KR101465710B1 - 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인스턴트 메시징 기술 분야에 속하며, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
상기 방법은 적어도 하나의 단말을 토대로 하며, A. 조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 의해 가상 요소 조작 대상을 정하는 단계와, B. 상기 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하며 가상 요소로 구성된 아바타를 갱신 및 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법을 이용하면 이용자의 체험 욕구를 충족시킬 수 있다.

Description

인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING VIRTUAL IMAGE BASED ON INSTANT COMMUNICATION PLATFORM}
본 발명은 인스턴트 메시징 기술분야에 관한 것이며 특히 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 개인 아바타는 인스턴트 메시징 플랫폼에서 광범하게 이용되고 있다. 아바타는 자유로운 인물 분장과 표정 동작, 장면 등을 제공하며, 다양한 표현성으로 인해 갈수록 많은 이용자의 사랑을 받고 있다. 예를 들면 QQ쇼 및 일부 게임 장면에서 이용자는 자신의 기호에 따라 아바타를 분장시킴으로써 인터넷 상에서 자신의 이미지를 다양하게 구현할 수 있다.
현재 인터넷 상의 아바타는 대부분 머리, 신발, 악세서리, 장면(scene) 등과 같이 다수의 부분으로 이루어져 있다. 이용자는 이런 서로 다른 부분들을 변화시킴으로써 인터넷 상의 자신의 아바타를 변경할 수 있다. 인터넷상에서는 또한 이를 토대로 가상 쇼핑몰을 설치하였으며, 이용자는 쇼핑몰에서 각종 가상 물품, 예를 들면 모자, 헤어, 의류 등을 구매하여 자신의 아바타의 “의상을 바꿈”으로써 자신의 기호에 맞는 아바타를 만들 수 있다.
종래기술에서는, 인스턴트 메시징 플랫폼을 통해 단말기에 아바타를 표시하며, 이용자는 자신의 아바타를 갱신하고자 할때 직접 웹 페이지를 통해 가상 쇼핑몰 사이트에 로그인해야 한다. 가상 쇼핑몰에서는 아바타를 구성하는 각종 가상 요소(component)의 리스트를 제공하며, 이용자는 쇼핑몰에서 자신이 좋아하는 가상 요소(예를 들면 헤어, 의류, 악세서리 및 장면 등)를 선택하고 가상 요소를 클릭하여 피팅 및 미리 보기를 하며 쇼핑몰에서 구매 과정을 실현할 수 있다. 구매에 성공한 후 구매된 가상 물품은 이용자의 가상 물품란에 자동으로 저장되고, 이용자는 물품란에 들어가 구매된 가상 물품을 클릭하여 자신의 아바타의 “의상을 바꾸”며 마지막에 자신의 아바타를 저장한다. 이와 같이 하여 이용자는 인스턴트 메시징 플랫폼에 로그인 할 때마다 자신이 구매한 가상 요소와 갱신된 아바타를 표시할 수 있게 된다.
가상 쇼핑몰 사이트에서 제공되는 가상 물품은 수시로 갱신되어 점점 더 다양해진다. 그러나 이용자 대부분은 정기적으로 가상 쇼핑몰에 접속하여 새로운 물품을 둘러보는 습관이 없으며 일반적으로 즉흥적인 기분에 따르거나 또는 인스턴트 메시징 도구란에서 친한 친구가 자기가 관심이 가는 가상 물품을 가지고 있는 것을 보았을때 그 물품을 피팅해보고 싶은 마음이 생기게 되는 것이다. 이 경우에도 이용자는 직접 웹 페이지를 통해 가상 쇼핑몰 웹 사이트에 로그인한 후 당해 가상 물품이 가상 쇼핑몰에서 어디에 위치하는지를 파악하고 피팅해야 하므로 매우 불편하며 아바타 갱신에 소요되는 시간이 길어진다.
따라서 아바타 갱신에 필요한 시간을 단축할 수 있는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법이 필요하게 되었다.
본 발명의 목적은 종래기술에 존재하는, 아바타 갱신에 필요한 시간이 긴 문제점을 해결하기 위해 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 실현하기 위해 안출된 본 발명에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템은 아바타를 표시하는 적어도 하나의 단말을 포함하며,
상기 단말은, 조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 근거하여 제1 아바타의 가상 요소를 조작 대상으로 정하고, 상기 가상 요소에 대해 조작을 하며 상기 가상 요소와 제2 아바타를 합병하여 상기 아바타를 갱신하는 관리 모듈을 포함한다.
상기 관리 모듈은, 상기 제1 아바타를 구성하는 가상 요소와 상기 제2 아바타를 구성하는 가상 요소를 표시하기 위한 표시 모듈과,
상기 표시 모듈에 연결되며 클릭된 상기 제1 아바타의 제1 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는 복사 모듈과,
상기 표시 모듈 및 상기 복사 모듈에 각각 연결되며 클릭 또는 릴리즈 영역을 검출하고, 상기 영역에 근거하여 제2 아바타의 제2 가상 요소를 조작 대상으로 정하고 릴리즈 영역 상의 제2 가상 요소를 상기 가상 요소 부본으로 교체하기 위한 조립 모듈과,
상기 표시 모듈 및 복사 모듈, 조립 모듈에 각각 연결되며 제2 아바타를 구성하는 가상 요소를 기억하는 기억 모듈을 포함한다.
상기 시스템은 가상 쇼핑몰을 운영하는 구매 서버를 더 포함하고,
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상기 단말은, 상기 관리 모듈에 연결되며 구매하고자 하는 제1 가상 요소의 번호와 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호와 보안 정보를 상기 구매 서버로 송신하는 구매 모듈을 더 포함하며,
상기 구매 서버는 나아가 수신된 번호 및 보안 정보를 근거로 구매를 완성하고 구매 결과를 피드백하도록 구성된다.
상기 구매 모듈은,
구매하고자 하는 가상 요소의 번호를 획득하는 번호 획득 모듈과,
상기 번호 획득 모듈에 연결되며 상기 구매 서버가 선택한 보안 인증 책략에 따라 이용자의 보안 정보를 획득하는 보안 인증 모듈과,
상기 번호 획득 모듈 및 보안 인증 모듈에 각각 연결되며, 상기 번호 및 보안 정보에 따라 프로토콜 캡슐화를 진행하며, 캡슐화된 프로토콜 패킷을 상기 구매 서버로 송신하는 프로토콜 캡슐화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템한다.
상기 단말은,
상기 관리 모듈 및 구매 모듈에 각각 연결되며, 상기 구매 서버로 저장 프로토콜을 송신함으로써 제2 아바타를 저장할 것을 요청하는 저장 모듈을 더 포함하며, 상기 구매 서버는 나아가 상기 저장이 요청된 제2 아바타를 저장하도록 구성된다.
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상기 단말은,
가상 요소의 번호를 획득하고 상기 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 상기 가상 요소의 링크주소를 검색하는 링크주소 검색 모듈과,
상기 링크주소 검색 모듈에 연결되며 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 상기 가상 요소의 위치로 건너뛰는 웹 페이지 건너뛰기 모듈을 더 포함한다.
적어도 하나의 단말을 토대로 한, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법에 있어서, 상기 방법은,
A. 조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 근거하여 제1 아바타의 가상 요소를 조작 대상으로 정하는 단계와,
B. 상기 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하며 상기 가상 요소와 제2 아바타를 합병하여 제2 아바타를 갱신하는 단계를 포함한다.
상기 단계A는,
A1. 클릭 영역을 검출하고 클릭된 영역에 근거하여 제1 아바타의 제1 가상 요소를 조작 대상으로 정하는 단계와,
A2. 클릭된 상기 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는 단계와,
A3. 릴리즈 영역을 검출하고 릴리즈된 영역에 근거하여 제2 아바타의 제2 가상 요소를 조작 대상으로 정하는 단계와,
A4. 릴리즈 영역이 위치하는 제2 가상 요소를 상기 가상 요소 부본으로 교체하는 단계를 포함한다.
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상기 단계 B 이후에,
C. 상기 단말이 구매하고자 하는 제1 아바타의 가상 요소의 번호 및 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호 및 보안 정보를 구매 서버로 송신하는 단계와,
D. 구매 서버가 상기 번호 및 보안 정보에 근거하여 구매를 완성하며 구매 결과를 피드백하는 단계를 더 포함한다.
상기 단계 C는,
C1. 구매하고자 하는 가상 요소의 번호를 획득하고 상기 구매 서버가 선택한 보안 인증 책략에 따라 이용자의 보안 정보를 획득하는 단계와,
C2. 상기 번호 및 보안 정보에 대해 프로토콜 캡슐화를 진행하고 캡슐화된 프로토콜 패킷을 상기 구매 서버로 송신하는 단계를 포함한다.
상기 단계D 이후에,
상기 단말이 저장 프로토콜을 상기 구매 서버로 송신하여 제2 아바타 저장을 요청하고,
상기 구매 서버가 상기 저장이 요청된 제2 아바타를 저장하는 단계를 더 포함한다.
상기 단계 A4 이후에,
상기 단말이 상기 제1 가상 요소의 번호를 획득한 후 상기 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 상기 제1 가상 요소의 링크주소를 검색하며, 상기 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 상기 제1 가상 요소의 위치로 건너뛰는 단계를 더 포함한다.
