JP2003010391A - スロットマシン及び遊技媒体貸出機 - Google Patents

スロットマシン及び遊技媒体貸出機

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JP2003010391A JP2001197715A JP2001197715A JP2003010391A JP 2003010391 A JP2003010391 A JP 2003010391A JP 2001197715 A JP2001197715 A JP 2001197715A JP 2001197715 A JP2001197715 A JP 2001197715A JP 2003010391 A JP2003010391 A JP 2003010391A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 精算処理中における不要な貸出処理を無く
す。 【解決手段】 本発明に係るスロットマシンは、貸出媒
体が有する有価価値の範囲内で遊技媒体の貸出要求を遊
技媒体貸出機から受けて遊技媒体の貸出処理を行うスロ
ットマシンであって、貸し出された遊技媒体を含め、付
与された遊技媒体を内部貯留可能な貯留手段と、該貯留
手段を無効化して内部貯留された遊技媒体を遊技者に払
い戻す精算手段と、該精算手段による精算処理中、遊技
媒体の貸出処理を不可能な状態に設定する設定手段とを
備えてなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、有価価値を有する
プリペイドカード(磁気カードやICカード等)などの
貸出媒体により遊技媒体を貸し出して遊技を行うスロッ
トマシン及び遊技媒体貸出機に関する。
【0002】
【従来の技術】現在ホールに設置されるスロットマシン
は、パチンコ機と異なり、横に設置されたメダル貸出機
でメダルの貸し出しを受ける、いわゆる現金対応型が一
般的であるが、近年、パチンコ機と同様、プリペイドカ
ード(以下、カードという)を用いてスロットマシンで
メダルの貸し出しを受ける、いわゆるCR対応型のスロ
ットマシンが種々提案されている。このスロットマシン
には、カードを受け付けるメダル貸出機がスロットマシ
ンと隣り合わせに設置されており、遊技者が自由に利用
できるようになっている。
【0003】スロットマシン及びメダル貸出機は、電気
的に接続されており、メダル貸出機は、自機、他機ある
いはホールの適所に設置された発券機で発行されたカー
ドを受け付けて、遊技者によるスロットマシン上での貸
出操作に応じてスロットマシンにメダルの貸出処理を指
示する制御信号(貸出要求信号)を送信する一方、スロ
ットマシンは、この制御信号に応じてメダルの貸出処理
を実施する。その結果、一回の貸出操作でカードから所
定度数が引き落とされて、所定枚数のメダルが貯留メダ
ルとして機内のクレジットデータに加算され、あるいは
貯留メダルが上限枚数を越えた場合には、この越えた分
のメダルが機内のメダル排出装置から排出される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、スロットマ
シンには、メダル精算ボタンが設けられており、遊技者
によるスロットマシン上での精算操作が行われると、メ
ダルの貯留処理が解除され、全て又は一部の貯留メダル
がメダル排出装置から排出されるようになっている。精
算処理を実施可能にしたのは、遊技者が任意のタイミン
グで遊技を終了できるようにするためである。
【0005】しかしながら、精算処理中に遊技者が誤っ
て貸出操作を行ってしまうと、遊技を終了するために精
算操作を行っているのに、意図しない貸し出しが行われ
て、カードの有価価値をいたずらに消費するという問題
が従来のスロットマシンで指摘されている。
【0006】また、メダル貸出機には、紙幣を投入すれ
ば、自動的にカードを発行し、所定時間経過後にカード
に付与された有価価値の範囲内でメダルの貸し出しを自
動的に行う、貸出操作が不要なタイプも提案されている
が、かかる場合、精算処理中に他の遊技者が誤って紙幣
を投入すると、不用意な貸出が行われて、遊技者間でト
ラブルが発生するといった問題もある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明に係るスロットマ
シンは、上記問題を解決するためになされたもので、請
求項1記載の如く、貸出媒体が有する有価価値の範囲内
で遊技媒体の貸出要求を遊技媒体貸出機から受けて遊技
媒体の貸出処理を行うスロットマシンであって、貸し出
された遊技媒体を含め、付与された遊技媒体を内部貯留
可能な貯留手段と、内部貯留された遊技媒体を遊技者に
払い戻す精算手段と、該精算手段による精算処理中、遊
技媒体の貸出処理を不可能な状態に設定する設定手段と
を備えてなることを特徴とする。
【0008】上記構成からなるスロットマシンによれ
ば、精算手段による精算処理中、遊技媒体の貸出処理が
不可能な状態とされるため、遊技媒体の貸出処理が行わ
れることはない。該スロットマシンは、精算処理中、遊
技媒体貸出機からの貸出要求を受付可能とするが、これ
を処理しない、あるいは保留処理することにより、遊技
媒体の貸出処理を不可能な状態にするケースや、精算処
理中、遊技媒体貸出機が貸出要求を行うのを規制するこ
とにより、遊技媒体の貸出処理を不可能な状態にするケ
ースなどを想定してなされたものである。請求項2記載
のスロットマシンは、後者に該当する。
【0009】ここで、「付与された遊技媒体」とは、遊
