JP4178539B2 - ゲーム提供システム - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムに係り、特に利用者が携行する携帯端末で実行可能な画像付きのゲームを携帯端末に対して提供することが可能なゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から携帯電話で実行可能なゲームが提供されており、利用者はゲームプログラムを配信するゲーム提供サーバと通信接続して所望のゲームプログラムをダウンロードし、携帯電話でゲームプログラムを実行して楽しむことが可能となっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のゲームに用いる画像はゲームプログラムに対応した所定の画像であり、利用者が自由にゲームに用いる画像を選択するということは不可能であった。
【0004】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、利用者所望の画像を用いたゲームを利用者の携帯端末で楽しむことが可能なゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムを提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は前記目的を達成するために、利用者の携帯端末で実行するゲームに用いる画像を利用者側の通信端末から受信してその画像とその画像を用いるゲームプログラムを携帯端末に送信するゲーム提供サーバであって、利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とを関連付けて記録する記録手段と、利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を前記記録手段から読み出して利用者側の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、利用者側の通信端末から利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類を指定する情報とそのゲームに用いる画像とを受信する第1の受信手段と、前記受信したゲームに用いる画像を利用者の携帯端末に設けられている表示手段の表示能力又は表示仕様に適合する表示画像に変換する画像処理手段と、前記指定されたゲームプログラムを前記記録手段から読み出して利用者の携帯端末に対して送信するとともに前記表示画像とを利用者の携帯端末に対して送信する第2の送信手段とを備えたことを特徴としている。
【0006】
本発明によれば、ゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とを関連付けて記録する記録手段と、ゲームプログラムの種類に関する情報を前記記録手段から読み出して利用者側の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、利用者側の通信端末から利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類を指定する情報とそのゲームに用いる画像とを受信する第1の受信手段と、前記受信したゲームに用いる画像を利用者の携帯端末に設けられている表示手段の表示能力又は表示仕様に適合する表示画像に必要に応じて変換する画像処理手段と、前記指定されたゲームプログラムを前記記録手段から読み出して利用者の携帯端末に対して送信するとともに前記表示画像とを利用者の携帯端末に対して送信する第2の送信手段とを備えたので、利用者所望の画像を用いたゲームを利用者の携帯端末で実行して楽しむことが可能となる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下添付図面に従って、本発明に係るゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムの好ましい実施の形態について詳説する。
【0008】
図1に、本発明に係るゲーム提供システムを示す。
【0009】
同図に示すようにゲーム提供システムには、利用者が携行し音声の送受信やゲームプログラムを実行してゲーム内容を表示することが可能な携帯電話40(利用者の携帯端末)と、携帯電話40が音声の送受信及びゲームプログラムや画像等の情報を送受信する際に利用する無線の基地局42及び携帯電話回線44と、携帯電話40で実行するゲームプログラムを指定するとともに当該ゲームに用いる画像をインターネット等の通信網48を介して送信する利用者側のパソコン80(利用者側の通信端末)と、パソコン80から指定されたゲームプログラムと受信した画像とを、通信網48及び携帯電話回線44等を介して携帯電話40に送信するサーバ90(ゲーム提供サーバ)とが設けられている。
【0010】
なお携帯電話40は、サーバ90からゲームに用いる画像とそのゲームプログラムとを受信して、受信したゲームプログラムを実行するとともに前記画像を用いたゲーム内容を表示することが可能となっている。
【0011】
なお、携帯端末は上記の携帯電話に限定されるものではなく、利用者が携行可能であるとともにインターネット等の通信網と情報の送受信が可能な通信手段を備えた機器であればパソコン、PDA(Personal Data Assistance)等の携帯端末であっても本発明の目的を達成することが可能である。
【0012】
また、利用者側の通信端末は前記パソコン80に限定されるものではなく、携帯電話40、PDA等の通信端末であっても本発明の目的を達成することが可能である。
【0013】
図2に携帯電話の外観図を示す。
【0014】
同図に示すように携帯電話40には、携帯電話回線44と無線通信するためのアンテナ452と、通信情報やスケジュール、実行中のゲーム内容等の各種情報を表示する表示手段468と、電話番号、文字、スケジュール等の個人情報の入力、実行するゲームプログラムの種類の選択及びゲーム実行の指示等を行う入力手段474、474…と、電話の受話器となるとともに音声を出力するスピーカ495と、音声を入力するマイク497とが設けられている。
【0015】
図3に、携帯電話の信号処理系のブロック図を示す。
【0016】
同図によれば、携帯電話40の情報送受信部には、携帯電話回線44と無線通信するためのアンテナ452と、携帯電話回線44用の送受信手段453(第3の受信手段の機能を含む)と、リアルタイムにて送受信する情報を一時的に記憶する送受信バッファ454とが設けられている。
【0017】
また携帯電話40には、画像やゲーム内容、又は文字等の情報を表示する表示手段468(第2の表示手段の機能を含む)と、情報処理手段の指令に基づいて表示手段468に対して表示用の画像信号を出力する表示制御手段469と、利用者が入力手段474を介して入力した各種情報を読み取って後述する情報処理手段に伝達したり、情報処理手段からの指示に基づいてLED等の通知手段に表示指令を出力するI/O475とが設けられている。
【0018】
また、携帯電話40には、携帯電話40の全体の制御やゲームプログラムを実行する情報処理手段(CPU)480と、携帯電話40の処理に関する各種定数やネットワーク上の通信機器に通信接続する際のダイヤルアップ電話番号、属性情報、URL(Uniform Resource Locators )、IP(Internet Protocol )アドレス、ゲートウェイ情報DNS(Domain Name System)等の接続情報を記録する書き換え可能な不揮発性メモリ482と、情報処理手段480を動作させるプログラムや各種定数が記録されているROMや情報処理手段480が処理を実行する際の作業領域となる記憶手段であるRAMとから構成されるメモリ484と、時刻を刻むカレンダ時計490と、情報処理手段480を含む各回路に電源を供給する電源491とが設けられている。
【0019】
また、携帯電話40には、利用者が電話器として利用する際の受話器となるとともに音声を出力するスピーカ495と、情報処理手段480等が出力する音声データをアナログの音声信号に変換するとともに増幅してスピーカ495に出力するD/A変換器496と、音声を入力して音声信号に変換するマイク497と、マイク497から入力した音声信号を増幅するとともに情報処理手段480等に送出する音声データに変換するA/D変換器498とが設けられている。
【0020】
携帯電話40内の情報処理手段480と、送受信バッファ454、表示制御手段469、I/O475、不揮発性メモリ482、メモリ484、カレンダ時計490、D/A変換器496、A/D変換器498等を含む各周辺回路は、バス499で接続されており、情報処理手段480は各々の周辺回路を制御するとともに高速な情報の送受信を行うことが可能となっている。
【0021】
前記送受信手段453は、指定された種類のゲームプログラムとそのゲームに用いる画像とをサーバ90から受信することが可能となっている。また情報処理手段480は、受信した画像を用いたゲームプログラムを実行するとともに、前記受信した画像を用いたゲーム内容を表示手段468に表示する指示を出力することが可能となっている。
【0022】
なお、携帯電話40の小型化を維持するために、不揮発性メモリ482に記録するゲームプログラム等のアプリケーションプログラムや画像などの記録容量に制限を設けているものがある。この場合には、例えばアプリケーションプログラム用として10kBのものを20件程度、データ記録用(ゲームのスコアや画像等を記録することが可能)として5kBの記録容量の制限が設けられており、それ以上の容量のアプリケーションプログラムを携帯電話40に送信しようとしても拒否されるように設定されている。
【0023】
携帯電話40で動作するゲームプログラム等がJavaにて動作する場合には、不揮発性メモリ482には例えばブロック崩しのゲームプログラム本体であるblock.jar のファイルを記録するJARストレージ領域と、ブロック崩しのゲームプログラムの属性が記載されている属性ファイルblock.jam を記録するJAM(Java Application Manager)領域と、画像ファイルblock.gif を記録するデータストレージ領域とが設けられている。
【0024】
また携帯電話40でJavaプログラムを実行するために、テキスト変換処理用、データストレージ領域用、ネットワーキング用、ユーザーインターフェース用、携帯電話40用の拡張用等の各種ライブラリが不揮発性メモリ482又はメモリ484に記録されている。これらの各種ライブラリは、ネイティブアプリケーションインターフェースにて利用される。
【0025】
図4は、パソコンの信号処理系のブロック図である。
【0026】
同図によれば、パソコン80(利用者側の通信端末)の情報送受信部には、通信網48と接続されている公衆回線860を介して他の通信機器(サーバ90等)と情報の送受信を行うための公衆回線用の送受信手段865(第3の送信手段及び第2の受信手段の機能を含む)とが設けられている。
【0027】
また、パソコン80には、画像や文字等の情報を表示する表示手段868(第1の表示手段の機能を含む)と、情報処理手段の指令に基づいて表示手段868に対して表示用の画像信号を出力する表示制御手段869と、利用者が入力手段874を介して入力した各種情報を読み取って後述する情報処理手段に伝達したり、情報処理手段からの指示に基づいてLED等の通知手段に表示指令を出力するI/O875とが設けられている。
【0028】
また、パソコン80には、記録媒体877を着脱可能に装着する記録媒体装着部878と、記録媒体877に対して画像データ等の情報を記録したり読み出したりする記録媒体インターフェース879とが設けられている。なお、記録媒体877は、メモリーカード等の半導体や、MO等に代表される磁気記録式、光記録式等に代表される着脱可能な記録媒体である。
【0029】
また、パソコン80には、パソコン80の全体の制御を行う情報処理手段(CPU)880と、情報処理手段880を動作させるプログラムや各種定数が記録されているROMや情報処理手段880が処理を実行する際の作業領域となる記録手段であるRAMとから構成されるメモリ881と、パソコン80の処理に関する各種定数やネットワーク上の通信機器に通信接続する際のダイヤルアップ電話番号、属性情報、URL(Uniform Resource Locators )、アドレス、サイトアドレス、ゲートウェイ情報DNS(Domain Name System)等の接続情報、利用者が準備したゲーム用の画像等の情報を記録するハードディスク等の記録手段886と、時刻を刻むカレンダ時計890とが設けられている。
【0030】
パソコン80内の情報処理手段880と、表示制御手段869、I/O875、メモリ881、記録手段886、カレンダ時計890等を含む各周辺回路はバス899で接続されており、情報処理手段880は各々の周辺回路を制御することが可能となっている。
【0031】
前記送受信手段865は、サーバ90から利用者の携帯電話40で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を受信することが可能となっている。また表示手段868は、サーバ90から受信したゲームプログラムの種類に関する情報を表示するとともにゲームに用いる画像を前記記録手段886から読み出して表示することが可能となっている。
【0032】
表示手段868に表示したゲームプログラムの種類及びゲームに用いる画像を利用者が閲覧して、利用者は所望のゲームプログラムとそのゲームに用いる画像を入力手段874を介して指定することが可能となっている。この、利用者が指定したゲームプログラムの種類の情報とそのゲームに用いる画像は、送受信手段865を介してサーバ90に送信することが可能となっている。
【0033】
図5は、サーバの信号処理系のブロック図である。
【0034】
同図によれば、サーバ90の情報送受信部には、通信網48と接続されている公衆回線960を介して他の通信機器(パソコン80、携帯電話40等)と情報の送受信を行うための公衆回線用の送受信手段965(第1の送信手段、第2の送信手段、及び第1の受信手段の機能を含む)とが設けられている。
【0035】
また、サーバ90には、必要に応じて画像や文字等の情報を確認のために表示する表示手段968と、情報処理手段の指令に基づいて表示手段968に対して表示用の画像信号を出力する表示制御手段969と、管理者が入力手段974を介して入力した各種情報を読み取って後述する情報処理手段に伝達したり、情報処理手段からの指示に基づいてLED等の通知手段に表示指令を出力するI/O975とが設けられている。
【0036】
また、サーバ90には、サーバ90の全体の制御を行う情報処理手段(CPU)980(画像処理手段)と、情報処理手段980を動作させるプログラムや各種定数が記録されているROMや情報処理手段980が処理を実行する際の作業領域となる記録手段であるRAMとから構成されるメモリ981と、サーバ90の処理に関する各種定数やネットワーク上の自己の属性情報、URL(Uniform Resource Locators )、アドレス、サイトアドレス、ゲートウェイ情報DNS(Domain Name System)等の接続情報、等の情報を記録するハードディスク等の記録手段986と、時刻を刻むカレンダ時計990とが設けられている。
【0037】
サーバ90内の情報処理手段980と、表示制御手段969、I/O975、メモリ981、記録手段986、カレンダ時計990等を含む各周辺回路はバス999で接続されており、情報処理手段980は各々の周辺回路を制御することが可能となっている。
【0038】
前記記録手段986は、携帯電話40で実行するゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とを関連付けて記録することが可能となっている。例えば携帯電話40で動作するゲームプログラム等がJavaにて動作する場合には、記録手段986にはブロック崩しゲームダウンロード用の表示ファイルblock.htmlと、ブロック崩しのゲームプログラム本体であるblock.jar ファイルと、ブロック崩しのゲームプログラムの名称やファイル名(block.jar )、アプリケーションサイズ、パッケージのURL、開発した日付、画像ファイルが記録されているURL、引数等が記載されているアプリケーション属性ファイルblock.jam と、利用者がパソコン80を介して送信したゲームに用いる画像ファイルblock.gif とを所定のURLに記録している。
【0039】
前記送受信手段965は、携帯電話40で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を前記記録手段986から読み出して利用者側のパソコン80に対して送信することが可能となっている。また前記送受信手段965は、利用者側のパソコン80から携帯電話40で実行するゲームプログラムの種類を指定する情報とそのゲームに用いる画像とを受信することが可能となっている。
【0040】
更に前記送受信手段965は、指定されたゲームプログラムを記録手段986から読み出して携帯電話40に対して送信するとともに前記受信したそのゲームに用いる画像を携帯電話40に対して送信することが可能となっている。
【0041】
前記情報処理手段980は、パソコン80から受信したゲームに用いる画像を利用者の携帯端末に設けられている表示手段の表示能力又は表示仕様に適合する表示画像に変換する画像処理手段の機能を備えている。例えばパソコン80から受信した画像が1280×960の画素とR、G、Bの各色に対して8ビットの階調を備えたJPEG形式のファイルである場合であって、携帯電話40の表示手段468の表示能力が160×120の画素と256色の階調を備えている場合には、160×120の画素と256色の階調を備えたGIF形式の表示画像に自動で最適化変換する処理を行う。
【0042】
前記送受信手段965は、パソコン80から指定されたゲームプログラムを記録手段986から読み出して利用者の携帯電話40に対して送信するとともに、表示画像を利用者の携帯端末に対して送信することが可能となっている。
【0043】
図6に本発明に係るゲーム提供システムを用いたゲーム提供方法のフローチャートを示す。
【0044】
同図に示すように、携帯電話40にて利用者自身が指定した画像を用いたゲームを実行する際には、ステップS100(以降S100のように省略して記載する。)にて利用者(ユーザ)は、携帯端末向けのゲーム装置で利用したい画像コンテンツをサーバ90に登録する処理を行う。
【0045】
S100では、先ず利用者はパソコン80を操作してインターネット等の通信網48を介してサーバ90と通信接続を行う。サーバ90の記録手段986には、利用者の携帯電話40等で実行するゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とが関連付けて記録されている。サーバ90が利用者側のパソコン80からゲームプログラムの種類に関する情報の取得を希望する旨を情報を送受信手段965を介して受信すると、サーバ90の情報処理手段980は、利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を記録手段986から読み出して、送受信手段965を介して利用者側のパソコン80に対して送信する。
【0046】
利用者側のパソコン80の記録手段886には、例えば利用者が電子カメラで撮像した画像や利用者自身が作成した画像が記録されており、表示手段868には前記記録されている画像が画像ビューワの形式で表示される。利用者は入力手段874を操作して、ゲームで利用したい所望の画像を選択してその画像の送信を指示する。すると、その選択された画像は送受信手段865を介してサーバ90に送信される。そのゲームに用いる画像はサーバ90の送受信手段965が受信して、例えばblock.jpg 等のファイル名で記録手段986に記録する。
【0047】
パソコン80から受信したゲームに用いる画像が、携帯電話40の表示手段468の表示能力又は表示仕様に適合している場合には、情報処理手段980はその表示画像をそのままhttp://abc/i/block.gifのURL等で呼び出すことが可能な、記録手段986の所定の領域に記録する。
【0048】
また、パソコン80から受信したゲームに用いる画像が、携帯電話40の表示手段468の表示能力又は表示仕様に適合していない場合には、情報処理手段980(画像処理手段)がその画像を利用者の携帯電話40の表示能力又は表示仕様に適合する画像に変換する処理を行って、新たにblock.gif 等の表示画像を生成して、http://abc/i/block.gif等のURLで呼び出すことが可能な、記録手段986の所定の領域に記録する。
【0049】
図6に示すS102では、サーバ90から受信したゲームプログラムの種類に関する情報を表示手段868に表示する処理を行う。利用者がゲームプログラムに関する情報を閲覧して、入力手段874を介して所望のゲームプログラムの選択を指定すると、その旨の情報がパソコン80の送受信手段865からサーバ90に対して送信される。
【0050】
また、S102にて利用者がパソコン80の入力手段874を操作して、利用者の携帯電話40のメールアドレスを入力して、選択したゲームプログラムに関する情報とともにサーバ90に対して送信するようにしてもよい。この利用者の携帯電話40のメールアドレス等の情報を受信したサーバ90は、後に利用者の携帯電話40に対してゲームプログラムをダウンロードするためのURL等が記載されている電子メールを送信する。利用者は携帯電話40の表示手段40に表示されているURLを指定することによって、容易にゲームプログラムを所定のURLから携帯電話40にダウンロードすることが可能となる。
【0051】
次のS104では、サーバ90の送受信手段965が利用者の携帯電話40で実行する前記ゲームプログラムの種類を指定する情報を受信すると、サーバ90の情報処理手段980にて実行されている処理プログラムは、選択されたゲームプログラムからそのゲーム内で使用される画像コンテンツ仕様に応じて、選択された登録画像を元にゲーム用画像を自動で生成(リサイズ等の処理を実施)する。なお、このとき情報処理手段980は、パソコン80から受信したゲーム用の画像を携帯電話40の表示能力又は表示仕様に適合する表示画像に自動で変換してもよい。
【0052】
更にサーバ90の情報処理手段980は、前記利用者が指定したゲームプログラムを携帯電話40がダウンロードする際に当該ゲームプログラムの種類やダウンロードを指示する旨の情報を表示手段468に表示して利用者に通知するための表示ファイルblock.html、を自動で作成するようにしてもよい。
【0053】
また、サーバ90の情報処理手段980は、前記利用者が指定したゲームプログラムを携帯電話40がダウンロードする際に、当該ゲームプログラムとそのゲームプログラムで用いる画像とを自動でダウンロードする際に用いるアプリケーション属性ファイル、block.jam を自動で作成するようにしてもよい。
【0054】
次のS106では、利用者は携帯電話40の入力手段474を操作して、携帯端末向けのゲーム装置(携帯電話40)にゲームプログラムをダウンロードするために携帯端末向けゲーム装置用サーバ(ゲーム提供のサーバ90)にアクセスする指示を入力する。すると携帯電話40の送受信手段453は携帯電話回線44と通信網48とを介してサーバ90と通信接続を開始する。携帯電話40とサーバ90とが通信可能な状態になると処理は次のS108に進む。
【0055】
次のS108では、利用者は携帯電話40の入力手段474を操作して携帯端末向けのゲームプログラムをサーバ90からダウンロードする指示を入力する。このとき、前記サーバ90から送信されてきた電子メールに記載されているURLを利用者が指定してゲームプログラムのダウンロードを開始するようにしてもよいし、利用者が携帯電話40の表示手段468に表示されているメニューリストの中から前記表示ファイルblock.htmlに記載されているゲームプログラムの種類を選択して、その中から所望のゲームプログラムを選択してダウンロードするようにしてもよい。このとき、例えばサーバ90のURL、http://abc/i/ から先ずアプリケーション属性ファイルblock.jam を送受信手段453を介して受信して、不揮発性メモリ482のJAMストレージエリアに記録する。
【0056】
次に、前記受信したアプリケーション属性ファイルに記載されているパッケージURLに基づいて、ゲームプログラムblock.jar のダウンロードを行う。そして送受信手段453を介して受信したblock.jar のゲームプログラムを、不揮発性メモリ482のJARストレージエリアに記録する。
【0057】
次のS110では、利用者は入力手段474を介して受信したゲームプログラムを実行する指示を入力する。携帯電話40の不揮発性メモリ482に複数のゲームプログラムが記録されている場合には、利用者は表示手段468に表示されている複数のゲームプログラムの種類に関する情報の中から所望のゲームプログラムの種類を選択する指示を入力する。
【0058】
携帯電話40の情報処理手段480は、前記利用者から指示されたゲームプログラムを不揮発性メモリ482から読み出して、指示されたゲームプログラムの実行を開始する。ゲームプログラムには、ゲームに用いる所定画像が不揮発性メモリ482に記録されているか否かを調査する処理が記述されている。もし、不揮発性メモリ482にゲームに用いる所定の画像が記録されていると判断した場合には、情報処理手段480は次のS112にて、記録されている画像(block.gif )を読み出してゲームに用いる処理を行う。
【0059】
また、もし不揮発性メモリ482にゲームに用いる所定の画像が記録されていないと判断した場合(未だ一度もそのゲームを実行していないか、又は他のゲーム等を実行して自動でゲームに用いる所定の画像が消去されている場合等)には、アプリケーション属性ファイル(block.jam )に記載されている画像のURL(例えばhttp://abc/i/block.gif等)に記録されている画像ファイルblock.gif をサーバ90からダウンロードする処理を開始する。当該ダウンロードした画像は、不揮発性メモリ482等の所定の領域(データストレージ領域等)に記録される。そして情報処理手段480は次のS112にて、不揮発性メモリ482等に記録されている画像ファイルblock.gif を読み出してゲームに用いる処理を行う。
【0060】
S112では、前述のようにダウンロードしたゲーム用の画像コンテンツを読み込んで、ゲームを開始する。なお、ゲームプログラムとそのゲームに用いる画像とは、上記のように別々のファイルとして携帯電話40に配信するものであってもよいし、ゲームプログラムとそのゲームに用いる画像とが同一のファイルに記録されているものであってもよい。
【0061】
図7に、利用者が送信したゲーム用画像を用いたブロック崩しの表示例を示す。
【0062】
同図に示すように、携帯電話40の表示手段468には、利用者が指定したブロック崩しのゲームに用いる画像20と、ブロックを崩すために自動で動き回るボール22と、利用者が入力手段474を操作することによって左右に移動自在となっているとともにボール22を画像20の方向へはね返すラケット24とが表示されている。
【0063】
利用者は入力手段474を操作してラケット24を左右に移動させて、ボール22が同図の下方向に落下しないようにはね返しながら、画像20を消去してゆく。画像20は、例えば100個のブロックに分割されており、ボール20が当たった部分のブロックが消去されて、消去したブロックの個数に相当するスコアが加算される。
【0064】
画像全てが消去されたり、所定の数量のボール20が同図の下方に落下した場合、又は利用者が当該ゲームの「終了」を指示した場合には、当該ゲームは終了する。
【0065】
なお、本発明は上記のブロック崩しのゲームに限定されるものではなく、神経衰弱のゲームのように表示手段468に並べられている複数のトランプの中から一組のトランプを利用者が入力手段474を介して指定し、この一組のトランプの数字が一致していた場合には、その一致していたトランプの部分(一組のブロック)の画像20を表示するようにしてもよい。また、利用者が携帯電話40と神経衰弱の対戦を行っている場合には、携帯電話40が一致させた一組のブロック部分には画像20を表示せずに、黒塗り状態にするようにしてもよい。この場合、利用者が全て正解すると、全画像が表示される。
【0066】
また、利用者が指定した画像20に、利用者が入力手段474を操作することにより移動自在となっているスポットライト、又は自動で移動するスポットライトを照射している状況を表示手段468に表示し、スポットライトが照射されていない部分は黒又は濃い灰色とし、スポットライトが照射されている部分は通常の画像20の表示色で表示するようにしたゲームであってもよい。
【0067】
また、利用者が指定した画像に対して、入力手段474を操作することによって落書きを追加するゲームであってもよい。また、本発明はゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムに限定されるものではなく、携帯端末にて利用者が送信した画像に基づいて娯楽を提供することが可能なシステム又はサーバであってもよい。
【0068】
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係るゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムによれば、ゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とを関連付けて記録する記録手段と、ゲームプログラムの種類に関する情報を前記記録手段から読み出して利用者側の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、利用者側の通信端末から利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類を指定する情報とそのゲームに用いる画像とを受信する第1の受信手段と、前記受信したゲームに用いる画像を利用者の携帯端末に設けられている表示手段の表示能力又は表示仕様に適合する表示画像に必要に応じて変換する画像処理手段と、前記指定されたゲームプログラムを前記記録手段から読み出して利用者の携帯端末に対して送信するとともに前記表示画像とを利用者の携帯端末に対して送信する第2の送信手段とを備えたので、利用者所望の画像を用いたゲームを利用者の携帯端末で実行して楽しむことが可能となる。
【0069】
また、従来の携帯端末向けゲームプログラムでは、ゲームプログラム内部に当該ゲームの素材となる画像が含まれていたため、ゲームの素材となる画像を利用者側から送信したゲーム用画像に変更することができずに、ゲームプログラム開発者が用意した画像コンテンツの範疇でゲームを実施していた。しかし本発明のゲーム提供サーバ及びゲーム提供システムを用いることによって、利用者が所望の画像をゲーム提供サーバに送信して、その画像を用いたゲームを携帯端末にて実施することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム提供システムを示す図
【図2】携帯電話の外観図
【図3】携帯電話の信号処理系のブロック図
【図4】パソコンの信号処理系のブロック図
【図5】サーバの信号処理系のブロック図
【図6】本発明に係るゲーム提供システムを用いたゲーム提供方法のフローチャート
【図7】利用者が送信したゲーム用画像を用いたブロック崩しのゲームの表示例
【符号の説明】
20…画像、22…ボール、24…ラケット、452…アンテナ、453…送受信手段、454…送受信バッファ、468…表示手段、469…表示制御手段、474…入力手段、475…I/O、480…情報処理手段、482…不揮発性メモリ、484…メモリ、490…カレンダ時計、491…電源、495…スピーカ、496…D/A変換器、497…マイク、498…A/D変換器、バス…499、860…公衆回線、865…送受信手段、868…表示手段、869…表示制御手段、874…入力手段、875…I/O、877…記録媒体、878…記録媒体装着部、879…記録媒体インターフェース、880…情報処理手段、881…メモリ、886…記録手段、890…カレンダ時計、899…バス、960…公衆回線、965…送受信手段、968…表示手段、969…表示制御手段、974…入力手段、975…I/O、980…情報処理手段、981…メモリ、986…記録手段、990…カレンダ時計、999…バス

Claims (1)

  1. 利用者の携帯端末で実行するゲームに用いる画像を利用者側の通信端末からゲーム提供サーバに送信し、利用者の携帯端末が前記ゲーム提供サーバからゲームに用いる画像とその画像を用いる所望のゲームプログラムとを受信し、利用者の携帯端末で前記ゲームプログラムを実行することで前記画像を用いたゲーム内容を表示するゲーム提供システムであって、
    利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムとそのゲームプログラムの種類に関する情報とを関連付けて記録する第1の記録手段と、利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を前記第1の記録手段から読み出して利用者側の通信端末に対して送信する第1の送信手段と、利用者側の通信端末から利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類を指定する情報とゲームに用いる画像とを受信する第1の受信手段と、前記受信したゲームに用いる画像を、利用者の携帯端末に設けられている表示手段の表示能力又は表示仕様に適合しておりかつ前記指定された種類のゲームプログラムで使用される画像コンテンツ仕様に応じた表示画像に変換する画像処理手段と、前記指定された種類のゲームプログラムを前記第1の記録手段から読み出して利用者の携帯端末に対して送信するとともに前記表示画像を利用者の携帯端末に対して送信する第2の送信手段とを備えたゲーム提供サーバと、
    ゲームに用いる画像を記録する第2の記録手段と、前記ゲーム提供サーバから利用者の携帯端末で実行するゲームプログラムの種類に関する情報を受信する第2の受信手段と、前記受信したゲームプログラムの種類に関する情報を表示するとともにゲームに用いる画像を前記第2の記録手段から読み出して表示する第1の表示手段と、前記表示手段に表示したゲームプログラムの種類及びゲームに用いる画像の中から利用者所望のゲームプログラムとそのゲームに用いる画像を利用者が指定する入力手段と、前記利用者が指定したゲームプログラムの種類の情報とそのゲームに用いる画像とをゲーム提供サーバに送信する第3の送信手段とを備えた利用者側の通信端末と、
    前記指定された種類のゲームプログラムと前記表示画像とをゲーム提供サーバから受信可能な第3の受信手段と、前記第3の受信手段が受信したゲームプログラムと表示画像とを記録可能な第3の記録手段と、前記受信した表示画像を用いて前記受信したゲームプログラムを実行する情報処理手段と、前記受信した表示画像を用いたゲーム内容を表示する第2の表示手段とを備えた利用者の携帯端末と、から構成され、
    前記ゲーム提供サーバは、前記指定された種類のゲームプログラム及び前記表示画像のダウンロード先を記載するアプリケーション属性ファイルを作成する作成手段を備え、
    前記第2の送信手段は、前記作成手段の作成したアプリケーション属性ファイルを前記利用者の携帯端末に送信し、
    前記第3の受信手段は、前記アプリケーション属性ファイルを受信した後、前記アプリケーション属性ファイルに記載されたダウンロード先から前記ゲームプログラム及び前記表示画像を受信し、
    前記利用者の携帯端末の情報処理手段は、前記受信したゲームプログラムに記述された、前記指定された種類のゲームプログラムで使用される表示画像が利用者の携帯端末の第3の記録手段に記録されているか否かを調査する処理を実行した上で、前記利用者の携帯端末に前記指定された種類のゲームプログラムで使用される表示画像が前記第3の記録手段に記録されているか否かを判断し、前記表示画像が前記第3の記録手段に記録されていないと判断したことに応じ、前記表示画像を前記ゲーム提供サーバから受信するよう前記第3の受信手段を制御することを特徴とするゲーム提供システム。
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