DE4337728A1 - Vorrichtung für Spiel- und Unterhaltungszwecke - Google Patents
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- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
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- A63F2300/6009—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content
- A63F2300/6018—Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content where the game content is authored by the player, e.g. level editor or by game device at runtime, e.g. level is created from music data on CD
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- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
- A63F2300/6072—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing of an input signal, e.g. pitch and rhythm extraction, voice recognition
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- A63F2300/695—Imported photos, e.g. of the player
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
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Landscapes
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- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
Die Erfindung betrifft eine Vorrichtung für Spiel- und Un
terhaltungszwecke mit einem Rechner, einem Speicher, einer
Eingabeeinheit und einer Anzeigeeinheit.
Mit zunehmendem Gebrauch von Rechnern, insbesondere Perso
nalcomputern, werden immer mehr elektronische Spiele und
Unterhaltungseinrichtungen verwendet. In der Regel werden
dabei fest gespeicherte Spielabläufe nachgespielt, die in
einer so großen Vielzahl und Varianten vorliegen, daß sich
ganz unterschiedliche Spielverläufe ergeben.
Es besteht indessen das ständige Bedürfnis, einen noch
größeren Variantenreichtum für Spiel und Unterhaltung zu
ermöglichen, um deren Attraktivität und Unterhaltungswert zu
erhöhen.
Die der Erfindung zugrundeliegende Aufgabe besteht somit da
r in, eine Vorrichtung für Spiel- und Unterhaltungszwecke zu
schaffen, die mit einer außerordentlichen Variantenvielfalt
arbeitet und eine große Zahl von Anwendungen ermöglicht.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß bei einer Vorrichtung für
Spiel- und Unterhaltungszwecke mit den Merkmalen des An
spruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen der erfin
dungsgemäßen Vorrichtung sind Gegenstand der Unteransprüche.
Eine erfindungsgemäße Vorrichtung für Spiel- und Unterhal
tungszwecke umfaßt somit einen Rechner, einen Speicher, eine
Eingabeeinheit und eine Anzeigeeinheit. Die Eingabeeinheit
ist dabei für die on-line-Eingabe von Spieldaten durch den
Spieler vorgesehen.
Eine so ausgestattete Vorrichtung gemäß der Erfindung er
möglicht es, daß der Spieler selbst nicht nur wie üblich in
das Spielgeschehen eingreift und diesem einen neuen Verlauf
durch Einschlagen einer bestimmten Variante gibt. Vielmehr
kann der Spieler selbst auf die Spielparameter einwirken und
diese ändern, indem er während des Spiels on-line-Spieldaten
eingibt. Diese neuartige Konzeption eröffnet durch die akti
ve Beteiligung des Spielers an der Spielgestaltung ganz neue
Spielmöglichkeiten.
Dabei umfaßt die Eingabeeinheit der erfindungsgemäßen Vor
richtung vorteilhaft eine Tastatur oder einen Touchscreen
oder Joystick. Alternativ oder zusätzlich kann auch eine
Sprach- und/oder Toneingabeeinheit vorgesehen sein. Auf
diese Weise ist es dem Spieler ermöglicht, lediglich durch
Sprechen des Spielgeschehens zu modifizieren.
Bei einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der erfindungsge
mäßen Vorrichtung umfaßt die Eingabeeinheit einen Scanner
oder eine Kamera, insbesondere Videokamera. Auf diese Weise
können Schriftwerke sowie grafische und sonstige optische
Informationen direkt in das Spiel integriert werden, bei
spielsweise als Blockinformation oder auch zur Überlagerung
von gespeicherter Information. Da diese Daten völlig varia
bel und allein durch den Spieler bestimmt sind, ergeben sich
unzählige Varianten.
Es kann auch zweckmäßig eine Datenbank im Speicher der Vor
richtung abgelegt sein und/oder ein externer Datenbankan
schluß vorgesehen sein. Dies ermöglicht es, auf eine große
Zahl gespeicherter Daten bedarfsweise zurückzugreifen.
