WO1999003072A2 - Verfahren zum betreiben eines münzbetätigten unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum betreiben eines münzbetätigten unterhaltungsgerätes Download PDF

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WO1999003072A2
WO1999003072A2 PCT/DE1998/001906 DE9801906W WO9903072A2 WO 1999003072 A2 WO1999003072 A2 WO 1999003072A2 DE 9801906 W DE9801906 W DE 9801906W WO 9903072 A2 WO9903072 A2 WO 9903072A2
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking

Definitions

  • the invention relates to a method for operating a coin-operated entertainment device
  • a symbol game display which displays a game result on reading bodies covered with symbols behind reading windows
  • Such entertainment devices are known in a wide variety of embodiments. They include a symbol game device, which generally has three circulating bodies, which can be designed as rollers, disks, folding card carousels or the like.
  • the circulating bodies have symbols on the surface that can be seen from the outside through the reading window.
  • the circulating bodies are stopped one after the other and after all the circulating bodies have come to a standstill, the symbol combination displayed in the reading windows indicates a gain or loss. Different amounts of money and / or points and / or special games or the like promised.
  • buttons can be provided for the other circulating bodies in order to allow the player to stop a rotating circulating body, which gives the player the impression that he can influence the game action and thus the symbol combination resulting from the game.
  • known gaming devices often have additional game devices, for example a risk game device, a play device, and / or a jackpot game device.
  • EP-B1-0 253 584 discloses a game and entertainment device with at least one separate display area in the form of a screen, which is controlled by a control unit according to a graphics program from a number of different graphics programs. Features in a graphic scene are enlarged so that they occupy a larger area of the display area in a subsequent graphic scene.
  • a slot machine with a screen and several recording media for example compact disks or video tapes.
  • Several key scenes for a certain sport are recorded on these record carriers, for example for a soccer or tennis game.
  • One of the available sports can be selected using a keypad, so that part of the corresponding key scene is displayed on the screen and then stopped.
  • the player selects a bet that is directed to the further event of the key scene, which comprises several different sequels (game progressions). After the bet has been selected, the key scene will continue to be played and a profit will be given if the correct betting event occurs, or the bet will be lost if the betting event does not occur.
  • the task is solved in that game-animated or general commercials are displayed on the screen under computer control.
  • These commercials of different content present themselves visually and possibly also acoustically to the player, so that the entertainment device as such already has an appealing effect on the player.
  • the commercials should encourage the player to use the device and further increase their interest in the game.
  • At least one commercial contains skill game elements which can be put together to be key-controlled and / or randomly controlled to form an overall picture, a profit being achieved if the correct composition is successful.
  • skill game elements which can be put together to be key-controlled and / or randomly controlled to form an overall picture, a profit being achieved if the correct composition is successful.
  • Such a game of skill shown on the screen can be designed, for example, in the manner of a puzzle which consists of several parts and must be put together to form an overall picture in order to achieve a profit.
  • the game of skill developed as a puzzle could consist of creating the overall picture of a Coke can.
  • any other types of commercials can be imported.
  • the profit achieved in a skill game of an advertising spot can be a special game, free spins, points, money, token, game set or the same prize, whereby for example the token prize can be exchanged for a coke can. It can be particularly appealing to the player if a profit achieved in a skill game of an advertising spot is immediately transferred as a bet in the symbol game direction and / or additional game game direction. For other players, in turn, it is interesting if the profit obtained is immediately paid out in the form of money, tokens or the like.
  • At least one commercial contains question / answer games.
  • one question from a plurality of questions is randomly controlled and one solution from a plurality of solutions can be selected in a button-controlled manner, a profit being achieved when the correct solution is selected.
  • the commercials run in the game breaks between the actual games in the symbolic game direction.
  • the course of the game of the symbol game device or the additional game device device can be displayed on the same screen by simulating the symbol game direction and / or the additional game device device on the screen.
  • the order and type of presentation is controlled by the control unit of the entertainment device.
  • the symbol game direction and also the additional game direction can be displayed on one screen, while the value bespots are displayed on an additional screen arranged on the entertainment device.
  • At least one of the screens is expediently designed as a touchscreen monitor.
  • the commercials are preferably purchased from third parties for a fee. This guarantees the manufacturer and / or installer of the entertainment device an additional source of income. Furthermore, the profit made in a skill game of an advertising spot is expediently paid by a third party. This significantly reduces the effort of the manufacturer and / or installer for the entertainment device.
  • FIG. 2 shows a second embodiment of an entertainment device operated according to the method according to the invention
  • FIG. 3 shows a third embodiment of an entertainment device operated according to the method according to the invention
  • FIGS. 1 to 3 shows a schematic illustration of a networking possibility of the entertainment devices according to FIGS. 1 to 3 and
  • the housing of the coin-operated, computer-controlled entertainment device with the possibility of winning as shown in FIG. 1 accommodating the symbol-game device 1 has a front window 3 with reading windows 4, behind which three disc-shaped circulation bodies 5 of the symbol-game device 1 are provided.
  • the circulation bodies 5 are brought to a standstill after the start of the game at the beginning of the game or at the end of the game by a random generator of the control unit in one of a plurality of possible rest positions.
  • the rest positions are assigned 5 symbols 6 on the circumference of the circulating body, which serve to display the game result in the reading windows 4.
  • the player can read the result of the game from the displayed symbols 6, in particular also whether a profit plan according to a profit plan explained on the front screen 3 has resulted from a combination of the displayed symbols 6.
  • a profit distribution m bar i.e. by dispensing a coin tray 8, or by adding up in a credit display 9.
  • a coin slot 10 In the upper area of the entertainment device there are a coin slot 10, a money slot slot 11, a user card slot 12 and a token slot 13 of a money processing device (not shown in more detail).
  • a return button 14 is arranged next to the coin slot 10, by actuating which the credit displayed in the credit display 9 can be called up in the dispensing tray 8.
  • a point display 15 and a special game display 16 are provided.
  • the profit achieved in the symbol game device 1 by achieving a randomly determined symbol combination can be key-controlled or computer-controlled as an insert in an additional game device 17, which is designed according to FIG. 1 as a risk game device.
  • Risk conductors 18 are arranged to the left and right of the housing 2, which comprise a plurality of summarized, illuminated display fields 19.
  • the risk conductors 18 are in the lower area with increasing cash gains and in the upper area in increasing travel order with numbers of special game winnings.
  • the risk displayed in a risk ladder 18 is risked by the fact that the next higher display field 19 flashes with the inscription "0" in relation to the illuminated display field 19 which shows the profit, in alternation with a total loss display field 20 located below the risk ladder 18.
  • a screen 22 which is designed as a touchscreen monitor, is arranged in the central region of the front screen 3 of the housing 2 of the entertainment device. Advertising spots can be displayed on this screen 22.
  • At least one commercial contains skill game elements that can be put together by the player by touching the touchscreen monitor to form an overall picture.
  • a profit is given, e.g. transferred into the dispenser tray 8 as a cash prize and is thus disbursed. If the profit is e.g. in a special game, this is added up in the special game display 16.
  • the profit can also be the issuance of a token, which can be exchanged for a natural item by the supervisor of the entertainment device.
  • the essentially mechanical symbol game device 1 according to FIG. 1 is simulated on the screen 22 as an electronic symbol game device 1. With this leadership are thus shown both the game in the symbol game direction 1 and the commercials on the screen 22. If necessary, the additional game in the additional game game direction is simulated on the screen 22. The representation of the additional game direction has been omitted.
  • the embodiment of the entertainment device according to FIG. 3 differs from the entertainment device according to FIG. 2 in that the symbol game device 1 and possibly the additional game device are each simulated on a separate screen 22.
  • FIGS. 1 to 3 each shows the entertainment devices shown in FIGS. 1 to 3.
  • These entertainment devices A, B to N are networked with one another, so that several players can simultaneously participate in the same skill game of a commercial and m can compete against each other.
  • an question / answer screen is shown on the screen 22 shown schematically in FIG. 5, which can optionally be designed as a touchscreen monitor.
  • the screen is divided into 22 m different fields.
  • the index of the question is displayed in the field 24 and the achievable number of points in the field 25 if the question is answered correctly.
  • the field 26 shows the number of remaining or achievable lives and the field 27 possible additional achievable lives. real profit points, for example depending on the level of difficulty of the question.
  • a section 28 to which video / audio sequences can be reproduced which relate in content to the question displayed in a question field 29.

Abstract

Ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer Symbol-Spieleinrichtung (1), gegebenenfalls einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung (17), einem Bildschirm (22 bzw. 23) und einer rechnergesteuerten Steuereinheit beruht erfindungsgemäß darauf, daß rechnergesteuert auf dem Bildschirm (22 bzw. 23) spielanimierende oder allgemeine Werbespots dargestellt werden. Dabei enthält mindestens ein Werbespot Geschicklichkeitsspielelemente, die tastengesteuert und/oder zufallsgesteuert zu einem Gesamtbild zusammensetzbar sind. Bei richtiger Zusammensetzung der Geschicklichkeitselemente wird ein Gewinn gegeben.

Description

Verfahren zum Betreiben eines munzbetatigten Unterhaltungsgerates
Beschreibung
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines munzbetatigten Unterhaltungsgerates mit
- einer Symbol-Spielemπchtung, die auf mit Symbolen belegten Umflaufkorpern hinter Ablesefenstern ein Spielergebnis anzeigt,
- gegebenenfalls einer Zusatzgewinn-Spieleinrichtung, in der ein in der Symbol-Spielemrichtung erreichtes Spielergebnis veränderbar ist,
- einem Bildschirm und
- einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielablauf- steuerung .
Derartige Unterhaltungsgerate sind in den verschiedensten Ausfuhrungsformen bekannt. Sie umfassen eine Symbol-Spielem- richtung, die in der Regel drei Umlaufkorper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkarten-Karusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberflache tragen die Umlaufkorper Symbole. Die Umlaufkorper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkorper zum Stillstand gekommen sind, gibt die m den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombmation einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Hohe werden Geld- und/oder Punkte- und/oder Sonderspielgewmne oder dergleichen in Aussicht gestellt.
Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungs- gerate anzuregen und ihn auch wahrend der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeraten für den Spieler Betatigungsorgane anzubringen, die m der Regel auf den Lauf der einzelnen Umlaufkorper einwirken. Durch Betätigung einer Starttaste kann der Spieler einen oder mehrere Umlaufkorper starten, woαurch dem Spieler ein reeller Einfluß auf das Spielgeschehen vermittelt wird. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Taste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkorper durch den Spieler nachgestartet werden, um ihm die Möglichkeit einzuräumen, eine gewinnbringende Symbolkomoina- tion zu erzielen. Darüber hinaus können für die übrigen Umlaufkorper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkorper anzuhalter, wodurch dem Spieler der Eindruck vermittelt wird, das Spielgeschehen und damit die aus dem Spiel resultierende Symbolkom- bmation beeinflussen zu können.
Weiterhin weisen bekannte Spielgerate häufig Zusatzgewmn- Spielemrichtungen auf, beispielsweise eine Risiko-Spiel- emπchtung, eine Ausspieleinrichtung, und/oder eine Jackpot- Spielemrichtung .
Darüber hinaus ist es bekannt, derartige Unterhaltungsgerate mit einem Bildschirm zu versehen, auf dem Spielfolgen oder grafisch Elemente dargestellt werden können. Dieser Bildschirm ist oftmals als Touchscreen-Momtor ausgebildet. Es sind auch Unterhaltungsgerate bekannt, bei denen die Symbol- Spielemπchtung auf einem Bildschirm simuliert wird.
Die EP-B1-0 253 584 offenbart ein Spiel- und Unterhaltungsge- rat mit mindestens einer separaten Anzeigeflache in Form eines Bildschirms, die von einer Steuereinheit nach Maßgabe eines Graflkprogrammes aus einer Anzahl unterschiedlicher Grafikprogramme gesteuert wird. Hierbei werden Merkmale in einer Grafikszene so vergrößert, daß sie m einer nachfolgenden Grafikszene eine größere Flache der Anzeigeflache belegt.
Aus der DE-Al-42 10 600 ist ein Spielautomat mit einem Bildschirm und mehreren Aufzeichnungstragern, z.B. Kompaktdisks oder Videiobandern, bekannt. Auf diesen Aufzeichnungstragern sind zu einer bestimmten Sportart jeweils mehrere Schlussel- szenen aufgezeichnet, beispielsweise zu einem Fußball- oder Tennisspiel. Mittels eines Tastenfeldes kann eine der zur Verfugung stehenden Sportarten ausgewählt werden, so daß ein Teil der entsprechenden Schlusselszene auf dem Bildschirm wiedergegeben und dann angehalten wird. Über ein weiteres Tastenfeld wählt der Spieler einen Wetteinsatz aus, der auf das weitere Ereignis der Schlusselszene gerichtet ist, welche mehrere unterschiedliche Fortsetzungen (Spielverläufe) umfaßt. Nach Auswahl des Wetteinsatzes wird die Schlusselszene weiter abgespielt und beim Eintreffen des richtigen gewetteten Ereignisses ein Gewinn gegeben bzw. beim Nichteintreffen des gewetteten Ereignisses der Wetteinsatz verloren. Der Spieler kann somit eine vorgegebene Schlusselszene auswählen, wobei nach Eingabe des Wetteinsatzes eine von mehreren Fortsetzungen dieser Schlusselszene angezeigt wird. Der Einfluß des Spielers auf die Schlusselszene wirkt sich daher auf den gesamten Spielabiauf des Spielautomaten aus . Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines munzbetatigten Unterhaltungsgerates der eingangs genannten Art zu schaffen, das die Benutzung des Gerätes interessanter und abwechslungsreicher gestaltet und dabei den Spieler weiter m den Spielablauf integriert.
Erfmdungsgemaß wird die Aufgabe dadurch gelost, daß rechnergesteuert auf dem Bildschirm spielanimierende oder allgemeine Werbespots dargestellt werden. Diese Werbespots unterschiedlichen Inhalts stellen sich für den Spieler visuell und gegebenenfalls auch akustisch dar, so daß das Unterhaltungsgerat als solches schon ansprechend auf den Spieler wirkt. Die Werbespots sollen den Spieler zur Benutzung des Gerätes anregen und dessen Spielinteresse weiter steigern.
Nach einer bevorzugten Ausbildung der Erfindung enthalt mindestens ein Werbespot Geschicklichkeitsspielelemente, die tastengesteuert und/oder zufallsgesteuert zu einem Gesamtbild zusammensetzbar sind, wobei bei erfolgreicherderen richtiger Zusammensetzung ein Gewinn erzielt wird. Ein solches auf dem Bildschirm dargestelltes Geschicklichkeitsspiel kann beispielsweise nach Art eines Puzzles ausgebildet werden, das aus mehreren Teilen besteht und zu einem Gesamtbild zusammengesetzt werden muß, um einen Gewinn zu erzielen. Beispielsweise konnte das als Puzzle ausgebildete Geschicklichkeitsspiel darin bestehen, das Gesamtbild einer Cola-Dose zu erzeugen. Darüber hinaus können jedoch auch beliebig andere Arten von Werbespots eingespielt werden. Der m einem Geschicklichkeitsspiel eines Werbespots erzielte Gewinn kann ein Sonderspiel-, Freispiel-, Punkte-, Geld-, Token-, Spielemsatz- oder der gleichen Gewinn sein, wobei beispielsweise der To- ken-Gewmn gegen eine Cola-Dose eingetauscht werden kann. Für den Spieler kann es besonders reizvoll sein, wenn ein einem Geschicklichkeitsspiel eines Werbespots erzielter Gewinn unmittelbar als Einsatz in die Symbol-Spielem-richtung und/oder Zusatzgewmn-Spielemπchtung überfuhrt wird. Für andere Spieler wiederum ist es interessant, wenn der erzielte Gewinn unmittelbar zur Auszahlung m Form von Geld, Wertmarken oder dergleichen gebracht wird.
Nach einer weiteren bevorzugten Ausbildung des erfmdungsge- maßen Verfahrens enthalt mindestens em Werbespot Frage- /Antwortspiele . Hierbei sind jeweils eine Frage aus einer Mehrzahl von Fragen zufallsgesteuert und jeweils eine Losung aus einer Mehrzahl von Losungen tastengesteuert auswahlbar, wobei bei Auswahl der richtigen Losung em Gewinn erzielt wird. Em besonderer Spielanreiz für den Speiler ergibt sich auch dann, wenn der Werbespot mit dem Frage-/Antwortspιelen als Zusatzgewmn-Spiele richtung ausgebildet ist.
Um den Spielanreiz am Unterhaltungsgerat wahrend der spiello- sen Zeit zu steigern, laufen nach einer Weiterbildung der Erfindung die Werbespots m den Spielpausen zwischen den vor eigentlichen Spielen in der Symbol-Spielemrichtung ab.
In einer besonderen Ausfuhrungsform der Erfindung kann neben der Darstellung der Werbespots auch der Spielverlauf der Sym- bolspielemrichtung bzw. der Zusatzgewinnspielemrichtung auf dem gleichen Bildschirm dargestellt werden, indem die Symbol- Spiele richtung und/oder die Zusatzgewmn-Spielemrichtung auf dem Bildschirm simuliert wird. Die Reihenfolge und Art der Darstellung wird durch die Steuereinheit des Unterhaltungsgerates gesteuert. Alternativ dazu kann die Symbol- Spielemπchtung und auch die Zusatzgewmn-Spielemrichtung auf dem einen Bildschirm dargestellt werden, wahrend die Wer- bespots auf einem zusätzlichen am Unterhaltungsgerat angeordneten Bildschirm dargestellt werden. Zweckmaßigerweise ist hierbei zumindest einer der Bildschirme als Touchscreen- Monitor ausgebildet. Dadurch kann weitestgehend auf Bedienelemente am Unterhaltungsgerat verzichtet werden.
Bevorzugt werden die Werbespots von Dritten gegen em Entgelt erworben. Dies gewährleistet dem hersteiler und/oder Aufsteller des Unterhaltungsgerates eine zusätzliche Einnahmequelle. Weiterhin wird zweckmaßigerweise der in einem Geschicklich- keitsspiel eines Werbespots erzielte Gewinn von einem Dritten bezahlt. Hierdurch wird der Aufwand des Herstellers unα/oder Aufstellers für das Unterhaltungsgerat wesentlich reduziert.
Ferner ist es möglich, eine Reihe solcher Unterhaltungsgerate innerhalb eines Aufstellortes miteinander zu vernetzen. Dies kann in Spielhallen, Gaststatten und dergleichen erfolgen. Darüber hinaus kann auch eine Vernetzung mehrerer Unterhaltungsgerate regional zwischen mehreren Aufstellorten vorgenommen werden. Dadurch können örtliche oder überörtliche Werbekampagnen veranstaltet oder Spielwettbewerbe ausgetragen werden.
Es versteht sich, daß die vorstehend genannten und nachstehend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Allemstellung verwendbar sind, ohne den Rahmen der vorliegenden Erfindung zu verlassen.
Der der Erfindung zugrunde liegende Gedanke w rd in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Aus uhrungsbeispielen, die m der Zeichnung dargestellt sind, naher erläutert. Es zeigen : Fig. 1 eine erste Ausfuhrungsform eines nach dem erfin- dungsgemaßen Verfahren betriebenen munzbetatigten Unterhaltungsgerates,
Fig. 2 eine zweite Ausfuhrungsform eines nach dem erfm- dungsgemaßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerates,
Fig. 3 eine dritte Ausfuhrungsform eines nach dem erfin- dungsgemaßen Verfahren betriebenen Unterhaltungsgerates,
Fig. 4 eine schematische Darstellung einer Vernetzungsmog- lichkeit der Unterhaltungsgerate nach den Fig. 1 bis 3 und
Fig. 5 eine schematische Darstellung eines Frage-
/Antwortspiels auf einem Bildschirm eines nach dem erfmdungsgemaßen verfahren betriebenen Unterhaltungsgerates .
Das die Symbol-Spielemrichtung 1 aufnehmende Gehäuse des munzbetatigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerates mit Gewmnmoglichkeit gemäß Fig. 1 weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, scheibenförmig ausgebildete Umlaufkorper 5 der Symbol-Spielemrichtung 1 vorgesehen sind. Die Umlaufkorper 5 werden nach dem Iniaufsetzen zu Spielbeginn wahrend oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit m einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkorper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. An den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich em Gewinnplan nach einem auf der Frontscheibe 3 erläuterten Gewinnplan aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerates befinden sich Nachstart- bzw. Stopptasten 7, mit denen die in der Symbol- Spielemπchtung 1 angezeigten Symbole des Umlaufkorpers 5 gehalten bzw. nachgestartet werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombmation kann eine Gewinnausschüttung m bar, d.h. durch Munzauswurf eine Ausgabeschale 8, oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerates befinden sich em Munzemwurfschlitz 10, em Geldschem- Emgabeschlitz 11, em Benutzerkarten-Emgabeschlitz 12 und e Tokenemwurfschlitz 13 einer nicht naher dargestellten Geldverarbeitungse πchtung . Des weiteren ist neben dem Munzemwurfschlitz 10 eine Ruckgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung em in der Guthaben-Anzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist. Darüber hinaus sind eine Punkte-Anzeige 15 und eine Sonderspiele-Anzeige 16 vorgesehen .
Der in der Symbol-Spielemrichtung 1 durch Erreichung einer zufallsgesteuert ermittelten Symbolkombmation erzielte Gewinn kann tasten- oder rechnergesteuert als Einsatz in eine Zusatzgewmn-Spielemrichtung 17 übertragen werden, die gemäß Fig. 1 als Risiko-Spielemrichtung ausgebildet ist. Links und rechts des Gehäuses 2 sind Risikoleitern 18 angeordnet, die mehrere zusammengefaßte, beleuchtbare Anzeigefelder 19 umfassen. Die Risikoleitern 18 sind im unteren Bereich mit steigenden Geldgewinnen und im oberen Bereich in steigender Rei- henfolge mit Anzahlen von Sonderspielgewinnen belegt. Das Riskieren des in einer Risikoleiter 18 angezeigten Gewinns geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeigefeld 19 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigefeld 19 im Wechsel mit einem unterhalb der Risikoleiter 18 angebrachten Totalverlust-Anzeigefeld 20 mit der Beschriftung „0„ blinkt. Bei Betätigung einer Risikotaste 21 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder der eingesetzte Gewinn verloren. Dieser Vorgang kann bis zum Erreichen des Hochstge in- nes an Sonderspielen bzw. an Punkten fortgesetzt werden. Die Sonderspiel-Gewmne werden m der Sonderspiele-Anzeige 16, die Punkte-Gewinne in der Punkte-Anzeige 15 und die Geldgewinne in der Guthaben-Anzeige 9 aufaddiert.
Im mittleren Bereich der Frontscheibe 3 des Gehäuses 2 des Unterhaltungsgerates ist em Bildschirm 22 angeordnet, der als Touchscreen-Monitor ausgebildet ist. Auf diesem Bildschirm 22 sind Werbespots darstellbar. Mindestens em Werbespot enthalt Geschicklichkeitsspielelemente, die vom Spieler durch Punktberuhrung des Touchscreen-Monitors zu einem Gesamtbild zusammengesetzbar sind. Bei erfolgreichem Abschluß des Geschicklichkeitspiels wird e Gewinn gegeben, der z.B. als Geldgewinn in die Ausgabeschale 8 überfuhrt und damit zur Auszahlung gebracht wird. Besteht der Gewinn z.B. in einem Sonderspiel, so wird dieses in der Sonderspiele-Anzeige 16 aufaddiert. Der Gewinn kann auch m der Ausgabe einer Wertmarke liegen, die bei der Aufsichtsperson des Unterhaltungsgerates gegen einen Natural-Gewmn umgetauscht werden kann.
Bei der Ausbildung des Unterhaltungsgerates nach Fig. 2 wird die an sich im wesentlichen mechanische Symbol-Spielemrichtung 1 nach Fig. 1 als elektronische Symbol-Spielemrichtung 1 auf dem Bildschirm 22 simuliert. Bei dieser Aus- fuhrung werden somit sowohl das Spiel in der Symbol-Spielemrichtung 1 als auch die Werbespots auf dem Bildschirm 22 dargestellt. Gegebenenfalls wird auf dem Bildschirm 22 auch das Zusatzspiel in der Zusatzgewmn-Spielemrichtung simuliert. Auf die Darstellung der Zusatzgewmn-Spielemrichtung ist hierbei verzichtet worden.
Die Ausfuhrungsform des Unterhaltungsgerates nach Fig. 3 unterscheidet sich vom Unterhaltungsgerat nach Fig. 2 dadurch, daß die Symbol-Spielemrichtung 1 und gegebenenfalls die Zusatzgewmn-Spielemrichtung jeweils in einem eigenen Bildschirm 22 simuliert werden. In das Gehäuse 2 des Unterhaltungsgerates ist em zusätzlicher Bildschirm 23, vorzugsweise ebenfalls em Touchscreen-Monitor, integriert. Dieser Bildschirm 23 dient ausschließlich dazu, die Werbespots darzustellen .
In Fig. 4 sind jeweils die m den Fig. 1 bis 3 dargestellten Unterhaltungsgerate gezeigt. Diese Unterhaltungsgerate A, B bis N sind miteinander vernetzt, so daß mehrere Spieler gleichzeitig an demselben Geschicklichkeitsspiel eines Werbespots teilnehmen und m einen Wettbewerb gegeneinander treten können.
Auf dem schematisch in Fig. 5 gezeigten Bildschirm 22, der gegebenenfalls als Touchscreen-Monitor ausgebildet sein kann, ist em Frage-/Antwortspιel dargestellt. Hierzu ist der Bildschirm 22 m verschiedene Felder unterteilt. Auf der linken Seite des Bildschirms 22 wird im Feld 24 der Index der Frage und im Feld 25 die erreichbare Punktzahl bei richtiger Beantwortung der Frage angezeigt. Auf der rechten Seite des Bildschirms 22 zeigt das Feld 26 die Anzahl verbleibender oder erzielbarer Leben und das Feld 27 mögliche zusatzlich erziel- bare Gewinnpunkte, beispielsweise in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad der Frage, an. Im oberen mittleren Bereich des Bildschirms 22 befindet sich em Abschnitt 28, welchem Vi- deo-/Audιosequenzen wiedergegeben werden können, die sich inhaltlich auf die m einem Fragefeld 29 angezeigte Frage beziehen .
Im unteren Bereich des Bildschirms 22 befinden sich mehrere Felder 30, m denen mehrere Losungsmoglichkeiten angeboten werden, so daß der Spieler tastengesteuert die richtige Losung aus den Feldern 30 auswählen kann. Des weiteren kann em Zusatzfeld 31 für weiter Frage-/Antwortspιel-Informationen vorgesehen sein.

Claims

Patentansprüche
Verfahren zum Betreiben eines munzbetatigten Unterhaltungsgerates mit einer Symbol-Spielemrichtung, die auf mit Symbolen belegten Umlaufkorpern hinter Ablesefenstern em Spielergebnis anzeigt, gegebenenfalls einer Zusatzgewmn-Spielemrichtung, in der em in der Symbol-Spielemrichtung erreichtes Spielergebnis veränderbar ist, einem Bildschirm und einer rechnergesteuerten Steuereinheit zur Spielab- 1aufSteuerung, d a d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß rechnergesteuert auf dem Bildschirm (22 bzw. 23) spielanimierende oder allgemeine Werbespots dargestellt werden.
Verfahren nach Anspruch 1, d a d u r c h g e k e n z e i c h n e t, daß mindestens em Werbespot Geschick- lιchkeιtsspιelelemenτ:e enthalt, die tastengesteuert und/oder zufallsgesteuert zu einem Gesamtbild zusammensetzbar sind, wobei bei deren richtiger Zusammensetzung em Gewinn erzielt wird.
Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, d a d u r c h g ek e n n z e i c h n e t, daß em in einem Geschicklich- keitsspiel eines Werbespots erzielter Gewinn entweder unmittelbar als Einsatz in die Symbol-Spielemrichtung (1) und/oder Zusatzgewmn-Spielemrichtung (17) überfuhrt oder m Form von Geld, Wertmarken oder dergleichen angegeben wird.
Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß mindestens em Werbespot Frage-/Antwortspιele enthalt.
Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, d ad u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß jeweils eine Frage aus einer Mehrzahl von Fragen zufallsgesteuert und jeweils eine Losung aus einer Mehrzahl von Losungen tastengesteuert auswahlbar sind, wobei bei Auswahl der richtigen Losung em Gewinn erzielt wird.
Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß der Werbespot mit dem Frage-/Antwortspιelen als Zusatzgewmn- Spielemrichtung ausgebildet ist.
Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Werbespots m den Spielpausen zwischen den eigentlichen Spielen in der Symbol-Spielemrichtung (1) ablaufen.
Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 7, d ad u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Symbol- Spielem-richtung (1) und/oder die Zusatzgewmn- Spielemrichtung (17) auf dem Bildschirm (22,23) simuliert wird.
Verfahren nach Anspruch 8, d a d u r c h g e k e n nz e i c h n e t, daß die Werbespots auf einem weiteren am Unterhaltungsgerat angeordneten Bildschirm (23) dargestellt werden.
10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß zumindest einer der Bildschirme (22,23) als Touchscreen-Monitor ausgebildet ist.
11. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 10, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß der m einem Geschicklichkeitsspiel eines Werbespots erzielte Gewinn em Sonderspiel-, Supersonderspiel-, Freispiel-, Punkte- , Geld-, Token-, Spieleinsatz- oder dergleichen Gewinn
12. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 11, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß die Werbespots von Dritten gegen em Entgelt erworben werden.
13. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 12, d ad u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß der einem Geschicklichkeitsspiel eines Werbespots erzielte Gewinn von einem Dritten bezahlt wird.
14. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 13, d a- d u r c h g e k e n n z e i c h n e t, daß mehrere solcher Unterhaltungsgerate innerhalb eines Aufstellortes und/oder regional zwischen mehreren Aufstellorten miteinander vernetzt sind.
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