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Description
經濟部中央標準局員工消費合作社印製 3 G ,ν 4 5 7 a7 __B7_ 五、發明説明(1 ) 〔產業上之利用領域〕 本發明,係關於能顯示商業廣告的遊戲機系統。 〔習知技藝〕 關於已往之遊戲機,最近不只在內的專用遊戲場, 在一般家庭遊戲機也很普及,隨之已大量銷售汽車的賽車 遊戲軟體,飛機之飛行模擬遊戲軟體等各種遊戲軟體。 在遊戲機,例如啓動汽車的赛車遊戲軟體時,在顯示 裝置(顯示器)上將會放映把實際之F1赛車場忠實地再 現的充滿葙場感之景色,隨著操作者經由操縱桿等操作盤 指示的命令,各比赛用汽車將會在比赛路線疾駛。 〔發明所要解決之課題〕 可是,在實際的F 1赛車場,雖然在背景之比赛路像 旁之牆壁,廣告牌,廣告塔及比赛用汽車的車體等有商業 廣告,但是在遊戲軟體尙無與此對應之積極偏入商業廣告 的例子。 目前,做爲已編入遊戲軟體之廣告,只有在遊戲軟體 的遊戲之開始前,結束後或場面變更(換景)時,播出軟 體製作公司的企業廣告之例的程度,並無在遊戲軟體中進 行積極的商業廣告之例。同時,即使有在背景中放映出廣. 告的例子,但是並無做爲考慮收益之商業廣告的例子,終 究是爲了忠實地模擬比赛路線等之形式上廣告。 同時,在遊戲軟體一旦製作時,除非在軟體有問題點 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ----------------ir------Μ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -4 - 經濟部中央橾準局貝工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(2 ) 否則幾乎不會有變更。如果不變更軟體,即使在背景等加 入商業廣告,隨著時間的經過,其廣告也會跟不上時代, 而會失去廣告之實際效果。 本發明的開發動機,係根據目前之民營TV廣播係以 商業(企業廣告)收益營運,並未向收視者徵收播放費。 同樣地,如果能夠在遊戲軟體的例如背景之比賽路線旁的 牆壁,廣告牌,廣告塔等根據其他公司企業之需要編入商 業廣告時將能得到廣告費收入,結果將能降低遊戲軟體的 銷售價格,或者能夠做爲免費。並且,根據特定之遊戲軟 體預測通常將會使用多次,如果使之能夠把該廣告的內容 隨時變更。更新時,將能提高做爲商業廣告之實際效果, 而得到所期待的廣告收入。 因此,本申請專利發明之目的,係在提供將各家庭之 遊戲機經由通信線路等連接在主電腦(控制器)做爲遊戲 機系統,能夠在遊戲機系統使用的遊戲軟體,依照企業之 需要編入商業廣告的遊戯機系統及遊戲方法。 並且,本申請專利發明之目的,係在提供能夠適當容 易地更新編入在遊戲機系統使用之遊戲軟體的商業廣告之 遊戲機系統及將之使用的遊戲方法。 〔爲了解決課題之裝置〕 關於本發明的遊戲機系統,主要係,在具有發送側機 器,和1或2以上之接收側遊戲機器,和把此等連結的通 信線路之遊戲機系統。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 ^! A7 B7 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 302457 五、發明説明(3 ) 上述發送側機器,具有儲存關於遊戲軟體的主程式之 固定資料的記億裝置,和儲存關於遊戲軟體之商業廣告的 可變資料之記憶裝置,和把此等固定資料與可變資料適當 地切換發送之記憶裝置。 根據在發送側把遊戲軟體的固定資料及已更新之可變 資料發送至上述接收側遊戲機器,在遊戲畫像的一部份, 將會經常出現根據最新之可變資料的畫像。 〔作用〕 因遊戲軟體的關於商業廣告之資料係做爲可變資料, 根據將之和固定資料的主程式組合才會開始遊戲,故能使 用加入經常更新之商業廣告的遊戲軟體。 〔實施例〕 以下,參照附圖說明有關本發明的適合之實施例。 遊戲軟體中的商業廉告之內容 在一開始,說明將使用在本實施例的遊戲軟體之商業 廣告的形態。圖1 ,係將某一赛跑遊戲之遊戲軟體以遊戲 機系統啓動時,將在顯示裝置的畫面(顯示器)上放映之 一場面,係設想比赛路線和站在路線旁的廣告牌之圖。在. 圖1 ( a )的畫面放映出之廣告牌出現有「A」的商業廣 告。只將圖1( a )之場面的商業廣告A之部份的畫像資 料更換而成爲商業廣告「B」時,能夠如ffll(b)所示 本紙沬尺度通用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ------tT------Μ --;---r (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 6 A7 A7 經濟部中央搮準局貝工消費合作社印製 _B7 五、發明説明(4 ) 地以和圖1 (a)相同之場面進行B的商業廣告。 