JP2012090905A - データ生成装置、データ生成装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】見本データ取得手段(42)は、楽曲データの再生期間内の各時点におけるプレイヤの見本姿勢に関する見本データを記憶する手段(10)から見本データを取得する。指定受付手段(44)は、表示手段に表示された設定画面(70)において、楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける。表示制御手段(46)は、プレイヤにより指定された時点におけるプレイヤの見本姿勢を案内する見本画像を、見本データに基づいて設定画面に表示させる。基準データ生成手段(48)は、プレイヤにより指定された時点と、この指定された時点のプレイヤの見本姿勢における部位の位置と、に基づいて基準データを生成する。
【選択図】図11
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るデータ生成装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るデータ生成装置を家庭用ゲーム機(ゲーム装置)によって実現する場合について説明する。
図1は、ゲームをプレイするプレイヤの様子を示す図である。図1に示すように、プレイヤ100は、例えば、位置検出装置1の前方に位置する。詳細は後述するが、位置検出装置1は、例えば、カメラや赤外線センサ等を含んで構成され、プレイヤ100の部位に対応する3次元座標を生成する。ゲーム装置20は、この3次元座標に基づいてゲームを実行する。プレイヤ100は、例えば、ゲーム画面に表示されたキャラクタのダンス及び楽曲に合わせてダンスをすることを目指す。
まず、位置検出装置1について説明する。位置検出装置1は、3次元空間におけるプレイヤの位置に関するプレイヤ位置情報を生成する。本実施形態においては、プレイヤの位置情報が、プレイヤ100の複数の部位の位置に関する情報を含む場合を説明する。プレイヤ100の部位は、例えば、頭や両腕等である。
図9は、位置検出装置1のハードウェア構成を示す図である。図9に示すように、位置検出装置1は、制御部10、記憶部11、撮影部12、深度測定部13、音声入力部14、通信インタフェース部15から構成される。位置検出装置1の各構成要素は、バス16によってデータ送受信可能に接続される。
図10は、ゲーム装置20のハードウェア構成を示す図である。図10に示すように、ゲーム装置20は、制御部21、主記憶部22、補助記憶部23、光ディスク再生部24、通信インタフェース部25、操作部26、表示部27、及び音声出力部28を含む。ゲーム装置20の各部はバス29によって接続されている。
図11は、ゲーム装置20において実現される機能を示す機能ブロック図である。図11に示すように、ゲーム装置20では、ゲームデータ記憶部40、見本データ取得部42、指定受付部44、表示制御部46、基準データ生成部48が実現される。これらの機能は、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部40は、主記憶部22及び補助記憶部23を主として実現される。ゲームデータ記憶部40は、ゲームを実行するために必要な情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部40には、以下のようなデータが格納される。
(1)楽曲データ(一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したデータ)
(2)モーションデータ
(3)基準データ
(4)プレイヤ位置情報を時系列的に格納したデータ
(5)ゲーム状況データ(実行中のゲームの状況(得点や経過時間等)を示すデータ)
まず、モーションデータについて説明する。モーションデータは、例えば、ダンサーの動きを撮影した映像にモーションキャプチャリング処理を施して生成されるデータに基づいて、ゲーム製作者によって作成される。モーションデータは、例えば、キャラクタ32の各部位の位置を特定するためのデータである。
次に、基準データについて説明する。基準データは、楽曲データの再生時間内に設定される基準時点に関する情報と、基準時点においてプレイヤの部位があるべき基準位置に関する情報と、を対応付けてなるデータである。基準時点とは、ゲーム装置20がプレイヤの動作を判定(評価)すべき時点である。基準データに基づいて、楽曲データの再生期間内に行われるプレイヤの動作が評価される。楽曲データの再生期間内とは、楽曲の始点から終点までの期間内のことである。
(1)Ripple:ゲーム装置20が、プレイヤがキャラクタ32と同じ手の動きをしているか否かを判定する。
(2)Step:ゲーム装置20が、プレイヤがキャラクタ32と同じ足の動きをしているか否かを判定する。
(3)Pose:ゲーム装置20が、プレイヤが全身を使ってキャラクタ32と同じポーズをしているか否かを判定する。
(4)Lock:ゲーム装置20が、プレイヤが、一定時間、キャラクタ32と同じ位置に部位を固定しているか否かを判定する。
(5)Solid:ゲーム装置20が、プレイヤが、一定時間、キャラクタ32と同じように手を振っているか否かを判定する。
(6)Stream:ゲーム装置20が、プレイヤが、一定時間、キャラクタ32と同じ手の動きをしているか否かを判定する。
(7)Gesture:ゲーム装置20が、プレイヤが、一定時間、全身又は一部の部位を使ってキャラクタ32と同じポーズをしているか否かを判定する。
見本データ取得部42は、制御部21を主として実現される。見本データ取得部42は、楽曲データの再生期間内の各時点におけるプレイヤの見本姿勢に関する見本データを記憶する手段から見本データを取得する。見本姿勢は、プレイヤがすべき動作(姿勢)を示すものであり、例えば、キャラクタ32の姿勢(ダンス)である。本実施形態においては、見本データ取得部42は、ゲームデータ記憶部40に記憶されたモーションデータを取得する。
指定受付部44は、制御部21及び操作部26を主として実現される。指定受付部44は、設定画面70において、楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける。指定受付部44は、設定画面70の表示内容に基づいて、楽曲データの再生期間内における時点(経過時間)の指定をプレイヤから受け付ける。
表示制御部46は、制御部21を主として実現される。表示制御部46は、指定された時点におけるプレイヤの見本姿勢を案内する見本画像(例えば、キャラクタ32)を、見本データ(例えば、モーションデータ)に基づいて設定画面70に表示させる。
基準データ生成部48は、制御部21を主として実現される。基準データ生成部48は、設定画面70において指定された時点と、この指定された時点のプレイヤの見本姿勢における部位の位置と、に基づいて基準データを生成する。例えば、基準データ生成部48は、指定受付部44が受け付けた時点に基づいて基準時点を設定し、この時点の見本動作(例えば、キャラクタ32の動作)に基づいて基準位置を設定する。
図16は、ゲーム装置20において実行される処理の一例を示すフロー図である。図16の処理は、例えば、設定画面70が表示される場合に、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
Claims (8)
- 楽曲データの再生期間内に設定される基準時点に関する情報と、前記基準時点においてプレイヤの部位があるべき基準位置に関する情報と、を対応付けてなる基準データに基づいて、前記楽曲データの再生期間内に行われるプレイヤの動作を評価するゲームにおいて用いられる前記基準データを生成するためのデータ生成装置であって、
前記楽曲データの再生期間内の各時点における前記プレイヤの見本姿勢に関する見本データを記憶する手段から前記見本データを取得する見本データ取得手段と、
前記基準データを生成するための設定画面を表示する表示手段と、
前記設定画面において、前記楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける指定受付手段と、
前記指定された時点における前記プレイヤの見本姿勢を案内する見本画像を、前記見本データに基づいて前記設定画面に表示させる表示制御手段と、
前記指定された時点と、前記指定された時点の前記プレイヤの見本姿勢における前記部位の位置と、に基づいて前記基準データを生成する基準データ生成手段と、
を含むことを特徴とするデータ生成装置。 - 前記データ生成装置は、前記楽曲データを再生する手段を含み、
前記表示制御手段は、前記楽曲データが再生中の場合、前記設定画面において前記見本画像によって案内される見本姿勢を前記楽曲データの再生と同期するようにして変化させ、
前記データ生成装置は、所定の再生停止操作が行われた場合、前記楽曲データの再生を停止する手段を更に含み、
前記表示制御手段は、前記楽曲データの再生が停止された場合、前記楽曲データの再生が停止された時点における前記見本画像を前記設定画面に表示させ、
前記指定受付手段は、所定の時点指定操作に基づいて、前記楽曲データの再生が停止された時点よりも前の時点、又は、前記楽曲データの再生が停止された時点よりも後の時点を、前記指定された時点として取得する、
