KR100531931B1 - 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의사용방법 - Google Patents

정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의사용방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100531931B1
KR100531931B1 KR10-2002-7010729A KR20027010729A KR100531931B1 KR 100531931 B1 KR100531931 B1 KR 100531931B1 KR 20027010729 A KR20027010729 A KR 20027010729A KR 100531931 B1 KR100531931 B1 KR 100531931B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
user
user terminal
service
information
Prior art date
Application number
KR10-2002-7010729A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20020075920A (ko
Inventor
사토하지메
Original Assignee
가부시끼가이샤 도시바
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시끼가이샤 도시바 filed Critical 가부시끼가이샤 도시바
Publication of KR20020075920A publication Critical patent/KR20020075920A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100531931B1 publication Critical patent/KR100531931B1/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/02Banking, e.g. interest calculation or account maintenance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Abstract

사용자에게 가상화폐를 입수시킬 경우에, 그 다른 개성정보의 부속된 가상화폐중 어느 하나를 선택시키고, 그 개성정보의 부속된 가상화폐를 사용자의 가상계좌에 불입한다. 그리고, 사용자에게 어느 하나의 서비스 에이전트를 이용시킬 경우, 그 사용자의 가상계좌로부터 가상화폐를 자동이체하는 것과 바꾸어 당해하는 서비스 에이전트를 이용시키는데, 그 경우 사용자 단말에 표시시키는 캐릭터의 개성을 자동이체한 가상화폐에 부속하고 있는 개성정보에 기초하여 변화시킨다. 이에 의해, 사용자에게 에이전트를 의인화한 캐릭터의 개성화를 즐기게 하고, 에이전트의 유료화를 가능하게 한다.

Description

정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의 사용방법{METHOD FOR PROVIDING SERVICE THROUGH INFORMATION NETWORK AND METHOD FOR USING SERVICE}
본 발명은, 인터넷과 같은 정보네트워크를 이용하여 의인화된 에이전트의 캐릭터로 안내함으로써 사용자에게 다양한 서비스를 제공하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 그를 이용하는 서비스의 사용방법에 관한 것이다.
종래, 일본국 특허공개공보 평11-15757호, 평11-15758호, 평11-65964호, 평11-65965호, 평11-27264호에 기재되어 있는 바와 같이 인터넷 상에서 검색 그 외의 에이전트를 의인화한 캐릭터로 안내하는 방법이 알려져 있다.
또한, 일본국 특허공개공보 평8-263438호, 평8-315026호에 기재되어 있는 바와 같이, 선불 방식으로 디지털 티켓을 구입하는 방법이 알려져 있다.
더욱이, 미국 특허공보 제5,794,210호에 기재되어 있는 바와 같이, 소비자가 에이전트에 의해 정보수집의 작업을 행하게 하여 정보를 수집하기 위해서는 비용이 드는데, 각 퍼스널 컴퓨터에 디지털 캐쉬를 축적하는 레포지트리가 있고, 그를 위한 비용을 그중에서 소비하는 한편, 소비자가 광고표시를 의미하는 사이버 코인을 퍼스널 컴퓨터 상에서 클릭하면 광고주로부터 돈이 지불되고, 상기 광고를 본 것에 의한 돈이 레포지트리에 축적되는 시스템도 알려져 있다.
그렇지만, 상술한 의인화된 에이전트의 캐릭터에 의해 검색수속이나 그 외의 수속을 안내시키는 방법에는, 그 에이전트의 이용을 유료화하여 가상화폐와 바꾸어 그 서비스를 제공하는 사상이 나타나 있지 않다.
또한, 선불 방식으로 디지털 티켓을 구입하는 방법에서는, 홈페이지의 첫 페이지로부터 사용자의 입력에 응답하여 순차적으로 페이지를 전개하고, 선택된 이벤트에 대한 요금을 선불 계좌로부터 자동이체할 뿐인 것으로, 가상화폐로 구입한 가상상품을 사이버 스페이스 상의 캐릭터의 몸에 지니게 하는 사상이 나타나 있지 않다.
더욱이, 사용자가 광고표시를 의미하는 사이버 코인을 퍼스널 컴퓨터 상에서 클릭하면, 광고주로부터 광고를 본 것에 의한 돈이 그 사용자의 레포지트리에 지불되는 방법에는, 당해 사이버 코인(가상화폐)과 바꾸어 다양한 서비스를 제공하는 사상이 나타나 있지 않고, 또한 의인화한 에이전트의 캐릭터를 이용하거나, 또한 그것을 개성화하는 사상도 나타나 있지 않다.
본 발명은, 이와 같은 종래의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 사용자에게 유료의 가상화폐를 입수시키고, 또는 광고정보가 부속되는 대신에 스폰서로부터 무료로 제공되는 가상 광고화폐를 입수시켜, 이들중 어느 하나의 가상화폐와 바꾸어 정보네트워크 상의 다양한 서비스 에이전트를 사용하게 함으로써, 사용자가 유료의 가상화폐를 사용할 경우에는 자기부담으로, 또한 광고화폐를 사용할 경우에는 광고 스폰서의 부담(즉, 광고 수수료로 처리하는)으로 정보네트워크 상의 다양한 에이전트 서비스를 이용하게 함으로써, 다양한 에이전트의 이용을 유료화해도 서비스 제공자에게 수익이 유망한 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의 사용방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 다양한 에이전트를 의인화한 캐릭터에 의해 실행하게 하고, 이 캐릭터가 몸에 지니는 다양한 아이템을 가상상점에서 사용자가 구입하게 하여, 사용자마다 캐릭터를 개성화시켜 즐기게 할 수 있는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의 사용방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 또한, 각 사용자의 캐릭터를 정보네트워크 상에서 왕래시키고, 송신처의 사용자 단말에서 송신처가 이용하고 있는 캐릭터가 몸에 지니고 있는 파트의 속성정보가 나타나도록 함으로써, 캐릭터 개성화의 의욕을 자극하고, 당해 서비스의 이용을 도모할 수 있는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의 사용방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명의 하나의 실시예의 시스템의 블록도이다.
도 2는 상기 실시예에 있어서의 통상의 메뉴 선택절차를 나타내는 설명도이다.
도 3은 상기 실시예에에 있어서의 광고금화의 구입절차를 나타내는 설명도이다.
도 4는 상기 실시예에 있어서의 악세사리의 구입절차를 나타내는 설명도이다.
도 5는 상기 실시예에 있어서의 메일 에이전트로서의 캐릭터의 송신처에서의 기능을 나타내는 설명도이다.
도 6은 상기 실시예에 있어서의 메일 에이전트의 송신측과 수신측에서의 기능을 나타내는 설명도이다.
도 7은 상기 실시예에 있어서의 광고파트를 장착한 캐릭터의 설명도이다.
도 8은 상기 실시예에 있어서의 광고파트를 장착한 캐릭터의 송신처에서의 기능을 나타내는 설명도이다.
도 9는 상기 실시예에 있어서의 상품 프리젠트 절차를 나타내는 설명도이다.
도 10은 상기 실시예의 시스템의 메인 플로우차트이다.
도 11은 상기 실시예의 시스템 서비스의 제공기능의 플로우차트이다.
도 12는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 검색서비스 기능의 플로우차트이다.
도 13은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 스케줄서비스 기능의 플로우차트이다.
도 14는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 스케줄 링크서비스 기능의 플로우차트이다.
도 15는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 메일서비스 기능의 플로우차트이다.
도 16은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 채팅서비스 기능의 플로우차트이다.
도 17은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 가상 뱅킹서비스 기능의 플로우차트이다.
도 18은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 가상 쇼핑서비스 기능의 플로우차트이다.
도 19는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 캐릭터의 커스터마이즈 기능의 플로우차트이다.
도 20은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 채팅룸의 그래픽을 나타내는 설명도이다.
도 21은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 유료금화를 이용하여 에이전트 서비스를 이용할 경우의 모델도이다.
도 22는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 광고금화를 이용하여 에이전트 서비스를 이용할 경우의 모델도이다.
도 23은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 에이전트 악세사리의 구입서비스 기능의 모델도이다.
도 24는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 광고 악세사리에 의한 광고비의 환원서비스 기능의 모델도이다.
도 25는 상기 실시예에 있어서의 상품 프리젠트 서비스 기능의 플로우차트이다.
도 26은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 1개의 상품 프리젠트 서비스 기능의 모델도이다.
도 27은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 다른 상품 프리젠트 서비스 기능의 모델도이다.
도 28은 상기 실시예의 시스템에 있어서의 상품권 프리젠트 서비스 기능의 모델도이다.
도 29는 상기 실시예의 시스템에 있어서의 광고 에이전트에 의한 선전서비스 기능의 모델도이다.
청구항 1의 발명은, 사용자가 가상계좌에 보유하고 있는 가상화폐와 바꾸어, 사용자 단말에 표시되어 의인화된 에이전트의 캐릭터를 통해 다양한 에이전트의 이용을 촉구하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 사용자 단말 상에서 가상화폐의 입수를 촉구하는 단계와, 상기 가상화폐의 입수조작이 이루어진 경우에, 복수의 개성정보중 어느 하나가 부속되어 있는 가상화폐를 입수할지를 선택조작시키는 단계 및, 전단계에서 선택된 가상화폐를 사용자의 상기 가상계좌에 불입함과 더불어, 당해 가상화폐에 대해 상기 선택된 개성정보를 부속시키는 단계를 구비하고, 상기 가상계좌에 불입한 가상화폐중 어느 하나를 사용시킬 경우에, 상기 사용자 단말에 표시시키는 캐릭터의 개성을 당해 가상화폐에 부속되어 있는 개성정보에 기초하여 변화시키는 것이다.
청구항 2의 발명은, 청구항 1의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 가상화폐에 부속시키는 개성정보를, 광고 스폰서로부터 제공되는 광고화폐인지, 사용자에게 사용료를 자기부담시키는 유료화폐인지를 식별하는 정보로 하는 것이다.
청구항 3의 발명은, 청구항 1 또는 2의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 가상화폐가 유료화폐일 경우, 당해 유료화폐마다, 남녀별, 말씨, 복장 등의 상기 캐릭터의 인격을 특징짓는 정보를 부속시키는 것이다.
청구항 4의 발명은, 청구항 1 또는 2의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 가상화폐가 광고화폐일 경우, 당해 광고화폐와 바꾸어 상기 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시킬 경우, 당해 캐릭터에 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부착시켜 표시시키는 것이다.
청구항 5의 발명은, 청구항 4의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 당해 광고 스폰서에 관한 WWW상의 광고사이트에 링크시켜 두는 것이다.
청구항 6의 발명은, 청구항 5의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부속시킨 캐릭터를 다른 사용자에게 전송하여 이 외의 사용자의 사용자 단말에 표시시키는 단계와, 이 표시시키는 단계에서 표시된 상기 캐릭터를 통해 상기 WWW상의 광고사이트에 접속이 있을 경우에, 상기 캐릭터를 상기 다른 사용자에게 전송시킨 사용자로 광고료를 환원하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 1~6의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에서는, 사용자에게 가상화폐를 입수시킬 경우에는, 그 다른 개성정보의 부속된 가상화폐중 어느 하나를 선택시켜, 그 개성정보의 부속된 가상화폐를 사용자의 가상계좌에 불입한다. 그리고, 사용자에게 어느 하나의 서비스 에이전트를 이용시킬 경우, 그 사용자의 가상계좌로부터 가상화폐를 자동이체하는 것과 바꾸어 당해하는 서비스 에이전트를 이용시키는데, 그 경우 사용자 단말에 표시시키는 캐릭터의 개성을 자동이체한 가상화폐에 부속되어 있는 개성정보에 기초하여 변화시킨다.
그리고, 개성정보의 부속된 가상화폐로서 유료화폐를 사용자에게 사용시킬 경우에는, 그 가상화폐에 부속시킨 인격을 특징짓는 정보에 따라, 캐릭터의 인격특징을 예컨대, 간사이투, 격려투, 칭찬투란 다른 것으로 한다.
이에 의해, 유료화폐를 이용함으로써 캐릭터를 사용자마다 개성화시키고, 나아가서는 유료의 가상화폐에 대한 사용자의 구입의욕을 자극하여, 서비스의 이용을 촉구한다.
한편, 개성정보의 부속된 가상화폐로서 광고화폐를 사용시킬 경우에는, 사용자 단말에 표시시키는 캐릭터에 광고 스폰서를 식별하는 문자 또는 도형을 부착시켜, 사용자가 사용자 단말에서 문자 또는 도형을 마우스로 클릭하면(또는, 그 외의 포인팅 디바이스에 의해 이에 상당하는 조작을 한다. 이하, 「클릭」이라 총칭함), 이것에 링크하고 있는 WWW상의 광고 스폰서의 광고사이트로 점프하여 광고페이지를 표시시킨다.
또한, 어떤 사용자에 그 사용자 단말로부터 광고화폐와 바꾸어 메일 에이전트를 이용하여 다른 사용자에 메일을 송신시킬 경우에는, 광고 스폰서를 식별하는 문자 또는 도형의 부착시킨 캐릭터를 메일과 함께 송신하여, 송신처의 사용자 단말에 당해 캐릭터를 표시시킨다.
그리고, 다른 사용자가 메일과 함께 송신되어 온 캐릭터에 부착하고 있는 문자 또는 도형을 클릭하면, 이것에 링크하고 있는 WWW상의 광고 스폰서의 광고사이트로 점프하여 광고페이지를 송신처의 사용자 단말에 표시시키고, 송신원의 사용자에게는 그 가상계좌 또는 등록계좌에 광고료를 환원한다.
이에 의해, 정보네트워크 상의 다양한 서비스 에이전트의 이용을 유료화해도, 사용자에게는 많은 서비스 에이전트를 무료로 이용할 수 있는 광고화폐의 사용을 촉구하고, 더욱이 광고료의 환원에 의해 그 사용의욕을 더 자극하여, 정보네트워크 상에서의 다양한 서비스 에이전트의 이용도와 광고효과를 동시에 높인다.
청구항 7의 발명은, 청구항 1~5의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시시키는 단계와, 상기 캐릭터를 호출하는 조작이 상기 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에, 상기 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대한 경고를 표시시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 8의 발명은, 청구항 1~5의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시시킨 전회의 조작으로부터 소정 시간이 경과하고 있을 경우에, 당해 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대해 호출을 촉구하는 표시를 행하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 7 및 8의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에서는, 사용자 단말에 대한 소정의 조작에 의해 캐릭터를 호출하여 표시시킬 경우, 그 조작이 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에는 캐릭터와 함께 경고를 표시시킨다. 또한, 당해 서비스가 장시간 이용되지 않을 경우에는, 캐릭터와 함께 호출을 재촉하는 표시를 행한다. 그리하여, 사용자에게 캐릭터에 대한 친근감을 갖게하여, 그 사용의욕을 자극한다.
청구항 9의 발명은, 사용자 단말에 의인화한 에이전트의 캐릭터를 표시시키고, 당해 캐릭터를 통해 다양한 에이전트를 이용하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 사용자 단말 상에서 가상화폐를 입수하는 단계와, 상기 가상화폐를 입수할 경우에, 복수의 개성정보중 어느 하나가 부속되어 있는 가상화폐를 입수할지를 선택하여, 사용자의 가상계좌에 넣는 단계 및, 상기 가상계좌에 보유하고 있는 가상화폐중 어느 하나를 사용하는 것에 대응하여, 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시키는 단계를 구비하고, 상기 가상화폐에 부속되어 있는 개성정보에 기초하여, 당해 사용자 단말에 다른 개성의 캐릭터를 표시시키는 것이다.
청구항 10의 발명은, 청구항 9의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 상기 가상화폐로서 광고 스폰서로부터 제공되는 광고화폐 또는 사용자가 사용료를 자기부담하는 유료화폐중 어느 하나를 이 사용자가 선택할 수 있는 것이다.
청구항 11의 발명은, 청구항 9 또는 10의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 상기 가상화폐로서 유료화폐를 선택할 경우, 남여별, 말씨, 복장 등의 상기 캐릭터의 인격을 특징짓는 정보의 부속된 유료화폐를 선택할 수 있는 것이다.
청구항 12의 발명은, 청구항 9 또는 10의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 상기 가상화폐로서 광고화폐를 선택할 경우, 당해 광고화폐에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시킬 경우, 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형이 부착된 캐릭터를 표시시키는 것이다.
청구항 13의 발명은, 청구항 12의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부착시킨 캐릭터를 다른 사용자에게 전송시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 9~13의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에서는, 사용자는 사용자 단말로부터 가상화폐의 입수시에, 다른 개성정보의 부속된 가상화폐중 어느 하나를 입수할지를 선택한다. 이에 의해, 다양한 서비스 에이전트중 어느 하나를 이용하기 위해 사용자 단말에 가상화폐와 바꾸어 캐릭터를 표시시키면, 당해 가상화폐에 부속된 개성정보를 반영시킨 표시로 된다.
그리고, 개성정보의 부속된 가상화폐로서 유료화폐를 사용할 경우에는, 그 가상화폐에 부속된 인격을 특징짓는 정보에 따라, 캐릭터의 인격특징이, 예컨대 간사이투, 격려투, 칭찬투란 다른 것으로 된다.
이에 의해, 유료화폐를 이용함으로써 캐릭터를 사용자마다 개성화하고, 나아가서는 유료의 가상화폐에 대한 사용자의 구입의욕이 자극되어, 서비스의 이용이 촉구된다.
한편, 개성정보의 부속된 가상화폐로서 광고화폐를 사용할 경우에는, 사용자 단말에 표시되는 캐릭터에 광고 스폰서를 식별하는 문자 또는 도형이 부착하고 있어, 사용자가 사용자 단말에서 이 문자 또는 도형을 마우스로 클릭하면, 이것에 링크되어 있는 WWW상의 광고 스폰서의 광고사이트로 점프하여 광고페이지가 표시된다.
또한, 어떤 사용자가 그 사용자 단말로부터 광고화폐와 바꾸어 메일 에이전트를 이용하여 다른 사용자에게 메일을 송신할 경우에는, 광고 스폰서를 식별하는 문자 또는 도형이 부착되어 있는 캐릭터가 메일과 함께 송신되고, 송신처의 사용자 단말에 당해 캐릭터가 표시된다. 그리고, 다른 사용자가 메일과 함께 송신되어 온 캐릭터에 부착되어 있는 문자 또는 도형을 클릭하면, 이것에 링크되어 있는 WWW상의 광고 스폰서의 광고사이트로 점프하여 광고페이지가 송신처의 사용자 단말에 표시되고, 송신원의 사용자에게는 그 가상계좌 또는 등록계좌에 광고료가 환원된다.
이에 의해, 정보네트워크 상의 다양한 서비스 에이전트의 이용이 유료화 되어도, 사용자는 많은 서비스 에이전트를 무료로 이용할 수 있는 광고화폐를 사용하는 의욕이 자극되고, 더욱이 광고료의 환원에 의해 그 사용의욕이 더 자극되며, 나아가서는 정보네트워크 상에서의 다양한 서비스 에이전트의 이용도와 광고효과를 동시에 높인다.
청구항 14의 발명은, 청구항 9~13의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시시키는 단계와, 상기 캐릭터를 호출하는 조작이 상기 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에, 상기 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대해 경고를 표시시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 15의 발명은, 청구항 9~13의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 대해 상기 캐릭터를 호출하여 표시시킨 전회의 조작으로부터 소정 시간이 경과하고 있을 경우에, 당해 캐릭터와 함께 상기 사용자로 호출을 촉구하는 표시를 행하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 14 및 15의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에서는, 사용자 단말에 대한 소정의 조작에 의해 캐릭터를 호출하여 표시시킬 경우, 그 조작이 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에는 캐릭터와 함께 경고가 표시된다. 또한, 당해 서비스를 장시간 이용하고 있지 않을 경우에는, 캐릭터와 함께 호출을 촉구하는 표시가 행해진다. 이에 의해, 사용자는 캐릭터에 대한 친근감을 가져, 그 사용의욕이 자극된다.
청구항 16의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법은, 사용자 단말에 표시되어 있는 의인화된 에이전트의 캐릭터에 광고정보를 링크시키는 단계와, 상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시켜 표시시킴과 더불어, 당해 캐릭터에 링크되어 있는 상기 광고정보를 당해 다른 사용자 단말에 표시시키는 단계, 이 표시시키는 단계에서 상기 광고정보를 상기 다른 사용자 단말에 표시시킨 경우에, 송신원의 사용자가 미리 지정한 등록계좌에 광고료를 환원하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 17의 발명은, 청구항 16의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 착의, 악세사리 등의 상기 캐릭터에 부착되어 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키는 것이다.
청구항 16 및 17의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에서는, 사용자 단말에 표시되어 있는 의인화된 에이전트의 캐릭터에 광고정보를 링크시키고, 또는 캐릭터의 착의, 악세사리 등의 몸에 지니고 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키고, 사용자가 예컨대 메일과 같은 서비스를 이용하여 다른 사용자에게 정보를 송신할 경우에는 당해 캐릭터도 동시에 전송하여 다른 사용자 단말에 표시시킨다. 그리고, 다른 사용자 단말에 있어서, 거기에 표시되어 있는 캐릭터에 링크되어 있는 광고정보를 당해 다른 사용자 단말에 표시시킨 경우에는, 송신원의 사용자의 등록계좌에 광고료를 환원한다.
이에 의해, 사용자 각자에 자기의 캐릭터에 광고정보를 링크시키는 의욕을 자극하고, 정보네트워크 상에서 각 사용자 개별의 캐릭터와 함께 광고정보를 왕성하게 왕래시켜, 정보네트워크 상에서의 광고효과를 높인다.
청구항 18의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법은, 사용자 단말에 표시되어 있는 의인화된 에이전트의 고유의 캐릭터에, 제공되는 광고정보를 링크시키는 단계와, 상기 고유의 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 19의 발명은, 청구항 18의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 착의, 악세사리 등의 상기 캐릭터에 부착되어 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키는 것이다.
청구항 18 및 19의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에서는, 사용자가 그 사용자 단말에 표시되어 있는 캐릭터에 광고정보를 링크시키고, 또는 캐릭터의 착의, 악세사리 등의 몸에 지니고 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키고, 예컨대 메일과 같은 서비스를 이용하여 다른 사용자에게 정보를 송신할 경우에는 당해 캐릭터도 동시에 전송함으로써, 다른 사용자 단말에 송신원의 사용자가 이용하고 있는 캐릭터가 표시된다. 그래서, 다른 사용자 단말에 있어서, 거기에 표시되어 있는 캐릭터에 링크되어 있는 광고정보가 당해 다른 사용자 단말에 표시된 경우에는, 송신원의 사용자의 등록계좌에 광고료가 환원된다.
이에 의해, 사용자는 자기의 캐릭터에 광고정보를 링크시켜 정보네트워크 상에서 왕래시키는 의욕이 자극되고, 나아가서는 정보네트워크 상에서의 광고효과가 높아진다. 청구항 20의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법은, 에이전트를 의인화한 캐릭터에 부착시키는 파트, 예컨대 착의, 악세사리 등을 제공하는 가상상점을 개설하는 단계와, 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시키는 단계, 이 표시시키는 단계에서 상기 사용자 단말에 표시되어 있는 캐릭터에 대해, 각각의 파트를 사용자에 대해 상기 가상상점으로부터 지정시키는 단계 및, 이 지정시키는 단계에서 지정시킨 파트를 몸에 지닌 캐릭터를 상기 사용자 단말에 전송함과 동시에, 상기 사용자의 가상계좌 또는 미리 지정하고 있는 등록계좌로부터 대가를 자동이체하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 21의 발명은, 청구항 20의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송하여 표시시키는 단계와, 이 표시시키는 단계에서 표시되어 있는 캐릭터에 대한 특정한 조작이 있을 경우에, 당해 캐릭터에 부착되어 있는 파트 각각의 속성정보를 당해 다른 사용자 단말에 표시시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 22의 발명은, 청구항 21의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 파트의 속성정보가 당해 파트의 상품가치의 지표인 것이다.
청구항 23의 발명은, 청구항 20의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서, 상기 파트에 대한 사용자의 선택조작에 대해, 이 파트에 대응한 실상품의 온라인 쇼핑사이트와 링크시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 20~23의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에서는, 에이전트를 의인화한 캐릭터가 몸에 지니고 있는 착의, 악세사리 등의 파트를 제공하는 가상상점을 개설하고, 사용자 단말로부터 접속시켜 각종 파트를 사용자에게 구입시키고, 구입한 파트를 사용자 고유의 캐릭터의 몸에 지니게 하여, 이와 바꾸어 사용자 단말의 가상계좌 또는 등록계좌로부터 대가를 자동이체한다.
그리고, 사용자에게, 예컨대 메일 송신과 같은 서비스를 이용하게 할 경우에, 당해 송신원의 사용자의 고유의 캐릭터를 메일과 함께 송신처의 사용자 단말에 전송하여 표시시키고, 그 캐릭터에 대해 송신처의 사용자 단말로부터 특정한 조작이 있을 경우에는, 당해 캐릭터에 장착되어 있는 파트 각각의 속성을 당해 다른 사용자 단말에 표시시킨다.
이 각 파트의 속성에는 당해 파트의 상품가치의 지표인 것, 예컨대 메이커명, 브랜드, 가격, 희소성, 디자이너명, 이전에 사용하고 있던 유명인의 이름 등을 송신처의 사용자 단말에 표시시킬 수 있다.
또한, 각 파트에 대한 사용자의 선택조작에 대해, 그 파트에 대응한 실상품의 온라인 쇼핑사이트와 링크시킬 수 있다.
이에 의해, 사용자에 대해 가상쇼핑을 즐길수 있게 하고, 이와 바꾸어 서비스 제공에 대한 대가를 얻을 수 있다. 또한, 정보를 교환하는 사용자간에 각자의 캐릭터에 대해 어떻게 손을 쓰고 있는지를 서로 알게 할 수 있고, 나아가서는 파트의 구입의욕을 자극하여, 당해 서비스의 이용도를 높일 수 있다. 더욱이, 온라인 쇼핑에 의한 실상품의 수요를 환기할 수도 있다.
청구항 24의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법은, 의인화한 에이전트의 캐릭터에 부착시키는 파트의 가상상점에 접속하는 단계와, 전단계에서 접속한 가상상점으로부터 임의의 파트를 선택하여, 가상화폐에 의해 구입하는 단계 및, 전단계에서 구입한 파트를 가상 워드로브에 등록하는 단계를 구비한 것이다.
청구항 25의 발명은, 청구항 24의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 의인화한 에이전트의 캐릭터를 상기 사용자 단말에 표시시키는 단계와, 상기 가상 워드로브에 접속하여, 당해 가상 워드로브에 등록되어 있는 파트를 당해 사용자 단말에 표시시키는 단계 및, 이 표시시키는 단계에서 표시되어 있는 상기 파트의 선택조작에 대해, 당해하는 파트를 캐릭터에 장착시켜 표시시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 26의 발명은, 청구항 25의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서, 상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시키는 단계를 구비한 것이다.
청구항 24~26의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에서는, 사용자는 에이전트를 의인화한 캐릭터가 몸에 지니고 있는 착의, 악세사리 등의 파트를 제공하는 가상상점에 사용자 단말로부터 접속하여 각종 파트를 구입하고, 구입한 파트를 사용자 고유의 캐릭터의 몸에 지니게 한다.
그리고, 사용자가, 예컨대 메일 송신과 같은 서비스를 이용할 경우에, 그 사용자 고유의 캐릭터를 메일과 함께 송신처의 사용자 단말에 전송하면, 그 사용자 단말에 송신원의 고유의 캐릭터가 표시된다. 그리고, 그 캐릭터에 대해 송신처의 사용자 단말로부터 특정한 조작이 있으면, 당해 캐릭터에 장착되어 있는 파트 각각의 속성이 당해 다른 사용자 단말에 표시된다.
이 각 파트의 속성으로서는, 당해 파트의 상품가치의 지표인 것, 예컨대 메이커명, 브랜드, 가격, 희소성, 디자이너명, 이전에 사용하고 있던 유명인의 이름 등이 송신처의 사용자 단말에 표시된다.
또한, 각 파트에 대한 사용자의 선택조작이 있으면, 실상품의 온라인 쇼핑사이트로 점프하여, 이들 실상품의 온라인 쇼핑이 가능하다.
이에 의해, 사용자는 가상쇼핑을 즐길 수 있고, 또한 정보를 교환하는 사용자간에 각자의 캐릭터에 대해 어떻게 손을 쓰고 있는지를 서로 알 수 있고, 나아가서는 파트의 구입의욕이 자극되어 당해 서비스의 이용도가 높아진다. 더욱이, 온라인 쇼핑에 의한 실상품의 수요가 환기된다.
이하에, 본 발명의 실시예를 도면에 기초하여 상세히 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 서비스의 제공시스템의 하드웨어 시스템 구성은, 도 1에 나타낸 바와 같고, 정보네트워크에는 인터넷(1)을 이용하여 당해 서비스사이트의 WWW서버(2)에 대해 다수의 사용자 단말(3)이 이 인터넷(1)에 의해 연결된다.
사용자 단말(3)에는 메일기능, 스케줄기능, 채팅기능 등의 필요한 기능이 짜 넣어진 통신 소프트웨어웨어와 WWW 브라우저 소프트웨어웨어가 인스톨되어 있으며, WWW서버(2)에 대해서는 WWW브라우저를 이용하여, 사용자가 계약하고 있는 인터넷 접속서비스 공급자의 접속점으로부터 인터넷(1)을 매개로 접속한다.