Vorzugsweise ist auch ein Disketten-, CD- und/oder MOD-
Laufwerk vorgesehen. Dieses kann ebenso wie die Datenbank
für Eingabe-, aber auch für Ausgabezwecke verwendet werden.
Einen ganz neuartigen Reiz des Spielgeschehens kann man da
durch erzielen, daß die erfindungsgemäße Vorrichtung mit
einem oder mehreren, mit der Eingabeeinheit verbundenen
Sensoren für Puls, Blutdruck, Transpiration oder chemische
Sensoren versehen wird. Die dann in das Spiel eingegebenen
Daten sind individuell und hängen ganz vom jeweiligen Spie
ler ab, wodurch sich beispielsweise ein ganz dynamischer
Spielverlauf ergibt.
Zweckmäßig ist der Rechner ein mikroprozessorgesteuertes
Rechnersystem, insbesondere ein Personalcomputer, wie er
heutzutage schon in vielen Haushalten zu finden ist. Die
Anzeigeeinheit kann dabei einen Bildschirm und/oder ein
Fernsehgerät umfassen, so daß der Aufbau preisgünstig ist.
Vorzugsweise ist ein Datenfernübertragungsanschluß vor
gesehen. Dieser ermöglicht einerseits den Zugriff auf ex
terne Datenbanken, zum anderen das Spielen mit an einem
anderen Ort befindlichen Mitspielern.
Weitere Spieler und/oder Zuschauer können sich zwanglos am
Spielgeschehen beteiligen, wenn die Anzeigeeinheit eine Groß
bildanzeige und/oder -projektion umfaßt.
Vorteilhaft ist die erfindungsgemäße Vorrichtung mit einer
Ausgabeeinheit versehen, die einen Drucker, z. B. Farbdruc
ker, umfassen kann. Für die Abbildung dreidimensionaler Fi
guren kann die Ausgabeeinheit vorteilhaft eine Einrichtung
zur Hologrammdarstellung oder jedenfalls eine Einrichtung
zur Erzeugung eines Laserstrahls umfassen.
Bei einem vorteilhaften Ausführungsbeispiel der erfindungs
gemäßen Vorrichtung umfaßt die Ausgabeeinheit eine Einrich
tung zur Komplementär-Farbanzeige. Auf diese Weise können
zum Beispiel Felder der Anzeige farbmäßig invertiert oder
jedenfalls komplementär dargestellt werden.
Vorteilhaft ist auch eine Einrichtung zur Ausgabe von Fotos
und/oder Daten auf Film oder Videokassette vorgesehen. Dies
ermöglicht es einerseits, für das Spielgeschehen gewonnene
Daten abzuspeichern, andererseits auch besonders interes
sante Spielverläufe und/oder Ergebnisse abzuspeichern.
In ganz sinnfälliger Weise kann die Ausgabeeinheit eine
Ton-, Sprach- und/oder Duftausgabe umfassen.
Für kommerzielle Anwendungen ist zweckmäßig eine Geld-
und/oder Karteneingabeeinheit sowie eine entsprechende
Verarbeitungseinheit vorgesehen. Die Art der Eingabe ist
dabei in verschiedene Varianten möglich. Beispielsweise kann
auch vorgesehen sein, daß von einem festen, der Vorrichtung
bekannten Konto abgebucht wird, etc.
Mit der erfindungsgemäßen Vorrichtung können Spiele gespielt
werden, bei denen nur ein Spieler betelligt ist. Ebenso
können auch mehrere Spieler zusammenspielen.
Im folgenden werden mehr im einzelnen einige Beispiele mög
licher Spiele beschrieben, die durch die Verwendung der er
findungsgemäßen Vorrichtung ermöglicht sind.
1. Spiele mit Personendarstellungen, wie Prominenten
-Raten, Video-Karaoke oder Verkleiden/Ankleiden. Hierbei
werden Personenbilder dargestellt.
Beim Prominentenraten umfaßt die Darstellung zunächst eine
gemischte Darstellung verschiedener Personen, die mehr oder
weniger allgemein bekannt sind, d. h. es werden verschiedene
Darstellungen gemischt. Ausreichend für den Spielverlauf ist
dabei, wenn sich eine der Personendarstellungen auf eine
prominente Person bezieht, während die andere selbstver
ständlich auch unbekannt sein kann. Mit zunehmender Spiel
dauer wird der Gewichtungsfaktor der Darstellung der pro
minenten Personen vergrößert, so daß diese leichter erkenn
bar wird. Entsprechend wird die Höhe eines möglichen Gewinns
(Geld, Punkte etc.) verringert und die Person, die die dar
gestellte Person zuerst rät, gewinnt.
Bei diesem Spiel werden somit fest eingegebene Daten
miteinander gemischt.
Beim Videokaraoke hingegen geht es weniger darum, eine
bestimmte Person zu erraten, sondern die Darstellung einer
bestimmten Person in einem bestehenden Video wird ganz oder
teilweise auf elektronischem Wege ersetzt. Dieses Spiel kann
mit einem oder mit mehreren Spielern gespielt werden. Spiel
ergebnis ist die Ausgabe einer so manipulierten Personendar
stellung, d. h. das Spielgeschehen zeichnet sich durch das
Mischen fester mit variablen Daten aus.
Beim Verkleide-Ankleidespiel wird eine Personendarstellung
mit Elementen einer Datenbank, d. h. verschiedenen festen
Daten, gemischt. Es handelt sich sozusagen um das elektro
nische Ausprobieren von Kleidung. Spielergebnis ist eine
Datenausgabe in Form von Photos oder Videoband. Selbstver
ständlich kann auch etwas anderes als ein Spiel mit Kleidung
gespielt werden, beispielsweise können Häuser verschieden
ausgestaltet, eingerichtet etc. werden.
2. Geschicklichkeitsspiele. Es wird vom Rechner ein be
stimmter Begriff oder Gegenstand vorgesehen, der durch den
oder die Spieler zu erraten ist. Es geht darum, den Begriff
möglichst schnell zu erraten. Dabei können Hilfestellungen
durch Bildhinweise gegeben werden, die durchaus in Form von
Bruchstücken oder zeitlich sehr begrenzten Darstellungen
gegeben werden können. Die Kommunikatton des Spielers bzw.
der Spieler mit der Vorrichtung kann beispielsweise mittels
Tastatur oder auch durch Sprache vorgesehen sein.
3. Kreativspiele. Der Spieler kann Grafiken und Videos
konzipieren. Beispielsweise kann er Malen durch freies
Zeichnen, zum Beispiel mittels Joystick oder Daten von
Bilddatenbanken, Videos sowie akustische Daten in Form von
Audiosequenzen, Tonsequenzen, etc. mischen. Es gibt unzäh
lige Kombinationsmöglichkeiten und Ergebnisse bzw. Verläufe
derartiger Kreativspiele. Die Ausgaben können dabei in ge
wünschter Weise vorgenommen werden, sei es in Form von
Druckwerken, Fotos, etc.
Eine Variante davon ergibt sich, wenn die Ergebnisse der
artiger Kreativspiele ausgegeben werden, um beispielsweise
Nachrichten oder Botschaften wie Glückwünsche an dritte
Personen zu übermitteln. Dabei können auch Sprüche, bekannte
Bilder, etc. zugemischt werden. Als Datenübertragungsmittel
können hierbei Telefon, Bildtelefon, BTX oder ISDN verwendet
werden. Auch eine Übertragung über Kabelfernsehen ist
möglich.
