KR20010011724A - 타자 게임을 이용한 광고 방법 - Google Patents

타자 게임을 이용한 광고 방법 Download PDF

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KR20010011724A
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Abstract

본 발명은 통신망을 통한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 상품명, 광고 카피 등이 예문으로 제시되는 타자 게임을 이용한 광고 제공 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자가 타자 게임을 제공하는 서버에 접속하여 게임 유형과 유형별 게임 리스트를 전송받아 전송받은 게임의 유형과 유형별 게임 리스트중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1 단계; 선택된 게임이 시작됨에 따라 상기 서버가 상품명 또는 광고 카피가 포함된 예문을 상기 사용자에게 전송하고, 상기 사용자는 전송받은 예문을 타이핑하는 제 2 단계; 및 상기 사용자가 상품명 또는 광고 카피를 포함한 예문을 타이핑함에 따라 상기 서버가 적립금을 산출하여 상기 사용자에게 지급하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법이 제공된다.

Description

타자 게임을 이용한 광고 방법{Advertising method using the typing game}
본 발명은 통신망을 통한 광고 방법에 관한 것으로서, 특히 상품명, 광고 카피 등이 예문으로 제시되는 타자 게임을 이용하여 광고하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 활용 영역 중에서 광고와 마케팅 분야 역시 매우 큰 가능성과 잠재력을 지니고 있는 것으로 평가되고 있다. 특히, 인터넷이 지니고 있는 양방향성(Interactivity)과 실시간의 정보 전송(Real Time Information Transmission)의 특성은 기존의 텔레비젼이나 신문 잡지 등의 광고와는 전혀 다른 새로운 기회와 가능성을 제공하는 매력적인 것으로 평가되고 있다.
다시 말해, 인터넷은 원하는 소비자와 주요 타켓에게 직접적으로 원하는 정보를 제공함으로써 광고의 새로운 장을 열어가고 있는 것이다.
더욱이 기존의 마케팅 및 광고는 소비자의 반응을 측정하고 그 효과를 검증하는데 오랜 시간이 걸릴뿐 아니라, 정확한 측정이 사실상 어렵다는 한계를 넘어서 즉각적으로 광고 효과를 측정할 수 있다는 장점이 있다.
게다가 인터넷을 이용한 마케팅 및 광고 행위는 그 자리에서 소비자들이나 이용자들의 구매 행위를 이끌어 낼 수 있다는 측면에서 마케팅이 곧 거래와 연결될 수 있는 가능성을 지니고 있다는 것 역시 매우 중요한 장점으로 손꼽히고 있다.
이처럼 인터넷 광고 시장은 여러가지 장점으로 인하여 인터넷 이용자의 기하급수적인 성장과 더불어 쉼없이 증가를 거듭하고 있으며, 이 같은 추세는 인터넷의 활용 영역이 확대되면 확대될수록 더욱 가속화되어 결국에는 기존의 미디어 시장보다 더욱 커질 것이라는 것이 일반적인 관측이다.
그리고, 일반적으로 인터넷상의 광고 기법으로 알려져 있는 것으로는 배너 광고가 있으며, 배너 광고의 장점은 단순히 상품의 선전에만 그치는 것이 아니라 클릭하여 들어갔을 때 상품에 대한 보다 자세한 정보와 구매 또는 주문 방식에 대한 구체적인 방법을 제시함으로써 광고가 직접 판매로 연결될 수 있는 확률을 높일 수 있다는데 있다.
즉, 상품을 인지하고 구매 욕구를 느껴 실제로 구매하기까지의 시간차를 최대한 줄이는 인터넷 광고의 장점을 최대한 이용한 광고 방식이라고 할 수 있을 것이다.
그리고, 또다른 광고 기법으로는 회원으로 가입한 개인이 광고를 보아주면 그 대가로 일정한 보상금을 지급하는 방식이 있다.
즉, 개인이 먼저 이러한 광고를 제공하는 홈페이지에 회원으로 등록한 후에, 홈페이지에 들어가서 옆에 일정한 금액이 적혀 있는 배너 광고들을 보아주면 그 금액 만큼의 보상금을 지급받는 방식이다.
이러한 방식의 광고는 인터넷 광고 서비스는 소비자 중심의 광고라는 개념을 적절하게 실용화한 방법으로 볼 수 있다.
즉, 광고주나 광고를 의뢰하는 기업이 지불하는 광고비를 실소비자인 회원들에게 일부 환원시킴으로써 소비자가 광고를 소비함으로서 얻는 이익을 실제적으로 확인할 수 있게 한다는 것이다.
그리고, 또 다른 광고 기법으로는 상품에 관한 퀴즈를 풀면 사은품이나 상품을 주는 광고 기법이 있다.
한편, 상술한 여러가지 다양한 광고 기법들은 인터넷 상거래가 가지고 있는 특성들에 기반한 광고 기법으로서 나름대로의 장점들을 가지고 있지만, 인터넷 상거래의 사업자 입장에서 보았을 때에 인터넷이 가지고 있는 여러가지 특성들을 잘 활용하면서도 광고주의 욕구를 동시에 충족시킬 수 있도록 하는 인터넷이 가지는 무한성과 유연성에 잘 부합할 수 있는 더 나은 광고 기법들의 개발이 요구되어 왔다.
따라서, 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 안출된 본 발명은, 제공되는 예문으로서 상품명을 포함하고 있는 단어를 제시하거나 광고 카피 등을 포함하고 있는 단문을 제시함으로써 게임 사용자가 무의식 중에 상품명 또는 광고 카피 등을 기억할 수 있도록 하여 광고 효과를 높일 수 있도록 하는 타자 게임을 이용한 광고 방법을 개시하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법이 적용되는 시스템에 대한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 3은 도 2에 사용되는 단문 연습 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
도 4는 도 2에 사용되는 베네치아 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
도 5는 도 2에 사용되는 인베이더 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법이 적용되는 시스템에 대한 개략도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
도 8은 도 7에 사용되는 타수 경쟁 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
도 9는 도 7에 사용되는 끝말 잇기 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
110 : 자바 애플릿 120 : 웹서버
130a~130n : 게임 서버 610, 611 : 채팅 애플릿
620 : 채팅 서버 630 : 에이젠트 생성 서버
640 : 에이젠트
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 사용자가 타자 게임을 제공하는 서버에 접속하여 게임 유형과 유형별 게임 리스트를 전송받아 전송받은 게임의 유형과 유형별 게임 리스트중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1 단계; 선택된 게임이 시작됨에 따라 상기 서버가 상품명 또는 광고 카피가 포함된 예문을 상기 사용자에게 전송하고, 상기 사용자는 전송받은 예문을 타이핑하는 제 2 단계; 및 상기 사용자가 상품명 또는 광고 카피를 포함한 예문을 타이핑함에 따라 상기 서버가 적립금을 산출하여 상기 사용자에게 지급하는 제 3 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이제, 도 1 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법이 적용되는 시스템의 개략도이다.
본 발명의 일실시예가 적용되는 시스템은 자바 애플릿(110)과, 웹서버(120)와, 다수의 타자 게임 서버(130a~130n)를 구비하고 있다.
먼저, 사용자는 자바 애플릿(110)을 통하여 웹서버(120)와 접속한 후에, 접속된 웹서버(120)로부터 선택 가능한 타자 게임의 종류를 전송받는다.
다음에, 사용자는 원하는 게임을 선택함으로써 다수의 타자 게임 서버(130a~130n)중에서 선택된 게임을 제공하는 타자 게임 서버(130a~130n)에 접속하여 원하는 게임을 제공받는다.