技媒体貸出機からの指示により貸し出された遊技媒体は
当然のことながら、遊技において所定の入賞が成立する
ことにより払い出された遊技媒体や、機内に投入された
遊技媒体や、貸出媒体の使用状況に応じて付与された特
典用の遊技媒体などを含むものである。また、「内部貯
留」とは、ソフト的であると、ハード的であるとを問わ
ない趣旨である。即ち、遊技媒体の個数を数値データと
して保有するか、遊技媒体そのものを機内に保有するか
は問わない。
【0010】精算処理としては、請求項3記載の如く、
機内に収容されている遊技媒体を遊技媒体排出手段によ
り機外に排出する方法や、請求項4記載の如く、内部貯
留された遊技媒体の個数情報を記憶媒体に記憶させる方
法を採用することができる。
【0011】そして、本発明に係る遊技媒体貸出機とし
ては、請求項5記載の如く、貸出媒体が有する有価価値
の範囲内で遊技媒体の貸出要求を遊技機に行って遊技機
に遊技媒体の貸出処理を行わせる遊技媒体貸出機であっ
て、貸し出された遊技媒体を含め、付与された遊技媒体
を内部貯留可能な貯留手段と、内部貯留された遊技媒体
を遊技者に払い戻す精算手段とを備えたスロットマシン
が、精算手段により精算処理中であるか否かを判断する
判断手段と、該判断手段による判断結果に応じて貸出要
求の実行を規制する規制手段とを備えてなることを特徴
とするものである。
【0012】上記構成からなる遊技媒体貸出機によれ
ば、スロットマシンが精算処理中であるかを判断して、
該当する場合は、貸出要求を行わないため、スロットマ
シンにおいて遊技媒体の貸出処理が行われることはな
い。該遊技媒体貸出機は、スロットマシンが精算処理中
であるか否かをスロットマシンに対してチェックをかけ
るケースや、スロットマシンが精算処理中であることを
示す信号をスロットマシンから入力するケースなどを想
定してなされたものである。請求項6記載の遊技媒体貸
出機は、後者に該当する。
【0013】また、遊技媒体貸出機は、貸出媒体を受け
付けた後、貸出操作手段による貸出操作を受け付けるこ
とを前提として、貸出処理を実施するタイプや、貨幣や
貸出媒体を受け付けた後、自動的に貸出処理を実施する
ため、貸出操作手段による貸出操作を要しないタイプな
どがあるが、請求項7記載の遊技媒体貸出機は、前者に
該当する。但し、前者の遊技媒体貸出機であっても、貸
出操作手段による操作受付を禁止しないが、これを処理
しない、あるいは保留処理するように構成することは可
能である。
【0014】そして、請求項8記載の遊技媒体貸出機
は、請求項4に対応してなされたもので、内部貯留され
た遊技媒体の個数情報をスロットマシンから入力する入
力手段と、該入力手段により入手した情報を記憶媒体に
記憶させる記憶手段とをさらに備えてなるものである。
この記憶媒体は、内部貯留された遊技媒体の個数情報を
単純に記憶させておくだけであってもよいが、貸出媒体
の仕様を有するならば、精算処理された遊技媒体を貸出
処理に使用することも可能となる。
【0015】尚、「貸出媒体」とは、有価価値情報を記
憶(書き込み)可能な磁気カード(プリペイドカードや
会員カード)、ICカード、ICチップを埋め込んだコ
イン等の記憶媒体、あるいはこれらの記憶媒体に識別情
報のみを記憶し、この識別情報に対応する有価価値情報
を遊技媒体貸出機や管理装置に記憶しておくもののみな
らず、トークン(コイン状のもの)などの所定形状物で
あって、遊技媒体貸出機への投入によって有価価値を有
すると認識されるものなども含める概念である。また、
「有価価値」とは、遊技媒体に変換可能なもの又は遊技
媒体と等価なものをいい、金額価値のみならず、この金
額価値に基づき換算された度数、あるいはこの金額価値
に基づき換算された遊技媒体の貸出可能数量を含める概
念である。また、「遊技媒体」とは、メダルに限らず、
その他、スロットマシンの遊技を実行できる媒体全てを
含む概念である。
【0016】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態に係る
スロットマシン及びメダル貸出機について図面を参酌し
つつ説明する。
【0017】図1は、スロットマシン1及びメダル貸出
機2の外観構成を示す。図2は、スロットマシン1の内
部構成を示す。スロットマシン1は、ボックス状の筐体
8内に、周面に複数の図柄がそれぞれ表示された3個の
リール10,…を備えており、各リール10に対応させ
て、筐体8の前面には、3つの図柄表示窓11が形成さ
れると共に、各図柄表示窓11,…を横切る上、中、
下、斜めの5本の停止ラインL,…が表示されている。
【0018】また、図柄表示窓11,…の下方位置に
は、始動レバー12、3つのストップボタン13,…、
BETボタン14、メダル投入口15、メダル精算ボタ
ン16、メダル貸出ボタン17、カード返却ボタン1
8、貸出可表示ランプ20、カード残高表示器21、貯
留メダル枚数表示器22が設けられている。
【0019】これらの構成を備えたスロットマシン1
は、ゲームの都度でメダル投入口15よりメダルを投入
してゲームを行うというゲーム制御方式(メダル投入方
式)を実施するほか、予め筐体8内に複数枚のメダルを
貯留しておき、この貯留メダルを用いてゲームを行うゲ
ーム制御方式(クレジット方式)を実施することが可能
である。
【0020】メダルの貯留処理は、メダル投入口15か
ら筐体8内にゲームに必要な枚数以上のメダルを投入す
ることや、有効化された停止ラインL上に特定の組み合
わせ図柄が並んで報償として所定枚数のメダルが払い出
されることにより行われるほか、メダル貸出ボタン17
を押釦操作することにより行われる。
【0021】メダル貸出ボタン17は、メダル貸出機2
に投入されたカードから所定度数を引き落としたり、メ
ダル貸出機2に投入された会員カードから所定度数を引
き落とすためのもので、押釦操作により、メダル貸出機
2からスロットマシン1側にメダル貸出を指示する制御
信号が送信され、筐体8内の貯留メダル数は、カードや
会員カードからの引き落とし度数に応じた枚数分だけ加
算される(いわゆる「クレジットアップ」)。
【0022】貯留メダルの枚数は、7個の発光セグメン
トからなるディジタル表示器である貯留メダル枚数表示
器22に表示される。一方、メダル貸出ボタン17の押
釦操作により消費されたカードの保有度数は、同じく7
個の発光セグメントからなるディジタル表示器であるカ
ード残高表示器21に表示される。
【0023】ここで、遊技に際して、メダル投入口15
からメダルを投入するか、BETボタン14を押釦操作
して貯留メダルを消費(投入)すると、それぞれ投入枚
数に応じて5本の停止ラインL,…の何れかが有効化さ
れる。即ち、1枚のメダルが投入されると、中央の停止
ラインLのみが有効化し、2枚のメダルが投入される
と、上、中、下の3本の停止ラインL,…が有効化し、
3枚のメダルが投入されると、上、中、下、斜めの5本
の停止ラインL,…が有効化する。次いで、始動レバー
12を操作すると、各リール10,…が始動し、以下、
ストップボタン13,…を任意の順序で押釦操作する
と、それぞれ対応するリール10が順次停止するように
なっている。
【0024】全リール10,…が停止した時、有効化さ
れた停止ラインLに特定の組み合わせ図柄が揃うと、入
賞が成立して、対応する枚数のメダルが払い出される。
入賞が成立しなければ、メダルの払い出しは行われな
い。払い出されたメダルは、貯留メダル枚数が所定枚数
(例えば250枚)になるまでは、内部で(ソフト的
に)貯留され、これを越える分は、筐体8内に配置され
たメダル排出装置30が作動して、メダル排出口25か
ら受け皿26に排出される。
【0025】メダルの排出処理は、メダル精算ボタン1
6を押釦操作することによっても行われる。メダル精算
ボタン16が押釦操作されると、メダル排出装置30が
作動して、貯留メダルがメダル排出口25から排出され
る(第一精算処理)。尚、メダル精算ボタン16は、メ
ダルの貯留処理の有効・無効を設定するボタンでもあ
り、1回押釦操作すると、メダル貯留処理(貯留上限枚
数を設定しない場合もあるが、基本的には、貯留上限枚
数まで)が有効となり、再度押釦操作すると、メダル貯
留処理が無効となって、入賞メダル及び貸出メダルは、
各付与時点においてメダル排出装置30により排出され
る。
【0026】メダル排出装置30は、メダルガイド28
を介してメダル投入口15から投入されたメダルを収容
するホッパー29内のメダルを一枚ずつ取り込んで送り
出すメダル送出機構34を備えている。このメダル送出
機構34は、送出モータ(図示しない)を駆動源とする
もので、送出モータを駆動してディスク(図示しない)
を回転させることにより、このディスクの周方向に設け
られた複数のメダル取込孔にメダルを一枚ずつ取り込ん
で、メダル排出口25に連通する排出路(図示しない)
へと送り出す構成である。
【0027】送出モータは、制御部から送信されるパル
ス信号の入力に応じてディスクをメダル取込孔のピッチ
単位で回転させる(即ちホッパー29内のメダルをメダ
ル排出口25から受け皿26に一枚ずつ排出する)よう
制御されており、信号の入力回数によって排出されるメ
ダルの枚数が決定される。メダルの貯留処理が無効の場
合は、入賞メダルあるいは貸出メダルの枚数に相当する
数のパルス信号が、また、メダルの貯留処理が有効であ
って、入賞メダルあるいは貸出メダルが貯留メダルに加
算される結果、貯留メダル枚数が貯留上限枚数を越える
ような場合は、その越えた分のメダル枚数に相当する数
のパルス信号が、また、メダル精算ボタン16の押釦操
作によりメダルの貯留処理が有効から無効に切り替わる
場合は、貯留メダルのメダル枚数に相当する数のパルス
信号が、それぞれ制御部からメダル貸出装置30に送信
されるようになっている。
【0028】図1に戻り、メダル貸出機2は、カードの
発行機能を有するもので、紙幣の投入により、機体40
内に収容された磁気カードを搬出し、このカードにカー
ド番号や有価価値などの情報を記録してカード挿排口4
9まで搬出する。また、メダル貸出機2は、自機又は他
のメダル貸出機や発券機で発行されたカードを受け付け
可能なもので、カード挿排口49より投入されたカード
からそのカードに記録された度数を含む記録情報を読み
取ることができる。
【0029】ボックス状の機体40の前面には、メダル
貸出機2の動作状態を報知するための表示ランプ44、
所定金種の紙幣(千円札、五千円札、一万円札など)を
受け付ける紙幣投入口45、最低額金種の紙幣(千円
札)を釣りとして排出する紙幣返却口46、カードの発
行額を選択する数個の金額選択ボタン47,…、カード
投入ボタン48、カード挿排口49及び会員カード挿排
口50が、それぞれ設けられている。
【0030】カード挿排口49は、紙幣投入口45への
紙幣の投入及び一の金額選択ボタン47の押釦に応じて
カードの発行を行うと共に、この発行されたカードや、
他のメダル貸出機又は発券機で発行されたカードが投入
される部分である。カード投入ボタン48は、カード挿
排口49に発行されたカードを機体40内に投入させる
際に使用されるもので、押釦操作により、発行されたカ
