JP4889081B2 - ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Description
他のゲーム装置と無線でデータの送受信を行い、マルチプレーヤを行うゲーム装置において、確実に同期の確保が可能なゲーム装置、プログラムを提供することである。
無線でデータの送受信を行いマルチプレーヤゲームを行うためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が親機である場合に
所定の同期タイミング到来の前に所定時間の同期確認用期間を設け、同期確認用期間の間、同期タイミング到来までの同期時間のカウント処理を行い、同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断するとともに、前記同期確認用期間中、所定のサイクルで同期時間カウント値を他のゲーム機に送信する親機用同期処理部と、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が子機である場合に
他のゲーム装置から前記同期時間カウント値を受信し、受信した同期時間カウント値に基づき同期時間のカウント処理を行い同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断する子機用同期処理部と、
してコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記ゲームモードが親機に設定されている場合に、親機用同期処理を行い
前記ゲームモードが子機に設定されている場合に、子機用同期処理を行うようにしてもよい。
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信があるか否かを検出する手段と、設定されたタイムアウト判定時間内に他のゲーム装置からの受信がない場合には通信エラー処理を行う通信エラー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記タイムアウト時間は、前記同期確認用期間の長さより短く設定されていることを特徴とする。
所定の同期タイミングは、ゲーム開始前の初期設定終了、ゲーム開始、ゲーム終了、結果表示開始の少なくとも1つであることを特徴とする。
所定の同期タイミングは、ゲームの初期設定シーンからゲームシーンへの切り替え時、ゲームシーンからゲーム結果表示シーンへの切り替え時の少なくとも1つであることを特徴とする。
前記マルチプレーヤゲームは第1のゲームシーン、第2のゲームシーンを含む複数のシーンを含み、
前記所定の同期タイミングは、第1のゲームシーンから第2のゲームシーンへの切り替え時であり、
プレーヤからの操作入力に基づき基づき第1のゲームシーンから第2のゲームシーンへの切り替え時が決定されることを特徴とする。
前記子用同期処理部は、
すでに他のゲーム装置から受信した同期時間カウント値に基づきカウント処理を行っている場合に再び同期時間カウント値を受信した場合には後に受信したほうの同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断することを特徴とする。
前記マルチプレーヤゲームは、曲に関連付けて設定された操作入力を行う音楽ゲームであることを特徴とする。
前記マルチプレーヤゲームは、
マルチプレーヤゲームを構成する複数のゲーム装置の各ゲーム装置が同じ曲の異なるパートに関連付けて設定された演奏操作入力を行うことで合奏を行う音楽ゲームであり、
前記所定の同期タイミングは、曲に設定された同期ポイントであり、
前記親用同期処理部は、
曲に設定された前記同期ポイントに基づき同期タイミングの到来を判断することを特徴とする。
図1及び図2は、本実施形態の通信ゲームシステムのシステム構成を示す図である。
2.本実施の形態の特徴
図7は、本実施のマルチプレーヤゲームにおける親機と子機について説明するための図である。
ていないので親機と同期をとることはできないが、Pの時点ではいまだタイムアウト判定がされていない状態なので、通信エラー状態でもない。従って子機はPの時点で親機と同期が取れないという不具合が発生する。
Claims (10)
- 無線でデータの送受信を行いマルチプレーヤゲームを行うためのゲーム機のコンピュータが実行可能なプログラムであって、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が親機である場合に
所定の同期タイミング到来の前に所定時間の同期確認用期間を設け、同期確認用期間の間、同期タイミング到来までの同期時間のカウント処理を行い、同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断するとともに、前記同期確認用期間中、所定のサイクルで同期時間カウント値を他のゲーム装置に送信する親機用同期処理部と、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が子機である場合に
他のゲーム装置から前記同期時間カウント値を受信し、受信した同期時間カウント値に基づき同期時間のカウント処理を行い同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断する子機用同期処理部と、
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信があるか否かを検出するタイムアウト検出部と、
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信がない場合には通信エラーと判断する通信エラー検出部と、してコンピュータを機能させ、
前記タイムアウト時間は、前記同期確認用期間の長さより短く設定されていることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記通信エラー検出部は、
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信がない場合には通信エラー処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
所定の同期タイミングは、ゲーム開始前の初期設定終了、ゲーム開始、ゲーム終了、結果表示開始の少なくとも1つであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
所定の同期タイミングは、ゲームの初期設定シーンからゲームシーンへの切り替え時、ゲームシーンからゲーム結果表示シーンへの切り替え時の少なくとも1つであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記マルチプレーヤゲームは第1のゲームシーン、第2のゲームシーンを含む複数のシーンを含み、
前記所定の同期タイミングは、第1のゲームシーンから第2のゲームシーンへの切り替え時であり、
プレーヤからの操作入力に基づき第1のゲームシーンから第2のゲームシーンへの切り替え時が決定されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記子機用同期処理部は、
すでに他のゲーム装置から受信した同期時間カウント値に基づきカウント処理を行っている場合に再び同期時間カウント値を受信した場合には後に受信したほうの同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記マルチプレーヤゲームは、曲に関連付けて設定された操作入力を行う音楽ゲームであることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記マルチプレーヤゲームは、
マルチプレーヤゲームを構成する複数のゲーム装置の各ゲーム装置が同じ曲の異なるパートに関連付けて設定された演奏操作入力を行うことで合奏を行う音楽ゲームであり、
前記所定の同期タイミングは、曲に設定された同期ポイントであり、
前記親機用同期処理部は、
曲に設定された前記同期ポイントに基づき同期タイミングの到来を判断することを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 他のゲーム装置と無線でデータの送受信を行い、マルチプレーヤゲームを行うゲーム装置であって、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が親機である場合に
所定の同期タイミング到来の前に所定時間の同期確認用期間を設け、同期確認用期間の間、同期タイミング到来までの同期時間のカウント処理を行い、同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断するとともに、前記同期確認用期間中、所定のサイクルで同期時間カウント値を他のゲーム装置に送信する親機用同期処理部と、
マルチプレーヤゲームにおける自機の役割が子機である場合に
他のゲーム装置から前記同期時間カウント値を受信し、受信した同期時間カウント値に基づき同期時間のカウント処理を行い同期時間カウント値に基づき同期タイミングの到来を判断する子機用同期処理部と、
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信があるか否かを検出するタイムアウト検出部と、
設定されたタイムアウト時間内に他のゲーム装置からの受信がない場合には通信エラーと判断する通信エラー検出部と、を含み、
前記タイムアウト時間は、前記同期確認用期間の長さより短く設定されていることを特
徴とするゲーム装置。
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