이후에, 사용자가 게임을 진행함에 따라 타자 게임 서버(130a~130n)는 상품명 또는 광고 카피가 가미되어 있는 예문을 사용자에게 전송함으로써 사용자로 하여금 상품명이나 광고 카피를 타이핑하게 한다.
다음에, 자바 애플릿(110)은 게임이 종료됨에 따라 정확도와 속도 등의 자료를 타자 게임 서버(130a~130n)로 전송함으로써 점수와 적립금을 산출할 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
먼저, 사용자가 타자 게임을 제공하는 웹서버에 접속하여(단계 S100), 접속된 웹서버가 제공하는 화면상에 표시된 개인 기반 타자 게임 버튼과 대화방 기반 타자 게임 버튼 중에서 개인 기반 타자 게임 버튼을 클릭한다(단계 S101).
다음에, 웹서버가 사용자에게 개인 기반 타자 게임의 게임 리스트를 제공함에 따라(단계 S103), 사용자는 자신이 원하는 게임을 선택함으로서(단계 S104), 선택된 타자 게임 서버를 구동한다.
이때, 제시되는 게임 유형의 일예로서는 단문 연습 게임, 베네치아 게임, 인베이더 게임 등이 있다.
이후에, 선택된 게임의 타자 게임 서버는 게임을 사용자에게 제공하며 사용자는 제공되는 게임의 화면상에서 게임 시작 버튼을 누름으로써(단계 S105) 게임을 시작한다.
다음에, 게임이 시작됨에 따라 선택된 게임의 타자 게임 서버는 게임에 따른 상품명과 광고 카피 등이 포함된 예문을 사용자에게 출력하며(단계 S106), 사용자는 출력된 예문을 타이핑한다(단계 S107).
이후에, 선택된 게임의 타자 게임 서버는 타수와 정확도에 따른 점수를 산출하여 출력하고, 상품명 또는 광고 카피의 타이핑에 따른 적립금을 산출하고 출력한 후에(단계 S108), 기록을 갱신한다(단계 S109).
다음에, 적립된 금액을 이미 가지고 있는 사용자 정보에 따른 해당 구좌로 송금함으로써 적립금이 지급되도록 한다(단계 S110).
도 3은 도 2에 사용되는 단문 연습 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
제공되는 화면에는 점수와 속도를 표시하는 창(301, 302)이 상면 좌측에 위치하고 있고, 일관된 자원 위치기(여기에서는 웹사이트 주소)와 정확도를 표시하는 창(303, 304)이 상면 우측에 위치하고 있으며, 가운데에는 예문 창(305)이, 그리고 하면에는 입력 창(306)이 도시되어 있다.
게임 방식은 먼저 사용자가 게임 시작 버튼을 누름에 따라 상품명 또는 광고 카피가 포함되어 있는 예문이 예문 창(305)에 도시된다.
그리고, 사용자가 입력 창(306)을 통하여 글자를 타이핑함에 따라 점수와 속도와 정확도를 계산하여 해당 창(301, 302, 304)에 표시하며, 일정한 규칙에 따라 점수를 누적하고, 누적된 점수에 따른 등수를 계산하여 보여준다.
이때, 상품명, 광고 카피등이 포함되어 있는 예문을 사용자가 타수할 때에는 일정한 적립금이 적립되도록 하며, 적립된 적립금을 화면에 보여주고, 게임이 끝나면 사용자의 해당 구좌로 송금하도록 한다.
이때, 예문 창(305)에 광고가 나왔을 경우에 우측 상단에 일관된 자원 위치기(303)가 표시되며, 이는 다음 광고가 나올 때까지 지속된다.
도 4는 도 2에 사용되는 베네치아 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
제공되는 화면에는 점수와 게임 레벨을 표시하는 창(401, 402)이 상면에 위치하고 있고, 일관된 자원 위치기를 표시하는 창(405)이 하면 우측에 위치하고 있으며, 가운데에는 단어를 제공하기 위한 창(403)이, 그리고 하면에는 입력 창(404)이 도시되어 있다.
베네치아 게임은 먼저 사용자가 게임 시작 버튼을 누름에 따라 상품명을 포함하고 있는 단어가 단어 창(403)에서 아래로 떨어지며, 이 때 사용자는 내려오는 단어들이 화면 밑에 닿기 전에 입력해야 한다.
그리고, 사용자가 입력 창(404)을 통하여 타이핑함에 따라 점수를 계산하여 해당 창(401, 402)에 표시하며, 일정한 규칙에 따라 점수를 누적하여 등수를 계산하여 보여준다.
이때, 단어 창(403)에 상품명이 나왔을 경우에 사용자가 해당 단어를 타이핑한 경우에는 해당 상품의 이미지를 표시할 수 있으며, 상품명이 등장할 경우에 화면의 일정부분에 관련된 일관된 자원 위치기(405)가 표시된다.
그리고, 여기에서도 사용자가 상품명을 타이핑하였을 경우에는 일정한 적립금을 적립하도록 하며, 적립된 적립금은 게임이 종료된 후에 사용자의 해당 구좌로 송금되도록 한다.
도 5는 도 2에 사용되는 인베이더 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
제공되는 화면에는 점수와 게임의 레벨을 표시하는 창(501, 502)이 상면에 위치하고 있고, 가운데에는 단어를 제공하기 위한 창(503)이, 그리고 하면에는 입력 창(504)이 도시되어 있다.
게임 방식은 먼저 사용자가 게임 시작 버튼을 누름에 따라 상품명이 포함되어 있는 단어들의 나열이 단어 창(503)에 나타난다.
그리고, 사용자가 입력 창(504)을 통하여 나열된 단어들을 타이핑하면 나열된 단어들이 사라지고 그에 따른 점수가 계산되어 해당 창(501)에 표시되며, 일정한 규칙에 따른 점수가 누적되어 등수가 계산된다.
이때, 단어 창(503)에 상품명이 나왔을 경우에 사용자가 해당 단어를 타이핑한 경우에는 이미지를 표시할 수 있다.
그리고, 여기에서도 사용자가 상품명을 타이핑하였을 경우에는 일정한 적립금을 적립하도록 하며, 적립된 적립금은 게임이 종료된 후에 사용자의 해당 구좌로 송금되도록 한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법이 적용되는 시스템에 대한 개략도이다.
그림에서 알 수 있듯이, 본 발명이 적용되는 시스템은 채팅 애플릿(610, 611)과, 채팅 서버(620)와, 에이젠트 생성 서버(630)와, 에이젠트(640)를 구비하고 있다.
여기에서 채팅 에플릿(610)은 기본적인 채팅방의 기능을 수행하며, 에이젠트(640)와 정해진 프로토콜을 사용하여 메시지를 교환함으로써 게임을 진행한다.
그리고, 채팅 서버(620)는 사용자와 사용자, 에이젠트(640)와 사용자들간의 메시지를 전송해주는 매개체 역할을 수행한다.
또한, 에이젠트 생성 서버(630)는 에이젠트(640)를 생성하여 채팅방에 들어갈 수 있도록 하는 역할을 수행한다.
그리고, 에이젠트(640)는 게임의 진행자 역할을 수행하며, 예문을 화면에 출력하고, 사용자들의 점수와 순위와 정확도 그리고 적립금을 산출하여 화면에 표시하며, 데이터베이스에 기록을 갱신한다. 에이젠트(640)는 채팅방마다 존재한다.
이제, 본 발명이 적용되는 시스템의 동작을 상세히 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 채팅 애플릿(610)은 채팅 서버(620)로 방 이름을 알려준 후에, 새로운 방의 생성이 필요한 경우에는 새로운 방 신호를 에이젠트 생성 서버(630)로 전송한다.
