JP2007528681A - 高データレートインタフェース装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信するための通信プロトコルを形成するために、共にリンクされるパケット構造を使用して、通信経路上で、ホストとクライアントとの間でデジタルデータを転送するためのデータインタフェース。通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そして、デジタルデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように、構成され、少なくとも1つがホスト装置に常駐しそして通信経路を通してクライアントに結合されている、リンクコントローラによって、信号プロトコルは使用される。インタフェースは、短距離「シリアル」タイプデータリンク上で、コスト効率のよい、低電力の、双方向の、高速データ転送機構を提供し、それは、ポータブルコンピュータや無線通信装置のためのウェアラブルマイクロディスプレイのようなディスプレイエレメントを接続する際に特に有用な小型コネクタ及び薄い可撓ケーブルを備えたインプリメンテーションに適している。
【選択図】 図5
Description
本特許出願は、本譲受人に委譲され、参照してここに明示的に組み込まれる、2004年3月10日に出願された「切り替え可能閾値差動インタフェース(Swithchable Threshold Differential Interface)」と題される米国特許仮出願第60/552,176号、及び、2004年3月17日に出願された「切り替え可能閾値差動インタフェース(Swithchable Threshold Differential Interface)」と題される米国特許仮出願第60/554,309号、に対する優先権を主張する。
本開示の中の本発明の実施形態は、ホスト装置とクライアント装置との間において高データレート(at high data rates)で信号を通信する或いは転送するための、デジタル信号プロトコル、プロセス、そして、集積回路及びコンポーネントを含む装置に関する。より具体的には、本開示は、内蔵装置アプリケーション及び外部装置アプリケーションを有する低電力高データレート転送機構を使用して、エンドユーザに対するプレゼンテーション又はディスプレイの(presentation or display)ためにホスト又はコントローラ装置からクライアント装置にマルチメディア及び他の種類のデジタル信号を転送する技術に関する。
技術的に存在する上記の欠点及び他は、新しいプロトコル及びデータ転送手段、方法、及び機構が、高データレートで(at high data rate)ホスト装置と受取人クライアント装置との間においてデータを転送するために開発された、本発明の実施形態により対処される。
本発明の多様な実施形態の構造及び動作だけではなく、本発明の更なる特徴及び利点が、添付図面を参照して以下に詳細に説明される。図面においては、同様の参照番号は一般に、同一の、機能上類似する、及び/又は構造上類似するエレメント又は処理ステップを示す。
本発明の全般的な目的は、下記に説明されるように、「シリアル」型のデータリンク又はチャネルを使用して、ディスプレイエレメントのような、クライアント装置とホスト装置との間の、短距離通信リンク上での高速度又は非常に高速度のデータ転送を可能にする、コスト的に効率がよく、低電力消費の転送機構をもたらす又は与える、モバイルディスプレイデジタルインタフェース(MDDI)を提供することである。本機構は、内部の(ハウジング又はサポートフレームに対し内側の)ディスプレイ又は出力エレメント又は装置、又は入力装置を、中央コントローラ又は通信エレメント又は装置に接続するのに特に有用な、小型コネクタと薄い可撓ケーブルを用いるインプリメンテーションに向いている。更に、この接続機構は、ウェアラブルマイクロディスプレイ(ゴーグル又はプロジェクタ)或いは他のタイプの視覚的、聴覚的、触覚的な情報プレゼンテーション装置のような外部ディスプレイエレメント又は装置を、ポータブルコンピュータ、無線通信装置、又はエンターテインメント装置に、接続する場合に非常に有用である。
典型的なアプリケーションは図1Aと図1Bにおいて見られることができ、ここでは、ポータブル又はラップトップコンピュータ100と無線電話又はPDA装置102とが、夫々、音声再生システム108及び112と共に、ディスプレイ装置104及び106とデータを通信しているのが示されている。更に、図1Aは、より大型のディスプレイ又は画面114或いは画像プロジェクタ116への潜在的な接続を示し、それらは、明確にするために、1つの図において示されているだけであるが、無線装置102にも同様に接続可能である。無線装置は、現在データを受信中でありえ、或いは、無線装置のエンドユーザによるビューイング及び/又はヒアリングのための後のプレゼンテーション用にある特定の量のマルチメディアタイプデータを記憶素子又は記憶装置に前に記憶している。典型的な無線装置は、大体の場合、音声及び単純なテキスト通信用に使用されるので、情報を装置102のユーザに通信するために寧ろ小型のディスプレイ画面と単純な音声システム(スピーカ)を有する。
新しいデバイスインタフェースを作成し効率的に利用するために、低電力信号を使って非常に高速のデータ転送レートを提供する信号プロトコルとシステムアーキテクチャが明確に示されている。該プロトコルは、データ又はデータタイプの事前に選択されたセットをインタフェースに課されるコマンド又は操作構造と共に通信するためのプロトコルを形成するために共にリンクされた構造、又はパケットと共通フレーム構造、に基づく。
MDDIリンクによって接続される又はMDDIリンク上で通信する装置は、ホスト及びクライアントと呼ばれ、他の出力装置と入力装置も意図されるが、クライアントは通常何らかのタイプのディスプレイ装置である。ホストからディスプレイへのデータは順方向(順方向トラフィック又はリンクと呼ばれる)で移動し、クライアントからホストへのデータは、ホストによりイネーブルされるように逆方向(逆方向トラフィック又はリンク)で移動する。これは図3に示される基本的な構成において図示されている。図3においては、ホスト202は、順方向リンク208と逆方向リンク210とを備えているとして図示されている双方向通信チャネル206を使用してクライアント204に接続される。然しながら、これらのチャネルは、そのデータ転送が順方向リンク動作と逆方向リンク動作との間で効果的に切り替えられる導線の1つの共通したセットにより形成されている。これにより、導線の数は大幅に削減され、モバイル電子装置向けのような低電力環境における高速度データ転送に対する現在の手法に直面する多くの問題の1つに即座に対処できる。
MDDIは、少なくとも4種類、そして潜在的にはそれよりも多くの、通信業界及びコンピュータ業界で見られる何らかの異なる物理的なタイプのインタフェースに対処するように意図されている。それらが使用されている特定のアプリケーション或いはそれらが関連している業界に応じて、他のラベル又は名称が当業者によって適用されてもよいが、これらは単純に1型、2型、3型及び4型と名付けられている。例えば、単純な音声システムは、より複雑なマルチメディアシステムよりもより少ない接続を使用しており、「チャネル」のように特徴を別に参照してよい、等である。
、何が使用されることが出来る可能な最高のデータレートなのかを交渉することによって、1型、2型、3型又は4型のクライアントと一般に通信するのを、可能にする。最も低機能の装置と呼ばれ得るものの能力又は利用可能な機能は、リンクのパーフォーマンスを設定するために使用される。通例、ホストとクライアントが両方とも2型、3型又は4型のインタフェースを使用することが可能であるシステムの場合にさえ、両方とも1型インタフェースとして動作を開始する。ホストは、次に、ターゲットクライアントの機能を決定し、そして、特定のアプリケーションに対し適切に、2型、3型又は4型のモードのどれかへのハンドオフ動作又は再構成動作を交渉する。
ホスト装置とクライアント装置との間で通信を確立するための装置又はリンクコントローラの一般的な配置が図5及び図6に示されている。図5と図6においては、MDDIリンクコントローラ402及び502が、ホスト装置202内に取り付けられて示され、MDDIリンクコントローラ404及び504がクライアント装置204内に取り付けられて示される。前述されたように、ホスト202は、一連の導線を備える双方向通信チャネル406を使用してクライアント204に接続される。後述されるように、ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラの両方とも、ホストコントローラ(ドライバ)又はクライアントコントローラ(レシーバ)のどちらかとして対応するように設定、調整又はプログラミングされることができる単一の回路設計を使用して集積回路として製造されることができる。これは、単一回路装置のより大規模な製造のために、より低いコストを提供する。
一連のユーザ経験とアプリケーションにとって有用なインタフェースを達成するために、モバイルデジタルデータインタフェース(MDDI)は、制御情報、及びその組み合わせと共に、様々なクライアントと、ディスプレイ情報、音声トランスデューサ、キーボード、ポインティングデバイス、そして、モバイル通信、計算、又はディスプレイ装置に統合されるかもしれない、又は、と協力して動作する可能性のある、多くの他の入力又は出力装置と、に対しサポートを提供する。MDDIは、最小数のケーブル又は導線を使用して、順方向又は逆方向の何れかでホストとクライアントとの間で行き来する様々な潜在的なタイプのデータストリームに対処できるように設計される。等時性ストリームと非同期ストリーム(更新)の両方がサポートされる。集合データレートが、最大シリアルレートと利用されるデータペアの数により制限される最大所望MDDIリンクレート以下である限り、データタイプの多くの組み合わせが考えられる。これらは、以下の表IIと表IIIに一覧表示されるそれらのアイテムを含むことがあるであろうが、これらに限定されない。
E.リンク層
MDDI高速シリアルデータ信号を使用して転送されるデータは、次々にリンクされる時分割パケットのストリームからなる。たとえ送信側装置が送信するデータを有さない時でも、MDDIリンクコントローラは、通常自動的にフィラーパケットを送信し、このようにしてパケットのストリームを維持する。単純なパケット構造の使用は、ビデオ信号又は音声信号或いはデータストリームのための信頼性の高い等時性タイミングを確実にする。
図5及び図6に示されるMDDIリンクコントローラは、MDDIデータとストローブ信号を受信するために使用される差動ラインレシーバを除き、完全にデジタルなインプリメンテーションとなるように製造又は組み立てられる。然しながら、差動ラインドライバと差動ラインレシーバでさえ、CMOS型ICを作成する時のように、リンクコントローラと共に同じデジタル集積回路内で実現されることができる。アナログ機能又は位相ロックループ(PLL)は、ビット回復のために、或いはリンクコントローラ用のハードウェアを実現するために、必要とされない。ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラは、リンク同期のために状態機械を含むクライアントインタフェースを除き、非常に類似した機能を含む。従って、本発明の実施形態は、ホスト又はクライアントのいずれかとして構成されることができる単一のコントローラ設計又は回路を作成できるという実用的な利点を可能にし、全体として、リンクコントローラの製造コストを削減できる。
A.フレーム構造
パケット転送のために順方向リンク通信を実現するために使用される信号プロトコル又はフレーム構造が、図7に図示されている。図7に示されているように、情報又はデジタルデータは、パケットとして知られるエレメントにグループ化される。複数のパケットは、「サブフレーム」と呼ばれるものを形成するために、同様に共にグループ化され、複数のサブフレームは、「メディア」フレームを形成するために、同様に共にグループ化される。フレームの形成及びサブフレームの転送を制御するために、各サブフレームは、サブフレームヘッダパケット(SHP)と呼ばれる、特別に予め定義されたパケットで開始する。
本実施形態により実現される、データ転送のための通信又はプロトコル又は方法又は手段を開発するために使用されるパケットのフォーマット又は構造が、インタフェースが拡張可能でありそして更なるパケット構造が所望されるとおりに追加できるということに留意しつつ、以下に示されている。パケットは、インタフェースにおけるそれらの機能、つまり、それらが転送する、或いは関連する、コマンド、情報、値、又はデータの点で、様々な「パケットタイプ」に呼ばれ、或いは分類される。従って、各パケットタイプは、転送されているパケットとデータを操作する上で使用される既定のパケット(a given packet)の予め定義されたパケット構造(a pre-defined packet structure)を示す。容易に明らかとなるように、パケットは事前に選択された長さを有するか、或いはそれらの夫々の機能に応じて可変又は動的に変更可能な長さを有してよい。パケットはまた、同じ機能が依然として実現されるとしても、標準規格への承認の間にプロトコルが変更される時に発生するように、異なる名称も持つことができるであろう。様々なパケットにおいて使用されるバイト又はバイト値は、マルチビット(8ビット又は16ビット)の符号なし整数として構成される。その「タイプ」名称と共に使用され、タイプ順で一覧表示されている、パケットのまとめは、表VI−1からVI−4に示される。
1.サブフレームヘッダパケット
サブフレームヘッダパケットは、あらゆるサブフレームの最初のパケットであり、図9に図示されているような基本的な構造を有する。サブフレームヘッダパケットは、ホスト−クライアント同期のために使用され、あらゆるホストはこのパケットを作成できなければならないが、一方、あらゆるクライアントはこのパケットを受信し、解釈できなければならない。図9における一実施形態で分かるように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、固有のワードフィールド、予約1フィールド、サブフレーム長フィールド、プロトコルバージョンフィールド、サブフレームカウントフィールド及びメディアフレームカウントフィールドを、通常その順序で有するように構造化されている。一実施形態では、このタイプのパケットは通常15359型(0x3bff 16進)パケットとして識別され、パケット長フィールドを含まずに20バイトという事前に選択された固定長を使用する。
フィラーパケットは、順方向リンク又は逆方向リンクのどちらかで送信するために利用可能な他の情報がない時にクライアント装置に、又はから、転送されるパケットである。必要とされる時に他のパケットを送信する上で最大の柔軟性を可能にするために、フィラーパケットが最小長を有することが推奨される。サブフレーム又は逆方向リンクカプセル化パケットのまさに最後に(以下を参照)、リンクコントローラは、パケット完全性を維持するために、残りの空間を充填するためのフィラーパケットのサイズを設定する。フィラーパケットは、ホスト又はクライアントが送信又は交換する情報を持たない時に、リンク上でタイミングを維持するために有効である。あらゆるホストとクライアントは、インタフェースを効果的に使用するために、このパケットを送受できる必要がある。
ビデオストリームパケットは、通常、ディスプレイ装置の矩形領域を更新するために、ビデオデータを搬送する。この領域のサイズは、単一のピクセルと同程度に小さいか、ディスプレイ全体と同じ程度大きくてよい。ストリームを表示するために必要とされる全てのコンテキストはビデオストリームパケット内に含まれるので、同時に表示され、システムリソースによって制限される、ほぼ無制限な数のストリームがありうる。ビデオストリームパケット(ビデオデータフォーマット記述子)の一実施形態のフォーマットは、図11に示される。図11において見られるように、一実施形態では、このタイプのパケットは、パケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ビデオデータ記述子フィールド、ピクセルディスプレイ属性フィールド、X左端縁フィールド、Y上部端縁フィールド、X右端縁フィールド、Y下部端縁フィールド、X開始フィールドとY開始フィールド、ピクセルカウントフィールド、パラメータCRCフィールド、ピクセルデータフィールド及びピクセルデータCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは、通常、2バイトタイプフィールドにおいて示される16型として識別される。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのRGBフィールド、白黒フィールド、及びY Cr Cb機能フィールドを使用して、ビデオストリームパケットを受信する能力を示す。
音声ストリームパケットは、クライアントの音声システムを通して、或いはスタンドアロン音声プレゼンテーション装置用に、再生される音声データを搬送する。様々な音声データストリームが、使用されている音声システムのタイプに応じて、サウンドシステムの別々の音声チャネル、例えば左前、右前、中央、左後ろ、及び右後ろ、に割り当てられてよい。音声チャネルの完全な補完物は、機能強化された空間−音響信号処理を含むヘッドセットに提供される。クライアントは、クライアント機能パケットの音声チャネル機能フィールドと音声サンプルレートフィールドを使用して音声ストリームパケットを受信する能力を示す。音声ストリームパケットのフォーマットは図14に示されている。
一実施形態においては、パケットタイプ1から15、18から31、及び33から55が、遭遇される様々なアプリケーションについて所望されるように、パケットプロトコルの将来のバージョン又は変形での使用のために定義されるストリームパケットに予約される。再度、これは、他の技術に比較して絶え間なく変わる技術及びシステム設計に直面し、MDDIをより柔軟且つ有効にすることの一部である。
56型から63型として知られている8つのデータストリームタイプが、MDDIリンクと共に使用するために装置製造業者によって定義されてよい独自仕様のアプリケーションで使用するために予約されている。これらはユーザ定義ストリームパケットとして知られている。このようなパケットは任意の目的で使用されてよいが、ホストとクライアントは、このような使用の結果が非常によく理解されている又は知られている状況においてこのようなパケットを使用するのみにすべきである。これらのパケットタイプのためのストリームパラメータ及びデータの特定の定義は、このようなパケットタイプを実現する又はその使用を求める、特定の装置製造業者又はインタフェース設計者に委ねられる。ユーザ定義ストリームパケットのいくつかの例示的な使用は、試験パラメータと試験結果、工場校正データ、及び独自仕様の特殊使用データを伝達することである。一実施形態で使用されるようなユーザ定義ストリームパケットのフォーマットは、図16に示されている。図16に示されるように、このタイプのパケットは、パケット長(2バイト)フィールド、パケットタイプフィールド、bClient ID番号フィールド、ストリームパラメータフィールド、パラメータCRCフィールド、ストリームデータフィールド及びストリームデータCRCフィールドを有するように構造化されている。
カラーマップパケットは、クライアントのために色を提示するために使用されるカラーマップルックアップテーブルのコンテンツを指定する。いくつかのアプリケーションは、単一のパケットで送信されることが出来るデータ量よりもより大きいカラーマップを必要とすることがある。これらの場合、後述されるオフセットフィールドと長さフィールドを使用することによって、各々がカラーマップの異なるサブセットを備える、複数のカラーマップパケットが転送されることができる。一実施形態でのカラーマップパケットのフォーマットが、図17において示されている。図17に示されるように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、カラーマップアイテムカウントフィールド、カラーマップオフセットフィールド、パラメータCRCフィールド、カラーマップデータフィールド、及びデータCRCフィールドを有するように構造化されている。一実施形態では、このタイプのパケットは通常、パケットタイプフィールド(2バイト)において指定されるような64型パケット(ビデオデータフォーマット及びカラーマップパケット)として識別される。クライアントは、クライアント機能パケットのカラーマップサイズフィールドとカラーマップ幅フィールドを使用してカラーマップパケットを受信する能力を示す。
例示的な実施形態では、データは逆方向リンクカプセル化パケットを使用して逆方向で転送される。順方向リンクパケットは送信され、MDDIリンク動作(転送方向)は、パケットが逆方向で送信できるようにこのパケットの真中のあたりで変更又は方向転換される。一実施形態における逆方向リンクカプセル化パケットのフォーマットは図18に示されている。図18に示されるように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hCLient IDフィールド、逆方向リンクフラグフィールド、逆方向レート除数フィールド、方向転換1長フィールド、方向転換2長フィールド、パラメータCRCフィールド、全ゼロ1フィールド、方向転換1フィールド、逆方向データパケットフィールド、方向転換2フィールド、及び全ゼロ2フィールドを有するように構造化されている。一実施形態では、このタイプのパケットは通常65型パケットとして識別される。外部モードの場合、あらゆるホストがこのパケットを生成し、データを受信することができなければならず、そして、所望のプロトコル及び結果として生じるスピードを効率よく利用するために、あらゆるクライアントはデータを受信し、ホストに送信できなければならない。このパケットのインプリメンテーションは、内部モードの場合はオプションであるが、しかし、逆方向リンクカプセル化パケットは、ホストがデータをクライアントから受信するために使用される。
フィラーパケットを送信する、或いはデータラインをゼロ状態に駆動してよい。データラインがゼロに駆動されると、ホストはこれをゼロ長(有効長ではない)を備えたパケットとして解釈し、ホストは、現在の逆方向リンクカプセル化パケットの期間の間、クライアントからそれ以上のパケットを受け入れない。
ホストは、通常最適な又は所望される方法でホストからクライアントへのリンクを構成するためにそれが通信しているクライアント(ディスプレイ)の機能を知る必要がある。ディスプレイは、順方向リンク同期が取得された後にホストにクライアント機能パケットを送信することが薦められる。このようなパケットの伝送は、逆方向リンクカプセル化パケットにおいて逆方向リンクフラグを使用してホストによって要求される時に必須と見なされる。クライアント機能パケットは、ホストにクライアントの機能を知らせるために使用される。外部モードの場合、あらゆるホストはこのパケットを受信できるべきであり、又、あらゆるクライアントは、このインタフェースとプロトコルを完全に活用するために、このパケットを送信できるべきである。この状況においては、ディスプレイ、キーボード、又は他の入力/出力装置のようなクライアントの機能は、なんらかのタイプの単一のコンポーネント又はユニットへの製造又はアッセンブリの時点で、既によく定義され且つホストに知られているべきであるので、このパケットのインプレイメンテーションは、内部モードに対してはオプションである。
キーボードデータパケットは、クライアント装置からホストにキーボードデータを送信するために使用される。無線(又は有線)キーボードは、ヘッドマウントビデオディスプレイ/音声プレゼンテーション装置を含むが、これに限定されない多様なディスプレイ又は音声の装置と共に使用されてよい。キーボードデータパケットは、幾つかの知られたキーボードのような装置の1つから受信されるキーボードデータをホストに中継する。このパケットは、キーボードにデータを送信するために順方向リンクで使用することもまたできる。クライアントは、クライアント機能パケットのキーボードデータフィールドを使用してキーボードデータパケットを送受する能力を示す。
ポインティングデバイスデータパケットは、クライアントからホストへ、無線マウス又は他のポインティングデバイスからの位置情報を送信する、方法、構造、又は手段として使用される。データは、このパケットを使用して順方向リンク上でポインティングデバイスに送信されることもまたできる。ポインティングデバイスデータパケットの例示的なフォーマットは、図21において示され、ポインティングデバイスから、又はポインティングデバイス用の可変数のバイトの情報を含む。図21に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClient IDフィールド、ポインティングデバイスフォーマットフィールド、ポインティングデバイスデータフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。例示的な実施形態では、このタイプのパケットは通常1バイトタイプフィールドにおける68型パケットとして識別される。
リンクシャットダウンパケットは、MDDIデータとストローブがシャットダウンされ、低電力消費「ハイバネーション」状態に入ることを示す方法又は手段として、ホストからクライアントに送信される。このパケットは、リンクをシャットダウンし、そして、静的ビットマップが移動通信装置からディスプレイに送信された後に、或いはホストからクライアントに転送する更なる情報が当面の間ない時に、電力を節約するために有効である。ホストがパケットを再び送信する時に通常動作が再開される。ハイバネーション後に送信される最初のパケットは、サブフレームヘッダパケットである。一実施形態のためのクライアントステータスパケットのフォーマットは、図22において示されている。図22に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、CRCフィールド、及び全ゼロフィールドを有するように構造化される。一実施形態では、このタイプのパケットは、通常1バイトタイプフィールドにおける69型パケットとして識別される。
ホストは、それが通常最適にホストからクライアントへのリンクを構成できるように、クライアントから少量の情報を必要とする。クライアントが1つのクライアント要求及びステータスパケットをサブフレームごとにホストに送信することが推奨される。クライアントは、それが確実にホストに配信されることを保証するために逆方向リンクカプセル化パケット内で最初のパケットとしてこのパケットを送信するべきである。このパケットを転送することもまた、逆方向リンクカプセル化パケット内で逆方向リンクフラグを使用してホストによって要求される時に達成される。クライアント要求及びステータスパケットは、ホストにエラーと状態を報告するために使用される。外部モード動作の場合、あらゆるホストは、このパケットを受信できるべきであり、そしてあらゆるクライアントは、MDDIプロトコルを適切に又は最適に利用するために、このパケットを送信できるべきである。内部動作の場合にも、そのことが推奨されるが、それは内部ホスト及び内部クライアントであり、このパケットに対してサポートがあるべきであり、それは要求されない。
ビットブロック転送パケットは、任意の方向でディスプレイの領域をスクロールするための手段、構造、及び方法を提供する。この機能を有するディスプレイは、クライアント機能パケットのディスプレイ特徴機能インジケータフィールドのビット0において機能を報告する。ビットブロック転送パケットの一実施形態のためのフォーマットは、図24において示されている。図24に示されているように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClientIDフィールド、左上X値フィールド、左上Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、ウィンドウX移動フィールド、ウィンドウY移動フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは通常71型パケットとして識別され、そして一実施形態においては15バイトの事前に選択された固定長を使用する。
ビットマップ領域塗りつぶしパケットは、ディスプレイの領域を単一の色に容易に初期化する手段、構造、及び方法を提供する。この機能を有するディスプレイは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータフィールドのビット1で該機能を報告する。ビットマップ領域塗りつぶしパケットのフォーマットの一実施形態は図25において示されている。図25に示されているように、この場合、このタイプのパケットはパケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClientIDフィールド、左上X値フィールド、左上Y値フィールド、ウィンドウ幅フィールド、ウィンドウ高さフィールド、データフォーマット記述子フィールド、ピクセル領域塗りつぶし値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは、通常、1バイト型フィールドで72型パケットとして識別され、17バイトの事前に選択された固定長を使用する。
ビットマップパターン塗りつぶしパケット(Bitmap Pattern Fill Packet)は、事前に選択されたパターンにディスプレイの領域を容易に初期化する手段又は構造を提供する。この機能を有するディスプレイはクライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット2で該機能を報告する。水平又は垂直のパターンのオフセットが非ゼロでなければ、塗りつぶしパターンの左上角は、塗りつぶされるウィンドウの左上角と位置合わせされる。もし塗りつぶされるウィンドウが塗りつぶしパターンよりもより幅が広く、或いは背がより高い場合、そのときパターンはウィンドウを塗りつぶすために何回も水平に又は垂直に繰り返されてよい。最後に繰り返されるパターンの右又は下部は必要に応じて切り捨てられる。もしウィンドウが塗りつぶしパターンよりもより小さい場合、そのとき塗りつぶしパターンの右側又は下部はウィンドウに適合するように切り捨てられてよい。
通信リンクデータチャネルパケットは、PDAのような高水準計算機能を備えたクライアントが携帯電話又は無線データポート装置のような無線トランシーバと通信するための構造、手段、又は方法を提供する。この状況において、MDDIリンクは、通信装置とモバイルディスプレイ付きの計算装置のと間の便利な高速インタフェースとして働いており、ここでは。このパケットはデータを該装置のオペレーティングシステムのデータリンク層でトランスポートする。例えば、このパケットは、もしウェブブラウザ、eメールクライアント、又はPDA全体がモバイルディスプレイの中に内蔵される場合には、使用されることができるであろう。この機能を有するディスプレイは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット3において該機能を報告する。
ディスプレイパワー状態パケットは、ディスプレイのようなクライアントが使用されていない又は現在活発な使用にない時に、システムパワー消費又はシステムリソース上の消費のもとを最小化するために、特定の制御されたクライアント又は関連付けられ、接続されたクライアント、又はコントローラハードウェアを低電力状態に置くための構造、手段、又は方法を提供する。このタイプのパケットは、インタフェース又はインタフェース構造及びプロトコルの外部モードの構造又は動作へのアプリケーションに最も有用である。このようなアプリケーションにおいては、外部装置がバッテリのような限られた電力リソースで作動している、或いは他の電力制約及び懸念事項、例えば限られたスペース内でのオーバヒートなど、を有している、という可能性が高く、期間又は不活発又は不使用に対し最小限の動作条件が所望される。一実施形態においては、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータフィールドのビット9を使用し、ディスプレイパワー状態パケットに応答する能力を示す。
実行型ハンドオフパケットは、ホストがこのパケットで指定されるモードにハンドオフするようにクライアントに命令するために使用するための、手段、構造、又は方法である。これは、クライアント機能パケットにおいて説明されたように、クライアントによってサポートされるインタフェースタイプ設定の内の1つであるべきである。ホストとクライアントは、このパケットが送信された直後に、指定された順方向及び逆方向リンクインタフェースタイプに切り換えるべきである。実行型ハンドオフパケットのための一実施形態のフォーマットは、図29において示されている。1型以外のインタフェースをサポートするホスト及びクライアントは、このパケットに対するサポートを提供すべきである。
このパケットは、ホストがクライアントにおける音声チャネルをイネーブル又はディスエーブルにすることを可能にする構造、方法、又は方法を提供する。この機能は有用であり、クライアント(例えばディスプレイ)が、ホストによって出力される予定の音声がない時に節電するために、音声増幅器又は同様な回路エレメントの電源を切ることができる。これは、単にインジケータとして音声ストリームの存在又は不在を使用して暗黙的に実現するのはかなり困難である。クライアントシステムが電源投入される時のデフォルト状態は、全ての音声チャネルがイネーブルにされる。順方向音声チャネルイネーブルパケットの一実施形態のフォーマットは、図30において示されている。図30に示されるように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、音声チャネルイネーブルマスクフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは、通常、1バイト型フィールドにおいて78型パケットとして識別され、4バイトの事前に選択された固定長を使用する。
このタイプのパケットは、ホストがクライアントにおける音声チャネルをイネーブル又はディスエーブルにすることを可能にする構造、方法、又は方法を提供する。この機能は有用であり、クライアントが、ホストによって出力される予定の音声がない時に節電するために、音声増幅器又は同様な回路エレメントの電源を切ることができる。これは、音声ストリームの存在又は不在を使って暗黙的に実現するのはかなり困難である。クライアントシステムが電源投入される又はホストに接続される時のデフォルト状態は、全ての音声チャネルがイネーブルにされる。ホスト及びクライアントに接続される音声システムは、ゼロから1状態又は値に遷移した音声チャネルイネーブルマスクフィールドにおけるビットの内の少なくとも1つを有する順方向音声チャネルイネーブルパケットをクライアントが受け取った後の約1ミリ秒以内に、意図された又は所望された方法で、音声信号を出力する準備ができている或いは出力出来ることが必要である。クライアントは、クライアント機能パケットの音声チャンネル機能フィールドのビット15にセットされた値を使って順方向音声チャネルイネーブルパケットに応答する能力を示す。
このパケットは、使用されているデジタルコンテンツ保護方法に関連するメッセージをホストとクライアントとが交換することを可能にする、構造、方法、及び手段を提供する。将来の別の保護スキーム指定のための余地を確保して、現在、二つのタイプのコンテンツ保護、デジタル伝送コンテンツ保護(DTCP)或いは高帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)、が熟考されている。使用されている方法は、このパケットのコンテンツ保護タイプパラメータによって指定される。デジタルコンテンツ保護オーバヘッドパケットのための一実施形態ののフォーマットは、図32においてに示されている。図32に示されるように、このタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、bClientIDフィールド、コンテンツ保護タイプフィールド、コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは、通常、80型パケットとして識別されている。
透明色イネーブルパケットは、どの色がディスプレイにおいて透明であるのかを指定するために、そして、画像を表示するため透明色の使用をイネーブルに又はディスエーブルにするために、使用される構造、方法、又は手段である。この機能を有するディスプレイは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット4でその機能を報告する。透明色用の値を備えるピクセルがビットマップに書き込まれる時、色は、以前の値から変化しない。透明色イネーブルパケットのフォーマットは図33において示されている。図33に示されるように、一実施形態においてはこのタイプのパケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、hClient IDフィールド、透明色イネーブルフィールド、予約1フィールド、アルファ−カーソル識別子フィールド、データフォーマット記述子フィールド、透明ピクセル値フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。このタイプのパケットは、通常、1バイト型フィールドにおける81型パケットとして識別され、そして、10バイトの事前に選択された固定長を使用する。
往復遅延測定パケットは、ホストからクライアント(ディスプレイ)への伝搬遅延に加えてクライアント(ディスプレイ)からホストへ戻る遅延を測定するために使用される、構造、方法、又は手段を提供する。この測定は、本質的に、ラインドライバとラインレシーバ、及び相互接続サブシステムに存在する遅延を含む。この測定は、上記に概して説明された、逆方向リンクカプセル化パケットにおける、方向転換遅延と逆方向リンクレート除数パラメータを設定するために使用される。このパケットは、MDDIリンクが特定のアプリケーション用に意図された最大スピードで運転している時に最も有効である。パケットは、1型モードで、そして、往復遅延測定の範囲を増加させるためにより低速のデータレートで送られてよい。MDDI_Stb信号は、あたかも全ゼロデータが次のフィールド、すなわち、両方のガード時間、全ゼロ、及び測定期間、の間に送信されているかのように動作する。これは、MDDI_Stbを、それが測定期間中にクライアントにおける周期クロックとして使用されることが出来るように、データレートの半分で切り替え(toggle)させる。
順方向リンク歪み校正パケットは、クライアント又はディスプレイがMDDI_Stb信号に関してMDDI_Data信号の伝搬遅延における差異に対しそれ自体を校正するのを可能にする。遅延歪み補償を行わなければ、最大データレートは、一般に、これらの遅延における潜在的な最悪のケースの変動を説明するのに限定される。一般に、このパケットは、順方向リンクデータが約50Mbps以下のレートに構成される時にだけ送信される。ディスプレイを校正するためにこのパケットを送信した後に、データレートは50Mbpsを超えて強化される。もしデータレートが歪み補償プロセスの間に高すぎに設定されている場合は、ディスプレイは、遅延歪み補償設定を1ビット時間よりも長くオフにさせ、その結果として誤ったデータクロッキングを生じさせるであろう、ビット期間のエイリアスに同期するかもしれない。最高データレートタイプのインタフェース又は最大可能インタフェースタイプが、すべての既存のデータビットが校正されるように、順方向リンク歪み校正パケットを送信する前に選択される。
仮想制御パネル(VCP)を使用すると、ホストは、クライアントにおけるある一定のユーザ制御を設定できる。これらのパラメータがホストにより調整されるのを可能にすることによって、クライアントにおけるユーザインタフェースは、ユーザが音声音量又はディスプレイ輝度のようなパラメータを調整することを可能にする画面がクライアント内の1つ又は複数のマイクロプロセッサによってよりも寧ろホストソフトウェアによって生成されることがきるので、簡略化されることができる。ホストは、クライアントのパラメータ設定値を読み取りそして各制御に対する有効値の範囲を求める能力、を有する。クライアントは、一般に、どの制御パラメータが調整されることができるのかをホストに報告する機能を有する。
VCP特徴要求パケットは、ホストが特定の制御パラメータ又は全ての有効な制御パラメータの現在の設定を要求するための手段、機構又は方法を提供する。一般的には、クライアントは、VCP特徴応答パケットにおける適切な情報でVCPパケットに応答する。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能インジケータのビット13を使用してVCP特徴要求パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴応答パケットは、クライアントが特定の制御パラメータ又は全ての有効制御パラメータの現在の設定でホスト要求に応えるための手段、機構又は方法を提供する。一般に、クライアントは、VCP特徴要求パケットに応えてVCP特徴応答パケットを送信する。このパケットは、特定のパラメータの現在の設定を判断し、特定の制御のための有効な範囲を決定し、特定の制御がクライアントによってサポートされているかどうかを判断し、或いはクライアントによってサポートされている制御のセットを決定するために有用である。もし、クライアント内でインプリメントされていない特定の制御を参照するVCP特徴要求が送信される場合、そのときは、VCP特徴応答パケットは、適切なエラーコードを含むインプリメントされていない制御に対応する単一VCP特徴応答リストアイテムと共に返される。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用してVCP特徴応答パケットをサポートする能力を示す。
VCP特徴設定パケットは、ホストがクライアント内での連続制御と非連続制御の両方にVCP制御値を設定するための手段、機構又は方法を提供する。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用してVCP特徴設定パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ要求パケットは、指定された非連続(NC)又は表(T)制御によってサポートされているパラメータのリストを含む有効パラメータ応答パケットをクライアントが返すことを要求するために有用な、手段又は機構として使用される。このパケットは、クライアント内の表に関連する制御又は非連続制御のみを指定すべきであって、全ての制御を指定するための65535(0xffff)のMCCS VCPコード値を指定すべきでない。もしサポートされていない又は無効のMCCS VCPコードが指定される場合、そのときは適切なエラー値が有効パラメータ応答パケットで返される。一実施形態においては、クライアントは、ディスプレイ機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用して有効パラメータ要求パケットをサポートする能力を示す。
有効パラメータ応答パケットは、有効パラメータ要求パケットに応えて送信される。それは、非連続MCCS VCP制御又は表のコンテンツを返す制御のための有効な設定値を識別するための手段、方法又は機構として使用される。もし制御がクライアント内の表に関する場合、そのときは、VCPパラメータ応答リストは、要求された順次表値の特定なリストを単に含むだけである。もし表のコンテンツが単一の有効パラメータ応答パケットに適合しない場合、そのときは、順次応答シーケンス番号の付いた複数のパケットがクライアントによって送信されることができる。一実施形態では、クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット13を使用して有効パラメータ応答パケットをサポートする能力を示す。
