JP2004136009A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2004136009A5
JP2004136009A5 JP2002305523A JP2002305523A JP2004136009A5 JP 2004136009 A5 JP2004136009 A5 JP 2004136009A5 JP 2002305523 A JP2002305523 A JP 2002305523A JP 2002305523 A JP2002305523 A JP 2002305523A JP 2004136009 A5 JP2004136009 A5 JP 2004136009A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
unit
parent device
list
program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002305523A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2004136009A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2002305523A priority Critical patent/JP2004136009A/ja
Priority claimed from JP2002305523A external-priority patent/JP2004136009A/ja
Priority to US10/689,073 priority patent/US7929911B2/en
Publication of JP2004136009A publication Critical patent/JP2004136009A/ja
Publication of JP2004136009A5 publication Critical patent/JP2004136009A5/ja
Priority to US11/202,232 priority patent/US9174126B2/en
Priority to US12/285,917 priority patent/US8296439B2/en
Priority to US12/285,916 priority patent/US7729661B2/en
Priority to US12/926,381 priority patent/US8442436B2/en
Priority to US13/826,422 priority patent/US8968101B2/en
Priority to US13/830,952 priority patent/US9174129B2/en
Priority to US13/830,762 priority patent/US9320972B2/en
Priority to US13/831,020 priority patent/US8968102B2/en
Priority to US13/830,991 priority patent/US8768255B2/en
Priority to US13/826,243 priority patent/US8956233B2/en
Priority to US14/859,494 priority patent/US10086277B2/en
Priority to US15/092,652 priority patent/US9504915B2/en
Priority to US15/092,741 priority patent/US9526986B2/en
Priority to US15/354,246 priority patent/US9789398B2/en
Priority to US15/709,778 priority patent/US10518176B2/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

【0009】
【課題を解決するための手段】
この発明は、互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムである。親機は、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備える。子機は、受信手段と、表示手段と、選択手段と、接続要求送信手段とを備える。受信手段は、通信可能範囲に存在する親機から親機パケットを受信する。表示手段は、受信手段で受信した親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機についてのリストである親機リストを表示する。親機リストは、各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む。選択手段は、親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させる。接続要求送信手段は、選択手段によって選択された親機に対して接続要求を送信する。
【0013】
請求項5は、請求項1に従属し、子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着可能なものである。表示手段は、現在装着されているゲームカートリッジのゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り親機リストで表示する。
請求項は、請求項1に従属し、子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着可能なものである。表示手段は、現在装着されているゲームカートリッジのゲームと通信不可能なゲームを実行する親機も親機リストで表示する。
【0014】
請求項は、請求項1に従属し、親機パケットは、新たな子機のエントリを受け付けるか否かを示すエントリ受付データをさらに含む。表示手段は、受信手段で受信したエントリ受付データに基づいて、新たな子機のエントリを受け付ける親機に限り親機リストで表示する。
【0015】
請求項は、請求項1に従属し、親機は、子機用プログラムを記憶する子機用プログラム記憶手段、および子機からの接続要求に応じて(たとえば、子機はゲームカートリッジを着脱自在に装着可能なものであり、ゲームカートリッジが装着されていない子機からの要求に応じて)、子機用プログラムを子機に送信する子機用プログラム送信手段とをさらに備える。親機パケットは、子機用プログラム記憶手段を備えるか否かを示す子機用プログラム保持データをさらに含む。表示手段は、受信手段で受信した子機用プログラム保持データに基づいて、子機用プログラム保持データが子機用プログラムを備えることを示す場合には、自機で実行するゲームに関係なくその親機を親機リストで表示する。
【0016】
請求項は、請求項1に従属し、親機は、子機が子機用プログラムの送信を必要としない第1プログラムと、子機が子機用プログラムの送信を必要とする第2プログラムとの両方を記憶する。親機パケットは、親機が第1プログラムおよび第2プログラムのいずれを実行しているかを示す実行種類データをさらに含む。表示手段は、受信手段で受信した実行種類データに基づいて、第1プログラムを実行している親機については、自機で実行するゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り親機リストで表示し、第2プログラムを実行している親機については、自機で実行するゲームに関係なく、親機リストで表示する。
【0017】
請求項10は、請求項1に従属し、子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着するものである。表示手段は、ゲームカートリッジが装着されていない場合には、受信手段で受信した子機用プログラム保持データに基づいて、子機用プログラム記憶手段を備える親機に限り親機リストで表示する。
【0018】
請求項11は、請求項1に従属し、受信手段で受信した親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストを記憶する親機リスト記憶手段、および親機リスト記憶手段に記憶された親機リストを定期的にクリアする親機リストクリア手段をさらに備え、表示手段は、親機リスト記憶手段に記憶された親機リストに基づいて表示する。
【0019】
請求項12は、請求項1に従属し、親機パケットは、ユーザー名データをさらに含む。表示手段は、受信手段で受信したユーザー名データに基づいて、該ユーザー名を含む親機リストを表示する。
請求項13は、互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムにおける子機接続方法であって、以下の(a)(b)(c)(d),および(e)のステップを含む。
【0020】
(a) 親機から、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするステップ
(b) 子機において、通信可能範囲に存在する親機から親機パケットを受信するステップ
(c) 子機において、受信ステップで受信した親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示するステップ
(d) 子機において、親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させるステップ
(e) 子機において、選択された親機に対して接続要求を送信させるステップ
請求項15は、互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムのプログラムであって、携帯ゲーム機のプロセサに次のステップを実行させる:(a) 親機のプロセサに、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストさせ、(b) 子機のプロセサに、通信可能範囲に存在する親機から親機パケットを受信させ、(c) 子機のプロセサに、ステップ(b) で受信した親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストを表示させ、(d) 子機のプロセサに、親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させ、そして(e) 子機のプロセサに、選択された親機に対して接続要求を送信させる。
【0021】
請求項16は、複数の携帯ゲーム装置を用い、一方が親機となり他方が子機となり、無線通信ゲームをプレイする、携帯ゲーム装置である。親機として機能するために、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備える。子機として機能するために、受信手段と表示手段と選択させる手段と送信手段とを備える。受信手段は、通信可能範囲に存在する親機から親機パケットを受信する。表示手段は、受信手段で受信した親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示する。選択させる手段は、親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させる。送信手段は、選択された親機に対して接続要求を送信する。
【0024】
子機は、また、実施例の図32のステップS4001で示す受信手段によって、上述の親機パケットを受信する。この親機パケットに基づいて、たとえば図20のステップS15において、親機リストを作成し、図20のステップS23またはステップS25で、その親機リストをLCD(18)上に表示する。親機リストは、各親機が実行するゲームを識別させるための情報(例えば、ゲーム名)を含む。
【0029】
請求項5および請求項6のゲームカートリッジは図1で示すカートリッジ16に相当し、そのカートリッジ16はROM42内にゲームプログラムを記憶している。したがって、子機は基本的にはそのゲームプログラムを実行できるだけである。そこで、請求項5の発明では、現在装着されているゲームカートリッジのゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り親機を表示する。しかしながら、現在装着されているカートリッジが親機と通信不可能なものである場合であっても、他のカートリッジに交換すれば通信可能になるので、請求項の発明によれば、現在通信できない親機も表示して、カートリッジの交換を促すことができる。
【0030】
請求項のエントリ受付データは、実施例でいうところのEスロットの「ffh」以外のデータに相当し、したがって、子機は、親機パケットのEスロットに「ffh」以外のデータを設定している親機を、図3に示すよう、ステップS23またはS25(図20)で表示する。したがって、請求項の発明によれば、新たな子機のエントリを受け付ける親機のみを表示することにより、無駄な親機情報(接続できない親機の情報)が省略され、子機のプレイヤが親機を選択し易くなる。
【0031】
請求項の子機用プログラム記憶手段は実施例でいえば図16の領域76に相当し、この子機用プログラムは図19のステップS77(子機の受信処理は図26のステップS145)で親機から子機へ転送される。したがって、子機はその子機用プログラムを起動して、そのOCモードでのゲームをプレイすることができる。そこで、請求項の発明では、子機用プログラム保持データ(実施例でいえば、OCフラグ)が「1」の親機を図5に示すように表示する。この請求項の発明によれば、親機は自機用(親機用)プログラムだけでなく子機用プログラムを記憶し、子機にそのプログラムを送信して、子機はそのプログラムを受信して実行するので、子機側にはゲームプログラムが必要ない。そして、子機は、そのようなOCモード対応ゲームをプレイできる親機を知ることができるので、カートリッジを装着していなくても、手軽にゲームをブレイすることができる。
【0032】
請求項では、親機には図16に示すカートリッジ16が装着されていて、このカートリッジには第1プログラム(通常モードゲームプログラム)と、第2プログラム(OCモード用ゲームプログラム)との両方を記憶していて、親機パケットには、第1プログラムおよび第2プログラムのいずれを実行しているかを示す実行種類データ、実施例でいえばOCフラグが「1」または「0」で送信される。したがって、子機は、そのOCフラグが「1」の親機は自機と通信できるものだけを表示し、OCフラグが「0」の親機は自機のゲームに関係なくすべて表示する。請求項の発明によれば、自機と通信可能であるか、または子機用プログラムを送信可能な状態(第2プログラムを実行中)である親機の情報だけを表示するので、無駄な親機情報(通信不可能な親機の情報など)が省略され、子機のプレイヤが親機を選択し易い。
【0033】
請求項10も請求項と同様に、OCモード対応のゲームプログラムを保持している親機だけを表示する。したがって、請求項10の発明によれば、子機はゲームカートリッジが装着されていない場合には、子機用プログラムを送信することが可能な親機の情報のみ表示するので、子機のプレイヤが親機を選択し易い。
【0034】
請求項11では、親機リストが親機リスト記憶手段(実施例でいえば、図18の親機リスト領域80に相当する。)に基づいて表示される。そして、実施例のたとえば親機リストクリアタイマ82(図18)を用いて、その親機リストを定期的にクリアする。そのことによって、通信範囲外のものとなった親機を除外し、そのときの子機の通信可能範囲に存在する親機だけを確実にユーザないしプレイヤに知らせることができる。
【0035】
請求項15−請求項17も、請求項1と同様に、子機がそれの通信可能範囲に存在する親機を知ることができ、容易に、所望の親機を選択して接続することができるという利点がある。

Claims (17)

  1. 互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
    前記親機は、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備え、
    前記子機は、
    通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信する受信手段、
    前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示する表示手段、
    前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させるための選択手段、および
    前記選択手段によって選択された親機に対して接続要求を送信する接続要求送信手段を備える、無線通信ゲームシステム。
  2. 前記ブロードキャスト手段は他の子機と通信ゲームを実行中においても前記親機パケットをブロードキャストする、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  3. 前記親機および子機は、所定の通信周期で無線通信するものであり、前記通信周期は、前記親機によって使用される第1タイムスロットと、前記子機によって使用される第2タイムスロットとを含み、
    前記ブロードキャスト手段は、前記第1タイムスロットでゲームデータを含む前記親機パケットを送信する、請求項1または2記載の無線通信ゲームシステム。
  4. 前記表示手段は、前記受信手段で受信した前記ゲーム識別情報に基づいて、自機で実行するゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り前記親機リスト表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  5. 前記子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着可能なものであり、
    前記表示手段は、現在装着されているゲームカートリッジのゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  6. 前記子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着可能なものであり、
    前記表示手段は、現在装着されているゲームカートリッジのゲームと通信不可能なゲームを実行する親機も前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  7. 前記親機パケットは、新たな子機のエントリを受け付けるか否かを示すエントリ受付データをさらに含み、
    前記表示手段は、前記受信手段で受信した前記エントリ受付データに基づいて、新たな子機のエントリを受け付ける親機に限り前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  8. 前記親機は、子機用プログラムを記憶する子機用プログラム記憶手段、および前記子機からの接続要求に応じて、前記子機用プログラムを前記子機に送信する子機用プログラム送信手段をさらに備え、
    前記親機パケットは、前記子機用プログラム記憶手段を備えるか否かを示す子機用プログラム保持データをさらに含み、
    前記表示手段は、前記受信手段で受信した前記子機用プログラム保持データに基づいて、前記子機用プログラム保持データが前記子機用プログラムを備えることを示す場合には、自機で実行するゲームに関係なくその親機を前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  9. 前記親機は、子機が子機用プログラムの送信を必要としない第1プログラムと、子機が子機用プログラムの送信を必要とする第2プログラムとの両方を記憶するものであり、
    前記親機パケットは、前記親機が前記第1プログラムおよび前記第2プログラムのいずれを実行しているかを示す実行種類データをさらに含み、
    前記表示手段は、前記受信手段で受信した前記実行種類データに基づいて、前記第1プログラムを実行している親機については、自機で実行するゲームと通信可能なゲームを実行する親機に限り前記親機リストで表示し、前記第2プログラムを実行している親機については、自機で実行するゲームに関係なく、前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  10. 前記子機は、ゲームプログラムが記憶されたゲームカートリッジを着脱自在に装着するものであり、
    前記表示手段は、前記ゲームカートリッジが装着されていない場合には、前記受信手段で受信した前記子機用プログラム保持データに基づいて、前記子機用プログラム記憶手段を備える親機に限り前記親機リストで表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  11. 前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する親機の親機リストを記憶する親機リスト記憶手段、および
    前記親機リスト記憶手段に記憶された親機リストを定期的にクリアする親機リストクリア手段をさらに備え、
    前記表示手段は、前記親機リスト記憶手段に記憶された親機リストに基づいて表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  12. 前記親機パケットは、ユーザー名データを含み、
    前記表示手段は、前記受信手段で受信した前記ユーザー名データに基づいて、各親機のユーザー名をさらに含む前記親機リストを表示する、請求項1記載の無線通信ゲームシステム。
  13. 互いに無線通信可能な複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
    前記複数の携帯ゲーム装置のうちの少なくとも1つの第1ゲーム装置は、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含むパケットをブロードキャストするブロードキャスト手段を備え、
    前記複数の携帯ゲーム装置のうちの他の少なくとも1つの第2ゲーム装置は、
    通信可能範囲に存在する前記第1ゲーム装置から前記パケットを受信する受信手段、
    前記受信手段で受信した前記パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する前記各第1ゲーム装置が実行するゲームを識別させるための情報を含むリストを表示する表示手段、
    前記リストに含まれる前記第1ゲーム装置のうちいずれか1つをプレイヤに選択させるための選択手段、および
    前記選択手段によって選択された前記第1ゲーム装置に対して接続要求を送信する接続要求送信手段を備える、無線通信ゲームシステム。
  14. 互いに無線通信可能な複数のゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムであって、
    前記複数のゲーム装置のうちの少なくとも1つの第1ゲーム装置は、前記複数のゲーム装置のうちの他の少なくとも1つの第2ゲーム装置へ、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含むパケットを送信する送信手段を備え、
    前記第2ゲーム装置は、
    通信可能範囲に存在する前記第1ゲーム装置から前記パケットを受信する受信手段、
    前記受信手段で受信した前記パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する前記各第1ゲーム装置が実行するゲームを識別させるための情報を含むリストを表示する表示手段、
    前記リストに含まれる前記第1ゲーム装置のうちいずれか1つをプレイヤに選択させるための選択手段、および
    前記選択手段によって選択された前記第1ゲーム装置に対して接続要求を送信する接続要求送信手段を備える、無線通信ゲームシステム。
  15. 互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムにおける子機接続方法であって、次のステップを含む:
    (a) 親機から、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするステップ、
    (b) 子機において、通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信するステップ、
    (c) 子機において、前記受信ステップで受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示するステップ、
    (d) 子機において、前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させるステップ、および
    (e) 子機において、前記選択された親機に対して接続要求を送信させるステップ。
  16. 互いに無線通信可能な親機または子機となる複数の携帯ゲーム装置を用いる無線通信ゲームシステムのプログラムであって、携帯ゲーム機のプロセサに次のステップを実行させる:
    (a) 親機のプロセサに、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストさせ、
    (b) 子機のプロセサに、通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信させ、
    (c) 子機のプロセサに、前記ステップ(b) で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示させ、
    (d) 子機のプロセサに、前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させ、そして
    (e) 子機のプロセサに、前記選択された親機に対して接続要求を送信させる。
  17. 複数の携帯ゲーム装置を用い、一方が親機となり他方が子機となり、無線通信ゲームをプレイする、携帯ゲーム装置であって、
    親機として機能するために、自機を識別させるための自機識別情報および自機で実行するゲームを識別させるためのゲーム識別情報を含む親機パケットをブロードキャストするブロードキャスト手段、
    子機として機能するために、通信可能範囲に存在する親機から前記親機パケットを受信する受信手段、
    子機として機能するために、前記受信手段で受信した前記親機パケットに基づいて、通信可能範囲に存在する各親機が実行するゲームを識別させるための情報を含む親機リストを表示する表示手段、
    子機として機能するために、前記親機リストに含まれる親機のうちいずれか1つをプレイヤに選択させる手段、および
    子機として機能するために、前記選択された親機に対して接続要求を送信する送信手段を備える、携帯ゲーム装置。
JP2002305523A 2002-10-21 2002-10-21 無線通信ゲームシステム Pending JP2004136009A (ja)

Priority Applications (17)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002305523A JP2004136009A (ja) 2002-10-21 2002-10-21 無線通信ゲームシステム
US10/689,073 US7929911B2 (en) 2002-10-21 2003-10-21 Wireless communication game system
US11/202,232 US9174126B2 (en) 2002-10-21 2005-08-12 Wireless communication game system
US12/285,917 US8296439B2 (en) 2002-10-21 2008-10-16 Wireless communication game system
US12/285,916 US7729661B2 (en) 2002-10-21 2008-10-16 Wireless communication game system
US12/926,381 US8442436B2 (en) 2002-10-21 2010-11-15 Wireless communication game system
US13/826,243 US8956233B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US13/830,991 US8768255B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US13/831,020 US8968102B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US13/826,422 US8968101B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US13/830,952 US9174129B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US13/830,762 US9320972B2 (en) 2002-10-21 2013-03-14 Wireless communication game system
US14/859,494 US10086277B2 (en) 2002-10-21 2015-09-21 Wireless communication game system
US15/092,652 US9504915B2 (en) 2002-10-21 2016-04-07 Wireless communication game system
US15/092,741 US9526986B2 (en) 2002-10-21 2016-04-07 Wireless communication game system
US15/354,246 US9789398B2 (en) 2002-10-21 2016-11-17 Wireless communication game system
US15/709,778 US10518176B2 (en) 2002-10-21 2017-09-20 Wireless communication game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002305523A JP2004136009A (ja) 2002-10-21 2002-10-21 無線通信ゲームシステム

Related Child Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005003373A Division JP4099482B2 (ja) 2005-01-11 2005-01-11 無線通信ゲームシステム、ゲーム装置、情報記憶媒体、および、プログラム
JP2005003375A Division JP3699471B2 (ja) 2005-01-11 2005-01-11 無線通信ゲームシステム
JP2005003374A Division JP3679111B2 (ja) 2005-01-11 2005-01-11 無線通信ゲームシステム
