CN101364957B - 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法 - Google Patents

基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101364957B
CN101364957B CN2008101488695A CN200810148869A CN101364957B CN 101364957 B CN101364957 B CN 101364957B CN 2008101488695 A CN2008101488695 A CN 2008101488695A CN 200810148869 A CN200810148869 A CN 200810148869A CN 101364957 B CN101364957 B CN 101364957B
Authority
CN
China
Prior art keywords
virtual
module
virtual image
virtual element
numbering
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN2008101488695A
Other languages
English (en)
Other versions
CN101364957A (zh
Inventor
陈坚
宋雷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN2008101488695A priority Critical patent/CN101364957B/zh
Publication of CN101364957A publication Critical patent/CN101364957A/zh
Priority to JP2011529438A priority patent/JP5231649B2/ja
Priority to KR1020117007865A priority patent/KR101465710B1/ko
Priority to PCT/CN2009/074037 priority patent/WO2010040304A1/zh
Priority to RU2011116966/08A priority patent/RU2473179C2/ru
Priority to BRPI0920672A priority patent/BRPI0920672A2/pt
Priority to US13/075,893 priority patent/US20110184839A1/en
Application granted granted Critical
Publication of CN101364957B publication Critical patent/CN101364957B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明涉及即时通信技术领域,提供了一种基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法。所述方法基于至少一个终端,包括以下步骤:A.检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象;B.对所述虚拟元素进行相应操作并更新显示由虚拟元素构成的虚拟形象。采用本发明所提供的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法,能充分满足用户的体验需求。

Description

基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
技术领域
本发明涉及即时通信技术领域,更具体地说,涉及一种基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法。 
背景技术
目前,个人虚拟形象在即时通信平台上已经得到了广泛的应用,虚拟形象提供了自由灵活的人物装扮、表情动作及场景等,其丰富的表现能力使得虚拟形象越来越深受广大用户的喜爱,例如在QQ秀及一些游戏场景中,用户可以通过装扮虚拟形象来满足自己的喜好,丰富自己在互联网中的形象。 
目前互联网上的虚拟形象大多由多个部分组成,例如可以将虚拟形象分为头部、鞋、配饰、场景等,用户可以通过改变不同的部分来改变自己在互联网中的虚拟形象。在此基础上,互联网又推出了虚拟商城,用户可以在商城购买各种样子的虚拟物品,例如帽子、头发、衣服等来给自己的虚拟形象进行“换装”,从而装扮出自己喜欢的虚拟形象。 
现有技术通过即时通信平台在终端显示虚拟形象,当用户想要更新自己的虚拟形象时,需要直接通过网页登陆虚拟商城网站,虚拟商城网站上提供了组成虚拟形象的各种虚拟元素的列表,用户可在商城挑选自己喜爱的虚拟元素(例如:头发、衣服、配饰及场景等),点击虚拟元素进行试穿和预览,并在商城实现购买过程,购买成功后,购买的虚拟物品则自动保存在用户的虚拟物品栏里面,用户进入物品栏点击所购买的虚拟物品,给自己的虚拟形象进行“换装”,以及最后保存自己的虚拟形象。这样,用户就可在每次登陆即时通信平台显示自己购买的虚拟元素及更新后的虚拟形象。 
虚拟商城网站提供的虚拟物品会随时更新,使其能提供的虚拟物品越来越丰富。然而,用户大多并没有定期去虚拟商城浏览新物品的习惯,往往是一时兴起,或是在即时通信工具上看到好友具有自己喜爱的虚拟物品时,想要试穿该物品,这时还需要直接通过网页登陆虚拟商城网站,去查找到该虚拟物品在虚拟商城的位置,进行试穿,非常不方便,不能充分满足用户的体验需求,也在一定程度上耽误了用户的购买热情。 
因此需要一种新的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法,能更好的满足用户的体验需求。 
发明内容
本发明的目的之一在于提供一种基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法,旨在解决现有技术不能充分满足用户体验需求的问题。 