MDDI又はプロトコル機構、構造、手段、又は方法は、ホストが元の画像より大きく又は小さく拡大縮小される画像(scaled larger or smaller)をクライアントに送信するのを可能にするスケールドビデオストリーム画像(scaled video stream images)に対するサポートを提供し、拡大縮小された(scaled)画像はメイン画像バッファにコピーされる。スケールドビデオストリーム機能性(the Scaled Video Stream functionality)と関連プロトコルサポートの概要は他の箇所で示される。スケールドビデオストリームをサポートする能力は、特殊ステータス要求パケット(a Request Specific Status Packet)に応えて送信されるスケールドビデオストリーム機能パケット(the Scaled Video Stream Capability Packet)によって、或いは中で定義される。
スケールドビデオストリーム機能パケット(the Scaled Video Stream Capability Packet)は、クライアントの中の或いはクライアントによって使用されるスケールドビデオストリームソース画像の特性を定義する。スケールドビデオストリーム機能パケットは、概して図75において示されている。図75で分かるように、一実施形態では、スケールドビデオストリーム機能パケットは、パケット長フィールド、パケットタイプフィールド、cClient IDフィールド、最大ストリーム数フィールド、ソース最大Xサイズフィールド、ソース最大Yサイズフィールド、RGB機能フィールド、白黒機能フィールド、予約1フィールド、Y Cr Cb機能フィールド、予約2フィールド、及びCRCフィールドを有するように構造化されている。パケット長は、一実施形態において、長さフィールドに示されているように、クライアントIDの使用のために予約され、それ以外の場合ゼロに設定されている、2バイトのcClient IDフィールド、及びCRCフィールドを含む、固定された20バイトであるように選択されている。一実施形態では、クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中で143のパラメータ値を使用してスケールドビデオストリーム機能パケットをサポートする能力を示す。
在のところは、このフィールドの全ての値は論理「0」に設定されている。このフィールドの1つの目的は、全ての以後の2バイトフィールドを16ビットワードアドレスに位置合わせさせ、そして4バイトフィールドを32ビットワードアドレスに位置合わせさせることである。
スケールドビデオストリームセットアップパケットは、スケールドビデオストリームのパラメータを定義するために使用される手段、構造、又は方法を提供し、クライアントは、画像のバッファリング及びスケーリングのために内部記憶領域を割り当てるために情報を使用する。ストリームは、X画像サイズフィールドとY画像サイズフィールドがゼロに等しい状態で、このパケットを送信することによって割り当て解除されてよい。割り当て解除されたスケールドビデオストリームは、後で、同じ又は異なるストリームパラメータを用いて割り当てし直されてよい。一実施形態では、クライアントは有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストにおける143のパラメータ値を使用して、及びスケールドビデオストリーム機能パケットの最大ストリーム数フィールドにおける非ゼロ値を使用することによって、スケールドビデオストリームセットアップパケットをサポートする能力を示す。
スケールドビデオストリーム肯定応答パケットは、クライアントがスケールドビデオストリームセットアップパケットの受信を確認するのを可能にする。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の143のパラメータ値を介して、そしてスケールドビデオストリーム機能パケットの最大ストリーム数フィールドの中の非ゼロ値を介して、スケールドビデオストリーム肯定応答パケットをサポートする能力を示す。
◎
0−ストリーム割り当て試行は成功した。
1−ストリーム割り当て解除試行は成功した。
2−すでに割り当てられているストリームIDを割り当てようとする無効な試行。
3−すでに割り当て解除されているストリームIDを割り当て解除しようとする無効な試行。
4−クライアントはスケールドビデオストリームをサポートしない。
5−ストリームパラメータはクライアントの機能と整合していない。
6−ストリームID値はクライアントによって許可される最大値より大きい。
7−指定されたストリームを割り当てるには不十分なクライアント内で入手可能なリソース。
スケールドビデオストリームパケットは、特殊なスケールドビデオストリームと関連したピクセルデータを送信するために使用される。このパケットにより参照される(reference)領域のサイズは、スケールドビデオストリームセットアップパケットにより定義される。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の143のパラメータ値を介して、そしてスケールドビデオストリーム肯定応答パケットのAckコードフィールド内での成功したスケールドビデオストリーム割り当て反応を使用して、スケールドビデオストリームパケットをサポートする能力を示すことが出来る。
特殊ステータス要求パケットは、このパケットに指定されるように、クライアントが機能又はステータスパケットをホストに送り返すことをホストが要求するための手段、機構又は方法を提供する。クライアントは、次の逆方向リンクカプセル化パケット内に指定されるタイプのパケットを返す。クライアントは、もしクライアントが特殊ステータス要求パケットに応答する機能を有する場合は、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドの中でビット17を、一般に、設定するであろう。ホストが、クライアントが返す又は転送できるステータスパケットの全てのタイプを判断するために使用する便利な方法は、他のところで説明された有効ステータス応答リストパケットを使用することである。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット21を使用して有効ステータス応答リストパケットで応答する能力を示すことが出来る。
◎
66−クライアント機能パケットがクライアントによって送信される。
133−アルファ−カーソル画像機能パケットがクライアントによって送信される。
139−クライアントが送信できる機能パケットとステータスパケットの正確なタイプを識別する有効ステータス応答リストパケットが送信される。
140−パケット処理遅延パラメータパケットがクライアントによって送信される。
142−クライアントエラーレポートパケットがクライアントによって送信される。
143−スケールドビデオストリーム機能パケットがクライアントによって送信される。
144−クライアント識別パケットがクライアントによって送信される。
有効ステータス応答リストパケットは、ホストに、クライアントが返す機能を有するステータスパケットと機能パケットのリストを持つための構造、手段、又は方法を与える。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット21を使用して有効ステータス応答リストパケットをサポートする能力を示すことができる。
66−クライアント機能パケット
133−アルファ−カーソル画像機能パケット
139−クライアントが送信できる機能パケットとステータスパケットの正確なタイプを識別する有効ステータス応答リストパケット
140−パケット処理遅延パラメータパケット
141−パーソナルディスプレイ機能パケット
142−クライアントエラーレポートパケット
143−スケールドビデオストリーム機能パケット
144−クライアント識別パケット
145−代替ディスプレイ機能パケット
パケット処理遅延パラメータパケットは、ホストが特定のパケットタイプの受信に関連した処理を完了するために必要とされる時間を計算するのを可能とする、パラメータのセットを提供する。ホストにより送信されるいくつかのコマンドは、ゼロ時間内にクライアントによって完了されることができない。ホストは、特定の機能がクライアントによって完了されたかどうかを判断するために、クライアント要求及びステータスパケットでステータスビットをポーリングしてよい、或いはホストは、パケット処理遅延パラメータパケットでクライアントにより返されるパラメータを使用して、完了時間を計算してよい。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストにおける140のパラメータ値を使用してパケット処理遅延パラメータパケットをサポートする能力を示すことが出来る。
遅延=(パケット処理遅延(ピクセル遅延)・ピクセル合計)+
(パケット処理遅延(水平ピクセル遅延)・幅)+
(パケット処理遅延(垂直ピクセル遅延)・高さ)+
パケット処理遅延(固定遅延)
パーソナルディスプレイ機能パケットは、ヘッドマウントディスプレイ又はディスプレイ眼鏡のようなパーソナルディスプレイ装置の機能を記述するパラメータのセットを提供する。これは、ホストに、クライアントの特定の機能に従ってディスプレイ情報をカスタマイズするのを可能にする。クライアントは、他方、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の対応するパラメータを使用することによってパーソナルディスプレイ機能パケットを送信する能力を示す。
ビット15から5までは、将来の使用のために予約され、一般に、論理ゼロ状態に設定されている。
クライアントエラーレポートパケットは、クライアントがホストに動作エラーのリストを提供することを可能にするための機構又は手段として働く。クライアントは、ホストからある特定のコマンドを受信した結果としてその通常の動作の過程において幅広い範囲のエラーを検出してよい。これらのエラーの例は以下を含む:クライアントはそれがサポートしていないモードで動作するように命令された可能性がある、クライアントは、範囲外である或いはクライアントの能力を超えているある特定のパラメータを含むパケットを受信した可能性がある、クライアントは不適切なシーケンスでモードに入るように命令された可能性がある。クライアントエラーレポートパケットは、通常の動作中にエラーを検出するために使用されることができるが、ホストシステムとクライアントシステムの開発及び統合における問題点を診断するシステム設計者と統合者にとって最も役に立つ。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストにおける142のパラメータ値を使用して、クライアントエラーレポートパケットを送信する機能を示す。
クライアント識別パケットは、クライアントが特殊ステータス要求パケットに応えて識別データを返すことを可能にする。一実施形態では、クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の144のパラメータ値を使用してクライアント識別パケットを送信する能力を示す。ホストが、クライアントからのこのデータを読み取ることによってクライアント装置の製造業者名及び型番を決定できるのは、有用である。情報は、クライアントがクライアント機能パケットに記述されることができない特殊な機能を有するかどうかを判断するために使用されてよい。クライアントから識別情報を読み取るための潜在的に2つの方法、手段又は機構がある。一方は、ベースEDID構造でのフィールドに類似するフィールドを含む、クライアント機能パケットの使用による。他方の方法は、クライアント機能パケット内の類似するフィールドに比較される、より優れた情報のセットを含むクライアント識別パケットの使用による。これは、ホストが、3文字EISAコードを割り当てられていない製造業者を識別するのを可能にし、シリアル番号が英数字文字を含むことを可能にする。
代替ディスプレイ機能パケット(the Alternate Display Capability Packet)は、MDDIクライアントコントローラに取り付けられる代替ディスプレイの機能を示す手段、構造、又は方法として使用される。それは特殊ステータス要求パケットに応えて送信される。プロンプトを出されると、クライアント装置は、サポートされている各代替ディスプレイに対し代替ディスプレイ機能パケットを送信する。もしクライアントが2以上の代替ディスプレイを有する場合、そのとき、クライアントは、これは効率が少し悪いが、いくつかの構成は所望されるように複数の特殊ステータス要求パケットを使用できるが、単一の特殊ステータス要求パケットに応えて、複数の代替ディスプレイ機能パケットを、各ディスプレイに対しては1つ、送信、生成、又は提供しなければならない。クライアントは、代替ディスプレイナンバフィールド(the Alt Display Number field)の値に基づき、「不連続順序(non-sequential order)」と呼ばれることが出来る順序で、代替ディスプレイ機能パケットを送信してもよい。クライアントは、有効ステータス応答リストパケットの有効パラメータ応答リストの中の145のパラメータ値を介して代替ディスプレイ機能パケットを送信する能力を示すことが出来る。
レジスタアクセスパケットは、ホスト又はクライアントのどちらかに、MDDIリンクの反対端の構成レジスタとステータスレジスタにアクセスする手段、機構又は方法を与える。レジスタは、各ディスプレイ又はデバイスコントローラに固有となる可能性がある。これらのレジスタは、設定構成、動作モードを必要とする多くのディスプレイに既に存在し、他の有用且つ必要な設定値を有している。レジスタアクセスパケットは、MDDIホスト又はクライアントがレジスタに書き込むことをもMDDIリンクを使用してレジスタを読み取ることを要求することをも両方とも可能にする。ホスト又はクライアントがレジスタ読み取りを要求する時、反対端は、レジスタデータを同じパケットタイプで送信することによってだけでなく、これが読み取り/書き込み情報フィールドを使用して特定のレジスタから読み取られたデータであることを示すことによっても、応答しなければならない。レジスタアクセスパケットは、1より大きいレジスタカウントを指定することによって複数のレジスタを読み取る、又は書き込むために使用されてよい。クライアントは、クライアント機能パケットのクライアント特徴機能フィールドのビット22を使用してレジスタアクセスパケットをサポートする能力を示す。クライアントは、レジスタアクセスパケットを送信するためにカプセル化パケットを使用し、その結果、パケットコンフィギュレーション或いは構造内にパケットとして現れるものを提供するであろう。
CRCフィールドは、パケットの最後に、そして、ときには、著しく大きなデータフィールドを有するかもしれないパケット中のある種のよりクリティカルなパラメータの後に、現れる、従って、転送中のエラーの可能性が増加する。2つのCRCフィールドを有するパケットにおいては、CRCジェネレータは、ただ一方だけが使用されるときに、長いデータフィールドの後のCRC計算がパケットの始まりでパラメータによって影響を及ぼされないように、第1のCRCの後に再初期化される。
データパケットとCRCだけがホストとクライアントとの間で転送されている時はいつも、対処されているエラーコードはない。唯一のエラーは同期の損失である。それ以外の場合、リンクが良好なデータ転送経路又はパイプラインの欠如からタイムアウトするのを待機してから、リンクをリセットし、先に進まなければならない。残念なことに、これは多大な時間を必要とし、いくぶん非効率である。
MDDIリンクは、ハイバネーション状態にすぐに入りそしてハイバネーションからすぐにウェイクアップ(wake up)することが出来る。それは使用のために非常に速く再度ウェイクアップできるので、この反応性は、通信システム又は装置が、消費電力を低減するために、MDDIリンクをハイバネーションに頻繁に強制することを可能にする。一実施形態においては、外部モードのクライアントが初めてハイバネーションからウェイクアップするとき、それは、1Mbpsと整合するストローブパルスタイミングとデータレートでそのように行なう、すなわち、MDDI_Stbペアは500kHzレートで切り換わらなければならない(should toggle)。ひとたび、クライアントの特性が、ホストによって知られる或いはホストに伝達されると、そのあとホストは、1Mbpsからクライアントが動作できる最大レートまでの概して任意のレートでリンクをウェイクアップできる。内部モードのクライアントは、ホストとクライアントの両方が動作できる任意のレートでウェイクアップできる。これは、内部モードのクライアントがウェイクアップする最初の時にもまた一般に適用可能である。
例の実施形態では、非ゼロ復帰(a Non-Return-to-Zero)(NRZ)フォーマットは、クロック情報をデータ信号とストローブ信号の中に埋め込むことを可能にするデータ−ストローブ信号又はDATA−STBフォーマットを使用して符号化される。クロックは、複雑な移送ロックループ回路網を使用しなくても回復できる。前述されたように、他の導線、プリント配線、又は転送エレメントが使用されることが出来るが、通常はワイヤラインケーブルを使用して実現される、双方向差動リンク上で、データは伝搬される。ストローブ(STB)信号は、ホストによってのみ駆動される単向性のリンク上で伝搬される。ストローブ信号は、データライン又は信号上で同じ状態のままである、連続状態、0又は1、がある時はいつも値(0又は1)を切り替える(toggle)。
A.概要
ハイバネーション状態(サービスは要求、所望、或いは必要とされていない)に入るために、そして、ホストからのクライアントに対するサービスを確保するために、ホスト又はクライアントのいずれかの開始によって使用されるステップ及び信号レベルが、図43a、43b、及び43cにおいて夫々示されている。図43a、43b、及び43cにおいて、図示されている信号の最初の部分は、ホストから転送されているリンクシャットダウンパケットであり、データラインは、次に高インピーダンスバイアス回路を使用して論理ゼロ状態に駆動される。データは、そのドライバがディスエーブルにされているクライアント、又はホスト、によっては送信されていない。MDDI_Stbはリンクシャットダウンパケットの間アクティブであるので、MDDI_Stb信号ラインのための一連のストローブパルスがボトムに見られることができる。いったんこのパケットが終了すると、ホストがバイアス回路とロジックをゼロに駆動するので論理レベルはゼロに変化する。これは、ホストからの最後の信号転送あるいはサービスの終了を表わしており、これまでいつでも発生できたであろうし、そして、サービスの前のセッション、及びサービス開始の前の信号の状態を示すために含まれている。要望されるのであれば、このホスト装置によって着手されている「既知の」事前の通信無しに(without a 'known’ prior communication having been undertaken by this host device)、適切な状態に通信リンクを単にリセットするような信号が送信されることが出来る。
ホストドライバ出力からの順方向リンク上でのデータの転送のスイッチング特性は、表IX−1に示されている。表IXは、表形式で、発生するある信号遷移(certain signal transitions)についての所望される最小及び最大の時間対典型的な時間を示す。例えば、データ値(「0」又は「1」の出力)の始まりから終わりまでに起こる遷移、ttdd−(host−output)と名づけられている、Data0からData0への遷移、の場合の典型的な時間の長さは、ttbitであり、一方、最小時間は約ttbit-0.5nscであり、最大は約ttbit+0.5nscである。Data0、他のデータライン(DataX)、及びストローブライン(Stb)上の遷移間の相対的間隔は、図44において図示されており、ここでは、Data0からストローブ、ストローブからストローブ、ストローブからData0、Data0から非Data0、非Data0から非Data0、非Data0からストローブ、そしてストローブから非Data0の遷移が示され、それらは、夫々、ttds−(host−output)、ttss−(host−output)、ttsd−(host−output)、ttddx−(host−output)、ttdxdx−(host−output)、ttdxs−(host−output)、及びttsdx−(host−output)と称されている。
逆方向リンクカプセル化パケット構造及び期間に関連しての、ホスト及びクライアント出力イネーブル及びディスエーブル時間又は動作についてのスイッチング特性及び相対的タイミングが、図48において示されている。ドライバ出力機能又は動作は:ホスト出力イネーブル時間についてはthost−enable、ホスト出力ディスエーブル時間についてはthost−disable、クライアント出力イネーブル時間についてはtclient−enable、そして、クライアント出力ディスエーブル時間についてはtclient−disable、とラベル表示されている。ある特定の信号遷移の典型的な時間が以下に説明される。これらの動作の最小期間は、ゼロナノ秒で、インタフェースを使用するシステム設計から決定される典型的な又は最大の値は、多分、約8ナノ秒或いはそれよりも大きいであろう。
A.状態機械パケットプロセッサ
MDDIリンク上で転送されているパケットは、所望されるように、より低いレートは勿論適応されるけれども、非常に迅速に、典型的には、約300Mbps以上のレートで送信される。このタイプのバス又は転送リンクのスピードは速すぎて、現在市販されている(経済的な)汎用マイクロプロセッサ又は同様の類は制御出来ない。従って、このタイプの信号転送を達成するための実用的なインプリメンテーションは、それらが意図されている適切な視聴覚サブシステムに転送される又はリダイレクトされる(redirected)パケットを生成するために入力パケットストリームを解析する(parse)プログラマブル状態機械を活用することである。このような装置は、よく知られており、所望される高速又は超高速の動作を達成するために、限られた数の動作、機能、又は状態に一般に専用化された回路を使用する。
インタフェースは、同期が失われたと決定しそして「NO SYNC FRAME(同期なしフレーム)」状態に戻る前に、ある特定の数の「同期エラー」に対処するように構成されることができる。図49において、いったん状態機械が「IN−SYNC STATE(同期中状態)」に到達しそしてエラーが検出されないと、それは、連続してcond1結果に遭遇し続け、そして「IN−SYNC(同期中)」状態にとどまる。然しながら、いったん1つのcond2結果が検出されると、処理は状態を「1同期エラー」状態4910に変更する。この時点で、もし処理が別のcond1結果を検出する結果となると、そのとき状態機械は「同期中」状態に戻り、そうでなければ、それは別のcond2結果に遭遇し、そして「TWO−SYNC−ERRORS(2同期エラー)」状態4912に移る。再び、もしcond1が発生すると、処理は状態機械を「IN−SYNC(同期中)」状態に戻す。そうでなければ、別のcond2が遭遇され、状態機械は「同期なし」状態に戻る。もしインタフェースが「リンクシャットダウンパケット」に遭遇すれば、そのときこれは、リンクにデータ転送を終了させ、同期するものがないので、図49の状態図において、cond4或いはコンディション4に会っていると呼ばれる「同期なしフレーム」状態に戻させる、ということもまた理解可能である。
前述されたように、「起動」時に、ホストは、順方向リンクを、最低限必要な、或いは所望の、1Mbpsのデータレート以下で動作するように構成し(configure)、そしてサブフレーム長とメディアフレームレートをある特定のアプリケーション用(for a given application)に適切に構成する。つまり、順方向リンクと逆方向リンクの両方が1型インタフェースを使用して動作を開始する。これらのパラメータは一般に、ホストがクライアントディスプレイ(又は他のタイプのクライアント装置)のための機能又は所望される構成を決定する間に、一時的に使用されることになるだけであろう。ホストは、ディスプレイ又はクライアントがディスプレイ機能パケットで応答することを要求するために、要求フラグのビット「0」がone(1)の値に設定された逆方向リンクカプセル化パケットが後に続く、順方向リンク上でサブフレームヘッダパケットを送信又は転送する。いったんディスプレイが順方向リンク上で(又は順方向リンクとの)同期を獲得すると、それはクライアント機能パケットとクライアント要求及びステータスパケットを逆方向リンク又はチャネル上で送信する。
全てのパケットタイプに対し、パケットプロセッサ状態機械は、CRCチェッカが適切に又は正確に制御されることを保証する。それは又、CRC比較の結果1つ又は複数のエラーが検出される時、CRCエラーカウンタをインクリメントし、そしてそれは、処理されている各サブフレームの始まりにCRCカウンタをリセットする。
前記の一連のステップ又は状態は、より高いデータレート又はスループットスピードを発生させるように働くが、出願人は、クライアントが使用しホストとの同期の損失があることを宣言するコンディション(conditions)での代替配列又は変更が、更により高いデータレート又はスループットを達成するために有効に使用されることが出来ることを発見した。新しい発明の実施形態は、同じ基本構造を有するが、状態(state)を変更するためのコンディション(conditions)が変更されている。更に、新しいカウンタが、サブフレーム同期のためにチェックを行うのに役立つようにインプリメントされている。これらのステップ及びコンディション(conditions)は、方法又は状態機械の動作を確立する際に有用な一連の状態(states)及びコンディション(conditions)を示す状態機械図63、に関連して示されている。明確にするために「ACQUIRING−SYNC STATES(同期獲得状態)」部分と「IN−SYNC STATES(同期中状態)」部分のみが示されている。加えて、結果として生じる状態(states)は、状態機械自体と実質的には同じであるため、それらは同じ番号付けを使用する。然しながら、状態(state)を変更するためのコンディション(conditions)(及び状態機械の動作)は多少変わっており、従って、相違点を識別する際に便利なように、2つの図(1、2、3、4、5、及び6 対 61、62、63、64、及び65)の間で明確にするために、全てが番号を変更されている。ASYNC FRAME(非同期フレーム)状態はこの説明においては考慮されないので、1つの状態(4904)及びコンディション(condition)(6)は、図においてはもはや使用されていない。
状態機械が受信する前述された各タイプのパケットに対し、それは、インタフェースの動作を実現する(implement)ために、特定のプロセスステップ又は一連のステップを引き受けてとりかかる。順方向リンクパケットは、通常、以下の表XIIに一覧表示される例示的な処理に従って処理される。
発明者らにより、ホストリンクコントローラのために使用されるある特定のパラメータが、非常に望ましい最大又はより最適化された(スケール)逆方向リンクデータレートを達成するために特殊な方法で調整又は構成されることが出来ることが観察された。例えば、逆方向リンクカプセル化パケットの逆方向データパケットフィールドを転送するために使用される時間中、MDDI_Stb信号ペアは、順方向リンクデータレートの半分で周期的なデータクロックを生成するために切り換える(toggle)。ホストリンクコントローラが、それがあたかも全ゼロを送信しているかのように、MDDI_Data0信号に対応するMDDI_Stb信号を生成させるので、これは発生する。MDDI_Stb信号は、ホストからクライアントに転送され、そこではそれはクライアントから逆方向リンクデータを転送するためのクロック信号を生成するために使用され、それを使用して逆方向データがホストに送り戻される。MDDIを使用するシステムにおいて順方向経路及び逆方向経路上で信号転送及び処理のために遭遇される典型的な量の遅延の説明図が、図50において示されている。図50において、一連の遅延値1.5nsec、8.0nsec、2.5nsec、2.0nsec、1.0nsec、1.5nsec、8.0nsec、及び2.5nsecが、Stb+/−生成、クライアントへのケーブル転送、クライアントレシーバ、クロック生成、信号時間記録(signal clocking)、Data0+/−生成、ホストへのケーブル転送、及びホストレシーバのステージのための処理部分近くに、夫々、示されている。
パケット長=1024(0x0400) 方向転換1長=1
パケットタイプ=65(0x41) 方向転換2長=1
逆方向リンクフラグ=0 逆方向レート除数=2
パラメータCRC=0xdb43 全ゼロは0x00である
パケット長フィールドとパラメータCRCフィールドとの間のパケットデータは次のとおりである:
0x00、0x04、0x41、0x00、0x02、0x01、0x01、0x43、0xdb、0x00、...