ードがカード挿排口49から内部に取り込まれるように
なっている。
【0031】会員カード挿排口50は、例えば遊技場の
カウンターで発行された、その遊技場やその系列店、あ
るいは一の団体の会員であることを示す会員カード(磁
気カードやICカード等)が投入される部分であり、こ
の会員カードには、それぞれ会員毎に割り当てられた固
有の識別番号が登録されており、会員毎の貯蓄メダル
(遊技により獲得したメダルを景品と交換せず、ホール
に預け入れることをいう)や個人データを管理するよう
になっている。会員カード挿排口50に会員カードが挿
入された状態では、メダル排出装置30による精算処理
(第一精算処理)は無効となり、メダル精算ボタン16
を押釦操作すれば、貯留メダルを貯蓄メダルとして会員
カードへ書き込むことによる精算処理が実施される(第
二精算処理)。
【0032】図3は、スロットマシン1及びメダル貸出
機2の電気的構成を概略化して示す。スロットマシン1
は、制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラ
ムが記憶されるROM、データの読み書きに用いられる
RAM及び乱数発生器を有する制御部55を備えてい
る。
【0033】制御部55のCPUには、バスを介して各
種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動
レバー12、ストップボタン13,…、BETボタン1
4及びメダル精算ボタン16などが接続され、これらの
信号がCPUに入力されるようになっている。出力部と
しては、リール10,…の回転始動・停止・引き込みを
実行するリール駆動部57、メダル貸出装置(メダル貸
出部)30、貯留メダル枚数表示器22、そして、特別
遊技モード時や有効ラインの確認やマシンの電飾などに
用いられる表示ランプ等58などが接続され、入力信号
に基づいて各種の出力部が制御される。
【0034】また、入出力部としては、メダル貸出機2
の制御部65(に接続されたインターフェイス回路6
6)との間で貸出処理に関する各種制御信号をやり取り
するための中継基板59や、メダル貸出機2の制御部6
5(に接続された入出力回路67)との間で第二精算処
理に関するデータ信号及び各種制御信号をやり取りする
ための入出力回路60が接続されている。中継基板59
及びインターフェイス回路66間の制御信号は、貸出可
能信号、貸出状態信号、貸出要求信号、貸出了解信号な
どがあり、入出力回路60,67間のデータ信号及び制
御信号は、精算枚数信号、精算可能信号、精算状態信
号、精算要求信号、精算了解信号などがあり、各信号線
が一本のケーブルとしてまとめられている。
【0035】貸出可能信号は、スロットマシン1からメ
ダル貸出機2に対し、メダル貸出要求を受け入れ可能な
状態にあるか否かを知らせるための信号である。精算処
理を開始することにより精算状態信号がLレベルになる
と、貸出可能信号がHレベルとなって、貸出処理が不可
能となる一方、精算状態信号がHレベルになると、貸出
可能信号がLレベルに反転して、貸出処理が可能にな
る。
【0036】貸出状態信号は、メダル貸出機2からスロ
ットマシン1へと出力される信号であって、メダル貸出
機2が貸出処理を指示する状態にあるか否かを示す。こ
の信号も、通常はHレベルであって、スロットマシン1
のメダル貸出ボタン17が押釦操作されることによりL
レベルに反転し、メダル貸出ボタン17の1回の操作に
よって貸し出しされるべき相当数が消化された所定時間
後はHレベルに反転する。
【0037】貸出要求信号は、メダル貸出機2からスロ
ットマシン1へと出力される信号であって、スロットマ
シン1の制御部55に、貸出処理の実施を指示する。こ
の信号は通常はHレベルであって、Lレベルへの反転に
より1度数分のメダル(例えば5枚)の貸出処理が指示
される。尚、メダル貸出ボタン17が1度操作されるこ
とにより、複数度数分の貸出処理が行われる場合は、そ
の度数に応じた数分のパルス信号が順次生成されて出力
される。
【0038】貸出了解信号は、メダル貸出機2からのメ
ダル貸出指示を受け取ったことを示す制御信号である。
通常はHレベルであり、貸出要求信号がLレベルになっ
てから所定時間後にLレベルに反転し、さらに所定時間
後にHレベルに復帰する。
【0039】精算枚数信号は、貯留メダル枚数データを
精算メダル枚数データとしてパラレル送信するための8
ビットデータ信号からなり、精算要求信号がLレベルに
なると、スロットマシン1からメダル貸出機2に送信さ
れるようになっている。
【0040】精算可能信号は、メダル貸出機2からスロ
ットマシン1に対し、会員カードへの精算要求を受け入
れ可能な状態にあるか否かを知らせるための信号であ
る。メダル貸出機2の会員カード挿排口50に会員カー
ドが挿入されると、精算可能信号がLレベルとなって、
会員カードへの書き込みによる精算処理(第二精算処
理)が可能となる一方、会員カードが会員カード挿排口
50から抜かれると、精算可能信号がHレベルに反転し
て、会員カードへの書き込みによる精算処理(第二精算
処理)が不可能になると共に、メダル排出装置30によ
る精算処理(第一精算処理)が可能となる。
【0041】精算状態信号は、スロットマシン1からメ
ダル貸出機2へと出力される信号であって、スロットマ
シン1が精算処理を指示する状態にあるか否かを示す。
この信号も、通常はHレベルであって、スロットマシン
1のメダル精算ボタン16が押釦操作されることにより
Lレベルに反転し、メダル貸出機2から精算了解信号を
受信した所定時間後はHレベルに反転する。
【0042】精算要求信号は、スロットマシン1からメ
ダル貸出機2へと出力される信号であって、精算枚数信
号を送信するためのトリガー信号である。この信号は通
常はHレベルであって、Lレベルへの反転によりスロッ
トマシン1の入出力回路60が貯留メダル枚数データを
制御部55から入手してこれに基づきパラレルデータの
精算枚数信号に変換し、これをメダル貸出機2の入出力
回路67に送信する。
【0043】精算了解信号は、スロットマシン1からの
精算要求信号を受け取ったことを示す制御信号である。
通常はHレベルであり、精算要求信号がHレベルになっ
てから所定時間後にLレベルに反転し、さらに所定時間
後にHレベルに復帰する。
【0044】メダル貸出ボタン17、カード返却ボタン
18、貸出可表示ランプ20、カード残高表示器21
は、別個の中継基板61を介してメダル貸出機2の制御
部65に接続され、メダル貸出機2の制御下に置かれて
いる。中継基板61とメダル貸出機2の制御部65との
間にやり取りされる制御信号は、ランプ点灯信号、表示
制御信号などがあり、各信号線が一本のケーブルとして
まとめられている。
【0045】ランプ点灯信号は、スロットマシン1の中
継基板49へと出力される信号であって、この信号は、
貸出可能信号がLレベル且つ貸出状態信号がHレベルに
あるときにLレベルとなり、貸出可表示ランプ20を点
灯させる。従って、メダル貸出ボタン17が押釦操作さ
れて貸出状態信号がLレベルに反転することや、メダル
精算ボタン16が押釦操作されて精算状態信号がLレベ
ルに反転することによりHレベル(貸出可表示ランプ2
0の消灯)に反転し、貸出処理及び精算処理の指示が終
了するまで、Hレベルのまま維持される。
【0046】表示制御信号は、スロットマシン1の中継
基板49へと出力される信号であり、残度数データを表
示するための信号である。この信号は、貸出要求信号に
対応しており、この貸出要求信号がLレベルからHレベ
ルに反転するのに伴って、残度数データが送信される。
【0047】メダル貸出機2の制御部65は、制御、演
算の主体であるCPUと、プログラムが記憶されるRO
Mと、データの読み書きに用いられるRAMとを備え、
CPUには、バスを介して各種の入出力部が接続されて
いる。
【0048】入力部としては、金額選択ボタン47,
…、カード投入ボタン48などが接続され、出力部とし
ては、表示ランプ44、カードの取り込み・排出を行う
カード搬送部69、会員カードの取り込み・排出を行う
会員カード搬送部70が接続され、入出力部としては、
他のメダル貸出機、発券機及び制御装置と通信を実施す
るためのインターフェイス回路71、投入紙幣の取り込
み・排出を行う紙幣搬送部72、内蔵の磁気ヘッドによ
り取り込んだカードに対してカード情報の読み書きを行
うカードリードライタ73、内蔵の磁気ヘッドにより取
り込んだ会員カードに対して会員カード情報の読み書き
(貯蓄メダル枚数の一部を貸出メダルとして引き落とす
場合や精算メダル枚数データを貯蓄メダル枚数データと
して書き込む場合など)を行うカードリードライタ74
などが接続されている。
【0049】また、制御部65は、中継基板61を介し
て入力されるメダル貸出ボタン17及びカード返却ボタ
ン18からの入力信号に対応する貸出受付信号及び返却
受付信号を内部処理している。
【0050】貸出受付信号は、貸出可能信号がLレベル
且つ貸出状態信号がHレベルにあるときにHレベルとな
り、メダル貸出ボタン17の受け付けが可能となる。従
って、メダル貸出ボタン17が押釦操作されて貸出状態
信号がLレベルに反転することや、メダル精算ボタン1
6が押釦操作されて精算状態信号がLレベルに反転する
ことによりLレベル(メダル貸出ボタン17の押釦操作
無効化)に反転し、貸出処理及び精算処理の指示が終了
するまで、Lレベルのまま維持される。
【0051】返却受付信号も、貸出可能信号がLレベル
且つ貸出状態信号がHレベルにあるときにHレベルとな
り、メダル返却ボタン16の受け付けが可能となる。従
って、メダル貸出ボタン17が押釦操作されて貸出状態
信号がLレベルに反転することや、メダル精算ボタン1
6が押釦操作されて精算状態信号がLレベルに反転する
ことによりLレベル(カード返却ボタン18の押釦操作
無効化)に反転する。
【0052】図4は、貸出処理におけるスロットマシン
1とメダル貸出機2との間の信号のやり取りを示す。ス
ロットマシン1では、電源立ち上げ時から所定時間TS
が経過するまでの間や、精算処理中(ここでは、メダル
精算ボタン16が押釦操作されてから、メダル排出装置
30によって貯留メダルが排出されるまで、あるいは会
員カードに貯留メダルが貯蓄メダルとして加算されるま
での間をさす)に、貸出可能信号がHレベルで維持され
る。この貸出可能信号がLレベルに反転したときにメダ
ル貸出ボタン17が押釦操作されると、メダル貸出機2
は、その入力信号を受け付けて、貸出状態信号をLレベ
ルに反転させた後、その反転処理から所定の時間間隔T
0をおいて、貸出要求信号をLレベルに反転させる。
【0053】スロットマシン1の制御部55は、この貸
出要求信号のレベル反転が所定時間T1の間持続するこ
とを確認した後、貸出了解信号をLレベルに反転させる
ことにより、メダル貸出機2にメダル貸出指示を受け入
れた旨を送信する。この後、さらにT2の時間が経過す
ると、メダル貸出機2の制御部65は、貸出要求信号を
Hレベルに復帰させると共に、受け付け中のカードの度
数データを1度数分デクリメントする。また、このとき
