JP2008532185A - マルチタッチセンシングデバイスを持つハンドヘルド電子装置 - Google Patents

マルチタッチセンシングデバイスを持つハンドヘルド電子装置 Download PDF

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Abstract

マルチタッチセンシングデバイスを持つハンドヘルド電子装置を開示する。タッチセンシングデバイスは、例えばタッチパネル、タッチスクリーン、またはタッチセンシティブハウジングから選択される。

Description

本願は、2005年3月4日に出願された「MULTI-FUNCTIONAL HAND-HELD DEVICE」と題された米国仮特許出願第60/658,777号の優先権を主張し、前記出願を引用することによってその内容をここに合体する。
本願は、以下の出願に関連し、これら全ての出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2002年7月1日に出願された「TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE」と題された米国特許出願第10/188,182号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2003年11月25日に出願された「TOUCH PAD FOR HANDHELD DEVICE」と題された米国特許出願第10/722,948号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2003年8月18日に出願された「MOVABLE TOUCH PAD WITH ADDED FUNCTIONALITY」と題された米国特許出願第10/643,256号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2003年9月2日に出願された「AMBIDEXTROUS MOUSE」と題された米国特許出願第10/654,108号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2004年5月6日に出願された「MULTIPOINT TOUCHSCREEN」と題された米国特許出願第10/840,862号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2004年7月30日に出願された「GESTURES FOR TOUCH SENSITIVE INPUT DEVICES」と題された米国特許出願第10/903,964号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2005年1月18日に出願された「MODE-BASED GRAPHICAL USER INTERFACES FOR TOUCH SENSITIVEINPUTDEVICES」と題された米国特許出願第11/038,590号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2002年2月13日に出願された「ACTIVE ENCLOSURE FOR COMPUTING DEVICE」と題された米国特許出願第10/075,964号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2002年2月13日に出願された「COMPUTING DEVICE WITH DYNAMIC ORNAMENTAL APPEARANCE」と題された米国特許出願第10/075,520号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
2004年2月6日に出願された「ACTIVE ENCLOSURE FOR COMPUTING DEVICE」と題された米国特許出願第10/773,897号であって、この出願を引用することによってその内容をここに合体する。
本発明は、ハンドヘルド電子装置に一般に関する。より具体的には、本発明はタッチセンシング要素を持つハンドヘルド電子装置に関する。
今日、多くのタイプの家庭電子装置が存在し、これらのそれぞれは、なんらかのユーザインタフェースを利用する。このユーザインタフェースは、典型的には、LCDのような固定されたディスプレイの形の出力デバイス、および例えばスイッチ、ボタン、キー、ダイヤル、ジョイスティック、ナビゲーションパッドのように機械的に動作され得る、または例えばタッチパッドおよびタッチスクリーンのように電気的に動作され得る1つ以上の入力デバイスを含む。このディスプレイは、テキストおよびグラフィクスのような視覚的情報を提示するよう典型的には構成され、この入力デバイスは、家庭電子装置内でコマンドを発行し、選択を行い、またはカーソルまたはセレクタを移動させるような動作を実行するよう典型的には構成される。これらのよく知られたデバイスのうちのそれぞれは、その家庭電子装置を設計するときに考慮されなければならない、サイズおよび形状の制限、コスト、機能、複雑さなどのような考慮事項を有する。たいていの場合において、ユーザインタフェースは、ディスプレイが容易に見え、入力デバイスが容易に操作できるよう電子装置の前面上に配置される。
図1A〜1Fは、例えば電話機10A(図1A)、PDA10B(図1B)、メディアプレーヤー10C(図1C)、リモコン10D(図1D)、カメラ10E(図1E)、およびGPSモジュール10F(図1F)を含むさまざまなハンドヘルド電子装置の図である。これらデバイス10のそれぞれにおいて、デバイス10のハウジング内に固定され、ハウジングの開口部を通して見ることが可能なディスプレイ12は、典型的には電子装置10の第1領域内に配置され、1つ以上の入力デバイス14は典型的にはディスプレイ12の横にある電子装置10の第2領域内に配置される(ディスプレイ上に配置されるタッチスクリーンを除く)。
詳述するなら、電話機10Aは典型的には、キャラクタまたはグラフィクスのディスプレイのようなディスプレイ12、およびナンバーパッドおよび場合によってはナビゲーションパッドのような入力デバイス14を含む。PDA10Bは典型的には、グラフィカルディスプレイのようなディスプレイ12、およびタッチスクリーンおよびボタンのような入力デバイス14を含む。メディアプレーヤー10Cは典型的には、キャラクタまたはグラフィクスのディスプレイのようなディスプレイ12、およびボタンまたはホイールのような入力デバイス14を含む。カリフォルニア州、クパチーノのApple Computer,Inc.によって製造されるiPodは、ディスプレイおよびディスプレイの隣に配置された入力デバイスの両方を含むメディアプレーヤーの一例である。リモコン10Dは典型的には、キーパッドのような入力デバイス14を含み、キャラクタディスプレイ12は有しても有しなくてもよい。カメラ10Eは典型的には、グラフィックディスプレイのようなディスプレイ12およびボタンのような入力デバイス14を含む。GPSモジュール10Fは典型的には、グラフィクスディスプレイのようなディスプレイ12、およびボタン、場合によってはナビゲーションパッドのような入力デバイス14を含む。
上述のI/O構成は個別にはよく機能するものの、用いられる装置の機能を改良するために、改良されたI/O構成およびレイアウトが必要とされる。
本発明は、一実施形態においてハンドヘルド電子装置に関する。このハンドヘルド電子装置は、ハンドヘルド電子装置の第1領域に位置する第1タッチセンシングデバイスを含む。このハンドヘルド電子装置は、ハンドヘルド電子装置の第2領域に位置する第2タッチセンシングデバイスを含む。第2領域は、ハンドヘルド電子装置の第1領域とは異なる位置にある。
本発明は他の実施形態においてハンドヘルド電子装置に関する。このハンドヘルド電子装置は、ハウジングを含む。このハンドヘルド電子装置は、ハウジングの第1面上に位置するディスプレイを含む。このハンドヘルド電子装置は、ハウジングの第2面上に位置するタッチセンシングデバイスを備える。第2面は、第1面の反対側である。
本発明は他の実施形態においてハンドヘルド電子装置に関する。このハンドヘルド電子装置は、装置の異なる面上に位置するタッチセンシングデバイス群を含む。タッチセンシングデバイス群は、モードおよび特徴選択入力のために構成される。
本発明は他の実施形態においてハンドヘルド電子装置に関する。このハンドヘルド電子装置は、ハウジングを含む。このハンドヘルド電子装置は、またハウジングの外側表面の下に配されたセンサ構成を含み、センサ構成は、ハウジングの少なくとも一部上の物体の存在を検出するよう構成される。
本発明は他の実施形態において、ハンドヘルド装置を操作する方法に関する。この方法は、ユーザが前記ハンドヘルド装置を触っているかを決定することを含む。またこの方法は、ユーザの触っていることに基づいてユーザを決定することを含む。この方法はまたユーザに基づいてハンドヘルド装置を構成することを含む。
本発明は他の実施形態において、ハンドヘルド電子装置のためのユーザ決定方法に関する。この方法は、ベースラインハンド信号(baseline hand signal)を提供することを含む。この方法はまたユーザがハンドヘルド装置をつかむときに現在のハンド信号を発生することを含む。この方法はさらに現在のハンド信号を少なくとも1つのベースラインハンド信号と比較することを含む。加えてこの方法は、現在およびベースラインハンド信号に基づいてユーザの特性を決定することを含む。
本発明は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明によって最も良く理解されよう。
本発明は、ハンドヘルド電子装置に一般に関し、より具体的には本発明は、タッチセンシング要素を持つハンドヘルド電子装置に関する。本発明の一態様は、複数のタッチセンシングデバイスを持つハンドヘルド電子装置に関する。このタッチセンシングデバイスは、タッチパネル、タッチスクリーンまたはタッチセンシティブハウジングから選択され得る。複数のタッチセンシングデバイスを提供することによって、ハウジングの表面における機械的または物理的なボタンまたはスイッチの個数を制限することができ、ディスプレイのサイズが最大化され得る。そうすることで、装置の機能および外観が大きく改善される。本発明の他の局面は、タッチセンシング要素の配置に関する。タッチセンシング要素は、装置の側部、頂部、底部、前部および背部の表面上に配置され得る。ある例では、タッチセンシングデバイスは、ディスプレイと反対の装置の背面上に配置される。これらのような場合には、タッチ平面は、ディスプレイとの間に一対一の関係が存在するように、ディスプレイへマッピングされ得る。
本発明の実施形態は、図2〜24を参照して以下に説明される。しかし、これら図についてここで与えられる詳細な説明は、例示目的であり、本発明はこれら限定された実施形態を超えることを当業者なら容易に理解するだろう。
図2は、本発明の一実施形態による携帯電子装置50の簡略化された図である。携帯電子装置50は、例えば、ハンドヘルド電子装置とすることができる。ここで用いられるように、「ハンドヘルド(handheld)」という語は、電子装置が典型的には手に持たれているときに操作されることを意味する。このハンドヘルド電子装置は、片手操作のためのものであってもよいし、両手操作のためのものであってもよい。片手操作においては、一つの手が、装置を支え、かつ使用中にユーザインタフェースとの操作を行うのに用いられる。携帯電話、PDA、メディアプレーヤー、およびGPSユニットは、片手だけで操作され得る携帯装置の例である。携帯電話の場合、例えば、ユーザは、電話を指および手のひらの間で片手に持ち、親指を使ってキー、ボタン、またはナビゲーショナルパッドを用いて入力を行うことができる。両手操作では、装置を支えるのに片手が用いられ、他方の手は、使用中にユーザインタフェースで操作を実行するか、或いは、両方の手で装置を支えると同時に使用中の操作を実行する。タブレットPCおよびゲームプレーヤーは、典型的には両手で操作される携帯装置の例である。タブレットPCの場合は、例えば、ユーザは、タブレットを片手でつかみ、もう一方の手を使ってタブレットにおいて入力を行うことができ、或いはタブレットを両手でつかみ、片手または両手を使ってタブレットPCを支えながら入力を行うことができる。
携帯電子装置50は、携帯電子装置50への入力を提供するための1つ以上のタッチセンシングデバイス群52を持つよう構成される。示される実施形態において、携帯電子装置50は、少なくとも携帯電子装置の第1領域に配置される第1タッチセンシングデバイス52Aを含み、また、携帯電子装置50の第2領域に配置される第2タッチセンシングデバイス52Bを含み得る。第1および第2タッチセンシングデバイス52Aおよび52Bは、携帯電子装置50の同じ側(異なる領域において)、または異なる側に配置されることができ、例えば前部、背部、頂部、底部、右側および/または左側を含む携帯電子装置50の任意の側の上に配置され得る。さらに、それらは、大きいもの(例えば面または複数の面の全体)または小さいもの(例えば面の一部)を含む任意の面積の表面を占めるように構成され得る。
一つの具体的な実施形態において、第1および第2タッチセンシングデバイス52Aおよび52Bは、携帯電子装置の反対側に配置され、より具体的には携帯電子装置50の前面および背面上に配置される。この特定の設定は、片手の操作を可能にする、すなわちユーザの親指は、前面タッチセンシングデバイス52Bをアクチュエートするのに用いられ、指のうちの一つは、背面タッチセンシングデバイス52Aをアクチュエートするのに用いられ得る。場合によっては、タッチセンシングデバイス52は、前面および背面の全体を実質的にカバーする。他の場合には、タッチセンシングデバイス52は、前面および背面の一部だけをカバーする。
タッチセンシングデバイス52は、大きく変更され得る。タッチセンシングデバイス52は、(数ある中でもとりわけ)タッチパッドおよびタッチスクリーンのような任意の商業的に入手可能なタッチパネルに対応し得る。タッチパッドは、典型的には携帯電子装置50のハウジング54内に配置される。このタッチパッドは、例えばハウジング54にある開口部を通してアクセスされえる。タッチスクリーンは一方で、携帯電子装置50のディスプレイ56上に配置される透明な入力デバイスである。利用可能なタッチパッドおよびタッチスクリーンの例は、米国特許出願第10/188,182、10/722,948、10/643,256、10/840,862号、またはPCT公報第US2004/027102、US2004/025452、およびUS2005/014364号に開示されており、これら全てを引用することによってその内容をここに合体する。
これらの例(例えばタッチパッドおよびタッチスクリーン)では、タッチセンシングデバイス52は、センサ構成58からなる。このセンサ構成58は、指のような物体の存在や、指または手のひらによってパネルの表面上に及ぼされている圧力を検出するよう構成される。例として、センサ構成58は、容量性検出、抵抗性検出、表面弾性波検出などに基づいたものとすることができる。センサ構成58は、さらにストレインゲージ、力感応性抵抗、ロードセル、プレッシャープレート、圧電トランスデューサなどに基づいたものとすることもできる。
或いは、タッチセンシングデバイス52の1つ以上が携帯電子装置50のハウジング54に直接に集積され、それによってタッチセンシングハウジングを形成するようにしてもよい。このような場合、センサ構成58は、ハウジング54と一体化されるか、またはハウジング54の後ろに配置され得る(ハウジング内に配置されるタッチパッドのような別個のデバイスの一部であるのではなく)。タッチセンシティブハウジングは、ハウジング54全体、または代替として、例えばハウジング54の1つ以上の側、ハウジング54の1つ以上の側の一部といったように、ハウジング54の一部だけをカバーするように構成され得る。また、ある場合には、センサ構成58は、携帯電子装置50の表面上に独立したボタンを形成するために、ハウジング54の特定の領域だけに配置され得る。
携帯電子装置50の構成およびそのさまざまな要素は、大きく変更することができる。いくつかの構成は図3〜9に示される。しかしこれら構成は例示のためであって、限定のためではないことが理解されるべきである。
図3に示されるように、携帯電子装置50は、ハウジング54およびハウジング54の前部表面に配されたディスプレイ56を含む。携帯電子装置50は、ディスプレイ56と反対の、ハウジング14の背部表面上に配されるタッチパッドのようなタッチパネルの形態のタッチセンシングデバイス52Aも含む。ある場合は、タッチセンシングデバイス52Aは、ディスプレイ56を同じような大きさおよび寸法に作られる。さらにタッチセンシングデバイス52Aは、タッチセンシングデバイス52Aの中心点がディスプレイ56の中心点と一致するよう配置され得る。タッチセンシングデバイス52Aおよびディスプレイ56は、したがって一対一の関係を有する。実際、タッチセンシングデバイス52Aのタッチセンシングノードは、タッチセンシングデバイス52A上での入力がディスプレイ56上の同様の点に対応する(タッチスクリーンと同じように)よう、ディスプレイ56の平面にマッピングされ得る。ある場合には、携帯電子装置50は、ディスプレイ56上に配置されるタッチスクリーンの形態の第2タッチセンシングデバイス52Bをさらに含む。第2タッチセンシングデバイス52Bは、したがって第1タッチセンシングデバイス52Aの反対側に配置される。
図4に示されるように、携帯電子装置50は、第1および第2タッチセンシングデバイス52Aおよび52Bを持つハウジング54を含む。タッチセンシングデバイスは、例えばハウジング54内に配置されるタッチパッドのようなタッチパネルとすることができる。第1タッチセンシングデバイス52Aは、ハウジング54の背部表面上に配置され、第2タッチセンシングデバイス52Bは、ハウジング54の前部表面上に配置される。代替として、タッチセンシングデバイス52は、タッチセンシティブハウジングと関連付けられてもよい。いずれの場合においても、携帯電子装置50は、ディスプレイを含んでも含まなくてもよい(例えばある種の携帯装置は、例えばカリフォルニア州、クパチーノのApple Computer, Inc. によって製造されるiPod Shuffle TMのように、ディスプレイを必要としない)。
図5に示されるように、携帯電子装置50は、ディスプレイ56および複数のタッチセンシングデバイス52を持つハウジング54を含む。第1タッチセンシングデバイス52Aは、ハウジング54の背部表面上に配置され、第2タッチセンシングデバイス52Bは、ハウジング54の第1の側に配置される。ある場合には、第3タッチセンシングデバイス52Cがハウジング54の第2の側に配置される。他の場合には、図示はされないが、第4および第5センシングデバイスがハウジング54の更に別の側に配置されてもよい。タッチセンシングデバイス52は、タッチパネルとして示されるが、この実施形態はタッチセンシティブハウジングでも実現され得ることに注意されたい。
図6に示されるように、携帯電子装置50は、ハウジング54の背部表面上に配された第1ディスプレイ56Aを持つハウジング54およびハウジング54の前部表面上に配された第2ディスプレイ56Bを含む。携帯電子装置50は、第1ディスプレイ56Aの前に配置された第1タッチスクリーンの形態の第1タッチセンシングデバイス52A、および第2ディスプレイ56Bの前に配置された第2タッチスクリーンの形態の第2タッチセンシングデバイス52Bも含む。
図7に示されるように、携帯電子装置50は、ハウジング54、およびハウジング54の前部表面上に配されたディスプレイ56を含む。携帯電子装置50は、ハウジング54の一つの側に配置された複数のタッチセンシングデバイス52も含む。図示された実施形態においては、携帯電子装置50は、ハウジング54の背部表面上に配置される第1および第2タッチセンシングデバイス52Aおよび52A’を含む。同じ側上ではあるが、タッチセンシングデバイス52Aおよび52A’は、別個であり、空間的に異なる入力デバイスである。この特定の実施例は、両手で操作されるタブレットPCおよびゲームプレーヤーのような携帯電子装置に適している。タッチセンシングデバイス52Aおよび52A’は、携帯電子装置が両手で持たれつつ、一方のタッチセンシングデバイスが左手でアクチュエートされ、他方のタッチセンシングデバイスが右手でアクチュエートされるよう、背部表面上に配置され得る。例として、第1タッチセンシングデバイス52Aは、左手の指が第1タッチセンシングデバイス52Aをアクチュエートできるように左背部表面上に配置され、第2タッチセンシングデバイス52A’は、右手の指が第2タッチセンシングデバイス52A’をアクチュエートできるように右背部表面上に配置される。
図8に示されるように、携帯電子装置50は、ハウジング54、およびハウジング54の前部表面上に配されたディスプレイ56を含む。携帯電子装置50は、ハウジング54の一つの側に配置された複数の別個のタッチセンシングデバイス群52も含む。図示された実施形態において、携帯電子装置50は、ハウジング54の同じ側(例えば左または右側)の表面上に配置される第1、第2、および第3タッチセンシングデバイス52A、52B、および52Cを含む。同じ側上ではあるが、タッチセンシングデバイス52A〜52Cは、別個であり、空間的に異なる入力デバイスである。この特定の実現例は、片手で操作される携帯電話、PDA、およびメディアプレーヤーのような携帯電子装置に適している。タッチセンシングデバイス52A〜52Cは、装置が片手で持たれつつ、1つのタッチセンシングデバイス52Aが人差し指でアクチュエートされ、他のタッチセンシングデバイス52Bが中指でアクチュエートされ、さらに他のタッチセンシングデバイスが薬指でアクチュエートされるよう、側面上に配置され得る。
図9に示されるように、携帯電子装置50は、タッチセンシティブハウジング54、およびタッチセンシティブハウジング54の前部表面上に配されたディスプレイ56を含む。タッチセンシティブハウジング54は、ハウジング54の内部表面上に配置されるセンシング要素58を含む。代替として、それらはハウジング54の壁の内部に配置され得る。センシング要素58は、ハウジング54の少なくとも1つの面の上に配置され、ハウジング54の全ての面の上に配置されてもよい。図示された実施形態において、センシング要素58は、ハウジング54のベゼル60を含むハウジング54の全ての内部表面をカバーする。ある場合には、携帯電子装置50は、ディスプレイ56の前に配置されたタッチスクリーンの形態のタッチセンシングデバイス52をさらに含む。このような場合には、携帯電子装置50の全ての外部表面は、タッチセンシティブであると考えられる。すなわちハウジング54の表面全体およびディスプレイ56の表面全体がタッチセンシティブであると考えられる。
ハンドヘルドであることに関連する実施形態においては、上述の携帯電子装置は、ハンドヘルド使用のために構成された任意の家電製品に対応し得る。例として、携帯電子装置は、タブレットPC、PDA、メディアプレーヤー(音楽、画像、ビデオ)、ゲームプレーヤー、電話、携帯電話、移動無線機、カメラ、GPSモジュール、リモコンなどに対応し得る。
ノートパソコン、タブレットPC、およびPDA(いくつかを具体的に挙げるなら)は、全て携帯電子装置であるが、これらのわずかなものだけが本当にハンドヘルド装置であると考えられえることも注意されたい。ハンドヘルドは、装置が手で持たれつつ操作されることを示唆する。すなわち、それらは、使用中に主にユーザの手で持たれているあいだに用いられる(参照平面が不要である)。これは典型的には、ノートパソコンがハンドヘルドの呼称を有することをさまたげる。理解されるように、ノートパソコンの入力デバイス(例えばタッチパッド、ボタンおよびキーボード)は、典型的には、ノートパソコンが手で持たれているあいだは操作されず、ノートパソコンがヒザの上で、またはデスクトップのような表面上で支持されているあいだに操作される。これはユーザが、キーボードを打つときに、例えば両手を用いることを可能にする。
図10は、本発明の一実施形態によるハンドヘルド電子装置100の透視図である。ハンドヘルド電子装置100は、ハンドヘルド電子装置100のための計算動作を提供するための集積回路チップおよび他の回路を含むさまざまな電子的要素を内部に囲むハウジング102を含む。例として、ハウジング102は、マイクロプロセッサ(例えばCPU)、メモリ(ROM、RAM)、電源(例えば電池)、プリント基板(PCB)、ハードディスクドライブまたは他のメモリ(例えばフラッシュ)および/またはさまざまな入力/出力(I/O)サポート回路を含み得る。加えて、ハウジング102は、ハンドヘルド電子装置100の形状または構造も規定し得る。すなわち、ハウジング102の輪郭は、ハンドヘルド電子装置100の外側の物理的外観を実現することができる。ハウジング102のサイズおよび形状は、大きく変更され得るが、典型的にはハンドヘルドによる使用のために構成される。
ハンドヘルド電子装置100は、ハウジング102の内部であって、ハウジング102の開口部を通して見ることができるディスプレイ104も含む。典型的には装置100の前部表面上に配置されるディスプレイ104は、ハウジング102の前部表面の一部だけを占めるように構成され得る。或いは、ハウジング102の前部表面の全てを占めるように構成され得る(後述される)。ディスプレイ104は、テキスト、キャラクタまたはグラフィックスの形態の視覚情報を提供する。ディスプレイ104は、典型的にはフラットパネルデバイスから選択されるが、これは必要条件ではなく、他のタイプのディスプレイも利用され得る。フラットパネルデバイスは典型的には、ハンドヘルド装置に理想的な平面プラットフォームを提供する。例として、ディスプレイ104は、テキストおよびシンボルを示すことができるキャラクタLCD、または画像、ビデオ、およびグラフィカルユーザインタフェース(GUI)を示すことができるグラフィカルLCDのような液晶ディスプレイ(LCD)に相当し得る。代替として、ディスプレイ104は、有機発光ダイオード(OLED)に基づくディスプレイ、または電子インクに基づくディスプレイに相当するものでもよい。
一つの実施形態において、ディスプレイ104は、ハウジング102の前部表面を実質的に占めるよう構成される。また、例として、ディスプレイ104は、ハウジング102のあるエッジからハウジング102の反対のエッジへ広がっていてもよいし、または場合によってはハウジング102は、ハウジング102の前部表面においてディスプレイ104のエッジを囲む小さいベゼル102Aを含むようにしてもよい(図示を参照のこと)。いずれの場合も、ディスプレイ104は、ハンドヘルド電子装置100の前部表面の大部分を占め、それによって従来のユーザインタフェースに関連するボタンまたはスイッチを配するための任意の面積をなくす。要するに、ディスプレイ104のサイズは、ハンドヘルド電子装置100のサイズに最大化され、または代替として、ハンドヘルド電子装置100は、ディスプレイ104のサイズに最小化される。いずれにせよ、ディスプレイ104は、そうでなければ前部表面上にディスプレイと共に配されたボタンおよびスイッチによって制限される従来のハンドヘルド電子装置で許されるであろうものよりも、ハンドヘルド電子装置100のより大きい面積を利用することが許される。
ユーザ入力を発生するために、ハンドヘルド電子装置100は、ディスプレイ104の前に配置された透明な入力パネルであるタッチスクリーン106を含み得る。タッチスクリーン106は、指(またはスタイラス)のような物体がタッチスクリーン106の表面を横切って移動されるときに(例えば直線的に、半径方向に、円形になど)、および/またはタッチスクリーン106上の特定の位置を保持する物体から、および/またはタッチスクリーン106上のフィンガータッピングによって入力信号を発生する。たいていの場合、ディスプレイスクリーンに指を介して単に触るだけで、タッチスクリーンは、ユーザが選択を行い、GUIでの動きを開始できるようにする。例えばユーザは、ディスプレイスクリーン上に表示されたグラフィカルなオブジェクトを直接指すことによって選択を行いえる。グラフィカルなオブジェクトは、例えば、ハンドヘルド電子装置100における特定のアクションを実行するオンスクリーンボタンに対応し得る。一般にタッチスクリーン106は、ディスプレイ104上のタッチおよびタッチの位置を認識し、ハンドヘルド電子装置100のコントローラは、このタッチを解釈し、その後、そのタッチイベントに基づいてアクションを実行する。抵抗性、容量性、赤外および表面弾性波を含むいくつかのタイプのタッチスクリーン技術が存在する。
一実施形態によれば、タッチスクリーンは、同時に複数の接触点(または接触に近い点)を検出し、複数のタッチをハンドヘルド電子装置のコントローラにレポートする能力を有するマルチタッチセンシングデバイスである。すなわち、タッチスクリーンは、複数のタッチ入力を同時に検出することができる。このタイプの検出デバイスは、マルチポイントタッチセンシングデバイス(例えばマルチポイントタッチスクリーン)と呼ばれることもある。
一つの実施例においては、タッチスクリーン106は、いくつかの独立した、タッチスクリーン全体に配置される空間的に別個の検出点、ノード、または領域に分割されるマルチポイント容量性タッチスクリーンである。典型的には視界から隠された(透明な)センシングポイントは、タッチスクリーン上に分散され、それぞれのセンシングポイントが、タッチスクリーンの表面(つまりタッチスクリーン平面)上の異なる位置を表す。このセンシングポイントは、グリッドまたはピクセルアレイ内に配置され得るもので、ここでそれぞれのピクセル化された検出点は、信号を発生することができる。最も簡単な場合において、信号は、物体がセンシングポイント上に位置するたびに作られる。物体が複数のセンシングポイント上に配置されるとき、または物体が複数のセンシングポイント間で、またはそれらの上で移動されるとき、複数の信号が発生されえる。センシングポイントは、一般に、タッチスクリーン平面を、デカルト座標系、極座標系、またはなんらかの他の座標系のような座標系にマッピングする。マルチポイント容量性タッチスクリーンの例は、米国特許第10/840,862号、またはPCT公開公報第2005/014364号に記載されており、これら両方の出願を引用することによってその内容をここに合体する。
他の実施形態によれば、ハウジング102は、タッチ入力を追跡する大きな表面、または専用の機能を実行するタッチボタンのような小さい専用領域のいずれかを提供するタッチセンシティブ表面108を含み得る。タッチセンシティブ表面108は、ハウジング102の任意の表面、ハウジング102の任意の側、ハウジング102の任意の側の任意の部分、またはハウジング104の表面上の専用の位置の上に配置され得る。例として、タッチ領域は、ハウジング102の側部または背部表面上に配置されてもよいし、ハウジング102の前部表面に配置されたベゼル102Aにさえ配置されてもよい。これらの場合の全てにおいて、ハウジング102の前部表面の大部分は、ハンドヘルド電子装置100の視野が最大化されえるように、ディスプレイ104のために確保される。さらに、これらの位置にタッチセンシング領域を配置することは、片手使用を促すことになる。例えば、タッチセンシング領域は、ハンドヘルド電子装置100を保持するときに手の指がふつうに位置する場所に配置され得る。よって指は、ハンドヘルド電子装置100を使用中に保持するのと同時に、入力を開始するのに用いられ得る。さらに入力デバイスは手のさまざまな指の領域に配置されるので、異なる入力デバイスをアクチュエートするために常に手を再配置するという必要が無い。
タッチセンシティブ表面108は、ハウジング104内に位置する1つ以上のタッチパネルの形態をとり得る。例えば、タッチパッドまたはタッチスクリーンのようなデバイス(ディスプレイ有りでも無しでも)が用いられ得る。タッチセンシティブ表面108は、代替として、または追加として、ハウジング104に直接に設けられてもよい。すなわち、タッチセンシング要素は、ハウジング104そのものがタッチセンシングデバイスであるように、ハウジング104内に集積され、または一体化され、またはその下に配置される(別個のタッチパネルを用いるのではなく)。この特定の実施例は、ハウジング104が表面上に線、割れ目、または開口のない均質な外観を有し得る点において、より美的に満足がいくと考えられる。すなわちハウジング104の表面は、なんらの入力デバイスも有さず、ただディスプレイおよびハウジングしか有しない(例えば目に見える入力デバイスがない装置)ように見えるように作られえる連続的なスムーズな表面となる。
一実施形態によれば、タッチセンシティブ表面は、同時に複数の接触点(または接触に近い点)を検出し、複数のタッチをハンドヘルド電子装置のコントローラにレポートする能力を有するマルチタッチセンシングデバイスである。すなわち、タッチセンシティブ表面は、同時に複数のタッチ入力を検出できる。このタイプのセンシングデバイスは、マルチポイントタッチセンシングデバイスと呼ばれることもある。
タッチスクリーンと同様に、タッチセンシティブ表面(タッチパッド、タッチハウジング、またはタッチスクリーンのいずれであろうと)は、いくつかの独立した、タッチスクリーン全体に配置される空間的に別個の検出点、ノード、または領域に分割されるマルチポイント容量性タッチスクリーンであり得る。典型的には視界から隠された(透明な)センシングポイントは、タッチスクリーン上に分散され、それぞれのセンシングポイントが、タッチスクリーンの表面(つまりタッチスクリーン平面)上の異なる位置を表す。このセンシングポイントは、グリッドまたはピクセルアレイ内に配置されることができ、ここでそれぞれのピクセル化された検出点は、信号を発生することができる。最も簡単な場合において、信号は、物体がセンシングポイント上に位置するたびに作られる。物体が複数のセンシングポイント上に配置されるとき、または物体が複数のセンシングポイント間で、またはそれらの上で移動されるとき、複数の信号が発生され得る。タッチスクリーンと同じように、センシングポイントは、一般に、タッチスクリーン平面を、デカルト座標系、極座標系、またはなんらかの他の座標系のような座標系にマッピングする。前述のように、マルチポイント容量性タッチスクリーンの例は、米国特許第10/840,862号、またはPCT公開公報第2005/014364号に見られる。
一つの具体的な実施形態において、ハンドヘルド電子装置100でユーザ入力を発生する唯一の方法は、タッチスクリーン106、および/またはハウジング102のタッチセンシティブ表面108を通してである。タッチスクリーン106およびタッチセンシティブ表面108は、ハンドヘルド電子装置100の他の全ての入力手段を完全に置き換える。機械的ボタンおよびスイッチのような他の入力デバイスは含まれないので、ディスプレイ104のための面積を確保できる。しかしある場合には、入力を受け取ることから1つ以上のタッチセンシングデバイスをロックおよびアンロックするホールドスイッチを含むのが望ましいかもしれない(例えばホールドスイッチは望ましくないときの入力を防ぐ)。このような場合において、ホールドスイッチは、ディスプレイを持つ前部表面上に配置されず、よって前部表面をディスプレイが占めることを可能にする。むしろ、ホールドスイッチは、デバイスの頂部表面のような側面のうちの一つに配置される。
しかしこれは限定ではなく、装置は、制限された個数の物理的ボタンおよびスイッチを含み得ることに注意されたい。前部表面上に制限された個数を維持することで、装置の利用可能な空間がディスプレイのために確保されえることが一般には望ましい。
ハンドヘルド電子装置100は、ハウジングのタッチスクリーン106および/またはタッチセンシティブ表面108(トラックパッド)に印加されたジェスチャを認識し、このジェスチャに基づいてハンドヘルド電子装置100の種々の局面を制御するよう設計され得る。ジェスチャは、1つ以上の特定の計算操作にマッピングされる、入力デバイスとの間の定形化されたインタラクションとして規定され得る。ジェスチャは、さまざまな、手による、およびより具体的には指の動きを通してなされ得る。代替としてまたは追加として、このジェスチャは、スタイラスでなされてもよい。これらの場合の全てにおいて、入力デバイス(タッチスクリーンおよびタッチセンシティブ表面)は、ジェスチャを受け取り、ハンドヘルド電子装置100のコントローラは、このジェスチャに関連付けられた操作を行う命令を実行する。ジェスチャは、単一の点または複数の点群からなるジェスチャでありえる。ハンドヘルド電子装置100は、ジェスチャ操作プログラムを含むことができ、これはオペレーティングシステムまたは別個のアプリケーションの一部であってもよい。ジェスチャの操作プログラムは、ジェスチャの発生を認識し、1つ以上のソフトウェアエージェントに、ジェスチャおよび/またはそのジェスチャに応答してどのようなアクション(群)を行うかを知らせる一連の命令を一般に含む。例として、用いられえるジェスチャは、米国特許第10/903,964号またはPCT公開公報第US2005/025657号により詳細に開示され、これらの両方の出願を引用することによってその内容をここに合体する。又、他のタッチ関連技術は、米国特許第11/038,590号またはPCT公開公報第US2005/025641号にも記載されており、これらの両方の出願を引用することによってその内容をここに合体する。
代替としてまたは追加として、ハンドヘルド電子装置は、手の画像を認識し、その手の画像に基づいてハンドヘルド電子装置の種々の局面を制御するよう設計されてもよい。それぞれの手の画像は、特定の時刻の瞬間においてタッチスクリーンとともにタッチセンシティブ表面に接触している指または手の他の部分のプロファイルを表し、すなわち手の画像は、どのように装置が持たれているかを記述する。この手の画像(または信号)は、ある種の機能を開始するために、またはどのユーザがそのハンドヘルド電子装置を使用しているかについての決定を行うために用いられ得る。例として、この機能は、コマンドを開始すること、アイテムを選択すること、ファイルまたはドキュメントを開くこと、プログラムを立ち上げること、命令を実行すること、ディスプレイスクリーン上のメニューを見ることなどを含み得る。この決定に関して、ユーザのアイデンティティ(例えばBobまたはCarol)を決定するために、またはユーザのタイプ(例えば左利きまたは右利きのユーザ)を決定するために、手の信号を用いることができる。ハンドヘルド電子装置は、それに関連付けられたアクションを持つ、手のプロファイルのリストを含み得る。ハンドプロファイルは一般に、その装置がどのように持たれているかを記述し、アクションは、ハンドプロファイルに基づいて実行すべきアクションのタイプを記述する。
加えて、手の画像は、装置が例えば0、90、180および270度において持たれているときのような装置の向きを決定するために用いられえる。この情報で、装置は、装置が置かれている向きにかかわらず、直立した画像をつねに表示するよう構成され得る。
一つの実施形態において、ハンドヘルド電子装置100は、「片手用」ハンドヘルド電子装置である。したがってハウジング102は、片手に収まるようなサイズおよび寸法であり、タッチセンシティブ表面108は、単一の手のさまざまな指からの入力を受け取るよう構成される。図11に示されるように、「片手用」ハンドヘルド電子装置100は、ユーザの手116内に楽に収まるようなサイズおよび形状である。片手116は、実質的に装置100をその中に収め、親指116Aおよび手のひら116Bが装置100の一方の側部上に位置し、指116Cが反対側上に位置する(それによって装置を掴む)。装置100の形状は大きく変更され得るが、運ぶあいだは装置100が容易にユーザのポケット中に入るように、高さ、幅および厚さを含むおおまかなサイズは典型的には「ポケットサイズ」であることに注意されたい。
片手ハンドヘルド装置のサイズは大きく変更され得る。サイズは、最も大きな利用可能なディスプレイサイズおよびディスプレイフォーマットのタイプを含むいくつかのファクタに基づくことができる。例として、片手用ハンドヘルド装置は、約3.3〜約4.1インチの高さ、約0.98〜約2.4インチの幅、および約0.33〜約0.75インチの厚さを有することができる。
図11〜13を参照して、「片手用」ハンドヘルド電子装置の一例がより詳細に説明される。図11に示されるように、「片手用」ハンドヘルド電子装置130は、装置130の前部に配置されたフルスクリーンディスプレイ132を含む。この「片手用」ハンドヘルド電子装置130は、装置130の1つ以上の側部上に配置された1つ以上のタッチボタン134を持つようにも構成される。タッチボタン134は、装置130を握るためにさまざまな指が置かれる付近に配置されえる(例えば左および右側部)。タッチボタン134をアクチュエートするためには、ユーザは、タッチボタン134の領域をより強く押すか、タップするだけでよい。ミュージックプレーヤーのようなメディアプレーヤーの場合、タッチボタン134は、次、前、音量アップ、音量ダウン、および/またはプレイ/ポーズのようなボタンの機能を代表し得る。
「片手用」ハンドヘルド電子装置130は、ハンドヘルド電子装置130の背部表面上にタッチ表面136を持つようにも構成される。タッチ表面136は、ディスプレイ132の直接裏側に配置される。タッチ表面は、タッチパネルおよび/またはタッチセンシティブハウジングによって提供され得る。図12に示されるように、タッチ表面136を利用するためにユーザは、単に指を側部の位置から背部の位置へと動かす。トラッキング入力を発生するために、指は、タッピングされても、押されても、またはタッチ表面136上をスライドされてもよい。ある場合にはジェスチャが実行され得る。
一実施形態において、タッチ表面はディスプレイにマッピングされる。マッピングされるとき、タッチ表面上の点は、ディスプレイ上の点に一致し、すなわち同じ座標(xおよびy)を有する。したがって、ユーザがタッチ表面を触るとき、ユーザは、触っている点の裏側上ではあるが、同じ位置で画像を触っているかのように思えるようになる。
「片手用」ハンドヘルド電子装置130は、ディスプレイ132上に配置されたタッチスクリーン138も含む。タッチスクリーン138は、ハンドヘルド電子装置130に入力する他のやりかたを提供する。図13に示されるように、タッチスクリーン138を利用するためにユーザは、その親指を単に側部位置から前部位置へ移動する。親指は、入力を発生するためにタッピングされても、押されても、またはディスプレイ132上をスライドされてもよい。ある場合にはジェスチャが実行され得る。
一実施形態においては、装置130は、左手および右手の両方によって同じように使用され得る両手利き用装置である。このような場合には、装置130は、左手および右手の両方について同じ感覚および機能を有するよう構成される。例えば、装置130は、ユーザの両手のために同じタッチ領域を含むようにしてもよい。代替として、この装置は、タッチ表面を片側上だけに含むようにしてもよい。この場合、装置が180度回転されたときには、両手によって利用されることになる。このような場合にはディスプレイは、いずれの向きにおいても画像が直立するように、表示される画像を回転するよう構成される。
装置130は、装置130を右利きまたは左利き使用のために構成する利き手選択システムをさらに含み得る。一実施例において、利き手選択システムは、ユーザがどちらの利き手構成が望ましいか(例えば左または右)を選択することができる、ユーザによってアクチュエートされるシステムである。例えば、装置130の利き手は、例えばグラフィカルユーザインタフェース上に配置されたコントロールパネルを通して、ソフトウェアを介して選択され得る。
他の実施例において、利き手選択システムは、ユーザがどのように装置130をつかむか(例えば位置および圧力)に基づいて装置130が自動的に右利きまたは左利き使用のために装置130を構成することを可能にするデバイスによってアクチュエートされるシステムである。もし左利きユーザが装置130をつかむなら、装置130は、使用中に左利き装置であるようにそれ自身を構成する。もし右利きユーザが装置130をつかむなら、装置130は、右利き装置であるようにそれ自身を構成する。例として、装置130は、タッチセンシングデバイスによって作られた手の画像を分析し、それから検出されたものに基づいてその手が左利きまたは右利きであるかについて決定を行い得る。例えば、もしセンサが左側に指の存在を検出するなら、装置130は装置130が右利きユーザによって使用されていると決定することができ、、或いは、もしセンサが右側に指の存在を検出するなら、装置130は装置130が左利きユーザによって使用されていると決定することができる。いったん決定がなされると、装置130は、使われている手に対応するタッチボタンの機能をオンし、使われていない手に対応するタッチボタンの機能をオフするようにしてもよい。
他の実施形態において、ハンドヘルド電子装置100は、「両手用」ハンドヘルド電子装置100である。したがってハウジング102は、2つの手にフィットするようなサイズおよび寸法であり、タッチセンシティブ表面108は、両手のさまざまな指からの入力を受け取るよう構成される。両手用ハンドヘルド電子装置は、例えば、タブレットPCまたはゲームプレーヤーに対応し得る。
図14および図15に示されるように、タブレットPCの形態を有する「両手用」ハンド電子装置100は、ユーザの両手にうまく収まるようにサイズおよび形状が決められる。それぞれの手は、装置100の側部を実質的に囲み、片手が装置を片側で握り、もう一方の手が装置を反対側で握る。代替として、ユーザは、装置100を片手で保持しながら、反対の手で装置100へ入力することもできる。タブレットPCの形状は大きく変更され得るが、タブレットPCの高さ、幅および厚さを含むおおまかなサイズは典型的には「ページのサイズ」である。
タブレットPCのサイズは大きく変更され得る。このサイズは、ディスプレイサイズ、ディスプレイフォーマットなどのようなファクタに基づくことができる。例として、タブレットPCは、約12インチの高さ、約8.5インチの幅、および約1インチ(またはそれ未満)の厚さを有し得る。
ページサイズのものはポケットサイズのものほど可搬性に富むのではないことが強調されよう。しかしページサイズであることによって装置は、より小さい装置では可能でない、より高い機能性を含み得る。さらに、ページサイズの装置は典型的には2つの手によって使用されなければならず、したがってそれらは出かけるときに使うのにはそれほど便利ではない。
図14に示されるように、「両手用」ハンドヘルド電子装置140は、ディスプレイ104の反対の、装置100の背部表面上に2つのタッチ領域142Aおよび142Bを持つよう構成されえる。タッチ領域142は、装置140を保持するために置かれる各指の近傍に配置される。第1タッチ領域142Aは、装置140を保持するために左手、より具体的には左指が置かれる領域で左背部表面上に配置され、第2タッチ領域142Bは、装置140を保持するために右手、より具体的には右指が置かれる領域で右背部表面上に配置される。タッチ領域142のそれぞれは、1つ以上のタッチセンシングデバイス群(またはもしタッチセンシティブハウジングを使うならゾーン群)によって形成され得る。例えば、タッチ領域142は、1つの大きなタッチセンシングデバイス(またはゾーン)またはいくつかのより小さいタッチセンシングデバイス(またはゾーン)を含み得る。タッチ領域は、タッチパネルおよび/またはタッチセンシティブハウジングによって実現され得る。
図示された実施形態において、左タッチ領域142Aは、1つの大きなタッチ表面によって提供され、一方、右タッチ領域142Bは、例えばタッチボタン144のようなより小さいタッチ表面に分割される。上述の「片手用」装置のように、入力を発生するために指は、タッピングされ、押され、またはタッチ表面を横切ってスライドされる。ある場合には、ジェスチャが実行され得る。さらに指は、ボタン入力を発生するためにタッチボタンを選択することができる。「両手用」ハンドヘルド電子装置140は、ディスプレイ148にわたって設けられたタッチスクリーン146も含む。タッチスクリーン146は、ハンドヘルド電子装置140に入力する他のやりかたを提供する。図15に示されるように、入力を発生するためにユーザは、親指をディスプレイ148上で単に移動させる。入力を発生するために、親指はタッピングされ、押され、またはタッチスクリーン146を横切ってスライドされ得る。ある場合にはジェスチャが実行され得る。
図16は、本発明のある実施形態によるハンドヘルド電子装置150の透視図である。この実施形態において、ハンドヘルド電子装置150は、完全なタッチセンシティブハウジング152、およびディスプレイ154全体をカバーするタッチスクリーン156を持つディスプレイ154を含む。したがってこの装置150は、完全にタッチセンシティブである。すなわち実質的に装置150の表面上の全ての位置が、表面接触を検出することができ、装置150は、全ての指および手のひらが装置150に触れている場所および時、およびどのくらいの圧力がそれぞれの点において存在するかを知る。同じ考えおよび使用法は、そのハウジングが接触に感応性を持つ相当部分を有する任意の装置に適用されえる。
タッチセンシティブハウジング152は、第1センサ構成158を含み、タッチスクリーン156は第2センサ構成160を含む。第1センサ構成158は、ハウジング152の壁面に一体化して形成されることができ、またはそれらはハウジング152によって規定される囲まれた空間内の壁部の後ろに(例えば内部壁に近接して)配置されることができる。第2センサ構成160は、ディスプレイ154上に一体化して形成されることができ、またはそれはディスプレイ154上に設けられた別個のユニットであってもよい。両方のセンサ構成158および160は、例えば手がハウジング152を握るときのように、指または手のひらのような複数の物体の存在を検出するよう構成される。
示されるように、それぞれのセンサ構成158および160は、それぞれの要素内に位置するいくつかの独立した空間的に別個の検出点群162(または領域群)に分割されている。検出点162は、それぞれの要素について一般に分散され、それぞれの検出点162は、要素、つまり装置150の表面上の異なる点を代表する。検出点162は、ピクセル化された検出点162が信号を発生できるグリッドまたはピクセルアレイ中に配置され得る。検出点162の個数および構成は大きく変更され得る。検出点162の個数および構成は、タッチセンシティブ表面の望ましい解像度に一般に依存し、コストおよび機能間の任意の望ましい妥協を達成するためにハウジング152にわたってスポットごとに変更され得る。
最も簡単な場合において、指が検出点162上に位置するたびに信号は作られる。物体が複数の検出点上に置かれるとき、または物体が複数の検出点間で、またはそれらの上で移動されるとき、複数の検出信号が発生される。たいていの場合、信号は、信号の個数、組み合わせおよび周波数を制御情報に変換する制御システム(不図示)によってモニタされる。理解されるように、与えられたタイムフレーム内での信号の個数、組み合わせおよび周波数は、装置の表面上の指または手のひらのサイズ、位置、向き、速度、加速度および圧力を示し得る。例として、制御システムは、ハウジング152内に位置するマイクロコントローラでありえる。
検出点162は、電気容量(capacitance)に基づき得る。理解されるように、2つの電気的に伝導性のある物体が接触することなく、互いに近づくと、それらの電界は容量を形成するよう相互作用する。電気容量が変化するとき(例えば増加、減少)を検出することによって、装置の電子回路は、いつどこで指および手のひらが接触しているかを決定することができる。容量検出の任意の従来の形態を用いることができる。容量の簡素さは、センサ構成(例えば相互容量検出、自己容量など)の設計および構築における大きな融通性を可能にする。
図示された実施形態において、センサ構成158および160は、空間的に分離され、装置150の制御システムに接続される電極またはワイヤの2つのレイヤグリッドを含む。上部レイヤは、ロウ状の電極を含み、一方、下部レイヤはカラム状の電極を含む(例えば直交している)。理解されるように、手の一部が2つの電極の交点に近づくと、電極における容量が変化するが、これは手が空気とは非常に異なる誘電特性を有するからである。これら変化は、手が装置を握るときに指および/または手のひらの位置を決定するために使用することができる。ある場合には、手の一部が2つの電極の交点(例えば検出点)に近づくとき、それぞれの電極における容量の大きさは、制御システムによって計測され得る。他の場合には、手の一部が2つの電極の交点(例えば検出点)に近づくとき、ロウ電極のそれぞれからカラム電極のそれぞれへの容量は、マイクロコントローラによって計測され得る。
検出点162において発生された信号は、ユーザがどのように装置を保持しているかを決定するために用いることができる。例として、図11および図17A〜17Dを参照すると、装置150に接触する手のそれぞれの部分は、接触面領域を作る。それぞれの接触面領域は、いくつかの検出点162をカバーし、よっていくつかの信号を発生する。この信号は、一緒にまとめられて、ユーザがどのように装置150を保持しているかを表すハンド信号を形成し得る。要するにハンド信号は、装置150に接触している手のピクセル化された画像である。
一実施形態において、現在のハンド信号および直前のハンド信号の間の差は、ボタン機能を実現するためのユーザの希望を表し得る。理解されるように、ユーザが装置150の表面上で押すとき、接触面領域の一部の面積は増加し、それによって以前にアクティベートされていたのよりも多くの検出点162がアクティベートされる。相当の差は、ユーザのボタン機能を実現しようという希望を表す。接触面領域間の変化は、さらに、特定のボタン機能を表すことができる。
相対マッピングにおいて、それぞれの特定の接触面領域における差は、他の特定の接触面領域と相対的に比較される。例えば、第1および第2信号の間で、もし人さし指の接触面領域が、中指および薬指の接触面領域よりも大幅に増えるなら、第1ボタン機能を実現させるようにすることができる。さらに第1および第2信号の間で、もし中指の接触面領域が、人さし指および薬指の接触面領域よりも大幅に増えるなら、第2ボタン機能を実現させるようにすることができる。さらに第1および第2信号の間で、もし薬指の接触面領域が、人さし指および中指の接触面領域よりも大幅に増えるなら、第3ボタン機能を実現させるようにすることができる。
絶対マッピングにおいて、タッチ表面は、選択されるときに、そのボタン領域に関連付けられた特定のボタン機能を実現する、装置の領域群を表す1つ以上のボタン領域に分割される。第1および第2ハンド信号間で最も大きい変化を持つ接触面領域を有するボタン領域が、典型的には実現される機能である。ユーザは、使用前にボタン領域の構成を設定することによって装置をカスタマイズすることができる。例えば、装置は、1つのボタンの装置、2つのボタンの装置、3つのボタンの装置などのように構成され得る。ボタン領域の位置およびサイズもカスタマイズされ得る。例えば、装置は、装置の前部または背部だけに、または装置の側部だけにボタン領域を持つよう構成することができる。このカスタマイズはユーザおよび/または装置によって実行され得る。
他の実施形態において、ベースラインハンド信号および現在のハンド信号の間の類似性は、制御機能を実現しようとするユーザの希望(例えばジェスチャ)を表しえる。例えば、もしベースラインハンド信号が第1ボタン機能に対応し、現在のハンド信号がベースラインハンド信号に類似するなら、装置は、第1ボタン機能を実施することができる。ユーザは、使用前にベースラインハンド信号を設定することによって装置をカスタマイズし得る(例えば較正)。
他の実施形態において、ベースラインハンド信号および現在のハンド信号の間の類似性は、ユーザのタイプ(例えばユーザの利き手またはユーザのアイデンティティ)も表し得る。例えば、もしベースラインハンド信号が左利きユーザに対応し、現在のハンド信号がベースラインハンド信号に類似するなら、装置はユーザが左利きであると知る。ユーザは、使用前にベースラインハンド信号を設定することによって装置をカスタマイズし得る(例えば較正)。
図18は、本発明の他の実施形態によるハンドヘルド電子装置180の図である。この実施形態においては、図16に示されるような空間的に分離された電極またはワイヤの2つのレイヤのグリッドを用いる代わりに、装置180は、同じレイヤに位置し、装置180の制御システムに接続される、複数の空間的に分離された電極またはプラットフォーム184を有するタッチセンシティブハウジング182を含む。電極184のそれぞれは、物体が、電極が位置するハウジング182の領域に近づくとき、信号を発生する。この信号は、上述のアクションと同じようなアクションを実行するのに用いられえる。
図19は、本発明の一実施形態による動作手順220である。手順220は一般にブロック222において始まり、ここで装置はスタンバイ状態である。スタンバイは一般に、その装置が何かが起こることを待っている準備のできた状態にあることを示唆し、すなわちユーザがアクションを開始することを待っている状態である。ブロック222に続いて、プロセスフローはブロック224に進み、ここでユーザが装置を触っているかについての判断がなされる。これは一般には、手が装置に近づくと信号を発生することができるタッチセンシングデバイス、およびタッチセンシングデバイスの動作をモニタするよう構成される制御システムで達成される。もしユーザが装置を触っていないと判断されるなら、プロセスフローはブロック222に戻り、装置をスタンバイ状態に維持する。もしユーザが装置を触っていると判断されるなら、プロセスフローはブロック226に進み、ここでユーザが判断される。
ある実施形態において、ブロック226は、ユーザの利き手の判断を含む。他の実施形態において、ブロック226は、実際のユーザ(例えばBobまたはCarol)の判断を含む。この判断は、自動的に実行されてもよいし、またはそれは選択的に、すなわちユーザによって開始されてもよい。いったんユーザが決定されると、プロセスフローは、ブロック228に進み、ここで装置はユーザに基づいて構成される。ある実施形態において、装置のボタン領域は、ユーザの利き手に基づいて構成される。他の実施形態において、ボタン領域は、実際のユーザ(例えばBobまたはCarol)に基づいて構成される。
ブロック228に続きプロセスフローは、ブロック232に進み、ここでタッチイベントがモニタされる。ブロック232に続きプロセスフローは、ブロック236に進み、ここでタッチイベントに基づいて信号が発生される。信号は、装置においてアクションを実行するのに用いられえる。例えば、信号は、コマンドを開始し、選択を行い、またはディスプレイにおいて動きを提供する(例えばカーソル制御、スクロール、パンニングなど)ために用いられえる。
図20は、本発明の一実施形態による利き手決定方法240である。例として、この方法は、図19のブロック226に含まれ得る。この方法は、一般にブロック242において始まり、ここで現在のハンド信号が発生される。ブロック242に続いてプロセスフローはブロック244に進み、ここで現在のハンド信号がベースライン左利きおよび右利き信号と比較される。ブロック244に続いてプロセスフローはブロック246に進み、ここで現在のハンド信号がベースライン左利き信号に類似するかについて決定がなされる。もし現在のハンド信号が類似するなら、プロセスフローはブロック248に進み、ここで装置は左利き使用のために構成される。すなわち、ボタン領域が左利きユーザのために設定される。もし現在のハンド信号が類似しないなら、プロセスフローはブロック250に進み、ここで現在のハンド信号がベースライン右利き信号に類似するかについて決定がなされる。もし現在のハンド信号が類似するなら、プロセスフローはブロック252に進み、ここで装置は右利き使用のために構成される。もし現在のハンド信号が類似しないなら、プロセスフローはブロック242に戻り、または場合によってはある構成がデフォールトとして選ばれえる(例えば右利きをデフォールトとすることができる)。
図21は、本発明の一実施形態による実際のユーザの決定方法260である。例として、この方法は図19のブロック226に含まれ得る。この方法は、一般に、較正ステップ262および使用中ステップ264を含む複数のステップによって実施される。較正ステップ262は、使用中ステップ264の前に実行される。較正ステップは一般に一度、実行され、一方、使用中ステップは装置の使用のあいだ、連続的に使用される。較正ステップ262は、一般にブロック266において始まり、ここで各ユーザについてのベースラインハンド信号が生成される。ブロック266に続いて、プロセスフローはブロック268に進み、ここでベースラインハンド信号についてのユーザ設定(例えばボタン領域)が構成される。ブロック268に続いて、プロセスフローはブロック270に進みここでベースラインハンド信号およびユーザ設定が、ユーザプロファイルデータベースに記憶される。
使用中ステップ264は一般にブロック272において始まり、ここで現在のハンド信号が発生される。ブロック272に続いてプロセスフローはブロック274に進み、ここで現在のハンド信号がユーザプロファイルデータベースに記憶されたベースラインハンド信号と比較される。ブロック274に続いてプロセスフローはブロック276に進み、ここで現在のハンド信号に最も類似するベースラインハンド信号が選択される。もし現在の信号に類似する信号が存在しないなら、ユーザは較正ステップ262を経るように促すようにしてもよい。ブロック276に続いてプロセスフローはブロック268に進み、ここで装置は、選択されたベースラインハンド信号に関連付けられたユーザ設定に従って構成される。
図22は、本発明の一実施形態による絶対マッピング方法280である。例として、方法280は、図19のブロック232に含まれ得る。方法280は、一般にブロック282において始まり、ここで1つ以上のボタン領域が提供される。ボタン領域は、アクションを実施するためにユーザによってアクチュエートされ得る、マウスの領域である。ボタン領域は、トレーニングシーケンスに基づいてもよいし、メニューから選択されてもよいし、またはそれらはプリセットであってもよい。ブロック282に続いてプロセスフローはブロック284に進み、ここでハンド信号が発生される。ブロック284に続いてプロセスフローはブロック286に進み、ここでハンド信号に基づいて、ボタン領域が選択されたかどうかについて判断がなされる。例えば、タッチによって発生された位置座標は、特定のボタン領域に対応し得る。ブロック286に続いてプロセスフローはブロック288に進み、ここでボタン信号が選択されたボタン領域に基づいて発生される。
図23は、本発明の一実施形態による相対マッピング方法290である。例として、この方法は、図19のブロック232に含まれ得る。方法290は一般にブロック292において始まり、ここで第1ハンド信号が発生される。ブロック292に続いてプロセスフローはブロック294に進み、ここで第2ハンド信号が発生される。この実施形態において、第1ハンド信号は、第2ハンド信号の前に発生されたハンド信号に対応する。例えば、第1ハンド信号は直前のハンド信号であり、一方、第2ハンド信号は現在のハンド信号であるとすることができる。ブロック294に続いてプロセスフローはブロック296に進み、ここで現在のハンド信号およびベースラインハンド信号の差が決定される。もしこの差がスレッショルド値の範囲内であるなら、プロセスフローはブロック294に戻る。これはフィルタ要素またはノイズリダクションとして働く。理解されるように、ユーザは、選択をしていなくても使用中には連続的に手の位置を調整する傾向にある(例えばノイズ)。もしこの差がスレッショルド値の外にあるなら、プロセスフローはブロック298に進み、ここで第1ハンド信号および第2ハンド信号の差に基づいてボタン信号が発生される。
図24は、本発明のある実施形態による例示的電子装置350のブロック図である。電子装置は、命令を実行し、電子装置350に関連する操作を行うように構成されるプロセッサ356を典型的には含む。例えば、メモリから取り出された命令を用いて、プロセッサ356は、電子装置350の要素間の入力および出力データの受け取りおよび操作を制御する。プロセッサ356は、シングルチップ、マルチチップまたは複数の電気要素で実現され得る。例えば、さまざまなアーキテクチャをプロセッサ356のために用いることができ、これには専用、または組み込みプロセッサ、単一目的プロセッサ、コントローラ、ASICなどが含まれる。
たいていの場合、オペレーティングシステムと共にプロセッサ356は、コンピュータコードを実行し、データを作り用いるよう動作する。オペレーティングシステムは、OS/2、DOS、Unix(登録商標)、Linux、およびPalm OSのようなよく知られたオペレーティングシステムであってもよいし、または代替として限定された目的の機器のタイプの装置(例えばメディアプレーヤー)のために用いられるもののような、特殊目的のオペレーティングシステムであってもよい。オペレーティングシステム、他のコンピュータコードおよびデータは、プロセッサ56と動作可能に結合されるメモリブロック358内に常駐しえる。メモリブロック358は一般に、電子装置350によって用いられるコンピュータコードおよびデータを記憶する場所を提供する。例として、メモリブロック58は、読み出し専用メモリ(ROM)、ランダムアクセスメモリ(RAM)、ハードディスクドライブ、フラッシュメモリなどを含みえる。
電子装置350は、プロセッサ356に動作可能に結合されたディスプレイ368も含む。ディスプレイ368は一般に、電子装置350のユーザおよびオペレーティングシステムまたはその上で走るアプリケーションの間に使いやすいインタフェースを提供するグラフィカルユーザインタフェース(GUI)を表示するよう構成される。ディスプレイ368は例えば、液晶ディスプレイ(LCD)とすることができる。
電子装置350は、プロセッサ356に動作可能に結合されたタッチスクリーン370も含む。タッチスクリーン370は、外界から電子装置350へデータを転送するよう構成される。タッチスクリーン370は例えば、ディスプレイ368上のGUIについてトラッキングを実行し、選択を行うために用いられ得る。また、タッチスクリーン70は、電子装置350内でコマンドを発行するためにも用いられ得る。
タッチスクリーン370は、ディスプレイ368の前に位置し、タッチを認識するとともに、タッチセンシティブ表面上のタッチの位置および大きさを認識する。タッチスクリーン370は、そのタッチをプロセッサ356にレポートし、プロセッサ356はそのプログラミングに従ってタッチを解釈する。例えば、プロセッサ356は、特定のタッチに従ってタスクを開始することができる。タッチをローカルに処理し、電子装置のメインプロセッサのための需要を減らすために、専用のプロセッサが用いられ得る。
タッチスクリーン370は、以下に限定されないが、容量性検出、抵抗性検出、表面弾性波検出などを含む検出技術に基づくものとすることができる。さらに、タッチスクリーンは、単一点検出または複数点検出に基づくものとすることができる。単一点検出は、単一のタッチのみを認識できる。一方、複数点検出は、同時に起こる複数のタッチを区別できる(マルチタッチセンシングデバイス)。
電子装置350は、プロセッサ356に動作可能に結合されたタッチセンシングデバイス380も含む。タッチセンシングデバイス380は、外界から電子装置350へデータを転送するよう構成される。このタッチセンシングデバイス380は、例えば、ディスプレイ368上のGUIについてトラッキングを実行し、選択を行うために用いられ得る。タッチセンシングデバイス380は、電子装置350中でコマンドを発行するためにも用いられ得る。
タッチセンシングデバイス380は、ハウジング内に位置し、タッチを認識し、それとともにタッチセンシティブ表面上のタッチの位置および大きさを認識する。タッチセンシングデバイス380は、タッチをプロセッサ356にレポートし、プロセッサ356はそのプログラミングに従ってタッチを解釈する。例えば、プロセッサ356は、特定のタッチに従ってタスクを開始することができる。タッチをローカルに処理し、電子装置のメインプロセッサのための需要を減らすために、専用のプロセッサが用いられてもよい。
タッチセンシングデバイスは、以下に限定されないが、容量性検出、抵抗性検出、表面弾性波検出などを含む検出技術に基づくものとすることができる。さらに、タッチセンシングデバイスは、単一点検出または複数点検出に基づくものとすることができる。単一点検出は、単一のタッチのみを認識できる。一方、複数点検出は、同時に起こる複数のタッチを区別できる(マルチタッチセンシングデバイス)。
本発明のある特定の実施形態においては、上述の電子装置は、小さなフォームファクタを持つハンドヘルド電子装置に対応する。ここで用いられるように、「ハンドヘルド」という語は、その電子装置が典型的には手で持たれているときに操作され、よってその装置がそのような使用のためにサイズおよび寸法が決められていることを意味する。ハンドヘルド装置の例は、PDA、携帯電話、メディアプレーヤー(例えばミュージックプレーヤー、ビデオプレーヤー、ゲームプレーヤー)、カメラ、GPSレシーバー、リモコンなどを含む。
これらのような場合、ディスプレイは、ハンドヘルド電子装置に関連付けられた視覚情報を与え、一方、タッチスクリーンおよびタッチセンシングデバイスのタッチ感応性は、ハンドヘルド電子装置とインタラクトするために必要な入力手段を提供する。タッチスクリーンおよびタッチセンシングデバイスは、装置をサポートするのに必要とされる入力デバイスの個数を減らすことができ、多くの場合、タッチセンシングデバイス以外の入力デバイスを完全になくすことができる。その結果、ハンドヘルド電子装置は、ディスプレイだけを有し、入力手段を有しないように見える。したがって装置はより美的に満足がいき(例えば、割れ目、ギャップ、または線がない滑らかな表面)、多くの場合、スクリーンサイズおよび入力機能を犠牲にすることなくより小さくすることができ、これは特に片手を用いて操作されるハンドヘルド電子装置のような、ハンドヘルド電子装置には非常に有用である(ハンドヘルド電子装置によっては両手の操作を要求するが、そうでないものもある)。
本発明のマルチタッチセンシングデバイスは、入力インタフェースに利用可能な制限されたスペースしかなく、入力インタフェースが持ち運びされるときの操作を可能にするために適用可能な配置を要求するハンドヘルド装置のような小さいフォームファクタの装置には完全に目的が合う。これは、ハンドヘルド装置の機能性が単一のハンドヘルド装置(例えばスマートフォン)内に統合され始めたと考えるとき特に正しい。いつかは、必要なボタンおよびスイッチを全て収めるために、ディスプレイのサイズを減らすか、または装置のサイズを大きくするかしない限り、その装置上に充分な面積が存在せず、これらの両方はユーザに否定的な印象を残す。実際、装置のサイズを大きくすることは、もはや「ハンドヘルド」ではないと考えられるような装置につながり得る。
ある特定の実施例において、ハンドヘルド装置は、ミュージックプレーヤーであり、ディスプレイは、実質的にミュージックプレーヤーの前部表面の全体を占めるように構成される。この実施形態において、タッチセンシングデバイスは、このミュージックプレーヤーの主要な入力手段であり、場合によっては、唯一の入力手段である。さらに、タッチセンシングデバイスは、ミュージックプレーヤーに関連付けられた制御信号を発生するよう構成され得る。例えば、ハウジング上のタッチ表面は、選択、プレイ/ポーズ、次、前およびメニューを含むボタン機能を含み得る。代替として、または追加として、ボタン機能は、音量アップおよび音量ダウンを含み得る。
この明細書によって説明または想定された実施形態のいずれにおいても、タッチセンシングデバイスは、いつどこでタッチが起こったかを示し、タッチを促し(ユーザが触るべき位置)、またはそうでなければプログラミングされたようにするための視覚情報を提供するよう構成され得る。タッチスクリーンの場合、視覚情報は、タッチスクリーンの後ろに配置されたグラフィカルディスプレイによって提供され得る。タッチセンシティブハウジング、またはタッチパッド(またはおそらくはタッチスクリーンを持つ)の場合、これは、タッチ表面の視覚的刺激を調整することができる視覚フィードバックシステムで達成され得る。
この視覚フィードバックシステムは、視覚表面変化要素を含みえ、これは検出要素と別個であってもよく、または統合されてもよい。実際、視覚表面変化要素は、特定の視覚表面変化要素が特定のセンサ座標に結びつけられるよう、センサ座標にマッピングされえる。例として、視覚表面変化要素は、タッチ表面を照射する発光ダイオードのような光デバイスでありえる。例えば、光デバイスは、センシングデバイスと同様にアレイまたはマトリクス状に配置されえる。照射された表面の例は、米国特許第10/075,964、10/773,897および10/075,520号、またはPCT公開公報第US2002/018953、US2004/043479およびUS2002/019027号に見られ、これら全てを引用することによってその内容をここに合体する。代替として、視覚表面変化要素は、電子的インクまたは他の色変化表面として実現されてもよい。
もし使われるなら、視覚フィードバックの特徴は、ポップアップボタンおよびタッチ表面の周りのインジケータの表示を可能にし、これらは使用されないか、必要でないときは消しておくことができ、またはタッチ表面と接触しているユーザの指の軌跡または輪郭を示す光る特殊効果を可能にし、またはそうでなければ装置のユーザのために視覚フィードバックを提供する。ある実施例において、ハンドヘルド装置は、1つ以上のタッチを検出し、タッチの領域における視覚フィードバックを提供するよう構成される。他の実施例においては、ハンドヘルド装置は、タッチ表面上で視覚フィードバックを提供し、視覚フィードバックの領域においてタッチを検出し、かつ視覚フィードバックに関連付けられたアクションを実行するよう構成される。
本発明はいくつかの好ましい実施形態について説明されてきたが、本発明の範囲に入る代替物、組み合わせ、および等価物が存在する。また本発明の方法および装置を実現するための多くの代替の方法が存在することに注意されたい。したがって以下の添付の特許請求の範囲は、そのような代替物、組み合わせ、および等価物の全てを本発明の真の精神および範囲内に入るとして、含むものと解釈されるべきだと意図される。
さまざまな電子装置の図である。 さまざまな電子装置の図である。 さまざまな電子装置の図である。 さまざまな電子装置の図である。 さまざまな電子装置の図である。 さまざまな電子装置の図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された前面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の簡略化された側部正面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の透視図である。 本発明のある実施形態による片手用携帯電子装置の透視図である。 本発明のある実施形態による片手用携帯電子装置の透視図である。 本発明のある実施形態による片手用携帯電子装置の側面図である。 本発明のある実施形態による両手用携帯電子装置の背面図である。 本発明のある実施形態による両手用携帯電子装置の前面図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置の透視図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置を保持する手によって作られた接触面領域を含む図16に示されるハンドヘルド電子装置の図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置を保持する手によって作られた接触面領域を含む図16に示されるハンドヘルド電子装置の図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置を保持する手によって作られた接触面領域を含む図16に示されるハンドヘルド電子装置の図である。 本発明のある実施形態による携帯電子装置を保持する手によって作られた接触面領域を含む図16に示されるハンドヘルド電子装置の図である。 本発明の他の実施形態による携帯電子装置の図である。 本発明のある実施形態による操作方法の図である。 本発明のある実施形態による利き手決定方法の図である。 本発明のある実施形態による実際のユーザを決定する方法の図である。 本発明のある実施形態による絶対マッピング方法の図である。 本発明のある実施形態による相対マッピング方法の図である。 本発明のある実施形態による例示的電子装置のブロック図である。

Claims (35)

  1. ハンドヘルド電子装置であって、
    前記ハンドヘルド電子装置の第1領域に位置する第1タッチセンシングデバイス、および
    前記ハンドヘルド電子装置の第2領域に位置する第2タッチセンシングデバイスを備え、前記第2領域は、前記ハンドヘルド電子装置の前記第1領域とは異なる位置にある
    ハンドヘルド電子装置。
  2. 前記ハンドヘルド電子装置の視覚領域を形成するディスプレイをさらに備え、前記第1タッチセンシングデバイスは、前記ディスプレイの前記視覚領域において前記ディスプレイ上に位置するタッチスクリーンである、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  3. 前記ハンドヘルド電子装置の第2視覚領域を形成する第2ディスプレイをさらに備え、前記第2タッチセンシングデバイスは、前記第2ディスプレイの前記第2視覚領域において前記第2ディスプレイ上に位置する第2タッチスクリーンである、請求項2に記載のハンドヘルド電子装置。
  4. 前記第1ディスプレイは、前記ハンドヘルド電子装置の第1面上に配置され、前記第2ディスプレイは、前記ハンドヘルド電子装置の第2面上に配置され、前記第2面は、前記第1面の反対側に位置する、請求項3に記載のハンドヘルド電子装置。
  5. 前記第1面は、前記ハンドヘルド電子装置の前面であり、前記第2面は、前記ハンドヘルド電子装置の背面である、請求項4に記載のハンドヘルド電子装置。
  6. 前記第2タッチセンシングデバイスは、前記ディスプレイの前記視覚領域以外の領域において前記ハンドヘルド電子装置上に位置するタッチセンシティブ表面である、請求項2に記載のハンドヘルド電子装置。
  7. 前記ディスプレイは、前記ハンドヘルド電子装置の第1面上に位置し、前記第2タッチセンシングデバイスは、前記ハンドヘルド電子装置の第2面上に位置し、前記第2面は前記第1面の反対側に位置する、請求項6に記載のハンドヘルド電子装置。
  8. 前記タッチセンシティブ表面は、タッチパネルまたはタッチセンシティブハウジングによって提供される、請求項6に記載のハンドヘルド電子装置。
  9. 前記第1タッチセンシングデバイスは、前記ハウジングの第1面に位置し、前記第2タッチセンシングデバイスは、前記ハウジングの第2面に位置し、前記第2面は前記第1面の反対側である、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  10. 前記タッチセンシングデバイスのうちの少なくとも1つは、前記ハンドヘルド電子装置のタッチパッドまたはタッチセンシティブハウジングから選択され、前記タッチセンシングデバイスの少なくとも1つのタッチ表面に視覚的刺激を提供することができる視覚フィードバックシステムをさらに備える、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  11. 前記視覚的刺激は、前記タッチ表面の前記センサ要素にマッピングされる、請求項10に記載のハンドヘルド電子装置。
  12. 少なくとも1つのタッチセンシングデバイスは、ディスプレイ上に位置するタッチスクリーンである、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  13. 前記ディスプレイは、前記ハンドヘルド装置の前部表面全体を占めるよう構成される、請求項20に記載のハンドヘルド電子装置。
  14. 少なくとも1つのタッチセンシングデバイスは、タッチパッドである、請求項1または20に記載のハンドヘルド電子装置。
  15. 少なくとも1つのタッチセンシングデバイスは、タッチセンシティブハウジングである、請求項1または20に記載のハンドヘルド電子装置。
  16. 前記タッチセンシングデバイスは、前記ハンドヘルド装置の唯一の入力手段である、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  17. 前記タッチセンシングデバイスは、全てがマルチタッチ容量性タッチセンシングデバイスである、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  18. 前記ハンドヘルド装置は、前部表面を含み、前記前部表面はいかなる物理的アクチュエータも含まない、請求項1に記載のハンドヘルド電子装置。
  19. ハンドヘルド電子装置であって、
    ハウジング、
    前記ハウジングの第1面上に位置するディスプレイ、および
    前記ハウジングの第2面上に位置するタッチセンシングデバイスを備え、前記第2面は、前記第1面の反対側であるハンドヘルド電子装置。
  20. 前記タッチセンシングデバイスは、前記ディスプレイと同様のサイズおよび寸法であり、前記タッチセンシングデバイスの中心点は、前記ディスプレイの中心点に一致する、請求項19に記載のハンドヘルド電子装置。
  21. 前記タッチセンシングデバイスの前記検出ノードは、前記ディスプレイにマッピングされる、請求項19に記載のハンドヘルド電子装置。
  22. ハンドヘルド装置であって、
    ハウジング、および
    前記ハウジングの外側表面の下に配されたセンサ構成を備え、前記センサ構成は、前記ハウジングの少なくとも一部上の物体の存在を検出するよう構成されるハンドヘルド装置。
  23. 前記センサ構成は、前記ハウジング全体をカバーし、それによって前記ハウジング全体がタッチ感応性を有する、請求項22に記載のハンドヘルド装置。
  24. 前記センサ構成は、同時に1つより多い物体の存在を検出できるマルチポイントセンサ構成である、請求項22または23に記載のハンドヘルド装置。
  25. 前記ハウジングにある開口部内に位置するディスプレイ、および前記ディスプレイ上に位置するタッチスクリーンをさらに備える、請求項22、23、または24に記載のハンドヘルド装置。
  26. 前記ハウジングの外側表面に視覚的刺激を提供することができる視覚フィードバックシステムをさらに備え、前記視覚的刺激は、前記センサ構成の前記センサ要素にマッピングされる、請求項22〜25のいずれかに記載のハンドヘルド装置。
  27. ハンドヘルド装置を操作する方法であって、
    ユーザが前記ハンドヘルド装置を触っているかを判断すること、
    前記ユーザの触っていることに基づいて前記ユーザを判断すること、
    前記ユーザに基づいて前記ハンドヘルド装置を構成すること、を含む方法。
  28. 前記ユーザを判断することが、前記ユーザの利き手を判断することを含む、請求項27に記載の方法。
  29. 前記ユーザを判断することは、前記ユーザのアイデンティティを判断することを含む、請求項27に記載の方法。
  30. 前記ハンドヘルド装置を構成するステップは、前記ハンドヘルド装置のボタンを設定することを含む、請求項27に記載の方法。
  31. 前記ボタン設定は、前記ユーザの前記利き手に基づくか、または前記ボタン設定は、前記ユーザの前記アイデンティティに基づく、請求項30に記載の方法。
  32. 前記ボタンは、相対マッピングまたは絶対マッピングに基づき、絶対マッピングは、1つ以上のボタン領域を提供すること、ハンド信号を発生すること、どのボタン領域が選択されたかを前記ハンド信号に基づいて判断すること、および前記選択されたボタン領域に基づいてボタン信号を発生することを含み、前記相対マッピングは、第1ハンド信号を発生すること、第2ハンド信号を発生すること、前記第1および第2ハンド信号間の差を判断すること、および前記第1および第2ハンド信号の間の前記差に基づいてボタン信号を発生することを含む、請求項30に記載の方法。
  33. 前記ユーザを判断するステップは、
    ベースラインハンド信号を提供すること、
    ユーザが前記ハンドヘルド装置をつかむときに現在のハンド信号を発生すること、
    前記現在のハンド信号を少なくとも1つのベースラインハンド信号と比較すること、および
    前記現在およびベースラインハンド信号に基づいて前記ユーザの特性を判断することを含む、請求項27に記載の方法。
  34. 前記判断するステップは、前記現在のハンド信号が前記ベースラインハンド信号に類似するかを判断すること、または前記現在のハンド信号が前記ベースラインハンド信号の1つと異なるかを判断することを含む、請求項33に記載の方法。
  35. 前記ベースラインハンド信号は、右利きおよび左利きハンド信号に対応し、前記ユーザの前記特性は、前記ユーザの利き手に対応し、または前記ベースラインハンド信号は、特定のユーザのハンド信号に対応し、前記ユーザの前記特性は、前記ユーザの前記アイデンティティに対応する、請求項33に記載の方法。
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