4. Wettbewerbsspiele. Hier sind ganz verschiedene Spielfor
men möglich. Zum einen kann es darum gehen, bestimmte Formen
nachzubilden, die durch Spieler oder Rechner vorgegeben wer
den. Das Spiel besteht dann darin, diese Form möglichst
schnell nachzubilden.
Eine weitere Variante ist die Anwendung des sogenannten
Tetris-Spiels, d. h. eines Sortierspiels mit Geschicklich
keitsaspekten. Hierbei geht es darum, grafische Elemente zu
sortieren, wobei die Form ganz variabel sein kann, verschie
dene Farben und Affinitäten vorgesehen werden können und
auch weitere Parameter wie Magnetismus, Gewicht, etc. zur
Erschwerung vorgegeben werden können, die die Kombination
der verschiedenen Elemente kompliziert machen.
Es können auch Kampfspiele vorgesehen sein, wobei gegen
einen oder mehrere Phantomgegner oder auch Personen gespielt
wird. Dabei kann ein künstliches Umfeld durch die Maschine
vorgegeben werden, einschließlich einer Darstellung des
Gegenspielers, wobei dann die verschiedenen Bilder, d. h.
virtuelle Bilder, gegeneinander spielen. Hier kann zum
Beispiel jeder Spieler diverse Formen oder Hindernisse,
zusätzliche Spieler, etc. in das Spielgeschehen einführen.
Es kann auch Schiffe Versenken gespielt werden, etc. Die
Varianten sind unzählig.
Die Erfindung wird im folgenden weiter anhand bevorzugter
Ausführungsbeispiele und der Zeichnung beschrieben, wobei
die Darstellungen und Beschreibung als nicht einschränkend
anzusehen sind, sondern vielmehr lediglich zu Erläuterungs
zwecken dienen. Auch sind dargestellte Elemente, ebenso wie
auch in den Ansprüchen, nicht auf die jeweils dort vorhan
denen Kombinationen beschränkt, sondern können auch in an
deren Kombinationen miteinander verwendet werden.
In der Zeichnung zeigen:
Fig. 1 einen schematischen Aufbau einer erfindungsge
mäßen Vorrichtung,
Fig. 2 ein Beispiel einer Bildschirmdarstellung bei
einem Prominentenratespiel,
Fig. 3 eine schematische Darstellung eines Ausführungs
beispiels für Video-Karaoke und Verkleiden oder
für Wettbewerbsspiele,
Fig. 4 ein Ausführungsbeispiel einer Vorrichtung für
Ratespiele,
Fig. 5 ein Ausführungsbeispiel einer Vorrichtung für
Kreativspiele und
Fig. 6 ein Ausführungsbeispiel für ein Wettbewerbsspiel
in der Ausführung beispielsweise als Verfol
gungsjagd.
Im folgenden wird als erstes schematisch der Aufbau einer
erfindungsgemäßen Vorrichtung anhand von Fig. 1 beschrieben.
Die Darstellung von Fig. 1 umfaßt verschieden ausgeführte
Blockdarsteilungen, deren drei Typen im Feld A zusammenge
stellt sind. Es wird unterschieden zwischen Ausgabe-, Ein
gabe- und Verarbeitungsbausteinen 2, 4 bzw. 6. Diese un
terscheiden sich durch die Art ihrer Kontorierung (rund,
rechteckförmig, perspektivisch-rechteckförmig). Ferner sind
fakultative Einheiten gestrichelt dargestellt.
Als Systemeinheit ist bei der Darstellung von Fig. 1 ein
Personalcomputer 10 vorgesehen. Dieser ist über Leitungen
12, 14 bis 24 mit Eingabeeinheiten 26 bis 36 verbunden. Die
Eingabeeinheiten sind im einzelnen eine Tastatur oder ein
Touchscreen 26, eine Spracheingabeeinheit 28, ein cockpit
artig ausgebildetes Bedienungselement 30, eine elektronische
Handwaffe 32, ein Scanner 34 und ein Joystick 36. Des wei
teren ist der Personalcomputer 10 über Leitungen 38, 40 bis
44 mit einer Videokamera 46, einer Geldverarbeitungseinheit
48 und einer Kartenverarbeitungseinheit 50 verbunden. Lei
tungen 52, 54 und 56 verbinden einen Massenspeicher 58 in
Form einer Harddisk, CD-Rom, Flippydisk und eine Datenfern
übertragungseinrichtung 60 mit dem Personalcomputer 10.
Schließlich ist der Personalcomputer 10 über Leitungen 62,
64 bis 70 mit Anzeige- bzw. Ausgabeeinheiten 72 bis 78
verbunden. Diese sind im einzelnen ein Bildschirm 72, ein
Farbdrucker 74, ein Videokassettenlaufwerk 76 und eine
Sprachausgabeeinheit 78.
Dieser Aufbau wird anhand ausgewählter Ausführungsbeispiele
im folgenden mehr im einzelnen beschrieben.
Fig. 2 veranschaulicht beispielsweise einen Bildschirm 72,
auf dem die Anzeige für ein Prominentenratespiel abgebildet
ist. Es handelt sich hierbei um einen Portraitdarstellung
80, die die Portraitdarstellung einer prominenten Person,
gemischt mit irgendeiner anderen beliebigen Person enthält.
Zunächst dominiert die andere Person. Die Mischung ändert
sich mit fortlaufender Zeit derart, daß der Gewichtungs
faktor der prominenten Person verhältnismäßig immer stärker
wird. Der Gewinner ist derjenige, der am schnellsten die
gesuchte Person errät.
Fig. 3 veranschaulicht ein Ausführungsbeispiel, mit dem zum
Beispiel Video-Karaoke oder ein Verkleide-Ankleidespiel,
ebenso auch Wettbewerbsspiele gespielt werden können. Dieses
Ausführungsbeispiel umfaßt einen Bildschirm 72, eine Video
kamera 46, eine Eingabeeinheit, z. B. in Form eines Joysticks
36, und eine Ausgabeeinheit z. B. in Form eines Videokasset
tenlaufwerks 76.
In Fig. 4 ist ein weiteres Ausführungsbeispiel veranschau
licht, daß sich besonders für das Spielen von Geschicklich
keits- oder Ratespiele eignet. Es umfaßt einen Bildschirm
72, als Eingabeeinheit einen Joystick 36 sowie ein Mikrofon
28 für die Spracheingabe. Auf dem Monitor 72 ist ein zu
erratendes Bild oder ein Begriff 82 dargestellt. Mit zu
nehmender Zeit wird der Gegenstand immer eindeutiger ange
zeigt, und es geht darum, ihn möglichst schnell zu erraten.
In Fig. 5 ist ein Ausführungsbeispiel dargestellt, das für
Kreativspiele besonders geeignet ist. Es umfaßt einen Bild
schirm 72, eine Tastatur 26, ein Mikrofon 28, einen Scanner
34, anstelle dessen auch eine Videokamera vorgesehen sein
kann. Des weiteren ist ein CD- oder Diskettenlaufwerk 58
sowie ein Videokassettenlaufwerk 76 vorgesehen. Disketten 84
dienen zur Datenspeicherung. Ferner veranschaulicht eine
Telefondarstellung 86 den Anschluß einer Datenfernübertra
gungseinrichtung. Mittels einer solchen Spielvorrichtung
können z. B. Grafiken und Videodarstellungen durch den
Spieler beliebig erzeugt werden, indem er Aufnahmen und
Eingaben und abgespeicherte Daten miteinander mischt und
völlig neu kombiniert. Des weiteren können die so erzielten
Resultate auch über die Datenfernübertragungseinrichtung an
dritte Personen, beispielsweise zu Glückwunschzwecken oder
dergleichen, übermittelt werden.
Fig. 6 veranschaulicht ein Ausführungsbeispiel für Wettbe
werbsspiele. Es umfaßt wiederum einen Bildschirm 72, eine
Tastatur 26, einen Joystick 36 sowie ferner eine cockpit
artige Einrichtung 30. Diese ist im gezeigten Ausführungs
beispiel in Art eines Autosteuerrades ausgebildet und eignet
sich insbesondere zum Spielen von Verfolgungsjagden, bei
denen Jäger und Gejagter auf dem Bildschirm 72 angezeigt
werden.
Wie die obenstehende Beschreibung zeigt, sind zahlreiche
Varianten und Modifikationen möglich. Wesentlich ist, daß
der Spieler durch Eingabe von festen und variablen oder
on-line-neugestalteten Daten direkt mit Daten in das
Spielgeschehen und in die Spielregeln eingreift.
Claims (21)
1. Vorrichtung für Spiel- und Unterhaltungszwecke, um
fassend einen Rechner, einen Speicher, eine Eingabe
einheit und eine Anzeigeeinheit, dadurch gekennzeich
net, daß die Eingabeeinheit (26 bis 30, 34, 36, 46) für
die On-line-Eingabe von Spieldaten durch den Spieler
vorgesehen ist.
2. Vorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet,
daß die Eingabeeinheit eine Tastatur oder ein Touch
screen (26) ist.
3. Vorrichtung nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Eingabeeinheit ein Joystick (36) ist.
4. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabeeinheit eine Sprach
und/oder Toneingabeeinheit (78) ist.
5. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabeeinheit ein Scanner (34)
ist.
6. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch
gekennzeichnet, daß die Eingabeeinheit eine Kamera
(46), insbesondere Videokamera, ist.
7. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch
gekennzeichnet, daß eine Datenbank im Speicher und/oder
ein Datenbankanschluß vorgesehen ist.
8. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch
gekennzeichnet, daß ein Disketten-, CD- und/oder
MOD-Laufwerk (58) vorgesehen ist.
9. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch
gekennzeichnet, daß ein oder mehrere mit der Eingabe
einheit verbundene Sensoren für Puls, Blutdruck, Trans
piration oder chemische Sensoren vorgesehen sind.
10. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch
gekennzeichnet, daß der Rechner ein mikroprozeßgesteuertes
Rechnersystem, insbesondere Personalcomputer
(10) ist.
11. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch
gekennzeichnet, daß ein Datenfernübertragungsanschluß
(60) vorgesehen ist.
12. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch
gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinheit einen Bildschirm
(72) und/oder ein Fernsehgerät umfaßt.
13. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch
gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinheit eine Großbild
anzeige und/oder -projektion umfaßt.
14. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch
gekennzeichnet, daß eine Ausgabeeinheit (74 bis 78)
vorgesehen ist.
15. Vorrichtung nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet,
daß die Ausgabeeinheit einen Drucker (74) umfaßt.
16. Vorrichtung nach Anspruch 14 oder 15, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Ausgabeeinheit eine Einrichtung für
Hologrammdarstellung umfaßt.
17. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 14 bis 16, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausgabeeinheit eine Einrichtung
zur Erzeugung eines Laserstrahls umfaßt.
18. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 14 bis 17, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausgabeeinheit eine Einrichtung
zur Komplementär-Farbanzeige umfaßt.
19. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 14 bis 18, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausgabeeinheit eine Einrichtung
(76) zur Ausgabe von Fotos und/oder Daten auf Film-
oder Videokassette umfaßt.
20. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 14 bis 19, dadurch
gekennzeichnet, daß die Ausgabeeinheit eine Ton-,
Sprach- und/oder Duftausgabe umfaßt.
21. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 20, dadurch
gekennzeichnet, daß eine Geld- und/oder Karteneingabe-
und -verarbeitungseinheit (48) vorgesehen ist.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |