JP4052683B2 - 規則によって定められた機械式カウンタ及び電子支払装置を備えるコインゲーム機 - Google Patents
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Description
【産業上の利用分野】
本発明は、法律の下の規則によって要求される機械式カウンタを備え、さらにチップカードまたはスマートカード等の電子支払手段で遊ぶことができるようにする電子支払装置を備えるゲーム機に関するものである。そのようなコインゲーム機によって、現代的な支払手段を使用することができ、速度及び安全性の利点があると同時に特に厳しく、監査によって強制されるゲーム機に関する法律への適合を維持できる。
本発明は、トークンで動作する支払装置及び/または電子支払装置を使用するゲーム機に適用される。
【0002】
【従来の技術】
特に許可を有するカジノでは、コインにより賭け金を設定し、無作為に作動する選択機構を始動させるレバーに対する作用によって機械の作動を開始することによって巨額であることもある賞金を得ることができるコインゲーム機と呼ばれるゲーム機を使用することが慣例である。
現金の使用は実用的ではない、というのは、現金を使用すると比較的小額でも大量のコインを扱うことが必要であり、偽造コインの使用が起こる傾向があり、これらのコインの盗みは容易であり、結局ゲーム機で遊戯者が賭ける速度を遅くし、従って、コインゲーム機の所有者が得る利益を少なくするからである。
【0003】
これらの欠点を解消するために、本出願人は、「電子支払機構を備えるゲーム機(Machine de jeux a monnayeur electronique)」と題した1993年10月18日に出願されたヨーロッパ特許出願第93/402,560.2号(特願平6−278520号に対応)に第1にコインに代えて防犯化された電子トークンで作動する支払装置と、第2に公衆電話または銀行の現金支払機で広く使用されている型のチップカードを使用する電子支払装置とを通常のゲーム機に応用することを可能にする装置を記載し、特許を請求した。このような装置を備えるコインゲーム機は、トークンまたはチップカードのどちらでも作動できるので組み合わされた動作モードを有する。そのような装置は良好に作動するが、しかし、そのように使用すると規則によってコインゲーム機内で使用される多数の機械式カウンタの動作を妨げ、従って、フランス及びその他の国々で有効な規則に違反するという欠点がある。
【0004】
実際、この種のビジネスを統制する犯罪組織によって過去に広く行われた遊戯者と税徴収者との両方に損害を与える不正行為の可能性があるので、多くの国で立法者は、これらのコインゲーム機にコインゲーム機の動作中使用される多数のパラメータを合計し、原則的に不正を行うことが不可能な機械式カウンタを備え、使用することを要求するようになった。これらのカウンタの動作を偽装する試みは、もちろん、厳格に禁止されている。
【0005】
これらのカウンタは、下記のように呼ばれる。
─TOTAL IN(TI) 総入金のカウンタ、物理的にコインゲーム機に入れられたトークンを合計し、コインゲーム機によっては賭けられたクレジットをさらに合計する。
−TOTAL OUT(TO) 総出金のカウンタ、物理的にコインゲーム機の外に出たトークンを合計し、コインゲーム機によっては賭けられたクレジットをさらに合計する。
─CASH BOX(CB) 受取カウンタ、受取記録キャッシュボックスまたは引き出しに送られたトークンを合計する。
─JACKPOT(JK) 賞金のカウンタ、手渡しで支払クーポン券(BP)の形式で支払われるいわゆる「ジャックポッド(JACKPOT) 」の賞金を合計する。─CANCEL CREDIT(CC) 支払クーポン券(BP)の形式での支払を合計する。小額の賞金の累計でコインゲーム機による支払制限を超過したもの。
─GAME PLAYED(GP) ゲームカウンタ、行なわれたゲームの回数を合計する。
【0006】
フランスでは、CANCEL CREDITカウンタとJACKPOTカウンタは併合され、単一のJACKPOTカウンタを形成することに注目しなければならない。これにより、本明細書で以下に示すカードが有効なシステムを使用するにはさらに多数の困難が伴う。
【0007】
これらのカウンタは、以下に説明するコインゲーム機の動作中インクリメントされる。コインゲーム機内でのコインの動きを図1に概略的に記載した。
コインゲーム機を起動する時、オペレータはその日の客に適切に賞金を支払うことを可能にする十分な数のトークンでそのフィーダボックス106 を満たす。経理システムにエントリーするために、これらのトークンを収支から取り出し、フィーダボックスへのその入金を前払いクーポン券(AV)105 の形態で記録する。
【0008】
遊戯者が支払装置にコインを入れることによってコインゲーム機を動作させる時、TOTAL IN(TI)カウンタ101 は1単位インクリメントされる。挿入されたコインは、デフレクタ102 の制御下で下記の経路の1つを通過する:
─フィーダボックスが一杯の時、トークンは受取引き出しに落ち、キャッシュボックス(CB)カウンタは1単位インクリメントされる。
─フィーダボックスが一杯ではない時、トークンはフィーダボックスに落ち、勝ちの場合客への支払にあてられるトークンの量を増やす。
【0009】
しかしながら、遊戯者は、「CREDIT」と呼ばれるカウンタ103 がゼロではない時、それに含まれる合計から賭け金を設定することもできる。このカウンタは、上記の機械式カウンタのうちには含まれないが、賞金を合計することができ、従って、賞金はすぐには支払われない(このため、コインゲーム機にパラメータが入力され、この動作は当業者には知られている) 。
【0010】
ある型のコインゲーム機では、遊戯者がこのようにCREDITトークンを賭けると、この仮想トークンのエントリーを計上するためにTOTAL IN(TI)カウンタは1単位インクリメントされ、TOTAL OUT(TO)カウンタもまた1単位インクリメントされ、コインゲーム機に物理的に入れられた実際のトークンの数を再設定する。いずれの場合にせよ、クレジットを加えることはTOTAL IN及びTOTAL OUT カウンタに影響しない。これは、フィーダホックスに物理的に存在するトークンの正確な数を保持するために必要である。
【0011】
賭け金がこのように設定されると、客がゲームを開始した時、GAME PLAYED(GP)カウンタが1単位インクリメントされる。
ゲームに負けると、何も起きない。
ゲームに勝ち、遊戯者に様々な額の賞金がもたらされると、その時、CREDITカウンタはもちろんコインゲーム機がクレジットモードに構成されているならば賞金に対応する単位数がインクリメントされる。そうでなければ、トークンはフィーダボックスに落下する。
このように勝った遊戯者は、ゲームを続けようと決心することがある。その時、遊戯者は デクリメントされるCREDITカウンタの内容に基づいて再度ゲームを開始し、以下同様に続ける。
【0012】
遊戯者がその賞金を取ろうと決定すると、遊戯者はCASH OUT BUTTONと呼ばれるボタンを押し、その時、コインゲーム機はこれらの賞金の額によって下記の2つの可能な方法でその賞金を支払う:
−賞金の総額が、主にフィーダボックスの容量とコインゲーム機のパラメータのセットに応じて決定される自動支払に許された限度を超えないならば、それに関するトークンがそのフィーダボックスから遊戯者が回収できる容器に落下する。この動作中、TOTAL OUT(TO)カウンタは、支払われたトークンの数だけインクリメントされる。
─賞金の総額が設定された支払限度を超えると、ゲーム機はロックされ、係員への信号の伝送をトリガする。その後、係員が赴き、客が現金支払所で支払われる賞金を得るために使用することができる支払クーポン券(BP)を振り出し、CANCEL KEYとして知られているキーを使用することによってCREDITカウンタをゼロにリセットする。この操作によって、CANCEL CREDITカウンタ(CC)は支払われたトークンの数だけインクリメントされる。
【0013】
遊戯者がジャックポッドを勝ち得ると、コインゲーム機はすぐに停止する。このジャックポッドの額は、フィーダボックスの自動支払限度額よりはるかに大きく、この場合もまた係員への信号が送られる。その時、上記と同様に、係員は支払クーポン券(BP)を作成し、客に渡し、次にCANCEL KEYを使用してCREDITカウンタを0にリセットする。その時、JACKPOTカウンタ(JK)は支払われたトークン数を10によって除算した値だけ自動的にインクリメントされる。この除算は、大当たりが常に10の倍数でありことに対応し、それによって、ジャックポッドに対応する正確な総額を記録するために必要なカウンタより小さいカウンタを有することができる。
【0014】
【発明が解決しようとする課題】
フランスの規則ではJACKPOTカウンタの内容は、係員によって振り出された支払クーポン券BPに基づいて実際に行なわれた支払と比較されなければならないことが定められている。様々な理由により客によって請求されない賞金に対応する差額が常に存在する。この差額は、慈善団体に与えられるべきである。フランスでは、以下に説明するように、この点が上記に記載したJACKPOT及びCANCEL CREDITカウンタの統合によるカード有効化システムの使用を可能にする際の問題の原因となる。
【0015】
コインゲーム機では、フィーダボックスに内蔵されるトークンの数について主な検査がおこなわる。この変数Vtは、下記の式によって計算される:
(1) Vt=TI−CB−TO+BA
コインゲーム機からの収入PGは、それ自体下記の式によって計算される:
(2) PG=TI−TO−BP(JK、CC)=CB−BA−BP(JK、CC)
【0016】
上記に説明したように、フィーダボックスの内容の変数は、コインゲーム機の動作を検査するために必須の要素である。トークンで動作する支払装置を有するコインゲーム機で、組み合わせて操作することができるカードで動作する支払装置を使用することは、この変数の計算のため働くカウンタTI及びTOの動作を決して邪魔するものであってはならない。従って、原則的にこれはカードで動作する支払装置からの仮想トークン(電子パルス)の入力とトークンで動作する支払装置からの実際のトークンの入力との混合及びカードに賞金を支払うためのフィーダボックス制御信号の使用を認めない。
トークンで動作する支払装置は、また、「コンパリター(COMPARITOR)」と呼ばれる。
【0017】
【課題を解決するための手段】
これらの欠点を解消するために、本発明は、規則によって定められた機械式カウンタと電子支払装置を備えるコインゲーム機であって、ゲーム機の賭け金設定装置と支払制御装置の複数のリンクが、電子支払装置によって切り換えられ、トークンを受けたりまたは分配したりせず、好ましくはトータルインカウンタ(101) とトータルアウトカウンタ(116) の内容を変更することなく、チップカードによって賭け金を設定し、賞金が支払われることを可能にする電子支払装置を備えるコインゲーム機を提案するものである。これらの問題の別の解決法は、これらのカウンタの内容を変更し、コインを含むフィーダボックスの収支はこの収支を計算する式を変更することによって得られる。
【0018】
このコインゲーム機は、特に、キャンセルクレジットカウンタ、キャッシュアウトボタン及びキャンセルキーを有する。従って、本発明によると、電子支払装置が、キャッシュアウトボタンとキャンセルキーの接続パス上に配置され、コインゲーム機とキャンセルクレジットカウンタとの間の接続は電子支払装置の入力に接続され、有効なチップカードが挿入されている時、ゲーム機のボタンの作用を電子支払装置の方へ切り換え、キーの動作をシミュレートして、キャンセルクレジットカウンタの制御信号をカウントし、それによって、トークンを出すことなくカード上で賞金を支払うことを可能にする。
【0019】
本発明の別の特徴によると、このコインゲーム機はさらにクレジットカウンタとこのクレジットカウンタに接続された銀行紙幣で動作する支払装置のための入力を備え、電子支払装置の出力は銀行紙幣で動作する支払装置の入力に接続され、チップカードでの支払によって賭け金を設定することを可能にする。また別の特徴によると、このコインゲーム機はトータルインカウンタを備え、電子支払装置の出力はこのトータルインカウンタに接続され、それによって、チップカードでの支払いによって賭け金を設定することを可能にする。
【0020】
さらに別の特徴によると、このコインゲーム機はトークン出力に接続されたトータルアウトカウンタを備え、そのボタンとキーは直接コインゲーム機に接続され、トータルアウトカウンタとフィーダボックスとの間のリンクは電子支払装置の方に切り換えられ、トークンを出すことなく、カード上で賞金を支払うことができる。本発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照して行なう下記の実施例の説明から明らかになろう。但し、この実施例は、本発明を何ら限定するものではない。