为了实现发明目的,所述系统包括至少一个显示虚拟形象的终端,所述终端包括: 
管理模块,检测操作区域,并根据操作的区域确定虚拟元素操作对象,以及对所述虚拟元素进行相应操作并更新显示所述虚拟形象。 
优选地,所述管理模块包括: 
显示模块,显示构成虚拟形象的虚拟元素; 
复制模块,与所述显示模块相连,对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本; 
组合模块,分别与所述显示模块及复制模块相连,检测点击或释放区域,并根据所述区域确定虚拟元素操作对象,以及将释放区域所在的虚拟元素替换为所述虚拟元素副本; 
存储模块,分别与所述显示模块、复制模块及组合模块相连,存储构成虚拟形象的虚拟元素。 
优选地,所述系统还包括运行虚拟商城的购买服务器,所述终端还包括: 
购买模块,与所述管理模块相连,获取需购买的虚拟元素的编号和用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至所购买服务器; 
所述购买服务器进一步用于根据接收到的编号及用户的安全信息,完成购买并返回购买结果。 
优选地,所述购买模块包括: 
编号获取模块,获取需购买的虚拟元素的编号; 
安全验证模块,与所述编号获取模块相连,根据所述购买服务器选择的安全验证策略,获取用户的安全信息; 
协议组装模块,分别与所述编号获取模块及安全验证模块相连,将所述编号及安全信息进行协议组装,以及将组装得到的协议包发送至所述购买服务器。 
优选地,所述终端还包括: 
保存模块,分别与所述管理模块及购买模块相连,通过发送保存协议至所述购买服务器,请求保存虚拟形象; 
所述购买服务器进一步用于存储所述请求保存的虚拟形象。 
优选地,所述终端还包括: 
链接地址查询模块,获取虚拟元素的编号,并根据所述编号查询所述虚拟元素在虚拟商城的链接地址; 
网页跳转模块,与所述链接地址查询模块相连,获取用户的安全信息, 并根据所述链接地址跳转到所述虚拟元素在虚拟商城的位置。 
为了更好地实现发明目的,所述方法至少一个终端,包括以下步骤: 
A.检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象; 
B.对所述虚拟元素进行相应操作并更新显示虚拟形象。 
优选地,所述步骤A包括: 
A1.检测点击区域,并根据所点击的区域确定虚拟元素操作对象; 
A2.对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本; 
A3.检测释放区域,并根据所释放的区域确定虚拟元素操作对象; 
A4.将释放区域所在的虚拟元素替换为所述虚拟元素副本,并刷新显示虚拟形象。 
优选地,所述步骤B之后还包括: 
C.所述终端获取需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至购买服务器; 
D.购买服务器根据所述编号及安全信息完成购买,并返回购买结果。 
优选地,所述步骤C包括: 
C1.获取需购买的虚拟元素的编号,以及根据所述购买服务器选择的安全验证策略,获取用户的安全信息; 
C2.将所述编号及安全信息进行协议组装,并将组装得到的协议包发送至所述购买服务器。 
优选地,所述步骤D之后还包括:所述终端发送保存协议至所述购买服务器,请求保存虚拟形象,所述购买服务器存储所述请求保存的虚拟形象。 
优选地,所述步骤A4之后还包括:所述终端获取虚拟元素的编号,根据所述编号查询所述虚拟元素在虚拟商城的链接地址,以及根据所述链接地址跳转到所述虚拟元素在虚拟商城的位置。 
由上可知,本发明在管理虚拟形象的过程中,在终端通过对虚拟形象拆分和组合,即可实现试穿和预览,用户无需登陆虚拟商城网站即可预览自己喜爱的虚拟物品,因此充分满足了用户的体验需求;另外,在管理虚拟形象的过程中,不需要通过网页登陆虚拟商城网站,在终端可实现购买,从而提高了购买虚拟形象的便利性,也满足了用户的需求;此外,在购买虚拟形象后,可在终端直接保存虚拟形象,并且可通过虚拟元素跳转到其在虚拟商城的位置,不仅可以使用户能快速查找到其在虚拟商城的位置,也使用户可浏览到该虚拟元素周边的商品,进一步满足了用户的体验需求。
附图说明
图1是本发明其中一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的系统结构图; 
图2是本发明其中一个实施例中管理模块的内部结构图; 
图3是本发明其中一个实施例中购买虚拟形象的系统结构图; 
图4是本发明其中一个实施例中购买虚拟形象的系统结构图; 
图5是本发明其中一个实施例中购买模块的内部结构图; 
图6是本发明其中一个实施例中终端的内部结构图; 
图7是本发明其中一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的方法流程图; 
图8是本发明其中一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的方法流程图; 
图9是本发明其中一个实施例中购买虚拟形象的方法流程图; 
图10是本发明其中一个实施例中购买虚拟形象的方法流程图; 
图11是本发明其中一个实施例中从虚拟元素跳转到虚拟商城的方法流程图。 
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。 
具体实施方式
在本发明中,通过终端检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象,以及对虚拟元素进行相应操作并更新显示虚拟形象。这样,能充分满足用户的体验需求。 
图1示出了本发明的一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的系统结构,该系统包括终端200。应当说明的是,该系统仅仅是本发明的一个简明系统,本发明应包括至少一个这样的终端200。其中: 
终端200用于显示虚拟形象,包括管理模块201,其中: 
