JPH07504336A - 奨励ゲーム方法およびその装置 - Google Patents

奨励ゲーム方法およびその装置

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JPH07504336A JP5512437A JP51243793A JPH07504336A JP H07504336 A JPH07504336 A JP H07504336A JP 5512437 A JP5512437 A JP 5512437A JP 51243793 A JP51243793 A JP 51243793A JP H07504336 A JPH07504336 A JP H07504336A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 奨励ゲーム方法およびその装置 本特許書類の明細書の部分は著作権保護を受ける資料を含むものである。著作権 の所有者は、いずれかの者による本特許書類または特許明細書のファクシミリの 複写に対しては、特許商標庁の出願書類または記録において現われるので、不服 を申し立てるものではないが、その他の場合は著作権に基づく全ての権利を留保 するものである。
本願は、1992年1月16日付提出の米国特許出願第07/82]、、988 号の一部継続出願である。
技術分野 本発明は、ゲーム、特に、賞が与えられるゲームに関する。より詳細に云うと、 本発明は、与えられる賞がゲームの結果として表示される製品であるゲームに関 する。
背景技術 あらゆる種類の事業において、事業に係る製品およびサービスを一層魅力的な価 格で提供することにより製品とサービスを奨励することが通例となっている。
かかる奨励策としては一般に、1回かぎりの無料クーポン、製品またはサービス を低価格で買い受けることができるクーポン、あるいは無料、割引クーポンなと がある。これらの奨励策は、事業の商品およびサービスを奨励する場合の有効性 が極く限られたものとなり、従って、これらの奨励策を実行するうえでの必要以 上の出費は妥当なものとはならない。かくして、クーポンを使用した奨励の場合 には、クーポンは多くの場合、新聞、雑誌および家庭への大量郵送により配布さ れ、従って、奨励を受けている特定の製品またはサービスに全体として興味を持 たない消費者にほとんどが届(ことになる。特定の製品またはサービスに潜在的 に興味をもつ消費者の多くは、新聞または雑誌からクーポンを切り抜き、これを 買い受けのために店に持っていく手間をかけたりあるいは覚えていたりするもの ではない。クーポンを集める消費者もいるが、クーポンの有効期間内にクーポン での買い受けを怠る場合がある。消費者にかかるこれらの負担により、クーポン による買い受け率は低く、従って、事業が意図する奨励策は非効率かつ非効果的 なものとのとなる。
事業がしばしば採用する別の奨励策も、限られた範囲の潜在顧客に的を絞ってい ないという点で同様に非効率となっている。従って、コンテスト、賞金レース、 無料製品の景品などをはじめとするこれらの奨励策は、クーポンを使用する場合 に遭遇する問題と同様の問題を含んでいる。
これらの従来の奨励策が遭遇する不毛の結果を克服するため、より選抜かれた消 費者群に的を絞ったプログラムを工夫する試みがとられている。かかる工夫の1 つが1988年2月2日付で付与された米国特許第4.723,212号に記載 されているが、この米国特許では、ある製品を購入した場合に、最初に購入した 製品とは異なる製品を購入するのに使用することができる割引クーポンを提供す るようにしている。購入される各品目は、クーポンが出されるものかどうかをみ るために確かめられ、その結果、全ての品目か確認されてクーポンの最大数が決 められると、適当な数のクーポンが印刷され、発行される。客は、この場合、購 入のために最初の製品を選ぶ以外に何の役も演じない。また、客の選んだものと 意図的に異なる製造者の製品および与えられる賞については何の表示もされない 。
潜在的な消費者が一層興味を引く奨励策を開発する試みがなされている。多くの 場合、これらの奨励策は、ゲームのプレイに的を絞っている。かかる奨励策の1 つが1991年4月16日付けで付与された米国特許第5,007,641号に 記載されているが、この奨励策は、同じ共通のコードを存する多数の代用硬貨を 店が客に配給しあるいは奨励の対象となっている製品に包む。代用硬貨は客が店 に持参してゲーム機で使用しなければならない。代用硬貨で賞を受けるためには 、買い受け所でその旨を告げなければならない。このシステム自体は製造者の製 品を表示することがなく、従って、かかる製品についての客の記憶を高めること も、かかる製品の購入を希望させることもできない。更にまた、与えられる賞は 、代用硬貨またはゲームの表示器で示されるコードとは似ていないものである1 991年1月1日付けて付与された米国特許第4.982,346号には、別の 公知の装置が開示されているが、この装置は、客が勝利した場合に、種々の製品 の目視広告を示すとともに、クーポンを提供するものである。勝ちは、読み取り カードの数が装置の所定の組の勝ち番号と一致したときに得られる。この場合に も、勝ち得た実際の賞は装置には示されず、示されているものとの直接的な関係 はわからない。
このように、数多くの種々の奨励策を開発するためにかなりの努力がなされてい るが、潜在的な客の注意を引きつけ、しかも事業が奨励している製品および/ま たはサービスをこれらの客に知らせることができる一層有効なシステムが依然と して待望されている。このシステムは、一層選抜かれた潜在的な客のグループに 的を絞ることがてきる営業店内で用いられるのが好ましい。
発明の概要 本発明の−の観点によれば、ゲーム機での製品、サービスまたはこれらの双方の 表示をはじめとする少なくとも2つの別体をなす表示列を形成する工程を備えた 奨励ゲーム方法が提供されている。最も好ましくは、これらの表示の少なくとも 幾つかはこれらの列の2つ以上に存在する。あるいは、または更には、列は、[ ワイルドカードJ (”wild card”)標章(symbol)を含むこ とができる。この方法は更に、客がプレイを行なったときに、列を互いに対して かつゲーム機の所定の基準位置に対してランダムに配置する工程を備える。
第1の列の製品またはサービスの1つの表示は、別の列の製品またはサービスの 所定の表示と整合して、勝ちの組み合わせを形成することができる。「ワイルド カード」標章が存在する場合には、勝ちの組み合わせは、製品またはサービスの 表示とワイルドカードの標章とにより形成する1:とができる。この方法は更に 、このような勝ちの組み合わせを形成した客に賞を付与する工程を含む。最も好 ましくは、賞は勝ちの組み合わせにおける製品またはサービスとある程度関連す る製品またはサービスである。客の注意は、勝ちの組み合わせが形成されている か否かを知るために、示されている表示に自然に向く。製品またはサービスの表 示が行なわれるので、本発明のこの観点に係る奨励ゲームは、客の注意を製品ま たはサービスの表示に直接向けさせることができる。客は奨励を受けている製品 またはサービスを意識することなくゲームを行なうことはできない。更にまた、 ゲームは楽しむことができ、客をプレイに引きずり込むことになる。
本発明のこの観点に係る好ましい方法においては、賞を勝ち取ろうと努力して奨 励ゲームをしようとする客は、適宜のサービスディスクで登録することによりゲ ームカードを得る。客に関するある種の識別情報が記録され、独特の態様でコー ド化されたゲームカードがかかる客に発行され、客の識別情報に対して相互照会 が行なわれる。ゲームカード°はまた、ゲームカードで遊ぶことができる店を識 別するコードを有するのが望ましい。
これらの好ましい方法においては、客は自分のゲームカードを手に入れ、ゲーム 機に挿入してプレイを開始する。特に好ましい方法においては、店のコードが先 づチェックされ、ゲームカードがこの店のゲーム機でプレイする権利があるかど うかが確認される。客を識別するゲームカードの独特のコードは、次に、24時 間のような所定の時間内にプレイに供されたゲームカードの記憶されているコー ドに対してチェックが行なわれる。既に記憶されていることが判明した場合には 、最後の24時間以内にプレイが開始されたことを意味するが、この場合には、 ゲーム機は止められ、前回のプレイの日付と時間および適当なメツセージがゲー ム機の視覚表示器に表示される。
記憶されているコードに関して符合が見つけられない場合には、ランダム選択装 置が作動され、例えば、3つの隣接するホイールの周面の視覚表示がゲーム機に よって示される。これらの周面には、製品、サービ示す画像の列が示される。3 つのホイールが独立して回るので、賞が与えられるある種の組み合わせをはじめ とする、これらの画像の種々の組み合わせが全くランダムに形成される。
特に好ましい方法においては、ゲーム機は各ホイールに一度に2つ以上の画像を 表示することができる。
かくして、例えば、ホイールが動きを止めたときに、3つの各ホイールの3つの 画像からなる9個の画像の列を表示することができる。勝ちの組み合わせがある かどうかを確認するのに比較される画像は3つだけであるが、更に6つの像を表 示させれば、広告効果を高めることができる。この方法の変形例においては、更 に6つの画像を固定状態に置くことができ、勝ちの組み合わせがあるかどうかを 確認するのに比較しなければならないこれらの位置にある画像だけがランダムに 動かされる。
本発明の別の観点によれば、奨励ゲームを行なうためのゲーム機が提供されてい る。ゲーム機は、基準位置と少なくとも2つの画像の列を形成する表示を備えて おり、列の少なくとも一方は製品、サービスまたは製品とサービスの組み合わせ を含み、2つの列は互いに対してかつ基準位置に対して独立して動くことができ るので、列の一方の画像は列の他方の画像と基準位置において整合して種々の組 み合わせを形成することができる。組み合わせの所定のものは、勝ちの組み合わ せである。ゲーム機はまた、列を互いに対して動かす作動手段と、勝ちの組み合 わせの1つが形成されたことを示す信号を出す手段を備えている。更に、勝ちの 組み合わせが形成されたときに賞を与える手段が設けられている。
ゲーム機の好ましい実施例においては、ゲーム機に挿入されたゲームカードのコ ードが作動手段を作動させる。特に好ましいゲーム機においては、ゲーム機に挿 入されて読み取られた保全カードは、ある種の非ゲーム機能(non−game  function)を実行するようにゲーム機に指示を′出す。
ゲーム機は、賞が与えられた事実を表示するのに使用することができとともに、 ゲームとゲームとの間に、奨励を受けている製品およびサービス、製造者、店ま たはゲーム自体についての所定のメツセージを表示することができる。これらの メツセージは、「ステイル」(”5till”)の広告、メツセージをスクロー ルするバンチ(banner)、映画のビデオをはじめとする幾つかの形態をと ることができる。
本発明の目的は、簡単に使用することができ、かつ、奨励を受けている製品およ び/またはサービスを容易に変更することができる奨励ゲーム機を提供するこ本 発明の別の目的は、表示された対象物に係る賞を、表示された製品、サービスま たは標章の画像の数およびタイプと対応した量だけ与えるのを開始することがで きるゲーム機を提供することにある。
本発明の更に別の目的は、所定の客が所定の時間内に所定の回数プレイすること ができるゲーム機を提供することにある。
本発明の他の目的と特徴は、本発明の概念および本発明を実施する最良の形態を 例示する以下の説明、請求の範囲および添付図面に記載されている。
図面の簡単な説明 同様の素子が同様の参照符号で示されている図面において、 図1は、本発明の−の実施例に従って構成されたゲーム機の正面図であり、 図2は、図1のゲーム機に関して使用することができる第1の形態のゲームカー ドを示す平面図であり、図3は、図1のゲーム機に関して使用することかできる 別の形態のゲームカードを示す平面図であり、図4は、図1のゲーム機のスクリ ーンで行なうことができる表示を示す概略正面図であり、図5は、図1のゲーム 機のスクリーンで行なうことができる別の表示を示す概略正面図であり、図6は 、図1のゲーム機のスクリーンで行なうことかできる更に別の表示を示す概略正 面図であり、図7は、図1のゲーム機が発行することができるり一ボンを示す平 面図であり、 図8は、図1のゲーム機から離隔した場所にあるスクリーンの概略正面図であり 、 図9aおよび9bは、図1のゲーム機の動作を示すフローチャートである。
発明を実施するための最良の形態 図1について説明すると、店に設置され、本明細書において開示されている方法 に従ってプレイすることができるゲーム機10の−の実施例が示されている。
ゲーム機lOは、ゲーム機の種々の機能を操作して実行するのに必要なコンピュ ータ並びにその電子および機械周辺機器(図示せず)を収納するキャビネット1 2を備えている。キャビネット12の上部には、TVモニタなどとすることがで きるビデオスクリーン14か配設されている。必要な場合には、ビデオスクリー ン14は、店内全体の客が一層容易に見ることができる高所のようなキャビネッ ト12から離隔した場所に配置することができる。ビデオスクリーン14は、任 意の態様で互いに独立して回転することができる3つの隣り合ったホイール16 .18および20の周面の、コンピュータが出す表示を示すことにより、機械的 なスロットマシンの表示を眺めるのと同じ効果を得ることができる。スクリーン 14はまた、所定の基準位置にコンピュータが出す、あるいは永続的に形成され た表示15を示すことができる。各ホイールは、レモン、チェリーその他の意味 のない表示を含むのではなく、製造者、配給者その他の事業が奨励しようとする 製品およびまたはサービスを示す一連の画像17を有している。本明細書におい て使用されている「製品」じproducts”)なる語は、包括的な製品を云 うのではなく、1つ以上の製造者または配給者のブランド名の製品を云うもので ある。更に、本明細書において使用されている「サービスの表示」(5ervi ce repre−3entation”)なる語は、特定のサービスで広く識 別され、あるいはサービスの実行に関して有用である物理的な物品、装置その他 の物の表示を云う。ホイールはまた、製造者、配給者その他の事業に関連する商 標、サービスマークその他の標章もしくはロゴ19を表示することもてき、これ らのマーク、標章あるいはロゴはワイルドカードとしての作用を行なう。あるい は、自身のある種の製品またはサービスあるいは別の事業の製品またはサービス を奨励することを希望する店は、ホイールにこれらの製品またはサービスの表示 とともに、ワイルドカードとして機能することができる、店を識別する標章を配 置することができる。更に、ホイールは、上記した製品、サービスおよび/また は標章を部分的に示す画像を表示することにより、これらの画像の所定のものか 整列したときに、製品、サービスおよび/または標章の1つ以上の完全な表示が 形成されるようにすることかできる。賞が与えられる製品および/またはサービ スの表示の特定の組み合わせは、ワイルドカードがある場合でもない場合でも、 以下においてより詳細に説明するように、前もって定められ、ゲーム機10にプ ログラム化される。
ゲーム機IOは、図2に示すカード32あるいは図3に示すカード38のような ゲームカードをゲーム機のスロット22に挿入することにより操作される。ゲー ムカード32は、特定の客を示し、かつ、ゲームカードを識別する独特のコード を担持したバーコード部34を有している。バーコード部34はまた、ゲームカ ーFが使用される店またはチェーン店に関する情報がコード化されている部分を 有するのが好ましい。例えば、各スーパーマーケットチェーンおよびチェーンの 各店は、コード化された文字で識別することができる。次に、ゲーム機lOは、 ゲーム機が設置されたチェーンのコードを読み取った場合にのみ作動するように セットすることができ、あるいは1つ以上の店において特定の奨励策が実施され る場合には、チェーンおよびこれらの所定の店のコードを含むゲームカード3ま たけがゲーム機IOを作動させるようにすることができる。同様に、ゲームカー ド38は、特定の客を示し、従って、ゲームカードを識別する同様の独特のコー ドが記録されている磁気ストライブ40を有し、このコードはまた、ゲームカー ド38が使用される店またはチェーン店を示すのが望ましい。ゲームカードが存 効なチェーンまたは特定の店の名称は、ゲームカード32の場合には参照番号3 6で示すように、またゲームカード38は42で示すように、カード自身にプリ ントすることができる。
スロット22の背後には、ゲームカード32に含まれるタイプのバーコードまた はゲームカード38に含まれるタイプの磁気ストライプコードを読み取る適宜の リーダ(図示せず)が配設されている。この場合、9600ボー(baud)の R3232インターフエースを支持することができるバーコードまたは磁気スト ライプリーダを使用することができる。リーダにより読み取られたデータは、以 下において説明するように使用を繰り出すように配設されている。スロット24 の背後には、ゲーム機に保管されている予め印刷されたクーポンを繰り出す供給 機構(図示せず)、あるいはブラックペーパのロールに所要のクーポンを先づ印 刷しまたは店の名称、住所、広告情報などを表わすことができる一部が予め印刷 された形態物を先づ印刷し、次いで、完成され、分離されたクーポンをスロット 24を介して供給するプリンタを配設することができる。
図9のフローチャートに関して、推奨ゲームを行なうための一般的な方法につい て説明する。先づ、客はサービスディスクなとに行き、ゲームカードをめる。サ ービスディスクの係員は、この客だけを明確に識別する識別データを客から得る 。客の名前、住所、社会保障番号、運転免許番号その他のデータを利用すること ができる。所要の場合には、客の性別、年令、結婚状況、子供の数などのある種 の伝記情報を得ることもできる。かかるデータは、キーバッド28のキーを押す ことにより入力装置26に入力される。(図1参照。) 次に、この識別データが以前に記憶されているかどうかを確認するために、この 識別データを入力装置26に記憶されている同様の識別データと比較する。これ が以前に記憶されている識別データと符合する場合には、客には既にゲームカー ド32または38が発行されていることになり、この符合の事実は適宜の表示装 置により示され、新しいゲームカードは発行されない。符合しない場合には、コ ード化されたゲームカード32または38が客に発行され、入ってきたデータは 全て、入力装置26に永久的に記憶される。ゲームカードの番号は、客の識別デ ータとともに入力装置26に永久的に記憶され、客はその識別番号またはゲーム カードの番号によって識別することができる。ゲームカードがなくなった場合に は、客は紛失をサービスディスクの係員に報告することができ、係員は紛失した ゲームカードを無効にしてゲーム機で使用することができないようにする追加の データを入力装置26の客のファイルに入れる。次に、新しいコードを有する新 しいゲームカード32または38をこの客に発行することができる。所定の間隔 て、入力装置26は、適宜のケーブル(図1参照)によりゲーム機10に接続さ れ、無効のゲームカードのコードをゲーム機IOの永久記憶場所にアップロード する(upload)。あるいは、キーボード(図示せず)を一時的にゲーム機 に接続し、無効となったゲームカードのコードをゲーム機lOの永久記憶場所に 入れることができる。好ましい構成においては、無効のゲームカードのコードに 関する情報は、ディスクその他の読み取り可能な媒体(図示せず)にダウンロー ドし、次いで、ゲームに入れてゲーム機内の永久記憶場所にアップロードするこ とができる。いずれにしても、紛失したと報告されたゲームカードをその後挿入 して使用する場合には、ゲーム機IOが起動することはない。これが無効のゲー ムカードであることを示すメツセージを、ビデオスクリーン14またはサービス ディスクに表示することができるゲームカードが客に発行されると、客は自分の ゲームカードをゲーム機lOのスロット22に挿入し、ゲーム機はゲームカード のバーコード部34のコードまたはゲームカード38の磁気ストライプ40のコ ードを読む。先づ、ゲーム機lOは、店の情報を有するゲームカードコードの部 分をゲーム機に永久に記憶されている店コードと比較して、ゲームカードが受け 入れられる店で使用されているかどうかを確認する。ゲームカードがこの特定の 店によっては受け入れられなし1場合には、その旨の適宜のメツセージがビデオ スクリーン14に表示され、ゲームをはじめることはできない。これに対して、 ゲームカードコードの店の情報が受け入れられる場合には、ゲームを開始するた めゲーム機10のランダム選択装置が自動的に作動する。
本明細書において使用されている「ランダム」(”random”)なる語は、 ホイール16.18および20の互いに対する動きおよびゲームを行なう客には 完全にランダムであると考えられる基準位置15に対する動きを云うものである 。以下において一層詳細に説明するように、ホイールの画像の動きは、ゲーム機 を作動させるソフトウェアからの支持によっては影響を受けないという点では全 くランダムであると云うことができる。強調されるべきことは、画像のこの全く ランダムな動きが、本発明に従ってゲーム機を作動させる最も好ましい方法であ るということである。しかしながら、勝ちの組み合わせが所定の時間にまたは所 定の間隔て形成されるようにするために、これらの画像の動きをある程度まで制 御するするようにゲーム機の操作ソフトウェアをプログラム化することができる 。
ゲーム機の作動を制御するソフトウェアの影響により、ホイール相互間の動きを 完全にランダムにすることはできないが、この動きはゲームを行なっている客に は、依然として完全にランダムであるように見える。
この後者の可能性は、ゲーム機を作動させる好ましい方法とすることはできない 。
与えられる賞をより公平に分配するために、店は、各ゲームカードの所定時間に おける使用頻度を制限することを所望することができる。所定の時間内で許容さ れるゲームの回数は1回に制限することができ、あるいは2回以上に選択するこ とができる。例えば、各ゲームカードは、各24時間においてわずか1回の使用 、1週間に5回の使用などに制限することができる。このような結果を得るため には、ゲームカードをゲーム機10のスロット22に挿入してゲーム機のランダ ム選択装置を作動させるたびに、このゲームカードのコードは、ゲーム機lOの 一時記憶場所に記憶される。ゲームカードの使用の日付と時間がゲームカードコ ードとともに記憶され、この日付と時間はゲーム機10の内部クロックにより測 定することができる。所望の場合には、客がゲームで得た賞に関する情報を必要 に応じて記憶するようにゲーム機]、0をプログラム化することができる。客が 自分のゲームカードをゲーム機10のスロット22に挿入すると、ゲーム機はゲ ームカーFのコードをゲーム機10の一時記憶場所に前もって記憶されているゲ ームカードの全てのコードと比較し、ランダム選択装置が作動されるべきかとぅ かを決定することができる。ゲームカードコードが所定の時間内に最大許容回数 使用されていないことがゲーム機10により判明したときには、ランダム選択装 置が作動され、客のゲームカードコードおよび使用の日付と時間は再度ゲーム機 10の一時記憶場所にともに記憶される。かくして、特定のゲームカードコード が一時記憶場所に1つ以上のエントリーとして記憶することができ、使用の日付 と時間が各エントリーとともに記憶される。ゲームカードコードが既に最大許容 回数使用されていることをゲーム機10が識別した場合には、ランダム選択装置 は作動されず、その代わりに、客の各使用の日付と時間を、使用が拒否されたこ とを示すビデオおよび/オーデオメツセージとともにビデオスクリーン14に表 示することができる。
ゲーム機10の内部クロックは、ゲームを行なったこれらの客に関するデータを ゲーム機の一時保存場所から周期的に除去することができる。かくして、ゲーム 機は、各ゲームコードのエントリーとともに含まれる使用の日付と時間をチェッ クすることができるとともに、「古い」(“old“)日付と時間、即ち、チェ ックと削除のサイクル前の所定の期間よりも前の日付と時間を削除することがで きる。従って、所定の期間の最後に、各客はゲーム機でのゲームを再度開始する ことができる。一時記憶保存場所に記憶されているデータの除去は、無効ゲーム コードの記録のような永久記憶場所に記憶されている情報に影響を及ぼすことは ない。あるいは、ゲーム機は、各日の夜中または週末のような所定の時間にエン トりの全てを一時記憶場所から簡単に削除することもてきる。
あまり好ましくはない実施例においては、全ての可能なゲームカードコードがゲ ーム機IOに永久的に記憶され、特定のゲームカードが使用されるたびに、一時 的な表記が使用の日付と時間に関してゲーム機内で行なわれる。これらの表記に より提供されるこの追加の情報は、次に、ゲーム機により使用されて、ゲームカ ードを表示のときに使用することができるがどうかを識別する。
上記したように、ゲームカード32または38の挿入に応答したランダム選択装 置の動作の際の表示は、3つのホイール16.18および20が最終の設定で止 まるまで、ランダムな態様で互いに独立して動くホイールの周面である。これら の最終設定においては、各ホイールの1つの画像か基準位置15と整合して表示 される。この整合は多くの場合、水平な列、垂直な列または対角線の列での直線 整合であり、水平列の整合か最も好ましい。3つのホイールか説明されているか 、ゲーム機10は、少なくとも2つのホイールまたは3つ以上の任意の数のホイ ールを備えることができるのである。ホイールの周面には、奨励されている一連 の製品および/またはサービスの画像が付されている。これらには、例えば、特 定の製造者または配給者の一連の製品、ゲーム機が設置されている店の製品およ び/またはサービス、別の店の製品および/またはサービスあるいは上記した製 品および/またはサービスの任意のまたは全ての組み合わせを含むことができる 。更に、本明細書においては「事業標章」(”busi −ness symb ol“)として一括して呼ばれている、製造者、配給者、店その他の事業を識別 する標章またはロゴの画像をホイールの表面に配置して、ワイルドカードとして 機能させることができる。実際のホイールは存在しないが、これらの画像は周知 の態様で行なわれるゲーム機10内のソフトウェアの動作から得られる。
製品表示、サービス表示および事業標章の画像を形成し、賞が与えられる画像の 特定の組み合わせを決定し、これらの勝ちの組み合わせを形成するオツズ(od dS)を決定し、特定のメツセージまたは一連のメツセージを表示し、しかもゲ ーム機IOの動作に関する別のタスク(task)を実行するのに必要なソフト ウェアは、ゲーム機に挿入することができるディスクその他の記憶媒体に記録さ れる。好ましいリストが添付書類Aに示されているソフトウェアは、マイクロソ フト・コーポレイション(Microsoft Corp、)バージョン3.1 以上からのウィンドウズ(WINDOWS)を実行しかつ必要な周辺装置を支持 することができるコンピュータシステムで実行することができ、その好ましいモ デルは添付したソフトウェアリストの表紙で識別される。ゲームのソフトウェア を除去自在のディスクに入れることにより、これらのパラメータのいずいれかを 、記憶ディスクを所望のデータを有する新しいディスクと単に交換することによ り変えることができる。例えば、ゲーム機lOを操作すると表示が表われる製品 は、適正な情報を有する新しいディスクを単に挿入することにより変えることが できる。同様に、新しい記憶ディスクを供給することにより、勝ちの組み合わせ がゲーム機のいずれか1回の使用で形成されるオツズを変えることができる。い ずれか1つの特定の製品またはサービスの表示が勝ちの組み合わせの一部である オツズを増やすには、ホイールに表われるそ゛の製品もしくはサービスの表示ま たは部分表示の回数を増やす。同様に、特定の製品またはサービスの表示との勝 ちの組み合わせを形成するオツズは、ホイールに表われる製品もしくはサービス の表示または部分表示の回数を減らすことにより、減らすことができる。
ホイールの回転の終了時に基準位置15と整合する画像の特定の組み合わせに基 づき、賞を与えることができる。どの組み合わせが賞を与えるのかを定める基準 は、ゲーム機10を操作するソフトウェアを適当にプログラム化することにより 、幾つがの異なったものの中から選ぶことができる。勝ちの組み合わせを形成す る方法の1つにおいては、少なくとも2つのホイールの製品および/またはサー ビスの表示が互いに符合することになる。自明であるが、この方法では、製品ま たはサービスの少なくとも幾つかの表示は、符合が生ずることができるようにホ イールの少なくとも2つに出現する。例えば、3つのホイールを使用するゲーム 機においては、勝ちの組み合わせは、3つのホイールの全てが停止したときに基 準線15と整合する製品および/またはサービスの表示が一致することを必要と する。かかる状態は図4に示されており、ホイール16.18および20はチー ズディップの表示が水平方向に整合している状態で停止している。この方法に係 る別の勝ちの組み合わせを、ワイルドカードとして作用する事業標章を使用して も成することができる。
かくして、図5に示すように、ホイール16および18はチーズディップ(ch eese dip)の表示を示した状態で止まり、ホイール20は、製造者のロ ゴを表示した状態で停止している。事業標章をワイルドカードとして使用すると 、製品またはサービスの少なくとも幾つかの表示をホイールの少なくとも2つに 現わす必要性をなくすことができる。これは、ホイールが2つだけ使用される場 合に特に当てはまり、この場合には、勝ちの組み合わせはワイルドカードの標章 を製品またはサービスの表示と符合させることにより形成することができる。ホ イールの画像が符合する程度により、与えられる賞の大きさを定めることができ る。かくして、事業の奨励のためにゲーム機lOを使用する事業の任意により、 図4に示す3つの製品の表示の同時発生が、例えば、10バツクのチーズディッ プを賞として与えることができ、一方、ホイール16および18の符合した製品 の表示とホイール20の製造者のロゴとの組み合わせの場合には3バツクのチー ズチップまたはこの製品のセンッオフ(cents −off)クーポンだけを 賞とすることができる。
上記した方法と同様であるが、より好ましくない方法では、3つのホイール16 .18および20が製品および/またはサービスの部分表示を含むゲーム機が採 用される。この方法によれば、勝ちの組み合わせは、図6に示すように、3つの ホイールの全てが適正に整合して製品またはサービスの完全な表示を形成するこ とを必要とするのが望ましい。ゲーム機の全部ではないホイールが適正に整合す る組み合わせの場合には、製品またはサービスの完全な表示は形成されず、勝ち は得られないことが容易にわかる。ワイルドカードとして事業標章を使用すると 、完全な表示の形成は妨げられるが、かかるワイルドカードを使用して、勝ちの 組み合わせを形成するオツズを多くするようにすることができる。
別の方法では、勝ちの組み合わせは、各ホイールの特定のタイプの製品またはサ ービスの表示を整合させることにより形成することができる。例えば、ゲーム機 10の3つのホイールは、異なる製造者が提供するシリアル製品の表示を含むこ とができる。シリアル製品の表示は全て異なるものとすることができ、あるいは 幾つかを互いに整合させることができる。符合の程度(即ち、表示の2つまたは 3つが同一)は、与えられる賞の大きさを決定するのに使用される。別の例では 、ゲーム機IOはビデオレンタル店に設置することができ、ホイール16.18 および20は映画スターの画像を含むことができる。ある特定のスター、例えば 、ハンフリーボガードの3つの画像の整合が勝ちの組み合わせとなり、勝者はス ター、この場合には、映画スターのハンフリーボガードの映画の無料レンタルの 権利が与えられる。この方法の変更例においては、勝ちの組み合わせは、表示が 同じ種類の製品またはサービスである必要はなく、ある所定の態様で関連するこ とが必要とされるだけである。かくして、例えば、ゲーム機10を、ファストフ ードのレストランに設置する場合には、勝ちの組み合わせはハンバーガ、フレン チポテトおよびソーダ水の表示の整合したもの、あるいはジュース、コーヒーお よび卵サンドの表示の整合したものとすることができる。ゲーム機が自動車部品 店に設置される場合には、この変更例に係る勝ちの組み合わせは、オイル缶、オ イルフィルタおよびオイル缶の注ぎ口の表示の整合したものからなることができ る。製品またはサービス自体の符合が同一である必要はないので、ゲーム機をこ の方法に従って操作するのに特定の製品またはサービスの表示が2つ以上のホイ ールに現われる必要がないことは明らかである。この場合にも、勝ちの組み合わ せを形成するのに、事業標章をワイルドカードとして任意に使用することができ る。
更に別の方法においては、ゲーム機での各プレイにより勝ちの組み合わせが得ら れ、賞が得られる。この方法によれば、賞の大きさは、勝ちの組み合わせが製品 またはサービスの2つ以上の表示の符合を含むかどうかにより決まる。かくして 、例えば、ホイール16.18および20の製品および/またはサービスの表示 が異なる組み合わせの場合には、客はホイール16に表われる製品またはサービ スルに関する所定のディスカウントという賞を得ることができる。ホイール18 または20の製品またはサービスの表示がホイール16の表示と符合する場合に は、客はホイール16に表われる製品またはサービスに関する所定のディスカウ ントの2倍以上の賞を得ることができる。また、ホイール18と20の製品また はサービスが符合したときには、ホイール16に現われる製品またはサービスに 対する所定のディスカウントの例えば2倍の賞あるいは符合したホイール18お よび20の表示の製品またはサービスに対する同様のディスカウントの賞を与え ることができる。更に、ホイール16.18および20の3つ全ての製品または サービスの表示が符合したときには、その製品またはサービスを無料とする賞そ の他の適宜の賞を与えることができる。当然のことであるが、客がより大きな賞 を得る機会を多くするため、事業標章をこの方法に従ってワイルドカードとして 使用することもできる。この方法の変更例においては、ゲーム機lOは、1つの ホイール16だけを有することができ、各客はホイール16をランダムに回転さ せた後にホイール16に現われる製品またはサービスに関連する賞を得ることが できる。この賞は、この製品またはサービスを無料とし、あるいは製品またはサ ービスに対する所定のディスカウントとすることができる。
周知のように、勝ちの組み合わせを決定するのに使用される特定の基準とは関係 なく、ゲーム機10のランダム選択装置を制御するプログラムを、所定数の賞を 所定数のプレイに対して与えるようにするとともに、製品またはサービスを奨励 する事業の要望に対応して賞を所定の通り配給することができるように設定する ことができる。あるいは、賞を規則的にかつ所望の態様で与えることができるよ うにするため、賞がランダム選択法により所定の時間与えられていない場合、あ るいは十分な数の賞が与えられていない場合には、ゲーム機を、所定の時間最少 の回数で所定の勝ちの組み合わせを形成するようにプログラム化することができ る。かくして、例えば、ゲーム機10は、24時間の時間内に少なくとも1回あ る種の勝ちの組み合わせを形成して客の興味を引くようにプログラム化すること ができる。各客に関しては、選択はランダムとされる。上記したように、ホイー ル16.18および20の動きがゲーム機の操作用ソフトウェアにより影響を受 けるようにゲーム機10をプログラム化すると、ホイールを完全にランダムな態 様で動かすことを所望することができない場合がある。
低いランダム基準で所定の勝ちの組み合わせを形成するように、ゲーム機をプロ グラム化する方法もある。かくして、例えば、店の客の数が最大となる一日の時 間あるいは時間帯に勝ちの組み合わせが形成されるようにすることにより、ゲー ムの奨励効果を最大にすることを所望することができる。更に、ゲーム機は、所 定のゲームコードを読み込んだときに勝ちの組み合わせを形成することにより所 定の客に賞を与えることかできるようにプログラム化することができる。勝ちの 組み合わせの形成を制御する、ここに述べた2つの方法は、客に対して完全にラ ンダムであるように考えられるが、ゲーム機の操作用ソフトウェアの影響により ランダム性は完全なものよりも低くなる。従って、これらはより好ましくない操 作態様である。
勝ちの組み合わせが表示されると、賞が与えられるへきであることおよびその賞 が何であるかということを指示する信号がゲーム機IO内で出される。この信号 は、ゲーム機内に保管されている予め記録されたクーポンを繰り出し、あるいは 勝利した、示されている品質の製品またはサービスを買い戻すクーポン(図6に 参照番号60を参照)の印刷をゲーム機内で行なわせるように使用することがで きる。あるいは、信号はサービスカウンタ(図7参照)の表示器70に供給する ことかでき、サービスカウンタの係員は、所要のクーポンを提供しあるいは勝利 した実際の製品がチェックアウトカウンタにおいて無料であるように表示を付す る。この信号はまた、ベルを鳴らし、閃光を発し、音声のメツセージを提供しあ るいはゲーム機10のビデオスクリーン14に表示を行なって、ゲームを行なっ た客が賞を得るとともに、広められることが所望される情報を得たことを知らせ るのに使用することができる。
勝ちの組み合わせが形成されたときに与えられる賞は、ゲーム機に表示される製 品および/またはサービスとは全体として関連性のないものとすることができ、 例えば、金銭、店のクレジット、ゲーム機で製品またはサービスを奨励する製造 者その他の事業が提供する特定の製品またはサービスを買い取るクーポン、ゲー ム機で奨励しない製造者その他の事業が提供する特定の製品またはサービスを買 い取るクーポンなとを含むことができる。与えられる賞は、勝ちの組み合わせの 製品および/またはサービスに関連する製品および/またはサービスであるのが 好ましい。本明細書において使用されている製品またはサービスAに「関連する J (”related to”)賞とは、(1)1つ以上の製品またはサービ スA自体、(2)1つ以上の製品および/またはサービス八に対するディスカウ ント、(3)製品またはサービスAと組み合わせであるいは製品またはサービス Aに関して一般的に使用される1つ以上の製品またはサービス、(4)製品また はサービスAと組み合わせであるいは製品またはサービスAに関して一般的に使 用される1つ以上の製品またはサービスに対するディスカウントを含む。最も好 ましくは、賞は、ゲーム機が設置される店にお、いて多くの場合入手することが できる製品またはサービスAである。ゲーム機が商店街に設置される場合には、 賞は、商店街の店の1つから入手することができるのが好ましい。
最初に述べたように、本発明の奨励ゲーム方法および装置は、1つ以上の事業の 製品および/またはサービスを奨励しようとするものである。そのため、ゲーム 機10の広告効果は、ホイール16.18および20が動きを止めたときに基準 位置15で整合して表示される画像のほかに、ゲーム機lOで製品、サービスお よび/または事業の標章を示す画像を表示することにより高めることができる。
かくして、例えば、ビデオスクリーン14は、ホイール16.18および20が 動いているときおよび停止したときの双方において、各ホイールに3つの画像を 同時に表示することができる。各ホイールの1つの画像だけが基準位置15と整 合し、従って、これらの画像だけが勝ちの組み合わせの存在を決定するが、余分 の画像の表示は、客の注目がこれらの余分の画像に表示されている製品の表示、 サービス表示および/または事業標章に向けられるので、ゲーム機10の奨励効 果を高めることになる。
奨励効果は、ホイール16.18および20が互いに対してランダムに動かされ ているときに基準位置15の外側のスクリーン14に表示することができる画像 を固定しておくことにより一層高めることができる。
即ち、基準位置15にある画像だけがゲームの最中に互いに対して動き、ビデオ スクリーン14に表示されている残りの画像は所定の位置にとどまる。この後者 の実施例の高められる奨励効果は、完全にランダムな選択即ち配置工程の際に客 の注意がこの静止した画像に向けられていることにより生ずる。
ランダム選択装置の動作と動作の間では、ゲーム機10のビデオスクリーン14 は、ゲームに関する製品またはサービスを奨励する一連のメツセージ、製品また はサービスに関する他の情報、店のメツセージ、ゲームへの勧誘および得られる 賞のリスト、客の注目を集めるための他の情報を表示するのに使用することもで きる。かかるメツセージは、ビデオスクリーン14の一部または全体で行なうこ とができ、しかもランダム選択装置の動作が終了してホイールが停止した後の所 定の時間で自動的に開始するようにすることができる。かかる広告効果を高める 特に好ましい構成においては、広告メツセージが載っている表示を、基準位置1 5で整合された画像の組み合わせを不明瞭にすることなく、ビデオスクリーン1 4の頂部でスクロールさせることができる。バンカは、ゲームが終了した後所定 の時間現われ、この時間は所望により増減させることができる。特に有利な広告 効果は、ホイールが動きを止めた後に広告表示をただちに出現させることにより 、ゲームを行なっている客が自分が勝利者であるかどうかを確認するためにビデ オスクリーン14の画像を確かめているときに、表示とその広告を見るようにす ることにより得ることができる。
同様に好ましい構成においては、ホイールが動きを停止した後の所定の時間に、 ホイールの1つに表示される製品またはサービスはサイズが自動的に増大し、ビ デオスクリーン14の全てまたは実質止金てを包含する。例えば、(スクリーン に形成された画像の組み合わせが勝者であるかどうかを知るのに十分な時間を客 に与えることができる)ホイールが動きを止めた後の5秒間で、最初のホイール の画像はサイズが徐々に増大して、ビデオスクリーン14の大部分を占めること により、スクリーンに表示されている他の製品、サービスまたは標章の画像を抹 消することができる。画像が最大のサイズに達すると、可聴および/または視認 メツセージを発生して、スクリーンに現われる製品またはサービスを奨励するこ とができる。このメツセージが終了し、拡大された画像が所定の時間表示される と、ビデオスクリーンは、最後のプレイから得られた画像の組み合わせを表示す るために元に戻り、あるいは他の広告またはメツセージを表示することができる 。
更に別の特に好ましい実施例においては、ゲームのプレイとプレイとの間に、映 画のビデオをビデオスクリーン14に表示することができる。これらの映画のビ デオは1つ以上の広告、好ましくは、ゲームのプレイの際に表示が現われる製品 またはサービスに関する広告とすることができ、あるいはゲーム方法に関する実 演説明とすることができ、ビデオスクリーン14の全体または一部を包含するこ とができる。これらの映画のビデオを形成するデータは、テレビで多くの場合見 られる映画の画像と実質上同様に、ゲーム機lOの操作プログラムによりアクセ スするように、記憶ディスクを公知の態様で記録することができる。その結果、 ゲーム機lOの一連の映画のビデオは、記憶ディスクをゲーム機から取り出して 新しいディスクを挿入するだけで、新しい一連のかかるビデオと交換することが できる。
ゲーム機を客が簡単に操作することができるとともに、広く利用する店の係員が 簡単にゲーム機の保全を行なうことができるようにするため、ゲーム機10には キーボードが配設されていない。ある操作を行なうのにゲーム機10を指示する キーボードを利用しないので、かかる指示は、全て保全カード(図示せず)をス ロット22に挿入することにより与えられる。保全カードは、バーコード部34 または磁気ストライブ40に現われるコード化された情報がゲームカードコード ではなく、ゲーム機が認識することができる指示コードである店を除き、外観は 全てカード32および38と同しである。かくして、1枚の保全カードは、得る ことができる種々の統計データを組み立てるようにゲーム機10に指示を出すコ ードを含むことができる。ゲーム機でプレイする客、客のプレイの頻度、得られ る賞などに関する統計情報は種々の表にまとめ、例えば、(1)所定の時間内、 即ち、24時間、1週間などにおける全プレイ数、(2)1時間ごとのプレイ数 、(3)獲得した賞と勝った人間のプロフィル、(4)勝った賞の数と与えられ た賞の全価格なとを示すことができる。保全カードのコードは、ゲーム機内でま たは離隔した場所でこの統計データを印刷するようにゲーム機10に更に指示を 出すことができる。
別の保全カードは、ゲームカードの各コードがゲーム機の一時記憶場所に記憶さ れる回数を1つだけ減らすなどにより、ゲームカードの幾つかまたは全てのりプ レイを許容するようにゲーム機に指示を出すコードを含むことができる。
更に別の保全カードのコードは、ゲーム機のプログラムを更新しおよび/または 変更するようにゲーム機に指示を出すことができる。かくして、新しいゲームの パラメータを含む記憶ディスクをゲーム機IOに入れると、このディスクの情報 は、適正な指示コードを担持する保全カードがスロット22を介してカードリー ダに挿入されるまで、ゲーム機の動作メモリにアップロードされない。適正な保 全カードは、動作メモリのゲームのパラメータを、新たに挿入されたディスクの ゲームのパラメータで置き換えるようにゲーム機に指示を出す。別の保全カード を提供して、ダウンロードまたはアップロードカードおよび遠隔コンピュータに 対するプレイ情報のような別のタスクを実行するようにゲーム機に指示を出すこ とができる。あまり好ましくない実施例においては、これらの指示は全て、入力 装置26を使用することにより、あるいはゲーム機に一時的に接続されるキーボ ードを介してゲーム機10に提供することができる。
かかる性質のゲームは、スーパーマーケット、ファストフードレストラン、自動 車部品店、ホームセンター、玩具店などのような小売店の販売個所に有効に採用 することができる。製造者または配給者のようなスポンサへの配賦の能力、上記 したようにして勝ち取られた賞の全数および与えられた賞の全価格、特定の商品 の包装または特別に配給されたゲームカードの必要性のないこと、並びに、取り 戻されることのなし)通炉1のクーポンを配給する必要性の除去は全て、奨励を 所望に応じて容易かつ迅速に変更することができる能力と組み合わさって、著し く有効な奨励手段を提供するものである。
容易に理解されるように、賭ごとおよび富くじに関する法律は、商品またはサー ビスの購入がゲームへの参加の前提条件とされる場合に特に、運の要素を含むあ る種の奨励を制限している。本発明に係るゲームは、適用される法律に従って操 作することができかつ操作されるようになっている。かかる法律は通常、客およ び予期される客が、参加するのに何かを購入しあるいは金銭を支払うことなく偶 然によって勝負が決まるゲームに参加することかできることを要求している。
通常は、かかる法律は、客が購入することなくゲームカードを得る機会をもつ場 合には違法とはされない。
本発明を特定の実施例に関して説明したが、これらの実施例は本発明の概念およ び適用を例示するものであると理解されるへきである。従って、例示した実施例 に対して数多くの修正を行なうことができるとともに、他の構成を請求の範囲に 記載の本発明の精神と範囲とから逸脱することなく形成することができることか 理解されるべきである。
産業上の利用可能性 本発明のゲーム方法および装置は、公知の技術よりも一層有効な、商品およびサ ービスを奨励する手段を提供するものである。
FIG、5 FIG、7 FIG、8 ココ (n 補正書の翻訳文提出書 (特許法第184条の7第1項) 平成6年 7月18日

Claims (23)

    【特許請求の範囲】
  1. 1.特定の店への潜在的な客の来店を誘起する奨励ゲーム方法において、 代償なしにプレイすることができるゲーム機を提供する工程と、 少なくとも2つの別体をなす画像の列を前記ゲーム機に形成する形成工程とを備 え、 前記列の少なくとも一方は製品、サービスまたは製品とサービスの組み合わせの 表示を有しており、客がプレイしたときに、前記少なくとも2つの列を互いに対 してランダムに動かして前記列の一方の画像を基準位置において前記列の他方の 画像と整合させるランダム作動工程を備え、 前記種々の組み合わせの所定のものは勝ちの組み合わせであり、更に 前記勝ちの組み合わせの1つが前記客のプレイにより形成された場合に前記客に 賞を与える賞付与工程を備え、 前記賞は前記勝ちの組み合わせにある表示を有する前記製品またはサービスと、 前記勝ちの組み合わせにある表示を有する前記製品またはサービスに関連する製 品またはサービスと、前記店から入手することができる製品またはサービスとか らなる群から選ばれることを特徴とする奨励ゲーム方法。
  2. 2.ゲームカードを客に配給する工程を備え、前記ゲームカードはそれぞれゲー ムカードを識別するゲームカードコードと前記店を識別する店コードとでコード 化されており、更に 前記ゲームカードが前記ゲーム構に挿入されたときに前記ゲームカードを自動的 に読み取るとともに、所定の基準を満たす前記店コードに応答して前記ランダム 作動工程を開始する工程を備えることを特徴とする請求の範囲第1項に記載の方 法。
  3. 3.ゲームカードを客に配給する工程を備え、前記ゲームカードはそれぞれゲー ムカードを識別するようにゲームカードコードでコード化されており、更に 前記ゲームカードが前記ゲーム機に挿入されたときに前記ゲームカードを自動的 に読み取るとともに、前記ゲームカードの読み取りに応答して前記ランダム作動 工程を開始する工程を備えることを特徴とする請求の範囲第1項に記載の方法。
  4. 4.前記ゲームカードはゲームカードを前記ゲーム機に挿入すると前記ゲーム機 により読み取られるとともに、所定の時間前記ゲーム機内に記憶されることを特 徴とする請求の範囲第2または3項に記載の方法。
  5. 5.挿入されたゲームカードの前記ゲームカードコードは以前に記憶された全て のゲームカードコードと比較され、前記ランダム作動工程の開始は挿入されたゲ ームカードの前記ゲームカードコードが前記所定の時間内に前記ゲーム機により 所定の回数記憶されていることが判明した場合に阻止されることを特徴とする請 求の範囲第4項に記載の方法。
  6. 6.前記ランダム配置工程の開始が阻止されたときに、前記挿入されたゲームカ ードが前記所定に時間内に使用されるたびに表示が行なわれることを特徴とする 請求の範囲第5項に記載の方法。
  7. 7.前記形成工程は前記製品またはサービスの少なくとも1つの前記表示が前記 列の2つに存在するように前記少なくとも2つの別体をなす画像の列を形成する 工程を含み、前記勝ちの組み合わせば前記2つの列の一方の製品またはサービス の表示を前記2つの列の他方の前記製品またはサービスの表示と前記基準位置に おいて整合させることにより形成される符合を含むことを特徴とする請求の範囲 第1乃至6項のいずれかに記載の方法。
  8. 8.前記形成工程は前記列の少なくとも一方が製造者の標章からなる少なくとも 1つのワイルドカード標章を含むように前記少なくとも2つの別体をなす画像の 列を形成する工程を含み、前記勝ちの組み合わせの少なくとも1つは前記少なく とも1つのワイルドカード標章を含むことを特徴とする請求の範囲第1乃至7項 のいずれかに記載の方法。
  9. 9.前記形成工程は少なくとも3つの別体をなす画像の列を形成する工程を含み 、前記列の少なくとも1つは製造者の標章からなる少なくとも1つのワイルドカ ード標章を含み、前記製品またはサービスの少なくとも1つの前記表示は前記列 の少なくとも2つに存在し、前記勝ちの組み合わせば前記列の1つの製品または サービスの表示を前記列の別の列の前記製品またはサービスの表示と前記基準位 置において整合させることにより形成される符合を含み、前記勝ちの組み合わせ の少なくとも1つは前記少なくとも1つのワイルドカード標章を含むことを特徴 とする請求の範囲第1乃至8項のいずれかに記載の方法。
  10. 10.前記形成工程は前記ゲーム機の少なくとも2つの個々のホイールのそれぞ れの周面の視認表示を表示する工程を含み、前記各ホイールは前記画像の列の1 つを含み、前記少なくとも2つの列をランダムに動かすランダム作動工程は前記 個々のホイールを前記視認表示において互いに対して独立して回転させてから停 止させることにより、前記少なくとも2つのホイールの前記画像の前記種々の組 み合わせを前記基準位置において読み取ることができることを特徴とする請求の 範囲第1乃至9項のいずれかに記載の方法。
  11. 11.特定の店への潜在的な客の来店を誘起する奨励ゲーム方法において、 代償なしにプレイすることができるゲーム機を提供する工程と、 製品、サービスまたは製品とサービスの組み合わせの部分的な表示を有する少な くとも2つの別体をなす画像の死を前記ゲーム機に形成する形成工程と、客がプ レイをしたときに、前記少なくとも2つの列を互いに対してランダムに動かして 前記列の一方の画像を基準位置において前記列の他方の画像と整合させて種々の 組み合わせのうちの1つを形成するランダム作動工程を備え、 前記種々の組み合わせの所定のものは勝ちの組み合わせであり、 前記勝ちの組み合わせの所定のものは前記少なくとも2つの列のそれぞれの製品 またはサービスの部分的な表示を整合させて前記製品またはサービスの完全な表 示を形成することにより形成される符合を含み、更に 前記勝ちの組み合わせの1つが前記客のプレイにより形成された場合に前記客に 賞を与える賞付与工程とを備え、 前記賞は前記完全な表示を形成する部分表示を有する前記製品またはサービスと 、前記完全な表示を形成する部分表示を有する前記製品またはサービスに関連す る製品またはサービスと、前記店から入手することができる製品またはサービス とからなる群から選ばれることを特徴とする奨励ゲーム方法。
  12. 12.前記形成工程は前記列の少なくとも1つが少なくとも1つのワイルドカー ド標章を有するように前記少なくとも2つの画像の列を形成する工程を含み、前 記勝ちの組み合わせの少なくとも1つは前記少なくとも1つのワイルドカード標 章を含むことを特徴とする請求の範囲第11項に記載の方法。
  13. 13.特定の店への潜在的な客の来店を誘起する奨励ゲーム装置において、 基準位置(15)と少なくとも2つの別体をなす画像(17)の列(16、18 、20)とを形成する表示手段(14)を備え、少なくとも一方の列は製品、サ ービスまたは製品とサービスの組み合わせの表示を含み、前記少なくとも2つの 列は前記列の一方の画像が前記基準位置において前記列の他方の面像と整合され て種々の組み合わせを形成することができるように互いに対してかつ前記基準位 置に対して独立して動くことができ、前記種々の組み合わせの所定のものは勝ち の組み合わせであり、更に 前記種々の組み合わせをランダムに形成するように前記少なくとも2つの列を互 いに対して動かす作動手段と、 前記作動手段を起動するのに代償を必要としない起動手段と、 前記勝ちの組み合わせの1つが形成されたことを信号で知らせる信号発生手段と 、 前記勝ちの組み合わせの前記1つが形成されたときに賞を与える賞付与手段(2 4)とを備え、前記賞は前記勝ちの組み合わせに表示を有する前記製品またはサ ービスと、前記勝ちの組み合わせに表示を有する前記製品またはサービスに関連 する製品またはサービスと、前記店から入手することができる製品またはサービ スとからなる群から選ばれることを特徴とする奨励ゲーム装置。
  14. 14.前記列(16、18、20)の少なくとも1つは、製造者の標章からなる 少なくとも1つのワイルドカード標章(19)を含み、前記勝ちの組み合わせの 所定のものは前記少なくとも1つのワイルドカード標章を含むことを特徴とする 請求の範囲第13項に記載の奨励ゲーム装置。
  15. 15.特定の店への潜在的な客の来店を誘起する奨励ゲーム装置において、 基準位置(15)と少なくとも2つの別体をなす画像(17)の列(16、18 、20)とを形成する表示手段を備え、少なくとも一方の列は製品、サービスま たは製品とサービスの組み合わせの表示を含み、前記少なくとも2つの列は前記 列の一方の画像が前記基準位置において前記列の他方の画像と整合されて種々の 組み合わせを形成することができるように互いに対してかつ前記基準位置に対し て独立して動くことができ、前記種々の組み合わせの所定のものは勝ちの組み合 わせであり、更に 前記種々の組み合わせをランダムに形成するように前記少なくとも2つの列を互 いに対して独立して動かすように前記表示手段に結合された作動手段と、前記作 動手段を起動するのに代償を必要としない起動手段と、 ゲームカード(32、38)のコードを読み取るとともに前記作動手段に信号を 与えて前記少なくとも2つの列を前記コードに応答して動かすように前記作動手 段に接続された読み取り手段と、 前記勝ちの組み合わせの1つが前記基準位置において形成された時点を定める検 出手段と、前記勝ちの組み合わせの前記1つが形成されたときに賞の付与を指示 するように前記検出手段に応答する応答手段(24)とを備え、 前記賞は前記勝ちの組み合わせに表示を有する前記製品またはサービスと、前記 勝ちの組み合わせに表示を有する前記製品またはサービスに関連する製品または サービスと、前記店から入手することができる製品またはサービスとからなる群 から選ばれることを特徴とする奨励ゲーム装置。
  16. 16.前記コードは前記ゲームカードを識別するゲームカードコードからなる第 1の部分と、前記ゲームカードコードを使用することができる店を識別する店コ ードからなる第2の部分とを備え、前記読み取り手段は前記コードの前記第1お よび第2の部分を読み取るとともに、前記作動手段に信号を与えて前記少なくと も2つの列を所定の店コードに応答してランダムに動かすことを特徴とする請求 の範囲第15項に記載の奨励ゲーム装置。
  17. 17.2つのタイプの操作カードを形成する工程を備え、第1のタイプの前記操 作カードはそれぞれゲームを作動させるゲームコードを有し、第2のタイプの前 記操作カードはそれぞれ非ゲーム保全機能を行なわせる保全コードを有し、更に 前記操作カードがゲーム機に挿入されたときに前記操作カードを読み取る工程と 、 前記第1のタイプの操作カードの読み取りに応答して前記ゲームを行なうように 前記ゲーム機を作動させるとともに、前記第2のタイプの操作カードの読み取り に応答して前記非ゲーム保全機能の1つを実行するように前記ゲーム機を作動さ せる工程とを備えることを特徴とするゲーム機操作方法。
  18. 18.前記操作カードを読み取る前記工程は、前記ゲーム機の1つのカードリー ダを使用して前記第1と第2のタイプの双方の前記操作カードを読み取る工程を 備えることを特徴とする請求の範囲第17項に記載の方法。
  19. 19.前記非ゲーム保全機能の1つを実行するように前記ゲーム機を作動させる 前記工程は、前記第2のタイプの前記操作カードの所定の1つの前記保全コード の読み取りに応答した場合にだけ外部データ源からゲーム機の内部メモリへゲー ム操作データを移送する工程を含むことを特徴とする請求の範囲第17項に記載 の方法。
  20. 20.前記作動工程は前記第2のタイプの前記操作カードの所定の1つの前記保 全コードの読み取りに応答して前記ゲームの特徴を変える非ゲーム保全機能を行 なう工程を含むことを特徴とする請求の範囲第17乃至19項のいずれかに記載 の方法。
  21. 21.ゲームを行なうプレイ手段と、 ゲーム装置において非ゲーム保全機能を実行する操作手段と、 ゲームコードでコード化された第1のグループの操作カード(32、38)と、 それぞれが異なる保全機能を識別する異なる保全コードでそれぞれコード化され た第2のグループの操作カード(32、38)と、 前記ゲームコードおよび前記保全コードを読み取るとともに、前記第1のグルー プの操作カードの1つのゲームコードを読み取ったときに前記ゲームを行なわせ るように前記プレイ手段に信号を与えかつ前記第2のグループの操作カードの1 つの前記保全コードを読み取ったときに前記保全機能の所定の1つを実行するよ うに前記操作手段に信号を与える読み取り手段とを備えることを特徴とする奨励 ゲーム装置。
  22. 22.前記プレイ手段は、基準位置(15)と少なくとも2つの別体をなす画像 の列(16、18、20)とを形成する表示手段を備え、少なくとも一方の列は 製品、サービスまたは製品とサービスの組み合わせの表示を含み、前記少なくと も2つの列は前記列の一方の画像が前記基準位置において前記列の他方の画像と 整合されて種々の組み合わせを形成することができるように互いに対してかつ前 記基準位置に対して独立して動くことができ、前記種々の組み合わせの所定のも のは勝ちの組み合わせであり、更に 前記プレイ手段は前記種々の組み合わせをランダムに形成するように前記少なく とも2つの列を互いに対して動かす作動手段を備え、 前記読み取り手段は前記ゲームコードを読み取ったときに前記少なくとも2つの 列を動かすように前記作動手段に信号を付与し、 前記操作手段は前記第2のグループの前記操作カードの読み取りに応答して前記 ゲームの特徴を変える前記保全機能の1つを実行する手段を備えることを特徴と する請求の範囲第21項に記載の奨励ゲーム装置。
  23. 23.内部記憶手段と、外部に記憶されているデータを収納する収納手段と、前 記外部に記憶されているデータを前記収納手段から前記内部記憶手段へ移送する 移送手段とを更に備え、前記保全コードの1つは前記移送手段を作動させるよう に前記操作手段に信号を付与することを特徴とする請求の範囲第21または22 項に記載の奨励ゲーム装置。
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