JP2014171914A - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ライン51A,51Bの先端が衝突するタイミングで衝突した位置をタップするタイミングゲームにおいて、ライン51A,51Bに対応して表示される、ライン51A,51Bの先端が互いに近接する予兆を示す予兆画像52A〜52Cを表示する。これにより、プレイヤーは、予兆画像52A〜52Cによりライン51A,51Bの先端の衝突位置、衝突タイミングを推測できるので、ライン51A,51Bを高速に移動させてゲームにスピード感を出すことができる。
【選択図】図2
Description
11…操作入力部
12…予兆画像制御部
13…ライン制御部
14…タイミング判定部
15…スコア処理部
16…画像出力部
17…音声出力部
18…ゲームデータ蓄積部
51A〜51D…ライン
52,52A〜52C…予兆画像
53,53A,53B…仮想交点
54…球
55…穴
Claims (3)
- コンピュータを、
プレイヤーの操作情報を入力する操作入力手段、
複数のオブジェクトを表示して移動させ、当該複数のオブジェクト同士を衝突させるオブジェクト制御手段、
前記複数のオブジェクト同士が互いに近接する予兆を示す予兆オブジェクトを表示する予兆オブジェクト制御手段、
前記操作入力手段から前記操作情報を受信するとともに、前記オブジェクト制御手段から前記複数のオブジェクト同士の近接情報を受信し、前記近接情報に基づいて前記操作情報を評価するタイミング判定手段、として機能させるゲームプログラムであって、
前記オブジェクトの形状は直線であり、前記予兆オブジェクトの形状は前記オブジェクトと平行な辺を備えることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記予兆オブジェクト制御手段は、前記オブジェクト制御手段が前記オブジェクトを表示する以前に前記予兆オブジェクトを表示することを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 請求項1又は2記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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"初音ミク −Project DIVA− f", 電撃PLAYSTATION 第18巻 第25号, vol. 第18巻第25号, JPN6018002732, 9 August 2012 (2012-08-09), JP, pages 20 - 27, ISSN: 0003728975 * |
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