JP2005003372A Division JP3786369B2 (ja) 2005-01-11 2005-01-11 無線通信ゲームシステム、ゲーム装置、情報記憶媒体、および、プログラム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004136009A JP2004136009A (ja) 2004-05-13
JP2004136009A5 true JP2004136009A5 (ja) 2005-01-06

Family

ID=32170897

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002305523A Pending JP2004136009A (ja) 2002-10-21 2002-10-21 無線通信ゲームシステム

Country Status (2)

Country Link
US (16) US7929911B2 (ja)
JP (1) JP2004136009A (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7995478B2 (en) 2007-05-30 2011-08-09 Sony Computer Entertainment Inc. Network communication with path MTU size discovery
US8005957B2 (en) 2007-12-04 2011-08-23 Sony Computer Entertainment Inc. Network traffic prioritization
US8015300B2 (en) 2008-03-05 2011-09-06 Sony Computer Entertainment Inc. Traversal of symmetric network address translator for multiple simultaneous connections
US8060626B2 (en) 2008-09-22 2011-11-15 Sony Computer Entertainment America Llc. Method for host selection based on discovered NAT type
US8628420B2 (en) 2007-07-03 2014-01-14 Marvell World Trade Ltd. Location aware ad-hoc gaming

Families Citing this family (86)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8224985B2 (en) * 2005-10-04 2012-07-17 Sony Computer Entertainment Inc. Peer-to-peer communication traversing symmetric network address translators
JP2004136009A (ja) * 2002-10-21 2004-05-13 Nintendo Co Ltd 無線通信ゲームシステム
JP4073885B2 (ja) 2003-06-17 2008-04-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム
AU2003903139A0 (en) 2003-06-20 2003-07-03 Resmed Limited Breathable gas apparatus with humidifier
US20070060358A1 (en) 2005-08-10 2007-03-15 Amaitis Lee M System and method for wireless gaming with location determination
US8616967B2 (en) 2004-02-25 2013-12-31 Cfph, Llc System and method for convenience gaming
US7534169B2 (en) 2005-07-08 2009-05-19 Cfph, Llc System and method for wireless gaming system with user profiles
JP3698711B1 (ja) * 2004-05-07 2005-09-21 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ネットワーク識別子設定方法、通信方法および無線通信端末装置
KR100645440B1 (ko) * 2004-06-14 2006-11-14 삼성전자주식회사 네트워크 파라미터를 개별적으로 설정하여 어드레스를할당하는 지그비 네트워크 디바이스 및 그 어드레스 할당방법
US7769409B2 (en) * 2004-06-23 2010-08-03 Sony Computer Entertainment America Inc. Network participant status evaluation
JP4679107B2 (ja) * 2004-10-07 2011-04-27 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム
JP2008536197A (ja) * 2005-02-22 2008-09-04 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ 所定の条件下でメディア権利を転送するためのシステム及び方法
JP2006271751A (ja) * 2005-03-30 2006-10-12 Konami Digital Entertainment:Kk ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
JP4781743B2 (ja) 2005-05-06 2011-09-28 任天堂株式会社 通信ゲームシステム
JP4086862B2 (ja) * 2005-06-28 2008-05-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びその制御方法、ゲーム装置、並びにプログラム
JP5414273B2 (ja) * 2005-07-08 2014-02-12 シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. 警告を備えた無線ゲームシステム
US10510214B2 (en) 2005-07-08 2019-12-17 Cfph, Llc System and method for peer-to-peer wireless gaming
JP4889081B2 (ja) * 2005-07-13 2012-02-29 株式会社バンダイナムコゲームス ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体
JP4889080B2 (ja) * 2005-07-13 2012-02-29 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、ゲーム機および通信ゲームシステム
US7389103B2 (en) * 2005-08-19 2008-06-17 Robert Stepanian Tethered digital butler consumer electronic device and method
JP5179361B2 (ja) 2005-08-19 2013-04-10 ロバート ステパニアン 非解放型デジタルバトラーの民生用電子装置及び方法
US9866697B2 (en) 2005-08-19 2018-01-09 Nexstep, Inc. Consumer electronic registration, control and support concierge device and method
US9614964B2 (en) 2005-08-19 2017-04-04 Nextstep, Inc. Consumer electronic registration, control and support concierge device and method
US8357048B2 (en) * 2009-09-29 2013-01-22 Cleversafe, Inc. Interactive gaming utilizing a dispersed storage network
US7901294B2 (en) * 2006-02-24 2011-03-08 Igt Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play on multiple gaming devices
US9039534B2 (en) * 2006-02-24 2015-05-26 Igt Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play on multiple gaming devices
US8939359B2 (en) 2006-05-05 2015-01-27 Cfph, Llc Game access device with time varying signal
JP4982111B2 (ja) * 2006-06-06 2012-07-25 株式会社カプコン ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム、および記録媒体
JP4956071B2 (ja) * 2006-07-05 2012-06-20 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器
US20080009333A1 (en) * 2006-07-06 2008-01-10 Walker Jay S Method and apparatus for enabling a player to simultaneously control game play on multiple gaming devices
US9205329B2 (en) 2006-07-25 2015-12-08 Mga Entertainment, Inc. Virtual world electronic game
US8619623B2 (en) 2006-08-08 2013-12-31 Marvell World Trade Ltd. Ad-hoc simple configuration
US8732315B2 (en) 2006-10-16 2014-05-20 Marvell International Ltd. Automatic ad-hoc network creation and coalescing using WiFi protected setup
US8233456B1 (en) 2006-10-16 2012-07-31 Marvell International Ltd. Power save mechanisms for dynamic ad-hoc networks
US9308455B1 (en) 2006-10-25 2016-04-12 Marvell International Ltd. System and method for gaming in an ad-hoc network
US9306952B2 (en) 2006-10-26 2016-04-05 Cfph, Llc System and method for wireless gaming with location determination
US8645709B2 (en) 2006-11-14 2014-02-04 Cfph, Llc Biometric access data encryption
US9411944B2 (en) 2006-11-15 2016-08-09 Cfph, Llc Biometric access sensitivity
JP4137157B2 (ja) * 2006-12-07 2008-08-20 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム
JP2007143189A (ja) * 2007-02-08 2007-06-07 Nintendo Co Ltd 無線通信アプリケーション実行システム、アプリケーション実行装置およびプログラム
US9183693B2 (en) 2007-03-08 2015-11-10 Cfph, Llc Game access device
JP4748196B2 (ja) * 2008-09-17 2011-08-17 ブラザー工業株式会社 無線通信装置、識別子出力方法及びプログラム
US8926878B2 (en) * 2009-06-12 2015-01-06 Bridgestone Sports Co., Ltd. Golf ball and method for manufacturing the same
JP4871373B2 (ja) 2009-06-19 2012-02-08 任天堂株式会社 情報処理システムおよび情報処理装置
JP5674296B2 (ja) 2009-09-09 2015-02-25 任天堂株式会社 情報処理システムおよび情報処理装置
WO2011033747A1 (ja) * 2009-09-15 2011-03-24 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法
US8285317B2 (en) * 2009-10-16 2012-10-09 Sony Mobile Communications Ab Proactive application communications
KR101635615B1 (ko) * 2009-10-30 2016-07-05 삼성전자 주식회사 모바일 기기 및 모바일 기기의 제어 방법
JP5663159B2 (ja) * 2009-11-11 2015-02-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームプログラム、データ送受信装置、ゲームシステム
JP2011250874A (ja) 2010-05-31 2011-12-15 Nintendo Co Ltd 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP5593566B2 (ja) 2010-06-10 2014-09-24 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラム
JP5677811B2 (ja) 2010-06-11 2015-02-25 任天堂株式会社 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム
JP5507350B2 (ja) 2010-06-11 2014-05-28 任天堂株式会社 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法
JP2012018657A (ja) 2010-06-11 2012-01-26 Nintendo Co Ltd 情報処理端末、情報処理システム、情報処理プログラム
US8715066B2 (en) 2010-06-14 2014-05-06 Automated Cash Systems, Llc System and method for electronic fund transfers for use with gaming systems
US9728039B2 (en) * 2010-06-14 2017-08-08 Automated Cash Systems, Inc. Enabling financial transactions for electronic gaming machines
JP5572494B2 (ja) 2010-07-07 2014-08-13 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法
US8956231B2 (en) 2010-08-13 2015-02-17 Cfph, Llc Multi-process communication regarding gaming information
JP4999213B2 (ja) 2010-09-17 2012-08-15 任天堂株式会社 情報処理プログラム、携帯端末装置、システム、情報処理方法及び通信システム
JP4882022B1 (ja) 2010-12-28 2012-02-22 任天堂株式会社 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム
JP5688297B2 (ja) 2011-01-06 2015-03-25 任天堂株式会社 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
JP5675373B2 (ja) 2011-01-06 2015-02-25 任天堂株式会社 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
JP5158229B2 (ja) * 2011-05-10 2013-03-06 ブラザー工業株式会社 無線通信装置、識別子出力方法及びプログラム
US8512120B2 (en) 2011-09-21 2013-08-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing multiple simultaneously playable wagering games with individual credit balances
US8545312B2 (en) 2011-09-22 2013-10-01 Igt Gaming system, gaming device, and method changing awards available to be won in pending plays of a game based on a quantity of concurrently pending plays of the game
US8672750B2 (en) 2011-09-28 2014-03-18 Igt Gaming system, gaming device and method for reporting for multiple concurrently played games
US9293000B2 (en) 2011-09-28 2016-03-22 Igt Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games
US8540567B2 (en) 2011-09-28 2013-09-24 Igt Gaming system, gaming device and method for moderating remote host initiated features for multiple concurrently played games
US9195683B2 (en) 2012-02-21 2015-11-24 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, computer-readable non-transitory storage medium, information processing method and information processor
TW201838697A (zh) 2012-02-28 2018-11-01 美商Cfph有限責任公司 提供遊戲服務的方法及裝置
CN103024114A (zh) * 2012-11-27 2013-04-03 周万荣 一种简化输入键的移动终端
US9098973B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US9098847B2 (en) 2013-03-08 2015-08-04 Igt Gaming system and method for providing a game including roaming wild symbols
US10382548B2 (en) * 2013-06-28 2019-08-13 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Cross-terminal input method, apparatus and system
JP5856589B2 (ja) * 2013-07-29 2016-02-10 任天堂株式会社 無線通信ゲームシステム
US9208648B2 (en) 2013-09-12 2015-12-08 Igt Gaming system and method for triggering a random secondary game in association with multiple concurrently played primary games
US11508213B2 (en) * 2014-05-13 2022-11-22 Automated Cashless Systems, Inc. Enabling financial transactions for electronic gaming machines
US11410499B2 (en) * 2014-05-13 2022-08-09 Automated Cashless Systems, Inc. Financial gaming passport for cashless mobile gaming
US9875618B2 (en) 2014-07-24 2018-01-23 Igt Gaming system and method employing multi-directional interaction between multiple concurrently played games
US10706689B2 (en) 2014-09-26 2020-07-07 Igt Gaming system and method employing multiple symbol generators utilized for multiple concurrently played games
USD780201S1 (en) 2014-09-26 2017-02-28 Igt Gaming system display with graphical user interface
US20160117523A1 (en) * 2014-10-23 2016-04-28 Applied Research Works, Inc. System and Method for Selectively Sharing Information
JP6060400B2 (ja) * 2014-12-05 2017-01-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム
US10507385B2 (en) 2017-01-25 2019-12-17 Kieran S. Lyden Game controller
US10464500B2 (en) * 2017-05-29 2019-11-05 Aamp Of Florida, Inc. Aftermarket head unit interface and protocol converter cartridge
US11908277B2 (en) * 2021-05-24 2024-02-20 Automated Cashless Systems, Inc. Financial gaming passport for cashless mobile gaming

Family Cites Families (107)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5868346A (ja) * 1981-10-18 1983-04-23 Toshiba Corp デ−タ伝送システム
US5048831A (en) * 1990-08-31 1991-09-17 Sides Jim T Electronic game apparatus and method of use
JPH04116746A (ja) * 1990-09-06 1992-04-17 Sharp Corp 通信処理装置
JPH04359176A (ja) 1991-06-04 1992-12-11 Fujitsu Ltd ビーコン送信機
US5364108A (en) * 1992-04-10 1994-11-15 Esnouf Philip S Game apparatus
GB9210363D0 (en) * 1992-05-14 1992-07-01 Codemasters Ltd Computer game systems
JP2532198B2 (ja) 1993-05-10 1996-09-11 レーム プロパティズ ビーブイ コミュニケ―タ及び該コミュニケ―タを用いたソフト配信システム
JP2576762B2 (ja) * 1993-06-30 1997-01-29 日本電気株式会社 リング網のノード間情報収集方式
JP3391050B2 (ja) 1993-06-30 2003-03-31 株式会社セガ 音声仮想定位システム
JPH0795321A (ja) 1993-09-21 1995-04-07 Tec Business Bureen:Kk ゲームシステム及びそれに用いるテレビ装置
US5594720A (en) * 1993-11-24 1997-01-14 Lucent Technologies Inc. Multiple access cellular communication with dynamic slot allocation and reduced co-channel interferences
JPH08307544A (ja) 1995-04-28 1996-11-22 Canon Inc 通信会議システム
JPH096753A (ja) 1995-06-21 1997-01-10 Brother Ind Ltd 電子献立作成装置
US5719859A (en) * 1995-09-19 1998-02-17 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Time division multiple access radio communication system
US5738583A (en) * 1996-02-02 1998-04-14 Motorola, Inc. Interactive wireless gaming system
JP3594400B2 (ja) * 1996-03-19 2004-11-24 株式会社ナムコ ゲーム装置
JPH1015254A (ja) 1996-04-18 1998-01-20 P Nadel Craig ユーザー応答性玩具組立物
US6175854B1 (en) * 1996-06-11 2001-01-16 Ameritech Services, Inc. Computer system architecture and method for multi-user, real-time applications
JPH1015245A (ja) 1996-07-05 1998-01-20 Kokusai Electric Co Ltd データ伝送装置、ビデオゲーム機
JPH1056417A (ja) 1996-08-07 1998-02-24 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> スケジューリング型空線制御アクセス方法
JP2867980B2 (ja) 1996-11-22 1999-03-10 日本電気株式会社 アドホック通信ネットワークシステム
JP2924828B2 (ja) 1996-11-07 1999-07-26 日本電気株式会社 アドホックネットワークシステムとその接続方法
JPH10151274A (ja) 1996-11-25 1998-06-09 Taito Corp 無線型対戦ゲーム機
US5987376A (en) * 1997-07-16 1999-11-16 Microsoft Corporation System and method for the distribution and synchronization of data and state information between clients in a distributed processing system
JPH1133230A (ja) * 1997-07-16 1999-02-09 Sega Enterp Ltd 通信ゲームシステム
JP3494567B2 (ja) 1998-01-22 2004-02-09 株式会社ナムコ 携帯用通信玩具及び情報記憶媒体
JPH11355867A (ja) 1998-02-24 1999-12-24 Nec Corp 通信システム及びその発信機
JP3839582B2 (ja) 1998-04-21 2006-11-01 京セラ株式会社 移動体通信システムにおける待ち受け処理方式
JP2001038042A (ja) 1998-07-01 2001-02-13 Masanobu Kujirada 携帯型電子生物生存装置
US6862617B1 (en) * 1998-10-12 2005-03-01 Microsoft Corp. System and method for synchronizing objects between two devices
JP4097240B2 (ja) * 1998-10-26 2008-06-11 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム及び情報記憶媒体
JP2000151641A (ja) 1998-11-13 2000-05-30 Sony Corp 伝送制御方法及び伝送装置
JP4406475B2 (ja) 1998-12-16 2010-01-27 任天堂株式会社 携帯型データ送受信端末装置及びそれを用いた携帯型通信システム
JP2000135380A (ja) 1999-01-26 2000-05-16 Snk:Kk ゲ―ム用通信装置及びゲ―ム装置
US6449650B1 (en) * 1999-02-01 2002-09-10 Redback Networks Inc. Methods and apparatus for deploying quality of service policies on a data communication network
JP2000305885A (ja) 1999-04-23 2000-11-02 Toshiba Corp 通信装置及びその方法
KR100323389B1 (ko) * 1999-04-28 2002-02-19 오정훈 휴대용 무선 네트웍 게임기 및 게임 방법
US6807181B1 (en) * 1999-05-19 2004-10-19 Sun Microsystems, Inc. Context based control data
US6524189B1 (en) 1999-07-09 2003-02-25 Nokia Corporation Multi-player game system using mobile telephone and game unit
KR20010016943A (ko) * 1999-08-05 2001-03-05 윤종용 휴대폰을 이용한 네트워크 게임기능 구현방법
JP4283397B2 (ja) * 1999-08-26 2009-06-24 任天堂株式会社 通信ゲームシステム、ゲーム機及び情報記憶媒体
JP4039654B2 (ja) * 1999-11-22 2008-01-30 株式会社東芝 携帯端末を用いたサービスシステム
KR100677078B1 (ko) * 1999-11-26 2007-02-01 삼성전자주식회사 블루투스 장착 기기간 네트워크 운영 방법
EP1107522B1 (en) * 1999-12-06 2010-06-16 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Intelligent piconet forming
JP2001168873A (ja) 1999-12-07 2001-06-22 Sony Corp 無線通信システムおよびその方法と無線通信装置
FR2802380B1 (fr) * 1999-12-13 2002-02-15 Matra Nortel Communications Procede de controle d'un canal de communication partage par plusieurs stations, et station d'emission/reception pour la mise en oeuvre du procede
JP4679684B2 (ja) 2000-01-11 2011-04-27 富士フイルム株式会社 無線通信装置及び無線通信制御方法
JP2001190849A (ja) * 2000-01-14 2001-07-17 Konami Co Ltd ゲームシステム、ゲーム用データの交換制御方法、ゲーム機およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
JP2001212365A (ja) 2000-02-03 2001-08-07 Oki Electric Ind Co Ltd ゲームシステム及びゲーム方法
GB0004919D0 (en) * 2000-03-02 2000-04-19 Koninkl Philips Electronics Nv Ad-hoc radio communication system
US6804232B1 (en) 2000-03-27 2004-10-12 Bbnt Solutions Llc Personal area network with automatic attachment and detachment
JP2001298460A (ja) 2000-04-13 2001-10-26 Mitsubishi Electric Corp 通信システム、および、通信方法
JP3333773B2 (ja) 2000-04-14 2002-10-15 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
JP2002011250A (ja) * 2000-04-25 2002-01-15 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
US20020119821A1 (en) * 2000-05-12 2002-08-29 Sanjoy Sen System and method for joining a broadband multi-user communication session
US6810463B2 (en) 2000-05-24 2004-10-26 Nintendo Co., Ltd. Gaming machine that is usable with different game cartridge types
FI20001425A0 (fi) * 2000-06-15 2000-06-15 Nokia Corp Menetelmä ja järjestely viihteellisten sovellusten jakelemiseksi ja suorittamiseksi kannettavissa viestinlaitteissa ja niiden välillä
US6970448B1 (en) * 2000-06-21 2005-11-29 Pulse-Link, Inc. Wireless TDMA system and method for network communications
US20020002074A1 (en) * 2000-06-30 2002-01-03 Cyop Systems Method for an online player game payment system
US6699125B2 (en) * 2000-07-03 2004-03-02 Yahoo! Inc. Game server for use in connection with a messenger server
KR100620289B1 (ko) 2000-07-25 2006-09-07 삼성전자주식회사 마스터 이탈시 사설 간이 네트워크 운영 방법
JP3423977B2 (ja) 2000-08-09 2003-07-07 コナミ株式会社 アイテム交換機能を備えたゲームシステム、そのゲームシステムで使用するサーバー及びゲーム機、並びにそれらで使用する記憶媒体
US6424657B1 (en) * 2000-08-10 2002-07-23 Verizon Communications Inc. Traffic queueing for remote terminal DSLAMs
JP3965016B2 (ja) 2000-08-24 2007-08-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム機、及びそのゲーム機で使用する記憶媒体
US6354946B1 (en) * 2000-09-20 2002-03-12 Time Domain Corporation Impulse radio interactive wireless gaming system and method
US6804542B1 (en) * 2000-09-22 2004-10-12 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Sleep modes in peer-to-peer communications
JP2002111860A (ja) 2000-10-03 2002-04-12 Nec Corp 無線通信機能付き携帯端末
US20030040347A1 (en) * 2001-06-14 2003-02-27 Roach Alan P. Wirless interactive electronic toy
US6874029B2 (en) * 2000-11-22 2005-03-29 Leap Wireless International, Inc. Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network
JP4092530B2 (ja) 2000-11-29 2008-05-28 富士フイルム株式会社 携帯端末、情報交換仲介システム及びその方法
JP2002175234A (ja) 2000-12-07 2002-06-21 Sony Corp コンテンツ送受信装置、方法、記録媒体
US7515718B2 (en) * 2000-12-07 2009-04-07 Igt Secured virtual network in a gaming environment
JP3933867B2 (ja) 2000-12-21 2007-06-20 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 無線通信装置および通信方法
US20020086271A1 (en) * 2000-12-28 2002-07-04 Murgia Paula J. Interactive system for personal life patterns
US7054291B2 (en) * 2001-01-22 2006-05-30 Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) Method of and system for mobile station abbreviated point-to-point protocol negotiation
JP2002224449A (ja) 2001-01-31 2002-08-13 Tdk Corp ビデオゲーム機
US7668958B2 (en) * 2001-10-18 2010-02-23 Intel Corporation Method for discovery and routing using a priori knowledge in the form of application programme within mobile AD-HOC networks
US7186181B2 (en) * 2001-02-02 2007-03-06 Igt Wide area program distribution and game information communication system
JP2002245269A (ja) 2001-02-20 2002-08-30 Nec Corp 携帯端末、ディジタルカード流通システムおよびディジタルカード交換プログラム
JP4724932B2 (ja) 2001-03-21 2011-07-13 ソニー株式会社 伝送方法及び伝送装置
JP2002280955A (ja) 2001-03-21 2002-09-27 Sony Corp 伝送方法及び伝送装置
KR20020083187A (ko) * 2001-04-25 2002-11-02 (주) 그라비티 온라인 게임을 지원하는 인스턴트 메신저 구동서버 및온라인 게임 지원방법과 그 프로그램 소스를 저장한기록매체