<WWW서버>
WWW서버(2)는, 인터넷(1)에 접속되어 있고, 인터넷(1) 상의 각종의 에이전트 서버, 예컨대 검색 에이전트, 뉴스 에이전트, 쇼핑 에이전트 등의 에이전트 서버에 링크되어 있다. 또한, 당해 서비스를 위해 광고스폰서 기업의 WWW서버와도 링크될 수 있다.
WWW서버(2)는 더욱이, 당해 서비스를 행하기 위해 필요한 서버나 데이터베이스, 예컨대 메일서버(6), 채팅서버(7), 온라인 쇼핑서버(8), 가상 쇼핑서버(9), 가상 뱅킹서버(10), 데이터베이스(11)와 LAN(12)에 의해 접속되어 있다. 더욱이, WWW서버(2)의 규모가 크고, 고성능이면, 이들 서버의 기능을 WWW서버(2) 내에 결합시킬 수 있다.
WWW서버(2)는, (1) 사용자 관리기능과 (2) 에이전트 서비스를 실행한다.
(1)의 사용자 관리기능은, 소정의 절차에 의한 사용자 등록을 접수하고 관리하는 기능이다. 그리고, 다음의 에이전트 서비스를 유료화해도 사용자가 이용하도록 특정한 캐릭터와 분출메시지 또는 음성메시지에 의해 사용자의 이용을 안내하는 기능도 아울러 갖고 있다.
(2)의 에이전트 서비스에는 다음과 같은 것이 있다.
· 검색서비스
· 자동검색서비스
· 신착(新着)정보 통지서비스
· 스케줄 조정서비스
· 스케줄 링크서비스
· 메일서비스
· 채팅서비스
· 현상(懸賞) 엔트리 서비스
· 쇼핑 도우미 서비스
· 서명서비스
· 티켓 구입서비스
· 엔터테인먼트 연동서비스
· 넷게임 서비스
<사용자 단말>
사용자 단말(3)은 통신서비스를 구비한 일반적인 퍼스널 컴퓨터이지만, 간단한 통신의 경우에는 휴대전화로 대표되는 휴대단말도 이용된다. 사용자 단말(3)에는 당해 서비스사이트로부터 다운로드하거나, 또는 온라인으로 입수한 통신 소프트웨어웨어와 WWW브라우저가 인스톨되어 있고, 사용자가 계약하고 있는 인터넷 접속서비스 공급자의 접속점으로부터 인터넷(1)에 접속하고, 더욱이 당해 서비스사이트의 WWW서버(2)에는 인증코드(통상은, ID코드와 패스워드)를 입수함으로써 로그인 할 수 있다.
통신 소프트웨어에는, 상술한 각종 서비스의 이용을 위해 필요한 각종의 데이터가 유지되거나 갱신등록된다. 예컨대, 주소 데이터, 메일 데이터 등이다.
다음에, 본 서비스 제공시스템의 기능을 설명한다. 사용자 단말(3)의 OS의 개시시에 자동적으로 기동하는 프로그램으로서 설정하거나, 또는 윈도우즈 화면의 전개후에 당해 프로그램을 사용자가 기동시킴으로써, 화면상의 임의의 장소에 도 2, 도 3, 도 4 각각에 있어서 (i)에 나타낸 램프 아이콘(이하, 설명의 편의상 「매직램프(MZC-lamp)」라 칭함) A1이 상주 아이콘으로서 표시된다(도 10의 플로우차트의 스탭S00).
이 상주 아이콘(A1)에 대해, 화면상에서 커서(A2)를 예컨대 3회 이상 왕복시키는 것과 같은 미리 예정된 기동조작을 하면, 화면 (ii)에 나타낸 바와 같이 매직램프(A1)로부터 연기와 함께 에이전트를 의인화한 캐릭터(A3)가 나타남과 동시에 자동적으로 WWW서버(2)에 대한 접속절차를 실행한다(도 10의 스탭S02, S14, S18~S22). 더욱이, 여기서 캐릭터(A3)는 의인화되어 있는데, 여기서 말하는 의인화라는 것은, 마치 사람과 같은 동작을 하면 족하고, 견형(犬型)이나 태형(態型) 등 동물을 모방한 것이나 상상의 물체여도 된다.
이 접속절차가 완료되면, 화면 (iii)에 나타낸 바와 같이 캐릭터(A3)로부터의 분출(A4)로, 거기까지의 접속이력에 따라 다른 메시지와 함께 선택버튼(A5)을 표시시킨다(스탭S24~S34).
더욱이, 이 캐릭터(A3)를 출현시킴으로써 당해 서비스의 1회의 사용으로 보고, WWW서버(2)에서의 당해 사용자의 가상계좌로부터 가상금화를 소정 금액 자동이체하고, 가상금화의 잔고를 사용자 단말(3)에 표시시켜 사용자에게 알린다.
분출(A4)에 표시하는 메시지에는, 다음과 같은 것이 있다.
(1) 「주인님, 무슨 일이십니까」(통상시: 스탭S34),
(2) 「금화가 적어지고 있습니다. 보충할까요?」(가상은행의 보유 가상금화가 적게 남아 있을 경우: 스탭S26),
(3) 「새 옷이 갖고 싶군요」(계절의 변환점, 또는 동일한 파트를 일정기간 계속해서 장착하고 있을 경우: 스탭S32).
어떠한 절차에 의해 서비스를 시작하여도(스탭S38), 도 11의 플로우차트에 나타낸 순서로 이하의 서비스가 사용자에게 제공된다.
상기의 서비스 시작의 처리에서는, 초기화면으로부터 금화 구입이 이루어지지 않거나, 또한 캐릭터(A3)에 대한 파트의 구입절차가 선택되지 않고, 매직버튼(A5)이 선택되어 통상의 기동이 이루어진 경우, 메뉴를 표시하여 서비스를 메뉴로부터 선택시킨다.
(1) 메뉴 선택
1. 1 검색서비스
도 2의 (iii)의 화면에 있어서, 선택버튼(A5; 여기서는 「매직버튼」)에 커서(A2)를 두고 포인팅 디바이스의 좌측버튼을 클릭하면(또는, 그것에 상당하는 키조작, 이하 포인팅 디바이스로서 마우스를 대표하여 설명하지만, 트랙포인트, 터치패드 등의 포인팅 디바이스에 대해서도 상당하는 조작을 행하는 것으로 한다), 화면 (iv)에 나타낸 메뉴(A6)가 WWW서버(2)측으로부터 보내져 표시된다. 이 메뉴(A6)에는, WWW서버(2)가 제공하는 서비스가 리스트업 되어 있다. 여기서는, 상술한 서비스 기능이 리스트업 되어 있다(도 11에 있어서의 스탭S38-1~38-3).
이 화면 (iv)의 메뉴(A6)에 대해, 사용자가 예컨대 검색서비스를 커서(A2)로 선택 조작하면, WWW서버(2)측에서는 검색 에이전트를 기동시키고, 사용자 단말(2)에 대해서는, 화면 (v)에 나타낸 바와 같이 검색 키워드의 입력을 만족하는 분출(A7)을 캐릭터(A3)로부터 분출시킨다(스탭S38-4, S300).
이 검색서비스에 들어가면, 도 12의 플로우차트의 처리로 된다. 사용자가 이 검색 키워드의 텍스트박스에 검색하려는 키워드를 입력하고, 검색버튼을 링크하면, WWW서버(2)측에서는 검색 에이전트를 이용하여 인터넷(1) 상에서 검색을 실행한다(도 12에 있어서의 스탭S300-1, 300-2). 이 경우, 사용자 단말(3)의 화면상에서는, 도 2의 화면 (vi) 및 화면 (vii)에 나타낸 바와 같이 애니메이션에 의해 캐릭터(A3)가 「다녀오겠습니다」의 메시지를 남기고, 융단을 타고 작아지면서 화면속으로 날아가는 표시를 행한다. 이와 같은 애니메이션은, 자바(Java) 애플릿에 의해 실행시키는 것이 적당하지만 특별히 한정되는 것은 아니다. 또한, 애니메이션의 종류가 한정되는 것도 아니다.
WWW서버(2)측에서의 검색은, 이것에 검색 에이전트를 탑재시키고, 자신에 인터넷 상에서 실행하던가, 기존의 검색서비스의 사이트, 예컨대 Yahoo!, 후레쉬아이(fresheye), goo 등에 링크시켜 검색결과를 수취하던가 한다. 이렇게 하여 WWW서버(2)가 얻은 검색결과는 사용자 단말(3)로 송신하고, (viii)의 화면에 나타낸 바와 같이, 캐릭터(A3)의 분출(A8)에 검색결과를 표시한다(스탭S300-3).
이 검색결과의 리스트는, 통상의 인터넷 상의 검색서비스와 같이 대상 사이트의 URL과 링크시킨 리스트이고, 사용자가 리스트 상에서 URL을 선택하여 클릭하면 WWW브라우저가 동작하고, 당해하는 URL에 접속하여 홈페이지를 읽어 들여, 사용자 단말(3)의 화면에 표시하게 된다.
검색 종료버튼을 클릭하면, 리턴하여 메뉴화면 (iv)로 되돌아 간다(스탭S300-4 →S38-3). 더욱이, 이 메뉴화면으로 되돌아 가는 것은, 서비스에 의해 횟수 제한되어도 되고, 초과한 경우에는 램프로 되돌리거나, 없어지지 않도록 해도 된다.
1. 2 스케줄 조정서비스
WWW서버(2)에 있는 개개의 사용자에 대응한 영역에는 사용자 개개의 스케줄이 등록되어 있으며, 동일한 스케줄 데이터는 WWW서버(2)의 데이터베이스(11)에도 등록된다.
그래서, 도 2의 (iv)의 화면의 메뉴로부터 스케줄 조정서비스를 선택하면 통신 소프트웨어웨어의 스케줄 조정기능이 기동하고, 화면 (v)와 동일한 상태로 캐릭터(A3)와 함께 스케줄 조정용의 분출이 표시된다. 이 분출에는, 주소록에 등록되어 있는 이름이 리스트 표시되기 때문에, 그쪽으로부터 출석해 주었으면 하는 멤버의 체크박스를 체크함으로써 선택한다(도 13의 플로우차트에서의 스탭S700-1, S700-2). 그리고, 회의명, 개최후보일시의 텍스트박스에 입력하여 발신버튼을 클릭한다. 이에 의해, 화면 (vi), (vii)와 동일한 애니메이션에 의해 캐릭터(A3)는 융단을 타고 날아가는 표시가 되고, 이와 동시에 WWW서버(2)에 스케줄 조정데이터가 송신된다(스탭S700-3, S700-4).
WWW서버(2)는 이를 받아 데이터베이스(11)로부터 당해자 개개의 스케줄을 호출하고, 개최후보일시중 전원이 비어 있는 시간대를 찾는다(스탭S700-6, S700-7). 사정이 좋은 시간대가 있으면, 회의예약을 WWW서버(2)에 의해 데이터베이스(11)에 등록하고, 회의실의 예약을 행함과 동시에, 당해자 각자의 사용자 단말(3)에 회의개최 예약의 정형(定型) 메일을 서버(2)로부터 발신한다(스탭S700-8, S700-7).
WWW서버(2)에서는 당해자 전원으로부터 출석 OK의 회신을 수취하면, 회의예약 결정으로 보고, 발신원의 사용자 단말(3)이 항시 접속형이면 그 사용자 단말(3)에 대해 회의예약 성립을 송신하며, 도 2의 화면 (viii)와 같은 상태로, 발신원의 사용자 단말(2)에 캐릭터(A3)를 출현시키고, 분출(A8)에 의해 회의예약 성립의 메시지를 표시시킨다(스탭S700-10, S700-11).
또한, 발신원의 사용자 단말(3)이 다이얼업 접속형이면, WWW서버(2) 내의 당해 발신원의 사용자의 메일포스트에 보존해 두고, 발신원의 사용자 단말(3)이 후에 당해 서비스의 통신 소프트웨어웨어에 의해 WWW서버(2)에 접속한 경우에 자동적으로 송신하고, 화면 (viii)와 같은 상태로, 캐릭터(A3)의 분출(A8)에 의해 회의예약 성립을 표시시킨다.
1. 3 스케줄링 서비스
사용자가 특정 탤런트, 가수, 배우 등, 흥미 있는 대상을 등록해 두면, 그것에 관한 정보를 자신의 스케줄에 반영시키는 서비스이다. 거기에는, 스케줄 기능과 같이 도 2의 화면 (iv)의 메뉴로부터 스케줄링을 선택하면, 화면 (v)와 같이 캐릭터(A3)와 함께, 예컨대 「누구의 스케줄이 필요합니까?」라는 메시지를 분출로 표시시키고, 그것에 대해 사용자가 특정의 이름이나 그룹명을 입력하고, 등록버튼을 클릭하면, 화면 (vi), (vii)와 같은 애니메이션에 의해 캐릭터(A3)는 융단을 타고 날아간다(도 14의 플로우차트에서의 스탭S800-1).
한편, WWW서버(2)에서는, 검색 에이전트에 의해 당해하는 인물이나 그룹의 스케줄을 서치하고, 그 결과를 사용자 단말(3)로 송신하여, 화면 (viii)와 같은 상태로 사용자 단말(3)에 스케줄 리스트를 표시시킨다. 그리고, 이 유명인이나 그룹의 스케줄 리스트에 대해, 사용자의 스케줄과 통합시킬지의 여부를 문의하고, 등록버튼이 조작되면 그 사용자 개인의 스케줄 데이터에 통합시켜 등록한다(스탭S800-2~S800-5).
이하의 스케줄 관리의 방법은, 통상의 스케줄러 애플리케이션과 같이 행하고, 생일이나 콘서트일이 가까워지면 캐릭터(A3)를 출현시키거나, 또한 분출에 의해 「△△△의 콘서트일이 가까워졌습니다.」라든가, 「OOO의 생일은 오늘입니다」라는 메시지를 표시시킨다(스탭S800-6, S800-7).
1. 4 메일서비스
사용자가 사용자 단말(3)로부터, 도 2의 화면 (iv)의 메뉴로부터 메일서비스를 선택하면, 통신 소프트웨어웨어의 메일기능이 기동한다. 그리고, 화면 (v)와 같은 상태로 캐릭터(A3)와 함께 메시지 입력용의 분출이 표시된다. 그래서, 송신처 주소와 메시지를 입력하고, 송신버튼을 클릭하면, 화면 (vi), (vii)와 같이, 캐릭터(A3)는 융단을 타고 출발하는 애니메이션을 표시한다. 그리고, WWW서버(2)에 대해 메일 데이터를 송신한다(도 15의 플로우차트의 스탭S400-1~S400-4).
WWW서버(2)측에서는, 수신인의 메일주소의 도메인명이 당해 사이트일 경우에는 당해자의 메일포스트에 보존하고, 또한 도메인명이 당해 사이트가 아니면, 송신메일을 인터넷(1)을 통해 수신인의 메일주소를 관리하는 메일서버로 보낸다(스탭S400-5).
송신처의 사용자가 이 메일포스트에 접속하여 메일을 읽어내면, 동일한 서비스를 이용하고 있는 사용자이면, 도 5의 (i)의 화면에 나타낸 바와 같이, 송신처의 캐릭터(A3)와 함께 분출에 메일도착의 메시지를 표시시킨다(스탭S400-6, S400-7).
이 분출(A4)로부터 「읽는다」버튼을 클릭하면, 도 5의 (ii)의 화면에 나타낸 바와 같이, 송신처의 캐릭터(A3’)가 매직램프(A1)로부터 출현하고, 그 분출(A4’)에, 예컨대 「XXX님, OOO으로부터의 메일을 보내러 갔습니다」라고 표시시킨다.
이에 대해 송신처의 사용자가 「연다」버튼을 클릭하면, 화면 (iii)에 나타낸 바와 같이, 「주인님으로부터의 메시지는, 『XXX…』라는 것입니다. 이 회신은, 내가 여기서 받습니다. 다음의 란에 써주세요.」라는 메시지를 표시시킨다.
이에 대해, 송신처의 사용자가 분출에 써넣고, 「회신」버튼을 누르면, 당해 사용자 단말(3)의 메일러가 이를 회신메일로 취급하여, 송신원의 캐릭터와 함께 회신 메시지의 데이터를 송신원의 메일포스트에 보존한다(스탭S400-8~S400-11).
그리고, 송신원의 사용자가 다음에 메일 관람을 행하면, WWW서버(2)는 메일포스트로부터 회신메일을 읽어내 사용자 단말(3)로 송신하고, 캐릭터(A3)와 함께 분출에 회신 메시지를 표시시킨다(스탭S400-12~S400-13). 더욱이, 메시지를 보내려고 할 경우에는, 다시한번 메시지를 입력함으로써, 스탭S400-3으로부터의 처리를 반복하게 된다(스탭S400-14, S400-15).
그리하여, 당해 서비스의 사용자끼리의 사이에서 메일을 교환할 경우, 송신원의 사용자가 이용하고 있는 캐릭터(A3)를 송신처에도 출현시켜 메일을 보내고, 또한 회신메일이 있으면 그것을 수취하여 송신원으로 되돌린다는 사용방법이 가능하다.
상술한 메일서비스의 변형예로서, 이하와 같은 것도 있다. 상술한 메일서비스에서는, 서비스 공급자의 메일서버(WWW서버(2))를 일단은 경유하는 것으로 되지만, 이하에서 설명하는 서비스에서는, WWW서버(2)를 경유하지 않고, 직접 상대의 사용자 단말(3)로 통신이 행해지는 것이다.
우선, MZC-lamp를 기동하여 캐릭터(A3’)를 호출하고, 도 2의 (iv)의 화면으로부터 메신저 서비스(도시하지 않았음. 옵션으로 추가)를 선택한다. 그러면, 도 6의 (i)에 나타낸 바와 같이, 캐릭터(A3’)와 함께 메시지 입력용의 분출이 표시된다. 이 분출중에는, 사용자 단말(3)중에서 현재 동작하고 있는 것(A씨, B씨, C씨, …)의 사용자명(또는, 사용자 주소명, 램프의 코드명 등)이 표시되어 있으며, 이중에서 송신처를 선택할 수 있다.
송신처를 선택하여 메시지를 입력한 후에 송신버튼을 클릭하면, 에이전트(A3’)가 융단을 타고 날아간다. 이 경우에, 봉서(封書)버튼도 클릭해 두면, 송신처(수신측)인 D씨가 램프로부터의 메시지를 개봉한 경우에, 송신측의 사용자에 대해 표시가 이루어지도록 되어 있다(도시하지 않았음).
다음에, 도 6의 (ii)에 나타낸 바와 같이, 송신원으로부터 발신된 에이전트(A3’)가 수신측인 D씨의 사용자 단말(3)의 화면에 나타나고, 메시지를 전달한다.
여기서, D씨가 회신버튼을 클릭하면, 동 도면 (iii)에 나타낸 바와 같이 D씨의 사용자 단말(3)에는, 송신원의 에이전트(A3’)와 함께 수신측의 D씨의 에이전트(A3”)가 나타난다. 그래서, 수신측인 D씨가 회신 메시지를 입력한 후에 송신버튼을 클릭하면, 회신이 행해진다. 더욱이, 여기에서도 봉서(封書)기능을 이용할 수 있다.
도 6의 (iv)에 나타낸 바와 같이, 회신된 메시지는 송신측의 사용자 단말(3)에 나타나고, D씨로부터의 메시지를 전한다. 이 경우에, 원래의 메시지는 남아 있어, 대비할 수 있다. 여기서, 회신버튼을 클릭하면, 상기와 같이 D씨로 회신할 수 있다.
이상의 서비스는 가상금화를 이용하여 이용할 수 있도록 해도 되고, 그 경우에는, 일정한 시간 또는 횟수 내에서 1매로서 서비스를 제공한다.
더욱이, 메일에 대해 후술하는 바와 같은 광고금화를 이용할 경우, 그 이용하는 광고금화의 스폰서가 제공하는 애플릿 외의 정보를 메일과 함께 송신하고, 송신처에 표시시켜 광고를 행하게 할 수 있다.
1. 5 채팅서비스
본 발명의 서비스의 제공시스템은, 복수인이 인터넷 상에서 행하는 채팅기능을 지원하고 있으며, 그를 위해 WWW서버(2)와 함께 채팅서버(7)가 준비되어 있다. 그리고, 인터넷(1) 상의 기존의 채팅룸과 링크시켜, 그 리스트를 구비하고 있으며, 또한 독자의 채팅룸도 제공하고 있다. 기존의 채팅룸에 대해서는, 검색서비스로부터 링크할 수 있기 때문에, 여기에서는 독자의 채팅룸에 대한 접속에 대해서 설명한다.
채팅서비스를 이용할 경우, 도 2의 화면 (iv)의 메뉴로부터 채팅버튼을 선택한다. 이에 의해, 화면 (v)와 같은 상태로 캐릭터(A3)와 분출이 표시되고, 채팅에 참가할지의 여부의 문의를 표시한다(도 16의 플로우차트에서의 스탭S500-1). 그리고, 확인버튼을 클릭함으로써, 캐릭터(A3)는 융단을 타고 채팅룸으로 날아가는 것과 같이 화면 (vi), (vii)의 애니메이션을 표시한다. 이와 동시에, 사용자 단말(3)은 WWW서버(2)에 접속하여, 채팅서비스를 개시한다(스탭S500-2~S500-4).
이 채팅서비스에서는, 참가자 각각의 사용자 단말(3)의 화면에, 도 20에 나타낸 바와 같은 2D 또는 3D 그래픽으로, 가상 채팅룸과 함께, 채팅에 참가하고 있는 사용자 각각의 캐릭터(A3)가 그 채팅룸에 빙 둘러앉아 채팅하고 있는 것과 같이 표시시킨다(스탭S500-5).
또한, 참가자 각자가 자신의 발신내용을 입력하기 위한 창이 그 화면 내에 준비되어 있다. 그래서, 채팅 참가자가 발신할 경우에는, 3D 채팅룸의 화면에서 발신 입력용 창에 메시지를 입력하여 송신버튼을 클릭한다(스탭S500-6).
참가자의 누군가로부터의 발신이 있으면, WWW서버(2)는 당해하는 캐릭터와 연결되고, 그 분출에 발신내용을 텍스트 데이터로서 기입하고, 참가자 전원의 사용자 단말(3)로 분배한다. 각 사용자 단말(3)에서는, 화면 상에 표시되어 있는 3D 채팅룸에서 발신자의 캐릭터로부터의 분출에 표시시킨다. 따라서, 채팅 참가자 각각은, 참가자 각각의 캐릭터의 분출에 표시되는 메시지를 읽고 그 발신내용을 알 수 있다(스탭S500-6~S500-10).
이에 의해, 채팅에 참가하는 사용자는 마치 가상 채팅룸에 있고 참가자끼리 서로 발신하는 것과 같은 가상체험을 할 수 있다.
더욱이, 기존의 채팅룸 서버와 같이, 복수종류의 채팅룸을 개설하고, 사용자의 희망에 의해 참가하는 채팅룸을 선택할 수 있도록 하거나, 또는 마음이 맞는 사람끼리 보다 작은 채팅룸으로 이동할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 또한, 서비스가 해외로도 확산되면, 1. 4의 메일서비스나 1. 5의 채팅서비스에는 자동번역서버를 개재시켜, 외국인의 발신이나 메일이 자국어로 읽혀지도록 하는 것도 가능하다.
또한, 본 실시예에서는, 주로 유료금화로 행하고, 광고금화로는 행하지 않는 것으로 되어 있지만, 광고표시의 번거로움이 마음에 걸리지 않을 경우에는 광고금화여도 좋다.
1. 6 현상(懸賞) 엔트리 서비스
이 서비스는, 도 2의 화면 (iv)으로부터 현상 엔트리 버튼(도시하지 않았음)을 클릭한 경우에 개시되는 서비스이다.
에이전트 캐릭터(A3)에 의해, 사용자가 흥미를 갖고 있는 장르, 예컨대 차, 화장품, 여행 등을 선택하게 함으로써, WWW서버(2)측의 현상 에이전트에 의해 당해하는 현상 서비스를 인터넷(1) 상에서 리스트업하고, 기업광고와 함께 사용자 단말(3)로 송신한다.
사용자 단말(3)에서는, 이 현상 서비스의 검색결과를 화면 (viii)와 같은 상태로 현상 서비스의 리스트를 표시한다. 그래서 사용자가 엔트리하려는 현상 서비스가 있으면 그것을 클릭함으로써, 엔트리 지령이 WWW서버(2)측으로 발신된다. WWW서버(2)는 당해 사용자에 대한 현상 서비스의 엔트리를 자동적으로 실행한다. 이와 동시에, WWW서버(2)는 엔트리한 현상 사이트로부터 제공기업의 광고정보를 수취하면, 이를 사용자 단말(3)측으로 송신하고, 표시시킨다.
그리고, 당해하는 현상 서비스의 추첨일이 도달하고, 당해하는 사용자 단말(3)로부터의 접속이 있으면, WWW서버(2)는 그 사용자 단말(3)에 캐릭터(A3)를 출현시키고, 또한 분출에 의해 추첨일인 것을 사용자에게 알린다. 이에 대해, 참가버튼을 사용자가 조작하면, 추첨회장의 사이트에 접속하여 추첨에 참가하고, 또는 추첨결과를 볼 수 있다.
1. 7 쇼핑 도우미 서비스
이 서비스는, 도 2의 화면 (iv)로부터 쇼핑 도우미 버튼을 클릭한 경우에 개시되는 서비스이고, 온라인 쇼핑을 돕게 된다(도 11에서의 스탭S600).
WWW서버(2)는 독자의 온라인 쇼핑 서비스(8)를 구비하고 있다. 화면 (iv)에서 온라인 쇼핑버튼을 선택하면 화면 (v)로 전개하고, 여기서 구입하려는 상품분야, 종류, 브랜드명, 구입 희망가격 등을 입력하여 송신버튼을 클릭하면, 화면 (vi), (vii)의 애니메이션에 의해 온라인 쇼핑으로 캐릭터가 외출하러 가는 것처럼 보이게 한다. 이와 함께 WWW서버에 대해 온라인 쇼핑 데이터가 송신되고, 온라인 쇼핑서버(8)는 쇼핑 에이전트를 이용하여 입력된 상품분야, 상품류, 브랜드명, 가격에 당해하는 상품 리스트, 온라인 쇼핑사이트 등을 검색하고, 검색결과를 사용자 단말(3)로 송신한다.
사용자 단말(3)은 도 2의 화면 (viii)과 같은 상태로, 상품명, 온라인 쇼핑사이트, 브랜드명 등을 리스트를 표시한다.
이 리스트에는, 예컨대 다른 온라인 쇼핑의 WWW 홈페이지에 링크되어 있는 리스트명의 경우에는, 이를 클릭하면 WWW브라우저가 동작하여, 그 홈페이지를 열 수 있다.
또한, 어떤 상품에 대해 그 구입가능한 가격으로 입력한 경우, 쇼핑 에이전트가 다수의 온라인 쇼핑사이트로부터 당해하는 상품의 가격까지 조사하고, 사이트명과 함께 가격을 리스트 표시하는 서비스를 행한다.
화면 (viii)에서, 이와 같은 가격 리스트가 표시된 경우에는, 사용자가 구입하려고 하는 가격, 예컨대 최저가격을 제시하는 사이트를 클릭하면, WWW브라우저가 동작하여, 지정된 온라인 쇼핑사이트에 링크한다. 이 후는, 통상의 온라인 쇼핑절차에 의해 구입절차를 행할 수 있다.
더욱이, 휴대전화로도 이 기능은 유효하다. 따라서, 데이터 통신기능을 구비한 휴대전화의 경우, 보다 간단한 인터페이스에 의해 이 온라인 쇼핑 서비스를 받게 한다.
1. 8 서명서비스
이 서비스는, 캠페인 등에서 이용하는 것으로, 연예인의 에이전트의 캐릭터(예컨대, 그 연예인의 사진, 초상화, 일러스트)가 돌연 나타나고, 나타난 증거를 남기기 위해 자필서명을 프리젠트하는 서비스이다. 서명은 연예인의 서명을 페인트/드로우 소프트웨어웨어에 의해 재현하고, 사용자의 이름과 날짜와 함께 가상 색지에 쓰고, 사용자의 워드로브의 서명록에 보존한다.
이를 위해, 도 2의 화면 (i)에 상주하고 있는 매직램프(A1)에 대해 소정의 기동조작이 이루어지고, 화면 (ii)에 캐릭터(A3)가 출현함과 동시에 WWW서버(2)에 접속하면, 이 사용자가 WWW서버(2)측에서 캠페인 당선자인지의 여부를 판단하여, 당해자이면 상술한 캐릭터를 송신하여 사용자 단말(3)의 화면에 돌연히 출현시키고, 동시에 「캠페인 당선, 축하합니다. 나의 서명색지를 보냅니다. 워드로브를 보아주십시요.」라는 메시지와, 워드로브로의 점프버튼도 표시시킨다.
사용자가 이 표시를 보고, 워드로브로의 점프버튼을 클릭하면, WWW서버(2)의 사용자 자신의 워드로브에 접속하고, 그 내용이 사용자 단말(3)에 표시된다. 그래서, 서명록을 클릭하고, 이전 페이지, 다음 페이지 버튼으로 페이지를 넘기면, 새로운 서명이 기입되어 있는 것을 확인할 수 있다.
1. 9 티켓 구입서비스
온라인 쇼핑서비스와 관련하여, 또는 이와는 별도로, WWW서버(2)에 티켓 구입서비스 기능도 갖고 있다.
이 서비스의 이용은, 온라인 쇼핑과 마찬가지이지만, 도 2의 화면 (iv)에 티켓 구입버튼을 클릭함으로써, 화면 (v)와 같은 상태로 티켓명, 일시, 좌석을 입력시킨다. 그리고, 송신버튼을 클릭함으로써, WWW서버(2)가 인터넷(1) 상에서 티켓 구입사이트를 서치하여, 당해하는 티켓을 판매하고 있는 사이트가 발견되면, 그 정보를 모아, 최종적으로 화면 (viii)와 같은 화면으로 당해하는 티켓의 판매사이트, 티켓의 종류, 구입 가능한 공연일 등의 리스트를 표시시킨다.
판매사이트의 리스트의 경우, 각 판매사이트의 URL과 링크시켜 두고, 사용자가 클릭하면 WWW브라우저가 동작하여, 그 판매사이트에 링크할 수 있게 된다.
또한, 티켓의 종류나 구입 가능한 공연일 등의 리스트의 경우, 사용자가 원하는 종류, 공연일을 지정하면, 이에 따라 WWW서버(2)측에서 구입절차를 대행하고, 티켓 대금은 후술하는 가상계좌로부터 자동이체(이 경우, 후에 사용자의 은행계좌로부터 자동이체하게 된다), 또는 사용자의 등록 은행계좌로부터 자동이체한다. 그리고, 티켓을 구입한 사용자에게는 디지털 티켓을 발행하고, 이를 사용자 단말(3)에 티켓 구입을 증거화하기 위한 인증코드(ID번호, 패스워드 등) 등을 송신하여 기입시킨다.
이렇게 하여 구입한 디지털 티켓은, FD 등의 기입매체에 보존하여 회장(會場)에 지참하여 디지털 티켓의 창구에서 확인시키는 등의 절차를 취하게 된다.
더욱이, 이 티켓 구입절차는, 디지털 데이터 통신기능을 구비한 휴대전화에서도 마찬가지로 가능하게 한다. 그 경우, 그 휴대전화에 티켓 구입 기억영역을 구비시키고, 티켓명, 일시, 인증코드를 그 영역에 WWW서버(2)측으로부터 다운로드 한다. 그리고, 회장에서는, 이 휴대전화를 지참하고, 입구에서 티켓 구입영역의 내용을 디스플레이에 표시시켜, 또는 데이터 확인을 전파 등으로 행함으로써, 통상의 티켓과 같이 주최자에게 확인시킬 수 있다.
1. 10 엔터테인먼트 연동서비스
엔터테인먼트 서비스에는, 노래방 서비스가 있고, 도 2의 화면 (iv)의 메뉴로부터 엔터테인먼트 버튼을 선택하고, 화면 (v)에서 곡명을 입력 또는 선택하면, 화면 (vi), (vii)를 거쳐, WWW서버(2)의 노래방 사이트로부터 당해하는 곡명의 음악 데이터와 함께 가사 데이터가 다운로드되고, 화면 (viii)에서 캐릭터(A3)의 분출(A8)에 가사가 표시되고, 또한 사용자 단말(3)의 멀티미디어 기능을 이용하여 스피커로부터 반주음이 출력된다.
1. 11 넷게임 서비스
인터넷 상의 게임을 즐기게 하는 서비스이고, 도 2의 화면 (iv)로부터 게임기능 버튼을 클릭함으로써, WWW서버(2)의 검색 에이전트가 인터넷(1) 상의 게임사이트를 검색하고, 그 게임사이트의 리스트를 화면 (viii)과 같은 상태로 표시한다.
이에 대해, 사용자가 자신이 참가하려는 게임을 선택 조작하면, WWW브라우저가 동작하여, 링크되어 있는 게임사이트의 홈페이지에 접속한다. 이 후는 WWW브라우저에 의해, 사용자가 게임사이트의 지시에 따라 게임에 참가할 수 있다. 더욱이, 당 서비스 사이트에 게임사이트를 설치할 수도 있다.
이러한 게임으로서는, 예컨대 범인으로 되는 캐릭터를 뒤쫓아 다른 사이트를 넷서핑하는 것이 생각된다. 그 경우에는, 이 범인의 발자취는 표시된 광고중에 힌트가 숨겨져 있다. 더욱이, 범인이 아니라, 보물산이여도 된다.
1. 12 정보 획득(get)서비스
WWW서버(2)의 데이터베이스(11)에는, 사용자마다 그 사용자가 등록한 흥미있는 장르, 과거에 접속한 사이트가 속한 장르, 예컨대 스포츠, 콘서트, 악세사리, 패션 등의 장르를 자동적으로 보존한다. 그리고, WWW서버(2)의 검색 에이전트는, 주기적으로 그들 장르의 WWW사이트를 자동적으로 검색하고, 소정의 조건으로 픽업한 정보를 축적하고 있다.
그리고, 사용자가 사용자 단말(3)로부터 상술한 어느 것인가의 서비스를 이용하고 있는 사이에, 소정의 조건, 예컨대 정기적으로, 일정한 접속횟수마다, 또는 축적정보가 소정량으로 된 경우 등에, 당해 사용자 단말(3)의 화면에 캐릭터(A3)를 돌현히 출현시키고, 축적한 정보를 분출에 표시시킨다.
1. 13 신착(新着)정보 통지서비스
사용자 단말(3)로부터 사용자가 WWW서버(2)에, 검색조건(복수도 됨), 그리고 흥미있는 사이트나 과거에 접속한 사이트를 등록하면, WWW서버(2)는 검색 에이전트를 이용하여 주기적으로 그들의 사이트를 순회하고, 신착정보(What’s New!)에 당해하는 사이트를 자동적으로 검색하여 보존한다.
그리고, 데이터베이스(11)에 신착정보가 새롭게 축적되어 있으면, 사용자가 사용자 단말(3)로부터 상술한 어느 것인가의 서비스를 이용하고 있는 사이에, 당해 사용자 단말(3)의 화면에 캐릭터(A3)를 돌연 출현시키고, 축적한 정보를 링크처와 함께 분출에 표시시킨다.
(2) 가상 뱅킹서비스
WWW서버(2)는 가상 뱅킹서비스를 제공한다. 상술한 어떠한 서비스를 이용함에 있어서도, 사용자에 대해 가상화폐를 사용시키고, 그 대가로서 원하는 서비스를 이용시킨다. 가상화폐는 기본적으로는 유료이고, 사용자의 자의(恣意)에 의해 필요 매수만큼 온라인으로 입수시킬 수 있다. 그러나, 다양한 서비스를 유료(즉, 실제의 현금이 결제되는 것)로 하면, 종래의 WWW 상에서 무료로 제공되고 있는 다양한 에이전트 서비스와 대항하는 것이 불가능하다.
그래서, 본 발명에서는 가상금화를 구입해도 충분히 보증을 기대할 수 있는 서비스를 제공하는 것을 염두에 두고 있는데, 동시에 광고 스폰서가 제공하는 가상 광고금화를 사용자에게 입수시키고, 이 가상 광고금화를 사용하면 사용자는 상기의 서비스를 무료로 이용할 수 있도록 하고, 서비스 이용의 비용은 광고 스폰서에 대납시키도록 한다. 이에 의해, 에이전트 서비스의 유료화에 의한 수익성의 개선과 사이버 스페이스에서의 광고효과의 향상을 도모하는 것이다.
WWW서버(2) 상에 사용자마다의 가상 은행계좌를 개설하고 있다. 그리고, 본 발명의 어떠한 서비스를 이용하기 위해 사용자 단말(3)로부터 WWW서버(2)에 접속(로그인)할 때에(도 2~도 4의 화면 (ii)의 캐릭터(A3)를 출현시킬 때에), WWW서버(2)측에서는 당해하는 사용자의 가상 은행계좌로부터 보유금화를 자동이체한다. 이용하는 가상금화는, 1회의 접속에 대해 1매로 해도 되고, 접속시간 기준으로 사용금화 매수를 계산해도 된다.
금화 구입절차는, 도 3, 또는 도 17의 플로우차트에 의한다. 또한, 이 때의 시스템의 모델은 도 21 또는 도 22에 의한다.
<유료금화의 구입>
도 3에 있어서, 화면 (i)와 같이 사용자 단말(3)에 상주시켜져 있는 매직램프(A1)에 소정의 기동조작을 행하면, 화면 (ii)이 표시되고, WWW서버(2)에 대한 접속절차가 실행된다. 그리고, WWW서버(2)에 있어서, 접속한 사용자의 가상 은행계좌를 참조하여, 금화 잔고가 소정 수 이하로 되어 있으면 화면 (iii)의 정보를 보낸다.
이 화면 (iii)의 표시에 대해, 가상금화 구입버튼(여기에서는, MZC-City Bank의 버튼 B0)을 클릭하면(도 21에서의 스탭I(유료금화 구입의뢰)), WWW브라우저가 동작하고, 가상 뱅킹사이트에 링크하여 그 홈페이지를 연다. 그래서, 인증코드를 입력함으로써 금화 구입절차로 이동할 수 있어, 화면 (iv)가 사용자 단말(3)에 표시된다. 이 화면 (iv)에는, 유료금화의 선택버튼(B1)과 광고금화의 선택버튼(B2)이 표시된다(도 11에서의 스탭S38-1 →S100).
사용자가 화면 (iv)에 대해, 유료금화버튼(B1)을 클릭하면, 더 구입매수를 문의하는 화면이 전개되지만, 그것에 대해 구입매수를 입력하여 송신버튼을 클릭하면, 가상금화의 구입절차가 완료되어, 당해 사용자의 가상계좌에 구입매수분의 금화가 불입되고(스탭S100-1, S100-2, S100-4), 그 잔고가 사용자 단말(3)측에 통지된다(도 17의 스탭S100-5, S100-6. 도 21의 스탭II(유료금화 발행)).
이 후, 도 2~도 4중 어느 것에 있어서도 화면 (ii)을 표시시키는 조작을 행할 때에, 즉, 본 발명의 서비스 이용의 개시절차를 행할 때에(도 21의 스탭III(기동 지시)), 가상계좌로부터 금화가 감산처리된다(스탭IV(유료금화 사용)).
일정기간, 예컨대 1개월마다 가상 뱅킹서버(10)로부터 WWW서버(2)를 거쳐 금화발행 명세가 발행되고(스탭V(청구 명세 통지), 또한 사용자가 등록한 진짜의 은행으로부터 당해 서비스의 이용량에 따른 이용 수수료가 계좌 자동이체되고, 사이트 제공자에게 불입된다(스탭VI(계좌 자동이체)).
이렇게 하여, 의인화한 캐릭터(A3)에 의해 당해 서비스를 이용시킴으로써 사용자의 유흥심을 자극함과 동시에, 사이트 운영자측은 유용한 에이전트를 이용시키는 대가를 사용자로부터 징수할 수 있다.
여기서, 유료금화 개개에는 개성정보로서 인격을 특징짓는 정보를 갖게하고 있어, 금화 구입절차의 경우에는, 어떠한 인격 특징정보의 부속된 금화를 구입할지를 사용자에게 선택시킨다. 따라서, 가상 은행계좌에 보유되어 있는 유료금화와 바꾸어 캐릭터(A3)를 사용자 단말(3)에 표시시킬 경우, 소비한 유료금화에 부속시킨 인격 특징정보에 기초하여, 캐릭터(3)의 외견이 다른 것(물론, 동일해도 된다)으로 되고, 또한 분출(A4)에 표시하는 메시지의 말씨나 내용도 다른 것으로 된다. 예컨대, 캐릭터(A3)의 외견이 여성과 남성으로 다르고, 또한 분출(A4)의 말씨가 간사이투(간사이 사투리의 메시지를 나타냄), 칭찬투(칭찬하는 말씨의 메시지가 많음), 응석투(응석받이 말씨의 메시지가 많음), 격려투(위로하는 메시지가 많음) 등으로 하는 것이다. 그리고, 이종의 인격을 특징짓는 정보의 부속된 금화를 구입하여 보유하고 있는 사용자에 대해서는, 기동시에 다른 속성을 갖는 캐릭터가 출현한다. 이에 의해, 사용자의 유흥심을 더한층 자극하여 본 서비스의 이용도를 높일 수 있다.
더욱이, 광고금화의 경우는, 캐릭터가 그 광고주에 대응한 용모와 자태(예컨대, T셔츠 로고 등)로 변화시키거나, 말씨가 광고주와 관련되도록 한다.
<광고금화의 발행>
광고금화의 발행서비스는 다음과 같은 것이 있다. 도 3의 화면 (iv)에서 광고금화버튼(B2)을 선택하면, WWW서버(2)로부터 화면 (v)가 보내지고, 사용자 단말(3)에 표시된다(도 17에서의 스탭S100-1. 도 22에서의 스탭I(광고금화 구입의뢰)). 도 3의 화면 (v)에서, 사용자가 희망하는 기업명(B3)을 클릭하면, 그 기업(100)의 광고사이트로 점프하여 광고페이지를 표시하게 된다.
한편, 기업명의 횡의 광고금화(B4)를 클릭하면, 화면 (vi)와 같이, 당해하는 기업의 광고(B5)가 표시됨과 동시에, 매직램프(A1)와 캐릭터(A3)가 출현하고, 금화불입을 애니메이션 표시한다(도 17에서의 스탭S100-3~S100-6. 도 22에서의 스탭II(광고금화 발행)).
광고금화를 구입한 후에, 도 3의 화면 (vi)에서 매직램프(A1)에 대해 기동 조작하면, 사용자 단말(3)에는 화면 (vii)이 표시된다. 이 화면 (vii)에서는, 광고금화가 입수된 것으로, 입수한 광고금화의 제공기업(100)의 광고표시버튼(B5)이 서비스 선택버튼(B6)과 함께 캐릭터의 A3의 분출(B7)에 표시된다.
사용자가 화면 (vii)에서 광고표시버튼(B8)을 클릭하면, 화면 (vii)와 같이 광고사이트로 점프하여, 기업(100)의 광고페이지를 표시한다. 더욱이, 이 광고페이지를 표시시키고 있는 사이에도, 매직버튼(B9)은 남겨두고, 이 매직버튼(B9)을 클릭하면, 언제라도 도 2의 화면 (viii)의 메뉴를 표시시키고, 상술한 다양한 에이전트 서비스가 이용할 수 있도록 된다.
광고금화를 얻은 후에도, 도 2의 화면 (i)로부터 캐릭터(A3)를 출현시키는 조작을 하면, 화면 (ii)~(iv)의 화면전개가 행해지고, 본래의 서비스를 이용할 수 있다(도 22의 스탭III(기동지시)). 단, 캐릭터(A3)의 분출에는 사용하는 광고금화의 제공기업의 광고 메시지가 표시되고, 또한 언제라도 그 기업의 광고사이트로 점프하는 링크버튼이 표시되게 된다(도 22에서의 스탭IV(광고금화 사용)).
더욱이, 광고금화의 발행매수는 WWW서버(2)가 관리하고, 발행매수에 따라 제공기업으로부터 수수료를 징수한다(스탭V(발행액 명세 통지), 스탭VI(광고비)).
(3) 캐릭터 악세사리 구입서비스
3. 1 악세사리 구입
에이전트를 의인화한 캐릭터의 착의, 소지품, 악세사리(이하, 「악세사리」라 총칭) 등의 파트를 가상상점 상에서 구입하여 캐릭터에 장착시킬 수 있다. 또한, 가상상점 상에서 경매에 내놓거나, 프리마켓에서 싸게 구입할 수도 있다. 그리고, 물론 판매도 할 수 있다.
이와 같은 캐릭터 악세사리 구입기능을, 도 4, 도 18 및 도 23에 기초하여 설명한다. WWW서버(2)는 사용자마다의 워드로브를 개설하고 있다.
도 4에 있어서, 화면 (i)와 같이 사용자 단말(3)에 상주시켜져 있는 매직램프(A1)에 소정의 기동조작을 행하면, 화면 (ii)가 표시되고, WWW서버(2)에 대한 접속절차가 실행된다.
그리고, WWW서버(2)에서, 당해 사용자 단말(3)로부터의 접속의 횟수나 가상상점의 이용횟수가 소정치 이상으로 되거나, 또한 가상은행의 보유금화 매수가 소정치 이상으로 되거나, 또한 갈아 입히는 시즌에 들어가면, WWW서버(2)로부터는 화면 (iii)의 분출(C1)을 표시시킨다. 여기에서는, 예컨대 「나도 새 옷이 갖고 싶군요」의 메시지와 함께, 가상상점 버튼(C2)이 매직버튼(A5)과 함께 표시되어 있다.
이 화면 (iii)의 표시에 대해, 가상상점 버튼(여기에서는, MZC-City shop의 버튼(C2))을 클릭하면(도 23에서의 스탭I(에이전트를 기동하고, 쇼핑기능 선택)), WWW브라우저가 동작하고, 가상 쇼핑사이트로 점프하여, 그 홈페이지를 연다(도 11의 플로우차트에서의 스탭S38-2 →S200).
그래서, 인증코드를 입력함으로써 구입절차로 이동할 수 있고, 화면 (iv)가 사용자 단말(3)에 표시된다. 이 화면 (iv)에는, 캐릭터의 파트마다의 상품군이 표시되어 있다(도 18에서의 스탭S200-1, S200-2, 도 23에서의 스탭II(쇼핑사이트로 간다)). 더욱이, 구입 가능한 악세사리는, 가상 쇼핑사이트에 접속되어 있는 악세사리 디자인상점(200)에서 만들어진 것이다.
사용자가 화면 (iv)에 대해, 사용자가 구입하려는 파트의 특정 상품을 클릭하면, 이를 캐릭터(A3)에 시착시킬 수 있고(스탭III(시착)), 시착하여 OK이면 구입절차를 행한다(도 18에서의 스탭S200-3, S200-4, 도 23에서의 스탭IV(구입처리), 스탭V(악세사리 구입)). 이 구입에는 가상은행에 보유하고 있는 금화가 사용되고, 사용자의 가상계좌로부터 상당 매수의 금화가 자동이체된다. 이에 의해, 화면 (v)와 같이 구입한 파트가 표시되고, 더욱이 화면 (vi)와 같이 사용자의 워드로브에 등록된다(도 18에서의 스탭S200-4, S200-5, 도 23에서의 스탭VI(악세사리 등록)).
이 워드로브의 화면 (vi)에 있어서는, 캐릭터(A3)에 갈아 입히려는 파트를 드레그 앤드 드롭 조작하면 갈아 입힐 수 있다. 벗기려고 한 파트는 당해 사용자의 워드로브로 이동되고, 캐릭터(A3)에는 워드로브로부터 새로운 파트가 장착되고, 화면 (vii)와 같이 교환후의 파트를 몸에 지닌 캐릭터(A3’)가 표시되게 된다. 파트를 교환한 후의 캐릭터(A3’)의 데이터는 WWW서버(2)측에 당해 사용자와 관련되어 보존되고, 동시에 사용자 단말(3)의 통신 소프트웨어웨어에도 보존된다. 따라서, 이 후에 화면 (i)의 매직램프(A1)에 대해 기동 조작한 경우에는, 화면 (ii)에서는 화면 (vii)와 같은 캐릭터(A3’)가 출현하게 된다.
이렇게 하여, 파트의 구입을 행한 경우, 소정 기한마다 WWW서버(2)측에서는 가상은행의 각 사용자마다의 가상계좌를 정산하고, 청구 명세를 작성하여 사용자에게 통지하고, 대응하는 대가를 사용자의 현실의 금융기관의 등록계좌로부터 자동이체하게 된다(스탭VII(청구 명세 통지), 스탭VIII(계좌 자동이체)). 또한, 디자인상점(200)에 대해서는, 판매된 파트의 명세서가 통지되고, 또한 판매대금이 지급되게 된다(스탭IX(판매 명세 통지), 스탭X(판매대금)).
더욱이, 갈아 입힘을 행한 캐릭터에는 그 파트마다, 브랜드명, 상품명, 가액(금화 매수) 등의 속성데이터가 결부되어 있다. 그리고, 자신 단말내에서도 송신처의 단말내에서도, 캐릭터가 표시되어 있는 상태로 캐릭터를 지정하여 우측 클릭하면, 도 5의 화면 (iv)에 나타낸 바와 같이, 당해 캐릭터의 파트마다의 속성이 리스트 표시되도록 하고 있다. 그리하여, 특히 메일송신이나 채팅에 있어서 다른 사용자가 자기의 캐릭터에 대해 어떻게 투자하고 있는가를 알 수 있고, 나아가서는 경쟁심을 자극하여, 캐릭터의 개성화가 도모되고, 또한 가상상점에서의 상품구입, 후술하는 경매회장이나 프리마켓에서의 상품유통을 왕성하게 할 수 있다.
3. 2 가상 경매
다수의 사용자가 자기의 캐릭터에 대해 다양한 파트를 구입하여 워드로브에 보존하게 되면, 환금(換金)이 필요하게 되거나, 불필요하게 되거나 하면, 고가인 것에 대해서는(저명한 디자이너의 작품, 유명 브랜드 상품, 유명인이 소지하고 있던 것 등. 이 속성은 파트에 링크되어 있다), 경매에 붙여 판매하려고 생각할 수 있다. 또한, 서비스 공급자측으로부터 신규의 파트에 대해 경매에 붙일 수도 있다. 그래서, 가상 쇼핑서버(9)는, 사용자로부터 경매의 상품을 등록시키고, 또한 공급자 자신이 상품을 등록한다(스탭XI(악세사리 판매)).
가상경매에 상품 등록하는 사용자도, 경매에 참가하는 사용자도, 도 2의 화면 (iv)에서 경매버튼(도시하지 않았음)을 선택함으로써 그 절차에 들어갈 수 있다.
경매에 참가하려고 하는 사용자는 경매사이트에 접속하고, 등록되어 있는 상품군을 사용자 단말(3)에 표시시키고, 경락하려는 상품을 선택하여(이 경우, 상품의 속성을 보려면 그 상품을 우측클릭하면, 분출에 의해 볼 수 있다), 입찰가격을 등록한다. 이하의 절차는, 통상의 인터넷 상의 경매절차와 동일하다. 그리고, 경매 등록기한이 경과하면, 최고치로 입찰한 사용자가 경락하게 되어, 낙찰인의 워드로브에 경락된 상품이 등록되고, 동시에 낙찰가액에 맞는 가상금화가 가상계좌로부터 자동이체되게 된다.
한편, 경매에 출품 등록한 사용자에 대해서는, 그 상품이 낙찰되면, 낙찰가액에 맞는 가상금화가 가상계좌에 불입된다. 그리고, 판매 명세 통지가 당해 사용자에게 온라인 또는 오프라인으로 보내지고, 실제의 은행계좌에 대가가 공급자측으로부터 불입되게 된다(스탭XII(판매 명세 통지), 스탭XIII(판매대금)).
이렇게 하여, 가상상점에서 파트의 구입이 가능할 뿐만 아니라, 구입한 파트를 경매에 붙임으로써, 사용자에게 대가가 환원됨으로써, 당해 서비스의 이용을 도모할 수 있다.
3. 3 프리마켓
사용자 각자의 캐릭터에 장착시켜져 있는 파트나 가상 워드로브에 보존하고 있는 파트는, 가상 프리마켓에 유통시킬 수 있다. 이 프리마켓으로의 출품과 프리마켓에서의 파트 구입의 절차는, 3. 2의 경매와 동일하다. 단, 경매의 경우에는 경쟁값이 상승하기 때문에, 기한까지 몇번이고 입찰절차를 반복할 필요가 있지만, 프리마켓의 경우, 판매값이 등록되어 있기 때문에, 그 가격으로 구입하려고 하면 구입 등록함으로써, 그 상품을 입수할 수 있다.
3. 4 악세사리의 교환
사용자 각자는 자신의 캐릭터의 파트를, WWW서버(2)의 개인의 워드로브에 등록되어 있는 것과 교환할 수 있다. 이를 위해서는, 도 2의 화면 (iv)에서 갈아 입힘 버튼(도시하지 않았음)을 선택하면 도 19의 플로우차트에 나타낸 동작으로 이행한다(S900).
워드로브를 접속하면, 워드로브의 화면 (vi)이 표시된다(스탭S900-1, S900-2).
이 화면 (vi)로부터 캐릭터(A3)에 갈아 입히려는 파트를 드레그 앤드 드롭 조작하면, 캐릭터에 시착시킨 표시가 이루어지고, OK이면 결정버튼을 클릭함으로써, 화면 (vii)와 같이 교환후의 파트를 몸에 지닌 캐릭터(A3’)가 표시되게 된다(스탭S900-3~S900-6).
파트를 교환한 후의 캐릭터(A3’)의 데이터는 WWW서버(2)측에 당해 사용자와 관련되어 보존되고, 동시에 사용자 단말(3)의 통신 소프트웨어에도 보존된다. 따라서, 이 후에 화면 (i)의 매직램프(A1)에 대해 기동 조작한 경우에는, 화면 (ii)에서는 화면 (vii)와 같은 캐릭터(A3’)가 출현하게 된다.
이에 의해, 계절마다 옷을 바꾸거나, 기분에 따라 갈아 입거나, 악세사리를 바꾸어 착용함으로써 즐겁게 할 수 있다.
(4) 광고 악세사리에 의한 광고료 환원서비스
도 7, 도 8 및 도 24에 나타낸 모델과 같이, 본 서비스의 제공시스템은 광고 악세사리에 의한 광고료 환원서비스 기능을 구비하고 있다. 어떤 섹션에서 광고 스폰서로부터의 프리젠트 광고의 스폿을 사용자가 보고 클릭하여, 광고 악세사리 프리젠트에 응모하면(스탭I(광고 악세사리 프리젠트 응모)), 광고 스폰서로부터 광고 악세사리를 획득할 수 있다. 광고 악세사리를 획득하면, 그 사용자의 캐릭터에 대해 당해하는 부분의 파트가 획득한 광고 악세사리로 교환되고, WWW서버(2)에도 사용자측의 사용자 단말(3)에도 도 7에 나타낸 것과 같은 당해 광고 악세사리(D1)를 몸에 지닌 캐릭터(A3’)가 보존되게 된다(스탭II(광고 악세사리 획득)). 더욱이, 이 광고 악세사리에는 광고 스폰서의 광고사이트가 링크되어 있다. 또한, 이제까지 몸에 지니고 있던 악세사리는 가상 워드로브에 보존되고, 새로운 악세사리로 갈아 입혀지게 된다.
이 후, 사용자가 메일 송신이나 채팅 참가를 위해, 도 2의 화면 (i)로부터 당해 통신 소프트웨어를 동작시키면 금화가 사용되고(스탭III(기동 지시), 스탭IV(금화 사용)), 화면 (iv)의 메뉴화면으로 된다. 단, 나타나는 캐릭터는 도 7에 나타낸 A3’이다. 그래서, 상술한 메일 또는 채팅버튼을 선택하고, 메일 송신하거나, 채팅룸에 입력하면, 송신처 또는 채팅 참가하고 있는 사용자 단말(3)에는 도 8의 화면 (ii)에 나타낸 바와 같이 송신원의 캐릭터(A3’)가 표시된다. 그리고, 이 파트(D1)의 부분에 커서(D2)를 맞추면, 화면 (iii)에 나타낸 바와 같이 광고 메시지가 분출(D3)에 표시된다(도 24에서의 스탭V(송신)).
그리고 더욱이, 이 분출(D3)에서의 광고 스폰서로의 점프버튼을 송신처의 사용자가 클릭하면, 이것에 링크되어 있는 광고사이트로 점프하고, 도 8의 화면 (iv)에 나타낸 바와 같이 광고정보를 그 사용자 단말의 화면에 표시한다. WWW서버(2)측에서는 당해 광고사이트로의 접속횟수를 당해 캐릭터의 사용자의 주소별로 카운트하고 있다(도 24에서의 스탭VI(광고 악세사리를 클릭하면 링크처로 날아감, 스탭VII(광고 악세사리가 클릭된 것을 관리)). 더욱이, 광고 악세사리 이외의 악세사리를 클릭하면, 그 종류의 악세사리에 관련된 사이트로 링크되고, 그 사이트를 통해 실물 또는 가상의 악세사리를 구입할 수 있다.
광고 유효기한이 종료하거나, 정산주기가 도래한 경우에는, WWW서버(2)측에서 광고 악세사리에 링크되어 있는 광고사이트로의 접속횟수를 정산하고, 그 명세를 광고 스폰서(300)로 통지하고, 또한 캐릭터에 광고 악세사리를 부착시키고 있는 사용자에게도 접속횟수를 통지한다(도 24의 스탭VIII(클릿횟수 명세 통지)). 그리고, 광고 스폰서로부터는 광고사이트로의 접속횟수에 따른 광고 수수료를 징수하고(스탭IX(광고비)), 사용자에게는 광고료를 가상금화로 가상계좌에, 또는 현금으로 등록계좌에 환원한다(스탭X(광고비의 일부를 사용자에게 환원)).
이에 의해, 광고료가 환원됨으로써 사용자의 광고사용을 촉구하여, 서비스 사이트의 영업이익도 도모한다.
(5) 프리젠트 판매
5. 1 상품 지정 프리젠트
도 9, 도 25의 플로우차트, 및 도 26~도 28에 나타낸 모델과 같이, 온라인 상점기능에 의해 프리젠트의 구입과 배송이 가능하다. 사용자(A)가 도 9의 화면 (i)로부터 에이전트 캐릭터(A3)를 출현시키고, 화면 (iv)의 메뉴로부터 프리젠트 버튼(도시하지 않았음)을 선택하고, 화면 (v)의 분출(A7)로부터 「상품」, 「카달로그」, 「상품권」중 어느 하나를 사용자에게 선택시킨다(도 25의 플로우차트에서의 스탭S1000, S1001).
그리고, 사용자(A)가 「상품」버튼을 클릭하면(스탭S1001A), 그 사용자 단말에 프리젠트 가능한 상품 리스트를 표시하고, 사용자 A가 사용자 B에 프리젠트하려고 생각하는 상품을 구입 선택시킨다(도 26에서의 스탭I(에이전트를 기동하여 쇼핑기능을 선택), 스탭II(상품을 선택, 상품 구입)). 이 표시는 계층구조로 하여, 상품 장르로부터 차례로 상품명, 메이커명, 브랜드명으로 전개하고, 또는 상품 장르마다 취급 아이템을 카달로그 표시하여, 선택시키는 방법이여도 된다.
구입절차에 있어서, 사용자 단말(3)의 화면에는 자신이 구입할지, 프리젠트할지를 선택하는 옵션버튼이 표시되기 때문에, 이에 대해 프리젠트 버튼을 클릭하면, 프리젠트 의뢰가 WWW서버(2)에 송신된다(스탭III(프리젠트 처리의뢰)). 이 프리젠트 의뢰처리에서는, 사용자(B)의 메일주소를 입력시키게 된다. 또한 통상은, 사용자(A)가 본 서비스의 요금지급에 사용하고 있는 은행계좌로부터의 자동이체로 하지만, 상품 대금의 지급방법을 지정시킬 수도 있다.
프리젠트의 의뢰처리가 완료되면, 온라인 쇼핑서버(8)가 WWW서버(2)를 통해 프리젠트의 송신처의 사용자(B)의 메일포스트에, 프리젠트를 가진 배달인을 나타내는 캐릭터와 함께, 그 분출에 프리젠트가 보내지는 것을 알리는 메시지를 기입한 정보를 보존한다.
사용자(B)는 사용자 단말(3)을 본 서비스 사이트에 접속하고 있으면, 자신의 캐릭터(A3)의 출현과 그 분출에 메일도착을 알리는 메시지가 표시됨으로써 메일도착을 알릴 수 있다. 또한, 미접속의 상태이면, 그 후에 WWW서버(2)에 접속했을 때와 같이 하여 메일도착이 알려진다(스탭IV).
사용자(B)가 메일도착을 알고 메일포스트를 열면, 사용자 단말(3)의 화면에는 상술한 배달인의 캐릭터와 분출이 표시된다. 이에 대해 사용자(B)가 배달인이 갖고 있는 프리젠트의 상자를 클릭하면, 그 프리젠트와 관련한 상세한 데이터, 예컨대 상품명, 보낸사람의 이름이나 메일주소가 표시되고, 또한 수취방법이나 배달 희망일시의 지정입력을 위한 텍스트박스나 체크박스도 표시된다. 더욱이, 택배편의 송장에 필요로 되는 보내는 사람이나 보낼 곳의 주소, 이름, 전화번호는 사용자 등록의 데이터로부터 자동적으로 등록된다(스탭V, VI).
그리하여, 전자메일에 의해 프리젠트의 수취가 확인되면, WWW서버(2)측에서는 상품 배송회사(400)에 배송지시가 나가고, 지정일시에 사용자(B)에게 현실의 프리젠트가 보내지게 된다(스탭VII, VIII).
그리고, 배송회사로부터 상품 배송의 확인통지가 WWW서버(2)에 보내지면, WWW서버(2)는 보내는 사람인 사용자(A)에게 메일로 수취 확인통지와 판매 명세 통지를 보내고, 사용자(A)의 등록계좌로부터 대금을 자동이체한다(스탭X, XI).
5. 2 카달로그에 의한 지정상품 프리젠트
보내는 사람측이 상품을 지정하여 보내는 방법 외에, 보내는 사람이 대금을지정하고, 그 범위 내에서 보내는 곳에 희망의 상품을 지정시키는 방법이 있다. 이 후자의 프리젠트 방법을 이용할 경우, 다음과 같이 한다.
도 9에 나타낸 화면 (v)에서 「카달로그」버튼을 사용자(A)가 클릭하면, 도 27에 나타낸 모델과 같이, 그 사용자 단말(3)에 구입상품의 가격대를 지정하는 표시를 시키고, 사용자(A)에게 지정시킨다(도 25에서의 스탭S1001B. 도 27에서의 스탭I, II).
실제의 절차에 있어서, 사용자 단말(3)의 화면에 프리젠트한다는 옵션버튼이 표시되기 때문에, 이에 대해 프리젠트 버튼을 클릭하면, 프리젠트 의뢰가 WWW서버(2)에 송신된다(스탭III). 이 프리젠트 의뢰처리에서는, 사용자(B)의 메일주소를 입력시키게 된다. 또한 통상은, 사용자(A)가 본 서비스의 요금지금에 사용하고 있는 은행계좌로부터의 자동이체로 하지만, 상품 대금의 지급방법을 지정시킬 수도 있다.
프리젠트의 의뢰처리가 완료되면, WWW서버(2)가 프리젠트의 송신처의 사용자(B)의 메일포스트에, 프리젠트를 가진 배달인을 나타내는 캐릭터와 함께, 그 분출에 프리젠트가 보내지는 것을 알리는 메시지를 기입한 정보를 보존한다.
사용자(B)가 메일도착을 알고 메일포스트를 열면, 사용자 단말(3)의 화면에는 상술한 배달인의 캐릭터와 분출이 표시된다(스탭IV).
이에 대해 사용자(B)가 배달인이 갖고 있는 프리젠트의 상자를 클릭하면, 지정된 가격대 내의 상품 카달로그가 열리고, 또한 보내는 사람의 이름이나 메일주소가 표시되고, 또한 수취방법이나 배달 희망일시의 지정입력을 위한 박스도 표시된다. 그래서, 사용자(B)가 이 카달로그에 대해 희망하는 상품을 지정하고, 다른 필요한 입력도 행해 송신 조작한다. 더욱이, 여기에서도 택배편의 송장에 필요로 되는 보내는 사람이나 보내는 곳의 주소, 이름, 전화번호는 사용자 등록의 데이터로부터 자동적으로 등록된다(스탭V, VI).
그리하여, 상품 선택이 확인되면, WWW서버(2)측에서는 상품 배송회사(400)에 배송지시가 나가고, 지정일시에 사용자(B)에게 현실의 상품이 프리젠트로서 보내지게 된다(스탭VII, VIII). 그리고, 배송회사로부터 상품 배송의 확인통지가 WWW서버(2)에 보내지면, WWW서버(2)는 보내는 사람인 사용자(A)에게 메일로 수취 확인통지와 판매 명세 통지를 보내고, 사용자의 등록계좌로부터 대금을 자동이체한다(스탭X, XI).
5. 3 상품권 프리젠트
온라인 쇼핑에서 사용자 A로부터 사용자 B로 온라인 쇼핑 전용의 상품권을 프리젠트 할 수도 있다. 도 28은 그 모델을 나타내고 있다.
즉, 보내는 사람인 사용자(A)에 도 9의 화면 (i)로부터 에이전트 캐릭터를 기동하여 WWW서버(2)에 접속하고, 화면 (v)로부터 「상품권」버튼을 클릭시키고, 이어지는 화면에 상품권의 가액을 설정 입력시키고, 그 후에는 상기 5. 1 또는 5. 2의 경우와 동일한 절차를 밟는다(도 25의 스탭S1001C. 도 28의 스탭I~III).
이에 의해, WWW서버(2)가 프리젠트의 송신처의 사용자(B)의 메일포스트에, 프리젠트를 가진 배달인을 나타내는 캐릭터와 함께, 그 분출에 프리젠트가 보내진 것을 알리는 메시지를 기입한 정보를 보존한다. 그리고, 사용자(B)가 메일도착을 알고 메일포스트를 열면, 사용자 단말(3)의 화면에는 상술한 배달인의 캐릭터와 분출이 표시된다(스탭IV).
이에 대해, 사용자(B)가 배달인이 갖고 있는 프리젠트의 상자를 클릭하면, 보내는 사람인 사용자(A)가 지정한 가격만큼의 온라인 쇼핑용의 상품권이 표시된다(스탭V).
사용자(B)는 프리젠트된 상품권을 사용하여, 온라인 쇼핑서버(8)에 의한 온라인 쇼핑사이트에서 온라인 쇼핑을 행할 수 있다. 온라인 쇼핑의 절차는, 5. 2의 경우와 동일하고, 온라인 상점이 준비된 카달로그에 대해 희망하는 상품을 지정하고, 다른 필요한 입력도 행해 송신 조작한다. 더욱이, 여기에서도 택배편의 송장에 필요로 되는 보내는 사람이나 보내는 곳의 주소, 이름, 전화번호는 사용자 등록의 데이터로부터 자동적으로 등록된다(스탭VI).
이렇게 하여 상품구입이 확인되면, WWW서버(2)측에서는 상품 배송회사(400)에 배송지시가 나가고, 지정일시에 사용자(B)에게 현실의 상품이 보내지게 된다(스탭VII, VIII). 그리고, 배송회사로부터 상품 배송의 확인통지가 WWW서버(2)에 보내지면, WWW서버(2)는 보내는 사람인 사용자(A)에게 메일로 수취 확인통지와 판매 명세 통지를 보내고, 사용자의 등록계좌로부터 대금을 자동이체한다(스탭X, XI).
더욱이, 상기 도 26~28의 모델에 있어서, 온라인 쇼핑사이트는 인터넷(1) 상에서 개점하고 있는 다른 온라인 상점과 제휴하여, 그 온라인 상점(500)의 상품을 취급하도록 하고, 프리젠트로 그 상점의 상품을 판매한 경우에는 판매 수수료를 징수하는 구조로 할 수 있다.
더욱이, 상기의 프리젠트 방법은 모두 본 서비스 시스템을 이용했지만, 프리젠트 방법의 사상은 본 시스템을 이용하는 것으로 한정하지 않고, 인터넷 상에 온라인 상점을 개설하고 있는 것이면, 전자메일에 의해, 또는 WWW브라우저를 이용한 통상의 온라인 쇼핑절차에 있어서도 널리 이용할 수 있다.
(6) 광고 에이전트에 의한 선전
도 29의 모델은, 본 서비스 시스템에서는 광고 스폰서(100)가 본 서비스 사이트에 대해 광고 에이전트의 출동요청을 행하면(스탭I), 서비스 사이트인 WWW서버(2)에서는 임의 추출한 사용자에 대해 다이렉트 메일을 송신하는 서비스 기능이다.
즉, 광고 스폰서(100)로부터 광고 에이전트의 출동의뢰가 WWW서버(2)에 온라인 또는 온라인으로 주어지면, WWW서버(2)측에서는 당해 스폰서의 취급상품분야에 관심이 있는 사용자를 그 접속이력 데이터로부터 추출하고, 당해하는 사용자의 메일포스트에 다이렉트로 광고 에이전트의 캐릭터를 송신한다. 이 광고 에이전트의 캐릭터는 광고 스폰서의 광고사이트와 링크되어 있다.
다이렉트 메일의 수신처로 된 사용자측에서는, 당해 서비스 시스템에 접속하고 있을 경우에는 다이렉트 메일을 메일포스트에 보내려 한 단계에서, 사용자 단말(3)의 램프 아이콘(A1) 또는 캐릭터 아이콘(A3)으로부터 메일 착신을 알리고, 「읽는다」의 선택버튼을 클릭함으로써, 당해 광고 에이전트의 캐릭터가 출현하고, 또한 분출로 선전 메시지와 함께 광고사이트의 아이콘이 표시된다. 또한, 당해 서비스 시스템에 미접속의 사용자의 경우에는, 당해 서비스에 접속한 단계에서, 메일포스트에 메일이 보내지고 있는 취지의 표시를 램프 아이콘(A1) 또는 캐릭터(A3)의 분출로 표시하고, 「읽는다」의 선택버튼을 누름으로써, 상기와 같이 광고 에이전트의 캐릭터가 출현하고, 또한 분출로 선전 메시지와 함께 광고 링크사이트의 아이콘이 표시된다(스탭II). 그리고, 이 광고 링크사이트의 아이콘을 사용자가 클릭하면, 광고사이트의 페이지가 표시된다(스탭III).
WWW서버(2)측에서는 사용자마다, 스폰서마다의 광고 아이콘의 클릭횟수를 카운트하고, 또한 광고 스폰서마다의 모든 클릿횟수도 카운트하고, 소정 기한마다 집계한다. 그리고, WWW서버(2)로부터는 광고 스폰서(100)에 대해 광고료로서, 광고 송신 사용자수에 따른 비용과 모든 클릭횟수에 따른 성공보수를 청구한다(스탭IV, V). 한편, 사용자에 대해서는 광고사이트의 클릭횟수를 통지하고, 거기에 맞는 광고 사례금으로서 사용자의 은행계좌로 환원하고, 또는 가상은행에 금화를 불입한다(스탭VI, VII).
이상과 같이, 청구항 1~6의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 의하면, 정보네트워크 상의 다양한 서비스 에이전트의 이용을 유료화해도, 사용자에게는 많은 서비스 에이전트를 무료로 이용할 수 있는 광고화폐의 사용을 촉구하고, 또한 광고료의 환원에 의해 그 사용의욕을 더 자극하여, 정보네트워크 상에서의 다양한 서비스 에이전트의 이용도와 광고효과를 동시에 높일 수 있다.
청구항 7 및 8의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 의하면, 사용자 단말에 대한 소정의 조작에 의해 캐릭터를 호출하여 표시시킬 경우, 그 조작이 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에는 캐릭터와 함께 경고를 표시시키고, 또한 당해 서비스가 장시간 이용도지 않을 경우에는, 캐릭터와 함께 호출을 촉구하는 표시를 행하게 하기 때문에, 사용자에게 캐릭터에 대한 친근감을 갖게하여, 그 사용의욕을 자극할 수 있다.
청구항 9~13의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 의하면, 정보네트워크 상의 다양한 서비스 에이전트의 이용이 유료화되어도, 사용자는 많은 서비스 에이전트를 무료로 이용할 수 있는 광고화폐를 사용하는 의욕이 자극되고, 또한 광고료의 환원에 의해 그 사용의욕이 더 자극되고, 나아가서는 정보네트워크 상에서의 다양한 서비스 에이전트의 이용도와 광고효과를 동시에 높인다.
청구항 14 및 15의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 의하면, 사용자 단말에 대한 소정의 조작에 의해 캐릭터를 호출하여 표시시킬 경우, 그 조작이 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에는 캐릭터와 함께 경고가 표시되고, 또한 당해 서비스를 장시간 이용하고 있지 않을 경우에는, 캐릭터와 함께 호출을 촉구하는 표시가 행해지기 때문에, 사용자는 캐릭터에 대한 친근감을 갖게되어, 그 사용의욕이 자극된다.
청구항 16 및 17의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 의하면, 사용자 각자에 자기의 캐릭터에 광고정보를 링크시키는 의욕을 자극하고, 정보네트워크 상에서 각 사용자 개별의 캐릭터와 함께 광고정보를 왕성하게 교환할 수 있어, 정보네트워크 상에서의 광고효과를 높일 수 있다.
청구항 18 및 19의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 의하면, 사용자는 자기의 캐릭터에 광고정보를 링크시켜 정보네트워크 상에서 교환시키는 의욕이 자극되고, 나아가서는 정보네트워크 상에서의 광고효과가 높아진다.
청구항 20~23의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 의하면, 사용자에 대해 가상쇼핑을 즐길 수 있게 하고, 이와 바꾸어 서비스 제공에 대한 대가를 얻을 수 있다. 또한, 정보를 교환하는 사용자간에 각자의 캐릭터에 대해 어떻게 손을 쓰고 있는가를 서로 알게 할 수 있고, 나아가서는 파트의 구입의욕을 자극하여, 당해 서비스의 이용도를 높일 수 있다. 더욱이, 온라인 쇼핑에 의한 실상품의 수요를 환기할 수도 있다.
청구항 24~26의 발명의 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 의하면, 사용자는 가상쇼핑을 즐길 수 있고, 또한 정보를 교환하는 사용자간에 각자의 캐릭터에 대해 어떻게 손을 쓰고 있는가를 서로 알게 할 수 있고, 나아가서는 파트의 구입의욕이 자극되어 당해 서비스의 이용도가 높아진다. 더욱이, 온라인 쇼핑에 의한 실상품의 수요가 환기된다.

Claims (26)

  1. 사용자가 가상계좌에 보유하고 있는 가상화폐로 바꾸어, 사용자 단말에 표시되어 의인화된 에이전트의 캐릭터를 통해 다양한 에이전트의 이용을 촉구하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법에 있어서,
    사용자 단말 상에서 가상화폐의 입수를 촉구하는 단계와,
    상기 가상화폐의 입수조작이 이루어진 경우에, 복수의 개성정보 중 어느 하나가 부속되어 있는 가상화폐를 입수할 지를 선택조작하도록 하는 정보를 상기 사용자 단말상에 제시하는 단계 및,
    전 단계에서 선택된 가상화폐를 사용자의 상기 가상계좌로 불입함과 더불어, 당해 가상화폐에 대해 상기 선택된 개성정보를 부속시키는 단계를 구비하고서,
    상기 가상계좌로 불입한 가상화폐 중 어느 하나를 사용할 경우, 상기 사용자 단말에 표시되도록 하는 캐릭터의 개성을 당해 가상화폐에 부속되어 있는 개성정보에 기초하여 변화시키도록 한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가상화폐에 부속시키는 개성정보가, 광고 스폰서로부터 제공되는 광고화폐인지 사용자에게 사용료를 자기부담시키는 유료화폐인지를 식별하는 정보인 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 가상화폐가 유료화폐일 경우, 당해 유료화폐마다 상기 캐릭터의 인격을 특징짓는 정보를 부속시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 가상화폐가 광고화폐일 경우, 당해 광고화폐와 바꾸어 상기 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시킬 경우, 당해 캐릭터에 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부착시켜 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 당해 광고 스폰서에 관한 WWW상의 광고사이트에 링크시켜 두는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부속시킨 캐릭터를 다른 사용자에게 전송하여 다른 사용자의 사용자 단말에 표시시키는 단계와,
    이 표시시키는 단계에서 표시된 상기 캐릭터를 통해 상기 WWW상의 광고사이트에 접속이 있을 경우에, 상기 캐릭터를 상기 다른 사용자에게 전송시킨 사용자의 가상계좌에 광고료를 데이터로서 축적하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시하도록 하는 단계와,
    상기 캐릭터를 호출하는 조작이 상기 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에, 상기 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대한 경고를 표시하도록 하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시시킨 전회의 조작으로부터 소정 시간이 경과하고 있을 경우에, 당해 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대해 호출을 촉구하는 표시를 행하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  9. 사용자 단말에 의인화한 에이전트의 캐릭터를 표시시키고, 당해 캐릭터를 통해 다양한 에이전트를 이용하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법에 있어서,
    사용자 단말 상에서 가상화폐를 입수하는 단계와,
    상기 가상화폐를 입수할 경우에, 복수의 개성정보중 어느 하나가 부속되어 있는 가상화폐를 입수할지를 선택조작시키는 정보를 상기 사용자 단말상에 표시하고, 상기 가상화폐를 사용자의 가상계좌에 데이터로서 축적하는 단계 및,
    상기 가상계좌에 보유하고 있는 가상화폐중 어느 하나를 사용하는 것에 대응하여, 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시키는 단계를 구비하고,
    상기 가상화폐에 부속되어 있는 개성정보에 기초하여, 당해 사용자 단말에 다른 개성의 캐릭터를 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 가상화폐로서 광고 스폰서로부터 제공되는 광고화폐 또는 사용자가 사용료를 자기부담하는 유료화폐중 어느 하나를 이 사용자에게 선택조작시키는 정보를 상기 사용자 단말상에 제시하는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 가상화폐로서 유료화폐를 선택할 경우, 상기 캐릭터의 인격을 특징짓는 정보가 부속된 유료화폐를 선택조작시키는 정보를 상기 사용자 단말상에 제시하는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  12. 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 가상화폐로서 광고화폐를 선택할 경우, 당해 광고화폐에 기초하여 상기 사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시시킬 경우, 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형이 부착된 캐릭터를 표시시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 광고 스폰서를 식별시키는 문자 또는 도형을 부착시킨 캐릭터를 다른 사용자에 전송시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  14. 제9항 또는 제10항에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 상기 캐릭터를 호출하여 표시시키는 단계와,
    상기 캐릭터를 호출하는 조작이 상기 소정의 조작과 다르게 되어 있을 경우에, 상기 캐릭터와 함께 상기 사용자에 대해 경고를 표시시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  15. 제9항 또는 제10항에 있어서, 사용자 단말에 대한 사용자의 소정의 조작에 의해 당해 사용자 단말에 대해 상기 캐릭터를 호출하여 표시시킨 전회의 조작으로부터 소정 시간이 경과하고 있을 경우에, 당해 캐릭터와 함께 상기 사용자로 호출을 촉구하는 표시를 행하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  16. 제9항에 있어서,
    사용자 단말에 표시되어 있는 의인화된 에이전트의 캐릭터에 광고정보를 링크시키는 단계와,
    상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시켜 표시시킴과 더불어, 당해 캐릭터에 링크되어 있는 상기 광고정보를 당해 다른 사용자 단말에 표시시키는 단계 및,
    이 표시시키는 단계에서 상기 광고정보를 상기 다른 사용자 단말에 표시시킨 경우에, 송신원의 사용자가 미리 지정한 등록계좌에 광고료를 데이터로서 축적하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 캐릭터에 부착되어 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  18. 제9항에 있어서,
    사용자 단말에 표시되어 있는 의인화된 에이전트의 고유의 캐릭터에, 제공되는 광고정보를 링크시키는 단계와,
    상기 고유의 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 캐릭터에 부착되어 있는 각 파트마다 다른 광고정보를 링크시키는 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  20. 에이전트를 의인화한 캐릭터에 부착시키는 파트를 데이터로서 격납하는 단계와,
    사용자 단말에 상기 캐릭터를 표시하도록 하는 단계,
    이 표시되도록 하는 단계에서 상기 사용자 단말에 표시되고 있는 캐릭터의 상기 파트를 사용자에 대해 선택조작하도록 하는 정보를 상기 사용자 단말상에 제시하는 단계 및,
    이 선택조작하도록 하는 단계에서 선택된 파트를 몸에 지닌 캐릭터를 상기 사용자 단말에 전송함과 더불어, 상기 사용자의 가상계좌 또는 미리 지정하고 있는 등록계좌로부터 대가를 자동이체하는 단계를 구비하여 이루어진 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송하여 표시시키는 단계와,
    이 표시시키는 단계에서 표시되어 있는 캐릭터에 대한 특정한 조작이 있을 경우에, 당해 캐릭터에 부착되어 있는 파트 각각의 속성정보를 당해 다른 사용자 단말에 표시시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 파트의 속성정보가 당해 파트의 상품가치의 지표인 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 파트에 대한 사용자의 선택조작에 대해, 이 파트에 대응한 실상품의 온라인 쇼핑사이트와 링크시키 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법.
  24. 의인화한 에이전트의 캐릭터에 부착시키는 파트를 데이터로서 격납하는 단계와,
    상기 데이터로서 격납된 파트로부터 임의의 파트를 선택조작시키는 정보를 상기 사용자 단말상에 제시하고, 상기 임의의 파트가 선택된 경우에, 가상계좌에 데이터로서 격납되어 있는 가상화폐가 삭감되는 단계 및,
    전단계에서 선택된 파트를 가상 워드로브에 등록하는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  25. 제24항에 있어서, 의인화한 에이전트의 캐릭터를 상기 사용자 단말에 표시시키는 단계와,
    상기 가상 워드로브에 접속하여, 당해 가상 워드로브에 등록되어 있는 파트를 당해 사용자 단말에 표시시키는 단계 및,
    이 표시시키는 단계에서 표시되어 있는 상기 파트의 선택조작에 대해, 당해하는 파트를 캐릭터에 장착시켜 표시시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 캐릭터를 다른 사용자 단말에 전송시키는 단계를 구비한 것을 특징으로 하는 정보네트워크를 이용한 서비스의 사용방법.
KR10-2002-7010729A 2000-02-18 2000-09-25 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의사용방법 KR100531931B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2000-00041782 2000-02-18
JP2000041782A JP2001229271A (ja) 2000-02-18 2000-02-18 情報ネットワークを利用したサービスの提供方法及びサービスの使用方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20020075920A KR20020075920A (ko) 2002-10-07
KR100531931B1 true KR100531931B1 (ko) 2005-11-28

Family

ID=18564952

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2002-7010729A KR100531931B1 (ko) 2000-02-18 2000-09-25 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의사용방법

Country Status (4)

Country Link
JP (1) JP2001229271A (ko)
KR (1) KR100531931B1 (ko)
CN (1) CN1451133A (ko)
WO (1) WO2001061580A1 (ko)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003085322A (ja) * 2001-09-12 2003-03-20 Elfin Schedule Ltd チケット販売システム及び方法
JP2003233616A (ja) * 2002-02-13 2003-08-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd 提供情報提示装置、および情報提供装置
JP2004086803A (ja) 2002-08-29 2004-03-18 Fujitsu Ltd 仮想試着のための情報処理方法及び装置
JP2005050256A (ja) * 2003-07-31 2005-02-24 Shiseido Co Ltd 意見収集システム
JP4629538B2 (ja) * 2005-09-20 2011-02-09 株式会社エクシング キャラクタ表示方法、キャラクタ表示システム、中央装置、端末装置及びコンピュータプログラム
JP4963083B2 (ja) * 2007-05-28 2012-06-27 株式会社野村総合研究所 仮想空間提供装置、仮想空間管理方法及びコンピュータプログラム
CN101364957B (zh) * 2008-10-07 2012-05-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
KR101685226B1 (ko) * 2012-06-12 2016-12-20 라인 가부시키가이샤 메신저 플랫폼의 인간 관계를 기반으로 하는 소셜 그래프를 활용한 메신저 연계 서비스 시스템 및 방법
WO2014132429A1 (ja) * 2013-02-28 2014-09-04 LOUEY Skye Kuen 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR101748680B1 (ko) * 2014-08-08 2017-06-20 네이버 주식회사 단말 장치 및 이에 의한 웹 페이지 디스플레이 방법,및 웹 서버 및 이에 의한 웹 페이지 제공 방법
JP6345550B2 (ja) * 2014-09-10 2018-06-20 ヤフー株式会社 情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理プログラム
JP7135667B2 (ja) * 2018-09-26 2022-09-13 株式会社リコー リソース予約システム、通知方法、会議管理サーバ
JP7312415B2 (ja) * 2020-01-09 2023-07-21 グリー株式会社 ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN112286410B (zh) * 2020-09-25 2022-09-09 长沙市到家悠享网络科技有限公司 数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08263438A (ja) * 1994-11-23 1996-10-11 Xerox Corp ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法
JPH08315026A (ja) * 1995-05-19 1996-11-29 Fuji Xerox Co Ltd 自律ソフトウエアの課金管理方法
US5794210A (en) * 1995-12-11 1998-08-11 Cybergold, Inc. Attention brokerage
TW401548B (en) * 1996-12-20 2000-08-11 Sony Corp Method and apparatus for sending E-mail, method and apparatus for receiving E-mail, sending program supplying medium, receiving program supplying medium
JP4020483B2 (ja) * 1997-04-30 2007-12-12 ソネットエンタテインメント株式会社 データ集計方法、データ集計装置及びデータ集計プログラム用格納媒体
JPH11272640A (ja) * 1998-03-23 1999-10-08 Aqueous Reserch:Kk エージェント装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20020075920A (ko) 2002-10-07
JP2001229271A (ja) 2001-08-24
WO2001061580A1 (fr) 2001-08-23
CN1451133A (zh) 2003-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11687950B2 (en) Generation online e-commerce and networking system transform scattered assets data on the internet into centralized assets data and generate my assets ratings for internet users
US10726401B2 (en) Dispensing digital objects to an electronic wallet
US6965868B1 (en) System and method for promoting commerce, including sales agent assisted commerce, in a networked economy
US8417535B2 (en) System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media
US9589274B2 (en) System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media
US20050096975A1 (en) Method and system for interactive advertisement
KR100531931B1 (ko) 정보네트워크를 이용한 서비스의 제공방법 및 서비스의사용방법
KR20050111581A (ko) 온라인 게임 광고 시스템
KR19990083975A (ko) 사용자 선택 광고 푸쉬 및 사용자의 광고참여에 의한컴퓨터 네트워크 상에서의 광고 방법
US20200334711A1 (en) Online E Commerce and Networking System with an Instant Payment and Settlement Digital Currency Application for Realizing Internet of Values
KR100723065B1 (ko) 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법
KR20010073317A (ko) 추첨식 인터넷 쇼핑몰 비지니스 모델
KR20020021256A (ko) 캐릭터를 이용한 포털 서비스 방법
KR20010081480A (ko) 인터넷광고 방법
KR20110092769A (ko) 매체 연동 광고출력 시스템 및 그 방법
KR20070076602A (ko) 연예인 주식 관리 시스템과 연예인 주식 관리서버, 및기록매체
KR20030024719A (ko) 아바타캡슐을 기반으로한 아바타와 이머니 통합뱅크 및광고방법
JP2002117305A (ja) コンテンツ配布システム及びサーバ
KR20200113697A (ko) 이미지 콘텐츠 제작을 이용한 광고방법
Ajchariyamarneekul Men wear's store online (Cullinan International Co., Ltd.)
KR20020021464A (ko) 온라인 커뮤니티를 통한 전자 상거래 방법 및 그 시스템
Pedersen How to Create a Successful Online Business Model
Taweelarp Casual sport website (women sportswear)
Gocht Roland Berger Strategy Consultants-Academic Network
KR20040032009A (ko) 커뮤니티 사이트 상에서의 온라인 광고방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee