DE19603128B4 - Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes Download PDFInfo
- Publication number
- DE19603128B4 DE19603128B4 DE1996103128 DE19603128A DE19603128B4 DE 19603128 B4 DE19603128 B4 DE 19603128B4 DE 1996103128 DE1996103128 DE 1996103128 DE 19603128 A DE19603128 A DE 19603128A DE 19603128 B4 DE19603128 B4 DE 19603128B4
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- special games
- special
- series
- games
- special game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
– Anzeigeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinationen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden,
– einer Einrichtung zur Gewinnermittlung,
– einem Sonderspielezähler,
– Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Anzeige von Gewinnen und gewinnerhöhenden Gerätezuständen, beispielsweise von Sonderspielen oder Chancen, und
– mehreren Eingabetasten,
dadurch gekennzeichnet, daß
– in Serie hintereinander abgespielte Sonderspiele gezählt werden,
– die Anzahl der Sonderspiele nach Ablauf einer Sonderspielserie und eine mit Hilfe zumindest eines Teiles der Tasten eingegebene frei wählbare Buchstaben- und/oder Zahlenkombination abgespeichert wird, wenn die Anzahl eine vorgegebene Zahl überschreitet, und
– die Anzahl der Sonderspiele ständig oder auf Abruf mit der frei wählbaren Buchstaben- und/oder Zahlenkombination angezeigt wird.
Description
- Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes mit Anzeigeeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinationen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden, mit einer Einrichtung zur Gewinnermittlung, mit einem Sonderspielezähler und mit Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Anzeige von Gewinnen und gewinnerhöhenden Gerätezuständen, beispielsweise von Sonderspielen oder Chancen, gemäß dem Oberbegriff des Anspruches 1.
- Geldspielgeräte werden von Spielern nicht nur wegen der möglichen Geldgewinne betätigt, sondern auch wegen des animierenden Spielablaufs und wegen einer möglichen Auszeichnung, die sich aus dem Erzielen hoher Gewinne ergibt.
-
DE 43 37 728 A1 beschreibt ein Unterhaltungsspielgerät, das vom Eingriff des Spielers abhängt. Die möglichen Spiele hängen von der Geschicklichkeit, dem Können oder dem Wissen des Spielers ab. -
DE 44 02 009 A1 beschreibt ein Geldspielgerät mit Anzeigeeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinationen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden, einer Einrichtung zur Gewinnermittlung, einem Sonderspielezähler, Datenspeicher- und -anzeigeeinrichtungen zur Anzeige von Gewinnen und gewinnerhöhenden Gerätezuständen und mehreren Eingabetasten. - Aufgabe der Erfindung ist es, ein Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes der eingangs angegebenen Art derart weiterzuentwickeln, daß die erfolgreichsten Spielserien und/oder Spieler angezeigt werden können.
- Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe mit einem Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes mit den Merkmalen des Anspruches 1 gelöst. Unteransprüche sind auf vorteilhafte Ausgestaltungen gerichtet.
- Bei dem erfindungsgemäßen Verfahren wird das sog. "Highscore-Feature" verwirklicht, das beispielsweise bei Flippern und Rateautomaten die höchsten erzielten Punktzahlen anzeigt.
- Bei dem erfindungsgemäßen Verfahren kann die höchste Anzahl der erzielten Sonderspielserie ständig in einem Speicher angezeigt werden, so daß interessierten Spielern angezeigt wird, daß nicht nur die theoretische Möglichkeit der Erzielung einer hohen Anzahl von Sonderspielen besteht, sondern daß eine bestimmte hohe Anzahl von Sonderspielen tatsächlich gewährt worden ist.
- Sofern ein Spieler keinen Wert auf Anonymität legt, kann zusätzlich zu der Anzahl der von ihm erzielten Sonderspiele einer Serie auch sein Name angezeigt werden.
- Zusätzlich besteht die Möglichkeit, die erzielte Anzahl der Sonderspiele einer Serie auf einem Speicher durch Eingabe eines Namens oder einer bestimmten Buchstaben- und/oder Zahlenkombination darzustellen.
- Zweckmäßigerweise ist die vorgegebene Zahl die zuvor abgespeicherte Anzahl der Sonderspiele einer Sonderspielserie.
- Besonders reizvoll ist es, wenn nicht nur die höchste Anzahl der Sonderspiele einer erzielten Sonderspielserie angezeigt wird, sondern wenn die N höchsten Anzahlen von erzielten Sonderspielen einer Sonderspielserie abgespeichert werden, wobei ein neuer Eintrag einer Anzahl einer erzielten Sonderspielserie nur möglich ist, wenn eine Anzahl von Sonderspielen einer Serie erzielt worden ist, die höher ist als die niedrigste der N Zahlen. N können dabei beispielsweise drei bis 10 Anzahlen sein, die von Spielern erzielt wurden.
- Zusätzlich kann vorgesehen sein, daß die Anzahl der erzielten Sonderspiele einer Sonderspielserie mit dem Datum des Tages abgespeichert wird, an dem diese erzielt wurde. Auf der Anzeige erscheint dann auch das Datum, so daß einem nachfolgenden Spieler mitgeteilt wird, daß die dargestellten Anzahlen aktuelle Zahlen sind.
- Um die Zählerstände aktuell zu halten, können die Einträge gezielt oder in regelmäßigen Abständen gelöscht werden. Beispielsweise kann das Ergebnis eines bestimmten Spielers oder der Name dieses Spielers gelöscht werden. Zweckmäßigerweise erfolgt eine Löschung in regelmäßigen Abständen, beispielsweise jeweils bei der Leerung und/oder Abrechnung der Geräte.
- Zweckmäßigerweise ist vorgesehen, daß mit den Einträgen der Anzahlen, Initialen oder Namen der Spieler abgespeichert und auch auf Anzeigen wieder dargestellt werden.
- Nach einer erfinderischen Weiterbildung ist vorgesehen, daß Gewinne und/oder gewinnerhöhende Gerätezustände, beispielsweise Sonderspiele, oder Chancen gewährt werden, wenn ein Zähler eine vorbestimmte Zahl übersteigt. Auf diese Weise wird eine erfolgreiche Sonderspielserie zusätzlich belohnt.
- In die Zähler können zusätzlich auch die an sich gewonnenen Sonderspiele aufaddiert werden, die wegen der gesetzlichen Grenze von höchstens 150 zu gewährenden Sonderspielen nicht gegeben werden konnten.
- Nach einer weiteren bevorzugten Ausgestaltung ist vorgesehen, daß unter einem persönlichen Code die gewonnene Anzahl von Sonderspielen und/oder die Anzahl oder Höhe von Geldgewinnen abgespeichert und wieder aufgerufen werden und daß ein zusätzlicher Gewinn und/oder gewinnerhöhende Gerätezustände, Sonderspiele oder Chancen gewährt werden, wenn der durch den Code adressierbare Zähler eine vorbestimmte Zahl überschreitet.
- Weiterhin kann vorgesehen sein, daß auch nach Beendigung eines Spiels durch Eingabe des Codes der Zähler wieder aktiviert und durch weitere erzielte Sonderspiele und/oder Gewinne erhöht werden kann.
- Weitere Einzelheiten und Vorteile der Erfindung werden anhand der aus einer Figur bestehenden Zeichnung eines Geldspielgerätes zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens erläutert.
-
1 zeigt eine schematische Darstellung eines Geldspielgerätes zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens. Am oberen Rand des Gerätes befinden sich in üblicher Weise mehrere Anzeigen2 ,3 und4 , deren Zahlenkombination über Gewinn und Verlust des Spieles entscheiden. Rechts oberhalb befindet sich ein Münzeinwurf5 , der gegebenenfalls durch eine Geldscheineinheit oder durch einen Kartenleser ergänzt werden kann. Unterhalb der Zufallsanzeigen befindet sich ein High-score-Zähler6 , mit dem die in Serie hintereinanderabgespielten Sonderspiele angezeigt werden können oder mit dem abgespeicherte Sonderspiele anzeigbar sind. Links und rechts auf der Frontscheibe befinden sich zwei Risikoleitern7 und8 , die zugleich auch der Ausspielung von Sondergewinnen dienen. In der Mitte davon befindet sich eine Jackpot-Leiter9 . Am unteren Rand der Frontscheibe sind schließlich mehrere Tasten vorgesehen, wobei die mittleren Tasten10 ,11 und12 Start- und Stopptasten zur Beeinflussung des Spielgeschehens sind und es sich bei den äußeren Tasten13 und14 um zusätzliche Risikotasten handelt. Im unteren Bereich des Spielgerätes ist schließlich eine Geldausgabeeinheit15 vorgesehen. - Mit Hilfe der von dem Spieler gewählten Zahlen- oder Buchstabenkombination eröffnet sich der Spieler einen in dem Gerät vorhandenen Speicher – oder Speicherabschnitt. Die Zahlen- oder Buchstabenkombination kann dabei über die vorhandenen Tasten
10 ,11 ,12 ,13 und14 eingegeben werden. Diese insgesamt fünf Tasten können durch eine Umschalteinrichtung zur einer Eingabetastatur umfunktioniert werden, so daß bis zu fünfstellige Zahlen- oder Buchstabenkombinationen eingegeben werden können, wobei durch jede Betätigung einer Taste der Zahlenwert oder die Buchstabenfolge um eins erhöht bzw. fortgesetzt werden kann. Die eingegebene Zahlen- oder Buchstabenkombination kann von dem Spieler anhand des High-score-Zählers angezeigt werden, die ebenfalls durch eine Umschalteinrichtung zur Anzeige des von dem Spieler gewählten Codes umfunktioniert wird. - Zur Eingabe des Codes wird das Gerät für eine vorbestimmte Zeit, beispielsweise bis zu einer Minute, in den Eingabezustand verbracht. Erst nach Ablauf des Eingabe-Zeitintervalls springt das Gerät in seinen normalen Betriebszustand zurück, in dem der Spieler das Spiel aufnehmen kann. Außerdem kann an dem Gerät eine spezielle Funktionstaste vorhanden sein, mit der das Gerät für eine vorübergehende Zeit in den Eingabezustand gebracht werden kann.
- Während des Spielablaufs kann der Spieler nun bei einer bestimmten erreichten Punktezahl sich in der oben beschriebenen Weise in ein Display eintragen. Die erreichte Punktezahl wird sodann automatisch in einer sog. High-score-Tabelle angezeigt. Hierdurch wird interessierten Spielern angezeigt, daß nicht nur die theoretische Möglichkeit zur Erzielung einer hohen Anzahl von Sonderspielen besteht, sondern daß eine bestimmte hohe Anzahl von Sonderspielen auch tatsächlich gewährt worden ist.
Claims (5)
- Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes mit – Anzeigeinrichtungen, die durch eine Steuereinheit mit Zufallsgenerator erzeugte Symbol- und/oder Zahlenkombinationen anzeigen, die über Gewinn oder Verlust entscheiden, – einer Einrichtung zur Gewinnermittlung, – einem Sonderspielezähler, – Datenspeicher- und Anzeigeeinrichtungen zur Anzeige von Gewinnen und gewinnerhöhenden Gerätezuständen, beispielsweise von Sonderspielen oder Chancen, und – mehreren Eingabetasten, dadurch gekennzeichnet, daß – in Serie hintereinander abgespielte Sonderspiele gezählt werden, – die Anzahl der Sonderspiele nach Ablauf einer Sonderspielserie und eine mit Hilfe zumindest eines Teiles der Tasten eingegebene frei wählbare Buchstaben- und/oder Zahlenkombination abgespeichert wird, wenn die Anzahl eine vorgegebene Zahl überschreitet, und – die Anzahl der Sonderspiele ständig oder auf Abruf mit der frei wählbaren Buchstaben- und/oder Zahlenkombination angezeigt wird.
- Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß Start- und Stoptasten zur Beeinflussung des Spielgeschehens und/oder zusätzliche Risikotasten mit einer Umschalteinrichtung zu einer Eingabetastatur umfunktioniert werden, mit deren Hilfe die Buchstaben- und/oder Zahlenkombination eingegeben wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß die N höchsten Anzahlen von gewonnenen oder abgespielten Sonderspielen abgespeichert werden und ein neuer Eintrag einer Anzahl einer erzielten oder abgespielten Serie von Sonderspielen nur möglich ist, wenn eine Anzahl von Sonderspielen einer Serie erzielt worden ist, die höher als die niedrigste der N Zahlen ist.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß zusätzlich auch Sonderspiele aufaddiert werden, die aufgrund einer vorgegebenen maximalen Anzahl von Sonderspielen, beispielsweise 150, nicht gewährbar sind.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß die vorgegebene Zahl die zuvor abgespeicherte Anzahl der Sonderspiele einer Sonderspielserie oder die vorgegebene Zahl der zuvor abgespeicherten Anzahl der durch Risiko gewonnenen Sonderspiele einer Sonderspielserie ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996103128 DE19603128B4 (de) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996103128 DE19603128B4 (de) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19603128A1 DE19603128A1 (de) | 1997-08-07 |
DE19603128B4 true DE19603128B4 (de) | 2005-03-17 |
Family
ID=7783969
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1996103128 Expired - Lifetime DE19603128B4 (de) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19603128B4 (de) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4337728A1 (de) * | 1993-11-05 | 1995-05-24 | Nsm Ag | Vorrichtung für Spiel- und Unterhaltungszwecke |
DE4402009A1 (de) * | 1994-01-18 | 1995-07-20 | Bally Wulff Automaten Gmbh | Anordnung für ein mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbares Geldspielgerät |
-
1996
- 1996-01-29 DE DE1996103128 patent/DE19603128B4/de not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE4337728A1 (de) * | 1993-11-05 | 1995-05-24 | Nsm Ag | Vorrichtung für Spiel- und Unterhaltungszwecke |
DE4402009A1 (de) * | 1994-01-18 | 1995-07-20 | Bally Wulff Automaten Gmbh | Anordnung für ein mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbares Geldspielgerät |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE19603128A1 (de) | 1997-08-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0806022B1 (de) | Geldbetätigtes unterhaltungsgerät | |
EP0648361A1 (de) | Spielautomat. | |
DE19603128B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Geldspielgerätes | |
DE4339792A1 (de) | Sicherung des aktuellen Spielzustandes | |
DE19518707C2 (de) | Verfahren zum Betrieb eines Geldspielgeräts | |
DE4143576B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes | |
DE4430857B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten | |
DE19614113B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE10231000B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19644691B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19947171B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE10150700B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE4343349C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19819665B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19708502A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4435406C2 (de) | Geldspielgerät | |
DE19608298B4 (de) | Verfahren zur Steuerung eines Spielautomaten | |
DE19651396B4 (de) | Verfahren zur Steuerung eines Spielautomaten | |
DE19928823B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19940503B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19924953B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines mittels Wertgegenständen betätigten Unterhaltungsgerätes | |
DE19641379B4 (de) | Verfahren zur Steuerung eines Spielautomaten | |
DE19855118B4 (de) | Verfahren zur Handhabung des Spieleinsatzes bei Spielautomaten mit Gewinnmöglichkeit | |
DE102021115414A1 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münz- und/oder geldwertmäßig betätigbaren Unterhaltungsspielautomaten | |
DE19940508B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
8127 | New person/name/address of the applicant |
Owner name: NSM-LOWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE |
|
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8320 | Willingness to grant licences declared (paragraph 23) | ||
R082 | Change of representative |
Representative=s name: RECHTS- UND PATENTANWAELTE LORENZ SEIDLER GOSS, DE |
|
R081 | Change of applicant/patentee |
Owner name: LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, DE Free format text: FORMER OWNER: NSM-LOEWEN ENTERTAINMENT GMBH, 55411 BINGEN, DE Effective date: 20130301 |
|
R082 | Change of representative |
Representative=s name: LORENZ SEIDLER GOSSEL RECHTSANWAELTE PATENTANW, DE Effective date: 20130301 Representative=s name: RECHTS- UND PATENTANWAELTE LORENZ SEIDLER GOSS, DE Effective date: 20130301 |
|
R071 | Expiry of right |