CN110178177B - 用于曲谱简化的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

提供了一种用于简化曲谱的音乐系统和方法。音乐系统(110)可以包括一个或以上存储介质(320)、至少一个处理器(310)、对应于乐器的琴键(210)的一个或以上传感器(116)以及显示器(440)。存储介质(320)可以被配置为存储一组指令,用于基于用户的演奏水平为用户修改曲谱。至少一个处理器(310)可以被配置为与一个或以上存储介质(320)通信。当执行该组指令时,处理器(310)用于确定用户演奏水平,并基于用户演奏水平,为用户提供修改的曲谱。传感器(116)可以被配置为感测琴键(210)的至少一个琴键的运动并相应地产生琴键信号。显示器(440)可以被配置为显示修改的曲谱。

Description

用于曲谱简化的系统和方法
技术领域
本申请一般涉及音乐教学系统,更具体地,涉及用于曲谱简化的系统和方法。
背景技术
学习演奏乐器(例如,钢琴、小提琴、大提琴等)可能具有挑战性。例如,钢琴学生(尤其是初学者)可能发现难以学习指法和手的位置、指法顺序、踏板技术和其他钢琴技巧。对于音乐学生来说,可能需要大量的重复才能学习曲谱的特定部分和/或特定技术。分析音乐学生对曲谱各部分的实践可能对音乐学生有益。因此,希望提供一种可视化和个性化的系统和方法来帮助学习乐器。
发明内容
根据本申请的一个方面,音乐系统可以包括一个或以上存储介质、至少一个处理器、对应于乐器的一个或以上琴键的一个或以上传感器以及显示器。存储介质可以被配置为存储一组指令,用于基于用户的演奏水平为用户修改曲谱。至少一个处理器可以被配置为与一个或以上存储介质通信。在一些实施例中,当执行该组指令时,处理器用于确定用户的演奏水平并且为用户提供基于用户演奏水平修改的曲谱。传感器可以被配置为感测至少一个琴键的运动并相应地产生琴键信号。显示器可以被配置为显示修改的曲谱。
在一些实施例中,可以基于用户的演奏的特征确定用户演奏水平,该特征是基于用户的历史演奏记录的统计确定的。
在一些实施例中,修改后的曲谱可以是基于用户演奏特征的个性化的修改的曲谱。用户的演奏的特征可以包括用户的习惯性演奏。
在一些实施例中,该系统还可以包括对应于乐器的一个或以上琴键的一个或以上传感器。每个传感器可以被配置为感测至少一个琴键的运动并相应地产生琴键信号。为了获取用户的历史演奏记录,处理器可以进一步用于接收与曲谱的演奏相关联的一个或以上琴键信号。对于每个琴键信号,处理器还可以用于将琴键信号与参考曲谱中的相应参考信号进行比较,基于所述比较确定错误,并将确定的结果记录为历史演奏记录。
在一些实施例中,为了获取用户历史演奏记录的统计数据,处理器可以进一步用于将参考曲谱划分为至少两个音乐单元,其对应于至少一个参考琴键信号,根据音乐单元,比较琴键信号与参考信号,并基于比较确定准确率或误差率。
在一些实施例中,为了获得修改的曲谱,处理器可以进一步用于去除曲谱的第一部分并保留曲谱的至少一个第二部分。
在一些实施例中,曲谱的第一部分可包括一个或以上的音乐单元。用户演奏的音乐单元的错误率可能高于预设的阈值。曲谱的第二部分可以对应于曲谱的主题。
在一些实施例中,系统可以进一步被配置为自动演奏曲谱的第一部分。
在一些实施例中,用户的历史演奏记录的统计数据可以是音符的数量、和弦的数量、音调、准确率、错误率、错误音符、错误节奏、错误演奏的和弦的类型、与按压琴键有关的错误时间点、与释放琴键有关的错误时间点、施加于琴键的错误强度或错误的音符持续时间。
根据本申请的另一方面,一种用于曲谱修改的方法可以包括:由处理器确定用户演奏水平,并由处理器基于用户演奏水平为用户提供修改的曲谱。在一些实施例中,用户演奏水平是基于用户的演奏的特征确定的。在一些实施例中,可以基于用户的历史演奏记录的统计确定用户的演奏的特征。该方法还可以包括通过显示器显示修改的曲谱。
本申请的一部分附加特性可以在下面的描述中进行说明。通过对以下描述和相应附图的研究或者对实施例的生产或操作的了解,本申请的一部分附加特性对于本领域技术人员是明显的。本申请的特征可以通过对以下描述的具体实施例的各种方面的方法、手段和组合的实践或使用得以实现和达到。
附图说明
本申请将通过示例性实施例进行进一步描述。这些示例性实施例将通过附图进行详细描述。这些实施例是非限制性的示例性实施例,在这些实施例中,各图中相同的编号表示相似的结构,其中:
图1是根据本申请的一些实施例所示的示例性音乐系统的示意图;
图2A-2B是根据本申请的一些实施例所示的示例性传感器的框图;
图2C是根据本申请的一些实施例所示的琴键信号的示例;
图3是根据本申请的一些实施例所示的示例性处理设备的硬件和软件组件的示意图;
图4是根据本申请的一些实施例所示的示例性处理设备的框图;
图5是根据本申请的一些实施例所示的示例性用户信息管理模块的框图;
图6是根据本申请的一些实施例所示的示例性显示模块的框图;
图7是根据本申请的一些实施例所示的用于简化曲谱的示例性过程的流程图;
图8A是根据本申请的一些实施例所示的用于生成统计信息的示例性过程的流程图;
图8B是根据本申请的一些实施例所示的用于获取用户演奏水平的示例性过程的流程图;
图8C是根据本申请的一些实施例所示的示例性音符和琴键的示意图;
图9A是根据本申请的一些实施例所示的示例性显示方式的示意图;
图9B是根据本申请的一些实施例所示的使用琴键指示符的示例性显示方式的示意图;
图9C是根据本申请的一些实施例所示的使用发光二极管阵列的示例性显示方式的示意图;
图10是根据本申请的一些实施例所示的用于执行自动演奏的过程的流程图;以及
图11是根据本申请的一些实施例所示的示例性统计报告的示意图。
具体实施方式
以下描述是为了使本领域的普通技术人员能够实施和利用本申请,并且该描述是在特定的应用场景及其要求的环境下提供的。对于本领域的普通技术人员来讲,显然可以对所公开的实施例作出各种改变,并且在不偏离本申请的原则和范围的情况下,本申请中所定义的普遍原则可以适用于其他实施例和应用场景。因此,本申请并不限于所描述的实施例,而应该被给予与权利要求一致的最广泛的范围。
应当理解,当模块或单元被称为“连通”、“连接到”或“耦合到”另一个模块或单元时,它可以直接在其他模块或单元上,连接或耦合到其他模块或单元,或者可以存在中间模块或单元。相反,当模块或单元被称为“直接在”、“直接连接到”或“直接耦合到”另一模块或单元时,可能不存在中间模块或单元。在本申请中,术语“和/或”可包括任何一个或以上相关所列条目或其组合。
本申请中所使用的术语仅用于描述特定的示例性实施例,并不限制本申请的范围。如本申请使用的单数形式“一”、“一个”及“该”,除非上下文明确提示例外情形,否则可以同样包括复数形式。将进一步理解,当在本说明书中使用时,术语“包括”和/或“包含”指定特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件的存在,但不排除存在或添加一个或以上其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或其组合。
图1是根据本申请的一些实施例所示的示例性音乐系统100的示意图。如图1所示,音乐系统100可以包括音乐引擎110、网络120和服务器130。在一些实施例中,音乐引擎110可包括音乐组件112、处理设备114、传感器116和致动器118。
音乐组件112可以包括基于琴键的乐器。示例性的基于琴键的乐器可以包括钢琴(例如原声钢琴)、风琴(例如管风琴、哈蒙德风琴等)、手风琴、电子琴键板、合成器、MIDI琴键板等或其组合。在一些实施例中,音乐组件112可以包括基于琴键的乐器的一部分。基于琴键的乐器的示例性部分可包括钢琴的琴键(例如,白色琴键或黑色琴键)、琴锤、踏板、保护壳、音板、金属弦等或其组合。在一些实施例中,音乐组件112可以连接到音乐引擎110的其他设备(例如,处理设备114、传感器116和/或致动器118)或者以其他方式与音乐引擎110的其他设备通信。在一些实施例中,音乐组件112可以集成到音乐引擎110的任何其他设备(例如,处理设备114、传感器116和/或致动器118)中。
处理设备114可以被配置处理为由音乐组件112、传感器116和/或致动器118生成的信息或数据。在一些实施例中,处理设备114可包括计算设备。示例性计算设备可以包括台式计算机、膝上型计算机、移动电话、平板计算机、可穿戴计算设备等或其组合。在一些实施例中,处理设备114或处理设备114的一部分可以集成到音乐引擎110的任何其他设备(例如,音乐组件112、传感器116或致动器118)中。
在一些实施例中,处理设备114可包括一个或以上处理器以执行本申请中公开的处理操作。处理器可包括微控制器、微处理器、精简指令集计算机(RISC)、专用集成电路(ASIC)、专用指令集处理器(ASIP)、中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、物理运算处理器(PPU)、微控制器单元、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、高级RISC机器(ARM)、可编程逻辑器件(PLD),或能够执行一个或以上功能的任何电路或处理器等或其任意组合。
传感器116可以被配置为检测音乐组件112的运动信息。在一些实施例中,传感器116可包括光电传感器、加速度计、磁电传感器、压电传感器、角度传感器等或其任意组合。示例性运动信息可包括速度、角速度、加速度、位移、角度、动量、脉冲、动能、持续时间等或其组合。仅作为示例,传感器116可以检测钢琴的琴键的运动信息。琴键的运动信息可以包括琴键的位置、关于琴键运动的时间信息(例如,对应于按压琴键的时间点、对应于释放琴键的时间点、对应于琴键的特定位置的时间点等)、下压强度、琴键运动时的速度等或其组合。在一些实施例中,传感器116可以进一步被配置为产生包括检测到的琴键的运动信息的信号(也称为“琴键信号”)。在一些实施例中,琴键信号可包括电流信号、电压信号等或其组合。
在一些实施例中,音乐引擎110可以包括一个或以上传感器116,被配置为检测关于一个或以上琴键、踏板、音锤、致动器和/或音乐系统的任何其他部件的运动信息。例如,传感器116可以包括多个传感器,用于检测关于音乐系统的一个或以上琴键的运动信息。在一些实施例中,每个传感器116可以对应于音乐组件112的一个琴键。例如,传感器116可以检测音乐组件112的琴键的运动并记录关于运动的信息。更具体地,例如,传感器可以生成关于检测到的运动的琴键信号。在一些实施例中,琴键信号可以是电流信号,电流信号可以对应于用户演奏的曲谱的音符。琴键信号可以表示关于检测到的运动的信息。
致动器118可以被配置为通过敲击音乐组件112(例如,钢琴的一个或以上琴键)生成一个或以上声学音。在一些实施例中,致动器118可以基于触发事件(例如,由处理设备114生成的控制信号或来自用户的指令)自动敲击音乐组件112。例如,电动机可以基于脉冲宽度调制(PWM)机制驱动致动器118。在一些实施例中,致动器118可以以稳定的频率击打音乐组件112。
网络120可以被配置为促进音乐引擎110和服务器130之间的通信。例如,音乐引擎110可以经由网络120将数据或信息发送到服务器130。在一些实施例中,网络120可以包括有线网络、纳米级网络、近场通信(NFC)、体域网(BAN)、个人区域网络(PAN、例如蓝牙、Z-Wave、Zigbee、无线USB)、近地区网络(NAN)、本地无线网络、骨干网、城域网(MAN)、广域网(WAN)、互联网区域网络(IAN或云)等或其任意组合。
服务器130可以被配置为处理与音乐引擎110有关的信息或数据。在一些实施例中,相对于音乐引擎110,服务器130可以是本地的或远程的。在一些实施例中,服务器130可以是集中式(例如,数据中心)或分布式的。在一些实施例中,服务器130可以包括库(未示出)。库可以存储对应于不同用户的信息。该库可以包括根据时间(例如,本周、上周或下周等)分类的至少两个部分。在一些实施例中,服务器130可以包括一个服务器或一组服务器。在一些实施例中,服务器130可以包括文件服务器、数据库服务器、FTP(文件传输协议)服务器、应用服务器、代理服务器、邮件服务器、云服务器等或其任意组合。在一些实施例中,服务器130可以提供云存储。
应当注意,以上实施例是为了说明的目的而提供的,并非旨在限制本申请的范围。在咨询本申请之后,本领域技术人员可以设想在没有创造性活动的情况下进行许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入其范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,服务器130可以是不必要的,并且本地服务器可以集成到音乐引擎110中。又例如,音乐引擎110可以包括存储设备,或者音乐引擎110中的组件可以分别包括存储设备。
图2A-2B是根据本申请的一些实施例所示的示例性传感器的示意图。在一些实施例中,传感器可以是和/或包括光电传感器。如图2A所示,传感器116可包括发光元件220和光检测元件230。发光元件220的示例性列表可包括可见LED、激光LED、红外LED、激光二极管(LD)、光电池等。光检测元件230的示例性列表可包括光电管、有源像素点传感器(APS)、辐射热测量计、电荷耦合设备(CCD)、气体电离检测器、光敏电阻、光电晶体管等。发光元件220可以产生各种波长的光。例如,发光元件220可以产生可见光、红外光、紫外(UV)光等。在一些实施例中,发光元件220发射的光束的波长可以通过使用脉冲宽度调制(PWM)机制的一个或以上电动机来控制。光检测元件230可以被配置为接收光并将其转换成电子信号(例如,电气电信号、电压信号等)。
在一些实施例中,如图2A所示,发光元件220和光检测元件230可以位于琴键210下面。在一些实施例中,琴键210可以与非透明板240耦合和/或连接。非透明板240可以部分或完全防止光检测元件230接收由发光元件220发射的光。非透明板240可以耦合到琴键210的表面(例如,琴键210的底部)。发光元件220可以不断向光检测元件230发光。发光元件220还可以向光检测元件230不连续地发光。例如,在光发射之间可以存在一个或以上时间间隔。一个或以上时间间隔可以基于演奏者按下琴键的速度。
在一些实施例中,光束250可以由发光元件220发射。当没有按下琴键210时,琴键停留在“顶部”位置,其中光检测元件230可以无阻碍地接收从发光元件220发射的光。因此,光检测元件230可以产生最强的电子信号。当演奏者按下琴键210时,琴键可以从“顶部”位置向下移动。随着琴键向下移动,非透明板240可以开始阻挡从发光元件220发射的光的一部分。因此,由光检测元件230产生的电子信号的幅度可以开始减小。当琴键210不再进一步时,其到达“结束”位置。非透明板240可以与琴键210一起移动,并且当琴键向下压向“结束”位置时,非透明板240可以进一步阻挡光束250的一个或以上部分,由此,光检测元件230产生的电子信号的幅度可以进一步减小到最小值。由光检测元件230检测到的光量可以由于非透明板240的移动而变化。例如,当琴键210向“结束”位置移动时,光检测元件230检测到的光量可能减少。按下琴键的速度越快,检测到的光的减小越快,从而电信号幅度的减小越快。又例如,当琴键210向“顶部”位置移动时,光检测元件230检测到的光量可能增加。琴键向上移动得越快,光检测元件230检测到的电信号幅度的增加越快。光检测元件230可以获得关于随时间接收的光量信息,并且可以将这种信息转换成一个或以上电子信号(例如,一个或以上琴键信号)。
上述发光元件和光检测元件不是穷举的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,在一些实施例中,发光元件220和光检测元件230可以放置在琴键210的上方或下方,并且由发光元件220发射的光束250一旦到达琴键210的表面就可以被琴键210反射,然后向光检测元件230行进。在该示例中,可以从音乐系统100中省略非透明板240。