管理模块201,用于检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象,以及对虚拟元素进行相应操作并更新显示虚拟形象。 
应当说明的是,终端200典型可以是安装运行专用客户端软件(例如即时聊天工具、互联网游戏等)的客户端,也可以是运行网页论坛、web聊天工具的web浏览器。当终端200是web浏览器时,通过web服务器实现相应功能。 
另外,所述操作可以是用户通过各种输入设备(例如鼠标、键盘、触摸 屏等)发起的操作,也可以是用户通过其它人机交互方式发起的操作。 
图2示出了本发明的一个实施例中管理模块201的内部结构,管理模块201包括显示模块2011、复制模块2012、组合模块2013、存储模块2014,其中: 
显示模块2011,用于显示构成虚拟形象的虚拟元素。 
复制模块2012,与显示模块2011相连,用于对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本。 
组合模块2013,分别与显示模块2011及复制模块2012相连,用于检测点击或释放区域,并根据点击或释放的区域确定虚拟元素操作对象,以及将释放区域所在的虚拟元素替换为拷贝得到的虚拟元素副本。 
在一个实施例中,用户点击了好友的虚拟形象上的某一个虚拟元素(例如帽子),组合模块2013检测鼠标点击的区域,从而确定用户是要操作哪一个虚拟元素,复制模块2012对该虚拟元素进行拷贝,得到帽子的副本。用户再将该副本拖动到自己的虚拟形象上并释放鼠标,组合模块2013检测鼠标释放区域,确定用户是要替换原有虚拟形象上的哪一个虚拟元素,组合模块2013再将该虚拟元素替换为拷贝得到的帽子副本。 
在一个优选实施例中,可通过显示模块2011对用户原虚拟形象上的帽子进行隐藏,从而显示新拷贝过来的帽子副本,实现替换。 
存储模块2014,分别与显示模块2011、复制模块2012及组合模块2013相连,用于存储构成虚拟形象的虚拟元素。在一个实施例子中,存储模块2014存储的虚拟元素包括头发、衣服、帽子、裤子、鞋子、配饰及场景等,即虚拟形象分成各个虚拟元素,这些虚拟元素可“穿戴”在原始虚拟形象上,使用户的虚拟形象变得丰富多彩。 
图3示出了本发明的一个实施例中购买虚拟形象的系统结构,该系统包括购买服务器100和终端200,以及与其相连并进行数据交互的多个终端(终端200、300、400......N)。 
应当说明的是,本发明所有图示中各设备之间的连接关系是为了清楚阐释其信息交互及控制过程的需要,因此应当视为逻辑上的连接关系,而不应仅限于物理连接。另外需要说明的是,各功能模块之间的通信方式可以采取多种,本发明的保护范围不应限定为某种特定类型的通信方式。其中: 
购买服务器100用于运行虚拟商城,其典型的可为提供购买服务的各种购买服务器,例如各种能提供购买服务的大型虚拟商城网站购买服务器等。因此本发明的保护范围不应限定为某种特定类型的购买服务器。 
各终端(终端200、300、400......N)与购买服务器100相连并进行数据交 互,用于显示虚拟形象。其典型可以是安装运行专用客户端软件(例如即时聊天工具、互联网游戏等)的客户端,也可以是运行网页论坛、web聊天工具的web浏览器。当各终端是web浏览器时,通过web服务器与所述购买服务器100进行数据交互。 
图4示出了本发明的一个实施例中购买虚拟形象的系统结构,其为购买虚拟形象的简明系统之一,包括购买服务器100和终端200。其中: 
购买服务器100用于运行虚拟商城,并根据接收得到的虚拟元素的编号及用户的安全信息,完成购买并返回购买结果。 
终端200,与购买服务器100相连并进行数据交互,包括管理模块201、购买模块202和保存模块203,其中: 
管理模块201用于检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象,以及对虚拟元素进行相应操作并更新显示虚拟形象。 
购买模块202,与管理模块201相连,用于获取需购买的虚拟元素的编号和用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至购买服务器100。 
保存模块203,分别与管理模块201及购买模块202相连,用于发送保存协议至购买服务器100,请求保存虚拟形象,购买服务器100则存储所请求保存的虚拟形象。 
图5示出了本发明的一个实施例中购买模块202的内部结构。购买模块202包括编号获取模块2021、安全验证模块2022和协议组装模块2023,其中: 
编号获取模块2021,用于获取需购买的虚拟元素的编号。在一个实施例中,用户需要购买某一虚拟元素(例如衣服),点击购买后,编号获取模块2021则获取该虚拟元素在虚拟商城对应的编号,购买服务器100收到该编号后就知道用户需要购买哪些虚拟元素。 
安全验证模块2022,与编号获取模块2023相连,用于根据购买服务器100选择的安全验证策略,获取用户的安全信息。在一个实施例中,购买服务器100接收到购买请求后,会根据与终端200之间的网络情况确定执行哪种安全验证策略。 
在一个实施例中,购买服务器100不要求用户登陆虚拟商城,则安全验证模块2022直接获取用户的登陆验证码,组成用户安全信息。在另一个实施例子中,购买服务器100要求用户登陆虚拟商城,则在客户端200弹出登陆框,用户输入登陆信息后,安全验证模块2022获取用户的安全信息,完成虚拟商城的登陆。 
协议组装模块2023,分别与编号获取模块2021及安全验证模块2022相连, 用于将需购买的虚拟元素的编号和用户的安全信息进行协议组装,以及将组装得到的协议包发送至购买服务器100。 
图6示出了本发明的一个实施例中终端200的内部结构。终端200除了包括上述管理模块201、购买模块202及保存模块203外,还包括链接地址查询模块204和网页跳转模块205,其中: 
链接地址查询模块204,用于获取虚拟元素的编号,根据编号查询虚拟元素在虚拟商城的链接地址。 
网页跳转模块205,与链接地址查询模块204相连,用于获取用户的安全信息,根据查询得到的链接地址,跳转到虚拟元素在虚拟商城的位置。 
该实施例中,由于虚拟元素是放在在虚拟商城的虚拟货架上,一般会将同类的商品放在一起,例如将虚拟元素分为衣服、裤子、头发等各类,也可将最新商品分为一类。用户在点击或拖动某一虚拟元素时,网页跳转模块205则自动打开浏览器,跳转到虚拟元素在虚拟商城的位置,并使用户以登陆状态登陆商城。这样,用户可浏览到该虚拟元素周别的商品。 
图7示出了本发明的一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的方法流程,该方法流程基于图1所示的系统结构,具体过程如下: 
在步骤S701中,管理模块201检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象。 
在步骤S702中,管理模块201对虚拟元素进行相应操作并更新显示虚拟形象。 
应当说明的是,所述操作可以是用户通过各种输入设备(例如鼠标、键盘、触摸屏等)发起的操作,也可以是用户通过其它人机交互方式发起的操作。 
图8示出了本发明的一个实施例中基于即时通信平台管理虚拟形象的方法流程,该方法流程基于图2所示的系统结构,具体过程如下: 
在步骤S801中,组合模块2013检测点击区域,并根据所点击的区域确定虚拟元素操作对象。在一个实施例中,用户通过鼠标点击好友虚拟形象上的某一虚拟元素,组合模块2013检测鼠标点击区域,根据所点击的区域确定用户是要操作哪一个虚拟元素。 
在步骤S802中,复制模块2012对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本。在一个实施例中,用户通过鼠标点击某一个虚拟元素后,将其拖动到自己的虚拟形象上,则复制模块2012拷贝点击的虚拟元素,得到虚拟元素 副本。 
在步骤S803中,组合模块2013检测释放区域,并根据所释放的区域确定虚拟元素操作对象。在一个实施例中,用户通过鼠标将拷贝得到的虚拟元素副本拖动到自己的虚拟形象上,并释放鼠标,则组合模块2013检测鼠标释放的区域,以确定用户要替换哪一个虚拟元素。 
在步骤S804中,组合模块2013将释放区域所在的虚拟元素替换为虚拟元素副本,并刷新显示虚拟形象。在一个实施例中,步骤S804的具体过程为:显示模块2011隐藏鼠标释放区域所在的原虚拟元素,并显示拷贝得到的虚拟元素副本,同时组合模块2013可对虚拟元素副本进行逻辑调整,以使虚拟元素副本完全符合虚拟形象。之后,显示模块2011刷新显示虚拟形象。 
图9示出了本发明的一个实施例中购买虚拟形象的方法流程,该方法流程基于图4所示的系统结构,具体包括以下步骤: 
在步骤S901中,获取需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至购买服务器100。 
在步骤S902中,购买服务器100根据需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息完成购买,并返回购买结果。 
图10示出了本发明的一个实施例中购买虚拟形象的方法流程,该方法流程基于图4所示的系统结构,具体包括以下步骤: 
在步骤S1001中,终端200获取需购买的虚拟元素的编号,以及根据购买服务器100选择的安全验证策略,获取用户的安全信息。 
在一个实施例中,步骤S1001的具体过程为:当用户将好友的虚拟形象上的某一虚拟元素拖动到自己的虚拟形象上,实现预览后,若用户点击购买该虚拟元素时,编号获取模块2021获取需购买的虚拟元素的编号,同时询问购买服务器100执行哪种安全验证策略,购买服务器100则根据与客户端200之间的网络情况来确定执行不同的安全验证策略。 
在一个实施例中,购买服务器100不要求用户登陆虚拟商城,则安全验证模块2022直接获取用户的登陆验证码。在另一个实施例中,购买服务器100要求用户登陆虚拟商城,则在客户端200弹出登录框,用户输入登陆信息后,安全验证模块2022获取用户的安全信息,并完成虚拟商城的登陆。 
在步骤S1002中,协议组装模块2023将需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息进行协议组装,并将组装得到的协议包发送至购买服务器100。 
在步骤S1003中,购买服务器100根据需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息完成购买,并返回购买结果。
在一个实施例中,步骤S1003的具体过程为:购买服务器100接收协议包,得到需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息,在虚拟商城完成购买过程,购买过程中可根据虚拟元素的价格自动扣除用户的虚拟货币,并将所购买得到的虚拟元素自动放入用户在虚拟商城的物品栏中。购买成功时,购买服务器100向客户端200返回购买成功信息。例如,弹出信息框提示用户购买成功。若用户余额不足或因为网络故障未完成购买,则购买服务器100向客户端200返回余额不足或购买失败消息。例如,弹出信息框提示用户余额不足,或操作未成功消息等。 
在步骤S1004中,保存模块203发送保存协议至购买服务器100,请求保存虚拟形象,购买服务器100存储所请求保存的虚拟形象。 
在一个实施例中,步骤S1004的具体过程为:用户购买虚拟元素成功后,可保存虚拟形象,由保存模块203发送保存协议至购买服务器100,请求保存虚拟形象,购买服务器100则存储所请求保存的虚拟形象。用户在每次登陆即时通信平台,购买服务器100都将所保存的最新虚拟形象发送客户端200进行显示。 
图11示出了本发明的一个实施例中从虚拟元素跳转到虚拟商城的方法流程,该方法基于图5所示的结构,具体过程如下: 
在步骤S1101中,链接地址查询模块204获取虚拟元素的编号,根据所述编号查询虚拟元素在虚拟商城的链接地址。 
在一个实施例中,购买服务器100存储了虚拟元素在虚拟商城的编号,并且每个虚拟元素都具有在商城的链接地址,对应了其位于虚拟商城的位置。 
在步骤S1102中,网页跳转模块205获取用户的安全信息,根据所述链接地址跳转到虚拟元素在虚拟商城的位置。 
在一个实施例中,网页跳转模块205获取用户的安全信息,使用户以登陆状态进入虚拟商城,并根据链接地址查询模块204查询得到的链接地址,跳转到虚拟元素位于虚拟商城的位置。由于虚拟商城一般会将同类商品摆放一起,这样,用户通过链接地址跳转到虚拟商城该虚拟元素所在的货架时,就能浏览到虚拟元素周别的其它商品,或者用户通过虚拟元素跳转到虚拟商城直接在虚拟商城实现购买过程。 
应当说明的是,本发明典型的应用但不限于在即时聊天工具中,在其他类似的可显示虚拟形象的网页论坛、游戏场景中也可以应用本发明所阐述的方法及系统。 
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本 发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,包括至少一个显示虚拟形象的终端,其特征在于,所述终端包括:
管理模块,检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象,以及对所述虚拟元素进行相应操作并更新显示所述虚拟形象;
其中,所述管理模块包括:
复制模块,对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本;
组合模块,与所述复制模块相连,检测点击或释放区域,并根据点击或释放的区域确定虚拟元素操作对象,以及将释放区域所在的虚拟元素替换为所述虚拟元素副本。
2.根据权利要求1所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,其特征在于,所述管理模块还包括:
显示模块,分别与所述复制模块与组合模块相连,显示构成虚拟形象的虚拟元素;
存储模块,分别与所述显示模块、复制模块及组合模块相连,存储构成虚拟形象的虚拟元素。
3.根据权利要求1所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,其特征在于,所述系统还包括运行虚拟商城的购买服务器,所述终端还包括:
购买模块,与所述管理模块相连,获取需购买的虚拟元素的编号和用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至所述购买服务器;
所述购买服务器进一步用于根据接收到的编号及安全信息,完成购买并返回购买结果。
4.根据权利要求3所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,其特征在于,所述购买模块包括:
编号获取模块,获取需购买的虚拟元素的编号;
安全验证模块,与所述编号获取模块相连,根据所述购买服务器选择的安全验证策略,获取用户的安全信息;
协议组装模块,分别与所述编号获取模块及安全验证模块相连,将所述编号及安全信息进行协议组装,以及将组装得到的协议包发送至所述购买服务器。
5.根据权利要求3或4所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,其特征在于,所述终端还包括:
保存模块,分别与所述管理模块及购买模块相连,通过发送保存协议至所述购买服务器,请求保存虚拟形象;
所述购买服务器进一步用于存储所述请求保存的虚拟形象。
6.根据权利要求1至4任意一项所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的系统,其特征在于,所述终端还包括:
链接地址查询模块,获取虚拟元素的编号,并根据所述编号查询所述虚拟元素在虚拟商城的链接地址;
网页跳转模块,与所述链接地址查询模块相连,获取用户的安全信息,并根据所述链接地址跳转到所述虚拟元素在虚拟商城的位置。
7.一种基于即时通信平台管理虚拟形象的方法,所述方法基于至少一个终端,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A.检测操作区域,并根据所述操作的区域确定虚拟元素操作对象;
B.对所述虚拟元素进行相应操作并更新显示所述虚拟形象;
其中所述步骤A包括:
A1.检测点击区域,并根据所点击的区域确定虚拟元素操作对象;
A2.对点击的虚拟元素进行拷贝,得到虚拟元素副本;
A3.检测释放区域,并根据所释放的区域确定虚拟元素操作对象;
A4.将释放区域所在的虚拟元素替换为所述虚拟元素副本。
8.根据权利要求7所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的方法,其特征在于,所述步骤B之后还包括:
C.所述终端获取需购买的虚拟元素的编号及用户的安全信息,并将所述编号及安全信息发送至购买服务器;
D.购买服务器根据所述编号及安全信息完成购买,并返回购买结果。
9.根据权利要求8所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的方法,其特征在于,所述步骤C包括:
C1.获取需购买的虚拟元素的编号,以及根据所述购买服务器选择的安全验证策略,获取用户的安全信息;
C2.将所述编号及安全信息进行协议组装,并将组装得到的协议包发送至所述购买服务器。
10.根据权利要求8或9所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的方法,其特征在于,所述步骤D之后还包括:所述终端发送保存协议至所述购买服务器,请求保存虚拟形象,所述购买服务器存储所述请求保存的虚拟形象。
11.根据权利要求7至9任意一项所述的基于即时通信平台管理虚拟形象的方法,其特征在于,所述步骤A4之后还包括:所述终端获取虚拟元素的编号,根据所述编号查询所述虚拟元素在虚拟商城的链接地址,以及根据所述链接地址跳转到所述虚拟元素在虚拟商城的位置。
CN2008101488695A 2008-10-07 2008-10-07 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法 Active CN101364957B (zh)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2008101488695A CN101364957B (zh) 2008-10-07 2008-10-07 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
JP2011529438A JP5231649B2 (ja) 2008-10-07 2009-09-18 インスタントメッセージングプラットフォームに基づきアバターを管理するシステムおよび方法
KR1020117007865A KR101465710B1 (ko) 2008-10-07 2009-09-18 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법
PCT/CN2009/074037 WO2010040304A1 (zh) 2008-10-07 2009-09-18 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
RU2011116966/08A RU2473179C2 (ru) 2008-10-07 2009-09-18 Система и способ управления аватаром на платформе мгновенного обмена сообщениями
BRPI0920672A BRPI0920672A2 (pt) 2008-10-07 2009-09-18 sistemas e método para o gerenciamento de avatar em plataforma de envio de mensagem instantânea
US13/075,893 US20110184839A1 (en) 2008-10-07 2011-03-30 System and method for managing avatar on instant messaging platform

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN2008101488695A CN101364957B (zh) 2008-10-07 2008-10-07 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101364957A CN101364957A (zh) 2009-02-11
CN101364957B true CN101364957B (zh) 2012-05-30

Family

ID=40391116

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2008101488695A Active CN101364957B (zh) 2008-10-07 2008-10-07 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20110184839A1 (zh)
JP (1) JP5231649B2 (zh)
KR (1) KR101465710B1 (zh)
CN (1) CN101364957B (zh)
BR (1) BRPI0920672A2 (zh)
RU (1) RU2473179C2 (zh)
WO (1) WO2010040304A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105999704A (zh) * 2016-05-15 2016-10-12 大连文森特软件科技有限公司 在线网络游戏文学编辑系统

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101364957B (zh) * 2008-10-07 2012-05-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
CN101995035B (zh) * 2009-08-27 2014-01-22 博西华电器(江苏)有限公司 一种燃气灶
CN102368749B (zh) * 2011-09-23 2016-08-10 上海量明科技发展有限公司 即时通信联系人列表中呈现个性图样的方法及系统
CN103631487B (zh) * 2012-08-21 2018-09-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种配置页面的方法及装置
US20150006317A1 (en) * 2013-07-01 2015-01-01 International Business Machines Corporation Program messaging system
KR101771071B1 (ko) 2013-08-22 2017-08-24 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 통신 방법, 클라이언트, 및 단말
CN107370656B (zh) 2016-05-12 2020-10-09 腾讯科技(深圳)有限公司 即时通信方法和装置
CN105920839A (zh) * 2016-05-15 2016-09-07 大连文森特软件科技有限公司 网络游戏对话在线编辑系统
CN107481304B (zh) * 2017-07-31 2020-11-24 Oppo广东移动通信有限公司 在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置
CN110278140B (zh) * 2018-03-14 2022-05-24 阿里巴巴集团控股有限公司 通讯方法及装置
CN109107155B (zh) 2018-08-08 2019-12-10 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质
US10902659B2 (en) 2018-09-19 2021-01-26 International Business Machines Corporation Intelligent photograph overlay in an internet of things (IoT) computing environment