US6842460B1 (en) * 2001-06-27 2005-01-11 Nokia Corporation Ad hoc network discovery menu
JP4178539B2 (ja) * 2001-07-02 2008-11-12 富士フイルム株式会社 ゲーム提供システム
JP3538397B2 (ja) 2001-07-05 2004-06-14 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
GB2379579A (en) * 2001-09-05 2003-03-12 Nokia Corp Compatibility of a game with a mobile gaming system
JP3629228B2 (ja) 2001-09-17 2005-03-16 株式会社東芝 無線通信システムの機器探索方法、通信方法、無線通信システム、および無線通信機器
US7260362B2 (en) * 2001-09-24 2007-08-21 Intel Corporation Method and apparatus for establishing ad hoc groups in a wireless communication network
US7125336B2 (en) * 2001-12-18 2006-10-24 Nokia Corporation Distributed game over a wireless telecommunications network
EP1324540B1 (en) * 2001-12-28 2011-08-17 Fujitsu Toshiba Mobile Communications Limited Radio communication device
US8597116B2 (en) * 2002-03-12 2013-12-03 Igt Virtual player tracking and related services
US7102640B1 (en) * 2002-03-21 2006-09-05 Nokia Corporation Service/device indication with graphical interface
JP2003309486A (ja) 2002-04-18 2003-10-31 Fuji Photo Film Co Ltd 通信装置
US7177911B2 (en) * 2002-05-09 2007-02-13 Pace Micro Technology Plc System and method for discovery and remote control of computers
US7780526B2 (en) * 2002-06-28 2010-08-24 Igt Universal system mediation within gaming environments
US20040203354A1 (en) * 2002-06-29 2004-10-14 Lin Yue Bluetooth remote access device
US20040128319A1 (en) * 2002-08-08 2004-07-01 Versaly Games, Inc. System and method for automatically finding gaming partners based on pre-established criteria
JP2004080400A (ja) 2002-08-19 2004-03-11 Matsushita Electric Ind Co Ltd 自動ロール決定システム
KR100448901B1 (ko) * 2002-08-23 2004-09-16 삼성전자주식회사 종결 회로를 갖는 반도체 집적 회로의 레이아웃
US20040063498A1 (en) * 2002-09-30 2004-04-01 Sony Corporation System and method for flexibly implementing a wireless gaming network
AU2003301482A1 (en) * 2002-10-16 2004-05-04 Rocksteady Networks, Inc. System and method for dynamic bandwidth provisioning
JP2004136009A (ja) * 2002-10-21 2004-05-13 Nintendo Co Ltd 無線通信ゲームシステム
US20040082383A1 (en) * 2002-10-24 2004-04-29 Motorola, Inc Methodology and wireless device for interactive gaming
US20090118019A1 (en) 2002-12-10 2009-05-07 Onlive, Inc. System for streaming databases serving real-time applications used through streaming interactive video
JP4073885B2 (ja) 2003-06-17 2008-04-09 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム
JP4359176B2 (ja) 2003-07-30 2009-11-04 パナソニック株式会社 フレーム同期検出回路、フレーム同期検出方法、制御情報検出回路、制御情報復号方法、受信装置
JP3888558B2 (ja) * 2004-11-18 2007-03-07 任天堂株式会社 無線ネットワークシステムおよび無線通信プログラム

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7995478B2 (en) 2007-05-30 2011-08-09 Sony Computer Entertainment Inc. Network communication with path MTU size discovery
US8628420B2 (en) 2007-07-03 2014-01-14 Marvell World Trade Ltd. Location aware ad-hoc gaming
US8005957B2 (en) 2007-12-04 2011-08-23 Sony Computer Entertainment Inc. Network traffic prioritization
US8171123B2 (en) 2007-12-04 2012-05-01 Sony Computer Entertainment Inc. Network bandwidth detection and distribution
US8015300B2 (en) 2008-03-05 2011-09-06 Sony Computer Entertainment Inc. Traversal of symmetric network address translator for multiple simultaneous connections
US8060626B2 (en) 2008-09-22 2011-11-15 Sony Computer Entertainment America Llc. Method for host selection based on discovered NAT type

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004136009A5 (ja)
US9345968B2 (en) Game system, game apparatus, storage medium storing game program and game data exchange method
JP2005303821A5 (ja)
JP2005028103A5 (ja)
EP2357566B1 (en) Radio communication terminal, method for controlling the same, and information storage medium
KR101984217B1 (ko) 기기들 간 통신 시 기기에 대한 정보를 교환하기 위한 장치 및 방법
JP4863465B2 (ja) 基地局及びその制御方法
JP2004015837A5 (ja)
JP2008512957A5 (ja)
JP2004535032A5 (ja)
US8262482B2 (en) Wireless communication game system and storage medium storing a wireless communication game program
JP2008035214A (ja) 無線通信システム、無線通信装置、無線情報設定プログラム
JP6005141B2 (ja) 無線通信システム及び端末装置
JP2010251858A (ja) 携帯端末装置、方法及びシステム
US7602148B2 (en) Method for displaying battery charge levels of multiple apparatuses
EP2890212B1 (en) Electronic in-vehicle apparatus and wireless device checking method
JP2007089897A5 (ja)
JP5264590B2 (ja) 移動無線機、基地局、位置情報管理装置
JP6287177B2 (ja) 無線装置、接続選択要求方法、接続選択方法、プログラム、無線通信システム及び無線接続方法
JP2005348083A (ja) データ通信システム
JP2005159658A (ja) 情報処理装置、情報処理装置における親機及び子機、情報処理装置における子機識別情報自動付与方法
JP2002142013A (ja) 無線通信装置とそれを用いた画像形成装置管理システムおよび親局情報登録方法
JP4178173B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
CN109561515B (zh) 无线通信装置、电子表、无线通信方法以及存储介质
JP3916141B2 (ja) 無線機器、無線通信装置、および無線通信方法