위 내용으로부터 알 수 있듯이, 본 발명은 아바타를 관리하는 과정에서 단말에서 아바타를 분리 및 조합함으로써 피팅과 미리 보기를 진행할 수 있으며, 이용자는 가상 쇼핑몰 사이트에 로그인하지 않고도 자신이 좋아하는 가상 물품을 미리 볼 수 있어 아바타 갱신에 소요되는 시간을 단축한다. 또한 아바타의 관리 과정에서 사이트를 통해 가상 쇼핑몰 사이트에 로그인하지 않고도 단말에서 구매할 수 있어 아바타를 구매함에 있어 편리성이 향상되며 이용자의 수요를 충족시킨다. 또한 아바타를 구매한 후에는 단말에 아바타를 바로 저장할 수 있고 또한 가상 요소를 통해 가상 쇼핑몰에서의 당해 가상 요소의 위치로 건너뛰기를 할 수 있어 이용자로 하여금 가상 쇼핑몰에서 당해 가상 요소의 위치를 신속하게 찾을 수 있도록 할 뿐만 아니라 그 가상 요소 주변의 상품도 둘러보도록 할 수 있어 이용자의 체험 욕구를 충족시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템의 구성을 보여준 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 관리 모듈의 내부 구성을 보여준 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 아바타 구매를 위한 시스템의 구성을 보여준 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 아바타 구매를 위한 시스템의 구성을 보여준 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 구매 모듈의 내부 구성을 보여준 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 단말의 내부 구성을 보여준 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 방법에서 아바타 구매 방법을 보여준 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 방법에서 아바타 구매 방법을 보여준 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 방법에서 가상 요소로부터 가상 쇼핑몰로 건너뛰기를 하는 방법을 보여준 흐름도이다.
본 발명의 목적, 기술내용 및 장점을 더욱 명확하게 설명하기 위해 이하 도면 및 실시예를 결부하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명은 단말을 통해 조작 영역을 검출하며, 상기 조작된 영역에 근거하여 가상 요소 조작 대상을 정하고 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하며 아바타를 갱신 및 표시한다. 이렇게 함으로써 아바타의 갱신에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템의 구성을 보여준 도면이며, 상기 시스템은 단말(200)을 포함한다. 설명해야 할 것은 상기 시스템은 본 발명의 하나의 간략한 시스템에 불과하며 본 발명은 상기와 같은 단말(200)을 적어도 하나를 포함한다. 여기서,
단말(200)은 아바타를 표시하기 위한 것으로서 관리 모듈(201)을 포함하며, 여기서 관리 모듈(201)은,조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 근거하여 가상 요소 조작 대상을 정하고, 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하며 아바타를 갱신 및 표시하기 위한 것이다.
설명해야 할 것은, 단말(200)은 대표적으로 전용 클라이언트 소프트웨어(예를 들면 인스턴트 채팅 도구, 인터넷 게임 등)를 설치 및 실행하는 클라이언트일 수 도 있고, 웹 페이지 게시판, web 채팅 도구를 실행하는 web 브라우저일 수 도 있다. 단말(200)이 web 브라우저일 경우에는 web 서버를 통해 상응한 기능을 구현한다.
또한, 상기 조작은 이용자가 각종 입력장치(예를 들면 마우스, 키보드, 터치스크린 등)를 통해 진행하는 조작이거나, 또는 이용자가 그밖의 다른 휴먼 컴퓨터 인터랙션(human-computer interaction) 방식으로 진행하는 조작일 수 도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 시스템 중 관리 모듈(201)의 내부 구성을 보여준 도면이며, 관리 모듈(201)은 표시 모듈(2011), 복사 모듈(2012), 조립 모듈(2013), 기억 모듈(2014)을 포함한다. 여기서,
표시 모듈(2011)은 아바타를 구성하는 가상 요소를 표시하기 위한 것이고,
복사 모듈(2012)은 표시 모듈(2011)에 연결되며 클릭된 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻기 위한 것이며,
조립 모듈(2013)은 표시 모듈(2011) 및 복사 모듈(2012)에 각각 연결되며 클릭 영역 또는 릴리즈 영역을 검출하고 클릭 또는 릴리즈된 영역에 따라 가상 요소 조작 대상을 정함과 함께 릴리즈 영역이 위치하는 가상 요소를 복사하여 얻은 가상 요소 부본으로 교체하기 위한 것이다.
일실시예에서, 이용자가 친한 상대의 아바타 상의 어느 가상 요소(예를 들면 모자)를 클릭하면 조립 모듈(2013)이 마우스가 클릭한 영역을 검출하여 이용자가 어느 가상 요소를 조작하고자 하는지를 정하고, 복사 모듈(2012)이 당해 가상 요소를 복사하여 모자의 부본을 얻는다. 이용자가 다시 상기 부본을 자신의 아바타로 끌어 당긴(drag) 후 마우스를 떼면(release), 조립 모듈(2013)이 마우스 릴리즈 영역을 검출하여 이용자가 기존 아바타 상의 어느 가상 요소를 교체하고자 하는지를 정하며, 조립 모듈(2013)이 다시 당해 가상 요소를 복사하여 얻은 모자 부본으로 교체한다.
바람직한 일실시예에서 표시 모듈(2011)이 이용자의 기존 아바타 상의 모자를 숨김으로써 복사하여 얻은 모자 부본을 표시하여 교체 과정을 실현할 수 있다.
기억 모듈(2014)은 표시 모듈(2011), 복사 모듈(2012)과 조립 모듈(2013)에 각각 연결되며 아바타를 구성하는 가상 요소를 기억한다. 일실시예에서 기억 모듈(2014)이 기억한 가상 요소는 헤어, 의류, 모자, 바지, 신발, 악세서리 및 장면 등을 포함한다. 다시 말하면 아바타는 각각의 가상 요소로 구분되며 이들 가상 요소가 최초 아바타에 “입히거나 씌워질” 수 있어 이용자의 아바타가 더욱 다양해진다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 구매 시스템의 구성을 나타낸 도면이며, 상기 시스템은 구매 서버(100) 및 이와 연결되며 데이터 교환을 진행하는 다수의 단말(단말200, 300, 400, ……, N)를 포함한다.
설명해야 할 것은, 본 발명에 따른 모든 도면에서 각 장비 간의 연결 관계는 정보 교환 및 제어 과정을 명확하게 설명하기 위한 것이므로 로직적인 연결관계로 보아야 하며 물리적인 연결관계로 한정해서는 안된다. 또한, 각 기능 모듈 간의 통신 방식은 다양할 수 있으며 본 발명의 보호범위를 어느 한 특정 유형의 통신 방식에 한정해서는 안된다. 여기서,
구매 서버(100)는 가상 쇼핑몰을 운영하기 위한 것으로서, 대표적으로 구매 서비스를 제공하는 각종 구매 서버일 수 있다. 예를 들면 구매 서비스를 제공할 수 있는 각종 대형 가상 쇼핑몰 웹 사이트의 구매 서버 등일 수 있다. 따라서 본 발명의 보호 범위를 어느 특정 유형의 구매 서버에 한정해서는 안된다.
각 단말(단말200, 300, 400, ……, N)은 구매 서버(100)에 연결되며 데이터 교환을 진행하고 아바타를 표시하기 위한 것이다. 대표적으로는 전용 클라이언트 소프트웨어(예를 들면 인스턴트 채팅도구, 인터넷 게임 등)를 설치 및 실행하는 클라이언트거나 또는 웹 페이지 게시판, web 채팅도구를 실행하는 web 브라우저일 수도 있다. 각 단말이 web 브라우저인 경우에는 web 서버를 통해 상기 구매 서버(100)와 데이터 교환을 진행한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 구매 시스템의 구성을 나타낸 도면이며 상기 시스템은 아바타를 구매하는 간략한 시스템의 하나로서 구매 서버(100)와 단말(200)을 포함한다. 여기서,
구매 서버(100)는 가상 쇼핑몰을 운영하고 수신된 가상 요소 번호 및 이용자 보안 정보에 근거하여 구매를 완성하고 구매 결과를 피드백한다.
단말(200)은 구매 서버(100)에 연결되며 데이터 교환을 진행하기 위한 것으로, 관리 모듈(201)과 구매 모듈(202), 저장 모듈(203)를 포함한다. 여기서,
관리 모듈(201)은 조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 근거하여 가상 요소 조작 대상을 정하며, 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하여 아바타를 갱신 및 표시한다.
구매 모듈(202)은 관리 모듈(201)에 연결되며 구매하고자 하는 가상 요소의 번호와 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호 및 보안 정보를 구매 서버(100)에 송신한다.
저장 모듈(203)은 관리 모듈(201) 및 구매 모듈(202)에 각각 연결되며 구매 서버(100)로 저장 프로토콜을 송신하여 아바타를 저장할 것을 요청하며, 구매 서버(100)는 저장이 요청된 아바타를 저장한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 구매 모듈(202)의 내부 구성을 나타낸 도면이다. 구매 모듈(202)은 번호 획득 모듈(2021)과 보안 인증 모듈(2022), 프로토콜 캡슐화 모듈(2023)을 포함한다. 여기서,
번호 획득 모듈(2021)은 구매하고자 하는 가상 요소의 번호를 획득하기 위한 것이며, 일실시예에서 이용자가 어느 하나의 가상 요소(예를 들면 의류)를 구매하고자 할 경우 구매를 클릭하면 번호 획득 모듈(2021)이 당해 가상 요소의 가상 쇼핑몰에서의 대응 번호를 획득하고, 구매 서버(100)는 그 번호를 수신하여 이용자가 어느 가상 요소를 구매하고자 하는지를 파악하게 된다.
보안 인증 모듈(2022)은 번호 획득 모듈(2021)에 연결되며 구매 서버(100)가 선택한 보안 인증 책략에 따라 이용자의 보안 정보를 획득한다. 일실시예에서 구매 서버(100)는 구매 요청을 받은 후 단말(200)과의 네트워크 상황에 따라 어떤 보안 인증 책략을 실행할 것인지를 정한다.
일실시예에서 구매 서버(100)는 이용자가 가상 쇼핑몰에 로그인할 것을 요구하지 않으며, 보안 인증 모듈(2022)이 직접 이용자의 로그인 인증 코드를 얻어 이용자의 보안 정보를 구성한다. 또 다른 실시예에서 구매 서버(100)는 이용자가 가상 쇼핑몰에 로그인할 것을 요구하며, 이 경우에는 클라이언트(200)에 로그인 창이 뜨며 이용자가 로그인 정보를 입력하면 보안 인증 모듈(2022)이 이용자의 보안 정보를 획득함으로써 가상 쇼핑몰에로의 로그인이 완성된다.
프로토콜 캡슐화 모듈(2023)은 번호 획득 모듈(2021) 및 보안 인증 모듈(2022)에 각각 연결되며 구매하고자 하는 가상 요소의 번호와 이용자의 보안 정보에 대해 프로토콜 캡슐화를 진행함과 함께 캡슐화된 프로토콜 패킷을 구매 서버(100)로 송신한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 단말(200)의 내부 구성을 보여준 도면이다. 단말(200)은 상기 관리 모듈(201), 구매 모듈(202) 및 저장 모듈(203) 외에도 링크주소 검색 모듈(204)와 웹 페이지 건너뛰기 모듈(205)을 포함한다. 여기서,
링크주소 검색 모듈(204)은 가상 요소의 번호를 획득하고 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 링크주소를 검색하기 위한 것이다.
웹 페이지 건너뛰기 모듈(205)은 링크주소 검색 모듈(204)에 연결되며 이용자의 보안 정보를 얻고 검색된 링크주소에 의해 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 위치로 건너뛰기 위한 것이다.
이 실시예에서 가상 요소가 가상 쇼핑몰의 가상 진열대에 위치하기 때문에 일반적으로 동일 유형의 상품을 함께 놓아 두는 바, 예를 들면 가상 요소를 의류, 바지, 헤어 등의 각종 유형으로 구분하며 최신 상품을 동일 유형으로 분류할 수 도 있다. 이용자가 어느 하나의 가상 요소를 클릭하거나 끌어 당길 때 웹 페이지 건너뛰기 모듈(205)이 브라우저를 자동으로 열어 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 위치로 건너뛰고 이용자가 로그인 상태로 쇼핑몰에 로그인 하도록 한다. 이와 같이 하여 이용자로 하여금 당해 가상 요소의 주변 상품을 둘러볼 수 있도록 한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법의 흐름도이다. 상기 방법의 절차는 도 1에 나타낸 시스템 구성을 기반으로 하며 구체적으로 아래 단계를 포함한다.
단계 S701에서 관리 모듈(201)이 조작 영역을 검출하고 상기 조작된 영역에 의해 가상 요소 조작 대상을 정한다.
단계 S702에서 관리 모듈(201)이 가상 요소에 대해 상응한 조작을 하여 아바타를 갱신 및 표시한다.
설명해야 할 것은 상기 조작은 이용자가 각종 입력장치(예를 들면 마우스, 키보드, 터치 스크린 등)를 통해 진행하는 조작이거나, 또는 이용자가 그밖의 다른 휴먼 컴퓨터 인터랙션 방식으로 진행하는 조작일 수 도 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법의 흐름도이다. 상기 방법의 절차는 도 2에 도시된 시스템 구성을 기반으로 하며 구체적으로 아래 단계를 포함한다.
단계 S801에서 조립 모듈(2013)이 클릭 영역을 검출하고 클릭된 영역에 근거하여 가상 요소 조작 대상을 정한다. 일실시예에서, 이용자가 마우스로 친한 상대의 아바타 상의 어느 가상 요소를 클릭하고 조립 모듈(2013)이 마우스 클릭 영역을 검출하고 클릭된 영역에 근거하여 이용자가 어느 가상 요소를 조작하고자 하는지를 정한다.
단계 S802에서 복사 모듈(2012)이 클릭된 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는다. 일실시예에서, 이용자가 마우스로 어느 하나의 가상 요소를 클릭한 후 그 가상 요소를 자신의 아바타로 끌어 당기면 복사 모듈(2012)이 클릭된 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는다.
단계 S803에서 조립 모듈(2013)이 릴리즈 영역을 검출하고 릴리즈된 영역에 근거하여 가상 요소 조작 대상을 정한다. 일실시예에서, 이용자가 복사하여 얻은 가상 요소 부본을 마우스를 이용하여 자신의 아바타로 끌어 당기고 다시 마우스를 릴리즈하면 조립 모듈(2013)이 마우스가 릴리즈된 영역을 검출하여 이용자가 어느 가상 요소를 교체하고자 하는지를 정한다.
단계 S804에서 조립 모듈(2013)이 릴리즈 영역이 위치한 가상 요소를 가상 요소 부본으로 교체하고 아바타를 갱신 및 표시한다. 일실시예에서, 단계 S804의 구체적인 단계는 아래와 같다. 표시 모듈(2011)이 마우스의 릴리즈 영역이 위치하는 기존의 가상 요소를 숨기고 복사하여 얻은 가상 요소 부본을 표시한다. 이와 동시에 조립 모듈(2013)이 가상 요소 부본에 대해 로직적인 조정을 하여 가상 요소 부본이 아바타에 완전히 부합하도록 할 수 있다. 이어서 표시 모듈(2011)이 아바타를 갱신하여 표시한다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 구매 방법의 흐름도이다. 상기 방법의 절차는 도 4에 도시된 시스템 구성을 기반으로 하며 구체적으로 아래 단계를 포함한다.
단계 S901에서는 구매하고자 하는 가상 요소의 번호 및 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호와 보안 정보를 구매 서버(100)로 송신한다.
단계 S902에서는 구매 서버(100)가 구매하고자 하는 가상 요소의 번호와 이용자의 보안 정보에 의해 구매를 완성하고 구매 결과를 피드백한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 아바타 구매 방법의 흐름도이다. 상기 방법의 절차는 도 4에 도시된 시스템 구성을 기반으로 하며 구체적으로 아래 단계를 포함한다.
단계 S1001에서 단말(200)이 구매하고자 하는 가상 요소의 번호를 획득하고 구매 서버(100)가 선택한 보안 인증 책략에 따라 이용자의 보안 정보를 획득한다.
일실시예에서 단계 S1001의 구체적인 절차는 아래와 같다. 이용자가 친한 상대의 아바타 상의 어느 가상 요소를 자신의 아바타로 끌어 당겨 미리 보기를 완성한 후 이용자가 당해 가상 요소 구매를 클릭하면, 번호 획득 모듈(2021)이 구매하고자 하는 가상 요소의 번호를 획득함과 동시에 구매 서버(100)에 어떤 보안 인증 책략을 실행할 것인지를 묻는다. 구매 서버(100)는 클라이언트(200)와의 네트워크 상황에 따라 상이한 보안 인증 책략을 정하여 실행한다.
일실시예에서, 구매 서버(100)는 이용자가 가상 쇼핑몰에 로그인 할 것을 요구하지 않으면, 보안 인증 모듈(2022)이 직접 이용자의 로그인 인증 코드를 획득한다. 다른 실시예에서, 구매 서버(100)는 이용자가 가상 쇼핑몰에 로그인 할 것을 요구하면,이때 클라이언트(200)에 로그인 창이 뜨며, 이용자가 로그인 정보를 입력하면 보안 인증 모듈(2022)이 이용자의 보안 정보를 획득하고 가상 쇼핑몰에로의 로그인을 완성한다.
단계 S1002에서 프로토콜 캡슐화 모듈(2023)이 구매하고자 하는 가상 요소의 번호 및 이용자의 보안 정보에 대해 프로토콜 캡슐화를 진행하고 캡슐화된 프로토콜 패킷을 구매 서버(100)로 송신한다.
단계 S1003에서 구매 서버(100)가 구매하고자 하는 가상 요소의 번호 및 이용자의 보안 정보에 의해 구매를 완성하고 구매 결과를 피드백한다.
일실시예에서 단계 S1003의 구체적인 절차는 아래와 같다. 구매 서버(100)가 프로토콜 패킷을 수신하여 구매하고자 하는 가상 요소의 번호 및 이용자의 보안 정보를 획득하고 가상 쇼핑몰에서 구매 과정을 완성한다. 구매 과정에서는 가상 요소의 가격에 따라 이용자의 가상 화폐를 공제하고 구매된 가상 요소를 가상 쇼핑몰에서의 이용자의 물품란에 자동으로 넣는다. 구매에 성공하면 구매 서버(100)가 클라이언트(200)에 구매 성공 정보를 피드백한다. 예를 들면, 메시지창을 띄워 이용자에게 성공적으로 구매하였음을 알린다. 이용자의 잔여 금액이 부족하거나 네트워크 장애로 인해 구매를 완성하지 못하면 구매 서버(100)가 클라이언트(200)에 잔여 금액이 부족하거나 구매에 실패하였다는 취지의 메시지를 피드백한다. 예를 들면 메시지창을 띄워 이용자의 잔여 금액이 부족하거나 조작에 실패하였다는 등의 취지의 메시지를 표시할 수 있다.
단계 S1004에서 저장 모듈(203)이 저장 프로토콜을 구매 서버(100)로 송신하여 아바타를 저장할 것을 요청하며, 구매 서버(100)가 저장이 요청된 아바타를 저장한다.
일실시예에서 단계 S1004의 구체적인 절차는 아래와 같다. 이용자는 가상 요소를 구매하는데 성공하면 아바타를 저장할 수 있으며, 저장 모듈(203)이 저장 프로토콜을 구매 서버(100)로 송신하여 아바타를 저장할 것을 요청하며, 구매 서버(100)가 저장이 요청된 아바타를 저장한다. 이용자가 인스턴트 메시징 플랫폼에 로그인 할 때마다 구매 서버(100)는 저장된 최신 아바타를 클라이언트(200)로 송신하여 표시한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에서 가상 요소로부터 가상 쇼핑몰에로 건너뛰기를 하는 방법의 흐름도이다. 이 방법은 도 5에 도시된 구성을 기반으로 하며 구체적인 절차는 아래와 같다.
단계 S1101에서 링크주소 검색 모듈(204)이 가상 요소의 번호를 획득하고 상기 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 링크 주소를 검색한다.
일실시예에서, 구매 서버(100)는 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 번호를 기억하며, 각각의 가상 요소는 모두 쇼핑몰에서의 링크주소를 가지고 있어 가상 쇼핑몰에서의 당해 가상 요소의 위치에 대응된다.
단계 S1102에서 웹 페이지 건너뛰기 모듈(205)은 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 위치로 건너뛰기를 한다.
일실시예에서 웹 페이지 건너뛰기 모듈(205)이 이용자의 보안 정보를 획득하여 이용자가 로그인 상태로 가상 쇼핑몰에 접속하고 링크주소 검색 모듈(204)이 검색한 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 가상 요소의 위치로 건너 뛰도록 한다. 가상 쇼핑몰이 일반적으로 동일 유형의 상품을 함께 진열하므로, 이용자는 링크주소를 통해 당해 가상 요소가 가상 쇼핑몰 내에 위치하는 진열대로 건너 뛸 때 가상 요소 주변의 다른 상품을 둘러볼 수 있다. 또는 이용자는 가상 요소를 통해 가상 쇼핑몰로 건너뛰어 가상 쇼핑몰에서 바로 구매 과정을 실현할 수 있다.
설명해야 할 것은 본 발명에 따른 대표적인 응용은 인스턴트 채팅 도구에 한정되지 않으며, 아바타를 표시할 수 있는 그밖의 다른 유사한 웹 페이지 게시판, 게임 장면에서도 본 발명에 기재한 방법 및 시스템을 이용할 수 있다.
상기 기재는 단지 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 사상 및 원칙을 벗어나지 않는 범위에서 진행되는 그 어떤 수정, 균등 교체 및 개량 등은 모두 본 발명의 보호 범위에 속해야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 아바타를 표시하는 적어도 하나의 단말을 포함하는 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템에 있어서,
    제1 이용자의 제1 아바타는 복수의 가상 요소를 포함하고,
    상기 단말은, 조작 영역을 검출하고, 상기 조작된 영역에 근거하여 상기 복수의 가상 요소로부터 조작 대상이 될 가상 요소를 정하고, 상기 가상 요소에 대해 조작을 하며, 상기 가상 요소와 제2 이용자의 제2 아바타를 합병하여 상기 제2 이용자의 제2 아바타를 갱신하는 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 관리 모듈은,
    상기 제1 아바타를 구성하는 상기 가상 요소와 상기 제2 아바타를 구성하는 가상 요소를 표시하기 위한 표시 모듈과,
    상기 표시 모듈에 연결되며 클릭된 상기 제1 아바타의 제1 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는 복사 모듈과,
    상기 표시 모듈 및 상기 복사 모듈에 각각 연결되며 클릭 또는 릴리즈 영역을 검출하고, 상기 영역에 근거하여 제2 아바타의 제2 가상 요소를 조작 대상으로 정하고 릴리즈 영역 상의 제2 가상 요소를 상기 가상 요소 부본으로 교체하기 위한 조립 모듈과,
    상기 표시 모듈 및 복사 모듈, 조립 모듈에 각각 연결되며 제2 아바타를 구성하는 가상 요소를 기억하는 기억 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시스템은 가상 쇼핑몰을 운영하는 구매 서버를 더 포함하고, 상기 단말은, 상기 관리 모듈에 연결되며 제1 가상 요소의 번호와 상기 제2 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호와 보안 정보를 상기 구매 서버로 송신하는 구매 모듈을 더 포함하며, 상기 구매 서버는 나아가 수신된 번호 및 보안 정보를 근거로 구매를 완성하고 구매 결과를 피드백하도록 구성된 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구매 모듈은,
    가상 요소의 번호를 획득하는 번호 획득 모듈과,
    상기 번호 획득 모듈에 연결되며 상기 구매 서버가 선택한 보안 인증 책략에 따라 상기 제2 이용자의 보안 정보를 획득하는 보안 인증 모듈과,
    상기 번호 획득 모듈 및 보안 인증 모듈에 각각 연결되며, 상기 번호 및 보안 정보에 따라 프로토콜 캡슐화를 진행하며, 캡슐화된 프로토콜 패킷을 상기 구매 서버로 송신하는 프로토콜 캡슐화 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말은, 상기 관리 모듈 및 구매 모듈에 각각 연결되며, 상기 구매 서버로 저장 프로토콜을 송신함으로써 제2 아바타를 저장할 것을 요청하는 저장 모듈을 더 포함하며,
    상기 구매 서버는 나아가 상기 저장이 요청된 제2 아바타를 저장하도록 구성된 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말은,
    상기 가상 요소의 번호를 획득하고 상기 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 상기 가상 요소의 링크주소를 검색하는 링크주소 검색 모듈과,
    상기 링크주소 검색 모듈에 연결되며 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 상기 가상 요소의 위치로 건너뛰는 웹 페이지 건너뛰기 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 시스템.
  7. 적어도 하나의 단말을 토대로 한, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법에 있어서,
    제1 이용자의 제1 아바타는 복수의 가상 요소를 포함하고,
    상기 방법은,
    A. 조작 영역을 검출하고, 상기 조작된 영역에 근거하여 상기 복수의 가상 요소로부터 조작 대상이 될 가상 요소를 정하는 단계와,
    B. 상기 가상 요소에 대해 상응한 조작을 진행하며, 상기 가상 요소와 제2 이용자의 제2 아바타를 합병하여 상기 제2 이용자의 제2 아바타를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 단계A는,
    A1. 클릭 영역을 검출하고, 상기 클릭된 영역에 근거하여 상기 복수의 가상 요소로부터 제1 가상 요소를 조작 대상으로 정하는 단계와,
    A2. 클릭된 상기 가상 요소를 복사하여 가상 요소 부본을 얻는 단계와,
    A3. 릴리즈 영역을 검출하고, 상기 릴리즈된 영역에 근거하여 제2 가상 요소를 릴리즈 조작 대상으로 정하는 단계와,
    A4. 릴리즈 영역이 위치하는 제2 가상 요소를 상기 가상 요소 부본으로 교체하는 단계를 포함하고,
    상기 제2 아바타는 다른 복수의 가상 요소를 포함하고, 상기 제2 가상 요소는 상기 다른 복수의 가상 요소 중 하나인,
    인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 단계 B 이후에,
    C. 상기 단말이 상기 제1 아바타의 상기 가상 요소의 번호 및 상기 제2 이용자의 보안 정보를 획득하고 상기 번호 및 보안 정보를 구매 서버로 송신하는 단계와,
    D. 구매 서버가 상기 번호 및 보안 정보에 근거하여 구매를 완성하며 구매 결과를 피드백하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단계 C는,
    C1. 상기 가상 요소의 번호를 획득하고 상기 구매 서버가 선택한 보안 인증 책략에 따라 상기 제2 이용자의 보안 정보를 획득하는 단계와,
    C2. 상기 번호 및 보안 정보에 대해 프로토콜 캡슐화를 진행하고 캡슐화된 프로토콜 패킷을 상기 구매 서버로 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서,
    상기 단계D 이후에,
    상기 단말이 저장 프로토콜을 상기 구매 서버로 송신하여 제2 아바타 저장을 요청하고,
    상기 구매 서버가 상기 저장이 요청된 제2 아바타를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 단계 A4 이후에,
    상기 단말이 상기 제1 가상 요소의 번호를 획득한 후 상기 번호에 의해 가상 쇼핑몰에서의 상기 제1 가상 요소의 링크주소를 검색하며, 상기 링크주소에 따라 가상 쇼핑몰에서의 상기 제1 가상 요소의 위치로 건너뛰는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인스턴트 메시징 플랫폼 기반의 아바타 관리 방법.
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