例如,如图2B所示,发光元件220和光检测元件230可以放置在琴键210的上方或下方。由发光元件220发射的光束211可以向琴键210投射。一旦到达琴键501的表面(例如,上表面、底表面等),光束511可以被琴键210反射。然后,反射光213可以向光检测元件503行进,并且可以由光检测元件230接收。当演奏者按下琴键210时,琴键可以从“顶部”位置向下移动到“结束”位置。光从发光元件220传播到光检测元件230的距离可以由于琴键的各种运动而变化。光检测元件230可以确定光发射和光接收之间的时间,以记录光行进的距离的变化。光检测元件230可以将距离变化转换成一个或以上电信号。
图2C示出了根据本申请的一些实施例所示的琴键信号的示例280。琴键信号280可以对应于在一段音乐的演奏期间钢琴琴键的轨迹。琴键信号280可以使用上述结合图2A-2B描述的一个或以上机制生成。如果没有对琴键施加力,琴键可以保持在“顶部”位置。当演奏者按下琴键时,琴键可以与演奏者的手指一起向下移动。当琴键没有进一步行进时(例如,当演奏者开始释放琴键时),琴键可能会到达“结束”位置。在演奏者释放琴键后,琴键向上移动到“顶部”位置。因此,琴键的轨迹可以表示琴键从“顶部”位置到“结束”位置的运动和/或从“结束”位置到“顶部”位置的运动。
琴键信号280可以表示关于轨迹中琴键的运动的信息。例如,琴键信号的值(例如,琴键信号的幅度)可以对应于琴键的特定位置(例如,“顶部”位置、“结束”位置、“顶部”位置和“结束”位置之间的位置和/或任何其他位置)。对应于琴键信号的值的时刻可以指示琴键位于特定位置的时间。琴键信号的各种值可以对应于轨迹中的琴键的不同位置。在琴键从“顶部”位置移动到“结束”位置期间,琴键信号的值可能增加。类似地,在琴键从“结束”位置移动到“顶部”位置期间,琴键信号的值可能减小。
在一些实施例中,可以使用一个或以上参考值来确定演奏期间琴键的位置。例如,如图2C所示,参考值281、283和285可以分别对应于琴键的第一位置、第二位置和第三位置。在一些实施例中,第一位置可能对应于“顶部”位置。第三位置可以对应于“结束”位置。第三位置可以对应于“顶部”位置和“结束”位置之间的位置。与参考值281、283和285相关的时间信息(例如,对应于参考值281的时刻287和289)可用于确定琴键的运动。例如,时刻287可以对应于按压琴键。时刻289可以对应于释放琴键。时刻287和时刻289之间的时间间隔可以表示由琴键产生的音符持续时间。
虽然在图2C中示出了三个参考值,但这仅仅是说明性的。任何合适数量的参考值可用于确定琴键的位置信息。例如,在一些实施例中可以使用对应于四个位置的四个参考数字。
图3是根据本申请的一些实施例所示的计算设备的示例300的示意图。在一些实施例中,音乐引擎110、音乐组件112、处理设备114、服务器130和/或音乐系统100的任何其他组件中的每一个可以使用一个或以上计算设备300和/或计算设备300的一个或以上部分来实现。
如图3所示,计算设备300可以包括处理器310、存储器320、I/O设备330和网络连接340。
处理器310可以执行存储在存储器320中的计算机指令(例如,程序代码),并根据此处描述的技术执行功能。计算机指令可以包括执行此处描述的特定功能的例程、程序、物体、组件、数据结构、过程、模块和功能。处理器310可以包括微控制器、精简指令集计算机(RISC)、专用集成电路(ASIC)、应用特定指令集处理器(ASIP)、中央处理器(CPU)、图形处理单元(GPU)、物理运算处理器(PPU)、微控制器单元、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、高级RISC机(ARM),或能够执行计算机程序指令的任何其他合适的电路或处理器等或其任意组合。
存储器320可以被配置为存储来自音乐组件112、传感器116、致动器118等的信息或数据。在一些实施例中,存储器320可以被配置为存储由处理设备114生成的信息或数据。信息或数据可以包括曲谱、用户信息、自动演奏信息等或其组合。在一些实施例中,存储器320可以被配置为存储一个或以上计算机程序,以由处理器310执行以实现本申请中描述的示例性方法。例如,存储器320可以被配置为存储程由处理器310执行的序和/或指令以分析或处理曲谱或用户信息。在一些实施例中,存储器320可包括大容量存储器、可移动存储器、易失性读写内存、只读内存(ROM)等或其任意组合。示例性的大容量存储器可以包括磁盘、光盘、固态磁盘等。示例性可移动存储器可以包括闪存驱动器、软盘、光盘、内存卡、压缩盘、磁带等。示例性易失性读写内存可以包括随机存取内存(RAM)。示例性RAM可包括动态随机存取内存(DRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取内存(DDR SDRAM)、静态随机存取内存(SRAM)、晶闸管随机存取内存(T-RAM)和零电容随机存取内存(Z-RAM)等。示例性ROM可以包括掩模型只读内存(MROM)、可编程只读内存(PROM)、可擦除可编程只读内存(EPROM)、电可擦除可编程只读内存(EEPROM)、光盘只读内存(CD-ROM)和数字多功能磁盘只读内存等。
I/O设备330可以被配置为输入或输出信号、数据或信息。在一些实施例中,I/O设备330可以使用户能够与处理设备114进行交互。在一些实施例中,I/O设备330可包括输入设备和输出设备。示例性输入设备可包括琴键板、鼠标、触摸屏、麦克风等或其组合。示例性输出设备可包括显示设备、扬声器、打印机、投影仪等或其组合。示例性显示设备可以包括液晶显示器(LCD)、基于发光二极管(LED)的显示器、平板显示器、曲面显示器、电视设备、阴极射线管(CRT)等或其任意组合。在一些实施例中,I/O设备330包括合成器、定序器、音频编解码器、信号处理器等或其组合。例如,I/O设备330可以生成并输出声音。声音可以包括电声或声学音。
网络连接340可以被配置为将处理设备114与任何其他所属音乐系统的部件100连接。网络连接340可以包括有线连接或无线连接。有线连接可包括金属线缆、光缆、混合线缆、接口等或其任意组合。无线连接可以包括无线局部区域网络(WLAN)、局部区域网络(LAN)、广域网(WAN)、蓝牙、ZigBee、近场通信(NFC)等或其任意组合。
上述处理设备114并非详尽的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,存储器320可以是不必要的,并且可以使用外部存储器(例如,云存储器)。
图4是根据本申请的一些实施例所示的示例性处理设备114的框图。在图4中,处理设备114基于其逻辑功能和电路被引入和理解。处理设备114可以包括用户信息管理模块410、简化模块420、自动演奏模块430和显示模块440。
用户信息管理模块410可以被配置为管理用户信息。用户信息可以包括用户账户信息、统计信息、用户演奏水平(例如,初学者、中级、高级演奏者、专家等)等或其组合。如本文所使用的,用户账户信息可以包括基本信息(例如,姓名、年龄、性别等)、用户登录信息、用户设置等或其组合。统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、准确率、错误信息等或其组合。错误信息可以包括在一个或以上演奏期间一个或以上演奏错误的音符、演奏太快或太慢的音符、演奏错误的节奏的类型、演奏错误的和弦的类型、与按压琴键有关的错误时间点、与释放琴键有关的错误时间点、施加于琴键的错误强度、错误的音符持续时间、错误率、在演奏期间检测到的错误信号等或其组合。准确率可以指正确演奏的音符数量与需要演奏的音符总数的比率。在一些实施例中,基于数据库(例如,服务器130)中的库,将曲谱划分为一个或以上音乐单元。音乐单元可包括音符、和弦、休止符等或其组合。示例性音符可包括整个音符、四分音符、八分音符、二分音符等或其组合。示例性的和弦可以包括三和弦、七和弦等或其组合。示例性的休止符可以包括整个休止符、二分休止符、四分休止符等或其组合。音乐单元可包括一个或以上音乐元件。例如,音乐元件可以是音符。因此,三和弦可以包括三个音乐元件。用户信息管理模块410可以被配置为确定与曲谱的一个或以上演奏(例如,一个或以上历史演奏)相关的错误率。例如,可以基于错误演奏的音乐单元与用户演奏的曲谱中所有音乐单元的数量的比率,确定曲谱演奏的错误率。又例如,对于曲谱的多次演奏,错误率可以定义为在多次演奏中错误演奏的特定音乐单元的数量与在多次演奏中演奏的特定音乐单元的总数的比率。
在一些实施例中,用户信息管理模块410可以通过分析曲谱的演奏获取用户信息。在一些实施例中,用户信息管理模块410可以从服务器130获取用户信息。在一些实施例中,用户信息管理模块410可以实时地或基于某个时间间隔更新用户信息。
简化模块420可以被配置为基于用户信息和/或与一个或以上演奏和/或用户有关的任何其他信息,生成一个或以上曲谱和/或任何其他信息。例如,简化模块420可以基于与曲谱的一个或以上历史演奏有关的用户信息,修改(例如,简化)曲谱并可以生成一个或以上修改的曲谱(例如,简化的曲谱)。在一些实施例中,简化的曲谱可以指具有较低难度水平的修改的曲谱。例如,简化的曲谱可以包括较慢速度的曲谱、较少音符的曲谱、包括提示信息的曲谱(例如,关于要演奏的下一个音符的提示)等或其组合。在一些实施例中,简化模块420可以基于用户信息(例如,用户演奏水平、用户演奏的统计信息等)简化曲谱。在一些实施例中,简化模块420可以生成不同难度的多个简化曲谱。例如,简化模块420可以生成第一级简化音乐、第二级简化音乐、第三级简化音乐等或其组合。如本文所使用的,第一级、第二级和第三级可以指不同难度级别。
在一些实施例中,简化模块420可以进一步被配置为基于用户信息,从本申请中其他地方公开的任何存储设备中获取简化曲谱。例如,如果用户信息指示用户可能是初学者,则简化模块420可以为用户选择低难度的曲谱。又例如,简化模块420可以为儿童选择欢快的曲谱,为老人选择柔和的曲谱。再例如,简化模块420可以基于统计信息为用户选择简化的曲谱。在一些实施例中,用户可以手动选择简化的曲谱。在一些实施例中,当用户选择简化的曲谱时,简化模块420可以提供提示。例如,如果初学者选择了高难度级别的简化曲谱,则简化模块420可以提供提示,表明所选择的简化曲谱对于用户来说可能是困难的。
自动演奏模块430可以被配置为自动或半自动地生成声音。声音可以包括电声、声学音等或其组合。在一些实施例中,自动演奏模块430可以基于用户信息和/或简化的曲谱,自动或半自动地演奏曲谱。在一些实施例中,自动演奏模块430可以由触发事件(例如,来自用户的指令、统计信息等)触发。例如,如果统计信息显示在用户对某个曲谱的历史演奏期间频繁出现多个错误(例如,当用户演奏该曲谱时,错误的概率高于阈值),可以触发自动演奏模块430。又例如,当结合一个或以上历史演奏,检测到特定错误率时,可以触发自动演奏模块430。更具体地,例如,特定错误率可以是大于或等于错误率阈值的错误率。
显示模块440可以被配置为显示用户信息(例如,用户演奏水平、统计信息等)、简化的曲谱、自动演奏信息等或其组合。在一些实施例中,显示模块440可以通过I/O设备330实现。在一些实施例中,显示模块440可以包括用户界面,该用户界面可以实现用户和音乐系统100之间的交互。
上述处理设备114不是详尽的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,任何两个模块可以组合成单个模块,或者任何一个模块可以分成两个或以上模块。在一些实施例中,可以通过计算设备(例如,台式机、膝上型计算机、移动电话、平板计算机、可穿戴计算设备等)来实现一个或以上模块。
图5是根据本申请的一些实施例所示的示例性用户信息管理模块410的框图。用户信息管理模块410可以包括用户账户单元510、统计单元520和用户演奏水平管理单元530。
用户账户单元510可以被配置为访问或管理用户账户信息。在一些实施例中,用户账户信息可以包括用户的基本信息(例如,姓名、年龄、性别等)、用户登录信息、用户设置等或其组合。用户登录信息可以包括用户名、昵称、电子邮件地址、QR(快速响应)代码等或其组合。在一些实施例中,用户或除用户之外的操作员可以通过密码或认证来访问用户账户单元510。在一些实施例中,用户登录信息可以存储在本申请中其他地方公开的任何存储器中。在一些实施例中,用户登录信息可以经由诸如WeChatTM、WeiboTM、QQTM、FacebookTM等的社交网络平台或其组合来共享。
统计单元520可以被配置为汇总用户对曲谱的历史演奏,和/或生成用户的演奏的统计信息。统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、准确率、错误信息(例如,一个或以上错误率)等或其组合。
在一些实施例中,统计单元520可以生成包括统计信息和/或其他用户信息(例如,基本信息)的统计报告。在一些实施例中,统计单元520可以基于算法总结曲谱的演奏。示例性算法可以包括协同过滤(CF)、余弦相似度、欧几里德距离等或其组合。
用户演奏水平管理单元530可以被配置为确定用户演奏水平。用户演奏水平可以包括初学者、中级、高级演奏者、专家等或其组合。在一些实施例中,用户演奏水平管理单元530可以基于用户账户信息和/或统计信息确定用户演奏水平。例如,用户演奏水平管理单元530可以将用户对特定曲谱的演奏与其他用户对特定曲谱的演奏进行比较。用户演奏水平管理单元530可基于演奏的错误率对演奏进行排序并生成排序结果。用户演奏水平管理单元530可以基于排序结果确定用户演奏水平。例如,如果排序结果显示用户在前10%内,则用户演奏水平管理单元530可以确定用户可以是高级演奏者。在一些实施例中,在确定用户演奏水平时,用户演奏水平管理单元530可以考虑曲谱的类型和/或难度。在一些实施例中,用户演奏水平管理单元530可以实时地或基于某个时间间隔(例如,每天、每周、每月等)更新用户演奏水平。例如,用户演奏水平管理单元530可以在曲谱演奏之后立即更新用户演奏水平。又例如,用户演奏水平管理单元530可以基于用户指令更新用户演奏水平。
上述用户信息管理模块410不是详尽的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,任何两个模块可以组合成单个模块,或者任何一个模块可以分成两个或以上模块。在一些实施例中,可以通过计算设备(例如,台式机、膝上型计算机、移动电话、平板计算机、可穿戴计算设备等)来实现一个或以上模块。
图6是根据本申请的一些实施例所示的示例性显示模块440的框图。显示模块440可以包括曲谱显示单元610和统计显示单元620。
曲谱显示单元610可以被配置为显示曲谱。曲谱可包括原始曲谱或简化曲谱。如本文所使用的,原始曲谱可以指未被修改的曲谱。简化的曲谱可以指具有原始曲谱的部分和/或较低演奏难度的修改的曲谱。在一些实施例中,曲谱显示单元610可以以各种形式显示曲谱,包括文本、图片、视频、音频等或其组合。
例如,曲谱显示单元610可以分别显示由左手演奏的音符和由右手演奏的音符。又例如,曲谱显示单元610可以通过不同颜色显示左手演奏的音符和右手演奏的音符。再例如,曲谱显示单元610可以突出显示要演奏的下一个音符。作为又一示例,曲谱显示单元610可以以简谱形式显示简化的曲谱。作为又一示例,曲谱显示单元610可以以文本信息的形式显示曲谱的和弦。
在一些实施例中,曲谱显示单元610可以以虚拟琴键(例如,虚拟琴键板)的形式显示曲谱。如本文所使用的,虚拟琴键可以对应于音乐组件112(例如,琴键板)中的实际琴键。在一些实施例中,曲谱显示单元610可以显示与虚拟琴键板上的实际琴键有关的信息,例如,与实际琴键的按压和/或释放有关的时间信息、施加于实际琴键的强度、音符持续时间等或其组合。在一些实施例中,曲谱显示单元610可以使用琴键指示符来指示要演奏的下一个音符。
统计显示单元620可以被配置为显示曲谱演奏的统计信息。统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、准确率、错误信息、错误率等或其组合。错误信息可以包括演奏错误的音符、演奏太快或太慢的音符、演奏错误的节奏的类型、演奏错误的和弦的类型、与按压琴键有关的错误时间点、与释放琴键有关的错误时间点、施加于琴键的错误强度、错误的音符持续时间等或其组合。在一些实施例中,统计显示单元620可以用不同颜色标记错误信息。例如,统计显示单元620可以用红色圆圈标记错误演奏的音符。在一些实施例中,统计显示单元620可以显示由统计单元520生成的统计报告。
在一些实施例中,统计显示单元620可以以虚拟琴键的形式显示统计信息。如上所述,虚拟琴键可以对应于音乐组件112(例如,琴键板)中的实际琴键。在一些实施例中,统计显示单元620可以使用琴键指示符来提醒错误信息。例如,统计显示单元620可以用不同颜色(例如红色)标记与错误演奏的音符相对应的一个或以上虚拟琴键。又例如,统计显示单元620可以闪烁与错误演奏的音符相对应的一个或以上虚拟琴键。
上述显示模块440不是详尽的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,任何两个单元可以组合成单个单元,或者任何一个单元可以分成两个或以上单元。又如此,显示模块440还可以包括用于显示用户账户信息的显示单元。
图7是根据本申请的一些实施例所示的用于简化曲谱的示例性方法和/或过程的流程图。该过程和/或方法可以由音乐系统110执行。例如,该过程和/或方法可以实现为存储在存储器320中的一组指令。处理器310可以执行该组指令并执行该过程和/或方法。
在步骤710,用户信息管理模块410可以接收用户信息。用户信息可以包括用户账户信息、统计信息(例如,关于用户的历史演奏的信息)、用户演奏水平(例如,初学者、中级、高级演奏者、专家等)等或其组合。关于用户的历史演奏的信息可以包括例如用户演奏的曲谱中的特定音符的错误率等。例如,上述用户信息可以与存储在与服务器130通信的远程数据库中的用户账户相关联,和/或可以存储在与处理设备114通信的本地数据库中。当用户通过他/她的账户访问音乐系统110时,例如,当用户开始在音乐组件112上练习时或者当用户登录处理设备114或服务器130时,用户信息管理模块410可以通过网络120和服务器130从本地数据库或从远程数据库获取用户信息。
在步骤720,简化模块420可以基于用户信息获取简化的曲谱。在一些实施例中,简化模块420可以基于用户信息生成简化的曲谱。例如,简化模块420可以分析用户的历史演奏并提取关于用户的演奏的特征(例如,用户的习惯性演奏)的统计数据和/或信息。在一些实施例中,简化模块420可以基于用户的演奏的特征移除曲谱的一个或以上部分并且保留曲谱的其他部分。例如,如果统计数据和/或信息指示曲谱的第一部分(例如,特定和弦)经常被错误地演奏(例如,错误率高于阈值),简化模块420可以通过从曲谱中移除第一部分(例如,和弦)来生成修改的曲谱(例如,简化的曲谱)。在一些实施例中,简化模块420可以通过保留曲谱的第二部分(例如,曲谱中与主题对应的部分)并且移除曲谱的一个或以上其他部分来生成修改的曲谱。在一些实施例中,简化模块420可以基于用户信息,从本申请其他地方公开的任何存储设备中获取简化的曲谱。例如,当用户是儿童时,简化模块420可以为儿童选择适合于用户年龄和/或演奏水平的欢快曲谱;当用户是老人时,简化模块420可以为老人选择适合于用户年龄和/或演奏水平的柔和曲谱。在一些实施例中,在选择简化的曲谱时,简化模块420可以考虑曲谱的类型和/或难度。例如,如果用户演奏水平指示用户可能是初学者,则简化模块420可以选择较低难度的简化曲谱。在一些实施例中,简化模块420可以基于原始曲谱的难度生成简化的曲谱。原始曲谱的难度可能反映了曲谱的挑战性。例如,原始曲谱的难度可以包括在和弦中按下的琴键的数量、用一只手按下的任何两个琴键之间的距离、对应于相邻音符的琴键之间的距离、相邻音符的演奏之间的时间间隔,或其组合。例如,对于困难的原始曲谱,简化模块420可以用不同的简化方式(例如,文本、图片等)生成至少两个简化的曲谱。
在步骤730,显示模块440可以显示简化的曲谱。在一些实施例中,显示模块440可以将简化的曲谱以简谱形式、包含一个或以上琴键指示符的曲谱(例如,突出显示虚拟琴键板上的相应琴键)形式和/或包含至少两个虚拟琴键的形式显示给用户。例如,可以突出显示正在演奏的音符,并且可以以文本、图片、视频、音频等的形式或其组合来呈现和弦。
在步骤740,自动演奏模块430可以基于简化曲谱,执行自动演奏。例如,如果在简化的曲谱中简化了一个或以上的和弦,则自动演奏模块430可以补偿这些和弦。在一些实施例中,声音设备(未示出)或致动器118可以执行自动演奏。声音设备可以包括合成器、定序器、音频编解码器、信号处理器、扬声器等或其组合。在一些实施例中,致动器118可以通过敲击一个或以上琴键来自动产生声学音。在一些实施例中,自动演奏模块430可以集成在致动器118中。
应当注意以上实施例是为了说明的目的而提供的,并非旨在限制本申请的范围。在咨询本申请之后,本领域技术人员可以设想在没有创造性活动的情况下进行许多其他改变、替换、变化、变更和修改,本申请旨在涵盖落入其范围内的所有此类变更、替换、变更、更改和修改。
图8A是根据本申请的一些实施例所示的用于生成统计信息的示例性方法和/或过程的流程图。该过程和/或方法可以由音乐系统110执行。例如,该过程和/或方法可以实现为存储在存储器320中的一组指令。处理器310可以执行该组指令并执行该过程和/或方法。
在步骤810,统计单元520可以接收与曲谱的演奏有关的至少两个琴键信号。至少两个琴键信号可以包括电信号,例如电流信号、电压信号等。在一些实施例中,至少两个琴键信号可以由传感器116基于音乐组件112(例如,钢琴的琴键)的运动信息生成。例如,音乐组件112可以包括钢琴的至少两个琴键。至少两个琴键的每个琴键可以与传感器116连接。当用户演奏曲谱时,用户可以沿着预设顺序并以预定义的方式(例如,以预定的力、速度、节奏等按下至少两个琴键)按下至少两个琴键。因此,至少两个琴键中的每一个的运动信息可以包括琴键的位置、关于琴键运动的时间信息(例如,对应于按压琴键的时间点、对应于释放琴键的时间点、对应于琴键的特定位置的时间点等)、下压强度、琴键运动时的速度等或其组合。
在步骤820中,统计单元520可以基于至少两个琴键信号生成统计信息。统计单元520使用的算法可以包括协同过滤(CF)、余弦相似度、欧几里德距离等或其组合。统计信息可以是统计地反映用户的演奏的风格或特征的数据。例如,统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、或者用户的准确率、错误信息、错误率等或其组合。错误信息可以包括演奏错误的音符、演奏太快或太慢的音符、演奏错误的节奏的类型、演奏错误的和弦的类型、与按压琴键有关的错误时间点、与释放琴键有关的错误时间点、施加于琴键的错误强度、错误的音符持续时间等或其组合。
在一些实施例中,统计单元520可以分析传感器116获取的至少两个琴键信号,将至少两个琴键信号与对应于参考曲谱的至少两个参考信号进行比较,并根据比较生成统计数据/信息。仅作为示例,曲谱可以包括一定数量的音符(例如,第一数量的音符,例如n个音符)。音符可以对应于钢琴的多个琴键(例如,第二数量的琴键,例如m琴键)。第一数量可能与第二数量相同或不同。在一些实施例中,第一数量可以大于或等于第二数量。例如,n个音符可以对应于安装于琴键(如图2所示)下方的传感器116所获取的m个琴键信号。仅用于说明,图8C示出了示例曲谱802,其包括7个音符,即N1、N2、N3、N4、N5、N6和N7,其中7个音符可以对应于钢琴的7个白色琴键,包括K1、K2、K3、K4、K5、K6和K7。本申请中的系统可以存储演奏曲谱的“标准”方式作为参考(这里定义为“参考曲谱”)。例如,当用户演奏曲谱时,用户应按预设顺序(例如,从K1到K7)按下琴键。对应7个琴键的传感器可以以预设顺序检测7个琴键信号(例如,S1、S2、S3、S4、S5、S6和S7)。与参考曲谱相对应的7个琴键信号可以被称为参考信号。为了简洁起见,并且不考虑按下琴键的方式(例如,速度、力、距离和时间),如果传感器检测到琴键信号,则检测到的琴键信号可以被定义为信号“1”。如果传感器无法检测到琴键信号,则琴键信号可以被定义为信号“0”。因此,7个参考信号可以表示为{1,1,1,1,1,1,1}。如果用户没有以“标准”方式演奏曲谱(例如,以错误的顺序按下琴键、丢失一个或以上的琴键、以较慢的节奏按琴键等),统计单元520可以将获取的琴键信号与参考信号{1,1,1,1,1,1,1}进行比较,并生成指示错误发生的统计数据/信息。例如,如果所获取的琴键信号是{1,0,1,1,1,1,1},则统计单元520可以确定音符N2被错误地演奏。统计单元520可以收集用户对该曲谱的历史演奏并确定曲谱的错误率(例如,1/7)。又例如,如果用户演奏该曲谱一定次数(每个可被称为“历史演奏”),例如5次,获取的琴键信号可表示如下:
{1,0,1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1}
{1,0,1,1,1,1,1}
{1,1,1,1,1,0,1}
统计单元520可以将所获取的琴键信号与参考信号{1,1,1,1,1,1,1}进行比较。统计单元520可以基于比较确定音符N2的错误率是80%并且音符N6的错误率是20%。
在一些实施例中,可以基于数据库(例如,服务器130)中的音乐单元库,将参考曲谱分成至少两个音乐单元(例如,音符、和弦、休止符等)。至少两个音乐单元中的每一个可以对应于一个或以上参考信号。例如,参考曲谱中的音符可以对应于参考信号,包括三个音符的三和弦可以对应于三个参考信号。在一些实施例中,统计单元520可以根据音乐单元,将与用户对曲谱的演奏相关的至少两个琴键信号与至少两个参考信号进行比较。在一些实施例中,统计单元520可以确定与用户演奏的曲谱中的音乐单元相关的准确率和/或错误率。例如,统计单元520可以确定用户演奏的曲谱中的和弦的错误率。在一些实施例中,简化模块420可以基于统计信息确定用户演奏水平,和/或基于用户演奏水平生成简化的曲谱。在一些实施例中,简化模块420可以基于统计信息生成修改的曲谱。例如,如果统计信息显示音符的错误率高于预设阈值(例如,50%),简化模块420可以生成修改的曲谱(例如,通过从曲谱中移除音符并保留曲谱的剩余部分)。在一些实施例中,可以使用致动器118来演奏所移除的音符。
在一些实施例中,统计单元520可以基于与曲谱有关的节奏信息(例如,曲谱的一个或以上拍号),生成统计信息。例如,统计单元520可以在时域中将至少两个琴键信号与参考信号进行比较。参考信号的一个或以上参数可以表示参考曲谱中特定音符的一个或以上特征。例如,参考信号的幅度(例如,1或0)可以指示是否要演奏参考音符和/或与参考音符相关的动态(例如,p、pp、f、ff、fff等)。又例如,与参考信号相关的时间点可以指示音符将被演奏的时间。更具体地,例如,根据曲谱的特征,参考曲谱中的第一音符的时间点可以被定义为0,之后的音符的时间点可以表示为t1、t2、...。示例性特征可以包括曲谱的中止信息、曲谱的节奏信息(例如,1/4、1/8,或任何其他拍号)等或其组合。在一些实施例中,统计单元520可以比较传感器116获取的琴键信号和相应的参考信号(例如,通过比较两个信号的幅度和/或时间信息),并基于比较确定对应于获取的信号的音乐单元是否被正确演奏。例如,响应于确定获取的信号与参考信号相同,统计单元520可以确定对应于获取的琴键信号的音乐单元被正确演奏。在一些实施例中,当获取的信号和参考信号之间的差值不超过阈值时,获取的信号可以被认为与参考信号相同。
图8B是根据本申请的一些实施例所示的用于获取用户演奏水平的示例性方法和/或过程的流程图。该过程和/或方法可以由音乐系统110执行。例如,该过程和/或方法可以实现为存储在存储器320中的一组指令。处理器310可以执行该组指令并执行该过程和/或方法。
在步骤830,用户演奏水平管理单元530可以从用户账户单元510接收用户账户信息,和/或从统计单元520接收统计信息。用户账户信息可包括基本信息(例如,姓名、年龄、性别等)、用户登录信息、用户设置等或其组合。统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、准确率、错误信息、错误率等或其组合。
在步骤840,用户演奏水平管理单元530可以基于用户账户信息和/或统计信息获取用户演奏水平。例如,用户演奏水平管理单元530可以基于历史演奏的统计信息,确定几个用户演奏水平(例如,第一级、第二级等)。
应当注意以上实施例是为了说明的目的而提供的,并非旨在限制本申请的范围。在咨询本申请之后,本领域技术人员可以设想在没有创造性活动的情况下进行许多其他改变、替换、变化、变更和修改,本申请旨在涵盖落入其范围内的所有此类变更、替换、变更、更改和修改。例如,除了图8A和图8B中所示的统计信息和用户演奏水平之外,可以获取包括基本信息(例如,姓名、年龄、性别等)、用户偏好等的一些其他用户信息。
图9A至9C提供了根据本申请的一些实施例所示的不同显示方式的几个示意图。
参考图9A,音乐系统100可以在显示设备(例如LCD监视器或TV屏幕等)上显示曲谱910。曲谱910可以包括原始曲谱或简化的曲谱。如图所示,音乐系统100可以在显示设备的不同部分上显示曲谱910的不同部分。例如,左手演奏的音符912可以显示在左侧,右手演奏的音符912可以显示在中间侧。仅包括曲谱910的主题音符的简化曲谱913可以在右侧显示。例如,简化曲谱913可以包括曲谱910的一部分,其中曲谱的一部分可以是曲谱910的主题。又例如,简化曲谱913可以包括根据用户的演奏信息与用户的演奏水平相匹配的曲谱,并且不包括超出用户的演奏水平的曲谱。音乐系统110可以要求其用户仅演奏简化曲谱913,而曲谱910的其余音符可以由音乐系统110的自动演奏模块470演奏。
在一些实施例中,可以选择不同的显示设备(例如,各种类型、形状、尺寸等的显示设备)并适应于不同类型的琴键板920。例如,显示设备的尺寸可以适应琴键板920的尺寸。在一些实施例中,显示设备可包括屏幕。可以根据琴键板920的尺寸调整屏幕的大小。例如,较大尺寸的显示设备可用于相对较大尺寸的琴键板(例如,三角钢琴的琴键板);而较小尺寸的显示设备可用于相对较小尺寸的琴键板(例如,立式钢琴或婴儿三角钢琴的琴键板)。
参考图9B,音乐系统可以在屏幕上使用一个或以上琴键指示符930来简化曲谱。一个或以上琴键指示符930可以以任何合适的形式布置。仅作为示例,琴键指示符930的形状可包括气泡状、矩形、三角形、多边形等或其任意组合。一个或以上琴键指示符930可对应于琴键板920上的一个或以上实际琴键。可以根据相应的实际琴键按压力量和按下时间来改变琴键指示符930。在一些实施例中,琴键指示符930的长度(例如,类似矩形的琴键指示符的高度)或直径(例如,气泡状的琴键指示符的直径)可以指示相应的实际琴键的按压力量。仅作为示例,在按下相应的实际琴键后,矩形琴键指示符的高度或气泡状琴键指示符的直径可逐渐减小。琴键指示符930还可以以与相应的实际琴键的按下时间成比例的速度从显示区域的顶部移动到底部。
参考图9C,音乐系统100可以包括LED阵列940。LED阵列940可以被配置为指示要按下的琴键。LED阵列940可以发射光束(例如,紫外光、可见光、红外光等)以指示用户(例如,演奏者)按下琴键。在一些实施例中,LED阵列940可以安装在琴键板920上方。
在一些实施例中,LED阵列940可以是双色的。双色LED阵列940可以被配置为区分由左手和右手演奏的琴键。在一些实施例中,LED阵列940可以被配置为指示错误。例如,当音符被错误演奏时,对应于正确琴键的LED可能会闪烁,而对应于错误琴键的LED可能会以不同的颜色连续发光。
应当注意以上实施例是为了说明的目的而提供的,并非旨在限制本申请的范围。在咨询本申请之后,本领域技术人员可以设想在没有创造性活动的情况下进行许多其他改变、替换、变化、变更和修改,本申请旨在涵盖落入其范围内的所有此类变更、替换、变更、更改和修改。例如,左手和右手演奏的音符可以呈现在显示设备的不同屏幕上,而相应的琴键可以由LED阵列940指示。
图10是根据本申请的一些实施例所示的用于执行自动演奏的示例性方法和/或过程的流程图。该过程和/或方法可以由音乐系统110执行。例如,该过程和/或方法可以实现为存储在存储器320中的一组指令。处理器310可以执行该组指令并执行该过程和/或方法。
在步骤1010,自动演奏模块430可以开始音乐的自动演奏。在一些实施例中,在自动演奏模块430开始自动演奏之前,用户信息管理模块410或简化模块420可以选择要演奏的曲谱。所选曲谱可以是原始曲谱或简化曲谱。在一些实施例中,在自动演奏模块430开始自动演奏之前,可以设置一个或以上自动演奏参数(例如,演奏速度)。在一些实施例中,自动演奏模块470可以基于来自用户的指令开始自动演奏。
在步骤1020,统计单元520可以接收与曲谱的演奏有关的至少两个琴键信号。在一些实施例中,琴键信号可以包括电信号,例如电流信号、电压信号等。琴键信号可以基于运动信息生成,包括琴键的位置、关于琴键运动的时间信息(例如,对应于按压琴键的时间点、对应于释放琴键的时间点、对应于琴键的特定位置的时间点等)、下压强度、琴键运动时的速度等或其组合。
在步骤1030,统计单元520可以检测错误的琴键信号。错误的琴键信号可以是与参考信号的差异大于阈值的琴键信号。例如,统计单元520可以将从音乐组件112至少两个接收的琴键信号中的每一个与参考信号进行比较。参考信号和至少两个接收的琴键信号都可以与一段曲谱相对应,因此至少两个接收的琴键信号可以与参考信号相对应。当用户演奏的琴键信号与参考曲谱中相应的琴键信号之间的差异大于阈值时,统计单元520可以确定琴键信号是错误的。
在一些实施例中,错误信息可以包括演奏错误的音符、演奏太快或太慢的音符、演奏错误的节奏的类型、演奏错误的和弦的类型、与按压琴键有关的错误时间点、与释放琴键有关的错误时间点、施加于琴键的错误强度、错误音符持续时间等或其组合。在一些实施例中,检测到的错误信息可以被发送到音乐系统100中的任何组件(例如,显示模块440等)。例如,显示模块440可以实时显示错误信息。
在一些实施例中,在统计单元520检测到错误信息之后,自动演奏模块430可以步骤1040暂停自动演奏,直到接收到正确的琴键信号。在一些实施例中,否则,在统计单元520检测到错误信息之后,自动演奏模块430可以在步骤1050继续自动演奏。在一些实施例中,可以由用户(例如,演奏者)预定义是否暂停或继续自动演奏。
在一些实施例中,在步骤1040,当自动演奏模块430暂停自动演奏时,显示模块440可以显示检测到的错误信息。在一些实施例中,显示模块440可以显示关于简化模块420或用户信息管理模块410生成的动作(例如,按下正确的琴键)的通知。仅作为示例,显示模块440可以用闪烁的LED指示正确的琴键。
在一些实施例中,在步骤1050,自动演奏模块430可以根据用户设置继续自动演奏。例如,自动演奏模块430可以保持自动演奏的速度不变。又例如,自动演奏模块430可以根据错误信息降低自动演奏的速度。在一些实施例中,错误演奏的音符越多,自动演奏的速度可能越慢。在一些实施例中,简化模块420可以根据错误信息生成简化的曲谱。例如,错误演奏的音符越多,简化的曲谱就越简单。在一些实施例中,如果在步骤1010之前选择简化的曲谱,则简化模块420可以基于错误信息进一步对简化的曲谱进行简化。
在步骤1060,统计单元520可以基于所接收的琴键信号生成统计报告。在一些实施例中,统计报告可以包括至少两个内容,包括用户账户信息、统计信息等或其组合。统计信息可包括音符的数量、和弦的数量、音调的类型、准确率、错误信息、错误率等或其组合。关于统计报告的更详细描述可以在图11及其描述中找到。
应当注意以上实施例是为了说明的目的而提供的,并非旨在限制本申请的范围。在咨询本申请之后,本领域技术人员可以设想在没有创造性活动的情况下进行许多其他改变、替换、变化、变更和修改,本申请旨在涵盖落入其范围内的所有此类变更、替换、变更、更改和修改。
图11是根据本申请的一些实施例所示的示例性统计报告的示意图。示例性统计报告可以是曲谱的演奏的概要。概要可以包括曲谱的演奏的摘要(例如,完美的、正确的或错误)和错误信息(例如,错误率、错误演奏的音符、错误演奏的节奏、错误演奏的和弦等)。在一些实施例中,统计报告可以进一步包括提示(未示出)。提示可以包括关于适合于练习的作品、练习难度、练习频率等或其组合的信息。
在一些实施例中,统计报告可以以某种方式呈现,例如,数字、文本、表格、图表(例如,柱形图、折线图、饼图、条形图、雷达图、面积图、散点图等)、图片、图标、视频内容、音频内容等或其组合。例如,错误演奏的音符、节奏和/或和弦的类型可以呈现为饼图或散点图。又例如,正确或错误演奏的音符可以表现为笑脸或哭脸图标。
在一些实施例中,统计报告可以存储在本申请中其他地方公开的任何存储器(例如,本地存储器、远程服务器等)中。在一些实施例中,统计报告可以通过内容共享平台(例如,YouTubeTM、优酷TM等)、移动平台、社交网络平台、电子邮件服务、电话服务、消息服务和/或任何其他平台和/或服务来共享。
上述统计报告不是详尽的,也不是限制性的。可以向本领域技术人员确定许多其他改变、替换、变化、变更和修改,并且本申请旨在涵盖落入本申请范围内的所有这些改变、替换、变化、变更和修改。例如,正确或错误演奏的音符可以以不同的颜色呈现。
应当注意以上描述以钢琴为例,但并不打算限制本申请的范围。任何类型的乐器(例如,小提琴、大提琴等)都可适用于本申请。
本申请中的流程图包括可以在计算机可读和/或计算机可执行指令的控制下由一个或以上处理器和/或电子组件执行的过程。尽管在流程图中公开了具体步骤,但是这些步骤是示例性的。也就是说,本实施例非常适合于执行流程图中所述步骤的各种其他步骤或变化。在各种实施例中,应当理解,流程图的步骤可以由软件、硬件或两者的组合来执行。
在一些实施方案中,任何合适的机器可读存储介质可用于存储用于执行本文中所描述的功能和/或过程的指令。例如,在一些实施方式中,存储介质可以是暂时的或非暂时性的。例如,非暂时性的计算机存储介质可以包括例如磁介质(如硬盘、软盘等)、光介质(如光盘、数字视频盘、蓝光盘等)、半导体介质(如闪存、电可编程只读存储器(EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)等)等任何在传播过程中所记录的数据不会稍纵即逝或者缺乏持久性的有形介质。又例如,暂时存储介质可以包括网络上的信号、导线、导体、光纤、电路以及在传输过程中短暂且没有任何永久性的任何合适的介质,和/或任何合适的无形介质。
前面的详细描述应被理解为在每个方面都是说明性和示例性的,而不是限制性的,并且本申请的范围不是从具体实施方式中确定的,而是从根据专利法所允许的全部范围解释的权利要求中确定的。应当理解,本文所示和所述的实施例仅说明了本申请的原理,并且在不脱离本申请的范围和精神的情况下,本领域普通技术人员可以实施各种修改。本领域普通技术人员可以在不脱离本申请的范围和精神的情况下实现各种其他特征组合。
上述各种方法和技术提供了许多方式来执行该应用。当然,应该理解,根据本文描述的任何特定实施例,不一定能够实现所描述的所有目的或优点。因此,例如,本领域普通技术人员将认识到,可以以实现或优化本文所教导的一个优点或一组优点的方式执行所述方法,而不必实现本文所教导或建议的其他目的或优点。本文提到了各种替代方案。应当理解,一些优选的实施例具体包括一个、另一个或几个特征,而其他实施例明确地排除一个、另一个或几个特征,而其他实施例通过包括一个、另一个或几个有利特征来减轻特定特征。
