JP2007125299A - 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 演算処理装置が、所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを記憶装置から読み出して実行する処理と、保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラムを、記憶装置から読み出して実行する処理と、保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、保険有モードから保険無モードに移行するためのプログラムを、記憶装置から読み出して実行する処理とを実行することを特徴とする遊技機。
【選択図】 図1
Description
(1)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、上記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(2)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(3)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報に基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、上記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(4)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が設定値に達したか否かを判定する処理と、
遊技回数が設定値に達したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(5)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(6)演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに、上記通信回線を介して、上記記憶装置に記憶された当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、上記制御装置に送信する処理と、
上記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づいて上記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、上記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったときに、上記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
上記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(7)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
上記演算処理装置は、
上記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったか否かを判定する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ上記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。
(8) 上記(2)〜(7)のいずれか1の遊技機であって、
上記所定の役は、上記特別の役であることを特徴とする。
(9)所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するステップと、
上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、上記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するステップと、
上記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するステップと
を含むことを特徴とする遊技制御方法。
(10)演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機と、上記遊技機と通信回線を介して接続された制御装置とを備えた遊技システムであって、
上記演算処理装置は、
所定の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記制御装置から所定の信号を受信したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理と、
上記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、上記保険有モードから上記保険無モードに移行するためのプログラムを、上記記憶装置から読み出して実行する処理とを実行し、
上記制御装置は、
上記遊技機において上記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに所定の変数を累積的に計数する処理と、
上記所定の変数が、上記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、上記遊技機に対して上記所定の信号を送信する処理とを実行することを特徴とする遊技システム。
遊技システム100は、複数の遊技機10と、これらの遊技機10と所定の通信回線101を介して接続された制御装置200とを備えている。このような遊技システム100は、バーやカジノ等の様々な遊技を行うことが可能な1つの遊技施設内に構築されてもよく、複数の遊技施設間に構築されてもよい。また、1つの遊技施設内に構築される場合には、該遊技施設のフロアやセクションごとに遊技システム100が構築されてもよい。通信回線101は、特に限定されるものではなく、有線であっても無線であってもよく、専用回線や交換回線等を採用することが可能である。
遊技機10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。キャビネット11の内部には、3個のリール14(14L、14C、14R)が回転可能に設けられている。各リール14の外周面には、22個の図柄(以下、シンボルともいう)からなるシンボル列が描かれている。
下側画像表示パネル16には、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32が設定されている。クレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。ペイアウト表示部32には、入賞ラインL上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に払い出されるコインの数が画像によって表示される。
左リール14L、中リール14C及び右リール14Rの外周面には、夫々22個のシンボルが描かれている。各リール14に描かれたシンボルの列は、互いに異なっている。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。
本実施形態において、ボーナスゲームは、フリーゲーム(コインをBETすることなく所定回数にわたって遊技を行うことができるゲーム)である。
なお、本発明においては、第2特別遊技状態が発生したとき(還元モードに移行したとき)、所定の情報が印刷されたバーコード付きチケット39が発行されることとしてもよい。
ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit)51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sとを備えている。
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、第1特別遊技状態を発生させるためのプログラム、第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データ、保険有モードに移行していることを報知するための画像データや音データが含まれる。
また、ICソケット54Sは、GAL54を着脱可能なように構成されていて、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。従って、ICソケット54SからGAL54を抜き取り、GAL54に格納されるプログラムを書き換えて、そのGAL54をICソケット54Sに取り付けることにより、GAL54から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。また、GAL54を、別のGAL54に交換することによって、ペイアウト率設定用データを変更することも可能である。
さらに、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。
グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。
制御装置200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、一時記憶装置としてのRAM203と、通信インターフェイス204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。通信インターフェイス204は、通信回線101を介して、各遊技機10の通信インターフェイス44と接続されている。ROM202は、制御装置の動作を制御するためのシステムプログラムや恒久的なデータ等が記憶されている。また、RAM203は、各遊技機10から受信したデータや、演算結果等のデータを一時的に記憶する。また、ハードディスクドライブ205には、各遊技機10の遊技機識別番号に対応付けて、その遊技機10における遊技履歴が記憶される。
各遊技機識別番号には、遊技履歴としての遊技回数、コインの累積投入数、コインの累積払出数、コインの収支及びコインの還元率が対応付けられている。
設定値“600”には、還元モードにおける払出数“500”が設定されている。
なお、図7に示した対応表は、ハードディスクドライブ205にデータとして記憶される。
図8は、設定値と払出数との対応表との他の一例を模式的に示す図である。
設定値“600”には、還元モードにおける払出数として“(−収支)×50%(但し、収支≧0のとき、払出数=500)”が設定されている。従って、遊技回数が600に達したとき、収支が“−2000”であれば、払出数は1000であり、収支が“−4000”であれば、払出数は2000である。
図9は、図4に示したマザーボード40とゲーミングボード50とによるゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証読取処理の手順を示したチャートである。なお、ゲーミングボード50におけるカードスロット53Sには、メモリカード53が差し込まれ、ICソケット54Sには、GAL54が取り付けられているものとする。
図10は、遊技モード選択処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、メインCPU41は、このサブルーチンを実行している間に、コイン受入口21に投入されたコインがコインカウンタ21Cによって検出された際にコインカウンタ21Cから出力される検出信号を受信したとき、割込処理として、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。
この処理において、メインCPU41は、保険無モード画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68では、上記描画命令に基づいて、VDPが画像データをRAM43から抽出してビデオRAMに展開し、1フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に出力する。その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、図11に示すような画像が表示される。
下側画像表示パネル16の右下部には、「INSURANCE BET $1.00 TOUCH TO BET」を示す画像90が表示されている。画像90は、保険有モードの選択と、保険有モードを選択するために必要な遊技媒体の投入とを遊技者に要求するための画像である。遊技者は、画像90の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、保険有モードを選択する旨の指示を入力することができる。
すなわち、保険有モードでは、長時間にわたってボーナスゲームが発生しなかった場合に生じる損失の全部又は一部を補填するための保険を掛けた状態で、遊技を行うことができるのである。
上側画像表示パネル33の下部には、「INSURANCE OFF」を示す画像92が表示されている。画像92は、遊技モードが保険無モードであることを示す画像である。
上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に表示される画像は、図11に示した画像と略同じであるが、上側画像表示パネル33の上部に、ヘルプ画像93が表示されている点が、図11とは異なっている。
ヘルプ画像93は、「INSURANCE HELP MESSAGE MAXBETで600ゲームの間、ボーナスゲームトリガー“APPLE”が出ない場合、保険金500クレジットを払い出します」を示す画像である。ヘルプ画像93は、保険有モードについての説明文を示している。なお、図12に示したヘルプ画像93は、表示されてから所定期間(例えば10秒)が経過したときに消滅する。
この処理において、メインCPU41(演算処理装置)は、保険有モード画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68では、上記描画命令に基づいて、VDPが、画像データをRAM43(記憶装置)から抽出してビデオRAMに展開し、1フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に出力する。その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、図13に示すような画像が表示される。
下側画像表示パネル16の右下部には、「INSURANCE 継続中 TOUCH TO SEE HELP」を示す画像90′が、画像90(図11参照)に代えて表示されている。画像90′は、遊技モードが保険有モードであることを示す画像であるとともに、ヘルプ画像を表示する旨の指示を入力するための画像である。遊技者は、画像90′の表示領域に対応するタッチパネル69の所定箇所に触れることにより、ヘルプ画像を表示する旨の指示を入力することができる。
上側画像表示パネル33の下部には、「INSURANCE継続中 INSURANCE WIN 500 CREDITS」を示す画像92′が表示されている。画像92′は、遊技モードが保険有モードであること、及び、還元モードに移行したときに遊技者に付与されるクレジット数が500であることを示す画像である。
遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS10)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。
スピンボタン23がONされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。なお、スピンボタン23がONされなかった場合(例えば、スピンボタン23がONされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS11における減算結果をキャンセルする。
計数処理は、遊技機10と制御装置200との間で行われる処理である。遊技機10から、1回の遊技における投入数及び払出数を遊技機識別番号とともに制御装置200に送信する。制御装置200においては、遊技機識別番号ごとに遊技回数、累積投入数、累積払出数等が更新される。そして、遊技回数が設定値に達した場合には、還元モードにおけるコインの払出数が設定値に応じて決定され、設定値及び払出数を示す還元指令信号が制御装置200から遊技機10に送信される。メインCPU41は、上記還元指令信号を受信すると、還元モードフラグを“ON”にセットする。なお、計数処理については、後で図27を用いて詳述することにする。
一方、ステップS21において、ボーナスゲーム実行又は還元モード移行を行ったと判断した場合、保険モードフラグを“OFF”にセットする(ステップS23)。
この処理において、メインCPU41は、保険有モードを終了する旨を示す画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68では、上記描画命令に基づいて、VDPが、画像データをRAM43から抽出してビデオRAMに展開し、1フレームの画像データを生成し、この画像データを上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に出力する。その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、図15又は図16に示すような画像が表示される。
下側画像表示パネル16の右下部には、「INSURANCE 終了」を示す画像90′′が、画像90′(図13参照)に代えて表示されている。画像90′′は、保険有モードが終了したことを示す画像である。上側画像表示パネル33の下部には、「INSURANCE終了」を示す画像92aが表示されている。画像92aも、保険有モードが終了したことを示す画像である。
下側画像表示パネル16の右下部には、「INSURANCE 終了」を示す画像90′′が表示されている。上側画像表示パネル33の下部には「ボーナスゲーム発生によりINSURANCE終了」を示す画像92a′が表示されている。画像92a′は、ボーナスゲームが発生したことにより保険有モードが終了したことを示す画像である。
保険モードフラグが“ON”から“OFF”にセットされることにより、遊技モードが、保険有モードから保険無モードに移行したことになる。
まず、メインCPU41は、抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、3つのリール14の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。
図18は、本実施形態における複数種類の役と各役の成立可能性及び払出数との関係を説明するための図である。図18に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が88%である場合のものである。なお、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して3つの乱数値に基づいて、各リール14のコードNo.を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
ただし、図18に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、コインの払い出しは行われない。
図20(a)〜(d)は、リール14の回転動作について説明するための側面図である。
図20(a)に示すように、リール14の側面には、半円形状の金属板14aが設けられている。金属板14aは、リール14とともに回転する。また、リール14の周面には22個のシンボル(図3参照)が設けられている。リール14の周面に描かれた22個のシンボルのうち、3個のシンボルが、リール14の前方に形成された表示窓15を介して視認可能となる。図中、太線の矢印は、リール14の回転方向を示している。また、リール14の側方には、近接センサ65aが設けられている。近接センサ65aは、金属板14aを検出するためのものである。近接センサ65aは、リール14が回転しても、移動したり回転したりすることはない。
ここで、リール14の回転の停止を指示するタイミングは、リール回転時の演出を終了する時点から、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間だけ前のタイミングである。なお、リール14の回転を停止させるために最低限必要な時間は、予め定められている。
なお、各コードNo.は、リール14の外周面に描かれたシンボルに対応していて(図3参照)、コードNo.“00”〜“10”のシンボルは、インデックス1に対応している。また、コードNo.“11”〜“21”のシンボルは、インデックス2に対応している。また、図21に示す対応表におけるステップ数は、インデックス1を基準としたステップ数である。例えば、コードNo.が“08”であれば、インデックス1から145ステップが、リールの停止位置である。また、コードNo.が“12”であれば、インデックス1から218ステップが、リールの停止位置である。
例えば、インデックス2に対応するコードNo.12でリール14Lを停止させる処理を行ったにも拘わらず、リール14Lの回転が停止したときにインデックス検出回路65によってインデックス1が検出された場合には、遊技を中断する。
この処理において、メインCPU41は、上記応答信号が示す遊技回数と残数とをデータとしてRAM43に記憶する。続いて、メインCPU41は、上記遊技回数と上記残数とに基づいて、ヘルプ画像の描画命令をグラフィックボード68に送信する。グラフィックボード68は、上記描画命令に基づいて、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16に画像を表示する処理を行う。
その結果、上側画像表示パネル33及び下側画像表示パネル16には、例えば、図23に示すような画像が表示される。
下側画像表示パネル16の下部には、上方を指す矢印と「Look Up」とを示す画像95が表示されている。画像95は、遊技者に上側画像表示パネル33を見るように促すための画像である。
上側画像表示パネル33の上側には、ヘルプ画像93が表示されている。ヘルプ画像93は、図12に示したものと同様の画像である。また、ヘルプ画像94の下側には、「INSURANCE STATUS 現在のゲーム数 500ゲーム 残りゲーム数 100ゲーム」を示す画像94が表示されている。画像94は、遊技回数と、該遊技回数が設定値に達するまでの残数とを示す画像である。すなわち、「現在のゲーム数 500ゲーム」が遊技回数を示し、「残りゲーム数 100ゲーム」が残数を示している。
なお、図23に示した画像94、95及びヘルプ画像93は、表示されてから所定期間(例えば10秒)が経過したときに消滅する。
ステップS151の処理を終了した後、本処理を終了する。
まず、メインCPU41は、RAM43に記憶された画像データの中から、還元モードへの移行を報知するための画像データを抽出し、該画像データに基づいて、画像を下側画像表示パネル16に表示する処理を行う(ステップS80)。還元モードへの移行を報知するための画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラムに含まれている。
上側画像表示パネル33には、「WINNER 500CREDITS」を示す画像96が表示されている。また、下側画像表示パネル16の下部には、演出画像97が表示されている。演出画像97は、「保険が満期になりました」というメッセージと、コインを払い出す女神とを示す画像である。
所定数のクレジットを加算する処理を行う場合、メインCPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を、所定数(本実施形態では500)加算する処理を行う。一方、コインを払い出す処理を行う場合には、メインCPU41は、ホッパー66に制御信号を送信して所定数(本実施形態では500)のコインの払い出しを行う。その際、コイン検出部67は、ホッパー66から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、払出完了信号をメインCPU41に送信する。これにより、メインCPU41は、ホッパー66の駆動を停止し、コインの払出処理を終了する。
なお、ステップS82において、バーコード付きチケット39を発行することとしてもよい。このようにする場合、メインCPU41は、所定のクレジット数(本実施形態では500クレジット)や日時や遊技機10の識別番号等のデータをチケットプリンタ35に供給し、チケットプリンタ35は、上記データに基づいてバーコード付きチケット39を発行する。
ステップS82の処理の後、メインCPU41は、還元モードフラグを“OFF”にセットし(ステップS83)、本サブルーチンを終了する。
この処理は、遊技機10のメインCPU41と、制御装置200のCPU201との間で行われる処理である。
ステップS90における処理は、メインCPU41(演算処理装置)が、遊技が行われるごとに、通信回線101を介して、RAM43(記憶装置)に記憶された遊技機10の識別情報を、制御装置200に送信する処理である。
ステップS140において、更新後の遊技回数が、予告設定値以上であると判断した場合、CPU201は、遊技回数が設定値に達するまでの残数を示す予告指令信号を、インターフェイス回路204により、通信回線を介して、遊技機10に送信する(ステップS141)。
上側画像表示パネル33には、画像92′(図13参照)とともに、演出画像98が表示されている。演出画像98は、還元モードに移行するまで残り30ゲームであることを示す画像であり、画像92′を除いた上側画像表示パネル33の全域に表示されている。
下側画像表示パネル16にも、還元モードに移行するまで残り30ゲームであることを示す画像99が表示されている。
上側画像表示パネル33には、画像92′(図13参照)とともに、演出画像98′が表示されている。演出画像98′は、還元モードに移行するまで残り5ゲームであることを示す画像であり、画像92′を除いた上側画像表示パネル33の全域に表示されている。下側画像表示パネル16にも、還元モードに移行するまで残り5ゲームであることを示す画像99′が表示されている。図28及び図29に示したように、還元モードに移行するまでの残りゲーム数(残数)を表示することによって、近い将来に還元モードに移行することを遊技者に予告することができるため、多数の遊技媒体を消費した遊技者が、遊技者に対する興味や関心を失ったり遊技を止めてしまったりすることを防止することができる。
また、遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとする場合、遊技回数が設定値に達したときではなく、遊技媒体の投入が上限値まで行われた遊技の回数が設定値に達したとき、その回の遊技に対する遊技媒体の投入数が上限値であった場合に第2特別遊技状態を発生させることとしてもよい。このようにした場合、各遊技において少数の遊技媒体が投入され、合計として少数の遊技媒体が消費されただけで、第2特別遊技状態を発生させることを防止することができる。
本発明の遊技機10は、コインの収支が設定値以下になったとき、還元モードへの移行(第2特別遊技状態の発生)が行われるものであってもよい。
このようにした場合、多数の遊技媒体を消費した遊技者に対してより確実に還元を行うことが可能になるため、遊技に対する遊技者の興味や関心をより高めることができる。
前述した実施形態においては、これらの両態様を例示している。これらの両態様が、本発明における第2特別遊技状態に相当する。
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14(14L、14C、14R) リール
15(15L、15C、15R) 表示窓
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
62 モータ駆動回路
63 FPGA
64 ドライバ
65 インデックス検出回路
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
70(70L、70C、70R) ステッピングモータ
71 位置変更検出回路
80 ドアPCB
81 冷陰極管
100 遊技システム
200 制御装置
Claims (10)
- 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、前記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技回数を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された遊技機の識別情報を前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報に基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象となる設定値に達したときに前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに遊技回数を累積的に計数する処理と、
遊技回数が設定値に達したか否かを判定する処理と、
遊技回数が設定値に達したと判定されたとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備え、複数の遊技機の夫々における遊技媒体の収支を遊技機ごとに累積的に計数する制御装置と通信回線を介して接続される遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに、前記通信回線を介して、前記記憶装置に記憶された当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数を遊技機の識別情報とともに、前記制御装置に送信する処理と、
前記遊技機の識別情報と当該遊技における遊技媒体の投入数及び払出数とに基づいて前記制御装置によって累積的に計数される遊技媒体の収支が、前記遊技媒体の収支との比較対象となる設定値以下になったときに、前記制御装置から送信される指令信号を受信する処理と、
前記指令信号に基づいて、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機であって、
前記演算処理装置は、
前記記憶装置に記憶された抽選プログラムを実行することにより、予め定められた複数種類の役の中から選択される1つの役を決定する処理と、
決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに遊技媒体の収支を累積的に計数する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったか否かを判定する処理と、
遊技媒体の収支が設定値以下になったと判定したとき、遊技者にとって有利な遊技状態であり且つ前記第1特別遊技状態と同じ種類又は異なる種類の遊技状態である第2特別遊技状態を発生させるためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおいて決定された役が所定の役であるとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と
を実行することを特徴とする遊技機。 - 前記所定の役は、前記特別の役であることを特徴とする請求項2〜7のいずれか1に記載の遊技機。
- 所定数の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するステップと、
前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに累積的に計数される所定の変数が、前記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するステップと、
前記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するステップと
を含むことを特徴とする遊技制御方法。 - 演算処理装置及び記憶装置を備えた遊技機と、前記遊技機と通信回線を介して接続された制御装置とを備えた遊技システムであって、
前記演算処理装置は、
所定の遊技媒体が投入されたことを条件として、保険無モードから保険有モードに移行するためのプログラムを前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記制御装置から所定の信号を受信したとき、遊技者に対して所定の利益を付与するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理と、
前記保険有モードにおける遊技の結果が所定の条件を満たすとき、前記保険有モードから前記保険無モードに移行するためのプログラムを、前記記憶装置から読み出して実行する処理とを実行し、
前記制御装置は、
前記遊技機において前記保険有モードに移行した後から遊技が行われるごとに所定の変数を累積的に計数する処理と、
前記所定の変数が、前記所定の変数との比較対象となる設定値に達したとき、前記遊技機に対して前記所定の信号を送信する処理とを実行することを特徴とする遊技システム。
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