【0021】
【実施例】
チップカード読取機システム、例えば、前述の特許出願に記載されてより詳細について参照できる型の読取機をベースとするシステムを備えるコインゲーム機を使用することを可能にする最も簡単で且つ洗練された解決法は、この読取機を例えばRS232型リンクによってコインゲーム機の電子管理回路に接続することからなる。
【0022】
実際、コインゲーム機の電子制御システムは、現在では全てPCすなわちパーソナルコンピュータのようなマイクロプロセッサをベースとするコンピュータシステムを中心に形成されている。上記の機械式カウンタはもちろん機械式のままであり、従って、単純なソフトウェアの作用によって0にリセットすることはできないが、しかしながらそれらの内容はセンサによって把握され、コンピュータ制御システムのメモリに記憶される。これらの条件下では、コインゲーム機の動作法則、特に、獲得された賞金に応じたカウンタのインリクメント及び各種のロック動作に関する規則を完全に守ったまま、チップカードから取り出されたまたはチップカードに記録されたクレジットの両方向の伝送により、コインの到着及び放出をシミュレートすることは比較的容易である。
【0023】
この方法の欠点は、チップカード読取機をゲーム機に接続しなければならない時、製造者が現存するゲーム機及び将来製造されるゲーム機のオペレーションソフトウェアを変更することが必要であることにある(この読取機は、例えば、先に参照した特許出願に記載され、本出願人によって商品名GCV200 で市販されている読取機である) 。
そのような変更は、もちろん、特に厳密でなければならないこれらのプログラムの公認手続の観点からコストがかかるものである。従って、この方法の使用は、完全にコインゲーム機の製造者の自由であり、何人かの製造者がそれに同意したとしても、市場で大きな部分を占める1人または複数の製造者がそれに賛成しないと限り、本質的に物理的な方法を見つけることが必要である。
【0024】
図2に概略的に図示した第1の方法は、通常ゲーム機内にあり、クレジットトークンに加えて銀行紙幣での支払いを可能にする銀行紙幣動作支払装置113 にチップカードによる電子支払装置121(GCV200)を接続することから主になる。この支払装置は、電気的なリンクによってクレジットカウンタ103 をインクリメントするが、このリンクには、銀行紙幣動作支払装置113 に導入される銀行紙幣に対応する信号と互換性のある信号を送るようにプログラムされた電子支払装置121(GCV200)を接続することが容易である。
【0025】
賞金の支払に関して、使用される方法は例えばキャッシュアウトボタン122及びキャンセルキー 124 を備えることである。これらの装置は、その時、直接ではなく、GCV200 によってコインゲーム機120 に接続される。カードがGCV200 に挿入されない時、または、この読取機が導入されたカードを認識しない時、このボタン及びこのキーの信号は直接コインゲーム機に伝送され、その時、このコインゲーム機は普通に動作する。
【0026】
しかし、GCV200 が有効なカードを認識した時、キャッシュアウトボタン122 はGCV200 の方に切り換えられ、コインゲーム機に到達しない。これは、キャッシュアウトボタン122 から情報を受ける光カプラ及びコインゲーム機とのリンクを遮断するリレーによって実施される。この動作の作用の下で、GCV200 はキャンセルキー124の動作を例えば閉じるリレーによってシミュレートする。従って、合計された小額の賞金の支払いが自動支払限度より低い時でさえ、この総額がこの限度を超える場合と同様な効果が得られる。重要なのは、その後トータルアウトカウンタ116 がもはや動作しないことである。これは、フィーダボックス106 の内容の計算の結果を偽らない。
【0027】
次に、コインゲーム機はクレジットカウンタ103 を0にリセットし、キャンセルクレジットカウンタ123 を勝ったトークンの数だけインクリメントする。コインゲーム機とこのキャンセルクレジットカウンタ123 との間のリンクはGCV200 にも接続されており、それによってキャンセルクレジットカウンタ123 に到達するパルスをカウントし、これらの情報要素に基づいてGCV200 に内蔵されるチップカードに獲得した賞金に対応するクレジットを再チャージすることができる。
【0028】
キャンセルクレジットカウンタ123 が累積された小額の賞金の支払限度より小さい賞金によってインクリメントされ、さらに、遊戯者が自分のカード内に直接支払われたこれらの賞金を手にすることができるという事実により、遊戯者はもはや係員に接する必要がなくなる。従って、遊戯者がより迅速に、長時間中断なく、遊ぶことを可能にする能力を有するという所望の目的に完全に合致する。しかし、ここではジャックポッド及びキャンセルクレジットカウンタが単一のジャックポッドカウンタに併合されることによってフランスの法律に関する上述の欠点が生ずることが注目される。
【0029】
実際、遊戯者がジャックポッドを勝ち取った時、チップカードへの自動支払プロシージャを停止させ、オペレータによる支払クーポン券の発行によって遊戯者に支払を行なうことは常に可能であるが、単一のジャックポッドカウンタの内容は第1に支払クーポン券の対象であるジャックポッドと、第2に直接カード内で支払われる小額の賞金の合計に一致する。従って、ジャックポッドカウンタの内容を支払クーポン券の呈示に対して実際に支払われる合計と比較すると、その差額は法律に規定されているように慈善団体に支払われるべきである。この差額は支払いが実行されていない支払クーポン券と流通しているチップカードに直接記録されているクレジットの合計に対応し、それは遊戯者が利用可能な状態を維持しなければならない。なぜなら、これはシステムの重要な価値のある特徴の1つだからである。従って、コインゲーム機の所有者は、その所有者が支払わなければならない額より大きい合計額を支払わなければならない。これは、所有者にとって丸損となる。
【0030】
これらのコインゲーム機は全てキャンセルクレジット機械式カウンタが必須である国々で製造されるので、フランスで使用するコインゲーム機には、キャンセルクレジット機械式カウンタを再び取り付けすることが可能であろう。キャンセルクレジット機械式カウンタは、フランスで引き渡されるように設計されたコインゲーム機には全く備えられない。しかし、この方法は組織的に実施することが困難である。従って、最も簡単な方法は、ジャックポッドによる賞金とカード上で支払われる小額の賞金との区別を可能にするGCV200 内に電子キャンセルクレジットカウンタを備えることである。比較的古いかまたは場合によってはコスト上の理由で簡略化されたコインゲーム機に対応する非常に稀な場合には、銀行紙幣で動作する支払装置がない。従って、この場合、クレジットカウンタ103 をインクリメントすることを可能にする入力は存在しない。
【0031】
その時、やはりGCV200 を使用することができるように、本発明は図3に図示したような構造を使用することを提案する。その構造では、GCV200による電子支払装置121 はコインで動作する支払装置及びGCV200 から来る信号を集める回路131 によってトータルインカウンタ101 に接続される。従って、これらの信号は、ゲーム機にこの読取機が使用される時GVC200 から来るクレジットの数を送るが、この動作はトータルインカウンタ101 によって実施され、トータルインカウンタ101 には同じ額が記入される。GCV200 中の賞金の戻しは、さらに下記の2つの方法で行われる:
─前述の方法に記載したように、図3には図示していないキャッシュアウトボタン、キャンセルキー及びキャンセルクレジットカウンタの信号を管理する、
─チップカードに記録されるクレジットの合計をGCV200 に通知するためにコインゲーム機によってフィーダボックスにアドレスされる信号を使用する。次に、リレー133 はコインゲーム機から来て通常フィーダボックス106 のために設計された信号をGCV200 に入力するように切り換えることを可能にする。
【0032】
既に説明したように、フィーダボックスの内容の変数を制御することができることが重要なので、システムは電子支払装置121(GCV200)に配置された2つの電子カウンタ、TIカード及びTOカードを使用する。従って、カウンタから来る度数は、下記のようになるVTの計算式に挿入される:
(3) Vt=TI−TIカード−CB−TO+TOカード+BA
【0033】
また、前述の特許出願に記載されたように防犯化されたトークンをベースとする支払装置を使用する時、もちろん、GCV200 を上記のシステムのコインゲーム機に接続することが可能である。
しかし、この場合、GCV200 を防犯化されたトークンによる支払装置に接続して、GCV200 からこの支払装置に禁止されたトークンまたはトークンの組のブラックリスト(これらは参照した特許出願で説明した理由によって使用を禁止されている)を備えることを可能にすることは有効である。このブラックリストは、好ましくはブラックリストに乗ったカードの番号を集める外部手段によってチャージされた専用のチップカードに基づいてGCV200 中に記憶される。
また、このリンクは、防犯化されたトークン支払装置用に設計された認証されたトークンのカウンタの内容を回復することが可能である。
【0034】
本発明の別の目的は、最大の賭け金の場合に全てのトークンがコインゲーム機に賭けられる前に遊戯者がゲームを開始することを防ぐことである。以下の説明のために図4を参照する。実際、コインゲーム機、例えば、ビデオポーカー機またはローラ機では、遊戯者はゲームを開始する前に勝ちを期待してある数のトークンを賭けなければならない。遊戯者が多くのトークンを賭けるほど、勝ちの組合せの際には遊戯者は多くの賞金を得る。これらのコインゲーム機には、遊戯者が賭けることができるトークンの最大数があり、例えば、コインゲーム機によって3、5または10トークンである。ジャックポッドを勝ち得ることを可能にするためには、遊戯者はそのゲームを行なうコインゲーム機の最大数のトークンを絶対賭けなければならない。下記にそのシーケンスを示す:
─遊戯者は、最大数のトークンを次々に挿入し、
─次に、遊戯者はコインゲーム機でゲームスタートボタン134 を押して、そのゲーム機120 を開始する。あるコインゲーム機では、賭けられたトークンの数がそのコインゲーム機によって許容されるトークンの最大数と一致すると自動的にゲームが開始される。
【0035】
カードで動作する電子支払装置121 には、最大数のトークンを迅速に発行することを可能にする最大キーが存在する。しかし、全てのトークンを賭ける前に遊戯者がゲーム機のゲームを開始するゲームスタートボタン134 を押すと、コインゲーム機が勝ちの組合せに対して払戻を行うために使用される支払テーブルはゲームスタートボタンが押された時に賭けられていたトークンの数に対応し、トークンの最大数に対応するものではない。従って、最大勝ちの組合せの場合でさえ、遊戯者はジャックポッドを勝ち得ることが不可能である。
【0036】
この問題を解決するために、システムは、電子支払装置121 の最大キーが押された場合、コインゲーム機に全てのトークンが賭けられる前にゲームを開始する可能性を禁止する。この禁止は、コインゲーム機の標準的なインターフェース136に接続されたゲームスタートボタン134 の動作制御ワイヤ上に配置されたロック回路(例えば、リレー135)によって実行される。リレーは、遊戯者が最大キーを押した時、電子支払装置121 によって作動される。次に、電子支払装置はゲームスタートボタン134 のブロックリレーを作動させる。電子支払装置は、コインゲーム機に対応する最大数のトークンを発行する。電子支払装置は、ゲームスタートボタンをロックするリレー135 を再度作動させ、その時遊戯者はゲームスタートボタン134 を使用することによってゲームを開始できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】通常のコインゲーム機内でのトークンの流れの概略図である。
【図2】チップカードで動作する支払装置とコインゲーム機との間の本発明による接続を図示したものである。
【図3】図2のシステムの別の実施例を図示したものである。
【図4】詳細な実施例を図示したものである。
【符号の説明】
101 トータルインカウンタ
102 デフレクタ
103 クレジットカウンタ
104 キャッシュボックス
105 前払いクーポン券
106 フィーダボックス
113 銀行紙幣動作支払装置
116 トータルアウトカウンタ
120 コインゲーム機
121 電子支払装置
122 キャッシュアウトボタン
123 キャンセルクレジットカウンタ
133 、135 リレー
134 ゲームスタートボタン
136 インターフェース
Claims (8)
- 規則によって定められた機械式カウンタ(101,116)と、
チップカードによって賭け金を設定し、賞金が支払われることを可能にする電子支払装置(121)と、
賞金の支払を制御する支払制御装置(106,122,123,124)と、
賭け金を設定する賭金設定装置(103,113)とを備えるコインゲーム機であって、
該機械式カウンタ(101,116)は、一方ではトークンを支払う為の該支払制御装置(106)とリンクされており、他方ではトークンを受ける為の該賭金設定装置(103)とリンクされており、
該支払制御装置(106,122,123,124)が、キャンセルクレジットカウンタ(123)、キャッシュアウトボタン(122)、キャンセルキー(124)、およびフィーダボックス(106)とのリンクによるものであり、
該機械式カウンタ(101,116)が、トータルインカウンタ(101)と、フィーダボックス(106)に接続されたトータルアウトカウンタ(116)とを有し、
電子支払装置(121)はまた、一方ではゲーム機(120)の支払制御装置(106,122,123,124)と、他方ではゲーム機(120)の賭金設定装置(103,113)とリンクされており、
電子支払装置(121)に有効なチップカードが挿入されている時に、トークンを受けたり、支払ったりせずにチップカードを介して賭け金を設定し、賞金を支払うことを可能にすることを特徴とする、コインゲーム機。 - 上記支払制御装置のキャッシュアウトボタン(122)及びキャンセルキー(124)は、電子支払装置(121)によってゲーム機(120)に接続され、
チップカードが挿入されない時、または、チップカードが認識できない時、キャッシュアウトボタン(122)及びキャンセルキー(124)の信号は直接コインゲーム機(120)に伝送され、他の場合は、キャッシュアウトボタン(122)とキャンセルキー(124)は電子支払装置(121)の方に切り換えられることを特徴とする、請求項1に記載のコインゲーム機。 - 上記賭金設定装置(103,113)が、クレジットカウンタ(103)とクレジットカウンタ(103)に接続された銀行紙幣で動作する支払装置(113)のための入力を備え、
上記電子支払装置(121)の出力が、銀行紙幣で動作する支払装置(113)の入力に接続されており、上記チップカード上で行なわれた支払に基づいて賭け金を設定することができることを特徴とする請求項1または2に記載のコインゲーム機。 - 上記電子支払装置(121)の出力が、トータルインカウンタ(101)に接続されており、
上記チップカード上で行なわれた支払に基づいて賭け金を設定することができることを特徴とする請求項1に記載のコインゲーム機。 - 上記電子支払装置(121)が、上記フィーダボックス(106)の内容の変化を検査するために電子カウンタTIカード及びTOカードを備えることを特徴とする請求項1に記載のコインゲーム機。
- 上記電子支払装置(121)は、最大数のトークンを発行することを可能にする最大キーを有し、
最大の賭け金の場合、電子支払装置(121)の最大キーによって、コインゲーム機のゲームスタートボタン(134)をロックする装置を備えることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載のコインゲーム機。 - 電子支払装置(121)がキャンセルクレジットカウンタ(123)に到達するパルスをカウントし、該カウントした情報要素に基づいて電子支払装置(121)に内蔵されるチップカードに獲得した賞金に対応するクレジットを再チャージすることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のコインゲーム機。
- コインゲーム機(120)が、更に、
コインで動作する支払装置及び電子支払装置(121)からの信号を集め、電子支払装置(121)の出力からの信号を、トータルインカウンタ(101)に接続する回路(131)と、
フィーダボックス(106)の信号を電子支払装置(121)に切り換えるリレー(133)とを含むことを特徴とする、請求項4に記載のコインゲーム機。
Applications Claiming Priority (2)
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