ことを特徴とする請求項1に記載のデータ生成装置。 - 前記データ生成装置は、
前記基準データ生成手段によって前記基準データが生成された後、前記設定画面において所定の設定内容確認操作が行われた場合、前記楽曲データを再生する手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記基準データ生成手段によって前記基準データが生成された後、前記設定内容確認操作が行われた場合、前記楽曲データの再生と同期して、前記設定画面において前記見本画像によって案内される見本姿勢を変化させるとともに、前記楽曲データの再生と同期して、前記基準時点及び前記基準位置を前記基準データに基づいて案内する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のデータ生成装置。 - 前記表示制御手段は、前記楽曲データの再生期間の時間軸を前記設定画面に表示させ、
前記指定受付手段は、前記設定画面に表示された前記時間軸に基づいて、前記楽曲データの再生期間内の時点の指定を受け付けることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のデータ生成装置。 - 前記表示制御手段は、前記プレイヤの複数の部位に対応する複数の領域を、前記設定画面に表示された時間軸の方向に延伸するように、かつ、当該時間軸に直交する方向に並列に設定し、
前記指定受付手段は、前記設定画面に設定された複数の領域の何れかの位置の指定を受け付け、
前記基準データ生成手段は、前記指定された領域の位置に対応する時点と、前記指定された領域の位置に対応する部位の位置と、に基づいて前記基準データを生成する、
ことを特徴とする請求項4に記載のデータ生成装置。 - 前記時間軸は、前記楽曲の所定拍毎に前記楽曲データの再生期間を示し、
前記指定受付手段は、前記所定拍毎に前記楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける、
ことを特徴とする請求項4又は5に記載のデータ生成装置。 - 楽曲データの再生期間内に設定される基準時点に関する情報と、前記基準時点においてプレイヤの部位があるべき基準位置に関する情報と、を対応付けてなる基準データに基づいて、前記楽曲データの再生期間内に行われるプレイヤの動作を評価するゲームにおいて用いられる前記基準データを生成するためのデータ生成装置の制御方法であって、
前記楽曲データの再生期間内の各時点における前記プレイヤの見本姿勢に関する見本データを記憶する手段から前記見本データを取得する見本データ取得ステップと、
前記基準データを生成するための設定画面を表示する表示ステップと、
前記設定画面において、前記楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける指定受付ステップと、
前記指定された時点における前記プレイヤの見本姿勢を案内する見本画像を、前記見本データに基づいて前記設定画面に表示させる表示制御ステップと、
前記指定された時点と、前記指定された時点の前記プレイヤの見本姿勢における前記部位の位置と、に基づいて前記基準データを生成する基準データ生成ステップと、
を含むことを特徴とするデータ生成装置の制御方法。 - 楽曲データの再生期間内に設定される基準時点に関する情報と、前記基準時点においてプレイヤの部位があるべき基準位置に関する情報と、を対応付けてなる基準データに基づいて、前記楽曲データの再生期間内に行われるプレイヤの動作を評価するゲームにおいて用いられる前記基準データを生成するためのデータ生成装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記楽曲データの再生期間内の各時点における前記プレイヤの見本姿勢に関する見本データを記憶する手段から前記見本データを取得する見本データ取得手段、
前記基準データを生成するための設定画面を表示する表示手段、
前記設定画面において、前記楽曲データの再生期間内における時点の指定を受け付ける指定受付手段、
前記指定された時点における前記プレイヤの見本姿勢を案内する見本画像を、前記見本データに基づいて前記設定画面に表示させる表示制御手段、
前記指定された時点と、前記指定された時点の前記プレイヤの見本姿勢における前記部位の位置と、に基づいて前記基準データを生成する基準データ生成手段、
を含むことを特徴とするデータ生成装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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