圖2,係把該比赛遊戲的遊戲軟體以遊戲機系統啓動 時,將在顯示裝置之顯示器上放映出的一場面,設想F 1 賽車等之上場人物(角色)在動的部份之圖。在圖2 ( a )的畫面,係在角色之胸部出現「C」的字體之商業廣告 。把圖2 ( a )的場面之只有商業廣告C的部份之畫像資 料更換成商業廣告「D」時,將能夠如圖2(d)所示, 以和圖2 ( c )相同的場面進行商業廣告D。 游戲軟镰之眘料様浩 把如上述的;能將商業廣告適當更新之遊戲軟體的2種 資料構造’使用圖3及圖4說明。圖3(a)及(b), 係表示能夠只將圖1及圖2所示之畫像中的廣告部份之資 料更換(貼換)的遊戲軟體之檔案構造。圖3 ( a )的檔 案構造’係和主程式Μ (固定資料)另外,追加有在廣告 部進行貼入之畫像資料的檔案A,C (可變資料)。此時 ,對主程式Μ之資料量,資料檔案a,C的資料量速1 % 也未滿。同時,在主程式Μ,能夠依需要加入以後在圖8 至圖1 0關連而說明之表示遊戯軟體的種類之識別記號。 圖3 (b )的檔案構造,雖然和圖3 ( a )之檔案構 造比較時’主程式Μ係完全相同,但是在位址a 〇的貼入 部份之資料檔案A的內容(商業廣告a),係變更(更新 )爲資料檔案B之內容(商業廣告B),同樣地在位址 C 0的資料檔案C之內容(商業廣告c )變更爲資料檔案 氏張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本覓)
-7 - 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 302457 A7 -----— _ B7五、發明説明(5 ) D的內容(商業廣告d)。 將圖3的程式構造,對應於圖1 (a)及(b)之例 說明時,主程式Μ爲除去上述貼入部(商業廣告部份,可 變資料)的比赛遊戲之遊戲軟體全體的主程式Μ(固定資 料),而資料檔Α及C爲在圖;[(a),圖2 所汊 廣告牌之貼入部的畫像資料(可變資料),其內容分別顯 不商業廣告A及C。同時,資料檔b及d爲圖1 ( b ), 圖2 ( b )的貼入部份之畫像資料(可變資料),其內容 係分別顯示商業廣告B及D。再者,資料檔A及C的開始 位址爲A0,而資料檔3或!)之開始位址爲C〇。 以下’使用圖4的流程表,說明具有圖3之資料構造 的遊戲軟體之遊戲進行。 (1 )把遊戲機系統的電源接通成爲動作狀態,使主 程式Μ啓動時’比赛遊戲將會依照以主程式μ所定之工作 程序實行(步驟S41)。 (2 )在主程式Μ的位址至圖1 ( a )所示之比赛路 線和廣告牌的場面時,主程式Μ,將會去參照在位址A 0 之資料檔(S4 2)。如果位址AO的資料檔之內容爲畫 像資料A,則主程式Μ將一面地比赛路線和廣告牌的場面 取入資料檔Α之內容而生(參照圖1 (a))。與此不同 ,如果位址A 0的資料檔之內容已更新爲畫像資料B時, 主程式Μ將把比賽路線和廣告牌的場面,一面取入資料檔 Β之內容而生成(參照圖1 (b))。 (3 )在圖1的比赛路線和廣告牌之場面結束後,主 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) " 訂 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(21 〇 X 297公釐) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印裝 五、發明説明( 程式Μ將繼續 (4 )當 在顯示器上播 的資料檔(S 像資料C時, —面取入資料 〇的資料檔之 顯示器上的場 (5 )當 程式Μ,將會 如此地, 進行所定之 主程式Μ的 出的場面之 4 4 )。如 主程式Μ將 檔C之內容 內容爲畫像 面,一面取 圖2的角色 繼縯進行至 開始將根 程序(S 4 位址到達圖 顯示時,將 果位址C 〇 把角色在顯 而生成。如 D時,主程 入資料檔D 在顯示器播 遊戲結束( 據使用主程
3 ) 〇 2 (a)所示之角色 會去參照在位址C 0 的資料檔之內容爲畫 示器上播出的場面, 果與此不同,位址C 式Μ將把角色播出在 之內容而生成》 出之場面結束後,主 S 4 5 )。 式Μ及資料檔A,C (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 在顯示器上,將如 業廣告「A」,「 檔的內容更新時, 在顯示器上,將如 更新之商業廣告「 在圖5 ( a ) 3 ( a )及(b ) 告的畫像資料更換 一個廣告之只做爲 圖1 (a)及圖2 (a)所示地宣傳商 C」。然後,在經過適當期間後,資料 將根據使用主程式Μ及資料檔B,D, 圖1 (b)及圖2 (b)所示地宣傳已 B」,「D」。 及(b )所示的別種檔案構造,係和圖 說明之檔案構造不同,並非把選擇的廣 (更新),表示決定可變資料要選擇那 選擇碼的遊戲軟體之檔案構造》在圖5 ,係成爲在主程式Μ,事先把在廣告部 (a )的檔案構造 進行貼入之多數的廣告部份畫像資料A、B、C、D —齊 編入之構造(固定 具有只有選擇碼的 資料)。同時,和該主程式Μ個別地, 資料之選擇碼檔S (可變資料),該選 衣紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) 丁 _ 、τ 9 - B7 五、發明説明(7 ) 擇碼檔S的內容,成爲選擇畫像資料A,C之碼檔S a c 。此時,雖然主程式Μ的資料量,將比圖3之主程式Μ的 資料量會相對地增加,但是,此部份,選擇碼檔S之資料 量,係比圖5的能更新之資料檔A,C,變成極少。 在圖5(b)的情況,主程式Μ係和圖5(a)之主 程式Μ完全相同。和主程式Μ個別設置的選擇碼槍S,係 在選擇畫像資料B,D的內容Sbd之點不同。 以圖1及圖2的例說明時,主程式Μ爲除去上述貼入 部(商業廣告部份)之比赛遊戲的遊戲軟體程式,資料A 爲圖1所示之商業廣告A的資料。資料B爲商業廣告B之 資料’資料檔C爲商業廣告C的資料,而資料檔D爲商業 廣告D之資料。 以下,根據圖6的流程表,說明具有圖5之資料構造 的遊戲軟體之遊戲進行。 (1 )接通遊戲機的電源成爲動作狀態,啓動主程式 Μ時’賽車遊戲將根據主程式Μ的主常式部份所定之工作 程序實行(步驟S61)。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局貝工消費合作社印袈 路C 賽 S 比檔 之碼 示照 所參 1 而 圖 , 達碼 到擇 址選 位入 的讀 Μ 令 式指 程將 主時 達面 到場 在的 > 牌 2 告 C 廣 和 線
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Nly 3 c 6 a s s (II 容 s 內 c 之時 s A 檔料 碼資 別像 判畫 行擇 進選 擇取 選面 果一 如將 廣示資 和指像 線係晝 路 S 入 赛碼取 比擇面 之選 一 果會 a 如將 ( » » 1 司 3 圖不 d 成此 b 生與 S 而 。= , ) S 容 4 C 內 6 時 的 s B A € 料 料面資 資場像 像的畫 畫牌擇 入告選 i I I用 適 尺 I*; -紙 本 準 標 家 I國 I釐 公 經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 A7 B7 五、發明説明(8 ) 料B的內容,而生成圖1 ( b )之比赛路線和廣告牌的場 面(S 6 4 )。 (3 )並且,主程式Μ將繼績進行所定之程序(S 6 6 )。主程式Μ的位址到達圖2所示之角色播出在顯示 器上的場面時將會指令讀入選擇碼,而進行參照碼檔S ( S 6 7 )。將會判別碼檔S之內容(S68) ’如果選擇 碼S係指示選擇畫像C時(s = s a C ),將會一個取入 奎像資料C的內容而生成圖2 (a)之場面(S69)。 與此不同,如果選擇碼S係指示選擇畫像資料D時(S = S b d ),將會一面取入畫像資料D的內容而生成圖2 ( b )之場面(S 6 5 )。 (4 )並且,主程式Μ將繼續進行所定的遊戲至結束 爲止(S 7 1 )。 根據使用事先包含畫像資料檔A,Β,C及D的主程 式Μ及能更新之選擇碼檔S,在顯示器上,將如圖1及圖 2所示地宣傳商業廣告A,C或Β,D。 關於圖3及圖4所述的檔案構造,商業廣告(可變資 料)之個數並不限於A〜D,當然能夠依照希望設置多數 的商業廣告之資料。同時,可變資料,雖然係做爲晝像資 料的形式說明,但是,也可以如對主程式Μ (母程式,固 定程式)之副程式(子程式,能更新的程式)之程式形式. 設置。此時,主程式Μ將在商業廣告顯示處跳至副程式, 在副程式生效後,再回到主程式Μ的該商業廣告顯示處之 下一步驟。 表纸張尺度適用中國國家搮準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 -11 30Γ457 A7 B7 五、發明説明(9 ) 所使用的游戲機系統 以下,說明能使用如上述之,能夠編入能更新的商業 廣告之遊戲軟體的典型之3種遊戲機系統。 首先,圖7所示的遊戲機系統,係顯示其特徴爲,在 遊戲軟體公司,承包商業廣告之通信公司等企業的發送側 ,準備包含適當地更新之商業廣告的遊戲軟體,把該遊戲 軟體經由通信線路發送至家庭內之遊戲機系統的構成。該 遊戲機系統之構成,具有配置在企業的發送側機器,和配 置在各家庭之接收側機器,和連接發送側機器與接收側機 器之通信線路。 •發送側機器,具有控制發送側機器的控制器2,和將 儲存可變資料之圖3的晝像資料A,B,C,D或圖5之 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁} 經.濟部中矣樣_扃—工消費合作社印装 ο 定 端 S 號,礮通 Μ 固在變子信 ο 編至 <{接可端換 16 出 的 組 Μ 連之變切 wlli知 動式和方可的 S 路料 熟 驅程,一之 2 置線資 所 碟主 6 在方器裝信碼 域 磁之}和他制關通編 領 光體 Μ , 在控開之將 此 的軟 18, 從之用和 在 碟戲 D} 料據子使, 用 換遊HS 資根端照 2 。使 更的 c I 定,定依 14 夠 能料組D固料固料}1 能 且資動 Η 的資出資器置 , > 定驅彳6 變輸出變裝 6 料固碟組Μ可在輸調機 1 資存硬動 I 受接的 C 信路 變儲之驅 D 接連 ON 通線 可動碟碟 H8 而 1E 之信 {驅硬硬從 S 制 W-6 通 S 和的的受 I 控 S 器 1 爲 碼,>4 接 D 換從碼路做 擇 4 料0ΜΗ 切把編線 選 }資厘子從 9 和的信 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 12 - 經濟部中央樣準局員工消費合作杜印製 A7 __B7_五、發明説明(10) 1 S D N ( integrated services digital network服務 綜合數位網路)等。 做爲配置在家庭內的接收側機器,具有連接在通信線 路1 6之接收機裝置1 8,和把經由通信線路1 6,接收 機裝置1 8發送的遊戲軟體資料譯碼之譯碼器(D E C ) 20,和遊戲機22。遊戲機22,具有能夠儲存經由通 信線路1 6發送的遊戲軟體之能夠改寫的光磁碟(厘0-G ) 2 4。 在發送側的MO 4之能交換的磁碟,將儲存圖3或圖 5之主程式Μ (可變資料)。根據把裝載磁碟交換,能夠 適當更新在圖3及圖5說明的可變資料。亦即,商業廣告 之內容,將從圖1(a),圖2(a)如圖1(b),圖 2 (b)所示地適當更新。 在發送側的MD - M6之.磁碟,儲存有在圖3及圖5 說明的固定資料之主程式Μ (固定資料)。發送側的MD 一 S 8之磁碟,將儲存從Μ0 4轉移的可變資料。 以下’說明圖7所示的遊戲機系統之動作。事先,將 依照從控制器2的資料轉移指令(或啓動指令)3,ΜΟ 4之已適當更新的資料,將轉移至—方之hd S 8。在插 入他方的HD-M6之磁碟,儲存有主程式μ · 在啓動遊戲軟體時,如圖7所示,SW1 〇的可動端. 子Μ將根據控制器2之切換信號9連接在输出用固定端子 ’同時將從控制器2向HDM6發出轉移指令(或啓動指 令)5°HD_M6的資料(主程式μ),將經由SW ^尺度適用中國國家標準(CNS ) 210><297公董〉----- .I ^^1 —^1 — si ("-κι I . I----n (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -13 - A7 B7 經濟部中央橾準局員工消費合作社印製 五、發明説明 (11) 1 10 根據通 信用 Ε Ν C 1 2 編 碼 » 而 從 發 送 機 裝 置 1 4 傳 1 1 輸至 通信線 路1 6 〇 資 料 將 會 根 據 通 信 線 路 1 6 9 發 送 至 1 I 接收 側。 1 1 | 經由通 信線 路 1 6 發 送 的 資 料 * 將 曹 一 旦 以 接 收 側 之 請 先 1 1 1 接收 機裝置 18 接 收 0 編 碼 成 發 送 用 的 發 送 資 料 將 會 根 讀 背 1 1 據D E C 2 0解 碼 〇 解 碼 資 料 > 將 儲 存 在 遊 戲 機 2 2 內 之 \Sj 之 注 1 I 意 1 I Μ 0 -G 2 4的 磁 碟 〇 主 程 式 Μ 將 從 發 送 側 依 次 轉 送 至 接 事 項 1 I 再 1 I 收側 ,而結束主 程 式 之 轉 移 0 填 在主程 本 式Μ 的 轉移 結 束 之 時 刻 » 將 從 控 制 器 2 對 Η D 頁 '—^ 1 I -S 8發出 轉移 指 令 ( 或 啓 動 指 令 ) 7 同 時 從 控 制 器 2 1 1 I 對S W 1 〇 發出 切 換 信 號 9 使 可 變 端 子 S 連 接 在 輸 出 用 1 1 固定端子。 儲存 在 Η D — S 8 的 磁 碟 之 可 變 資 料 將 同 樣 1 訂 地經 由S W 1 0 Ε Ν C 1 2 發 送 機 裝 置 1 4 通 信 線 1 1 路1 6,接 收機 裝 置 1 8 D Ε C 2 0 儲 存 在 遊 戲 機 2 2 1 1 內的 Μ 0 - G 2 4 之 磁 碟 0 在 已 儲 存 可 變 資 料 的 時 刻 包 1 I 含已 更新之 商業 廣 告 的 遊 戲 軟 體 將 會 儲 存 在 遊 戲 2 4 之 1 | Μ 0 -G 2 4。 1 在上述 圖7 所 示 的 遊 戲機 系 統 y 根 據 發 送 側 交 換 1 i MO 4之磁 碟, 將 能 夠 適 當 地 更 新 在 圖 1 及 圖 2 說 明 的 商 1 1 業廣 告。 1 1 圖8, 係將 其 他 遊 戲 機 系 統 的 構 成 部 份 地 顯 示 之 圖 » 1 I 其特 徵爲, 遊戲 的 使 用 者 購 入 附 有 識 別 記 號 之 遊 戲 軟 體 ( 1 I 主程 式Μ, 固定 資 料 ) 1 做 爲 遊 戲 軟 體 的 商 業 廣 告 部 份 ( 1 1 可變 資料) 經由 通 信 線 路 » 從 發 送 側 接 受 依 次 更 新 之 資 料 1 1 1 通 度 尺 張 紙 本 準 標 家 國 釐 公 7 29 經濟部中央樣準局員工消費合作社印製 A7 B7_ 五、發明説明(12) 〇 在該遊戲機系統,雖然具有企業側所有的發送側機器 ,和配置在家庭內的接收側機器,和連接發送側機器與接 收側機器的通信線路,但是在圖8係省略發送側機器之圖 示β 通信線路2 5,係和圖7的通信線路相同,能夠利用 I S Ο Ν 等。 做爲接收側機器,具有控制接收機側機器的系統控制 器30,和連接在該系統控制器30之RAM28,和連 接在該RAM2 8且連接在通信線路的接收機裝置2 6, 和同樣地連接在系統控制器3 0,在和RAM2 8之間進 行資料收授的光磁推動組(ΜΟ) 3 8,在系統控制器 3 0,附設有能夠將經由鍵盤(未圖示)輸入之指令,資 料等的鍵輸入適當地變換之鍵輸入變換器3 2。並且,具 有將從RAM2 8的資料在系統控制器3 0之控制下解碼 的解調器3 4,和用以將已解碼之資料顯示在顯示器(顯 示裝置,未圖示)的畫像控制器36。 鍵輸入變換器3 2,係能夠在遊戧軟體間將不同的鍵 盤之輸入鍵的機構,職務變更,整合爲所希望之機能者, 把遊戲軟體插入ΜΟ 3 8時,將會根據系統控制器3 0判 斷而初始設定。 以下,說明在圖8所示的遊戲機系統之動作。遊戲使 用者,將把寫入有遊戲軟體(主程式Μ,固定資料)的磁 碟插入ΜΟ 3 8,而啓動遊戲軟體。在該遊戲機系統使用 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) ΑΊ規格(210Χ297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局員工消费合作社印氧 A7 ____B7_ 五、發明説明(l3 ) 的主程式Μ之起頭,寫入有能夠識別遊戲軟體種類的識別 記號。將遊戲軟體啓動時,該識別信號將會轉移至 RAM2 8。該識別信號,將經由收發報器裝置2 6,通 信線路2 5,一旦轉移至發送側之主電腦(未圖示,相當 於圖7的控制器2 )。接收識別信號之主電腦,將開始轉 移在圖3或圚5說明的已更新的可變資料。 在接收機側,將把經由通信線路2 5轉移的可變資料 經由收發報器裝置2 6儲存在RAM2 8。儲存在 RAM2 8之可變資料將經由接頭3 7寫入Μ0 3 8的磁 碟之遊戲軟體的可變資料區而更新。亦即,使用者,除非 從發送側接收已更新之關於商業廣告的可變資料,否則將 無法實行遊戲軟體,同時將成爲每次實行遊戯時遊戲軟體 之可變資料,將會更新爲最新或發送側的意圖之資料。根 據以上的動作,雖然將完成已更新之遊戲軟體程式,但是 此等一連串的動作,係做爲遊戲軟體之初始動作進行爲理 想。 關於使用者的動作,儲存在Μ0 3 8之遊戲軟體之資 料將送至RAM2 8 ’經由接頭3 3,解調器3 4送至畫 像控制器3 6,而以監測器(顯示器,未圖示)输出。同 時,從鍵盤(未圖示)的鍵之輸入將以鍵輸入變換器3 2 依需要而變換,在系統控制器3 0將判斷其內容,從Μ〇 3 8依次得到需要部份的資料,而將RAM2 8上之資料 改寫。 在圓9所示的更其他之遊戲機系統,雖然係和圇8的 本ϋ尺度通用巾國國家標準(CNS ) Α4Λ#· ( 210X297公釐) --—---- -16 - (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁)
經濟部中央標準局員工消費合作杜印製 A7 _B7_五、發明説明(W ) 遊戲機系統一樣係使用者購買遊戲軟體之系統,但是,係 將其特徵爲,將遊戲軟體中的可變資料經由擴放更新之系 統的構成,部份地顯示之圖。播放係從發送側向接收側的 單向發送,價格很低廉,在此點和圓8之遊戲機系統利用 费用比較貴的I S D N等能雙向通信之線路者不同。在該 遊戲機系統係利用播放線路,經常,把圖3或圖5的可變 資料繼嫌發送。 該遊戧機系統,雖然具有企業側所有的發送側機器, 和配置在家庭內之接收側機器,和連接發送側機器與接收 側機器的播放電路,但是在圖9係省略發送側機器之圖示 〇 做爲接收側機器,具有把從發送側所送的可變資料經 由天線5 3接收之接收機裝置3 8,和儲存接收機裝置 3 8的資料之HD驅動組4 0,和用以输出畫像而將固定 資料及可變資料暫時儲存的RAM4 2,和解調器4 4, 和畫像控制器46。 此等接收機裝置38,HD驅動組40,RAM42 及解調器4 4,將根據控制接收機側機器的系統控制器 4 8控制。在系統控制器4 8,連接有插入遊戲使用者購 買之遊戲軟體磁碟的CD - ROM驅動組5 2 »並且,和 圖8~樣,在系統控制器4 8附設有鍵輸入變換器5 0。. 以下,說明圖9所示的遊戲機系統之動作。使用者, 把購置的裝有遊戲軟體之磁碟插入C D - R OM驅動組 5 2。該CD - ROM記憶有遊戯軟體的主程式Μ (固定 ------Λ Τ------ΐτ------{ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) Α4規格(210 X 2们公釐) 302457 A7 B7 經濟部中央橾準局員工消费合作社印裝 五、發明説明(l5 ) 資料)。根據CD — ROM驅動組5 2啓動遊戲軟體時, 記憶在遊戲軟體的起頭部份之軟體識別資料(識別記號, 根據遊戲軟體的種類附有不同之識別記號)將經由接頭 4 1 一旦傳输至RAM4 2。RAM4 2的軟體識別資料 ,將經由接頭4 5傳输至系統控制器4 8。系統控制器 4 8 ’將對應該軟體識別資料而判斷將播放該軟體識別資 料之可變資料(變更資料)的頻道號碼,把該頻道號碼及 軟體識別資料經由接頭3 7指示接收機裝置3 8 » 請參照圖1 0。在發送側播放的頻道準備有1或2以 上之頻道。在多數頻道時,例如,有頻道G(圖10(a ))和頻道Η (圚10(b))。 在頻道G係傳輸軟體識別資料了後,傳输2個變更資 料(J-l) ,(J— 2)。然後,在傳输軟體識別資料 Κ之後,傳输3個變更資料(Κ— 1) ,( Κ - 2 ),( Κ一3)。雖然軟體識別資料的資料量爲一定,但是變更 資料係根據遊戲軟體而種類和資料量皆不同。因啓動遊戲 軟體之時機係任意,故一個遊戲軟體傳輸的持機太空時, 將會在變更資料之更新前出現預定畫面,故在頻道G係在 軟體識別資料Κ的變更資料後,進行再度傳輸軟體識別資 料J之變更資料(J — 1) ,(J — 2)的重複動作。在 頻道Η,係同樣地播放軟體識別資料ρ,Q,R之變更資. 料。 使用者購買的遊戲軟體之軟體識別資料例如爲「Q」 時,與此對應地接收機裝置3 8將會設定在頻道Η。頻道 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 表紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) -18 - 經濟部中央榡準局員工消费合作社印製 五、發明説明(l6 ) H的播放,係播放包含軟體識別資料Q之各種遊戲軟體的 W樊資料(樊更資料)。 回到圖9 ’接收機裝置3 8係頻道Η的播放中,從對 應於軟體識別資料「Q」之變更資料「Q 1」送來的瞬間 起’將把該變更資料「Q— 1」儲存在HD驅動組4 〇。 此時,在HD驅動組4 0將儲存已更新的商業廣告資料, 而在CD - ROM驅動組5 2所插入之磁碟記憶有主程式 Μ。遊戲軟體將根據該2個資料完成而實行。 系統控制器4 8,將把CD -ROM驅動組5 2的固 定資料之主程式Μ啓動一面在RAM4 2讀入,將可變資 料的商業廣告從HD驅動組4 0讀入RAM4 2,而實行 遊戲軟體。RAM4 2之遊戲軟體資料將經由解調器4 4 ,畫像控制器4 4播出在顯示器(未圖示)上, 只有CD - ROM驅動組5 2的主程式Μ,將無法實 行遊戲軟體。因此,成爲遊戲使用者一定會看到已更新之 商業廣告,根據商業廣告的收入能夠減低遊戯軟體之價格 ,或成爲免費。 圖1 1爲上述遊戲機系統的概念圖,連接有多數台之 家庭內遊戲機。 以下,列舉上述實施例的效果。 (1 )變成能夠在遊戲軟體內進行商業宣傳活動,而 能夠使軟體低價格化或免费化。 (2 )能夠進行最新的廣告宣傳活動,能經常進行新 的宣傳活動。 本紙伕尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210Χ297公釐) ----------:-{衣--I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 -19 - A7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 ______·_B7五、發明説明(Π) (3 )除了通信外,也能根據播放而進行商業廣告。 此時,因頻道會自動地設定,故使用者能夠完全無意識地 操作。 (4 )即使係使用圖5的檔案構造之遊戲機系統,也 因更新資料少,故使用通信線路的時間短。 (5 )在圖9之遊戲機系統,因更新資料少,故能以 1個播放頻道,對應多數的軟體。 (6 )在圖9之遊戲機系統,因爲頻道和軟體的對應 資料也將以播放傳輸,故將能夠軟體之銷售對應。 〔發明之效果〕 根據本申請專利發明時,能夠提供把各家庭的遊戲機 經由通信線路等連接在主電腦(控制器)做爲遊戲機系統 能夠在遊戲機系統所使用之遊戲軟體依企業的需求編入商 業廣告之遊戲機系統及將此使用的遊戲方法。 並且,根據本申請專利發明時,能夠提供把編入在遊 戲機系統所使用的遊戧軟體之商業廣告,適當地容易更新 的遊戲機系統及將之使用的遊戲方法。 圖面之簡單說明 〔圖1〕 係以比赛遊戲軟體顯示播出在遊戲機系統的顯示器上 播出的場面之圖。 〔圓2〕 ^張尺度適用中國國家標準(CNS )八4規格(210乂 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-20 - 圖 A7 ____B7_ 五、發明説明(l8 ) 係以比赛遊戲軟體顯示播出在遊戲機系統的顯示器上 播出的其他場面之圖。 〔圓3〕 係顯示在圖1及圖2所示的遊戲軟體之檔案構造的圖 〇 〔圖4〕 係說明具有圖3的檔案構造之遊戲軟體的實行程序之 圖 〔圖5〕 係顯示圖1及圖2所示的遊戲軟體之其他檔案構造的 〔圖6〕 爲說明具有圖5的檔案構造之遊戲軟體的實行程序之 圖 〔圖7〕 爲顯示遊戲機系統的構成之圖。 〔圖8〕 爲顯示遊戲機系統的其他構成之圖。 〔圖9〕 爲顯示遊戲機系統的更其他構成之圖。 〔圖 1 0〕 係在圖9所示的遊戲機系統,說明從發送側根據播出 而傳輸之遊戧軟體的變更資料之圖。 〔圖 1 1 〕 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 -21 A7 B7 302457 五、發明説明(ig) 爲連接多數台之遊戲機的遊戲機系統之概念圖。 〔記號之說明〕 2 控制器 4,38 光磁碟(M0) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 6 硬碟 驅 動 組 ( Η D 一 Μ 8 硬碟 驅 動 組 ( Η D — S 1 0 切 換 開 關 ( s W ) 1 2 編 碼 器 C Ε N C ) 1 4 發 送 機 裝 置 1 6 ,2 5 通 信 線 路 1 8 接 收 機 裝 置 2 0 解 碼 器 ( D Ε C ) 2 2 遊 戲 機 2 4 光 磁 碟 ( Μ 0 — G ) 2 6 收 發 報 機 裝 置 2 8 ,4 2 R A Μ 3 0 ,4 8 系 統 電 腦 3 2 ,5 0 鍵 輸 入 變 換 器 3 4 ,4 4 解 sea m 器 3 6 ,4 6 畫 像 控 制 器 3 8 接 收 機 裝 置 4 0 Η D 驅 動 組 5 2 C D — R 0 Μ 驅 動 組 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) Λ 訂 本紙伕尺度通用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) -22 - 經濟部中央橾準局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明説明(20) 5 3 天線 5 4 主電腦 56,58,60 遊戲機 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210 X 297公釐) 11 In I 11 - 1 - I !l— ml ""< - -- I -:二 - ι I - 一aJ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -23 -
Claims (1)
- A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 1 .—種視頻遊戲軟體之程式,主要係,具有: 將成爲遊戲的主體之第1程式, 和關於上述視頻遊戲畫像的特定部份之廣告資訊的第 2程式, 其特徵爲,使該第2程式成爲能夠改寫。 2. 如申請專利範圍第1項所述的視頻遊戲軟鼉之程 式,其中, 關於上述廣告資訊的第2程式,係具有商業廣告之盡 像資料者。 3. 如申請專利範圍第1項所述的視頻遊戲軟體之程 式,其中, 上述第1程式,具有多數種的商業廣告之畫像資料, 上述關於廣告資料的第2程式,具有指示應選擇那一 個商業廣告之畫像資料的選擇資料者。 4 . 一種遊戲機系統,主要係,具有發送側機器,和 1或2以上的接收側遊戲機器,和連結此等之通信線路, 其特徵爲, 經濟部中失標隼局員工消費合作社印製 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 上述發送側機器,具有儲存關於遊戲軟體的主程式之 固定資料的記憶裝置,和儲存關於遊戲軟體之商業廣告的 可變資料之記憶裝置,和把此等固定資料與可變資料適當 切換發送的裝置, 上述接收側遊戲機器,具有儲存將發送之固定資料及 可變資料的記憶裝e, 根據在發送側將遊戲軟體的固定資料及已更新之可變 本紙張尺度逋用中國國家橾準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ~ 經濟部中央揉準局貝工消费合作社印裝 A8 Βδ C8 D8六、申請專利範圍 資料發送至上述接收側遊戲機器,而包含最新的可變資料 之盡像將會經常出現在晝像者。 5 .—種遊戲機系統,主要係,在具有發送側機器, 和1或2以上的接收側遊戲機器,和連結此等之通信線路 的遊戲機系統,其特徵爲, 上述接收側遊戲機器,具有儲存使用者所有的遊戲軟 體之能改寫的記憶裝置, 在該遊戲軟體寫入有表示遊戲的種類之識別記號, 啓動上述遊戲軟體時,將把上述識別記號傳輸至上述 發送側機器,該發送側機器將把上述遊戲軟體中的關於商 業廣告之可變資料傳輸至儲存上述遊戲軟體的記憶裝置, 而更新該遊戲軟體中之可變資料。 6.—種遊戲機系統,主要係,在具有播放裝置,和 接收該播放的1或2以上的接收側遊戲機器之遊戲機系統 ,其特徵爲, 上述播放裝置,將把多數的遊戲軟體識別資料和與此 對應之關於商業廣告的變更資料之資訊繼績地播出, 上述接收側遊戲機器,具有接收機裝置和記憶裝置, 在使用者所有的遊戲軟體啓動時,接收上述播出根據 對應於該遊戲軟體的爱更資料把遊戲軟體之可變資料更新 後,將開始該遊戲軟髖。 7 .如申請專利範園第6項所述之遊戲機系統,其中 ,上述接收側遊戲機器的接收機裝置,將根據使用之遊戲 軟體的識別記號把接收之頻道自動設定,而只把使用的遊 本紙張尺度適用中國國家棣隼(CNS ) A4洗格(210X297公釐) (請先閣讀背面之注意Ϋ項再填寫本頁) X 訂 -25 - 3υ‘4^}7 Α8 Β8 C8 ____ D8 夂、申請專利範圍 戧軟體之變更資料儲存在上述記憶裝置。 8 .—種遊戲方法,主要係,在使用具有發送側機器 ,和1或2以上的接收側遊戲機器,和連結此等之通信線 路的遊戧機系統之遊戲方法,其特徵爲, 上述發送側機器,將把遊戲軟體中,固定資料的主程 式和關於商業廣告之可變資料依次向上述接收側機器發送 ,其後,將在接收側遊戲機器開始遊戲。 9 .—種遊戲方法,主要係,使用具有發送側機器, 和1或2以上的接收側遊戲機器,和結合此等之通信線路 的遊戲機系統進行之遊戲方法,其特徵爲, 以上述接收側遊戲機器,啓動使用者所有的遊戧軟體 寫入在遊戲軟體的表示遊戲軟體之種類的識別記號將 發送至上述發送側機器, 上述發送側機器,將把對應上述識別記號且已更新之 關於商業廣告的可變資料發送至接收側遊戲機器, 其後,將開始遊戲之遊戲方法。 經濟部中央樣準局貝工消费合作社印裝 1 0.—種遊戲方法,主要係,係用具有播出裝置, 和接收該播出的1或2以上之接收側遊戲機器的遊戲機系 統進行之遊戲方法,其特徵爲, 從上述播出裝置,將把多數的遊戲軟體識別資料和與. 此對應之關於商業廣告的變更資料之資訊繼續地播出, 在上述接收側遊戲機器,將在遊戲軟體啓動時,把上 述播出接收而根據對應該遊戲軟體的變更資料,將遊戲軟 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS > A4洗格(210X297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -26 · C8 D8 「、申請專利範圍 體之可變資料自動地更新, 其後,將開始該遊戲軟體的遊戲方法。 經濟部中央標準局負工消費合作社印褽 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 27 -
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