그러면 채팅 서버(620)는 방을 생성하며, 이때 에이젠트 생성 서버(630)는 에이젠트(640)를 생성하고, 생성된 에이젠트(640)는 채팅방으로 입장한다.
이후에, 사용자는 채팅방으로 입장하여 채팅 또는 게임을 즐긴다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 타자 게임을 이용한 광고 방법의 흐름도이다.
먼저, 사용자가 타자 게임 서버에 접속하여(단계 S200), 대화방 기반 게임 버튼을 클릭하면(단계 S201), 타자 게임 서버는 채팅 애플릿을 통하여 방리스트를 사용자에게 보여주어 사용자로 하여금 방리스트에서 원하는 방을 선택하도록 한다.
이 때, 사용자는 원하는 방이 존재하는 지를 판단하여(단계 S202), 원하는 방이 있지 않으면 방 생성 버튼을 누름으로서 채팅 서버로 하여금 대화방을 생성하도록 하고(단계 S203), 에이젠트 생성 서버로 하여금 에이젠트를 생성하도록 하며(단계 S204), 생성된 에이젠트를 대화방으로 입장시킨 후에(단계 S205), 사용자는 대화방으로 입장한다(단계 S206). 한편, 단계 S202의 판단 결과 대화방이 있으면, 사용자는 바로 대화방으로 입장한다(단계 S206).
다음에, 사용자는 입장한 대화방에 존재하는 다양한 게임 중에서 원하는 게임을 선택한 후에(단계 S207), 선택된 게임이 디스플레이됨에 따라 디스플레이된 화면에 존재하는 게임 시작 버튼을 누른다(단계 S208).
한편, 이때 사용자가 입장한 대화방에 이미 일정한 게임이 진행중에 있는 경우에는 사용자로 하여금 진행중에 있는 게임에 참가하여 게임을 즐길 수 있도록 구현할 수 있으며, 그후 진행중에 있는 게임이 끝나면 다른 게임으로 변경하도록 구현할 수 있다.
그리고, 여기에서 사용가능한 게임 유형의 일예로서는 타수 경쟁 게임, 끝말 잇기 게임 등이 있다.
이후에, 에이젠트가 게임 시작 신호를 감지함에 따라 상품명, 광고 카피 등이 포함된 예문을 출력한다(단계 S209). 이때, 에이젠트는 상품명이나 광고 카피가 출력될 때에 관련된 상품에 관한 일관된 자원 위치기(URL : Uniform Resource Locator(여기에서는 웹사이트 주소))를 표시할 수 있으며, 사용자가 해당 상품명을 타수하였을 때에 상품 이미지가 디스플레이 되도록 할 수 있다.
이후에, 사용자가 타이핑을 함에 따라(단계 S210), 타수와 정확도 및 점수를 산출하여 출력하며 상품명 또는 광고 카피 등을 타이핑함에 따른 적립금을 산출하여 출력한 후에(단계 S211), 기록을 갱신한다(단계 S212).
다음에, 이때 적립된 금액을 이미 가지고 있는 사용자 정보에 따른 해당 구좌로 송금하도록 함으로써 적립금이 지급되도록 한다(단계 S213).
도 8은 도 7에 사용되는 타수 경쟁 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
제공되는 화면에는 참가자와 순위와 점수 등을 표시하는 창(804)이 좌측에 위치하고 있으며, 가운데에는 참가자 전원의 입력 상태를 표시하기 위한 채팅 창(801)이 위치하여 있고, 하면에는 예문 창(802)과 입력 창(803)이 위치하고 있다.
게임 방식은 단문연습과 같은 방식이나 예문 또는 단어가 나왔을 경우에 타자를 입력하는 사용자가 한 사람이 아닌 여러명이라는 점에서 다르다.
그리고, 그 게임 순서는 먼저 사용자가 게임 시작 버튼을 누름에 따라 상품명 또는 광고 카피가 포함되어 있는 예문이 예문 창(802)에 도시된다.
그리고, 사용자가 입력 창(803)을 통하여 타이핑함에 따라 모든 사용자의 입력 상태가 채팅 창(801)에 표시되며, 동시에 점수가 계산되어 해당 창(804)에 표시되고, 일정한 규칙에 따라 점수가 누적되어 등수가 계산된다.
이때, 채팅 창(801)에는 상품명이나 광고가 나왔을 경우에 사용자가 해당 단어를 타이핑한 경우에는 이미지를 표시할 수 있으며, 상품명이 등장할 경우에 화면의 일정부분에 관련된 일관된 자원 위치기가 표시될 수 있다.
그리고, 여기에서도 사용자가 상품명 또는 광고 카피를 타이핑하였을 경우에는 일정한 적립금을 적립하도록 하며, 적립된 적립금은 게임이 종료된 후에 사용자의 해당 구좌로 송금되도록 한다.
도 9는 도 7에 사용되는 끝말 잇기 게임을 위하여 제공되는 화면을 도시한 도면이다.
제공되는 화면에는 참가자와 순위와 점수 등을 표시하는 창(903)이 좌측에 위치하고 있으며, 가운데에는 게임 진행 상황을 표시하는 채팅 창(901)이, 그리고 하면에는 시작되는 단어를 표시하기 위한 단어 창(904)과 입력 창(905)이 도시되어 있고, 채팅 창(901)과 참가가와 순위와 점수 등을 표시하는 창(903) 사이에는 상품명이 포함된 선택된 단어가 도시되어 있는 창(902)이 위치하고 있다.
이때, 참가자와 순위와 점수 등을 나타내는 창(903)에는 참가자의 게임 진행 순위를 알 수 있도록 하기 위하여 현재 게임 진행자를 이름을 나타내는 아이콘이 점등되도록 구성할 수도 있다.
게임 방식은 먼저 사용자가 게임 시작 버튼을 누름에 따라 시작말이 단어 창(904)에 표시되며, 사용자들은 일정한 순서에 따라 끝말 잇기를 수행한다.
이때, 사용자들의 입장, 퇴장을 에이젠트가 자동으로 감지하여 순서를 정해주며, 도시되어 있는 상품명이 끝말 잇기에 사용되면 적립금을 지급한다.
그리고, 사용자가 입력 창(905)을 통하여 타이핑함에 따라 점수를 계산하여 해당 창(903)에 표시하며, 일정한 규칙에 따라 점수를 누적하여 등수를 계산하여 보여준다.
한편, 상기에서는 인터넷과 관련하여 본 발명을 설명 하였지만 본 발명은 인터넷에만 국한되는 것은 아니며 PC 통신 등을 통하여서도 본 발명이 제공될 수 있다. 그리고 이상 본 발명을 바람직한 실시예를 사용하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 범위는 특정 실시예에 한정되는 것은 아니며, 첨부된 특허청구범위에 의해서 해석되어야 할 것이다.
이상, 본 발명에 따르면, 광고주의 입장에서 상품 정보와 타자 게임을 제공함으로써 인터넷 사용자로 하여금 흥미로운 게임을 통하여 상품에 대한 인지도를 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 사용자가 타자 게임을 제공하는 서버에 접속하여 게임 유형과 유형별 게임 리스트를 전송받아 전송받은 게임의 유형과 유형별 게임 리스트중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1 단계;
    선택된 게임이 시작됨에 따라 상기 서버가 상품명 또는 광고 카피가 포함된 예문을 상기 사용자에게 전송하고, 상기 사용자는 전송받은 예문을 타이핑하는 제 2 단계; 및
    상기 사용자가 상품명 또는 광고 카피를 포함한 예문을 타이핑함에 따라 상기 서버가 적립금을 산출하여 상기 사용자에게 지급하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 사용자가 타자 게임을 제공하는 상기 서버에 접속하는 제 1-1 단계;
    상기 서버가 개인에 기반하는 게임 유형과 대화방에 기반하는 게임 유형을 전송하는 제 1-2 단계;
    상기 사용자가 개인에 기반하는 게임 유형을 선택하는 제 1-3 단계;
    상기 서버가 개인에 기반하는 게임 유형에 따른 게임의 리스트를 전송하는 제 1-4 단계; 및
    상기 사용자가 전송받은 게임의 리스트 중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1-5 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    통계치 표시 창과, 예문 창과 입력 창을 포함하고 있는 화면을 디스플레이하는 제 2-1 단계;
    상기 서버가 광고 카피가 포함되어 있는 예문을 상기 예문 창에 표시하는 제 2-2 단계; 및
    상기 사용자가 예문을 타이핑함에 따라 타이핑된 결과를 상기 입력 창에 표시하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    통계치 표시 창과 단어 창과 입력 창을 구비하고 있는 화면을 디스플레이하는 제 2-1 단계;
    상기 단어 창에 상품명을 포함한 다수의 단어를 표시한 후에 표시된 단어가 아래로 이동하도록 하는 제 2-2 단계; 및
    상기 사용자가 표시된 단어를 타이핑함에 따라 타이핑된 단어가 상기 단어 창에서 사라지도록 하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    통계치 표시 창과 단어 창과 입력 창을 구비하고 있는 화면을 디스플레이하는 제 2-1 단계;
    상기 단어 창에 상품명을 포함한 다수의 단어를 나열한 후에 나열된 단어열이 아래로 이동하도록 하는 제 2-2 단계; 및
    상기 사용자가 표시된 단어를 타이핑함에 따라 타이핑된 단어가 상기 단어 창에서 사라지도록 하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 단계는,
    상기 사용자가 타자 게임을 제공하는 상기 서버에 접속하는 제 1-1 단계;
    상기 서버가 개인에 기반하는 게임 유형과 대화방에 기반하는 게임 유형을 전송하는 제 1-2 단계;
    상기 사용자가 대화방에 기반하는 게임 유형을 선택하는 제 1-3 단계;
    상기 서버가 상기 사용자에게 대화방 리스트를 제공하는 제 1-4 단계;
    상기 사용자가 대화방 리스트에 원하는 방이 존재하는지를 판단하는 제 1-5 단계;
    상기 제 1-5 단계의 판단 결과, 방이 존재하지 않으면 대화방을 생성하는 제 1-6 단계;
    상기 제 1-6 단계 이후에, 상기 에이젠트를 생성하고 생성된 상기 에이젠트를 대화방에 입장시킨 후에 상기 사용자가 대화방에 입장하여 대화방의 게임 리스트중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1-7 단계; 및
    상기 제 1-5 단계의 판단 결과, 방이 존재하면 상기 사용자가 존재하는 대화방에 입장하여 대화방의 게임 리스트중에서 원하는 게임을 선택하는 제 1-8 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    채팅 창과 참자가 및 통계치 표시 창과 예문 창을 구비하고 있는 화면을 디스플레이하는 제 2-1 단계;
    상기 예문 창에 광고 카피를 포함한 예문을 표시하는 제 2-2 단계; 및
    상기 사용자가 표시된 예문을 타이핑함에 따라 타이핑된 결과를 상기 채팅 창에 표시하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는,
    참가자 및 통계치 표시 창과 단어 창과 채팅 창과 입력 창 그리고 선택된 단어 표시창을 구비하고 있는 화면을 디스플레이하는 제 2-1 단계;
    상기 단어 창에 시작되는 단어를 표시하는 제 2-2 단계; 및
    상기 사용자가 표시된 단어의 끝말에 이은 단어를 타이핑함에 따라 그 결과를 상기 채팅 창에 표시하는 제 2-3 단계를 포함하여 이루어진 광고 방법.
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