此外,技术人员将认识到来自不同实施例的各种特征的适用性。类似的,上述各种元件、特征和步骤,以及每个这样的元件、特征或步骤的其他已知等同物,可以由本领域普通技术人员以各种组合使用,以执行根据本文所述原理的方法。在各种元件、特征和步骤中,一些将被具体地包括,而其他将被具体地排除在不同的实施例中。
尽管该申请已在某些实施例和实例的背景下公开,本领域普通技术人员将理解,本申请的实施例超出了具体公开的实施例,延伸到其他替代实施例和/或其使用和修改及等同物。
在一些实施例中,术语“一”和“一个”和“该”以及在描述本申请的特定实施例的背景中使用的类似参考(特别是在以下某些权利要求的背景下)可以解释为涵盖单数和复数。本文中对数值范围的描述仅旨在用作单独提及落入该范围内的每个单独值的简写方法。除非本文另有说明,否则每个单独的值被并入说明书中,如同其在本文中单独引用一样。除非本文另有说明或上下文明显矛盾,否则本文所述的所有方法均可以任何合适的顺序进行。关于本文某些实施例提供的任何和所有实例或示例性语言(例如,“例如”)的使用仅旨在更好地说明本申请,而不是对本申请的范围进行限制。说明书中的任何语言都不应被解释为表明对申请实践至关重要的任何未声明的要素。
本文描述了本申请的优选实施例,包括发明人已知的用于实施本申请的最佳实施方式。在阅读前面的描述后,这些优选实施例的变化对于本领域普通技术人员将变得显而易见。预期技术人员可以适当地采用这些变化,并且可以以不同于本文具体描述的方式实施本申请。因此,本申请的许多实施例包括适用法律所允许的所附权利要求中所述的对象物质的所有修改和等同物。此外,除非本文另有说明或上下文明显矛盾,否则本申请涵盖上述元件的所有可能变型的任意组合。
本文中提及的所有专利、专利申请、专利申请公布和其他材料(如论文、书籍、说明书、出版物、记录、事物和/或类似的东西)均在此通过引用的方式全部并入本文以达到所有目的,与上述文件相关的任何起诉文档记录、与本文件不一致或冲突的任何上述文件或对迟早与本文件相关的权利要求书的广泛范畴有限定作用的任何上述文件除外。通过示例,如在说明、定义、和/或与本文件有关的任何合并材料以及与本单据有关的用语、说明、定义、和/或在该用语的使用方面有任何不一致之处是本文件应为准。
最后,应当理解的是,本申请中所述实施例仅用以说明本申请实施例的原则。可以采用的其他修改可以在本申请的范围内。因此,作为示例而非限制,本申请实施例的替代配置可视为与本申请的教导一致。相应地,本申请的实施例不仅限于本申请明确介绍和描述的实施例。

Claims (14)

1.一种音乐系统,包括:
一个或以上存储介质,包括一组指令,用于基于用户的演奏水平为所述用户修改曲谱;以及
至少一个处理器,被配置为与所述一个或以上存储介质通信,其中,当执行所述指令时,所述处理器用于:
确定用户的用户演奏水平;以及
基于所述用户演奏水平,为所述用户提供修改的曲谱;
为了获取所述修改的曲谱,所述处理器进一步用于:
移除所述曲谱的第一部分,所述第一部分包括至少两个音乐单元,所述用户演奏的所述音乐单元的错误率高于预设阈值;
保留所述曲谱的至少一个第二部分,所述第二部分对应于所述曲谱的主题;
以及
致动器,被配置为自动演奏所述曲谱的所述第一部分,并且,在演奏过程中检测到用户演奏的错误信息后,基于所述错误信息暂停自动演奏直到接收到正确的琴键信号;
显示器,被配置为在暂停自动演奏时显示所述错误信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述用户演奏水平是基于所述用户的演奏的特征确定的,该特征是基于所述用户的历史演奏记录的统计确定的。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述修改的曲谱是基于所述用户的演奏的所述特征的个性化修改的曲谱;并且,所述用户的演奏的所述特征包括所述用户的习惯性演奏。
4.根据权利要求2所述的系统,还包括:
至少两个传感器,对应于乐器的至少两个琴键,其中,所述至少两个传感器中的每一个被配置为感测所述至少两个琴键中的至少一个琴键的运动并相应地产生琴键信号;以及
其中,为了获取所述用户的所述历史演奏记录,所述处理器还用于:
接收与所述曲谱的演奏相关的至少两个琴键信号;
对于所述至少两个琴键信号的每一个:
将所述琴键信号与参考曲谱中的相应参考信号进行比较;
基于所述比较确定错误;以及
将所述确定的结果记录为历史演奏记录。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,为了获取所述用户的所述历史演奏记录的所述统计数据,所述处理器进一步用于:
将所述参考曲谱划分为至少两个音乐单元,其中所述至少两个音乐单元中的每一个对应于至少一个参考琴键信号;
根据所述音乐单位,将所述至少两个琴键信号与所述参考信号进行比较;以及
基于所述比较,确定准确率或错误率中的至少一个。
6.根据权利要求1所述的系统,所述显示器还被配置为显示所述修改的曲谱。
7.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述用户的所述历史演奏记录的所述统计包括音符的数量、和弦的数量、音调、准确率、错误率、错误演奏的音符、错误节奏、错误演奏的和弦的类型、与按压琴键相关的错误时间点、与释放所述琴键相关的错误时间点、施加于所述琴键的错误强度或错误的音符持续时间。
8.一种修改曲谱的方法,包括:
由处理器确定用户演奏水平;
以及
所述处理器基于所述用户演奏水平,为所述用户提供修改的曲谱,其中所述用户演奏水平基于所述用户的历史演奏记录的统计确定;
为了获取所述修改的曲谱,所述方法还包括:
移除所述曲谱的第一部分,所述第一部分包括至少两个音乐单元,所述用户演奏的所述音乐单元的错误率高于预设阈值;
保留所述曲谱的至少一个第二部分,所述第二部分对应于所述曲谱的主题;
以及
自动演奏所述曲谱的所述第一部分,并且,在演奏过程中检测到用户演奏的错误信息后,基于所述错误信息暂停自动演奏直到接收到正确的琴键信号;
在暂停自动演奏时显示所述错误信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述修改的曲谱是一种基于所述用户的演奏的所述特征的个性化的修改曲谱;并且,所述用户的演奏的所述特征包括所述用户的习惯性演奏。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括:
通过至少两个传感器感测乐器的至少两个琴键中的至少一个琴键的运动,其中所述至少两个传感器中的每一个对应于所述至少两个琴键中的至少一个;以及
根据所述感测生成琴键信号。
11.根据权利要求10所述的方法,还包括:
接收与所述曲谱的演奏相关联的至少两个琴键信号;
对于所述至少两个琴键信号的每一个:
将所述琴键信号与参考曲谱中的相应参考信号进行比较;
基于所述比较确定错误;以及
将所述确定的结果记录为历史演奏记录。
12.根据权利要求11所述的方法,还包括:
将所述参考曲谱划分为至少两个音乐单元,其中所述至少两个音乐单元中的每一个对应于至少一个参考琴键信号;
根据所述音乐单位,将所述至少两个琴键信号与所述参考信号进行比较;以及
基于所述比较,确定准确率或错误率中的至少一个。
13.根据权利要求8所述的方法,还包括通过显示器显示所述修改的曲谱。
14.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述用户的所述历史演奏记录的所述统计包括音符的数量、和弦的数量、音调、准确率、错误率、错误演奏的音符、错误节奏、错误演奏的和弦的类型、与按压琴键相关的错误时间点、与释放所述释放琴键有关的错误时间点、施加于所述琴键的错误强度或错误的音符持续时间。
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