JP2012115539A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1比較手段(84)は、基準タイミングにおける模範姿勢(プレイヤがとるべき姿勢)と、比較対象タイミングにおいて姿勢データ取得手段(82)によって取得された姿勢データが示すプレイヤの姿勢との比較を実行する。第2比較手段(86)は、基準タイミングにおける模範姿勢とは異なる姿勢と、比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示すプレイヤの姿勢との比較と、基準タイミングにおける模範姿勢と、比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示すプレイヤの姿勢とは異なる姿勢との比較と、の少なくとも一方の比較を実行する。出力制御手段(88)は、第1比較手段(84)の比較結果と第2比較手段(86)の比較結果との比較に基づいて、出力手段に出力を行わせる。
【選択図】図15
Description
・楽曲の再生位置情報(楽曲の何小節目を現在再生しているのかを示す情報)
・キャラクタオブジェクト52のモーションデータの再生位置情報(モーションデータの何フレーム目を現在再生しているのかを示す情報)
・キャラクタオブジェクト52の状態情報(例えば位置等)
・案内オブジェクト56,58の状態情報(例えば位置等)
・仮想カメラ64の状態情報(例えば位置、視線方向66及び画角等)
・プレイヤPの得点情報
・プレイヤPのダンスが音楽よりも遅れているか否か
・プレイヤPのダンスが音楽よりも先行しているか否か
・プレイヤPがダンスを左右逆に踊っているか否か
S1=m/M ・・・ (1)
Claims (5)
- プレイヤが基準タイミングにおいて模範姿勢をとることを目指すゲームを実行するゲーム装置において、
前記ゲーム中において前記プレイヤがとるべき模範姿勢に関するデータを記憶する手段に記憶される前記データを取得する手段と、
前記プレイヤがとった姿勢に関する姿勢データを取得する姿勢データ取得手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記基準タイミングに基づいて設定される比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する第1比較手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢とは異なる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較と、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢とは異なる姿勢との比較と、の少なくとも一方を実行する第2比較手段と、
前記第1比較手段の比較結果と前記第2比較手段の比較結果との比較に基づいて、出力手段に出力を行わせる出力制御手段と、
を含み、
前記第2比較手段は、
前記基準タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢との比較を実行する手段と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢に対して前記所定の変更を施してなる前記姿勢は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢を左右反転してなる姿勢であり、
前記第2比較手段は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢を左右反転してなる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢に対して前記所定の変更を施してなる前記姿勢は、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢を左右反転してなる姿勢であり、
前記第2比較手段は、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢を左右反転してなる姿勢との比較を実行する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤが基準タイミングにおいて模範姿勢をとることを目指すゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ゲーム中において前記プレイヤがとるべき模範姿勢に関するデータを記憶する手段に記憶される前記データを取得するステップと、
前記プレイヤがとった姿勢に関する姿勢データを取得する姿勢データ取得ステップと、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記基準タイミングに基づいて設定される比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する第1比較ステップと、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢とは異なる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較と、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢とは異なる姿勢との比較と、の少なくとも一方を実行する第2比較ステップと、
前記第1比較ステップにおける比較結果と前記第2比較ステップにおける比較結果との比較に基づいて、出力手段に出力を行わせる出力制御ステップと、
を含み、
前記第2比較ステップは、
前記基準タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行するステップと、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行するステップと、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行するステップと、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢との比較を実行するステップと、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが基準タイミングにおいて模範姿勢をとることを目指すゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム中において前記プレイヤがとるべき模範姿勢に関するデータを記憶する手段に記憶される前記データを取得する手段、
前記プレイヤがとった姿勢に関する姿勢データを取得する姿勢データ取得手段、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記基準タイミングに基づいて設定される比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する第1比較手段、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢とは異なる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較と、前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢とは異なる姿勢との比較と、の少なくとも一方を実行する第2比較手段、及び、
前記第1比較手段の比較結果と前記第2比較手段の比較結果との比較に基づいて、出力手段に出力を行わせる出力制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記第2比較手段は、
前記基準タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングよりも前又は後のタイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢との比較を実行する手段と、
前記基準タイミングにおいて前記プレイヤがとるべき模範姿勢と、前記比較対象タイミングにおいて取得された姿勢データが示す前記プレイヤの姿勢に対して所定の変更を施してなる姿勢との比較を実行する手段と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするプログラム。
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