JP2008018287A - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】動作検出部20によってプレーヤのダンス動作を検出して、類似度判定部116が検出された動作データと判定基準データ536とを比較して判定する。そして、ゲーム演算部110は判定結果に基づき得点を算出する。また、動作検出部20がプレーヤのダンス動作を検出する際に、音楽設定部118によって設定された音楽を音楽生成部140によって生成する。また、出題ダンス設定部114は判定基準データに基づき出題ダンスを設定し、その出題ダンスをキャラクタの動作で表示する。
【選択図】図7
Description
本発明の課題は、プレーヤが全身を使って楽しめるのに好適なゲームを実現することにある。
さらに、動作検出手段によって検出されたプレーヤ自身の動作を、プレーヤはプレーヤ動作表示手段によって確認しながらゲームをプレーすることができる。したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を直接検出している。したがって、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。なお、本明細書を通じて、得点とは、厳密な点数を指す意ではなく、判定された類似度に対する客観的な物指しの役目を持つ意である。
また、音発生手段によって音楽、音声及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声、音声や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。さらに、プレーヤは、音声や音楽のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。また、プレーヤが音声、音楽や効果音に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を検出できるため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。
なお、音声とは人間の音声だけでなく、動物の鳴き声であっても良い。
また、音発生手段によって音楽、音声及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声、音声や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。さらに、プレーヤは、音声や音楽のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。また、プレーヤが音声、音楽や効果音に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。
また、動作検出手段によって検出されたプレーヤ自身の動作を、プレーヤはプレーヤ動作表示手段によって確認しながらゲームをプレーすることができる。したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。更に、プレーヤは音発生手段によって発生された音声や音楽のリズムやテンポと、プレーヤ自身の動作リズムやテンポとが合っているか否かを確認することができる。
また、動作検出手段によってプレーヤの動作を検出する構成となっているため、複雑な画像処理を行わずともプレーヤの動作を検出することができる。即ち、従来の旗揚げビデオゲーム装置のように手に持った旗によってプレーヤの動作を検出するような構成になっておらず、プレーヤの全身の動作を検出できるため、プレーヤは全身を動かしてゲームを体感的に楽しむことができる。
なお、出題動作のテンポが速ければ当該出題動作をすることが難しければ、ゲームの難易度が高くしたらテンポを速くし、ゲームの難易度が低くしたらテンポを遅くする方が望ましい。逆に、出題動作のテンポが遅ければ当該出題動作をするこが難しければ、ゲームの難易度が高くしたらテンポを遅くし、ゲームの難易度が低くしたらテンポを速くする方が望ましい。
また、ゲームの難易度が高ければ、出題動作の種類を変更し、動作することが比較的難しい出題動作にするのが望ましい。逆に、ゲームの難易度が低ければ、出題動作の種類を変更し、動作することが比較的容易な出題動作にするのが望ましい。
また、ゲームの難易度が高ければ、類似度判定手段による判定結果を変更し、より厳しい判定結果にするのが望ましい。逆に、ゲームの難易度が低ければ、類似度判定手段による判定結果を変更し、よりゆるい判定結果にするのが望ましい。
また、判定結果が変更されるため、プレーヤが同じような動作をしていても、ゲーム演算部による得点処理が異なってきて、ゲーム内容が単調にならない。そのため、プレーヤは熱中してゲームプレーを続けることができる。
なお、動作開始するタイミングとしては、例えば、類似度判断手段によって類似度の判断を開始するタイミングである。
また、プレーヤ動作表示情報によって、入力データに基づきプレーヤの動作が表示されているため、プレーヤは自身の動作を確認しながらゲームをプレーすることができる。したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。
また、音発生情報によって、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声や音楽や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。さらに、プレーヤは、音声や音楽や効果音のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。また、プレーヤが音声や音楽に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。
また、プレーヤ動作表示情報によって、入力データに基づきプレーヤの動作が表示されているため、プレーヤは自身の動作を確認しながらゲームをプレーすることができる。したがって、プレーヤは自身の動作を見て楽しむことができる。
また、音発生情報によって、音声、音楽及び効果音のうちの少なくとも一つが発生されるため、プレーヤはその音声や音楽や効果音を視聴しながらゲームをプレーすることができる。さらに、プレーヤは、音声や音楽や効果音のリズムやテンポに合わせて動作をすることができ、リズミカルな動作をすることができる。また、プレーヤが音声や音楽に合わせてリズミカルな動作をしていると、この動作を見た周囲の人がその動作を楽しむことでき、周囲の人がゲームに参加したくなる動機付けとなる。
なお以下では、本発明をダンスゲームに適用した場合を例にとり説明するが、本発明が適用されるものはダンスゲームに限らない。
図2は、ダンスゲーム装置700のゲームの流れを示すフローチャートである。
本実施形態によれば、ゲーム装置にコインが投入されたり、図示略のスタートボタンを押すことによってゲームが開始される(ステップS1)。次いで、ディスプレイ730で表示することにより、又は、スピーカ760から音声が流れることにより、ゲームの進行が説明される(ステップS2)。次いで、ディスプレイ730に、サウンド設定画面が表示される(ステップS3)。図3は、ダンスの音声や音楽や効果音を選択する画面の一例である。プレーヤ800が、表示画面中のネクストボタン950やバックボタン952をクリックすることによってダンス中に流れる音声や音楽や効果音が次々に流れる。そして、所望の音声や音楽や効果音の時にプレイボタン954をクリックすることによって、音声や音楽や効果音が決定される。なお、ネクストボタン950、バックボタン952、プレイボタン954のクリックは、操作ボタン710の操作や、人工網膜カメラ720によるプレーヤの動作を検出することによって実現される。
テンポ調整部120は、ゲームレベル設定部122やゲーム演算部110によって設定されたゲーム難易度に基づき、出題ダンス設定部114によって設定された出題ダンスのテンポを調整する。さらに、テンポ調整部120は、ゲームレベル設定部122やゲーム演算部110によって設定されたゲーム難易度に基づき、音楽設定部118によって設定された音楽のテンポを設定する。即ち、テンポ調整部120は、音楽と出題ダンスのテンポを合わせるように調整したり、ゲームに進行に応じてテンポを変更するように調整したり、音楽と出題ダンスのテンポを異ならしめる等、ダンスゲームを難しく、また、面白くする一役を担う。
例えば、プレーヤ800の動作をディスプレイ730の表示画面の右下にウィンドウ表示していたが、例えば、別のサブモニタをバックパネル780に設けて、このサブモニタにプレーヤ800の動作を表示するようにしても良い。このようにすることによって、周囲の人もプレーヤの動作をこのサブモニタから観賞することができる。さらに、このサブモニタにインストラクタキャラ956の動作を表示するようにしても良い。
20 動作検出部
30 表示部
100 処理部
110 ゲーム演算部
112 キャラクタ設定部
114 出題ダンス設定部
116 類似度判定部
118 音楽設定部
120 テンポ調整部
122 ゲームレベル設定部
130 画像生成部
132 ゲーム画像生成部
134 プレーヤ画像生成部
140 音楽生成部
500 情報記憶媒体
510 ゲームプログラム
520 キャラクタデータ
530 出題データ
532 音楽データ
534 キャラクタ動作データ
536 判定基準データ
540 動作入力プログラム
740 可視光カットフィルタ
780 バックパネル
Claims (20)
- プレーヤの動作を検出する動作検出手段と、
入力タイミングが予め定められた出題動作を表示する出題動作表示手段と、
所定の背面表示体と当該背面表示体の上を動くように表示される所定の指示体とを表示制御して、前記出題動作に対してプレーヤが動作入力する入力タイミングを通知する入力タイミング表示制御手段と、
前記出題動作と前記動作検出手段により検出されたプレーヤの動作とを比較して類似度を判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段の判定結果に基づく得点処理を行う得点処理手段と、
を備えたゲーム装置。 - 前記出題動作表示手段により出題動作が表示された後の所定期間の間に、前記動作検出手段により検出されたプレーヤの動作を、動作入力として受け付ける動作入力受付手段を更に備えた請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記類似度判定手段は、前記動作入力受付手段により受け付けられたプレーヤの動作と前記出題動作とを比較して類似度を判定する請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記出題動作表示手段による出題動作の表示と、前記動作入力受付手段による動作入力の受け付けと、前記類似度判定手段による類似度判定との一連の処理を繰り返し実行させてゲームを進行制御させる進行制御手段を更に備えた請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記出題動作は、ダンスの動作であり、
前記進行制御手段は、ゲームの進行に応じて前記出題動作であるダンスのテンポ及び/又は種類を変更する請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記類似度判定手段による判定結果を変更する判定結果変更手段を更に備え、
前記得点処理手段は、前記判定結果変更手段により変更された判定結果に基づいて前記得点処理を行う、
請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記入力タイミング表示制御手段は、前記背面表示体の色を前記入力タイミングに応じて可変する請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記動作検出手段の検出結果に基づいてキャラクタを動作制御するキャラクタ動作制御手段を更に備えた請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記出題動作表示手段は、前記出題動作の動作を行うキャラクタを表示制御することで、前記出題動作を表示する請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。
- テンポを調整するテンポ調整手段と、
前記調整されたテンポに従って所定の音楽を出力制御する音楽出力制御手段と、
を更に備え、
前記入力タイミング表示制御手段は、前記調整されたテンポに応じて前記入力タイミングの通知を可変する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレーヤの動作を検出する動作検出手段を備えたコンピュータを、
入力タイミングが予め定められた出題動作を表示する出題動作表示手段、
所定の背面表示体と当該背面表示体の上を動くように表示される所定の指示体とを表示制御して、前記出題動作に対してプレーヤが動作入力する入力タイミングを通知する入力タイミング表示制御手段、
前記出題動作と前記動作検出手段により検出されたプレーヤの動作とを比較して類似度を判定する類似度判定手段、
前記類似度判定手段の判定結果に基づく得点処理を行う得点処理手段、
として機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記出題動作表示手段により出題動作が表示された後の所定期間の間に、前記動作検出手段により検出されたプレーヤの動作を、動作入力として受け付ける動作入力受付手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである請求項11に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記類似度判定手段が、前記動作入力受付手段により受け付けられたプレーヤの動作と前記出題動作とを比較して類似度を判定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項12に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記出題動作表示手段による出題動作の表示と、前記動作入力受付手段による動作入力の受け付けと、前記類似度判定手段による類似度判定との一連の処理を繰り返し実行させてゲームを進行制御させる進行制御手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである請求項13に記載の情報記憶媒体。 - 前記出題動作は、ダンスの動作であり、
前記プログラムは、前記進行制御手段が、ゲームの進行に応じて前記出題動作であるダンスのテンポ及び/又は種類を変更するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項14に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記類似度判定手段による判定結果を変更する判定結果変更手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記得点処理手段が、前記判定結果変更手段により変更された判定結果に基づいて前記得点処理を行うように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項11〜15の何れか一項に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記入力タイミング表示制御手段が、前記背面表示体の色を前記入力タイミングに応じて可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項11〜16の何れか一項に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記動作検出手段の検出結果に基づいてキャラクタを動作制御するキャラクタ動作制御手段として前記コンピュータを更に機能させるためのプログラムである請求項11〜17の何れか一項に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記出題動作表示手段が、前記出題動作の動作を行うキャラクタを表示制御することで、前記出題動作を表示するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項11〜18の何れか一項に記載の情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
テンポを調整するテンポ調整手段、
前記調整されたテンポに従って所定の音楽を出力制御する音楽出力制御手段、
として前記コンピュータを更に機能させるとともに、
前記入力タイミング表示制御手段が、前記調整されたテンポに応じて前記入力タイミングの通知を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項11〜19の何れか一項に記載の情報記憶媒体。
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