US11443489B2 (en) * 2020-08-28 2022-09-13 Wormhole Labs, Inc. Cross-platform avatar banking and redemption

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1450761A (zh) * 2003-04-25 2003-10-22 腾讯科技(深圳)有限公司 网络虚拟形象在即时通信工具上表现的实现方法
CN1897528A (zh) * 2005-07-13 2007-01-17 腾讯科技(深圳)有限公司 即时通讯中索要、赠送虚拟物品的方法及系统

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6029141A (en) * 1997-06-27 2000-02-22 Amazon.Com, Inc. Internet-based customer referral system
AU1728601A (en) * 1999-12-01 2001-06-12 Personetics Inc. Method and system for exchanging information
JP2001229271A (ja) * 2000-02-18 2001-08-24 Toshiba Corp 情報ネットワークを利用したサービスの提供方法及びサービスの使用方法
JP2002055935A (ja) * 2000-08-07 2002-02-20 Sony Corp 情報処理装置および情報処理方法、サービス提供システム、並びに記録媒体
NO315679B1 (no) * 2001-10-19 2003-10-06 Dmates As Rik kommunikasjon over internett
CN1209723C (zh) * 2002-04-28 2005-07-06 上海友讯网络资讯有限公司 可自由组合的虚拟形象虚拟场景的形成方法
JP2005530233A (ja) * 2002-06-17 2005-10-06 ポルタ ラネリ,エセ アー 同じウェブページを訪問するユーザ間で可能な通信
JP2004086803A (ja) * 2002-08-29 2004-03-18 Fujitsu Ltd 仮想試着のための情報処理方法及び装置
JP4148011B2 (ja) * 2003-04-25 2008-09-10 セイコーエプソン株式会社 印刷ジョブ作成装置および印刷ジョブ作成方法並びにこれらに用いるプログラム
US20050195809A1 (en) * 2004-03-05 2005-09-08 Zanaty Farouk M. SS7 full duplex transverser
US20050234782A1 (en) * 2004-04-14 2005-10-20 Schackne Raney J Clothing and model image generation, combination, display, and selection
RU40849U1 (ru) * 2004-06-29 2004-10-10 Утолин Константин Владимирович Система для производства товаров народного потребления
US7995064B2 (en) * 2004-10-12 2011-08-09 Imvu, Inc. Computer-implemented chat system having dual channel communications and self-defining product structures
KR100688623B1 (ko) * 2004-12-22 2007-03-02 이강헌 주문형 티켓을 발행하는 방법 및 그 장치
US20060149638A1 (en) * 2005-01-06 2006-07-06 Allen Anita L Electronic personalized clothing makeover assistant
US8083586B2 (en) * 2005-06-22 2011-12-27 Nokia Corporation System and method for providing interoperability of independently-operable electronic games
US7396281B2 (en) * 2005-06-24 2008-07-08 Disney Enterprises, Inc. Participant interaction with entertainment in real and virtual environments
JP2007133776A (ja) * 2005-11-11 2007-05-31 Zeroeks Kk アバター画像編集システム及びその方法と、これらに用いられる装置及びプログラム
US20070243915A1 (en) * 2006-04-14 2007-10-18 Eran Egozy A Method and Apparatus For Providing A Simulated Band Experience Including Online Interaction and Downloaded Content
US20080052242A1 (en) * 2006-08-23 2008-02-28 Gofigure! Llc Systems and methods for exchanging graphics between communication devices
KR100827985B1 (ko) * 2006-09-18 2008-05-08 에스케이씨앤씨 주식회사 전자상거래 시스템에서 아바타를 이용한 전자 결제 방법