スロットマシン1の制御部55は、現在の貯留メダルに
1度数分のメダル(5枚)を加算し、さらにT3の時間
が経過すると、貸出了解信号をHレベルに復帰させる。
【0054】メダル貸出機2の制御部65は、この貸出
了解信号のHレベルへの復帰をチェックした後、所定時
間T4が経過した時点で、1度数分の貸出処理が終了し
たと認識する。以下、同様の通信動作により、あらかじ
め定められた度数分(図示例では10度数)の貸出処理
が行われるもので、メダル貸出機2の制御部50は、最
後の貸出処理完了から所定時間TEが経過すると、貸出
状態信号をHレベルに復帰させる。この結果、貯留メダ
ルは、1度数分のメダルに引き落とし度数分を乗じた数
のメダル(本例では50枚)が加算されたものとなる。
【0055】尚、メダル貸出ボタン17の操作により、
カードから何度分の度数データを差し引くかは任意に設
定することができ、また1度数に対応させる貸出メダル
数も、適宜変更することが可能である。
【0056】このように、本実施形態に係るスロットマ
シン1は、精算処理が開始されて精算状態信号がLレベ
ルになると、貸出可能信号がHレベルとなって貸出処理
が不可となる構成を採用している。この時、ランプ点灯
信号は、Hレベルとなって、貸出可表示ランプ20が消
灯すると共に、貸出受付信号は、Lレベルとなって、メ
ダル貸出ボタン17が無効化されるため、貸出操作を受
け付けることもできない。
【0057】図5は、第二精算処理におけるスロットマ
シン1とメダル貸出機2との間の信号のやり取りを示
す。メダル貸出機2では、会員カード挿排口50に会員
カードが挿入されていない間は、精算可能信号がHレベ
ルで維持される。会員カード挿排口50に会員カードが
挿入されて、この精算可能信号がLレベルに反転したと
きにメダル精算ボタン16が押釦操作されると、スロッ
トマシン1は、その入力信号を受け付けて、精算状態信
号をLレベルに反転させた後、その反転処理から所定の
時間間隔をおいて、精算要求信号をLレベルに反転させ
る。
【0058】精算要求信号がLレベルになると、メダル
貸出機2の制御部65は、スロットマシン1の制御部5
5が保有する精算枚数信号の読み込みを開始し、しかる
後、読み込みを完了すれば、精算了解信号をLレベルに
反転させることにより、スロットマシン1に精算指示を
受け入れた旨を送信する。この後、さらに所定時間が経
過すると、スロットマシン1の制御部55は、データの
読み込みを確認した後、精算要求信号をHレベルに復帰
させると共に、制御部55のRAMに記憶されている貯
留メダル枚数データをクリアする。一方、メダル貸出機
2の制御部65は、精算要求信号のHレベルへの復帰を
チェックした後、所定時間が経過すると、精算了解信号
をHレベルに復帰させる。
【0059】スロットマシン1の制御部55は、精算了
解信号のHレベルへの復帰をチェックした後、所定時間
が経過した時点で、第二精算処理が終了したと認識し、
精算状態信号をHレベルに復帰させる。この結果、メダ
ル貸出機2の制御部65のRAMには、スロットマシン
1における貯留メダル枚数データに相当する精算メダル
枚数データが書き込まれる。しかる後、メダル貸出機2
の制御部65は、この精算メダル枚数データをカードリ
ードライタ74に送信して、これを貯蓄メダル枚数デー
タに加算して会員カードに記憶させると共に、RAMを
クリアする。
【0060】第一精算処理も第二精算処理と同様な流れ
で行われる。会員カードが挿入されていない状態で、メ
ダル精算ボタン16が押釦操作されると、スロットマシ
ン1の制御部55は、その操作信号を受け付けて、精算
状態信号をLレベルに反転させる。次に、制御部55
は、貯留メダル枚数データに基づき精算枚数信号(これ
は、第二精算処理に係る精算枚数信号と同一信号であっ
ても別信号であってもよい)を生成し、これをメダル貸
出装置30の送出モータに送信する。これを受けた送出
モータは、精算枚数信号のパルス数に応じて円盤を回転
させ、この結果、貯留メダル枚数に相当するメダルがメ
ダル排出口25から受け皿26に排出される。
【0061】本実施形態に係るスロットマシン1及びメ
ダル貸出機2は、以上のように構成されてなるが、本発
明に係るスロットマシン及びメダル貸出機は、本実施形
態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しな
い範囲で種々の変更が可能である。
【0062】例えば、上記実施形態に係るメダル貸出機
においては、メダル貸出ボタン17を押釦操作すること
により、貸出処理を開始するようにしているが、メダル
貸出ボタンを設けず、貨幣や貸出媒体を投入すれば、発
行される貸出媒体や投入された貸出媒体の有する有価価
値の範囲内で自動的に貸出処理を開始するメダル貸出機
であってもよい。この場合、貸出処理の開始のタイミン
グ(即ち貸出要求信号の出力のタイミング)は、貨幣や
貸出媒体を投入した時、投入された貨幣や貸出媒体が真
正と判断された時、貨幣の投入により貸出媒体が発行さ
れた時、発行された貸出媒体を内部に取り込んだ時、貸
出媒体の情報を読み込んだ時、あるいはこの間の何れで
あってもよい。従って、精算処理中に、貨幣や貸出媒体
が投入された場合、それを受け付けずに返却するのが好
ましいが、貨幣や貸出媒体を受け付けるが、払出処理が
終わるまで貸出処理を保留するようにしてもよい。
【0063】また、上記実施形態においては、メダル貸
出ボタン17を押釦操作すれば、その入力信号は、必ず
メダル貸出機2の制御部65に送信されるようになって
いるが、例えば、中継基板61に論理回路を設けて、精
算処理中は、この中継基板61でメダル貸出ボタン(貸
出操作手段)17の入力を無効化する、あるいは信号処
理しない、あるいは保留処理するようにしてもよい。
【0064】さらに、上記実施形態においては、メダル
精算ボタン(精算操作手段)16を押釦操作することに
より、精算処理を開始するようにしているが、その代わ
りに、カード返却ボタン18を押釦操作することによ
り、精算処理を開始するようにしてもよい。
【0065】また、本発明に係る遊技媒体貸出機は、貸
出媒体を抜き取り可能な不可能かであるかを問わず、貨
幣を受け付けて有価価値が付与された貸出媒体を発行す
る貸出媒体発行手段を備えた、いわゆる自発行型の遊技
媒体貸出機に限定されず、貸出媒体発行手段を備えず、
発券機で発行された貸出媒体のみを受け付け可能な遊技
媒体貸出機をも含むものである。また、自発行型であっ
ても、金額選択ボタンは、必須構成ではなく、受け付け
た貨幣と等価な貸出媒体を発行する遊技媒体貸出機であ
ってもよい。
【0066】また、投入されている貸出媒体にまだ有価
価値が残っている状態で、貨幣を投入すれば、貨幣の有
する有価価値の範囲内で貸出媒体の有価価値の上書きを
行うようなものも本発明の対象とする。
【0067】さらに、上記実施形態においては、会員カ
ードに精算情報を記憶するようにしているが、カードを
抜き取って他の遊技媒体貸出機に投入可能な遊技媒体貸
出機であれば、このカードに精算情報を記憶するように
してもよい。
【0068】そして、上記実施形態においては、第一精
算処理と第二精算処理を会員カードの挿排によって切り
替えるようにしている(即ち、異なる少なくとも二種以
上の精算処理態様を備えたスロットマシンである)が、
第一精算処理又は第二精算処理(会員カードに限らず、
その他の記憶媒体も含めるものとする)の何れかしか実
施できないスロットマシンであってもよい。第二精算処
理は、内部貯留されている遊技媒体を記憶媒体に記憶さ
せるものであるため、第一精算処理のように排出手段か
らの遊技媒体の排出処理が不要であり、利便性が良い。
また、第一精算処理と第二精算処理とを併用するスロッ
トマシンの場合、内部貯留されている遊技媒体の一部を
第一精算処理又は第二精算処理し、その残りを第二精算
処理又は第一精算処理するようにしてもよい。
【0069】また、上記実施形態においては、精算処理
中は、貸出可能信号をHレベルにして貸出不可状態を設
定しているが、精算処理中であっても、貸出可能信号は
Lレベルのままで、その代わりに、Lレベルとなった精
算状態信号を遊技媒体貸出機に送信し、これを受けた遊
技媒体貸出機が貸出要求信号の送信を規制するようにし
てもよい。また、精算処理中は、貸出受付信号をLレベ
ルにしてメダル貸出ボタン17の操作受付を禁止してい
るが、精算処理中であっても、貸出受付信号はHレベル
のままで、その代わりに、スロットマシンが遊技媒体貸
出機から送信された貸出要求信号を処理しないようにし
てもよい。
【0070】そして、上記実施形態においては、遊技媒
体貸出機とスロットマシンとがそれぞれ別の筐体で構成
され、両者が電気的に接続される分離可能な構成とされ
ているが、本発明は、それぞれ別の筐体ではあるが、そ
れら筐体が分離不可能に結合されたものや、従来より提
供されているスロットマシンの筐体に遊技媒体貸出機に
係る構成を設けたものを含む。従って、本発明でいう
「遊技媒体貸出機」は、概念的には、「スロットマシン
の筐体に遊技媒体貸出機に係る構成を設けたもの」を含
むこともある。
【0071】また、メダル精算ボタン16、メダル貸出
ボタン17、カード返却ボタン18、カード残高表示器
21、貯留メダル枚数表示器22、は、スロットマシン
1側に設けることは必須ではなく、遊技媒体貸出機2側
に設けてもよい。
【0072】さらに、上記実施形態においては、会員カ
ードの挿排に応じて、第一精算処理及び第二精算処理を
切り替えるようにしているが、第一精算処理及び第二精
算処理のそれぞれに精算ボタン(精算操作手段)を設け
るようにしてもよい。また、会員カード専用の貸出ボタ
ンを設けてもよい。
【0073】さらに、上記実施形態においては、「付与
されたメダル」の種類として、貸出メダル、入賞メダ
ル、投入メダルなどを設定しているが、特典メダルなる
概念を導入してもよい。特典の付与態様は、様々なパタ
ーンが考えられ、自機で発行されたカードを自機で使い
切ることにより付与される特典、より高額のカードを購
入することによる特典などが挙げられ、この特典に基づ
いて特典メダルが付与される。
【0074】特典メダルは、通常の貯留処理とは別の貯
留処理で内部貯留された状態にある。一例として、スロ
ットマシン1の制御部55には、メダル貸出機2の制御
部65から特典情報が入力されると共に、貯留特典メダ
ル枚数表示器及び特典メダル貸出ボタンが接続されてい
る。該特典メダル貸出ボタンが押釦操作されると、貯留
特典メダルが所定枚数、あるいは全枚数分差し引かれ
て、貯留メダル枚数に加算されるか、貯留上限を越える
場合は、メダル排出装置30から排出される。また、ス
ロットマシン1の入出力回路60及びメダル貸出機2の
入出力回路67間には、精算処理に係るデータ信号線及
び各種の制御信号線と同様の信号線が配線されている
(データ信号、特典精算可能信号、特典精算状態信号、
特典精算要求信号、特典精算了解信号)。そこで、メダ
ル精算ボタン16を押釦操作すれば、第一精算処理にお
いて、貯留メダルのみならず、貯留特典メダルがメダル
排出装置30から排出され、第二精算処理において、貯
留メダル枚数データのみならず、貯留特典メダル枚数デ
ータがメダル貸出機2の制御部65に送信されて、この
二つの情報が会員カードに合わせて記憶される。あるい
は、別の例として、メダル精算ボタン16を押釦操作す
れば、貯留特典メダルを貯留メダルに加算するようにし
てもよい。あるいは、別の例として、貯留特典メダル枚
数表示器及び特典メダル貸出ボタンを中継基板61に接
続するようにしてもよい。
【0075】
【発明の効果】以上の如く、本発明は、スロットマシン
においては、精算処理中、遊技媒体の貸出処理を不可能
な状態に設定する設定手段を設け、遊技媒体貸出機にお
いては、スロットマシンが精算処理中である場合、貸出
要求の実行を規制する規制手段を設けたため、精算処理
中に遊技者が誤って貸出操作を行ってしまっても、意図
しない貸し出しが行われることはなく、カードの有価価
値をいたずらに消費するという事態を回避することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシン及び
メダル貸出機の正面図を示す。
【図2】同実施形態のスロットマシンの内部の正面図を
示す。
【図3】同実施形態のスロットマシン及びメダル貸出機
の電気的構成のブロック図を示す。
【図4】同実施形態のスロットマシン及びメダル貸出機
の間の貸出処理に係る通信動作のタイミングチャートを
示す。
【図5】同実施形態のスロットマシン及びメダル貸出機
の間の第二精算処理に係る通信動作のタイミングチャー
トを示す。
【符号の説明】
1…スロットマシン、2…メダル貸出機、8…筐体、1
0…リール、11…図柄表示窓、12…始動レバー、1
3…ストップボタン、14…BETボタン、15…メダ
ル投入口、16…メダル精算ボタン、17…メダル貸出
ボタン、18…カード返却ボタン、20…貸出可表示ラ
ンプ、21…カード残高表示器、22…貯留メダル枚数
表示器、25…メダル排出口、26…受け皿、28…メ
ダルガイド、29…ホッパー、30…メダル排出装置、
34…メダル送出機構、40…機体、44…表示ラン
プ、45…紙幣投入口、46…紙幣返却口、47…金額
選択ボタン、48…カード投入ボタン、49…カード挿
排口、50…会員カード挿排口、55…制御部、57…
リール駆動部、58…表示ランプ等、59…中継基板、
60…I/Oポート、61…中継基板、65…制御部、
66…インターフェイス回路、67…I/Oポート、6
9…カード搬送部、70…会員カード搬送部、71…イ
ンターフェイス回路、72…紙幣搬送部、73…カード
リードライタ、74…カードリードライタ

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 貸出媒体が有する有価価値の範囲内で遊
    技媒体の貸出要求を遊技媒体貸出機から受けて遊技媒体
    の貸出処理を行うスロットマシンであって、貸し出され
    た遊技媒体を含め、付与された遊技媒体を内部貯留可能
    な貯留手段と、内部貯留された遊技媒体を遊技者に払い
    戻す精算手段と、該精算手段による精算処理中、遊技媒
    体の貸出処理を不可能な状態に設定する設定手段とを備
    えてなることを特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】 前記設定手段は、貸出要求の実行の規制
    を遊技媒体貸出機に行うことにより、遊技媒体の貸出処
    理を不可能な状態に設定する請求項1記載のスロットマ
    シン。
  3. 【請求項3】 前記精算手段は、機内に収容されている
    遊技媒体を遊技媒体排出手段により機外に排出すること
    により、内部貯留された遊技媒体を遊技者に払い戻す請
    求項1又は2記載のスロットマシン。
  4. 【請求項4】 前記精算手段は、内部貯留された遊技媒
    体の個数情報を記憶媒体に記憶させることにより、内部
    貯留された遊技媒体を遊技者に払い戻す請求項1又は2
    記載のスロットマシン。
  5. 【請求項5】 貸出媒体が有する有価価値の範囲内で遊
    技媒体の貸出要求を遊技機に行って遊技機に遊技媒体の
    貸出処理を行わせる遊技媒体貸出機であって、貸し出さ
    れた遊技媒体を含め、付与された遊技媒体を内部貯留可
    能な貯留手段と、内部貯留された遊技媒体を遊技者に払
    い戻す精算手段とを備えたスロットマシンが、精算手段
    により精算処理中であるか否かを判断する判断手段と、
    該判断手段による判断結果に応じて貸出要求の実行を規
    制する規制手段とを備えてなることを特徴とする遊技媒
    体貸出機。
  6. 【請求項6】 前記判断手段は、スロットマシンが精算
    処理中であることを示す信号をスロットマシンから入力
    することにより、スロットマシンが精算手段により精算
    処理中であると判断する請求項5記載の遊技媒体貸出
    機。
  7. 【請求項7】 前記規制手段は、貸出操作手段による操
    作受付を禁止することにより、貸出要求の実行を規制す
    る請求項5又は6記載の遊技媒体貸出機。
  8. 【請求項8】 内部貯留された遊技媒体の個数情報をス
    ロットマシンから入力する入力手段と、該入力手段によ
    り入手した情報を記憶媒体に記憶させる記憶手段とをさ
    らに備えてなる請求項5乃至7の何れかに記載の遊技媒
    体貸出機。
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