JP2009131697A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 貸出処理は、メダル貸機20が貸出可能な状態(貸機準備信号BRDYがアクティブ)にあることが前提となる。貸出ボタンの操作に応じた貸出ボタン信号MDSがメダル貸機20に供給されると、メダル貸機20は遊技機準備信号PRDYがアクティブであることを前提に貸機準備信号BRDYをアクティブとする。主基板30は、クレジット数が0の場合に貸出禁止信号MDINHを非アクティブとして、遊技機準備信号PRDYをアクティブにすることを許容する。これによって、クレジット数が0で精算の必要がない場合に貸出処理を許容し、クレジット数が1以上の場合に精算処理を優先させる。
【選択図】 図4
Description
<1−1:システム全体の構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンシステムAの外観構成を示す斜視図である。このスロットマシンシステムAは、スロットマシン1及びメダル貸機20を備える。スロットマシン1とメダル貸機20との間では通信が行われ、各種の制御信号がやり取りされる。
図4にスロットマシンシステムAの電気的構成を示す。スロットマシン1は、主基板30、払出装置70、操作基板80、度数表示基板90、及びメダル払出制御基板100を備える。
図5は、メダル払出制御基板100の詳細な構成を示すブロック図である。CPU101は、クロック発生回路102から供給されるクロック信号に基づいて動作する。RAM104は、CPU101の作業領域として機能する。ROM105には制御プログラムが記憶されており、CPU101は制御プログラムを実行することによって、メダルの払い出しに係る処理の制御中枢として機能する。入力回路106は主基板30と接続され、コマンド信号CMND及び貸出禁止信号MDINHを入力する。
図8は、主基板30とその周辺の構成を示すブロック図である。
主基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
また、各モータ51、52、53は、400個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されている。このうち20個の図柄は19個のパルスで1図柄が進み、1個の図柄は20個のパルスで1図柄進む。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データとして保持している。また、各位置データの値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングで各々リセットされるようになっている。CPU31は、各位置データに基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図9はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲーム期間とは、ベット操作を受け付けてから次のベット操作を受け付けるまでの期間をいう。
(1)貸出処理は、メダル貸機20が貸出可能な状態(貸機準備信号BRDYがアクティブ)にあることが前提となる。貸出ボタン16の操作に応じた貸出ボタン信号MDSがメダル貸機20に供給されると、メダル貸機20は遊技機準備信号PRDYがアクティブであることを前提に貸機準備信号BRDYをアクティブとする。上述した第1実施形態において、主基板30は、遊技機準備信号PRDYを貸出禁止信号MDINHに同期させている。スロットマシン1においてメダルの貸出が禁止される状態において、メダル貸機20から貸出要求信号BREQを受け取るのを未然に防止するためである。
次に、第2実施形態について説明する。図31は第2実施形態に係るスロットマシンシステムAの構成を示すブロック図である。このスロットマシンシステムAが図4に示す第1実施形態のスロットマシンシステムAと相違するのは、操作基板20から出力される精算ボタン信号POSがメダル払出制御基板100を経由して主基板30へ供給される点である。なお、図31においては、メダル払出制御基板100に入力される精算ボタン信号にPOSの符号を付し、そこから出力される精算ボタン信号にPOS1の符号を付して両者を区別する。本実施形態のメダル払出制御基板100では、精算ボタン信号POSを用いて精算処理と貸出処理とが競合しないように調整を行う。
(1)上述した第1実施形態では、クレジットが無いときに貸出処理を可能したが、この構成において、精算ボタン19と貸出ボタン16を兼用した操作ボタンXを採用してもよい。図35は、変形例に係る主要部を説明するためのブロック図である。この例において操作基板80には、操作ボタンXが操作されるとアクティブになる操作信号MDS’を生成する操作ボタンセンサが設けられている。
また、クレジットが所定数未満の場合に精算処理を許容する一方、貸出処理を禁止してもよい。例えば、所定数が3であり、クレジット数が2枚の場合に精算処理を認める一方、貸出処理を禁止してもよい。また逆に、クレジットが所定数未満の場合に貸出処理を許容する一方、精算処理を禁止してもよい。
6 スタートレバー
8 精算ボタン
15 BETボタン
16 貸出ボタン
19 精算ボタン
7a、7b、7c リールストップボタン
30 主基板
100 メダル払出制御基板
31、101 メインCPU
25 磁気カード
MDINH 貸出禁止信号
PRDY 遊技機準備信号
Claims (20)
- 情報記録媒体を用いてメダルを貸し出すメダル貸機と通信する通信手段と、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルを付与するスロットマシンであって、
プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を入力する操作に応じた開始信号を出力する開始操作部と、
プレイヤーが賭け数を入力する操作に応じたベット信号を出力するベット操作部と、
投入されたメダルの数量を電子データとして管理し、前記ベット信号に応じて電子データを減算する貯留手段と、
前記開始信号を受け付けてから次のゲームのベット操作が可能となるまでのゲーム中期間とそれ以外の非ゲーム中期間とを区分けしてゲームの進行を管理する管理手段と、
前記ゲーム中期間はメダルの貸出及び精算の受付処理を禁止すると共に、前記非ゲーム中期間の一部又は全部において、メダルの貸出及び精算の受付処理を排他的に実行する貸出精算手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 情報記録媒体を用いてメダルを貸し出すメダル貸機と通信する通信手段と、通信可能であり、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルを付与するスロットマシンであって、
プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を入力する操作に応じた開始信号を出力する開始操作部と、
プレイヤーが賭け数を入力する操作に応じたベット信号を出力するベット操作部と、
主制御手段と、払出制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
メダルの貯留数を電子データとして管理し、前記ベット信号に応じて貯留数を減算する貯留手段と、
前記開始信号を受け付けてから次のゲームのベット操作が可能となるまでのゲーム中期間とそれ以外の非ゲーム中期間とを区分けしてゲームの進行を管理する管理手段と、
メダルの貸出の受付処理を禁止することを指示する貸出禁止情報を前記ゲーム中期間においてアクティブとし、前記非ゲーム中期間の開始において前記貯留数が所定数未満である場合には、前記貸出禁止情報の状態をアクティブから非アクティブに切り替え、前記非ゲーム中期間の開始において前記貯留数が前記所定数以上である場合には、前記貸出禁止情報の状態をアクティブのまま継続させる貸出禁止情報生成手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記貸出禁止情報に応じて、当該スロットマシンが取引可能なことを示す遊技機準備信号を生成して前記メダル貸機に対して送出する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記貸出禁止情報生成手段は、
次のゲームのベット操作によって前記貯留数が前記所定数未満になると、前記貸出禁止情報の状態をアクティブから非アクティブに切り替え、メダル投入によって貯留数が前記所定数以上になると前記貸出禁止情報の状態をアクティブから非アクティブに切り替える ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記払出制御手段は、前記遊技機準備信号がアクティブな状態において、前記貸出禁止情報が非アクティブからアクティブに切り替わった場合には、前記遊技機準備信号の状態をアクティブに維持して、所定の取引処理が完了した後に前記遊技機準備信号の状態をアクティブから非アクティブに切り替えることを特徴とする請求項2又は3に記載のスロットマシン。
- 前記メダル貸機は、前記遊技機準備信号がアクティブの期間において、取引処理を実行し、前記取引処理中にアクティブとなる貸機準備信号を前記払出制御手段へ送出し、
前記払出制御手段は、前記貸機準備信号が非アクティブとなるまで、前記遊技機準備信号をアクティブにする、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号を前記払出制御手段へ送出し、
前記払出制御手段は、前記貸出要求信号が非アクティブとなるまで前記遊技機準備信号をアクティブにする、
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、前記遊技機準備信号がアクティブの期間において、取引処理を実行し、前記取引処理中にアクティブとなる貸機準備信号を前記払出制御手段へ送出し、
前記払出制御手段は、前記貸機準備信号に基づいた貸出処理中信号を前記主制御手段に送出し、
前記管理手段は、前記貸出処理中信号を監視して、当該信号がアクティブの期間はゲームを開始させない所定の処理を実行する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記管理手段は、前記所定の処理として前記貸出処理中信号がアクティブの期間は、前記開始信号の受付を禁止又は保留することを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。
- 前記表示列の可変表示を停止させる操作に応じて停止信号を出力する停止操作部を備え、
前記管理手段は、前記所定の処理として前記貸出処理中信号がアクティブの期間は、前記停止信号の受付を禁止することを特徴とする請求項7に記載のスロットマシン。 - プレイヤーがメダルを貸し出す場合、又は貯留されているメダルを精算する場合に操作し、操作に応じた操作信号を出力する貸出精算操作部と、
精算受付信号を検知すると、前記貯留数に応じたメダルを払い出す精算手段と、
前記操作信号を貸出信号として前記メダル貸機に供給すると共に、前記操作信号を前記精算受付信号として前記精算手段に供給する信号供給手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至9のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 情報記録媒体を用いてメダルを貸し出すメダル貸機と通信する通信手段と、通信可能であり、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルを付与するスロットマシンであって、
プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を入力する操作に応じた開始信号を出力する開始操作部と、
プレイヤーが賭け数を入力する操作に応じたベット信号を出力するベット操作部と、
前記開始信号を受け付けてから次のゲームのベット操作が可能となるまでのゲーム中期間とそれ以外の非ゲーム中期間とを区分けしてゲームの進行を管理する管理手段と、
プレイヤーが精算を入力する操作に応じた精算信号を出力する精算操作部と、
メダルの貯留数を電子データとして管理し、前記ベット信号に応じて貯留数を減算する貯留手段と、
精算受付信号に基づいて前記貯留数に応じたメダルを払い出す精算手段と、
前記通信手段を介して前記メダル貸機が貸出処理中に送出する貸機準備信号を取得し、前記貸機準備信号に基づいて前記メダル貸機が貸出処理中であるか否かを判定する判定手段と、
前記精算信号の基づいて前記精算受付信号を生成し、前記判定手段の判定結果が貸出処理中である場合、前記精算受付信号の生成を中止し、前記判定手段の判定結果が貸出処理中でない場合、前記精算信号を前記精算受付信号として前記精算手段に供給する精算処理手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、スロットマシンが取引可能な状態であることを示す遊技機準備信号がアクティブであることを必要条件として、前記貸機準備信号を送出し、
前記精算処理手段は、前記精算受付信号を前記精算手段に送出する場合、前記遊技機準備信号を非アクティブにする信号制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項11に記載のスロットマシン。 - 前記精算手段は、
前記精算受付信号を受信すると前記貯留手段から前記貯留数を取得し、前記貯留数が1以上の場合に当該貯留数のメダルを払い出すことを指示するコマンド信号を出力する制御手段と、
前記コマンド信号を受信して、受信した前記コマンド信号の指示する前記貯留数だけメダルを払い出す払出手段とを備え、
前記精算処理手段は、
前記コマンド信号を受信する手段を備え、
前記信号制御手段は、前記精算受付信号を前記精算手段に送出する場合、前記遊技機準備信号を非アクティブにし、前記精算受付信号を前記精算手段に送信してから所定時間内に前記コマンド信号を受信しなかった場合に、前記遊技機準備信号をアクティブに戻す
ことを特徴とする請求項12に記載のスロットマシン。 - 前記精算手段は、
前記精算受付信号を受信すると前記貯留手段から前記貯留数を取得し、取得した貯留数のメダルを払い出すことを指示するコマンド信号を出力する制御手段と、
前記コマンド信号を受信して、受信した前記コマンド信号の指示する前記貯留数だけメダルを払い出す払出手段とを備え、
前記精算処理手段は、
前記コマンド信号を受信する手段を備え、
前記信号制御手段は、前記精算受付信号を前記精算手段に送出する場合、前記遊技機準備信号を非アクティブにし、前記払出手段による払い出しが完了したことを検知して、前記遊技機準備信号をアクティブに戻す
ことを特徴とする請求項12に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、前記情報記録媒体を収容する収容手段と、返却信号を受信すると前記収容部から前記情報記録媒体を排出する排出手段とを備え、
プレイヤーがメダルを精算する場合、又は前記情報記録媒体の返却を受ける場合に操作され、操作に応じた操作信号を出力する貸出返却操作部と、
精算受付信号を検知すると、前記貯留数に応じたメダルを払い出す精算手段と、
前記操作信号を前記返却信号として前記メダル貸機に供給すると共に、前記操作信号を前記精算受付信号として前記精算手段に供給する信号供給手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至9又は請求項11乃至14のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、前記遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号を前記スロットマシンに出力し、
前記貸出要求信号を受信すると、前記所定数のメダルを貸し出す貸出手段を備えることを特徴とする請求項1乃至15に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、前記遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号と前記取引処理中にアクティブとなる貸機準備信号を前記スロットマシンに出力し、
前記貸機準備信号がアクティブな期間に前記貸出要求信号がアクティブとなる回数を計数し、前記貸機準備信号がアクティブから非アクティブに遷移した後、計数結果と前記所定数の積に等しい数のメダルを貸し出す貸出手段を備えることを特徴とする請求項1乃至15に記載のスロットマシン。 - 前記貸出手段は、
メダルを収容するメダル収容部と、
前記メダル収容部から貸出数に応じたメダルを排出させるメダル排出手段と、
を備えることを特徴とする請求項16又は17に記載のスロットマシン。 - 前記貸出手段は、貸し出すべきメダルの数を前記貯留手段の貯留数として電子データに加算することを特徴とする請求項16又は17に記載のスロットマシン。
- 前記メダル貸機は電源を前記スロットマシンに供給し、
前記メダル貸機から供給される電源を監視する監視手段とを備え、
前記管理手段は、前記監視手段の監視結果に応じてゲームの進行を管理する
ことを特徴とする請求項1乃至19のうちいずれか1項に記載のスロットマシン。
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