KR100856394B1 (ko) * 2006-09-27 2008-09-04 정운철 아바타를 이용하여 3디공간에서 물품구매가 가능한 온라인전자상거래 시스템
JP5362182B2 (ja) * 2007-02-28 2013-12-11 株式会社カプコン プログラムおよびコンピュータシステム
WO2008151424A1 (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Darwin Dimensions Inc. Metadata for avatar generation in virtual environments
US20100030660A1 (en) * 2008-08-04 2010-02-04 Sony Computer Entertainment Europe Ltd. Apparatus and method of on-line transaction
US8788957B2 (en) * 2008-08-22 2014-07-22 Microsoft Corporation Social virtual avatar modification
US20110078055A1 (en) * 2008-09-05 2011-03-31 Claude Faribault Methods and systems for facilitating selecting and/or purchasing of items
CN101364957B (zh) * 2008-10-07 2012-05-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1450761A (zh) * 2003-04-25 2003-10-22 腾讯科技(深圳)有限公司 网络虚拟形象在即时通信工具上表现的实现方法
CN1897528A (zh) * 2005-07-13 2007-01-17 腾讯科技(深圳)有限公司 即时通讯中索要、赠送虚拟物品的方法及系统

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105999704A (zh) * 2016-05-15 2016-10-12 大连文森特软件科技有限公司 在线网络游戏文学编辑系统

Also Published As

Publication number Publication date
US20110184839A1 (en) 2011-07-28
KR20110065509A (ko) 2011-06-15
RU2011116966A (ru) 2012-11-20
RU2473179C2 (ru) 2013-01-20
WO2010040304A1 (zh) 2010-04-15
KR101465710B1 (ko) 2014-11-28
CN101364957A (zh) 2009-02-11
JP2012504802A (ja) 2012-02-23
BRPI0920672A2 (pt) 2015-12-29
JP5231649B2 (ja) 2013-07-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101364957B (zh) 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
US9665915B1 (en) System and method for facilitating virtual goods gifting
CN104704485B (zh) 一种在第二位置查看第一浏览器的内容的方法
CN104769627B (zh) 用于对端辅助购物的方法和装置
JP6560453B2 (ja) 情報更新方法および装置ならびにサーバ
US9679332B2 (en) Apparatus and method for processing a multimedia commerce service
CN111582961B (zh) 信息处理方法及装置
CN103942093A (zh) 业务处理方法及系统
CN106464719A (zh) 被管理无线分发网络中的内容发现
CN103166828A (zh) 社交网络的互操作方法及系统
CN106464718A (zh) 被管理无线分发网络中的内容递送优先化
CN106465114A (zh) 被管理无线分发网络
CN105869027A (zh) 基于互联网的商家与买家个性化平台
WO2017139109A1 (en) Dynamic provisioning system for communication networks
CN105281987B (zh) 路由器及数据上传方法、装置、系统
CN109151517A (zh) 商业区互动方法、装置、系统、存储介质和计算机设备
KR20070058942A (ko) 컨텐츠 아이템 기반의 실시간 커뮤니티 상에서 컨텐츠 협업네트워크 시스템 및 그 방법
CN109003121A (zh) 项目创建方法和装置、共享平台
KR20020024356A (ko) 인터넷 쇼핑몰 운영 시스템 및 그 운영방법
GB2622668A (en) Systems and methods for the interactive rendering of a virtual environment on a user device with limited computational capacity
CN113300935A (zh) 群组处理方法、终端设备、服务端设备及存储介质
CN116954457A (zh) 对象账号间的互动方法和装置、存储介质及电子设备
CN117762539A (zh) 一种应用体验方法及相关装置
KR20110100778A (ko) 콘텐츠 협업 네트워크 및 콘텐츠 협업 방법을 통한 검색 방법

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant