CN107970605A - 一种游戏对象的拖动方法、存储设备及客户端 - Google Patents

一种游戏对象的拖动方法、存储设备及客户端 Download PDF

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CN107970605A
CN107970605A CN201711363623.5A CN201711363623A CN107970605A CN 107970605 A CN107970605 A CN 107970605A CN 201711363623 A CN201711363623 A CN 201711363623A CN 107970605 A CN107970605 A CN 107970605A
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徐国洋
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Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
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Suzhou Snail Digital Technology Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Abstract

一种游戏对象的拖动方法,包括以下步骤:(1)在网格中确定所拖动物体的范围;(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;(4)对物体进行移动;(5)对物体进行旋转。本发明的游戏对象的拖动方法,通过优先对外接包围盒进行移动,对移动后物体是否发生碰撞进行判断,进而实现对物体不受格子的限制进行随意移动。

Description

一种游戏对象的拖动方法、存储设备及客户端
技术领域
本发明涉及网络游戏技术领域,特别是涉及一种游戏对象的拖动方法。
背景技术
目前在大部分支持物品拖动、摆放类型的游戏中使用的物品移动方法都是通过改变格子的占用来进行移动,在实际操作中只能按格子为单位移动,这种移动方式有利有弊,有利的是可以让玩家轻松的将物品摆放整齐,而其弊端在于某种情况下两个物品之间的对齐方位无法达到玩家的要求,例如,图2是根据现有方法的物体占用格子的示意图,图2中上方的阴影方块1代表桌子,上方的阴影方块2代表椅子,如果想要将椅子放到桌子的正中间需要跨半个格子,以现有的通过改变格子的占用来进行移动的方法,根本无法实现这样的移动。
这种移动方式还存在另外一个问题,玩家不能对物品进行任意角度的旋转,否则格子占用无法计算。
目前游戏市场竞争激烈,玩家的游戏体验需求也日益增强,游戏自由度越高体验越好,因此目前亟需一种能够加强玩家操作体验的游戏客户端拖动摆放物品的方法。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种游戏对象的拖动方法,通过优先对外接包围盒进行移动,对移动后物体是否发生碰撞进行判断,进而实现对物体不受格子的限制进行随意移动。
为实现上述目的,本发明提供的一种游戏对象的拖动方法,包括以下步骤:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
进一步地,所述步骤(2)中,外接包围盒的范围的边缘对齐到格子的边缘。
进一步地,所述步骤(4),进一步包括:
移动外接包装盒;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
移动物体。
更进一步地,所述步骤(5),进一步包括:
扩大外接包装盒的范围,使得旋转后的物体包括在包装盒的范围内;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
旋转物体。
本发明的游戏对象的拖动方法,可以实现当前市场上主流的拖动方法所有的效果,同时该方法完全不存在上述玩家无法对齐桌子和椅子的问题,同时可以支持玩家任意旋转物品,大大提高了玩家的用户体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为根据本发明的游戏对象的拖动方法的流程图;
图2为根据现有方法的物体占用格子的示意图;
图3为根据本发明的游戏对象的拖动方法的物体占用的示意图;
图4为根据本发明的游戏对象的拖动方法的旋转物体的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1为根据本发明的游戏对象的拖动方法的流程图,下面将参考图1,对本发明的游戏对象的拖动方法进行详细描述。
首先,在步骤101,在网格中确定物体的范围。如图3所示,物体3的长度占用3个格子,宽度占用2个格子,其中,每个格子的长宽均为1米。
在步骤102,在物体外围确定外接包围盒的范围。物体的范围确定之后,给确定外接包围盒的范围,其大小默认为与物体的大小一样大,外接包围盒会始终对齐到格子大小,如图3中物体的边框即为外接包围盒3的范围。
在步骤103,确定鼠标拖动时鼠标所在的格子。通过鼠标射线查询到场景的地面坐标,确定鼠标拖动时鼠标所在的格子。
在步骤104,对物体进行拖动时,先移动其外接包围盒,再移动物体。在物体移动前,移动其外接包围盒,判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则移动物体,否则,停止移动操作。
在步骤105,对物体进行旋转时,先扩大外接包围盒的范围,再旋转物体。扩大外接包装盒的范围,使得旋转后的物体包括在包装盒的范围内;判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则旋转物体,否则,停止移动操作。外接包围盒不会跟着物品旋转,包围盒4的范围会自动扩大到如图4所示的大小。物品可以任意旋转也不影响其拖动,同时还能保证正常旋转并不与其他物体产生碰撞。
本发明还提供一种存储设备,用于存储有多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行本发明的游戏对象的拖动方法。
本发明还提供一种客户端,包括处理器及存储设备,其中,
处理器,适于实现各指令。
存储设备,适于存储多条指令,所述指令适于由处理器加载并执行本发明的游戏对象的拖动方法。
本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种游戏对象的拖动方法,包括以下步骤:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
2.根据权利要求1所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(2)中,外接包围盒的范围的边缘对齐到格子的边缘。
3.根据权利要求2所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(4),进一步包括:
移动外接包装盒;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
移动物体。
4.根据权利要求1所述的游戏对象的拖动方法,其特征在于,所述步骤(5),进一步包括:
扩大外接包装盒的范围,使得旋转后的物体包括在包装盒的范围内;
判断外接包装盒是否与其他物体发生碰撞或超过格子边界,如果否,则进行下一步骤,否则,停止移动操作;
旋转物体。
5.一种存储设备,用于存储指令,所述指令适于由处理器加载并执行:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
6.一种客户端,包括,处理器及存储设备,其特征在于,存储设备,用于存储指令,所述指令适于由所述处理器加载并执行:
(1)在网格中确定所拖动物体的范围;
(2)在所拖动物体外围确定外接包围盒的范围;
(3)确定鼠标拖动时鼠标所在的格子;
(4)对物体进行移动;
(5)对物体进行旋转。
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Citations (3)

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EP1544799A2 (en) * 2003-12-16 2005-06-22 Kabushiki Kaisha Square Enix (also trading as Square Enix Co., Ltd.) Method for drawing object having rough model and detailed model
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CN105498211A (zh) * 2015-12-11 2016-04-20 网易(杭州)网络有限公司 游戏中位置关系的处理方法和装置

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Non-Patent Citations (1)

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Title
QING101HUA: "如何生成OBB(OrientedboundingBox)方向包围盒", 《HTTPS://BLOG.CSDN.NET/QING101HUA/ARTICLE/DETAILS/53100112?UTM_SOURCE=APP&FROM=SINGLEMESSAGE》 *

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