JP4296112B2 - スロットマシン - Google Patents
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Description
前記ゲーム中期間はメダルの貸出及び前記貯留数に応じたメダルの精算の受付処理を禁止すると共に、前記非ゲーム中期間の一部又は全部において、メダルの貸出及び前記貯留数に応じたメダルの精算の受付処理を排他的に実行し、前記貯留数が有る場合には前記メダルの清算の受付処理を実行する一方、前記貯留数が無い場合には前記メダルの貸出の受付処理を実行する貸出精算手段(30、80、100)と、を備えたことを特徴とする。この発明によれば、ゲーム中にはメダルの貸出及び精算が禁止されるので、入賞によるメダルの払い出しと、貸出及び精算によるメダルの払い出しが競合しないように制御できる。なお、受付処理は、何等かの指令や指示を受け付ける処理の意味であり、直ちに指令や指示を実行することに限定されない。この貸出精算手段の機能には、例えば、メダルの貸出の指令を非ゲーム中期間に受け付けてゲーム中に実行する場合も含まれ得る。貸出精算手段は、メダルの貸出と精算を実行するものであって、1個のCPUで構成されてもよいし、複数のCPUで構成されてもよい。また、メダル貸機には、プリペイド式の情報記録媒体に記録された金銭に係る電子データを用いて、メダル貸出の取引処理を実行するものが含まれ、実際にメダルを払い出すのではなく取引処理において電子データの授受を実行するものが含まれうる。このメダル貸機は、スロットマシンの本体内に収容されていてもよいし、あるいはスロットマシンの外部に設けられていてもよい。外部に設けられるメダル貸機としては、サンドと呼ばれるものがあり、CRタイプのパチンコ遊技機に用いられるものをスロットマシンに用いてもよい。加えて、入賞した賞に応じた数量のメダルを付与するとは、メダル受皿にメダルを排出することの他に、電子的に数量を貯留することが含まれ得る。
このスロットマシンにおいて、プレイヤーがメダルを貸し出す場合、又は前記精算する場合に操作し、操作に応じた操作信号を出力する貸出精算操作部と、精算受付信号を検知すると、前記貯留数に応じたメダルを払い出す精算手段と、前記貯留数が無い場合には前記操作信号を貸出信号として前記メダル貸機に供給すると共に、前記貯留数が有る場合には前記操作信号を前記精算受付信号として前記精算手段に供給する信号供給手段と、を備えてもよい。
また、前記メダル貸機は、スロットマシンが前記メダル貸機と取引可能な状態であることを示す遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号を前記スロットマシンに出力し、前記貸出要求信号を受信すると、前記所定数のメダルを貸し出す貸出手段を備えてもよい。
さらに、前記メダル貸機は、スロットマシンが前記メダル貸機と取引可能な状態であることを示す遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号と前記取引処理中にアクティブとなる貸機準備信号を前記スロットマシンに出力し、前記貸機準備信号がアクティブな期間に前記貸出要求信号がアクティブとなる回数を計数し、前記貸機準備信号がアクティブから非アクティブに遷移した後、計数結果と前記所定数の積に等しい数のメダルを貸し出す貸出手段を備えてもよい。
<1−1:システム全体の構成>
図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシンシステムAの外観構成を示す斜視図である。このスロットマシンシステムAは、スロットマシン1及びメダル貸機20を備える。スロットマシン1とメダル貸機20との間では通信が行われ、各種の制御信号がやり取りされる。
図4にスロットマシンシステムAの電気的構成を示す。スロットマシン1は、主基板30、払出装置70、操作基板80、度数表示基板90、及びメダル払出制御基板100を備える。
度数表示LED17は、LEDセグメント信号SEGa〜SEGg及びLED選択信号DG1〜3によって制御され、度数を表示する。貸出可LED18は制御信号MDLによって点灯・消灯が制御される。
図5は、メダル払出制御基板100の詳細な構成を示すブロック図である。CPU101は、クロック発生回路102から供給されるクロック信号に基づいて動作する。RAM104は、CPU101の作業領域として機能する。ROM105には制御プログラムが記憶されており、CPU101は制御プログラムを実行することによって、メダルの払い出しに係る処理の制御中枢として機能する。入力回路106は主基板30と接続され、コマンド信号CMND及び貸出禁止信号MDINHを入力する。
図8は、主基板30とその周辺の構成を示すブロック図である。
主基板30は、CPU31、クロック発生回路32、数列発生回路33、RAM34、ROM35、送出タイミング制御回路36、データ送出回路37、入力ポート38および出力ポート39を備える。
また、各モータ51、52、53は、400個のパルスによって1回転するように構成されている。上述したように各リールR1、R2、R3には、21個の図柄が形成されている。このうち20個の図柄は19個のパルスで1図柄が進み、1個の図柄は20個のパルスで1図柄進む。また、CPU31は、各モータ51、52、53に供給するパルス数をカウントし、カウント結果を各位置データとして保持している。また、各位置データの値は検出信号47a、48a、49aがアクティブとなるタイミングで各々リセットされるようになっている。CPU31は、各位置データに基づいて、図柄の表示状態を検知することができる。
次に、スロットマシン1の全体動作を説明する。図9はCPU31がスロットマシン1を1ゲームの開始から終了まで制御する動作を示すフローチャートである。1ゲーム期間とは、ベット操作を受け付けてから次のベット操作を受け付けるまでの期間をいう。
(1)貸出処理は、メダル貸機20が貸出可能な状態(貸機準備信号BRDYがアクティブ)にあることが前提となる。貸出ボタン16の操作に応じた貸出ボタン信号MDSがメダル貸機20に供給されると、メダル貸機20は遊技機準備信号PRDYがアクティブであることを前提に貸機準備信号BRDYをアクティブとする。上述した第1実施形態において、主基板30は、遊技機準備信号PRDYを貸出禁止信号MDINHに同期させている。スロットマシン1においてメダルの貸出が禁止される状態において、メダル貸機20から貸出要求信号BREQを受け取るのを未然に防止するためである。
次に、第2実施形態について説明する。図31は第2実施形態に係るスロットマシンシステムAの構成を示すブロック図である。このスロットマシンシステムAが図4に示す第1実施形態のスロットマシンシステムAと相違するのは、操作基板20から出力される精算ボタン信号POSがメダル払出制御基板100を経由して主基板30へ供給される点である。なお、図31においては、メダル払出制御基板100に入力される精算ボタン信号にPOSの符号を付し、そこから出力される精算ボタン信号にPOS1の符号を付して両者を区別する。本実施形態のメダル払出制御基板100では、精算ボタン信号POSを用いて精算処理と貸出処理とが競合しないように調整を行う。
(1)上述した第1実施形態では、クレジットが無いときに貸出処理を可能したが、この構成において、精算ボタン19と貸出ボタン16を兼用した操作ボタンXを採用してもよい。図35は、変形例に係る主要部を説明するためのブロック図である。この例において操作基板80には、操作ボタンXが操作されるとアクティブになる操作信号MDS’を生成する操作ボタンセンサが設けられている。
また、クレジットが所定数未満の場合に精算処理を許容する一方、貸出処理を禁止してもよい。例えば、所定数が3であり、クレジット数が2枚の場合に精算処理を認める一方、貸出処理を禁止してもよい。また逆に、クレジットが所定数未満の場合に貸出処理を許容する一方、精算処理を禁止してもよい。
6 スタートレバー
8 精算ボタン
15 BETボタン
16 貸出ボタン
19 精算ボタン
7a、7b、7c リールストップボタン
30 主基板
100 メダル払出制御基板
31、101 メインCPU
25 磁気カード
MDINH 貸出禁止信号
PRDY 遊技機準備信号
Claims (4)
- 情報記録媒体を用いてメダルを貸し出すメダル貸機と通信する通信手段と、複数種類の図柄を巡回的に可変表示する複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態において、前記複数の表示列を横切る複数の入賞ラインのうち、有効化された入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定態様である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じた数量のメダルを付与するスロットマシンであって、
プレイヤーが前記表示列の可変表示の開始を入力する操作に応じた開始信号を出力する開始操作部と、
プレイヤーが賭け数を入力する操作に応じたベット信号を出力するベット操作部と、
投入されたメダルの貯留数を電子データとして管理し、前記ベット信号に応じて前記貯留数を減算する貯留手段と、
前記開始信号を受け付けてから次のゲームのベット操作が可能となるまでのゲーム中期間とそれ以外の非ゲーム中期間とを区分けしてゲームの進行を管理する管理手段と、
前記ゲーム中期間はメダルの貸出及び前記貯留数に応じたメダルの精算の受付処理を禁止すると共に、前記非ゲーム中期間の一部又は全部において、メダルの貸出及び前記貯留数に応じたメダルの精算の受付処理を排他的に実行し、前記貯留数が有る場合には前記メダルの清算の受付処理を実行する一方、前記貯留数が無い場合には前記メダルの貸出の受付処理を実行する貸出精算手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。 - プレイヤーがメダルを貸し出す場合、又は前記精算する場合に操作し、操作に応じた操作信号を出力する貸出精算操作部と、
精算受付信号を検知すると、前記貯留数に応じたメダルを払い出す精算手段と、
前記貯留数が無い場合には前記操作信号を貸出信号として前記メダル貸機に供給すると共に、前記貯留数が有る場合には前記操作信号を前記精算受付信号として前記精算手段に供給する信号供給手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載するスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、スロットマシンが前記メダル貸機と取引可能な状態であることを示す遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号を前記スロットマシンに出力し、
前記貸出要求信号を受信すると、前記所定数のメダルを貸し出す貸出手段を備えることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記メダル貸機は、スロットマシンが前記メダル貸機と取引可能な状態であることを示す遊技機準備信号がアクティブの期間において、所定数のメダルの払い出しを一単位取引処理としたとき、一又は複数の単位取引処理からなる取引処理を実行し、前記単位取引処理ごとにアクティブとなる貸出要求信号と前記取引処理中にアクティブとなる貸機準備信号を前記スロットマシンに出力し、
前記貸機準備信号がアクティブな期間に前記貸出要求信号がアクティブとなる回数を計数し、前記貸機準備信号がアクティブから非アクティブに遷移した後、計数結果と前記所定数の積に等しい数のメダルを貸し出す貸出手段を備えることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
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