CN109107155B - 虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质。所述方法包括:显示游戏界面,该游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,第一虚拟对象和第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;接收起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号;调整第一虚拟对象的虚拟物品和/或第二虚拟对象的虚拟物品。本申请实施例实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。

Description

虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,特别涉及一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,用户在游戏应用程序中控制的虚拟对象可以穿戴虚拟服饰,以增强虚拟对象的真实性和美观性。
用户可以根据实际需求,对虚拟对象所穿戴的虚拟服饰进行调整。在相关技术中,采用下述方式调整虚拟服饰:终端接收到用户触发的背包打开指令之后,打开虚拟背包并显示相应的背包界面,背包界面中包括可供选择的虚拟服饰,如上衣、裤子、鞋子、帽子、饰品等不同虚拟服饰;用户根据实际需求,从背包界面中选择需要穿戴的目标虚拟服饰,相应地,终端接收到对应于目标虚拟服饰的选择指令之后,控制虚拟对象穿戴上该目标虚拟服饰。
上述相关技术提供的虚拟服饰的调整方法,需要用户打开背包并在背包中选择所要穿戴的虚拟服饰,操作较为复杂、低效。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品的调整方法、装置、终端及存储介质,可用于解决相关技术在对诸如虚拟服饰之类的虚拟物品进行调整时,操作较为复杂、低效的问题。技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种虚拟物品的调整方法,所述方法包括:
显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
另一方面,本申请实施例提供另一种虚拟物品的调整方法,所述方法包括:
显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
再一方面,本申请实施例提供一种虚拟物品的调整装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
信号接收模块,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
物品调整模块,用于调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
又一方面,本申请实施例提供另一种虚拟物品的调整装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
信号接收模块,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
物品调整模块,用于将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
还一方面,本申请实施例提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟物品的调整方法。
还一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述方面所述的虚拟物品的调整方法。
还一方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述方面所述的虚拟物品的调整方法。
本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到起始位置位于第二虚拟对象,且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号时,对第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的虚拟物品进行调整,从而实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的终端的结构示意图;
图3是本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整方法的流程图;
图4示例性示出了一种滑动操作信号的示意图;
图5示例性示出了一种调整虚拟物品的界面示意图;
图6示例性示出了一种物品购买界面的界面示意图;
图7示例性示出了一种虚拟物品的调整流程的示意图;
图8是本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整装置的框图;
图9是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进行解释说明。
1、虚拟对象
虚拟对象是指用户帐号在游戏应用程序中控制的游戏角色。虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。
在不同的游戏应用程序中,用户帐号控制虚拟对象所能执行的操作也可能有所不同。例如,在射击类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行射击、奔跑、跳跃、拾取枪械、更换枪械、给枪械添加子弹等操作;又例如,在MOBA(Multiplayer Online BattleArena,多人在线战术竞技)类游戏应用程序中,用户帐号可以控制虚拟对象执行移动、释放技能、击杀敌方对象、摧毁敌方防御塔等操作。
2、虚拟物品
虚拟物品是指虚拟对象所装配的物品。虚拟物品包括但不限于以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物。虚拟服饰可以是上衣、裤子、鞋子、帽子、饰品等装配在虚拟对象的不同部位的服装饰品。游戏装备可以是枪械、弓箭、刀、剑、斧等不同类型的装备。角色皮肤是指游戏角色(如虚拟对象)所显示的外观形态。虚拟宠物是指游戏角色(如虚拟对象)所拥有的宠物,如猫、狗、兔子等各类动物或者卡通形态的虚拟生物。在不同的游戏应用程序中,虚拟物品的种类、品种及样式均可能有所不同,本申请实施例对此不作限定。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装游戏应用程序的客户端。
