CN105498211B - 游戏中位置关系的处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏中位置关系的处理方法和装置。其中,该方法包括:检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具;获取目标的类型;根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据;根据处理后的包围盒的参数进行位置关系的处理。本发明解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中位置关系的处理方法和装置。
背景技术
捉迷藏模式作为第一人称射击游戏中的重要休闲类玩法,具有很强的新颖性和乐趣性,随着其人气不断的攀升,近年来被国内外众多第一人称射击游戏所采用,并将其纳入上述第一人称射击游戏的常规模式体系,拥有大量的忠实用户。在捉迷藏模式中,部分玩家变身为游戏场景中的伪装道具,以便在游戏场景中躲避未变身的人类玩家,而未变身的人类玩家需要找到并击杀变身为伪装道具的玩家方可获取胜利。
在第一人称射击游戏中,由于捉迷藏模式中变身体系的存在,使得游戏内的碰撞情况变得极其复杂,由单纯的角色与场景的碰撞,拓展为角色与场景的碰撞、伪装道具与场景的碰撞、伪装道具与游戏中的非伪装道具的碰撞等情况。上述这些拓展情况可能会导致捉迷藏模式中存在道具与场景穿插、道具重叠、道具隐藏等影响玩家体验的问题。
然而,目前多数第一人称射击游戏中仍沿用射击游戏中主流的轮廓包围盒碰撞法,即采用游戏内模型的外接立方体(可以称为包围盒)作为碰撞主体,与游戏场景进行碰撞,而游戏场景的碰撞边缘则是依靠在场景模型边缘创建玻璃墙实现的,其中,玻璃墙就是一面看不到的墙,在游戏中通常用来定义玩家可以活动的范围和定义场景的碰撞区域。例如,通过判断人物模型边缘的外接立方体(即该模型的碰撞包围盒)与玻璃墙之间的距离,即可确定人物模型和玻璃墙之间是否有碰撞。现有技术中,系统对于碰撞发生的判定过程如图1所示,服务器定时检测包围盒与场景玻璃墙之间的距离,当人物或者物品模型的包围盒与场景中的玻璃墙距离小于碰撞阈值A时,服务器会返回1,通知客户端此处发生了碰撞,客户端就会对碰撞做出响应。
第一人称射击游戏中,通过现有的游戏的碰撞处理方法仅能处理角色与场景的碰撞,以及部分道具与场景碰撞问题,在处理伪装道具和场景或伪装道具和道具之间的碰撞时,会存在给带来相应地问题。例如,捉迷藏模式中存在伪装道具尺寸受限的问题。下面就此问题进行说明。第一人称射击游戏中的场景射击是基于角色模型进行的,其尺寸也均是模拟现实世界尺寸,比如场景通道、房屋高度大都只允许人形尺寸大小的模型通过。而捉迷藏模式中伪装道具的尺寸大小不一,而且伪装道具与传统模式中角色模型的尺寸差别较大,例如,对于伪装道具飞机而言,在捉迷藏模式中该飞机的包围盒宽度约是正常角色的包围盒宽度的10倍。如果沿用现有的轮廓包围盒碰撞法,势必会出现伪装道具被场景卡住而不能通过的情况。例如,场景中有一处大门,角色可以正常通过,而变身的飞机则由于其包围盒过大而无法通过。因此,当过大的伪装道具试图通过某些的场景时,由于对于一些场景而言,伪装道具过大,会出现卡顿的现象,极大的影响了用户的体验。
发明人发现,这些问题的产生是在游戏中伪装道具的包围盒的参数不可调而导致的。
发明内容
本发明实施方式提供了一种游戏中位置关系的处理方法和装置,以至少解决现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的问题。
根据本发明实施方式的一个方面,提供了一种游戏中位置关系的处理方法,该方法包括:检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;获取所述目标的类型;根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理。
进一步地,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
进一步地,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸包括:将每一种伪装道具的包围盒的尺寸均调整到相同的所述第一预设尺寸;其中,所述第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
进一步地,在所述目标的类型为场景的情况下,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;在所述目标的类型为道具的情况下,不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
进一步地,在所述目标为场景并且所述位置关系为所述伪装道具依靠所述场景放置的情况下,对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:将所述包围盒的中心向所述目标的方向移动预定距离,其中,所述预定距离为所述包围盒的厚度与所述伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
根据本发明实施方式的另一方面,还提供了一种游戏中位置关系的处理方法,该方法包括:检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;获取所述目标的类型;发送所述类型至客户端,其中,所述类型作为所述客户端处理处理所述伪装道具的包围盒的参数的依据。
根据本发明实施方式的另一方面,还提供了一种游戏中位置关系的处理方法,该方法包括:接收服务器发送的目标的类型;根据接收到的所述类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理。
进一步地,所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
进一步地,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸包括:将每一种伪装道具的包围盒的尺寸均调整到相同的所述第一预设尺寸;其中,所述第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
进一步地,在所述目标的类型为场景的情况下,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;在所述目标的类型为道具的情况下,不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
进一步地,在所述目标为场景并且所述位置关系为所述伪装道具依靠所述场景放置的情况下,对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:将所述包围盒的中心向所述目标的方向移动预定距离,其中,所述预定距离为所述包围盒的厚度与所述伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
根据本发明实施方式的另一方面,还提供了一种游戏中位置关系的处理装置,该装置包括:第一检测单元,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;第一获取单元,用于获取所述目标的类型;第一处理单元,用于根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;第二处理单元,用于根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理。
根据本发明实施方式的另一方面,还提供了一种游戏中位置关系的处理装置,该装置包括:第二检测单元,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;第二获取单元,用于获取所述目标的类型;发送单元,用于发送所述类型至客户端,其中,所述类型作为所述客户端处理处理所述伪装道具的包围盒的参数的依据。
根据本发明实施方式的另一方面,还提供了一种游戏中位置关系的处理装置,该装置包括:接收单元,用于接收来自服务器发送的目标的类型;第三处理单元,用于根据接收到的所述类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;第四处理单元,用于根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理。
在本发明实施方式中,采用检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具;获取目标的类型;根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据;根据处理后的包围盒的参数进行位置关系的处理的方式。通过在检测到伪装道具与目标发生位置关系时,根据获取到的目标的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,进而实现伪装道具和目标的位置关系处理,相对于现有技术中伪装道具在游戏场景中包围盒的参数不可调,达到了伪装道具在游戏场景中不受参数限制的目的,进而解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户体验,增加游戏乐趣的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施方式及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种游戏中位置关系的处理方法的流程图;
图2是根据现有技术的一种伪装道具的碰撞距离判定原理的示意图;
图3是根据现有技术的一种游戏中道具位置关系的处理结果的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种游戏中位置关系的处理方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的一种游戏中道具位置关系的处理结果的示意图;
图6是根据本发明实施例的伪装道具包围盒尺寸编辑器的示意图;
图7a是根据本发明实施例中当未检测目标类型时调整伪装道具包围盒,伪装道具摆放结果的示意图;
图7b是根据本发明实施例中当检测目标类型时调整伪装道具包围盒,伪装道具摆放结果的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种包围盒中心点偏移方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种包围盒中心点偏移方法的示意图;
图10a是根据本发明实施例的一种包围盒中心点偏移方法解决伪装道具贴墙的示意图;
图10b是根据本发明实施例的另一种包围盒中心点偏移法解决伪装道具贴墙的示意图;
图11是根据本发明可选实施例的一种游戏中位置关系的处理方法的流程图;
图12是根据本发明可选实施例的另一种游戏中位置关系的处理方法的流程图;
图13是根据本发明实施例的一种游戏中位置关系的处理装置的示意图;
图14是根据本发明可选实施例的一种游戏中位置关系的处理装置的示意图;以及
图15是根据本发明可选实施例的另一种游戏中位置关系的处理装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施方式中的附图,对本发明实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式仅仅是本发明一部分的实施方式,而不是全部的实施方式。基于本发明中的实施方式,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施方式能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施方式,提供了一种游戏中位置关系的处理方法,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图4是根据本发明实施方式的一种游戏中位置关系的处理方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具。
步骤S104,获取目标的类型。
步骤S106,根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据。
步骤S108,根据处理后的包围盒的参数进行位置关系的处理。
通过上述步骤,在检测到伪装道具与目标发生位置关系时,根据获取到的目标的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,进而实现伪装道具和目标的位置关系处理,相对于现有技术中伪装道具在游戏场景中包围盒的参数不可调,达到了伪装道具在游戏场景中不受参数限制的目的,进而解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
伪装道具与目标发生的位置关系可以有多种,在一个可选实施方式中,位置关系可以为在游戏中伪装道具与目标发生了碰撞。在在位置关系为伪装道具与目标发生碰撞的情况下,根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下任一种方式,需要说明的是,下面的方式一和方式二是两种可选的实施方式,在实际应用中可以根据不同碰撞的需要,或者根据不同位置关系的需要来灵活选择下面两个方式中的至少之一来进行处理,下面对方式一和方式二进行说明。
方式一:
调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,第一预设尺寸小于或等于角色的包围盒的尺寸。
在一个可选的实施例中,基于人类角色设计的游戏地图场景中,大于人类角色的伪装道具(又可称为捉迷藏道具)可能会出现行动受限的问题,比如当伪装道具与目标(例如,门、通道等)发生碰撞时,在正常的伪装道具的包围盒碰撞体系下,伪装道具不能通过目标中的门、通道以及被目标卡顿等现象,若解决上述问题,则可以提升捉迷藏道具的设计自由度,提升用户体验。
解决伪装道具的参数受限的问题的方式可以有多种,在本可选实施方式中,可以将游戏中角色的全部伪装道具的包围盒的当前尺寸缩小到合适的尺寸(即,第一预设尺寸)。一般的,角色包围盒的长宽高尺寸约为(0.5,0.5,2),角色的伪装道具包围盒的尺寸小于角色尺寸时,保证角色的伪装道具能够通过正常人类能通过的区域。考虑到伪装道具的尺寸差别较大,在本可选实施方式中,可以选择最小伪装道具的包围盒的尺寸为所有伪装道具的尺寸。
例如,某游戏中伪装模式(伪装模式又可称为捉迷藏模式)的一张地图中可以包含24个伪装道具,可以为飞机、原石、凳子、显示器、圆柱、砖块和剑等,其中,假设尺寸最大的伪装道具为飞机,该飞机的横向宽度为5米,尺寸最小的伪装道具为砖块,该砖块的尺寸为(0.2,0.2,0.2)。综合考虑,可以选择将所有伪装道具的尺寸设定为(0.3,0.2,0.14),该尺寸即第一预设尺寸。
在本可选实施方式中,调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,打破了游戏场景对伪装道具大小的限制,使得包围盒尺寸大于人类角色的伪装道具均可以通过原本不能通过的场景(例如,大门和通道等)。例如,原本不能通过该大门的飞机,经过缩小包围盒的当前尺寸后,可以通过该大门。
上述方式一不仅可以使得包围盒尺寸大于人类角色的伪装道具可以通过原本不能通过的场景,还可以实现伪装道具的贴靠目标放置。下面结合图2和图3对射击游戏中普遍采用包围盒碰撞法去处理角色贴靠目标放置的问题进行说明。如图2所示,假设角色包围盒立方体底面边长为a,为了防止角色模型与场景出现穿插,当立方体中心点距离场景玻璃墙垂直距离L为则判定角色与场景发生了碰撞。这样,当一个捉迷藏道具试图正面紧靠场景摆放时,却始终会离场景有一段距离,如图3所示的伪装道具和玻璃墙之间存在一定的距离,且该距离基本等于
此外,任何一款客户端开发引擎均存在着计算误差,角色包围盒与场景碰撞的判定距离L通常由如下公式决定:其中,上式中Δa为高阶增量。
而在捉迷藏模式中,很多道具需要甚至必须贴墙摆放才能迷惑对手,以躲过对手的攻击。如果按照传统的包围盒碰撞处理方法,是不可能实现贴靠目标摆放的,这也就大大限制了捉迷藏道具的隐藏方式和类型。所以,在第一人称射击游戏领域,亟需一套行之有效的、且能够解决复杂环境下碰撞问题的方案。
通过上述方式一调整伪装道具包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸之后,一般情况下,伪装道具均可以贴靠目标(例如,墙)摆放,解决了伪装道具隐藏方式受限的问题,使得玩家的躲藏方式更多样,迷惑性更强,弥补了不能贴墙道具易暴露的缺陷,增强了捉迷藏模式的趣味性。如上述图3所示,现有技术中的伪装道具和墙,在调整该伪装道具的包围盒的当前尺寸之前,伪装道具不能贴靠场景(例如,墙)放置,当调整包围盒的尺寸之后,如图5所示,本发明中伪装道具可以实现贴靠场景(例如,墙)放置。
具体地,可根据如图6所示的编辑器设定伪装道具的包围盒尺寸。如图6所示,“角色编号”为上述24个伪装道具,编号分别为34001至34024,“副本段号”为每个伪装道具的段号,“角色名称”为每个伪装道具的名称,“碰撞包围盒尺寸”为每个伪装道具的包围盒经过方式一进行调整之后的尺寸(0.3,0.2,0.14),即第一预设尺寸。
方式二:
不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
在捉迷藏模式中,涉及角色与场景的碰撞、道具与场景的碰撞、道具与道具的碰撞。当伪装道具与道具发生碰撞时,在正常的伪装道具的包围盒碰撞体系下,伪装道具与道具之间可以按照实际尺寸发生碰撞和堆叠,这与玩家对于事物的认知是相符的。因此,调整伪装道具包围盒的尺寸的处理方法,可能使得伪装道具与目标之间存在着穿插、不能相互堆叠的情况,这对于伪装模式来说是不能够被接受的。
因此,在伪装道具与目标发生碰撞时,可以先检测目标的类型,即服务器每隔一段时间t自动检测玩家的所碰撞的目标的类型,并将检测结果返回给客户端,客户端可以根据服务端返回的检测结果进行分类的处理。
在一个可选实施例中,若判断出目标的类型为第一预设类型,则满足方式一,即调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,第一预设尺寸小于或等于角色的包围盒的尺寸;若目标的类型为第二预设类型,则满足方式二,即不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整,按照正常伪装道具的包围盒的方法进行碰撞处理。在本可选实施方式中,若第一预设类型为场景,第二预设类型为道具,上述方式一和方式二还可以理解为,若目标的类型为场景,则调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;若目标的类型为道具,则不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
下面结合图7a和图7b对本发明可选实施方式进行举例说明,图7a和图7b中,玩家1变身的箱子为伪装道具,玩家2变身的箱子为目标。如图7a所示,若未检测玩家2的类型,而按照方式一将玩家1变身的箱子的包围盒直接调整至第一预设尺寸时,玩家1变身的箱子的包围盒和玩家2变身的箱子的包围盒是有重合的,且玩家1变身的箱子不能跳到玩家2变身的箱子的上方进行堆叠。如图7b所示,若检测玩家2变身的箱子为道具之后,按照方式二,不对包围盒尺寸进行调整,玩家1变身的箱子和玩家2变身的箱子不会出现重合,且玩家1变身的箱子可以堆叠到玩家2变身的箱子的上方。
通过上述方式一所描述的方法打破了游戏场景对伪装道具大小的限制,使得尺寸大于人类尺寸的伪装道具可以通过原本不能通过的目标,例如,门和通道等。上述方式二所描述的方法解决了伪装道具与道具碰撞时,导致的道具穿插和不能堆叠的问题,使得人类玩家不能从道具是否穿插来判断道具的真伪,衍生出玩家利用道具堆叠进行躲藏的玩法,增强了模式的严谨性。
在另一可选实施方式中,伪装道具的种类有多种,每一种伪装道具在与目标发生碰撞时,可以均将包围盒的尺寸调整到相同的第一预设尺寸;其中,第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
在另一可选实施方式中,上述方式一可以应用到与场景发生碰撞的情况,上述的方式二可以一个用到与道具发生情况的碰撞。作为一个可选的实施例方式,当每种伪装道具与场景(例如,门、通道等)发生碰撞时,均可以将包围盒的尺寸调整到相同的第一预设尺寸;当每种伪装道具与道具发生碰撞时,不对伪装道具实际包围盒的尺寸进行调整,其中,当目标为道具时,该道具可以为其他角色的伪装道具,还可以为非伪装道具。
伪装道具与目标发生的位置关系可以有多种,在另一可选实施方式中,位置关系可以为伪装道具依靠目标放置,其中,该目标可以为场景。在目标为场景并且位置关系为伪装道具依靠场景放置的情况下,对伪装道具的包围盒的参数进行处理的时候,可以将包围盒的中心向目标的方向移动预定距离,其中,预定距离为包围盒的厚度与伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
理论上,通过上述方式一对伪装道具的包围盒的尺寸进行调整之后,可以保证伪装道具均能贴靠目标(例如,游戏场景中的墙)放置。但是,由于开发引擎的限制,在游戏中伪装道具的包围盒通过上述方式一调整之后,包围盒的厚度Dbox和宽度Wbox需满足公式:Dbox≥Wbox*cos45°,也即,伪装道具的包围盒的厚度Dbox最小取值为伪装道具包围盒宽度Wbox的0.707倍。若任意伪装道具的包围盒在通过方式一调整之前的实际厚度和实际宽度的厚宽比小于0.707,其包围盒子通过方式一调整之后的厚度和宽度的厚宽比将强制被选取为0.707。也就是说,其调整之后的包围盒子的厚度会大于其模型的实际厚度Dmod。这样,将会出现伪装道具不能贴靠目标的问题,且其伪装道具的包围盒的距离墙的最小距离L由如下公式确定:L=Dbox-Dmod,其中,Dbox为伪装道具包围盒的厚度,Dmod为伪装道具的实际厚度。
为了解决这个问题,可以采用包围盒子中心偏移化的方法,使道具包围盒在厚度方向上偏离其物理中心,而后在满足引擎要求的情况下,合理调整包围盒的大小,使包围盒在厚度方向上刚好将伪装道具纳入其包围范围,达到伪装道具在一个方向上可以贴靠游戏场景(例如,墙)的目的。如图8所示,当伪装道具的中心点与包围盒子中心点重合的时候,实际厚度和实际宽度的厚宽比小于0.707的伪装道具不能够贴场景(例如,墙)摆放;如图9所示,将该伪装道具包围盒的中心点延厚度方向(即,目标的方向)偏移一定距离(即,预定距离),保证伪装道具外围刚好处于包围盒子范围内时,伪装道具刚好可以进行贴靠场景(例如,墙)摆放。通过本可选实施方式提供的包围盒子中心偏移化的方法提高了游戏道具的碰撞与摆放精度,可以完美解决由引擎计算带来的不能贴墙问题,一方面可以使玩家的躲藏更具迷惑性,另一方面可以拓展出很多贴靠场景的伪装道具。
例如,游戏的第17号伪装道具为“剑”,该伪装道具的实际宽度为0.2,实际厚度为0.05,且该伪装道具“剑”依靠游戏场景中的墙放置。由于引擎限制,若其包围盒宽度设定为0.2,则该包围盒通过方式一进行调整之后,其包围盒厚度设定为0.14,通过公式L=Dbox-Dmod计算可知,该伪装道具“剑”离墙最近的距离则为0.09,可以理解为该伪装道具“剑”与墙之间还留有一定的距离,具体地,如图10a所示。当移动了该剑的包围盒的中心点预定距离之后,如图10b所示,这把剑的一个面可以和墙壁完全贴合。
在本实施方式的上述步骤中,可以通过服务器来执行,或者客户端来执行,还可以通过服务器和客户端共同执行。下面提供两种可选的实施方式,该两种可选的实施方式分别由服务器和客户端来执行上述步骤,并实现上述流程。
可选实施例一
图11是根据本发明可选实施方式的一种游戏中位置关系的处理方法的流程图,如图11所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具。
步骤S204,获取目标的类型。
步骤S206,发送类型至客户端,其中,类型作为客户端处理处理伪装道具的包围盒的参数的依据。
通过上述步骤,服务器检测游戏中的角色的伪装道具和其目标发生位置关系时,通知客户端按照获取到的目标的类型,对伪装道具的包围盒的参数进行处理,并通知客户端根据处理后的包围盒的参数进行位置关系处理。本发明通过对伪装道具包围盒的参数动态计算与实时调整,实现了复杂游戏环境下的伪装道具和目标的位置关系处理,解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
可选实施例二
图12是根据本发明可选实施方式的另一种游戏中位置关系的处理方法的流程图,如图12所示,该方法包括如下步骤:
步骤S302,接收服务器发送的目标的类型。
步骤S304,根据接收到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据。
步骤S306,根据处理后的包围盒的参数进行位置关系的处理。
通过上述步骤,服务器检测游戏中的角色的伪装道具和其目标发生位置关系时,通知客户端按照获取到的目标的类型,对伪装道具的包围盒的参数进行处理,并通知客户端根据处理后的包围盒的参数进行位置关系处理。本发明通过对伪装道具包围盒的参数动态计算与实时调整,实现了复杂游戏环境下的伪装道具和目标的位置关系处理,解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
伪装道具与目标发生的位置关系可以有多种,在一个可选实施方式中,位置关系可以为在游戏中伪装道具与目标发生了碰撞。在在位置关系为伪装道具与目标发生碰撞的情况下,根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下任一种方式:
方式一,调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,第一预设尺寸小于或等于角色的包围盒的尺寸;
方式二,不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
这两种方式在上文中已经进行过说明,在此不再赘述。
在另一可选实施方式中,伪装道具的种类有多种,每一种伪装道具在与目标发生碰撞时,可以均将包围盒和的尺寸调整到相同的第一预设尺寸;其中,第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
在另一可选实施方式中,在目标的类型为场景的情况下,调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;在目标的类型为道具的情况下,不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。这两种类型是一种举例,可以根据游戏的需要在目标的类型不同时选择不同的处理方式。
伪装道具与目标发生的位置关系可以有多种,在另一可选实施方式中,位置关系可以为伪装道具依靠目标放置,其中,该目标可以为场景。在目标为场景并且位置关系为伪装道具依靠场景放置的情况下,对伪装道具的包围盒的参数进行处理的时候,可以将包围盒的中心向目标的方向移动预定距离,其中,预定距离为包围盒的厚度与伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
本发明实施例还提供了一种游戏中位置关系的处理装置,该处理装置主要用于执行本发明实施例上述内容所提供的游戏中位置关系的处理方法,以下对本发明实施例送提供的游戏中位置关系的处理装置做具体介绍。
图13是根据本发明实施例的一种游戏中位置关系的处理装置的示意图,如图13所示,该处理装置主要包括第一检测单元12、第一获取单元14、第一处理单元16和第二处理单元18,其中:
第一检测单元12,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具。
第一获取单元14,用于获取目标的类型。
第一处理单元16,用于根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据。
第二处理单元18,用于根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据。
在本发明实施例中,在检测到伪装道具与目标发生位置关系时,根据获取到的目标的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,进而实现伪装道具和目标的位置关系处理,相对于现有技术中伪装道具在游戏场景中包围盒的参数不可调,达到了伪装道具在游戏场景中不受参数限制的目的,进而解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
可选地,在位置关系为伪装道具与目标发生碰撞的情况下,第一处理单元根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:第一处理模块,用于调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,第一预设尺寸小于或等于角色的包围盒的尺寸;第二处理模块,用于不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
可选地,伪装道具的种类有多种,每一种伪装道具在与目标发生碰撞时,可以均将包围盒的尺寸调整到相同的第一预设尺寸;其中,第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
作为一种可选的实施方式,第一处理模块可以在所述目标的类型为场景的情况下,调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;第二处理模块可以在目标的类型为道具的情况下,不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
可选地,在目标为场景并且位置关系为伪装道具依靠场景放置的情况下,第一处理单元对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:第一移动模块,用于将包围盒的中心向目标的方向移动预定距离,其中,预定距离为包围盒的厚度与伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
图14是根据本发明可选实施例的一种游戏中位置关系的处理装置的示意图,如图14所示,该处理装置主要包括第二检测单元22、第二获取单元24和发送单元26,其中:
第二检测单元22,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具。
第二获取单元24,用于获取目标的类型。
发送单元26,用于发送类型至客户端,其中,类型作为客户端处理处理伪装道具的包围盒的参数的依据。
在本发明实施例中,服务器检测游戏中的角色的伪装道具和其目标发生位置关系时,通知客户端按照获取到的目标的类型,对伪装道具的包围盒的参数进行处理,并通知客户端根据处理后的包围盒的参数进行位置关系处理。本发明通过对伪装道具包围盒的参数动态计算与实时调整,实现了复杂游戏环境下的伪装道具和目标的位置关系处理,解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
图15是根据本发明可选实施例的另一种游戏中位置关系的处理装置的示意图,如图15所示,该处理装置主要包括接收单元32、第三处理单元34和第四处理单元36,其中:
接收单元32,用于接收来自服务器发送的目标的类型。
第三处理单元34,用于根据接收到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,伪装道具为游戏中的角色伪装成的道具,包围盒作为发生位置关系时进行计算的依据。
第四处理单元36,用于根据处理后的包围盒的参数进行位置关系的处理。
在本发明实施例中,服务器检测游戏中的角色的伪装道具和其目标发生位置关系时,通知客户端按照获取到的目标的类型,对伪装道具的包围盒的参数进行处理,并通知客户端根据处理后的包围盒的参数进行位置关系处理。本发明通过对伪装道具包围盒的参数动态计算与实时调整,实现了复杂游戏环境下的伪装道具和目标的位置关系处理,解决了现有技术中由于伪装道具的包围盒的参数不可调导致伪装道具在游戏中受限的技术问题,从而实现了提升了用户的体验,增加了游戏的乐趣。
可选地,位置关系为伪装道具与目标发生碰撞的情况下,第三处理单元根据获取到的类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:第三处理模块,用于调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,第一预设尺寸小于或等于角色的包围盒的尺寸;第四处理模块,用于不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
可选地,伪装道具的种类有多种,每一种伪装道具在与目标发生碰撞时,可以均将包围盒的尺寸调整到相同的第一预设尺寸;其中,第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
作为一种可选的实施方式,第三处理模块可以在所述目标的类型为场景的情况下,调整包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;第四处理模块可以在目标的类型为道具的情况下,不对伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
可选地,在目标为场景并且位置关系为伪装道具依靠场景放置的情况下,第三处理单元对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:第二移动模块,用于将包围盒的中心向目标的方向移动预定距离,其中,预定距离为包围盒的厚度与伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (12)
1.一种游戏中位置关系的处理方法,其特征在于,包括:
检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;
获取所述目标的类型;
根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;
根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸包括:
将每一种伪装道具的包围盒的尺寸均调整到相同的所述第一预设尺寸;其中,所述第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在所述目标的类型为场景的情况下,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;在所述目标的类型为道具的情况下,不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标为场景并且所述位置关系为所述伪装道具依靠所述场景放置的情况下,对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:
将所述包围盒的中心向所述目标的方向移动预定距离,其中,所述预定距离为所述包围盒的厚度与所述伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
5.一种游戏中位置关系的处理方法,其特征在于,包括:
检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;
获取所述目标的类型;
发送所述类型至客户端,其中,所述类型作为所述客户端处理所述伪装道具的包围盒的参数的依据,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,在利用所述类型处理所述伪装道具的包围盒的参数时包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
6.一种游戏中位置关系的处理方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的目标的类型;
根据接收到的所述类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;
根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,根据接收到的所述类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸包括:
将每一种伪装道具的包围盒的尺寸均调整到相同的所述第一预设尺寸;其中,所述第一预设尺寸是根据多种类型的伪装道具中的最小尺寸的伪装道具确定的。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
在所述目标的类型为场景的情况下,调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸;在所述目标的类型为道具的情况下,不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述目标为场景并且所述位置关系为所述伪装道具依靠所述场景放置的情况下,对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理包括:
将所述包围盒的中心向所述目标的方向移动预定距离,其中,所述预定距离为所述包围盒的厚度与所述伪装道具在游戏中实际厚度的差值。
10.一种游戏中位置关系的处理装置,其特征在于,包括:
第一检测单元,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;
第一获取单元,用于获取所述目标的类型;
第一处理单元,用于根据获取到的所述类型对所述伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;
第二处理单元,用于根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,第一处理单元包括以下至少之一:第一调整模块,用于调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;第二调整模块,用于不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
11.一种游戏中位置关系的处理装置,其特征在于,包括:
第二检测单元,用于检测到伪装道具与目标发生位置关系,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具;
第二获取单元,用于获取所述目标的类型;
发送单元,用于发送所述类型至客户端,其中,所述类型作为所述客户端处理所述伪装道具的包围盒的参数的依据,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,在利用所述类型处理所述伪装道具的包围盒的参数时包括以下至少之一:调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
12.一种游戏中位置关系的处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收来自服务器发送的目标的类型;
第三处理单元,用于根据接收到的所述类型对伪装道具的包围盒的参数进行处理,其中,所述伪装道具为所述游戏中的角色伪装成的道具,所述包围盒作为发生所述位置关系时进行计算的依据;
第四处理单元,用于根据处理后的所述包围盒的参数进行所述位置关系的处理,
其中,在所述位置关系为所述伪装道具与所述目标发生碰撞的情况下,第三处理单元包括以下至少之一:第三调整模块,用于调整所述包围盒的当前尺寸至第一预设尺寸,其中,所述第一预设尺寸小于或等于所述角色的包围盒的尺寸;第四调整模块,用于不对所述伪装道具实际的包围盒尺寸进行调整。
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