교수방법 선택장치는 하나의 교수방법 요소에서 하나의 서브-교수방법으로 하여, 상기 복수의 교수방법 요소에서 각각 서브-교수방법의 다른 조합인 복수의 교수방법 패턴에서 하나를 선택하는 음악교습 시스템.
  73. 제71항에 있어서, 상기 교수방법은 복수의 교수방법 요소에서 각각 선택된 서브-교수방법의 조합으로 이루어지고,
    상기 교수방법 선택장치는 하나의 교수방법 요소에서 하나의 서브-교수방법으로 하여, 복수의 교수방법 요소에서 서브-교수방법을 각각 선택하는 음악교습 시스템.
  74. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    복수의 제1 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제1 곡 데이터와, 상기 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 복수의 제2 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제2 곡 데이터를 기억하는 기억장치,
    상기 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 제1 선택장치,
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 이 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제1 연주 연습장치,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여 연습진행을 평가하는 평가장치,
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가결과 중 적어도 어느 하나에 의거하여, 상기 복수의 제2 연습곡 중에서 제2 연습곡을 선택하는 제2 선택장치, 및
    상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제2 연주 연습장치
    를 포함하는 음악교습 시스템.
  75. 제74항에 있어서, 상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가장치에 의한 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 선택된 제2 연습곡을 나타내는 제2 곡 데이터를 수정하는 수정장치를 더 포함하며,
    상기 제2 연주 연습장치는 상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여 상기 선택된 제2 연습곡 대신에, 수정된 제2 연습곡을 제시하는 음악교습 시스템.
  76. 데이터 통신이 되게 악기를 접속가능함과 동시에 디스플레이 장치를 갖는 컴퓨터장치를 이용한 음악교습 시스템으로서, 상기 악기는 유저에 의해 연주되고 상기 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터를 상기 컴퓨터장치에 전송하도록 된 것으로, 상기 컴퓨터 장치는,
    제1 연습곡을 각각 나타내는 복수 조의 제1 곡 데이터와, 상기 제1 연습곡의 연주를 습득하기 위해서 이용되는 제2 연습곡을 나타내는 한 조의 제2 곡 데이터를 기억하는 기억장치;
    상기 복수의 제1 연습곡 중 어느 하나를 선택하는 선택장치;
    상기 선택된 제1 연습곡을 나타내는 제1 곡 데이터에 의거하여 상기 제1 연습곡을 유저에게 제시하여 연주연습시키는 제1 연주 연습장치;
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 비교하여 상기 악기로부터 유저에 의한 연주를 나타내는 연주 데이터에 의거하여 연습진행을 평가하는 평가장치;
    상기 선택된 제1 연습곡의 제1 곡 데이터와 상기 평가장치에 의한 평가결과 중 적어도 어느 하나에 따라서, 상기 제2 연습곡의 제2 곡 데이터를 수정하는 수정장치;
    상기 수정된 제2 곡 데이터에 의거하여, 수정된 제2 연습곡을 유저에게 제시하여 연주 연습시키는 제2 연주 연습장치를 포함하는 음악교습 시스템.
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