逆方向リンクカプセル化パケットの中の方向転換1フィールドは、ホストドライバがディスエーブルし、そしてクライアントドライバが同時にイネーブルにする時間を与える。往復遅延測定パケットの中のガード時間1フィールドは、ホストとクライアントのオーバーラップを可能にするので、ホストインタフェースドライバがディスエーブルされる前に、クライアントドライバはイネーブルに出来る。逆方向リンクカプセル化パケットの中の方向転換2フィールドは、クライアントからの前のフィールド中のデータが、ホストドライバがイネーブルにされる前に、完全に送信されることを可能にする。ガード時間2フィールドは、クライアントとホストのドライバが論理ゼロレベルで同時に駆動するのを可能にする時間値又は時間期間を提供する。ガード時間1フィールドとガード時間2フィールドは、一般に、調整されるように意図されていない長さの事前に設定された又は事前に選択された値で充填されている。使用されているインタフェースハードウェアに応じて、これらの値は、経験的データを使用して作成され(developed)、そしていくつかの例では動作を改善するために調整されることができる。
いくつかの要因は方向転換1の長さの決定に寄与し、そしてこれらは、順方向リンクデータレート、ホスト内のMDDI_Dataドライバの最大ディスエーブル時間、及び一般にホストディスエーブル時間と同じであるクライアントドライバのイネーブル時間、である。方向転換1フィールドの長さは、24tBIT (表XI)であるように選択される。方向転換1フィールドの順方向リンクバイトの数での長さは、インタフェースタイプファクタを使用し決定され、そして次の関係を使って計算される:
方向転換2に一般に使用される時間の長さを決定する要因は、通信リンクの往復遅延、クライアントにおけるMDDI_Dataドライバの最大ディスエーブル時間、及びクライアントドライバディスエーブル時間と同じであるように特定されるホストドライバのイネーブル時間である。最大ホストドライバイネーブル時間及びクライアントドライバディスエーブル時間は別のところで指定される。往復遅延はtBITの単位で測定される。方向転換2フィールドの順方向リンクバイトの数で指定される最小長さは、次の関係に従って計算される:
上記されたタイミングと保護周波数帯は、高データ転送レートインタフェースを達成するように機能するが、発明者らは、逆方向タイミング発見を変更することにより、往復時間よりもより短い逆方向ビット長を可能にする技術を発見した。
MDDI_DataペアとMDDI_Stbとの間の順方向リンク上での遅延歪みは、遅延歪み補償が使用されなければ、最大可能のデータレートを制限し得る。タイミング歪みを引き起こす遅延の差異は、コントローラ論理回路、ラインドライバ及びレシーバ、そして以下に概略されるようなケーブルとコネクタに起因している。
1.1型リンクの遅延及び歪みの例
図41において示されるインタフェース回路に類似した典型的なインタフェース回路が、1型インタフェースリンクに対処することのために、図57に示されている。図57においては、MDDI1型順方向リンクの複数の処理又はインタフェースのステージ(stages)の各々に対し、伝搬遅延と歪みのための例示的な又は典型的な値が示されている。MDDI_StbとMDDI_Data0の間の遅延の歪みは、出力クロックのデューティサイクルを変形させる(distorted)。フリップフロップ5728、5732を使用するレシーバフリップフロップ(RXFF)ステージのD入力でのデータは、クロック端縁後にわずかしか変化しない(changes slightly)ので、それは確実にサンプリングされることが出来る。図は、このタイミング関係を生じさせることで2つの異なる問題を解決するために使用されている2つのカスケード式遅延ライン5732aと5732bを示している。実際のインプリメンテーションでは、これらは単一の遅延エレメントに結合されてよい。
tBIT−min=1000+2・125+625+125+200+0+100
=2300psec、
或いは約434Mbpsとして述べられる。図57において示される例では、内部モードの場合、tSKEW−max(LINK)=500psecであり、最小ビット期間は次のように表現されることが出来る:
tBIT−min=500+2・125+625+125+200+0+100
=1800psec、
或いは約555Mbpsとして述べられる。
図41と図57において示されるインタフェース回路に類似する典型的なインタフェース回路が、2型、3型、及び4型インタフェースリンクに対処することのために図59において示されている。更なるエレメントが、更なる信号処理に対処するために、TXFF(5904)、TXDRVR(5908)、RXRCVCR(5922)、及びRXFF(5932、5928、5930)ステージにおいて使用される。図59では、MDDI 2型順方向リンクのいくつかの処理又はインタフェースのステージの各々に対し伝搬遅延と歪みの例示的な又は典型的な値が示されている。出力クロックのデューティサイクルに影響を及ぼすMDDI_StbとMDDI_Data0との間の遅延における歪みに加えて、これらの2つの信号の両方と他のMDDIデータ信号との間にもまた歪みがある。フリップフロップ5928と5930のみからなる(consisting of)レシーバフリップフロップB(RXFFB)ステージのD入力でのデータは、クロック端縁の後、わずかしか変更されない(changed slightly)ので、それは確実にサンプリングされることが出来る。もしMDDI_Data1がMDDI_Stb又はMDDI_Data0よりもより早くに到着する場合、MDDI_Data1はそのとき、少なくとも遅延歪みの量の分、サンプリングされるために遅れさせるべきである。これを達成するためには、データは遅延3遅延ラインを使用して遅延されている。もしMDDI_Data1がMDDI_StbとMDDI_Data0よりもより遅く到着し、そしてそれが遅延3の分遅延する場合、そのときMDDI_Data1が変化する点は、次のクロック端縁のより近くに移動する。このプロセスが、MDDI 2型、3型、又は4型のリンクのデータレートの上限を決定する。2つのデータ信号とMDDI_Stbの互いに関するタイミング又は歪みの関係について、いくつかの例示的な異なる可能性が、図60A、図60B、及び図60Cににおいて示されている。
tBIT−min(lower−bound)
=2・(1000+2・125+625+200)+1500+100+0
=5750psec、
これは約174Mbpsである。
tSKEW−max(Calibrated)=2・tTAP−SPACING−max
であり、そして最小ビット期間は次のとおりである:
tDifferential-Skew−TP4−DRVR−EXT =0.3・tBIT
クライアントトランスミッタの内部モードの場合は、
tDifferential-Skew−TP4−DRVR−INT =0.6・tBIT
そして、クライアントレシーバの外部モードの場合は、
tB−TP4−RCVR−EXT =0.051・tBIT+175
である。
tB−TP0−RCVR−INT =0.051・tBIT+50ps
ホストレシーバの外部モードの場合は、
tB−TP0−RCVR−EXT =0.051・tBIT+175ps
そして、ホストトランスミッタの場合は、
tB−TP0 =0.102・tBIT
である。
tSKEW−max(Data0−Stb−Calibrated)=300psec
そして最小ビット期間は:
tBIT−min−Calibrated =300+2・125+625+200+175+100
=1650psec、
約606Mbpsである。
tBIT−min−Data1−Calibrated =2・tTAP−Spacing−max+2・tTAP−TP4、
ここで、「TA」又はtAは、ビット境界からセンタクロス(center crossing)までの信号ジッタを表わす。
tBIT−min―Data1−Calibrated =2・150+2・125 =550psec
tAsymmerty−TXFF+tAsymmetry−TXDRVR+tSkew−TXFF+tSkew−TXDRVR+tjitter−host =0.467・(tBIT−150ps)、
そして外部モードの場合は次のように:
tAsymmerty−TXFF+tAsymmetry−TXDRVR+tSkew−TXFF+tSkew−TXDRVR+tjitter−host =0.TBD・(tBIT−150TBDps)、
一方、内部モードの場合のクライアント装置(tB−TP4)における遅延歪み、遅延非対称、及びセットアップ時間に対する典型的な総遅延時間は:
tAsymmerty−RXRCVR+tAsymmetry−RXXOR+tSkew−RXRCVR+tSkew−RXXOR+tsetup−RXFF =0.307・(tBIT−150ps)
そして外部モードの場合は次のように:
tAsymmerty−RXRCVR+tAsymmetry−RXXOR+tSkew−RXRCVR+tSkew−RXXOR+tsetup−RXFF =0.TBD・(tBIT−TBDps)、
ここで用語TBDは、将来のラベルを、外部モードについての様々なよく理解された特性及び動作条件に基づくであろう決定された値であるように、維持しているフレキシブルな場所である。
本発明に従ってインタフェースを実現するために有用な物理接続は、市販されているパーツ、例えば、ホスト側ではヒロセ電機株式会社(Hirose Electric Company Ltd.)により製造されるようなパーツ番号3260−8S2(01)など、そしてクライアント装置側ではヒロセ電機株式会社(Hirose Electric Company Ltd.)により製造されるようなパーツ番号3240−8P−C、など、を使用して実現されることが出来る。1型/2型インタフェースと共に使用されるこのようなコネクタ向けの例示的なインタフェースピン割り当て、つまり「ピン配列」は、表XIIIに一覧表示され、そして図61において図示されている。
本発明の実施形態を使用するインタフェースの動作中にデータとパケットを処理する上で講じられる一般的なステップのまとめが、図55においてのパケットを処理するインタフェース装置の概略と共に、図54A及び図54Bにおいて示されている。これらの図中、プロセスは、クライアント及びホストが通信経路、ここではケーブル、を使用して接続されているかどうかについて決定を行うステップ5402において、開始する。これは、(USBインタフェースについて見られるように)ホストへの入力でのコネクタ又はケーブル又は信号の存在を検出するソフトウェア又はハードウェアを使用する、ホストによる周期的なポーリング、或いは他の知られている技術、の使用を通して起こりうる。もしホストに接続されているクライアントがない場合、そのときそれは、アプリケーションに応じて単にある予め定められた長さの待機状態に入る、ハイバネーションモードに入る、或いはユーザにホストを再アクティブ化するための処置を講じることを要求するかもしれない将来の使用に待機するためにイナクティブな状態にされる、ことが出来る。例えば、ホストがコンピュータタイプの装置に常駐する時、ユーザは、画面アイコンをクリックしなければならないかもしれない、或いはクライアントを探すためにホスト処理をアクティブな状態にするプログラムを要求しなければならないかもしれない。再び、USB型接続の簡単なプラグインが、ホスト又は常駐ホストソフトウェアの機能と構成(configuration)に応じて、ホスト処理をアクティブな状態にすることが出来るであろう。
ビデオデータバッファリング要件は、コンピュータグラフィックスと比較して、動画ビデオ画像の場合は異なっている。ピクセルデータは、クライアント上の画像が局所的にリフレッシュされることができるように、ほとんどの場合クライアント内のローカルフレームバッファに保存される。
パケット処理遅延パラメータパケットは、クライアント中のある特定のコマンドを処理するために予測遅延を計算する表索引(a table lookup)機能を使用する。表の中の値は、遅延値の非常に幅広い動的範囲を提供するために、対数的に増加する。本発明の実施形態をインプリメントするための有効な例示的な遅延値一覧表が、対応する指数値対遅延値と共に、下記の表XXで得られる。
現在のプロトコルバージョンは、複数のクライアント装置を直接的にサポートしているように思われない。然しながら、大部分のパケットは、複数のクライアントを備えたシステムにおいて特定のクライアント装置に対応するように使用されることができる予約クライアントIDフィールドを含んでいる。現在、多くのアプリケーションの場合、このクライアントID又はこれらのクライアントIDはゼロに設定されている。サブフレームヘッダパケットもまた、ホストが複数のクライアントシステムをサポートするか否かを示すためのフィールドを含む。従って、複数のクライアント装置が、システム設計者が複数のクライアントホスト及びクライアントとの将来の互換性のために計画するのを支援するためのMDDI又はプロトコルの将来のアプリケーションにおいて、接続されそして対応されそうであるであろう方法がある。
本発明の実施形態のためのアーキテクチャ及びプロトコルを実現するために使用される多様なパケットについて上記されたフォーマット、構造、及びコンテンツに加えて、更に詳しいフィールドコンテンツ又は動作が、パケットタイプのいくつかについてここに示されている。これらは、当業者が種々のアプリケーションのために本発明をもっと容易に理解しそして利用することを可能とするようにそれらの夫々の使用又は動作を更に明確にするためここに示されている。未だ説明されていないフィールドの内の数個のみがここでは更に説明される。更に、これらのフィールドは、上記に示された実施形態に関連した例示的な定義及び値を用いて示されている。然しながら、このような値は、本発明を限定するものとして解釈されるべきではなく、インタフェースとプロトコルを実現するために有用な1つ又は複数の実施形態を表しており、そして必ずしも全ての実施形態が一緒に又は同時に実践される必要はない。当業者により理解されるであるように、他の実施形態においては他の値が、データ又はデータレート転送結果の所望されるプレゼンテーションを達成するために、使用されることが出来る。
一実施形態においては、ピクセルデータ属性フィールド(2バイト)は、以下のように解釈される一連のビット値を有する。ビット1と0は、どのようにしてディスプレイピクセルデータが送られるのかを選択する。ビット値「11」の場合、ピクセルデータは両目に、又は両目用にディスプレイされ、ビット値「10」の場合、ピクセルデータは左目だけに送られ、そしてビット値「01」の場合、ピクセルデータは右目だけに送られ、そして「00」のビット値の場合、ピクセルデータは、下記に説明されるビット8から11までによって指定されることができるように代替ディスプレイに送られる。もしクライアントにおける或いはクライアントによって使用されている又は操作されている主ディスプレイが、ある形式の立体画像又は画像化(stereo images or imaging)をサポートしていない場合、そのときこれらのコマンドは、ディスプレイの要望どおりに効果(impact)を有するように効果的に植えつけられることが出来ない。このような状況又はコンフィギュレーションにおいては、結果として生じるコマンド又は制御がディスプレイによって実行されないであろうから、クライアントは、ビット値に拘らずに或いはビット値「01」、「10」、又は「11」の何れに対してもピクセルデータを主ディスプレイに送るべきである。ステレオディスプレイ機能をサポートしないクライアントにおける主ディスプレイをアドレス指定するために値「11」が使用されることが推奨されるが、実施形態によって要求されない。
一実施形態においては、音声チャネルIDフィールド(1バイト)は、音声データがクライアント装置によって送信される特定の音声チャネルを識別するために、8ビットの符号なし整数値を使用する。物理音声チャネルは、0、1、2、3、4、5、6、又は7の値として、このフィールドによって物理チャネルに指定される、或いは物理チャネルにマッピングされ、これらの値は、夫々、左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中央チャネル、サブウーファーチャネル、サラウンド左チャネル、及びサラウンド右チャネルを示す。254の音声チャネルID値は、デジタル音声サンプルの単一のストリームが左前チャネルと右前チャネルの両方に送信されることを示す。これは、音声通信にステレオヘッドセットが使用される、生産性強化アプリケーションプログラムがPDAで使用される、などの場合のようなアプリケーション、或いは、単純なユーザインタフェースが警告音を生成する場合の他のアプリケーション、のための通信を簡略化する。8から253までと255の範囲にわたるIDフィールドのための値は、当業者によって予期されるように、新しい設計が更なる指定を所望する場合の使用のために現在予約されている。
一実施形態においては、2バイトのストリームID番号フィールドは、特定のユーザが定義したストリームを識別するために使用される。ストリームパラメータフィールドとストリームデータフィールドのコンテンツは、通常、MDDI装置製造業者によって定義される。2バイトのストリームパラメータCRCフィールドは、パケット長から始まり音声コーディングバイトまでのストリームパラメータの全てのバイトの16ビットのCRCを含む。もしこのCRCがチェックできない場合、そのときパケット全体が廃棄される。MDDIのエンドアプリケーションにより必要とされない場合、つまりスそれらがオプションと考えられている場合、ストリームパラメータフィールドとストリームパラメータCRCフィールドの両方とも廃棄されてよい。2バイトのストリームデータCRCフィールドは、ストリームデータだけのCRCを含む。もしこのCRCが適切にチェックできない場合、そのときストリームデータの使用は、アプリケーションの要件に応じ、オプションである。CRCが良好であることを条件としたストリームデータの使用は、一般に、CRCが良好であると確認されるまで、ストリームデータがバッファに入れられることを必要とする。CRCエラーカウントは、もしCRCがチェックしない場合は、インクリメントされる。
2バイトのhClientIDフィールドは、以前に使用されたように、クライアントIDに予約される情報又は値を含む。このフィールドは一般に将来の使用のために予約されるので、現在の値は、ビットを「0」に設定することによって、ゼロに設定されている。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長から方向転換長までの全てのバイトの16ビットCRCを含む。もしこのCRCがチェックできない場合、そのときパケット全体が廃棄される。
一実施形態に対し説明されているように、プロトコルバージョンフィールドは、クライアントによって使用されるプロトコルバージョンを指定する。初期のバージョンは、現在1に等しく設定されており、そして、知られているであろうように新バージョンが作成されるときいずれ変更されるであろう、一方、最小プロトコルバージョンフィールドは、クライアントが使用する又は解釈する最小プロトコルバージョンを指定するために2バイトを使用する。この場合、ゼロ値もまた有効値である。データレート機能フィールド(2バイト)は、クライアントがインタフェースの順方向リンク上で各データペアに関し受信できる最大データレートを指定し、そして秒当たりメガバイト(Mbps)の形式で指定される。インタフェースタイプ機能フィールド(1バイト)は、順方向リンク上及び逆方向リンク上でサポートされているインタフェースタイプを指定する。「1」に設定されているビットは、指定されたインタフェースタイプはサポートされていることを示し、そして「0」に設定されているビットは、指定されたインタフェースタイプはサポートされていないことを示す。ホスト及びクライアントは、少なくとも1型を順方向及び逆方向リンク上でサポートすべきである。隣接する範囲のインタフェースタイプをサポートすべき要件はない。例えば、インタフェースにおいて、1型及び2型のみをサポートするが3型及び4型はサポートしないことは、完全に有効であろう。順方向リンクと逆方向リンクが同じインタフェースで動作することもまた、必ずしも必要ではない。然しながら、リンクがハイバネーションを解除する時、他のモードが交渉され得る、選択され得る、又はそうでなければホスト及びクライアントの両方によって使用のために承認され得るまで、順方向及び逆方向の両リンクは1型モードにおける動作を開始すべきである。
逆方向リンク要求フィールド(3バイト)は、ホストに情報を送信するために次のサブフレームの逆方向リンクでクライアントが必要とするバイトの数を指定する。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、移動される予定のウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するために、各々2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドとウィンドウ高さフィールドは、移動される予定のウィンドウの幅と高さを指定するために、各々2バイトを使用する。ウィンドウX移動フィールドとY移動フィールドは、ウィンドウが水平と垂直に夫々移動される予定のピクセルの数を指定するために、各々2バイトを使用する。典型的には、これらの座標は、Xの正の値がウィンドウを右に移動させられるようにし、そして負の値が左への移動を生じさせるように、構成されている、一方、Yの正の値はウィンドウを下方に移動させられるようにし、負の値は上方移動を生じさせる。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、塗りつぶされるべき(to be filled)ウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するために各々2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドとウィンドウ高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるべきウィンドウの幅と高さを指定する。ビデオデータフォーマット記述子フィールド(2バイト)は、ピクセル領域塗りつぶし値のフォーマットを指定する。フォーマットは、ビデオストリームパケット内の同じフィールドと同じである。ピクセル領域塗りつぶし値フィールド(4バイト)は、上記に説明されたフィールドによって指定されたウィンドウの中に充填されるべき(to be filled)ピクセル値を含む。このピクセルのフォーマットは、ビデオデータフォーマット記述子フィールドに指定される。
ウィンドウ左上座標X値フィールドとY値フィールドは、塗りつぶされるべきウィンドウの左上角の座標のX値とY値を指定するために各々2バイトを使用する。ウィンドウ幅フィールドと高さフィールド(各2バイト)は、塗りつぶされるべきウィンドウの幅と高さを指定する。パターン幅フィールドとパターン高さフィールド(各2バイト)は塗りつぶしパターンの幅と高さを夫々指定する。水平パターンオフセットフィールド(2バイト)は、指定された塗りつぶされるべきウィンドウの左端縁からのピクセルデータパターンの水平オフセットを指定する。指定されている値は、パターン幅フィールドの中の値未満としなければならない。垂直パターンオフセットフィールド(2バイト)は、指定された塗りつぶされるべきウィンドウの上端縁からのピクセルデータパターンの垂直オフセットを指定する。指定されている値は、パターン高さフィールドの中の値未満としなければならない。
パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでの全てのバイトの16ビットCRCを含む。もしこのCRCがチェックできない場合、そのときパケット全体が廃棄される。
音声チャネルイネーブルマスクフィールド(1バイト)は、どの音声チャネルがクライアントでイネーブルされなければならないのかを示す1グループのフラグを含む。1に設定されるビットは、対応するチャネルをイネーブルにし、そしてゼロに設定されるビットは、対応するチャネルをディスエーブルにする。ビット0から5までは、左前チャネル、右前チャネル、左後チャネル、右後チャネル、前中心チャネル、及びサブウーファーチャネルを夫々アドレス指定するチャネル0から5までを指定する。ビット6と7は、将来の使用のために予約されており、そして当面の間は一般にゼロに等しく設定されている。
音声サンプルレートフィールド(1バイト)は、デジタル音声サンプルレートを指定する。このフィールドの値は、異なるレートに割り当てられ、0、1、2、3、4、5、6、7、及び8の値は、夫々、8,000、16,000、24,000、32,000、40,000、48,000、11,025、22,050、及び44,100サンプル/秒(SPS)を示すために使用され、9から254までの値は、所望されるように、代替のレートと共に使用するために予約されているので、それらは現在は「0」に設定されている。255の値は、逆方向リンク音声ストリームをディスエーブルにするために使用される。
コンテンツ保護タイプフィールド(1バイト)は、使用されるデジタルコンテンツ保護方法を指定する。「0」の値はデジタル伝送コンテンツ保護(DTCP)を示すが、一方1の値は高帯域幅デジタルコンテンツ保護システム(HDCP)を示す。2から255までの値の範囲は、現在指定されていないが、所望されるように代替の保護方式と共に使用するために予約されている。コンテンツ保護オーバヘッドメッセージフィールドは、ホストとクライアントとの間で送信されるコンテンツ保護メッセージを含む可変長のフィールドである。
透明色イネーブルフィールド(1バイト)は、いつ、透明色モードがイネーブルにされるのか或いはディスエーブルにされるのかを指定する。もしビット0が0に等しいならばそのとき透明色モードはディスエーブルにされ、もしそれが1に等しいならばそのとき透明色モードはイネーブルにされ、そして透明色は以下の2つのパラメータによって指定される。このバイトのビット1から7までは、将来の使用のために予約され、そして通常ゼロに等しく設定されている。
2バイトのパケット長フィールドは、パケット長フィールドを含まないパケット内のバイト総数を指定し、そして一実施形態においては、159の固定長を有するように選択されている。このパケットタイプを82の値で識別する2バイトのパケットタイプフィールドは、往復遅延測定パケットとしてパケットを識別している。hClient IDフィールドは、前記のように、クライアントIDとして将来使用するために予約されており、そして一般にゼロに設定されている。
一実施形態においては、パラメータCRCフィールド(2バイト)は、パケット長からパケットタイプまでの全てのバイトの16ビットCRCを含む。もしこのCRCがチェックできない場合、そのときパケット全体が廃棄される。
1型−(64バイトデータシーケンス)0xaa、0xaa・・・又は0x55、0x55・・・
2型−(128バイトデータシーケンス)0xcc、0xcc・・・又は0x33、0x33・・・
3型−(256バイトデータシーケンス)0xf0、0xf0・・・又は0x0f、0x0f・・・
4型−(512バイトデータシーケンス)0xff、0x00、0xff、0x00・・・又は0x00、0xff、0x00、0xff・・・
本発明の様々な実施形態が上記に説明されてきたが、それらはほんの1例として示されており、限定するものではない、ということが理解されるべきである。従って、本発明の幅及び範囲は、何れの上記説明された例示的な実施形態によっても限定されるべきではなく、添付の特許請求の範囲の請求項及びその均等に従ってのみ定義されるべきである。
Claims (33)
- 通信経路上で、ホスト装置とクライアント装置との間において高レートでデジタルプレゼンテーションデータを転送するためのデジタルデータインタフェースであって、
前記通信経路上で、ホストとクライアントとの間において事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信するための通信プロトコルを形成するために、共にリンクされる複数のパケット構造と、そして
前記通信経路を通って前記クライアントに結合された前記ホスト装置の中に常駐し、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そしてプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成されている、少なくとも1つのリンクコントローラと、
を備える、デジタルデータインタフェース。 - 予め定められた数の異なる可変長を有する前記パケットを備えた予め定義された固定長を有し、前記ホストとクライアントとの間で通信される、メディアフレーム内で、共にグループ化される前記パケットを更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 前記ホストからのパケットの転送の初めに位置づけられるサブフレームヘッダパケット(a Sub-frame Header Packet)を更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 特定のクライエント関連のハードウェアを低電力状態に置くディスプレイパワー状態パケット(a Display Power State Packet)を更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 前記リンクコントローラはホストリンクコントローラであって、前記通信経路を通って前記ホストに結合された前記クライアント装置の中に常駐し、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そしてデジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成されている、少なくとも1つのクライアントリンクコントローラを更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 各々が既定の期間にわたって異なる最大数のビットのデータを並列に転送することを可能にする複数の転送モードを更に備え、各モードは前記ホストリンクドライバとクライアントリンクドライバの間の交渉により選択可能であり、そして
前記転送モードは、データの転送中に前記モード間で動的に調整可能である、
請求項2に記載のインタフェース。 - 前記通信経路上でどちらの方向へもデータの転送を終了するための、前記ホストによる前記クライアントへの伝送に対するリンクシャットダウン型パケット(a Link Shutdown type packet)を更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- 前記クライアントが前記ホストをハイバネーション状態からウェイクアップするための手段を更に備える、請求項1に記載のインタフェース。
- ユーザへのプレゼンテーションのために通信経路上でホスト装置とクライアント装置との間において高レートでデジタルデータを転送する方法であって、
複数の予め定義されたパケット構造の内の1つ又は複数を生成し、予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクすることと;
前記通信プロトコルを使用して、前記通信経路上で、前記ホストと前記クライアントの装置間で、事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信することと;
前記ホスト装置に常駐する少なくとも1つのホストリンクコントローラを、前記通信経路を通して前記クライアント装置に結合することと、なお、前記ホストリンクコントローラは、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成し、送信し、及び受信するように、そして、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように、構成されている;そして
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上でパケットの形でデータを転送することと;
を備える、方法。 - 前記ホストとクライアントとの間の通信のためにメディアフレーム内に前記パケットを共にグループ化することを更に備え、前記メディアフレームは、予め定められた数の異なる可変長を有する前記パケットを備えた予め定義された固定長を有する、請求項9に記載の方法。
- サブフレームヘッダ型パケットを用いて前記ホストからのパケットの転送を開始することを更に備える、請求項9に記載の方法。
- 前記通信経路を通して前記ホスト装置に結合された、前記クライアント装置の中に常駐する少なくとも1つのクライアントリンクコントローラを通して、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成し、送信し、そして受信することを更に備える、請求項9に記載の方法。
- ホストリンクドライバとクライアントリンクドライバとの間で各方向における複数の転送モードの内の1つの使用を交渉することと、なお、各々は既定の期間にわたって異なる最大ビット数のデータの並列転送を可能にする;そして
データの転送中に前記転送モード間で動的に調整することと;
を更に備える、請求項12に記載の方法。 - 前記ホストによる前記クライアントへの伝送に対し、リンクシャットダウン型のパケットを使用し、前記通信経路上でどちらの方向へもデータの転送を終了することを更に備える、請求項9に記載の方法。
- 前記クライアントとの通信によりハイバネーション状態から前記ホストをウェイクアップすることを更に備える、請求項9に記載の方法。
- 特定のクライエントハードウェアを低電力状態に置くディスプレイパワー状態パケットを生成することを更に備える、請求項9に記載の方法。
- ユーザへのプレゼンテーションのために通信経路上でホスト装置とクライアント装置との間を高レートでデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の予め定義されたパケット構造の1つ又は複数を生成し、予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクするために、そして、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上で、前記ホスト装置と前記クライアント装置との間で事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信するために、前記ホスト装置内に配置される少なくとも1つのホストリンクコントローラと;
前記クライアント装置内に配置され、前記通信経路を通して前記ホストリンクコントローラに結合される、少なくとも1つのクライアントコントローラと;そして
前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そして、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように、構成されている各リンクコントローラと:
を備える、装置。 - 前記ホストコントローラは状態機械を備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは汎用信号プロセッサを備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストからのパケットの転送の開始時にサブフレームヘッダ型パケットを更に備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは1つ又は複数の差動ラインドライバを備え、そして、前記クライアントレシーバは前記通信経路に結合される1つ又は複数の差動ラインレシーバを備える、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストリンクコントローラとクライアントリンクコントローラは、各方向における複数の転送モードの内の1つを使用するように構成されており、なお各々は既定の期間にわたって異なる最大ビット数のデータの並列転送を可能にし;そして、データの転送中に前記転送モード間で動的に調整することが可能である、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは、前記通信経路上でどちらの方向へもデータの転送を終了するために、前記クライアント手段にリンクシャットダウン型パケットを送信するように構成されている、請求項17に記載の装置。
- 前記ホストコントローラは、特定のディスプレイコントローラハードウェアを低電力状態に置くディスプレイパワー状態パケットを生成するように構成されている、請求項17に記載の装置。
- ユーザへのプレゼンテーションのために、通信経路上で、ホスト装置とクライアント装置との間で高レートでデジタルデータを転送する電子システムにおいて使用するためのコンピュータプログラム製品であって、
アプリケーションプログラムを前記コンピュータシステム上で実行させるために、媒体において具現化されるコンピュータ読み取り可能プログラムコード手段を有するコンピュータ使用可能な前記媒体を備え;
前記コンピュータ読み取り可能プログラムコード手段は、
コンピュータシステムに、複数の予め定義されたパケット構造の1つ又は複数を生成させ、そして、予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクさせるための、コンピュータ読み取り可能第1プログラムコード手段と;
前記コンピュータシステムに、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上で、前記ホスト装置と前記クライアント装置との間で、事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信させるための、コンピュータ読み取り可能第2プログラムコード手段と;
前記コンピュータシステムに、前記ホスト装置の中に配置される少なくとも1つのホストリンクコントローラを、前記クライアント装置の中に配置される少なくとも1つのクライアントコントローラに、前記通信経路を通して結合させるための、コンピュータ読み取り可能第3プログラムコード手段と、なお、前記リンクコントローラは、前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そして、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように、構成されている;そして
前記コンピュータシステムに、前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上でパケットの形でデータを転送させるための、コンピュータ読み取り可能第4プログラムコード手段と;
を備える、
コンピュータプログラム製品。 - 前記コンピュータシステムに、予め定義されたパケット構造を生成させ、そして、予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクさせるための、コンピュータ読み取り可能プログラムコード手段を備える、請求項25に記載のコンピュータプログラム製品。
- ユーザへのプレゼンテーションのために、通信経路上で、ホスト装置とクライアント装置との間において、高レートでデジタルデータを転送するための装置であって、
複数の予め定義されたパケット構造の1つ又は複数を生成し、予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクするための手段と;
前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上で前記ホスト装置と前記クライアント装置との間で、事前に選択された1セットのデジタル制御データ及びデジタルプレゼンテーションデータを通信するための手段と;
前記ホストとクライアントの各々に1つ、そして各々は前記通信プロトコルを形成するパケットを生成、送信、及び受信するように、そして、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成するように構成されている、少なくとも2つのリンクコントローラを、前記通信経路を通して互いに結合するための手段と;そして
前記リンクコントローラを使用して前記通信経路上で、パケットの形でデータを転送するための手段と;
を備える、装置。 - サブフレームヘッダ型パケットを用いて、前記ホストからパケットの転送を開始するための手段を更に備える、請求項27に記載の装置。
- 特定のハードウェアを低電力状態に置くように構成されたディスプレイパワー状態パケットを生成することを備える手段を更に備える、請求項27に記載の装置。
- 前記クライアントが前記インタフェースを通してどのタイプのデータとデータレートに対応できるのかを決定するように、ホストリンクコントローラによってクライアントからディスプレイ機能情報を要求するための手段を更に備える、請求項27に記載の装置。
- 通信経路上でホスト装置とクライアント装置との間を高レートでデジタルデータを転送する電子システムにおいて使用するためのプロセッサであって、複数の予め定義されたパケット構造の1つ又は複数を生成しそして予め定義された通信プロトコルを形成するためにそれらを共にリンクするように、デジタルプレゼンテーションデータを1つ又は複数のタイプのデータパケットに形成し、前記通信プロトコルを使用して前記通信経路上で前記ホスト装置と前記クライアント装置との間で事前に選択された1セットのデジタル制御データとデジタルプレゼンテーションデータを通信し、そして前記通信経路上でパケットの形でデータを転送するように、構成されたプロセッサ。
- 通信経路上でホスト装置とクライアント装置との間を高レートでデジタルデータを転送する電子システムにおいて同期を取る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの非同期フレーム状態同期状態(Async Frames State synchronization state)と、少なくとも2つの同期獲得状態同期状態(Acquiring Sync States synchronization states)と、そして、少なくとも3つの同期中状態同期状態(In-Sync States synchronization states)と、を有するように構成された状態機械。
- 通信経路上でホスト装置とクライアント装置との間を高レートでデジタルデータを転送する電子システムにおいて同期を取る際に使用するための状態機械であって、少なくとも1つの同期獲得状態同期状態と、少なくとも2つの同期中状態同期状態と、を有するように構成された状態機械。
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