JP6402878B2 - 演奏装置、演奏方法およびプログラム - Google Patents
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Description
A.構成
図1は、本発明の一実施形態による演奏装置100の全体構成を示すブロック図である。図1において、CPU10は、操作部14のスイッチ操作に応じて発生する操作イベントに基づき装置各部の動作状態を設定する他、ユーザの演奏操作(押離鍵操作)に従って鍵盤13が発生する演奏情報に基づき音源18に楽音の生成を指示する。
次に、図6〜図12を参照して上記構成による演奏装置100の動作を説明する。以下では、演奏装置100のCPU10が動作主体となるメインルーチン、タイマ割り込み処理、鍵盤処理、ソング処理(ソング開始処理およびソング再生処理を含む)、音源発音処理およびその他の処理の各動作を述べる。
電源スイッチ操作により演奏装置100がパワーオンされると、CPU10は図6に図示するメインルーチンを実行してステップSA1に進み、装置各部を初期化するイニシャライズを実行する。そして、イニシャライズが完了すると、次のステップSA2に進み、操作されたスイッチに対応して操作部14が発生するスイッチイベントに基づくスイッチ処理を実行する。例えばソングスイッチの押下操作に応じて、ソング再生中(自動伴奏中)の状態もしくはソング停止の状態に設定する。
次に、図7を参照してタイマ割り込み処理の動作を説明する。CPU10では、上述したメインルーチンの実行と同時にタイマ割り込み処理を起動する。本処理の割り込みタイミングになると、CPU10は、図7に図示するステップSB1に進み、経過時間KJをインクリメントして歩進させ、続くステップSB2では、ソング再生時刻SSJをインクリメントして歩進させて本処理を終える。なお、本処理は、後述するソング再生処理のステップSF17(図12参照)において、割り込みマスクにより一時的に動作禁止となる。
次に、図8〜図9を参照して鍵盤処理の動作を説明する。前述したメインルーチンのステップSA3(図6参照)を介して本処理が実行されると、CPU10は、図8に図示するステップSC1に進み、鍵盤13の各鍵について鍵変化を検出する鍵盤走査を行う。続いて、ステップSC2では、上記ステップSC1の鍵盤走査の結果に基づき鍵操作の有無を判別する。鍵操作されなければ、ここでの判断結果は「NO」になり、本処理を終える。
次に、図10を参照してソング処理の動作を説明する。前述したメインルーチンのステップSA4(図6参照)を介して本処理が実行されると、CPU10は、図10に図示するステップSD1に進み、ソングステータスSSが「1」の「ソング再生中(自動伴奏中)」であるか否かを判断する。「ソング再生中(自動伴奏中)」ならば、判断結果は「YES」になり、ステップSD2を介してソング再生処理(後述する)を実行する。
次に、図11を参照してソング開始処理の動作を説明する。上述したソング処理のステップSD4(図10参照)を介して本処理が実行されると、CPU10は、図11に図示するステップSE1に進み、演奏データのヘッダ情報HDに含まれるビート情報およびテンポ情報から得られるループ周期LPをRAM12のワークエリアWE(図2参照)にセットする。例えば自動伴奏する曲の最小の音符長に相当するビート情報が8ビート(8分音符)で、曲のテンポを表すテンポ情報が120bpmであると、8分音符長に相当するループ周期LPは250msecとなる。
次に、図12〜図14を参照してソング再生処理の動作を説明する。前述したソング処理のステップSD2(図10参照)を介して本処理が実行されると、CPU10は、図12に図示するステップSF1に進み、RAM12のワークエリアWEから経過時間KJを取得する。なお、経過時間KJは、タイマ割り込み処理(図7参照)によって計時される曲の経過時間である。続いて、ステップSF2では、次イベントまでの時間から経過時間KJを減算した時間(Δt−KJ)を算出する。
時間(Δt−KJ)が「0」より大きく、次イベントタイミングに達していない場合には、上記ステップSF3の判断結果が「NO」になり、図13に図示するステップSF4に進み、ループ再生中であるか否か、すなわち楽曲波形データのオーディオ通常再生中あるいは楽曲波形データのオーディオループ再生中何れであるかを判別する。以下、楽曲波形データのオーディオ通常再生中の場合と、楽曲波形データのオーディオループ再生中の場合とに分けて動作説明を進める。
楽曲波形データのオーディオ通常再生中であると、上記ステップSF4の判断結果は「NO」になり、ステップSF5に進み、正解押鍵フラグSFが「1」であるか否か、つまりガイドされた次回音高NPの鍵を押鍵したかどうかを判断する。次回音高NPの鍵を押鍵していなければ、判断結果は「NO」になり、本処理を終える。この場合、音源18は楽曲波形データのオーディオ通常再生を進める。
一方、楽曲波形データのループ再生中の場合には、上記ステップSF4の判断結果が「YES」になり、ステップSF11に進み、正解押鍵フラグSFが「1」であるか否か、つまりガイドされた次回音高NPの鍵が押鍵されたかどうかを判断する。ガイドされた次回音高NPの鍵が押鍵されなければ、判断結果は「NO」になり、本処理を終える。この場合、押鍵待ちの状態が続く間、音源18は楽曲波形データのループ再生を継続する。
さて一方、時間(Δt−KJ)が「0」以下となり、次イベントタイミングに達した場合には、前述したステップSF3(図12参照)の判断結果が「YES」となり、図12に図示するステップSF14に進む。ステップSF14〜SF15では、ループポイントサーチ処理を実行する。ここで、図14を参照してステップSF14〜SF15のループポイントサーチ処理の動作を説明する。
次に、図15を参照して音源発音処理の動作を説明する。前述したメインルーチンのステップSA5(図6参照)を介して本処理が実行されると、CPU10は、図15に図示するステップSG1に進み、ループ再生中であるか否かを判断する。ループ再生中でなければ、判断結果は「NO」になり、ステップSG2に進み、ソング再生時刻SSJに従って楽曲波形データをオーディオ通常再生させた後、ステップSG4に進む。
[請求項1]
曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に操作すべき演奏操作のタイミングをユーザにガイドするとともに、操作すべき演奏操作タイミングが到来した後もそのガイドされた演奏操作が行われるまで待機するレッスン機能手段と、
前記レッスン機能手段にてガイドされた演奏操作に応じて生成される楽音に同期して、予め用意された楽曲波形データを伴奏音としてオーディオ再生する再生手段と、
演奏データから曲のビートに対応したループ周期を取得するループ周期取得手段と、
前記レッスン機能手段に基づきガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記ループ周期取得手段により取得したループ周期に合わせて前期楽曲波形データ中のループポイントを設定するループポイント設定手段と、
前記ループポイント設定手段により設定されたループポイントからエンドアドレスまでの楽曲波形データをループ再生する再生手段と
を具備することを特徴とする演奏装置。
前記ループ周期取得手段は、演奏データに含まれるビート情報およびテンポ情報に応じて、曲のビートに対応したループ周期を算出するループ周期算出手段を備えることを特徴とする請求項1記載の演奏装置。
前記ループポイント設定手段は、
再生対象となる楽曲波形データのエンドアドレスから前記ループ周期取得手段により取得されたループ周期分遡った時点の波形時刻Tを算出する波形時刻算出手段と、
前記波形時刻算出手段により算出された前記楽曲波形データ中の波形時刻Tの前後において「−」から「+」に変化する位相の波形ゼロクロス点の時刻t1、t2を検出するゼロクロス時刻検出手段と、
前記ゼロクロス時刻検出手段により検出された波形ゼロクロス点の時刻t1、t2の内、前記波形時刻算出手段により算出された前記楽曲波形データ中の波形時刻Tに近い方の時刻をループポイントに設定する設定手段と
を具備することを特徴とする請求項1記載の演奏装置。
曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に操作すべき演奏操作のタイミングをユーザにガイドするとともに、操作すべき演奏操作タイミングが到来した後もそのガイドされた演奏操作が行われるまで待機し、
前記ガイドされた演奏操作に応じて生成される楽音に同期して、予め用意された楽曲波形データを伴奏音としてオーディオ再生し、
演奏データから曲のビートに対応したループ周期を取得し、
前記ガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記取得したループ周期に合わせて前記楽曲波形データ中のループポイントを設定し、
前記設定されたループポイントからエンドアドレスまでの前記楽曲波形データをループ再生する、演奏方法。
曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に弾く演奏操作すべき演奏操作タイミングをユーザにガイドするとともに、そのガイドされた演奏操作子が演奏操作されるまで待機するレッスン機能ステップと、
前記ガイドされた演奏操作子の演奏操作に応じて生成される楽音に同期して予め用意された楽曲波形データを伴奏音として再生ステップと、
前記演奏データから曲のビートに対応したループ周期を取得するループ周期取得ステップと、
前記ガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記取得したループ周期に合わせて前記楽曲波形データ中のループポイントを設定するループポイント設定ステップと、
前記設定されたループポイントからエンドアドレスまでの前記楽曲波形データをループ再生する再生ステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
11 ROM
12 RAM
13 鍵盤
14 操作部
15 表示部
16 カードインタフェース部
17 メモリカード
18 音源
19 サウンドシステム
100 演奏装置
Claims (5)
- 曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に操作すべき演奏操作のタイミングをユーザにガイドするとともに、操作すべき演奏操作タイミングが到来した後もそのガイドされた演奏操作が行われるまで待機するレッスン機能手段と、
前記レッスン機能手段にてガイドされた演奏操作に応じて生成される楽音に同期して、予め用意された楽曲波形データを伴奏音としてオーディオ再生する伴奏再生手段と、
前記演奏データに含まれるビート情報およびテンポ情報に応じて、曲のビートに対応したループ周期を取得するループ周期取得手段と、
前記レッスン機能手段に基づきガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記ガイドされた演奏操作タイミングで前記楽曲波形データが再生されていたアドレスであるエンドアドレスから前記ループ周期分遡った時刻の前後で、前記楽曲波形データが変化する位相に合わせた前記楽曲波形データ中のアドレスをループポイントとして設定するループポイント設定手段と、
前記ループポイント設定手段により設定された前記ループポイントから前記エンドアドレスまでの前記楽曲波形データをループ再生するループ再生手段と
を具備することを特徴とする演奏装置。 - 前記伴奏再生手段は、前記レッスン機能手段に基づきガイドされる複数の演奏操作タイミングにおいて、前記楽曲波形データが変化する位相を合わせることで、ガイドされた演奏操作に応じて生成される楽音と伴奏音とを同期させて再生する、ことを特徴とする請求項1に記載の演奏装置。
- 前記ループポイント設定手段は、
前記楽曲波形データのエンドアドレスから前記ループ周期取得手段により取得されたループ周期分遡った時点の波形時刻Tを算出する波形時刻算出手段と、
前記波形時刻算出手段により算出された前記楽曲波形データ中の波形時刻Tの前後において「−」から「+」に変化する位相の波形ゼロクロス点の時刻t1、t2を検出するゼロクロス時刻検出手段と、
前記ゼロクロス時刻検出手段により検出された波形ゼロクロス点の時刻t1、t2の内、前記波形時刻算出手段により算出された前記楽曲波形データ中の波形時刻Tに近い方の時刻をループポイントに設定する設定手段と
を具備することを特徴とする請求項1または2に記載の演奏装置。 - 曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に操作すべき演奏操作のタイミングをユーザにガイドするとともに、操作すべき演奏操作タイミングが到来した後もそのガイドされた演奏操作が行われるまで待機し、
前記ガイドされた演奏操作に応じて生成される楽音に同期して、予め用意された楽曲波形データを伴奏音としてオーディオ再生し、
前記演奏データに含まれるビート情報およびテンポ情報に応じて、曲のビートに対応したループ周期を取得し、
前記ガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記ガイドされた演奏操作タイミングで前記楽曲波形データが再生されていたアドレスであるエンドアドレスから前記ループ周期分遡った時刻の前後で、前記楽曲波形データが変化する位相に合わせた前記楽曲波形データ中のアドレスをループポイントとして設定し、
前記設定された前記ループポイントから前記エンドアドレスまでの前記楽曲波形データをループ再生する、
演奏方法。 - 曲を表す演奏データに基づき、少なくとも次に弾く演奏操作すべき演奏操作タイミングをユーザにガイドするとともに、そのガイドされた演奏操作子が演奏操作されるまで待機するレッスン機能ステップと、
前記ガイドされた演奏操作子の演奏操作に応じて生成される楽音に同期して予め用意された楽曲波形データを伴奏音として伴奏再生ステップと、
前記演奏データに含まれるビート情報およびテンポ情報に応じて、曲のビートに対応したループ周期を取得するループ周期取得ステップと、
前記ガイドされた演奏操作タイミングに達しても演奏操作が為されない場合に、前記ガイドされた演奏操作タイミングで前記楽曲波形データが再生されていたアドレスであるエンドアドレスから前記ループ周期分遡った時刻の前後で、前記楽曲波形データが変化する位相に合わせた前記楽曲波形データ中のアドレスをループポイントとして設定するループポイント設定ステップと、
前記設定された前記ループポイントから前記エンドアドレスまでの前記楽曲波形データをループ再生するループ再生ステップと
をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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