服务器20用于为终端10中的游戏应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述游戏应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。
在本申请方法实施例中,各步骤的执行主体可以是终端。请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端10可以包括:主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端10中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成游戏界面,并将生成的游戏界面通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示游戏界面的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与游戏界面进行交互时执行的触控操作;或者,也可以通过鼠标键盘等外部输入设备接收用户与游戏界面进行交互时执行的点击或输入操作。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整方法的流程图。该方法可应用于上文介绍的终端中。该方法可以包括如下几个步骤:
步骤301,显示游戏界面,该游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象。
游戏界面是指游戏应用程序的用户界面。在本申请实施例中,对游戏界面是游戏应用程序的哪一个用户界面,不作具体限定,以对局制的游戏应用程序来说,游戏界面可以是对局开始之前所显示的用户界面,也可以是对局开始之后所显示的用户界面。
第一虚拟对象和第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象。可选地,第一虚拟对象是由第一用户帐号控制的虚拟对象,第二虚拟对象是由第二用户帐号控制的虚拟对象,其中,第一用户帐号和第二用户帐号是两个不同的用户帐号。在一个示例中,第一用户帐号是终端运行的游戏应用程序中当前登录的用户帐号,第二用户帐号是其它终端的游戏应用程序中当前登录的用户帐号。
可选地,第一虚拟对象和第二虚拟对象之间具有关联关系,该关联关系包括但不限于以下任意一种:属于同一队伍、属于同一游戏对局、互为好友关系、师徒关系等。
步骤302,接收起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号。
在本申请实施例中,通过滑动操作信号完成对虚拟对象所装配的虚拟物品进行调整。
滑动操作信号的起始位置是指滑动操作信号的滑动轨迹的起点的位置,滑动操作信号的结束位置是指滑动操作信号的滑动轨迹的终点的位置。
终端可以采用下述方式判断滑动操作信号的起始位置是否位于第二虚拟对象:终端获取滑动操作信号的起始位置的坐标,以及第二虚拟对象对应的第二显示区域;检测起始位置的坐标是否位于第二显示区域中;若起始位置的坐标位于第二显示区域以内,则确定滑动操作信号的起始位置位于第二虚拟对象;否则,若起始位置的坐标位于第二显示区域以外,则确定滑动操作信号的起始位置不位于第二虚拟对象。
类似地,终端可以采用下述方式判断滑动操作信号的结束位置是否位于第一虚拟对象:终端获取滑动操作信号的结束位置的坐标,以及第一虚拟对象对应的第一显示区域;检测结束位置的坐标是否位于第一显示区域中;若结束位置的坐标位于第一显示区域以内,则确定滑动操作信号的结束位置位于第一虚拟对象;否则,若结束位置的坐标位于第一显示区域以外,则确定滑动操作信号的结束位置不位于第一虚拟对象。
示例性地,如图4所示,假设游戏界面40中,第一虚拟对象对应的第一显示区域41和第二虚拟对象对应的第二显示区域42分别如图中所示。终端接收到一滑动操作信号,该滑动操作信号的起始位置的坐标为(x1,y1),该滑动操作信号的结束位置的坐标为(x2,y2),由于(x1,y1)位于第二显示区域42以内,(x2,y2)位于第一显示区域41以内,因此终端在接收到该滑动操作信号之后,执行下述步骤303。
此外,在一些实施例中,终端在接收到起始位置位于第二虚拟对象,在起始位置处的停留时长大于预设时长,且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号之后,执行下述步骤303。也即,用户首先执行作用于第二虚拟对象的长按操作,然后执行由第二虚拟对象至第一虚拟对象的滑动操作,且在长按操作和滑动操作之间,用户手指并不离开终端屏幕,用户通过上述操作触发终端执行下述步骤303,可以在一定程度上减少误操作。
步骤303,调整第一虚拟对象的虚拟物品和/或第二虚拟对象的虚拟物品。
终端接收到符合上述条件的滑动操作信号之后,对第一虚拟对象和第二虚拟对象中的至少一个虚拟对象的虚拟物品进行调整。例如,终端可以根据第二虚拟对象的虚拟物品,对第一虚拟对象的虚拟物品进行调整;又例如,终端也可以根据第一虚拟对象的虚拟物品,对第二虚拟对象的虚拟物品进行调整;或者,终端还可以根据第一虚拟对象的虚拟物品以及第二虚拟对象的虚拟物品,对第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品共同进行调整。
另外,虚拟物品包括但不限于以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物,本申请实施例对此不作限定。对于虚拟物品的介绍说明可参见上文,此处不再赘述。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到起始位置位于第二虚拟对象,且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号时,对第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的虚拟物品进行调整,从而实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。
在基于图3实施例提供的一个可选实施例中,上述步骤303可以由如下步骤替换实现:调整第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品一致。
可选地,以虚拟物品为虚拟服饰为例,终端将第一虚拟对象的虚拟服饰调整为与第二虚拟对象一致,实现了对第一虚拟对象进行快速换装的功能。
另外,考虑到虚拟对象所能够装配的虚拟物品的数量可以是多个,例如在头部、上身、下身和脚部等不同身体部位,分别装配帽子、上衣、裤子和鞋子等不同虚拟服饰,因此终端调整第一虚拟对象的虚拟物品,可以有如下两种可能的实现方式:
在第一种可能的实现方式中,终端调整第一虚拟对象的全部虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的全部虚拟物品和第二虚拟对象的全部虚拟物品一致。
示例性地,如图5所示,终端显示游戏应用程序的组队界面50,该组队界面50中包括游戏应用程序中当前登录的第一用户帐号所对应的第一虚拟对象51,以及与第一虚拟对象51处于组队状态的第二虚拟对象52。用户点击并长按第二虚拟对象52的虚拟服饰,并执行向左的滑动操作。相应地,终端接收滑动操作信号,在接收滑动操作信号的过程中,终端可以生成第二虚拟对象52的虚拟服装对应的影像,并将该影像随着用户手指沿滑动轨迹移动。当用户手指到达第一虚拟对象51时,用户手指离开屏幕。终端将第一虚拟对象51原来穿戴的虚拟服饰更改为第二虚拟对象52的虚拟服饰,使得第一虚拟对象51和第二虚拟对象52穿戴同样的虚拟服饰。
在第二种可能的实现方式中,终端调整第一虚拟对象的目标部位的虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的目标部位的虚拟物品和第二虚拟对象的目标部位的虚拟物品一致。可选地,目标部位为滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位,或者,目标部位为滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位。例如,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位是上身,且滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位也是上身时,则终端调整第一虚拟对象的上身的虚拟物品(如上衣),使得调整后的第一虚拟对象的上身的虚拟物品和第二虚拟对象的上身的虚拟物品一致。
可选地,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位与滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位相同时,终端对第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的上述相同部位处的虚拟物品进行调整;否则,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位与滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位不同时,终端不执行对虚拟物品的调整操作,结束流程。通过上述方式,可以实现对某一部位的虚拟物品进行调整,而非对虚拟对象的全部虚拟物品进行调整。
在一些实施例中,终端在接收到起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还可以执行如下步骤:
1、若第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品购买界面;
2、获取在物品购买界面中输入的购买指令;
3、根据购买指令,购买第二虚拟对象的虚拟物品;
4、在购买成功之后,执行上述调整第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品一致的步骤。
物品购买界面是指用于购买虚拟物品的用户界面。可选地,物品购买界面以悬浮窗的形式,显示在游戏界面的上层。物品购买界面中包括第二虚拟对象的虚拟物品中,第一用户帐号未拥有的虚拟物品。
可选地,假设第二虚拟对象的虚拟物品的数量为a,a为正整数。上述a个虚拟物品中,第一用户帐号未拥有的虚拟物品存在b个,b为小于或等于a的正整数,则终端在物品购买界面中显示上述b个虚拟物品的标识,以及用于触发购买上述b个虚拟物品的第一操作控件。其中,虚拟物品的标识用于唯一指示该虚拟物品,例如虚拟物品的标识可以包括虚拟物品的名称和/或图标。第一操作控件可以是按钮。
在一个示例中,如图6所示,当第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有物品A和物品B时,终端显示物品购买界面60。该物品购买界面60中包括提示信息61,用于提示用户目前缺少的虚拟物品。该物品购买界面60中还包括“取消”按钮62和“去购买”按钮63,用户点击“取消”按钮62触发取消购买指令,用户点击“去购买”按钮63触发购买指令。终端接收到购买指令之后,可以执行虚拟物品的购买流程,完成对物品A和物品B的购买。
在另一些实施例中,终端在接收到起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还可以执行如下步骤:
1、若第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品索要界面;
2、获取在物品索要界面中输入的索要指令;
3、根据索要指令,向第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送索要请求,索要请求用于请求第二用户帐号将第二虚拟对象的虚拟物品赠予给第一用户帐号;
4、在索要成功之后,执行上述调整第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品一致的步骤。
物品索要界面是指用于索要虚拟物品的用户界面。可选地,物品索要界面以悬浮窗的形式,显示在游戏界面的上层。物品索要界面中包括第二虚拟对象的虚拟物品中,第一用户帐号未拥有的虚拟物品。
可选地,假设第二虚拟对象的虚拟物品的数量为a,a为正整数。上述a个虚拟物品中,第一用户帐号未拥有的虚拟物品存在b个,b为小于或等于a的正整数,则终端在物品索要界面中显示上述b个虚拟物品的标识,以及用于触发索要上述b个虚拟物品的第二操作控件。其中,虚拟物品的标识用于唯一指示该虚拟物品,例如虚拟物品的标识可以包括虚拟物品的名称和/或图标。第二操作控件可以是按钮。
可选地,第二用户帐号接收到上述索要请求之后,显示索要提示信息,该索要提示信息用于提示用户第一用户帐号向第二用户帐号索要虚拟物品。可选地,索要提示信息中包括索要的虚拟物品的标识,也即上述第一用户帐号未拥有的b个虚拟物品的标识。用户根据上述索要提示信息,可以触发同意索要指令或者拒绝索要指令。若第二用户帐号接收到同意索要指令,则向第一用户帐号发送索要成功响应。另外,在索要成功的情况下,服务器会在第二用户帐号拥有的虚拟物品中删除上述b个虚拟物品,并在第二用户帐号拥有的虚拟物品中添加上述b个虚拟物品。
结合参考图7,其示例性示出了一种虚拟物品的调整流程的示意图。当终端检测到对应于游戏界面的滑动操作信号时,判断该滑动操作信号是否满足预设条件,例如预设条件包括滑动操作信号的起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象;当滑动操作信号满足预设条件时,终端确定需要进行物品调整的虚拟对象(如第一虚拟对象);之后,终端判断第一虚拟对象对应的第一用户帐号是否拥有第二虚拟对象的全部虚拟物品;若第一虚拟对象对应的第一用户帐号拥有第二虚拟对象的全部虚拟物品,则终端将第一虚拟对象的全部虚拟物品更换为第二虚拟对象的全部虚拟物品,使得上述两个虚拟对象装配相同的虚拟物品;若第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有第二虚拟对象的全部虚拟物品,则终端更换第一用户帐号已经拥有的第二虚拟对象的虚拟物品,并显示物品购买界面,引导用户购买第一用户帐号未拥有的第二虚拟对象的虚拟物品;若购买成功,则终端给第一虚拟对象装配上购买到的虚拟物品,使得上述两个虚拟对象装配相同的虚拟物品;若购买不成功,则结束流程。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过调整第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品一致,实现了对第一虚拟对象的虚拟物品的快速调整功能。
另外,当第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有相关虚拟物品时,可以通过购买或者索要等方式,快捷地获取上述相关虚拟物品。
在基于图3实施例提供的另一个可选实施例中,上述步骤303可以由如下步骤替换实现:将第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
可选地,以虚拟物品为虚拟服饰为例,终端将第二虚拟对象的虚拟服饰装配给第一虚拟对象,并将第一虚拟对象的虚拟服饰装配给第二虚拟对象,实现了两个虚拟对象之间进行快速对换服饰的功能。
另外,考虑到虚拟对象所能够装配的虚拟物品的数量可以是多个,例如在头部、上身、下身和脚部等不同身体部位,分别装配帽子、上衣、裤子和鞋子等不同虚拟服饰,因此终端将第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品进行对换,可以有如下两种可能的实现方式:
在第一种可能的实现方式中,终端将第一虚拟对象的全部虚拟物品和第二虚拟对象的全部虚拟物品进行对换;
在第二种可能的实现方式中,终端将第一虚拟对象的目标部位的虚拟物品和第二虚拟对象的目标部位的虚拟物品进行对换。可选地,目标部位为滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位,或者,目标部位为滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位。例如,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位是下身,且滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位也是下身时,则终端将第一虚拟对象的下身的虚拟物品(如裤子A)和第二虚拟对象的下身的虚拟物品(如裤子B)进行对换。
可选地,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位与滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位相同时,终端将第一虚拟对象的上述部位的虚拟物品和第二虚拟对象的上述部位的虚拟物品进行对换;否则,当滑动操作信号的起始位置在第二虚拟对象中所处的部位与滑动操作信号的结束位置在第一虚拟对象中所处的部位不同时,终端不执行对虚拟物品的对换操作,结束流程。通过上述方式,可以实现对某一部位的虚拟物品进行对换,而非对虚拟对象的全部虚拟物品进行对换。
在一些实施例中,终端在接收到起始位置位于第二虚拟对象且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还可以执行如下步骤:
1、向第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送物品对换请求,该物品对换请求用于请求将第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品进行对换;
2、若接收到第二用户帐号反馈的同意对换响应,则执行上述将第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品进行对换的步骤。
第二用户帐号接收到上述物品对换请求之后,可以显示对换提示信息,该对换提示信息用于提示第二用户帐号对应的用户,第一用户帐号对应的用户请求与其对换第一虚拟对象和第二虚拟对象的虚拟物品。第二用户帐号对应的用户根据上述对换提示信息,可以触发同意对换指令或者拒绝对换指令。若第二用户帐号接收到同意对换指令,则向第一用户帐号发送同意对换响应。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过将第一虚拟对象的虚拟物品和第二虚拟对象的虚拟物品进行对换,实现了对两个虚拟对象的虚拟物品的快速对换功能。
另外,当需要与第二虚拟对象对换虚拟物品时,在征得第二虚拟对象对应的第二用户帐号同意之后再执行对换操作,有助于提升用户体验。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品的调整装置的框图。该装置具有实现上述方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置800可以包括:界面显示模块810、信号接收模块820和物品调整模块830。
界面显示模块810,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象。
信号接收模块820,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号。
物品调整模块830,用于调整所述第一虚拟对象的虚拟物品和/或所述第二虚拟对象的虚拟物品。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在接收到起始位置位于第二虚拟对象,且结束位置位于第一虚拟对象的滑动操作信号时,对第一虚拟对象和/或第二虚拟对象的虚拟物品进行调整,从而实现了通过一个滑动操作即可完成对虚拟对象的虚拟物品进行调整的功能,使得操作更加简单、高效。
在基于图8实施例提供的一个可选实施例中,所述物品调整模块830,用于:
调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
可选地,所述装置800还包括:物品购买模块;
所述物品购买模块,用于当所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品时,显示物品购买界面;获取在所述物品购买界面中输入的购买指令;根据所述购买指令,购买所述第二虚拟对象的虚拟物品;
所述物品调整模块830,还用于在购买成功之后,调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
可选地,所述装置800还包括:物品索要模块;
所述物品索要模块,用于当所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品时,显示物品索要界面;获取在所述物品索要界面中输入的索要指令;根据所述索要指令,向所述第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送索要请求,所述索要请求用于请求所述第二用户帐号将所述第二虚拟对象的虚拟物品赠予给所述第一用户帐号;
所述物品调整模块830,还用于在索要成功之后,调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
在基于图8实施例提供的另一个可选实施例中,所述物品调整模块830,用于:
将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
可选地,所述装置800还包括:对换请求模块;
所述对换请求模块,用于向所述第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送物品对换请求,所述物品对换请求用于请求将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换;
所述物品调整模块830,还用于当接收到所述第二用户帐号反馈的同意对换响应时,将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
在基于图8实施例或者上述可选实施例提供的另一个可选实施例中,所述虚拟物品包括以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图9其示出了本申请一个实施例提供的终端900的结构框图。该终端900可以是手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等。
通常,终端900包括有:处理器901和存储器902。
处理器901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器901所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,终端900还可选包括有:外围设备接口903和至少一个外围设备。处理器901、存储器902和外围设备接口903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口903相连。具体地,外围设备包括:射频电路904、触摸显示屏905、摄像头906、音频电路907、定位组件908和电源909中的至少一种。
外围设备接口903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器901和存储器902。在一些实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器901、存储器902和外围设备接口903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路904可以通过至少一种无线通信协议来与其它设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏905是触摸显示屏时,显示屏905还具有采集在显示屏905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器901进行处理。此时,显示屏905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏905可以为一个,设置终端900的前面板;在另一些实施例中,显示屏905可以为至少两个,分别设置在终端900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏905可以是柔性显示屏,设置在终端900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏905可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在计算机设备的前面板,后置摄像头设置在计算机设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器901进行处理,或者输入至射频电路904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器901或射频电路904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路907还可以包括耳机插孔。
定位组件908用于定位终端900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源909用于为终端900中的各个组件进行供电。电源909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端900还包括有一个或多个传感器910。该一个或多个传感器910包括但不限于:加速度传感器911、陀螺仪传感器912、压力传感器913、指纹传感器914、光学传感器915以及接近传感器916。
加速度传感器911可以检测以终端900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器901可以根据加速度传感器911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器912可以检测终端900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器912可以与加速度传感器911协同采集用户对终端900的3D动作。处理器901根据陀螺仪传感器912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器913可以设置在终端900的侧边框和/或触摸显示屏905的下层。当压力传感器913设置在终端900的侧边框时,可以检测用户对终端900的握持信号,由处理器901根据压力传感器913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器913设置在触摸显示屏905的下层时,由处理器901根据用户对触摸显示屏905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器914用于采集用户的指纹,由处理器901根据指纹传感器914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器914可以被设置终端900的正面、背面或侧面。当终端900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器901可以根据光学传感器915采集的环境光强度,控制触摸显示屏905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器901还可以根据光学传感器915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件906的拍摄参数。
接近传感器916,也称距离传感器,通常设置在终端900的前面板。接近传感器916用于采集用户与终端900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器901控制触摸显示屏905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器916检测到用户与终端900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器901控制触摸显示屏905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图9中示出的结构并不构成对终端900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例中实施例中,还提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集。所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述虚拟物品的调整方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被计算机设备的处理器执行时实现上述虚拟物品的调整方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于实现上述虚拟物品的调整方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种虚拟物品的调整方法,其特征在于,所述方法包括:
显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还包括:
若所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品购买界面;
获取在所述物品购买界面中输入的购买指令;
根据所述购买指令,购买所述第二虚拟对象的虚拟物品;
在购买成功之后,执行所述调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还包括:
若所述第一虚拟对象对应的第一用户帐号未拥有所述第二虚拟对象的虚拟物品,则显示物品索要界面;
获取在所述物品索要界面中输入的索要指令;
根据所述索要指令,向所述第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送索要请求,所述索要请求用于请求所述第二用户帐号将所述第二虚拟对象的虚拟物品赠予给所述第一用户帐号;
在索要成功之后,执行所述调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致的步骤。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品包括以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物。
5.一种虚拟物品的调整方法,其特征在于,所述方法包括:
显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号之后,还包括:
向所述第二虚拟对象对应的第二用户帐号发送物品对换请求,所述物品对换请求用于请求将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换;
若接收到所述第二用户帐号反馈的同意对换响应,则执行所述将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换的步骤。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品包括以下至少一种:虚拟服饰、游戏装备、角色皮肤、虚拟宠物。
8.一种虚拟物品的调整装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
信号接收模块,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
物品调整模块,用于调整所述第一虚拟对象的虚拟物品,使得调整后的所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品一致。
9.一种虚拟物品的调整装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示游戏界面,所述游戏界面中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象分别是由两个不同的用户帐号所控制的两个虚拟对象;
信号接收模块,用于接收起始位置位于所述第二虚拟对象且结束位置位于所述第一虚拟对象的滑动操作信号;
物品调整模块,用于将所述第一虚拟对象的虚拟物品和所述第二虚拟对象的虚拟物品进行对换。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的方法。
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